Umiejętności specjalne: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Umiejętności specjalne''' (tzw. '''spece''') to zdolności charakterystyczne dla danego [[Zawody#Zawody masowe|zawodu masowego]] lub [[Zawody#Zawody elitarne|zawodu elitarnego]]. Ich poziom można sprawdzić wpisując komendę 'um specjalne'.
+
'''Umiejętności specjalne''' (tzw. '''spece''') to zdolności charakterystyczne dla danego [[Zawody#Zawody masowe|zawodu masowego]] lub [[Zawody#Zawody elitarne|zawodu elitarnego]] (wyjątkowo "spec", może być jedną z właściwości rzadkiej broni lub zbroi). Ich poziom można sprawdzić wpisując komendę 'um specjalne'.
  
 
Najczęściej są to ciosy zadające większe od normalnych obrażenia i mające odpowiednie opisy, ale również dające takie efekty, jak  wytrącanie broni, czy też ogłuszanie. Niektóre zawody dzięki stosownej umiejętności specjalnej umożliwiają też efektywniejsze [[Zaskoczenie|atakowanie z zaskoczenia]].
 
Najczęściej są to ciosy zadające większe od normalnych obrażenia i mające odpowiednie opisy, ale również dające takie efekty, jak  wytrącanie broni, czy też ogłuszanie. Niektóre zawody dzięki stosownej umiejętności specjalnej umożliwiają też efektywniejsze [[Zaskoczenie|atakowanie z zaskoczenia]].
Linia 12: Linia 12:
  
 
*[[Barbarzyńca]]: cios na odlew;
 
*[[Barbarzyńca]]: cios na odlew;
*[[Berserker]]: szał, kamienna skóra;
 
 
*[[Fanatyk]]: potężny cios;
 
*[[Fanatyk]]: potężny cios;
 
*[[Gladiator]]: mierzony cios, walka pokazowa;
 
*[[Gladiator]]: mierzony cios, walka pokazowa;
 
*[[Korsarz]]: silny cios, ''grupowe zasłanianie'';
 
*[[Korsarz]]: silny cios, ''grupowe zasłanianie'';
*[[Legionista]]: szybki cios, wycofywanie się;
+
*[[Legionista]]: szybki cios, ''wycofywanie się'';
 
*[[Miecznik]]: zamaszysty cios;
 
*[[Miecznik]]: zamaszysty cios;
 
*[[Myśliwy]]: atak z zaskoczenia;
 
*[[Myśliwy]]: atak z zaskoczenia;
 
*[[Nożownik]]: precyzyjny cios, atak z ukrycia;
 
*[[Nożownik]]: precyzyjny cios, atak z ukrycia;
 
*[[Partyzant]]: atak z doskoku, atak z zaskoczenia;
 
*[[Partyzant]]: atak z doskoku, atak z zaskoczenia;
*[[Rycerz]]: silny cios, szarża;
 
 
*[[Strażnik]]: wytrącanie broni, ''grupowe zasłanianie'';
 
*[[Strażnik]]: wytrącanie broni, ''grupowe zasłanianie'';
*[[Tancerz Ostrza]]: taniec ostrzy.
 
 
  
 
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. -->
 
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. -->
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]

Wersja z 18:37, 7 mar 2019

Umiejętności specjalne (tzw. spece) to zdolności charakterystyczne dla danego zawodu masowego lub zawodu elitarnego (wyjątkowo "spec", może być jedną z właściwości rzadkiej broni lub zbroi). Ich poziom można sprawdzić wpisując komendę 'um specjalne'.

Najczęściej są to ciosy zadające większe od normalnych obrażenia i mające odpowiednie opisy, ale również dające takie efekty, jak wytrącanie broni, czy też ogłuszanie. Niektóre zawody dzięki stosownej umiejętności specjalnej umożliwiają też efektywniejsze atakowanie z zaskoczenia.

Po zmianie zawodu na inny traci się możliwość korzystania z przypisanego do niego speca, na korzyść umiejętności specjalnej przypisanej do nowego zawodu. Osoba posiadająca zawód dający umiejętności specjalne zazwyczaj po wpisaniu komendy 'gzpomoc' uzyska informacje na ich temat jej funkcjonowania.

Gracz może włączyć lub wyłączyć stosowanie ciosu specjalnego w walce przy pomocy opcji na mudzie wpisując 'opcje specjal wlacz' lub 'opcje specjal wylacz'.

Umiejętności specjalne a zawody

Poniższy spis prezentuje umiejętności specjalne dostępne na Arkadii wraz z zawodami, do których przynależą.