Mutanci Chaosu: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
Linia 1: Linia 1:
 +
 +
[[Grafika:chaos.jpg|border|500px|righ| Armia Chaosu.]]
 +
 +
 +
 +
 
'''Mutanci Chaosu''' to jedno ze [[stowarzyszenie|stowarzyszeń]] w świecie Arkadii. Zrzesza ono wszystkie [[rasy|rasy świata]], stawiając przed nimi tylko jeden warunek - fanatyczne i całkowite poddaństwo wyznawanemu bogowi. W odróżnieniu od działających często w konspiracji [[wyznawcy bogów Chaosu|wyznawców bogów Chaosu]], członkowie tej gildii to zadeklarowani wojownicy, którzy brutalną siła realizują plany Wielkiej Szóstki. Kultyści wierzą, iż Chaos ogarnie cały świat, tylko powstaje pytanie, który z bogów będzie nim rządził.
 
'''Mutanci Chaosu''' to jedno ze [[stowarzyszenie|stowarzyszeń]] w świecie Arkadii. Zrzesza ono wszystkie [[rasy|rasy świata]], stawiając przed nimi tylko jeden warunek - fanatyczne i całkowite poddaństwo wyznawanemu bogowi. W odróżnieniu od działających często w konspiracji [[wyznawcy bogów Chaosu|wyznawców bogów Chaosu]], członkowie tej gildii to zadeklarowani wojownicy, którzy brutalną siła realizują plany Wielkiej Szóstki. Kultyści wierzą, iż Chaos ogarnie cały świat, tylko powstaje pytanie, który z bogów będzie nim rządził.
  

Wersja z 08:14, 25 lut 2018

Armia Chaosu.



Mutanci Chaosu to jedno ze stowarzyszeń w świecie Arkadii. Zrzesza ono wszystkie rasy świata, stawiając przed nimi tylko jeden warunek - fanatyczne i całkowite poddaństwo wyznawanemu bogowi. W odróżnieniu od działających często w konspiracji wyznawców bogów Chaosu, członkowie tej gildii to zadeklarowani wojownicy, którzy brutalną siła realizują plany Wielkiej Szóstki. Kultyści wierzą, iż Chaos ogarnie cały świat, tylko powstaje pytanie, który z bogów będzie nim rządził.

Na stowarzyszenie składają się kaplice następujących bogów Chaosu: Khorna, Malala, Nurgla, Slaanesha, Tzeentcha i Rhasnetha.

Historia

Chaos jest w Imperium jego nieodłącznym elementem, istnieje od zarania dziejów. Istoty oddane Mrocznym Potęgom od wieków próbują zrealizować przeznaczenie, pogrążając cały świat w zniszczeniu, rozpaczy, nienawiści, chorobach, szaleństwie, rozkoszy i krwi, czyniąc z niego królestwo i domenę wyznawanego boga. Tym samym tworzą poczucie stałego zagrożenia i nieuchronnego końca wśród prawych obywateli Starego Świata.

Na Arkadii gildia powstała w roku 2002 jako zawodówka. Kultyści na swoją siedzibę wybrali dolinę w Górach Krańca Świata, gdzie wznieśli ogólną świątynię Chaosu oraz sześć kaplic - każdą poświęconą jednemu z bogów. Po latach walk i krucjat połączonej armii Imperium udało się zrównać to przeklęte miejsce z ziemią. Ocaleni wybrańcy Wielkiej Szóstki nie poddali się jednak, wznosząc świątynie gdzieś na Ziemiach Czaszki. Zmiana miejsca swej siedziby przyniosła również inne reformy w szeregach armii Chaosu. Onegdaj słudzy bogów nie posiadali wspólnego dowódcy, poddańczo oddając się tylko swemu Panu i jego czempionowi. Jako, że waśnie pomiędzy poszczególnymi Potęgami często były mocniej zaognione niż jakiekolwiek inne, wojownicy prowadzili walki między sobą, skutecznie wyrzynając trzon armii. Aktualnie wszystkie konflikty wewnątrz Chaosu zostały zażegnane, ale pewnym jest, iż po wygranej wojnie o Imperium, zostaną one przywrócone w walce o dominacje jednego boga.

Hierarchia

Podstawowym członkiem stowarzyszenia jest sługa jednego z bogów. Ci, którzy wystarczająco poświecą się realizacji zachcianek swego władcy, jednocześnie będąc w stanie je przeżyć, wynoszeni są do rangi Templariusza. Opiekę nad kaplicą sprawuje Czempion - jest on łącznikiem między swoimi wojownikami a bogiem. Pieczę nad świątynia w imię Wielkiej Szóstki sprawuje Strażnik, którego zadaniem jest trzymanie całej armii w szrankach i ogólna organizacja - jeżeli można o takiej mówić w przypadku odmieńców.

Aktualnie zajmowane pozycje:

  • Daggerro, Odwieczny Strażnik Świątyni Mrocznych Bogów, Ten Który Przynosi Światu Nienawiść
  • Sander, Ten Który Przynosi Światu Szaleństwo
  • Vorid, Ten Który Nagina Świat Do Własnej Woli
  • Azarg, Ten Który Przelewa Krew Wojowników
  • Thrangorn, Ten Który Czerpie Rozkosz Ze Śmierci
  • Cird, Ten Który Szerzy Choroby i Zgniliznę

Znak Rozpoznawczy

Najbardziej charakterystycznym symbolem są przeróżne mutacje. Mimo, że mogą one dotknąć każda istotę, to właśnie głównie Kultyści Chaosu obnoszą się nimi z dumą, traktując je jako dary od swego boga. Ponadto każdy członek stowarzyszenia posiada wypalony na ciele znak swojego Pana. Templariusza można rozpoznać po misternie wykonanej zbroi Chaosu, na której widnieją zdobienia wyznawanego boga.

Polityka Zewnętrzna

Mutanci Chaosu, jako inwazyjna siła tocząca walkę o dominację znanego świata prowadzi szereg wojeń. Kontakty z innowiercami inne, niż antagonistyczne, nalezą do rzadkości. Stowarzyszenia, które aktualnie są w stanie konfliktu to: Zakon Sigmara, Tancerze Wojny, Zabójcy Trolli, Elfy z Lasu Loren, Krasnoludy z Gór Krańca Świata, Krasnoludy z Mahakamu, Ochotniczy Hufiec Mahakamu, Osadnicy spod Puszczy Shekhal, Szkoła Walki Domu von Raugen, Kompania Gryfa i Komando Scoia'tael.

Zasady

Kodeks Wojownika z księgozbioru dziedzictwa Chaosu:

I
Bogowie Chaosu, choc moga ze soba walczyc wywodza sie
z jednosci. Tak i ich wybrancy powinni jednoczyc sie, gdy
wrogowie Chaosu zagrazaja jego Swiatyniom i wyznawcom.

II
Choc wyznawcy roznych Bogow moga miec ze soba zatargi
powinni z szacunkiem traktowac wszystkich Mrocznych Bogow,
gdyz to dzieki nim istnieja.

III
Zycie i smierc Wojownika maja byc poswiecone Mrocznym
Potegom i tym, ktorzy oznajmiaja ich wole. Dzieci Chaosu
maja sluchac sie swoich przywodcow, gdyz rzadza oni
mutantami z woli Bogow Chaosu.

IV
Nie ma wytlumaczenia dla niewykonania rozkazow tych,
ktorzy stapaja w cieniu Starych Bogow. Kara za to powinna
byc dobrana proporcjonalnie do winy.

V
Nie przystoi wojownikowi Chaosu zalic sie i zanosic
skarg - ani do Bogow, ani do przelozonych. Ci, ktorzy
zostali skrzywdzeni niech lakna odplaty w tej samej monecie.

VI
Bogowie Chaosu nie maja upodobania w lagodnosci. Chociaz
nie cieszy ich sila marnowana na walki wsrod wyznawcow,
w pogardzie maja tych, ktorzy zaslaniajac sie wspolna wiara
uciekaja przed walka.

VII
O ile cieszy Bogow Chaosu rozlana dla nich krew, tym bardziej
zadowala ich zdobyta dla nich dusza. Nowy wyznawca wart
jest dziesiecu zabitych wrogow, gdyz w swoim czasie stanie
sie Wojownikiem i poslancem swojego boga. Nie wolno jednak
wprowadzac do swiatyn slabeuszy i zdrajcow, gdyz taki postepek
miast wzmocnic, oslabia potege Chaosu.

VIII
Przelana przez wojownikow Chaosu krew cieszy ich Panow.
Jednak nie wolno obrazac Starych Mocy krwia slabeuszy. Ten,
ktory rozlewa krew slabych bedzie przeklety, a Bogowie Chaosu
odwroca od niego swoje spojrzenia.

Rekrutacja

W zasadzie decyzja o pozostaniu wojownikiem w imię jednego z bogów zostaje podjęta nie przez istotę, a jedną z Mrocznych Potęg. Pierwszym krokiem jest zostanie jednym z wyznawców bogów Chaosu. Jeżeli sądzisz, że twoja postać jest naznaczona przez piętno jednego z Wielkiej Szóstki, będąc jednocześnie godną, by oddać się służbie, to powinna ona nawiązać kontakt z przedstawicielem wybranego boga... i modlić się o przeżycie.

Linki


Stowarzyszenia na Arkadii:

Działające: Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł' | Krasnoludy z Gór Krańca Świata | Krasnoludy z Mahakamu | Elfy z Lasu Loren | Elfy z Gór Sinych | Zgromadzenie Halflingów | VII Brygada Armii Lyrii | Cech Kupców Novigradu | Szkoła Walki Domu von Raugen | Komando Scoia'tael | Kompania Gryfa | Korsarze ze Skellige | Mutanci Chaosu | Ochotniczy Hufiec Mahakamu | Ogrza Kompania | Osadnicy spod Puszczy Shekhal | Rodzina Alderazzi | Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców |Zakon Sigmara
Zamknięte: Leśniczy | Berserkerzy ze Skellige | Elfy z Lasu Drakwald | Tancerze Wojny | Zabójcy Trolli