Partyzant: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (→‎Uwagi: Usuwam fragment "(lub raczej "skrytodobijania")")
(Uściślenie dot. trenowania poza stowarzyszeniem macierzystym.)
Linia 1: Linia 1:
Profesja '''partyzanta''' jest zawodem podstawowym [[Komando Scoia'tael|Komanda Scoia'tael]]. Szkolenie w nim jest możliwe zarówno we wspomnianym [[stowarzyszenia|stowarzyszeniu]], jak i w postaci [[etaty|etatu]] u elfa imieniem Quidriel, przebywającego pośród [[Bretonia|bretońskich łąk]].
+
Profesja '''partyzanta''' jest zawodem podstawowym [[Komando Scoia'tael|Komanda Scoia'tael]]. Członkowie pozostałych [[Stowarzyszenia|stowarzyszeń]] mogą się go również nauczyć u elfa imieniem Quidriel przebywającego pośród [[Bretonia|bretońskich łąk]]. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], szkolenie w zawodzie partyzanta wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]].
  
 
== Zdolności bojowe ==
 
== Zdolności bojowe ==

Wersja z 18:03, 11 lis 2014

Profesja partyzanta jest zawodem podstawowym Komanda Scoia'tael. Członkowie pozostałych stowarzyszeń mogą się go również nauczyć u elfa imieniem Quidriel przebywającego pośród bretońskich łąk. Jak w przypadku każdego zawodu masowego, szkolenie w zawodzie partyzanta wymaga zdobycia etatu.

Zdolności bojowe

Szkolić można się we wszystkich rodzajach broni z wyłączeniem broni drzewcowej i sztyletów. Partyzant potrafi walczyć dwiema brońmi na raz i parować nimi ciosy wrogów, choć znacznie lepiej wychodzą mu uniki. Umie odnajdować wroga dzięki dobrej znajomości tropienia i spostrzegawczości oraz poruszać się po dzikich terenach dzięki wyczuciu kierunków. Do jego zalet należą też wyjątkowo wysokie umiejętności ukrywania się i skradania się, przydatne tak do ataku, jak i do ucieczki. Jednakże partyzanci niezbyt dobrze chowają się na terenie zabudowanym. Słabszą stroną zawodu są umiejętności defensywne i drużynowe (zasłanianie, rozkazy i blokowanie).

Umiejętności dostępne w zawodzie:

  • miecze, maczugi, młoty lub topory,
  • walka dwiema brońmi,
  • uniki,
  • parowanie,
  • zasłanianie,
  • blokowanie wyjścia,
  • rozkazy,
  • spostrzegawczość,
  • skradanie się,
  • ukrywanie się,
  • tropienie,
  • wyczucie kierunku,
  • łowiectwo.

Umiejętności specjalne

  • Atak z doskoku: dość mocny, w porównaniu z ciosami specjalnymi innych profesji, ale obarczony dosyć istotną wadą: uaktywnia się tylko wtedy, gdy przeciwnik nie koncentruje się bezpośrednio na walce z partyzantem (np. gdy jest on zasłaniany). Oznacza to również, że samotnie partyzant nie ma możliwości doskakiwać.
  • Atak z zaskoczenia: umożliwia wprawnemu wojownikowi zakradnięcie się do nieświadomego wroga, skupienie i zaatakowanie z potężną siłą i z szansą na przebicie się przez zasłonę zaskoczonego przeciwnika (jeżeli takowa istnieje).

Uwagi

Zawód jest wyraźnie przeznaczony dla cierpliwych indywidualistów oraz osób poruszających się w małych oraz średnich drużynach. Doskonale się sprawuje w pogoni za uciekającą ofiarą, dobry jest również do urządzania zasadzek i skrytobójstwa. Profesja ta wypada jednak dość mizernie w roli samodzielnej maszyny bitewnej i jest najsłabszym z zawodów masowych w walce jeden na jednego.



Zawody na Arkadii:

Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik
Niebojowe: Kupiec | Myśliwy | Odkrywca