Straż Krain: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (kat)
Linia 1: Linia 1:
Klub ten powstał w początkach istnienia Arkadii i swego czasu zapisywał się chlubnymi zgłoskami w historii gry. Celem graczy, którzy są jego członkami jest ochrona ziem [[Imperium (kraina)|Imperium]] przed bezprawiem. Strażników można rozpoznać po szarfie z napisem „Straż Krain”, którą noszą przewieszoną przez pierś. Jej członkami były bardzo znane postacie, zwłaszcza wielu sposród przyszłych członków Zakonu Sigmara zaczynało swą „karierę” w tym klubie. Współzałożycielem Straży Krain był [[Dhor]], pierwszy Mistrz [[Zakon Sigmara|Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]].
+
Klub ten powstał w początkach istnienia [[Arkadia|Arkadii]] i swego czasu zapisywał się chlubnymi zgłoskami w historii gry. Celem graczy, którzy są jego członkami, jest ochrona ziem [[Imperium (kraina)|Imperium]] przed bezprawiem. Strażników można rozpoznać po szarfie z napisem „Straż Krain”, którą noszą przewieszoną przez pierś. Jej członkami były bardzo znane postacie, zwłaszcza wielu spośród przyszłych [[Zakon Sigmara|Rycerzy Sigmara]] zaczynało swą „karierę” w tym klubie. Współzałożycielem Straży Krain był [[Dhor]], pierwszy Mistrz Zakonu Sigmara Młotodzierżcy.
  
 +
O sile klubu przez długi okres czasu decydowała [[umiejętności specjalne|umiejętność specjalna]] - zasłonięcie - co w sytuacji gdy zasłanianie nie było powszechnie dostępne dawało olbrzymią przewagę w grze. Z czasem niestety rozwój innych [[gildia|gildii]] spowodował utratę znaczenia przez klub, pojawienie się [[Mutant|Mutantów Chaosu]] sprowadziło Strażników do roli porządkowych, a nie realnej siły mogącej bronić Imperium.
  
O sile klubu przez długi okres czasu decydowała umiejętność specjalna - zasłonięcie - co w sytuacji gdy zasłanianie nie było powszechnie dostępne dawało olbrzymią przewagę w grze. Z czasem niestety rozwój innych gildii (stowarzyszeń) spowodował utratę znaczenia przez klub, pojawienie się [[Mutant|Mutantów Chaosu]] sprowadziło Strażników do roli porządkowych, a nie realnej siły mogącej bronić Imperium.  
+
Reforma systemu gildiowego oraz pojawienie się zawodów rokują dużą nadzieję na to, że klub ten odzyska swą świetność i na trakty Imperium powróci spokój.
  
  
Reforma systemu gildiowego oraz pojawienie się zawodów rokują dużą nadzieję na to, że klub ten odzyska swą świetność i na trakty Imperium powróci spokój.
+
<!-- To jest znacznik dodania kategorii. Powinien byc zawsze na samym dole strony -->
 
{{Kluby}}
 
{{Kluby}}
<!-- To jest znacznik dodania kategorii. Powinien byc zawsze na samym dole strony -->
 
 
[[Kategoria:Kluby]]
 
[[Kategoria:Kluby]]
 +
[[Kategoria:Imperium (kraina)]]

Wersja z 11:42, 1 kwi 2011

Klub ten powstał w początkach istnienia Arkadii i swego czasu zapisywał się chlubnymi zgłoskami w historii gry. Celem graczy, którzy są jego członkami, jest ochrona ziem Imperium przed bezprawiem. Strażników można rozpoznać po szarfie z napisem „Straż Krain”, którą noszą przewieszoną przez pierś. Jej członkami były bardzo znane postacie, zwłaszcza wielu spośród przyszłych Rycerzy Sigmara zaczynało swą „karierę” w tym klubie. Współzałożycielem Straży Krain był Dhor, pierwszy Mistrz Zakonu Sigmara Młotodzierżcy.

O sile klubu przez długi okres czasu decydowała umiejętność specjalna - zasłonięcie - co w sytuacji gdy zasłanianie nie było powszechnie dostępne dawało olbrzymią przewagę w grze. Z czasem niestety rozwój innych gildii spowodował utratę znaczenia przez klub, pojawienie się Mutantów Chaosu sprowadziło Strażników do roli porządkowych, a nie realnej siły mogącej bronić Imperium.

Reforma systemu gildiowego oraz pojawienie się zawodów rokują dużą nadzieję na to, że klub ten odzyska swą świetność i na trakty Imperium powróci spokój.



Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew