Mały manual do Mudleta

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
Crystal trashcan full.png
Ten artykuł został zgłoszony do usunięcia.
Możliwe, że nie spełnia zasad serwisu ArkadiaWiki lub zawiera treści, które nie powinny się znaleźć w tym miejscu. Jeśli masz wątpliwości, zajrzyj na stronę dyskusji.


Jest to blady poczatek manualu do klienta mudlet po polsku.

Pomoc ogólnie: http://www.mudlet.org/media/ -- filmiki o tym jak robić proste skrypty. Nawet bez znajomości angielskiego metodą kopiuj/wklej da się czegoś nauczyć

http://wiki.mudlet.org/w/Manual:Technical_Manual -- opis każdej komendy

Pattern to z angielskiego wzór.

Polecenie: selectString() zaznacza kawałek tekstu który znajduje się w patternie.

replace() Zastepuje zaznaczony tekst poleceniem selectString()

poleceniem: deleteLine() -- kasuje cala linijkę kiedy pattern jest zaznaczony echo() lub cecho() -- Wyświetla tekst w mudzie

echo() -- Wyswietla tekst cecho() -- Wyswietla i koloruje text cecho("<red> Cos <reset> jest blade")

Konstrukcja patternów i znaki specjalne Oczywiście trigger powiniem być perlrexem

Kod: Zaznacz cały "." zaznacza jeden dowolny znak "\." zaznacza kropkę "\n" Zaczyna nowa linijkę "^" Oznacza początek linijki "$" Oznacza koniec linijki "[a-z]*" zaznacza dowolny ciąg znaków składający się z liter (bez spacji) ".*" zaznacza dowolny ciąg znaków (ze spacjami) [Xx] - Zaznacza mala lub duża literę X (^> |^) - Warto to dodawać na początku patterna (jeśli zaznaczamy od początku) "\.$" - warto dodawać jeśli zaznaczamy do końca linijkę

np: ((^> |^)(.*) daje ci (.*)\.$") alias bedzie wygladał tak: ^Cos$ Jesli nie damy ^ lub $ wykona alias kiedy wpiszemy:

CCos Cosss

I bedzie slynne:

"Zabij powazaniem."


(szkielet|widmo)

Jeśli nie zaznaczysz selectAll to pokoloruje w linijce tylko pierwszy szkielet, ale sprawdz

Szkielet, goblin, szkielet, szkieletorek, widmo, zmora

Kod: Zaznacz cały ([Ss]zkiele[a-z]*|widmo)


Zmienne i ich liczenie

((^> |^)(.*) halfling (.*) zjada kanapke) ((3 zmienna) (4 zmienna) hafling (5 zmienna) zjada kanapke)


2 zmienna to cała zaznaczona linijka

Kod: Zaznacz cały cecho("\nHalfling <red>" .. matches[4] .. "<:white>ZJADA <black:orange>kanapke") cecho("\n".. matches[2])

SzybkoscJedzenia = matches[4]


W innym triggerze Arka: Halfling pyta sie ciebie o to jak szybko zjadl kanapkę

Kod: Zaznacz cały echo("Halfling zjadl kanapke " .. SzybkoscJedzenia)


I jeszcze jedno da się w roznych miejscach przywołać ta samą

Jest roznica miedzy: Kod: Zaznacz cały zmienna = "1" -- zmienna teksowa zmienna = 1 -- zmienna liczbowa


zmienne liczbowe da się dodawać/odejmować/mnozyc/cosinusowac

Kod: Zaznacz cały InnaZmienna = zmienna + zmienna InnaZmienna = zmienna .. matches[3] InnaZmienna = "Tak bardzo " .. matches[3] .. zmienna


Zeby przywołać jakieś zmienne zadziałały musisz je uprzednio zdefiniować.


Kolorowanie poprzez jego zaznaczanie (Musi być w patternie) Kod: Zaznacz cały ((^> |^)(.*) halfling (.*) zjada kanapke)


Kod: Zaznacz cały setBgColor(0,0,0) -- Kolor tła setFgColor("212,0,0") -- Kolor literek selectString("halfling" .. matches[5], 1) -- zaznacza tekst do pokolorowania resetFormat() -- resetuje kolory (ważne)


Pomoc w kolorach: http://pl.wikipedia.org/wiki/Pomoc:Kolory

Komenda send() wysyla komende do gry tak jak bys ja wpisal/wpisala "z palca" przydatne do robienia alliasow i keyów ";" - oddziela poszególne komendy od siebie np "usiadz;wstan"

czyli jeżeli masz chęć zrobienia czegos takiego otworz woreczki; wez ziola z pierwszego woreczka;wez ziola drugiego woreczka;wez ziola z trzeciego woreczka;wez ziola z czwartego woreczka; odloz woreczki;s;wloz czterokanciaste lodygi do pierwszego woreczka;wloz ziola do drugiego woreczka;zamknij woreczki

Kod: Zaznacz cały send("bardzo dluga komenda") -- pokaze ci bardzo dluga komenda i ja wykona send("bardzo dluga komenda", false) -- nie pokaze ci bardzo dlugiej komendy i ja wykona

da sie jeszcze:

Kod: Zaznacz cały send("bardzo dluga zmienna" .. matches[3])


Testowanie triggerow/alliasow (nie tych opartych na kolorach)

Da się klinąć "errors" i jak wywołamy allias "/add", a w skrypcie bedzie: echo("asxa" .. asdsadsada) to wyskoczy: ERROR:] object:<^/add$> function:<Alias151> <[string "function Alias151()..."]:2: attempt to concatenate global 'asdsadsada' (a nil value)>


Tlumacząc: allias /add w drugiej linijce skryptu chciałby mieć zmienna asdsadsada, której nie ma.

W alliasach też da się definiować zmienne np:

Wybierz paczkę

Kod: Zaznacz cały ^wp (.*)$ send("wybierz paczke " .. matches[2])


W moim confie zrobiłem jest taki skrypt ktory pozwala "echowac" tekst tak jakby przyszedł z gry więc wykonaja się na nim triggery

Kod: Zaznacz cały "/e Cos" "/e Lekko rani cie"


Chyba w standardowym mudlecie tez jest takie coś, ale reki nie dam uciąć Kod: Zaznacz cały "'echo Cos"


I nie trzeba juz kopac NPC, żeby sprawdzić czy działa :D



No i to co mnie osobiście najbardziej frustrowało: Patrzeć UWAŻNIE na kropki, przecinki, cudzysłowia, rodzaje nawiasów, sejfowanie triggerow, spacje i wstawianie ^$