Nurgle

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Nurgle'a.

Nurgle jest chaotycznym bogiem rozkładu, chorób, deformacji, martwicy, litości, nerwicy i wyniszczenia fizycznego. Jeden z Wielkiej Szóstki Bogów Chaosu w opozycji do Tzeentcha.

NURGLE TEN KTORY SZERZY CHOROBY I ZGNILIZE

  Nurgle  jest  przeciwienstwem  wszystkiego  co  zdrowe i silne  oraz  wzbudza
  najwiekszy strach  w  sercach  tych,  ktorzy  nie  wyznaja Chaosu. Jego pelny
  tytul to Wladca Much, Plag i Chorob.  Jesli  juz  zjawia  sie  smiertelnikom,
  to zawsze jako przygarbiona, zawinieta w szmaty i bandaze, schorowana istota.
  Sama juz jego obecnosc zwiastuje rozklad i smierc.

  Nurgle  uwielbia  tworzyc  nowe  zycie  ze  smierci. W cialach zlozonych mu w
  ofierze istot wylegaja sie choroby, jego wyznawcy roznosza  plagi i epidemie.
  Posiada takze  pewna  wladze  nad  ozywiencami, gdyz podlegaja mu jako istoty
  stworzone na przekor zyciu.

  Najwiecej  radosci  Wladca  Chorob  czerpie  z obserwowania jak zdrowe istoty
  zapadaja na choroby, jak nieuchronnie zmierzaja ku smierci.

  Najgorszym  wrogiem  Wladcy  Plag  jest  Tzeentch,  gdyz  jego  ciagle zmiany
  i krzyzujace  sie  intrygi  przeszkadzaja  w jego  dlugoterminowych  planach.
  Z tego  tez  powodu  tocza  ze  soba zacieta,  niekonczaca sie wojne. Ci dwaj
  czerpia swa moc  z  zupelnie  roznych  zrodel, Tzeentch  z fortuny i nadziei,
  a Nurgle z rozpaczy i bezradnosci ludzkiej, co jest przyczyna ich konfliktow.
  Pozostalych  braci - Khorna,  Slaanesha, Malala  i Rhasnetha Pan Zarazy takze
  nie darzy sympatia, ale stosunki miedzy nimi  nie sa  az tak napiete i pomimo
  ich  wysilku wszystko przychyla  sie  ku  Panu rozkladu gdyz to on konczy swe
  dlugoterminowe  dzielo  pozerajac  go  w  ziemi  czy  przeistaczajac  w  nowe
  istnienie.

  Symbolem  Nurgla  sa  trzy  strzaly,  bedace polaczeniem strzal wchodzacych w
  sklad gwiazdy chaosu, rogow oraz jezyka Nurgla.

  Wierni  Wojownicy  Nurgla  poprzez  swe  mroczne  dary,  choroby i zakarzenia
  czerpia swa moc prosto  ze  zrodla  przez  co  bedac  poddanymi tak strasznym
  mutacjom staja sie czesciowo odporni na ciosy wrogow czy trudnosci losu.

  Wyznawcy Nurgla powinni:
    * Siac  wszedzie  chorobe  i strach, im choroba wieksza i im wieksze szkody
      wyrzada,  tym  Wladca  Much  jest  bardziej  zadowolony  z dzialan swoich
      wyznawcow.
    * Spowodowac  jak  najwieksze  spustoszenia  wsrod  niewiernych oraz swoich
      wrogow, nim trafia przed oblicze Pana.
    * Dazyc  do  stania  sie  takim  jak  ich  Pan,  w koncu to Wladca Rozkladu
      ksztaltuje i upodabnia swoje  slugi  do  siebie.  Ten,  ktory najbardziej
      upodabnia sie do  niego,  jest  mu blizszy i szanowany posrod pozostalych
      slug.

  Probami na jakie Nurgle moze wystawic wyznawcow moga byc:
    * Zarazenie  sie jakas  bardzo niebezpieczna choroba,  im bardziej jest ona
      smiertelna i niebezpieczna, tym Pan Rozkladu bardziej przychylnie spojrzy
      na swojego wyznawce.
    * Rozsianie  choroby  wsrod  niewiernych, gdyz  to sprawi, ze Wladca Chorob
      bedzie widoczny w oczach niewiernych wyznawcow.
    * Wypelnienie  jakiegos  bardzo   niebezpiecznego  rozkazu,  przed  ktorego
      skutkiem uchroni go Nurgle.

  Ci, ktorzy narazili sie na gniew Pana Much beda:
    * Rzuceni  Gorom na pozarcie,  co sprawi ze ich ciala nie zostana zlozone w
      swiatyni.
    * Dary Pana Chorob  zostana  sila   wydarte  z ich wnetrznosci, a ich ciala
      rozdarte na strzepy na oltarzu Pana Chorob, krew  natomiast napelni misy,
      w ktorych ucztowac  beda najwierniesji  ze slug  Pana (najgorsza kara dla
      wyznawcy Nurgla).
    * Spotkaja demona Nurgla,  ktory  jako  wyslannik Pana zniszczy tego, ktory
      sie mu narazil. Jego cialo zostanie rozerwane przez demona, a wnetrznosci
      przez  niego  pozarte,   natomiast  w  resztkach  zlozone  zostana  larwy
      przeroznego robactwa.


Bogowie Starego Świata:

Panteon elfów: Adamnan-na-Brionha | Asuryan | Hoeth | Isha | Karnos | Khaine | Liadriel | Lileath | Mathlann | Morai-Heg | Vaul
Panteon krasnoludów: Gazul | Grimnir | Grungni | Morgrim | Smendir | Throrin | Thungni | Valaya
Panteon halflingów: Esmeralda | Findol | Gangee | Landrani | Merrill | Pielgrzym | Praseeda | Samortha
Panteon ludzi: Mannan | Mercopio | Morr | Myrmidia | Pani z Jeziora | Ranald | Rhya | Shallya | Sigmar | Taal | Ulryk | Verena
Panteon Chaosu: Hashut | Khorne | Malal | Nurgle | Rhasneth | Rogaty Szczur | Slaanesh | Tzeentch
Panteon ogrów: Wielki Żołądek