Straż Krain: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (kat)
m
Linia 1: Linia 1:
Klub ten powstał w początkach istnienia [[Arkadia|Arkadii]] i swego czasu zapisywał się chlubnymi zgłoskami w historii gry. Celem graczy, którzy są jego członkami, jest ochrona ziem [[Imperium (kraina)|Imperium]] przed bezprawiem. Strażników można rozpoznać po szarfie z napisem „Straż Krain”, którą noszą przewieszoną przez pierś. Jej członkami były bardzo znane postacie, zwłaszcza wielu spośród przyszłych [[Zakon Sigmara|Rycerzy Sigmara]] zaczynało swą „karierę” w tym klubie. Współzałożycielem Straży Krain był [[Dhor]], pierwszy Mistrz Zakonu Sigmara Młotodzierżcy.
+
'''Straż Krain''' powstała w początkach istnienia [[Arkadia|Arkadii]] i swego czasu zapisywał się chlubnymi zgłoskami w historii gry. Celem graczy, którzy są członkami tego klubu, jest ochrona ziem [[Imperium (kraina)|Imperium]] przed bezprawiem i [[Chaos]]em. Strażników można rozpoznać po '''szarfie z napisem „Straż Krain”''', którą noszą przewieszoną przez pierś. Jej członkami były bardzo znane postacie, zwłaszcza wielu spośród przyszłych [[Zakon Sigmara|Rycerzy Sigmara]] zaczynało swą „karierę” w tym klubie. Współzałożycielem Straży Krain był [[Dhor]], pierwszy Mistrz Zakonu Sigmara Młotodzierżcy.
  
 
O sile klubu przez długi okres czasu decydowała [[umiejętności specjalne|umiejętność specjalna]] - zasłonięcie - co w sytuacji gdy zasłanianie nie było powszechnie dostępne dawało olbrzymią przewagę w grze. Z czasem niestety rozwój innych [[gildia|gildii]] spowodował utratę znaczenia przez klub, pojawienie się [[Mutant|Mutantów Chaosu]] sprowadziło Strażników do roli porządkowych, a nie realnej siły mogącej bronić Imperium.  
 
O sile klubu przez długi okres czasu decydowała [[umiejętności specjalne|umiejętność specjalna]] - zasłonięcie - co w sytuacji gdy zasłanianie nie było powszechnie dostępne dawało olbrzymią przewagę w grze. Z czasem niestety rozwój innych [[gildia|gildii]] spowodował utratę znaczenia przez klub, pojawienie się [[Mutant|Mutantów Chaosu]] sprowadziło Strażników do roli porządkowych, a nie realnej siły mogącej bronić Imperium.  

Wersja z 10:44, 1 kwi 2011

Straż Krain powstała w początkach istnienia Arkadii i swego czasu zapisywał się chlubnymi zgłoskami w historii gry. Celem graczy, którzy są członkami tego klubu, jest ochrona ziem Imperium przed bezprawiem i Chaosem. Strażników można rozpoznać po szarfie z napisem „Straż Krain”, którą noszą przewieszoną przez pierś. Jej członkami były bardzo znane postacie, zwłaszcza wielu spośród przyszłych Rycerzy Sigmara zaczynało swą „karierę” w tym klubie. Współzałożycielem Straży Krain był Dhor, pierwszy Mistrz Zakonu Sigmara Młotodzierżcy.

O sile klubu przez długi okres czasu decydowała umiejętność specjalna - zasłonięcie - co w sytuacji gdy zasłanianie nie było powszechnie dostępne dawało olbrzymią przewagę w grze. Z czasem niestety rozwój innych gildii spowodował utratę znaczenia przez klub, pojawienie się Mutantów Chaosu sprowadziło Strażników do roli porządkowych, a nie realnej siły mogącej bronić Imperium.

Reforma systemu gildiowego oraz pojawienie się zawodów rokują dużą nadzieję na to, że klub ten odzyska swą świetność i na trakty Imperium powróci spokój.



Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew