Truwerzy: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
Linia 22: Linia 22:
  
 
== Hierarchia ==
 
== Hierarchia ==
W skład Rady Truwerów wchodzą [[Cannard|Cannard z Mariboru]], [[Enefghar|Enefghar Scarlatti]] oraz [[Mimi|Mimi Ori]].
+
W skład Rady Truwerów wchodzą [[Luana|Luana Fiori]], Hasandara z Lasu Loren oraz Boldegar Proudfoot.
 
 
  
 
== Procedura wyborcza ==
 
== Procedura wyborcza ==

Wersja z 14:35, 18 cze 2013

Truwer.

Truwerzy to klub zrzeszający bardów, skaldów i minstrelów, a także wszelkich osobników, dla których ważną i istotną częścią życia jest muzyka i poezja. Mimo luźnego charakteru klubu jego członkowie są zobowiązani do ciągłej aktywności twórczej, podlegającej corocznej weryfikacji.

Historia

Gdzieś w mrokach dziejów, gdy pierwsze rasy odkryły co to muzyka, a potem wpadły na pomysł, że można na tym zarabiać, należy szukać początków historii. Choć od dawna po świecie chodzą wszelkiej maści grajkowie, poeci i naciągacze bez talentu, to pierwsze skupiska poetów powstały po przybyciu elfów. Wrodzona im delikatność i dobry smak wniosły wiele do poezji i muzyki, choć niektóre rasy zostały przy własnym repertuarze, jak choćby krasnoludy. Dopiero przybycie ludzi i otwarcie Katedry Truwerstwa i Poezji w Oxenfurcie pozwoliło na zapanowanie nad poezją śpiewaną i wymianę utworów, tudzież modnych trendów. To stąd wyszło wielu słynnych na cały świat artystów. Do dziś są poszukiwane nowe talenty, które będą chciały poszerzać swoje horyzonty umysłowe i wnieść coś od siebie do sztuki.

Instrumenty

Wydział Truwerstwa i Poezji kształci studentów w grze na bębnie, cymbałach, dudach, fletni, lirze, rogu, oraz lutni.

Kodeks

Ragmon. Krasnolud z dudami, członek klubu. Autor: Astrid

Bycie poetą czy poetką i przynależność do Truwerów daje pewne przywileje, ale też pociąga za sobą pewne obowiązki, wyrażone w Kodeksie:

  1. Utwory zatwierdza rada Truwerów, oni także odpowiadają za ostateczny kształt interpretacji oraz za przyjmowanie nowych członków.
  2. Poezja jest sztuka nie dla pospólstwa, które jej nawet nie doceni. Do klubu tego wchodzi elita poetów w celu zapewnienia im jak najlepszych warunków rozwoju ich kunsztu. Korzystając z tych dobrodziejstw bard zobowiązany jest do złożenia minimum trzech pieśni, dodając tym samym swój wkład w dorobek truwerski. Osoby nie stosujące się do tych zaleceń będą zmuszone opuścić grono bardów.
  3. Zapamiętywanie nowych utworów wiąże się z pewna inteligencja, wiec cecha ta ma tu znaczenie wielkie. Członkowie Truwerów muszą sobą coś reprezentować, choć to kogo mordują i z kim się zadają nie ma znaczenia, jeśli nie urąga to dobru poezji.
  4. Nowe utwory muszą być zapisane w odpowiedniej formie, aby mogli je tez wykonywać inni członkowie. Częściowo przystosowanie utworów do tego celu leży w kompetencjach rady.
  5. W utworach należy ograniczać niepotrzebne wulgaryzmy. Ważną rzeczą jest tez sensowna treść i forma, choć poezja w wykonaniu różnych ras różni się nieco zapewne.
  6. Każdy Truwer ma swój instrument pozwalający mu na pewne czynności niedostępne zwykłym śmiertelnikom. Moc poezji daje członkom tego klubu pewną władzę, lecz nie należy wykorzystywać jej do polityki.
  7. Tematyka utworów jest w zasadzie dowolna, ale wskazane jest aby pasowały one do klimatu świata Arkadii.

Hierarchia

W skład Rady Truwerów wchodzą Luana Fiori, Hasandara z Lasu Loren oraz Boldegar Proudfoot.

Procedura wyborcza


Rada, pamietajac, ze jest dla truwerow a nie oni dla nich, zak-
lada zmiany. Zmiany te beda jasne i klarowne:

2.1 W przypadku gdy osoba  uzna,  ze  lepiej  niz dotychczasowa
Rada spelni obowiazki Rady sklada swa kandydature na stanowisko
Radnego. Przedklada to listem  do Rady i ogloszeniem na tablicy
Wydzialu.

2.2 Jezeli osob  opisanych  w  punkcie  poprzednim znajdzie sie
trzy, rozpisane zostaja Wybory,  w ktorych prawo udzialu bedzie
mial kazdy, nie  tylko osoby,  ktore do  tego momentu  zglosily
swekandydatury. Wyznacznikiem  jedynie  bedzie zgloszenie  swej
kandydatury poprzez  wyslanie listu    do aktualnej  Rady  oraz
umieszczenie swego zgloszenia na tablisy Wydzialowej.

2.2.1 Czas oczekiwania na kandydatury  to  14 dni, liczonych od
pojawienia sie pierwszego kandydata.

- Jesli do 14 dni nie splyna  kolejne  2 kandydatury wybory nie
odbeda sie.

- Trzy kandydatury niezbedne  do  rozpisania nowych wyborow nie
zawieraja w sobie czlonkow aktualnej Rady.

- Czlonkowie Rady maja jednak prawo startowac w Wyborach, jesli
te  zostana  rozpisane   (zostana  spelnione  opisane   powyzej
wymagania).

2.2.2 Czas przeznaczony  na  glosowanie to 14 dni, liczonych od
rozeslania  przez   Rade  powiadomienia   o  nowych   Wyborach,
zawierajacego wykaz wszystkich kandydatow.

- Nowi Radni wybierani zostaja bezwzgledna wiekszoscia glosow.

2.2.3 Wybory nie moga odbywac  sie  czesciej niz co 6 miesiecy.
Wyjatek stanowia votum  nieufnosci, opisane  w punkcie 2.3 oraz
wszelkie sytuacje  nadzwyczajne (np.  podanie  sie  ktoregos  z
Radnych do dymisji).

2.3 Zostaje uchwalona procedura votum nieufnosci. Sklada sie je 
przeciwko okreslonemu Radnemu. Zostaje wazne gdy:

- Grupa zglaszajaca votum wystawia swojego kandydata.

- Zglosi je jedna czwarta czlonkow Wydzialu przy piecdziesieciu 
(lub mniej) czlonkach Wydzalu.

- Zglosi je jedna piata czlonkow Wydzialu przy liczbie czlonkow 
Wydzialu przekraczajacej pol setki.

2.3.1 Wowczas wybory opiewaja  osobe,  wobec  ktorej postawiono 
votum i pretendenta (lub pretendetow).

- Czas przeznaczony na glosowanie to 14 dni, liczonych od roze-
slania przez Rade powiadomienia o votum.

- W przypadku votum nowy  Radny  zostaje  wybrany kwalifikowana 
wiekszoscia glosow w stosunku 2/3 zlozonych glosow.


Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew