Jak zacząć grę: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m
(zmiana adresu mapy online na docelowy (tamten był przekierowaniem))
 
(Nie pokazano 168 wersji utworzonych przez 15 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{stub}}
+
Zaczynanie przygody w świecie Arkadii może być świetną zabawą. Chciałbyś spróbować? Ten poradnik pomoże Ci wybrać dobre oprogramowanie, wymyśleć i stworzyć twoją pierwszą postać i odnaleźć się w świecie.
  
Zaczynanie przygody w świecie największego i najstarszego polskiego [[MUD]]-a, Arkadii może być wielką przyjemnością. Chciałbyś spróbować? Wspaniale! Ten poradnik pomoże Ci stworzyć Twoją pierwszą postać i odnaleźć się w świecie.
+
= Przede wszystkim =
 +
* Wydajc komendy swojej postaci trzeba pamiętać o odpowiednim przypadku. Na przykład: 'zapytaj <kogo?> o <kogo? co?>' ('zapytaj czlowieka o pomoc'), 'wez <kogo?, co?> <skad?>' ('wez pochodnie ze skrzyni'), 'obejrzyj <kogo?, co?>'. I tym podobne.
 +
* Szerzej opisane informacje o komendach, cechach, walce itp. ogólnie szeroko rozumianej mechanice muda można znaleźć w dziale [[:Kategoria:Mechanika Arkadii|Mechanika Arkadii]] oraz na [http://arkadia.rpg.pl/forum/ oficjalnym forum].
 +
* Gra jest tak naprawdę bardzo prosta!
  
 
= Wstęp =
 
= Wstęp =
:'''Tu znakomicie pasowałby screen z okienkiem jakiegoś kolorowego klienta MUD-a, w którym działoby się coś ciekawego.'''
 
 
Czego można się spodziewać w Arkadii?
 
Czego można się spodziewać w Arkadii?
  
* niesamowitej społeczności, ciekawych ludzi, niejednokrotnie z niezwykłą fantazją i pomysłami ([http://dinky.scene.pl/~hv/index2.php?strona=arkadia_logi logi regisa, chyba offline, tak jak yngulga, trzeba poszukać]) (przydałaby się jakaś hall of fame ciekawych logów)
+
* Żywej społeczności pełnej pomocnych i kreatywnych [[:Kategoria:Postacie|graczy]]
* uczestnictwa w bogatej, żywej, dziesięcioletniej historii Arkadii, która jest lub była drugim domem wielu niezwykłych [[:Kategoria:Postacie|osobowości]]
+
* Uczestnictwa w bogatej [[Historia Arkadii|historii Arkadii]], która jest lub była drugim domem wielu niezwykłych [[:Kategoria:Postacie|osobowości]].
* egzotycznych i szczegółowo skonstruowanych krainy fantasy, składających się na ogromny świata MUD-a. Choć zawiera on tylko część świata [[Imperium (domena)|Warhammer Fantasy Roleplay]] i krainy [[Ishtar|Nigdy-Nigdy]] z cyklu A. Sapkowskiego o Wiedźminie, to jest to i tak kilkadziesiąt tysięcy lokacji, i ciągle się rozwija.
+
* Ogromnego świata MUD-a, egzotycznych i szczegółowo skonstruowanych krain fantasy. Choć zawiera on tylko część świata [[Imperium (domena)|Warhammer Fantasy Roleplay]] i krainy [[Ishtar|Nigdy-Nigdy]] z cyklu A. Sapkowskiego o Wiedźminie, to posiada obecnie około '''dwudziestu pięciu tysięcy''' lokacji nad których opisami pracowało systematycznie przez dwie dekady setki kreatorów oraz graczy i ciągle się rozwija.  
* od dziesięciu lat wciąż dużej liczby aktywnych graczy, w godzinach szczytu sięgającej obecnie ponad setki postaci w świecie
+
* Od dwudziestu lat wciąż dużej liczby aktywnych graczy, w godzinach szczytu sięgającej obecnie sto postaci w świecie (data uruchomienia to 23 grudnia 1997 roku).
* kariery kupca, zielarza, górnika, itp.
+
* Kariery [[Zawody|kupca, zielarza, górnika, żołnierza, zbója czy też zwykłego obieżyświata]], itp.
* możliwości wojowania mieczem i od miecza ginięcia, udziału w brutalnych walkach, trudnej rywalizacji, satysfakcjonujących zwycięstw ([http://gandalf.mac.edu.pl/~froniu/Logi/ logi Ovviego]).
+
* Możliwości wojowania mieczem i od miecza ginięcia, udziału w brutalnych walkach, trudnej rywalizacji, satysfakcjonujących zwycięstw.
* wciągnięcia na długi czas, albo nie. kto wie!
+
* Spotkania przedziwnych bestii, a nawet postaci o których przeczytać można w sadze o Geralcie z Rivii i książek związanych z Warhammerem.
i wiele innych, Arkadia jest tak nieprzewidywalna jak jej gracze!
+
* Wciągnięcia na długi czas albo i nie, kto wie?
 +
I wiele innych, Arkadia jest tak nieprzewidywalna jak jej gracze.
  
= Oprogramowanie do gry =
+
'''Arkadia jest całkowicie DARMOWA i nie posiada żadnych mikropłatności, krótko mówiąc nie ma żadnych elementów pay to win (płać aby wygrać), każde osiągnięcie jest oparte na indywidualnym wysiłku gracza.'''
:'''Tu doskonale pasowałyby screeny z działania każdego klienta - najlepiej z wartką akcją.'''
 
:''Związane z Arkadią forum poświęcone oprogramowaniu do MUD-ów: [http://twoj.net/viewforum.php?f=69 Mudy w sosie własnym]''
 
Na początek dobry jest telnet. Gdy już stworzysz swą pierwszą postać i trochę się zorientujesz, możesz wybrać sobie bardziej rozbudowany program do gry, jaki tylko Ci się podoba!
 
  
W gotowych zestawach skryptów mogą się znajdować nawet nielegalne triggery (taki kod, który automatycznie kieruje postacią, bez udziału gracza). Jeśli widzisz, że program nie tyle ułatwia, co wyręcza cię w prowadzeniu postaci, sprawdź, czy używane przez ciebie skrypty są zgodne z [[Zasady Arkadii|zasadami Arkadii]]. Za automatyzowanie gry skasowano wiele postaci, w tym ogromnie zasłużone.
+
== Pomysł na postać ==
 +
Przy tworzeniu postaci będziesz wybierać jej [[Rasy|rasę]], [[Imiona|imię]], płeć i ogólny wygląd. Tworzenie postaci to jednak coś więcej niż to! To pierwsza przygoda w świecie Arkadii.
  
== Uniwersalne (Unix, Macintosh) ==
+
=== Wybór imienia ===
=== telnet ===
+
Zastanów się, jakie [[Imiona|imię]] pasuje do rasy, którą chcesz wybrać.
:'''Jak się włącza echo w telnecie?
 
Program telnet obecny jest na wszystkich systemach operacyjnych. Pozwala on na wykonywanie połączeń w trybie tekstowym z serwerami najróżniejszego rodzaju. Nie jest w żaden sposób specjalnie dostosowany do MUD-ów. Dobrze nadaje się do założenia konta, stworzenia postaci na Arkadii i na początek gry. Potem warto korzystać z programów stworzonych specjalnie do MUD-ów, które umożliwiają stosowanie wielu ułatwień (kolory, numeryczna - podstawa).
 
Aby widzieć, co się wpisuje w telnecie, należy włączyć tzw. echo lokalne. W windowsowym telnecie tekstowym jest ono domyślnie wyłączone, i należy przed połączeniem wydać komendę <tt>set localecho</tt>. Wygodniejszym programem do połączeń tekstowych od windowsowego telnetu jest [http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/ PuTTY].
 
  
=== tinyfugue (tf) ===
+
Jeśli masz problemy z wyborem właściwego imienia, albo nie wiesz, czy wybrane będzie pasowało do świata Arkadii, możesz skorzystać z generatora imion, przy tworzeniu postaci w oficjalnym kliencie www lub skorzystać z innego, który można znaleźć w internecie. (słowa kluczowe do wyszukiwania: generator imion fantasty, fantasy name generator, plus opcjonalnie słowo np. warhammer). Pamietaj, że imię powinno odpowiadać "klimatem" światu fantasty. Imię w stylu FireStorm lub zawierające podteksty np. Doopek będą skutkowały kasacją postaci bez ostrzeżenia, nawet jeśli jakimś cudem z początku uniknęły czujności czarodziei i przegrały kilkaset dni. Podobnie może się stać z postacią zbyt dosłownie wzorowanej na jakimś książkowym czy filmowym bohaterze, stawiamy na unikalność (tak, wysoki białowłosy mężczyzna o imieniu Geralt odpada w przedbiegach...). Zostałeś graczu ostrzeżony.
[http://tinyfugue.sourceforge.net/ TinyFugue] to bardzo szybki program do gry na MUD-ach ze sporymi możliwościami skryptowania. Dostępne są gotowe wersje na każdą popularną platformę, na systemy Unixopodobnych, Windowsy i Macintoshe. Powoli opracowywany jest [http://twoj.net/viewtopic.php?f=69&t=1744 mapper] do tego klienta, jednak póki co do jego działania potrzebne jest środowisko graficzne X. Zaletą tego klienta jest uniwersalność i duża liczba gotowych skryptów, zupełnie dobrze zaspokaja potrzeby przeciętnego gracza.
 
  
Skrypty do tinyfugue do Arkadii:
+
Sugerujemy również by nie wybierać imienia zbyt rozwlekłego (choć nie jest to zabronione) i powodującego problem z jego poprawnym zapisem, Arkadia nie wybacza "literówek" w komendach. W przeszłości nieraz się zdarzało, że postacie ginęły w czasie walk bo ich towarzysze nie potrafili poprawnie wykonać manewru zasłonięcia cz podania im leczniczego zioła źle wpisując ich imię. Rozmowa i podobnie trywialna interakcja np. za pomocą [[emocje|emocji]] z inną postacią posiadającą wymyślne imię, jeśli nie ma się przygotowanych odpowiednich [[alias]]ów i skryptów czasem to istna męka. Dlatego też jeśli ktoś marzy by grać elfem o imieniu Loreekandaweil lub podobnym powinien się mocno zastanowić.
[http://student.agh.edu.pl/~kmb/], [http://ingwar.eu.org/tf/ strona Ingwara]
 
Paczka skryptów ftpd do Nightala, prawdopodobnie też warto rzucić okiem: [http://insomniac.pl/f/index.php/nightal/ Strona ftpd].
 
  
(dodać adres strony tf i więcej paczek skryptów)
+
=== Przeszłość postaci ===
 +
{{Main|Odgrywanie postaci}}
 +
Na początku nie trzeba tego traktować nabożnie, początkujących graczy traktuje się bardzo ulgowo. Ale dobry RPG to istota Arkadii. Dobrze mieć od początku jakiś pomysł na postać i jej korzenie. Dzięki temu od początku zostawia po sobie spójny ślad w pamięci innych graczy. Osiągnięcie fortuny, sławy czy potęgi może trwać długo, ale zainteresowanie i przyjaźń innych mieszkańców Arkadii można zdobyć w pierwszych sekundach rozmowy. Równie szybko można sobie zaskarbiać sobie na trwałe złą reputację, jak niejeden krzykacz czy dziwak, który przewinął się przez Arkadię.
  
== Windows ==
+
== Zakładanie konta i tworzenie postaci ==
Mogą być problemy z uruchamianiem starych programów pod Vistą.
+
<!---Zostawiam linki do starych grafik z Telnetu i zastępuje zrzutami z klienta WWW w razie jakby co--->
=== mushclient ===
+
<!---[[Grafika:Logowanie.png|thumb|right|Zgłoszenie serwera Arkadii w telnecie pod Windows XP (kliknij aby powiększyć).]]--->
:''' to nie jest jeszcze gotowa instrukcja'''
+
<!---[[Grafika:Menu_postaci.png|thumb|right|Menu obsługi konta i postaci (kliknij aby powiększyć).]]--->
:'' [http://twoj.net/viewtopic.php?f=69&t=200 Temat o mushcliencie, na forum Mudy w sosie własnym]
+
<!---[[Grafika:Tworzenie_postaci_-_imie.png|thumb|right|Wybór imienia dla postaci (kliknij aby powiększyć).]]--->
Działa bez problemu pod wszystkimi Windowsami nowszymi od wersji 98. Znakomicie oskryptowany, głównie przez graczy stojących za postaciami [[Ovvi]]ego i [[Lisev]]a.
 
  
Aby zacząć używanie mushclienta:
+
[[Grafika:Klient_ekran_logowania.png|thumb|right|Ekran powitalny klienta www z oknem logowania.]]
* ściągnąć najnowszą wersję ze [http://www.gammon.com.au/mushclient/mushclient.htm strony internetowej] klienta
+
[[Grafika:Klient_ekran_konta.png|thumb|right|Widok na panel konta w kliencie www po zalogowaniu.]]
* uruchomić program i poustawiać w globalnej konfiguracji to i owo<br>
+
[[Grafika:Klient_ekran_gry.jpg|thumb|right|Widok paneli i klienta www w trakcie gry po zalogowaniu się postacią.]]
np. ctrl + alt + u i zmien Use mxp/pueblo na No - never.
 
  
* stworzyć world Arkadia, skonfigurować swoje logowanie
+
=== Połączenie i logowanie ===
* ściągnąć skrypty dostępne w Internecie (w postaci pluginów). Adresy stron ze skryptami: [http://gandalf.mac.edu.pl/~froniu/Arka/ skrypty Ovviego], [http://mituniewicz.pl/svn/Projekty/Arkadia/Skrypty/ skrypty Liseva] i [http://gonzo.umcs.lublin.pl/~pkarczma/download/mapik.htm Mapik]
 
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&view=findpost&p=73269 trochę instrukcji] do skryptów Ovviego
 
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&view=findpost&p=986095 instrukcja] do skryptów Liseva, [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&view=findpost&p=991866] dalsze uwagi co do ich ustawiania (to i następne posty)
 
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&view=findpost&p=867405 plugin do musha do obsługi mapika] - instrukcja i download, tylko adres serwera nieaktualny, tu wyżej jest dobry (inne: [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&view=findpost&p=832093 pomocniczy world do mapika] - wcześniejsze posty też o instalacji mapika)
 
* stworzyć pomocnicze worldy, w okienkach których będą wyświetlane kondycje, maper itp.
 
  
...
+
Aby rozpocząć grę na Arkadii, trzeba najpierw uzyskać z nią połączenie. Najprościej i zupełnie wygodnie można zrobić używając oficjalnego nie wymagającego instalacji [http://arkadia.rpg.pl/klient/web_client/index.html klienta WWW], który automatycznie połączy nas z serwerem (patrz też: [[Jak zacząć grę#Oprogramowanie do gry|Oprogramowanie do gry]]). Inne programy do gry dają bardziej zaawansowane możliwości.
  
Pomoc dostępna na forum [http://twoj.net/viewtopic.php?f=69&t=200 Mudy w sosie własnym], na [http://www.gammon.com.au/mushclient/mushclient.htm stronie mushclienta] i na oryginalnym [http://www.gammon.com.au/scripts/forum.php forum].
+
Jeśli używamy własnego programu-klienta, należy podać mu adres '''arkadia.rpg.pl''' i port '''23''' lub '''20023'''.
  
[http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&view=findpost&p=873635 Zapisywanie kolorowych logów].
+
Po udanym nawiązaniu połączenia, powinno pojawić się zgłoszenie serwera Arkadii i prośba o podanie imienia. Jeśli po raz pierwszy grasz na Arkadii, powinieneś utworzyć na niej konto. Każdy gracz ma dokładnie jedno konto, do którego są przypisane wszystkie jego postacie w grze. Aby stworzyć konto, podaj zamiast imienia swój adres e-mail. Arkadia poprosi o potwierdzenie poprawności adresu, a następnie utworzy konto, przypisane pod twój e-mail, i wyśle na podany przez ciebie adres list z hasłem do konta. Musisz odczekać kilka minut, aż list dotrze do ciebie. Jeśli list nie przychodzi, możesz spróbować skontaktować się z Administracją Arkadii pisząc na adres ''arkadia@arkadia.rpg.pl''. Po odebraniu e-maila połącz się z Arkadią jeszcze raz, znowu podaj swój adres e-mail i wpisz przysłane hasło.
  
=== zMud ===
+
'''Ważne: Domena tlen.pl oraz o2.pl ze względu na rozsyłany spam znajduje się na blackliście serwera pocztowego Arkadii, do rejestracji konta należy używać adresów z innych domen.'''
Paczka gotowa ze skryptami świeżymi jest gdzieś do ściągnięcia?
 
[http://strony.aster.pl/borakx/ea/files/zmud.zip zMud 4.62 gotowy do gry na Arkadii] (gotowy? ja tego nie sprawdzałem)
 
Mapper, ale i tak lepsze mapy z [http://arkadyjka.prv.pl], małe problemy z niektórymi skryptami (wiele subów w jednej linijce)
 
  
=== Arkdisk ===
+
'''Ważne: Nie podawaj adresu email, który zawiera znaki specjalne jak np. '+' aktualnie skrypt rejestracyjny odrzuca takie adresy.'''
Od 2004 roku nieaktualizowany, a szkoda. To dostosowane i oskryptowane pod kątem Arkadii oprogramowanie MudMaster 2000, gotowe do gry. Od czasu ostatniej aktualizacji programu Arkadia ogromnie się zmieniła. Autorstwa [[Kuling]]a.
 
  
=== Mithryl ===
+
'''Uwaga! Jeśli chciałbyś zaprosić znajomego lub przyjaciela do wspólnej gry, a dzielicie ten sam [https://pl.wikipedia.org/wiki/Adres_IP adres IP] należy to zgłosić zawczasu do [[AoP|Mistrza gry]] i postępować zgodnie z zasadami. Podejrzenie o granie dwiema postaciami, które sobie wzajemnie pomagają może skutkować ich skasowaniem bez ostrzeżenia!'''
  
= Pomysł na postać =
+
=== Zakładanie postaci ===
 +
:''Ten proces powinien być dla ciebie prosty, a komunikaty Arkadii powinny prowadzić cię za rękę. Prawdopodobnie poniższe porady przydadzą ci się tylko wtedy, jeśli gdzieś utkniesz ale warto je przeczytać by rozjaśnić kilka kwestii zawczasu.
  
== Wybór imienia ==
+
==== Zakładanie postaci przez klienta WWW ====
Zastanów się, jakie imię pasuje do rasy, którą chcesz wybrać.
+
Po zalogowaniu się przez [[Oficjalny klient|klienta www]] powinieneś zobaczyć menu, dzięki któremu możesz tworzyć postacie i zmieniać hasło na konto i postacie. System haseł został ujednolicony, obecnie to samo hasło służy do logowania się na konto jak i na wszystkie znajdujących się na nim postacie w grze oraz do korzystania z oficjalnego forum. Następnie wybierając odpowiedni punkt z menu zacznij tworzenie postaci.  
  
Jeśli masz problemy z wyborem właściwego imienia, albo nie wiesz, czy wybrane będzie pasowało do świata Arkadii, możesz skorzystać z [http://arkadia.rpg.pl/?q=node/15 generatora imion, umieszczonego na tej stronie].
+
Musisz podać imię postaci. Po wpisaniu imienia (jeśli postać o takim imieniu już istnieje, wówczas będziesz musiał wymyślić nowe) podaj pełną odmianę tego imienia w pięciu podstawowych przypadkach (szósty, mianownik, podałeś wpisując wybrane imię, w razie problemów zajrzyj do artykułu o [[odmiana|odmianie]]). Zadbaj o to by odmiana była prawidłowa, inaczej możesz później mieć problemy. Arkadia jest grą tekstową, odmiana imienia ma krytyczne znaczenie od strony technicznej dla interakcji naszej postaci ze światem gry i innymi postaciami. Jeśli stwierdzisz już po utworzeniu postaci, że jednak coś pokręciłeś(aś) przy odmianie dzięki [[Elementarz|elementarzowi]] możesz poprawić błąd. Jeśli błąd zauważysz już po tym kiedy elementarz zniknie, należy zgłosić to [[AoP|Mistrzom Gry]] poprzez 'zglos mg' podając w temacie zgłoszenia błąd z odmianą postaci, a w treści poprawną odmianę przez przypadki. Nie warto tego bagatelizować, stwierdzone zamierzone wpisanie zlej odmiany lub odwlekanie jej poprawienia w celu wykorzystywania mechaniki gry (bo np. wrogie postacie nie będą mogły nas zaatakować) będzie skutkować nawet kasacją postaci.
  
== Przeszłość postaci ==
+
Z tego też powodu lepiej nie wybierać dla naszej pierwszej postaci imienia, którego odmiana jest kłopotliwa i nie mamy co do niej pewności (np. imiona kończące się na -o albo -y, podobnie niektóre obce imiona w mianowniku mogą w prawidłowej polskiej deklinacji zmieniać swoje końcówki w zapisie i ulegać spolszczeniu).
:''Warto przeczytać głębsze rozwinięcie tematu w artykule [[Odgrywanie postaci]]''
 
Na początku nie trzeba tego problemu traktować nabożnie, początkujących graczy traktuje się z taryfą ulgową zwykle. Ale dobry RPG czyni tę grę niezwykłą. Dobrze mieć od początku skromną wizję przeszłości postaci, zakorzenić ją w realiach fantasy obecnych na Arkadii. Dzięki temu od początku konsekwentnie się ona przedstawia i zostawia po sobie spójny, sensowny ślad w pamięci graczy. Osiągnięcie fortuny, sławy czy potęgi może trwać długo, a zainteresowanie i przyjaźń innych mieszkańców Arkadii można zdobyć w pierwszych sekundach rozmowy. Równie szybko można sobie zaskarbiać sobie na trwałe złą reputację, jak niejeden pyszałek, krzykacz, cham czy dziwak, który przewinął się przez Arkadię.
 
  
= Zakładanie konta i tworzenie postaci =
+
Następnie określasz rasę, płeć i wygląd zewnętrzny swojej postaci za pomocą dwóch przymiotników które można wybrać z dość szerokiej listy. Wyjątkowo niektóre przymiotniki mogą mieć wpływ na późniejsza grę od strony mechaniki np. postać z przymiotnikiem 'lysy' nie zamówi u fryzjera długich włosów, przy czym przymiotniki jak np. watly, muskularny etc. nie mają przełożenia na cechy postaci od strony mechaniki (nie będą słabsze lub silniejsze), są czysto opisowe. Po każdych 100 dniach życia postaci w grze, gracz może wysłać prośbę do czarodziei o zmianę jednego z przymiotników na inny. Lub w wyjątkowych sytuacjach, gdy opis postaci zaczyna mocno rozmijać się z wyglądem (np. krasnolud z przymiotnikiem ''krótkobrody'' w sytuacji gdy jego broda, którą uzyskał przez dołączenie do [[pochodzeniówka|pochodzeniówki]] urosła mu z czasem i jest opisana w wyglądzie postaci jako długa).
:'''Ten tekst byłby atrakcyjniejszy, jakby był krótszy. Można częściowo przerobić na punkty.'''
 
  
[[Grafika:Logowanie.png|thumb|right|Zgłoszenie serwera Arkadii w telnecie pod Windows XP (kliknij aby powiększyć).]]
+
Ostatnim punktem jest wybór miejsca gdzie nasza postać pojawi się w świecie. Może to być miasto [[Nuln]] w domenie [[Imperium (domena)|Imperium]] opartej na świecie Warhammera, lub [[Novigrad]] w domenie [[Ishtar]] opartej na świecie "Wiedźmina", Andrzeja Sapkowskiego.
[[Grafika:Menu_postaci.png|thumb|right|Menu obsługi konta i postaci (kliknij aby powiększyć).]]
 
[[Grafika:Tworzenie_postaci_-_imie.png|thumb|right|Wybór imienia dla postaci (kliknij aby powiększyć).]]
 
[[Grafika:Tworzenie_postaci_-_pierwsza_sala.png|thumb|right|Tworzenie postaci - wybór rasy (kliknij aby powiększyć).]]
 
  
== Połączenie i logowanie ==
+
Postacie początkujące są widziane przez innych jako podświetlone jasnoniebieskim kolorem, postaraj się rozejrzeć za takowymi. Za arkadyjskich "żółtodziobów" uznaje się wszystkie postacie gracza, których suma staży spędzonych w grze licząc go sumarycznie dla wszystkich postaci na danym koncie nie przekracza ilości możliwej do zdobycia przez 5 tygodni aktywnej gry (tj. orientacyjnie około 10h gry tygodniowo dla jednej postaci).
  
Aby rozpocząć grę na Arkadii, trzeba najpierw uzyskać połączenie z Arkadią. Można tego dokonać uzywając dowolnego programu-MUD-klienta, lub też po prostu korzystając z wszędzie dostępnego programu telnet. Aby się połączyć, należy wykonać polecenie: telnet arkadia.rpg.pl (dla użytkowników systemu windows wpisać to w Start->Uruchom, dla użytkowników systemów uniksowych zaś w wierszu poleceń) lub podać ten adres swojemu programowi-klientowi.
 
  
Jeśli używamy programu-klienta, który wymaga podania portu, na który chcemy się połączyć, należy podać port 23.
+
  Ciekawostka: Chociaż postacie mogą bez ograniczeń przemieszczać się między domenami, częstokroć wybór miejsca startu pierwszej postaci determinuje postrzeganie siebie w przyszłości jako gracza "imperialnego" lub "ishtaryjskiego".
  
Po udanym nawiązaniu połączenia, powinno pojawić się zgłoszenie serwera Arkadii i prośba o podanie imienia. Jeśli po raz pierwszy grasz na Arkadii, powinieneś utworzyć na niej konto. Każdy gracz ma dokładnie jedno konto, do którego są przypisane wszystkie jego postacie w grze. Aby utorzyć konto, podaj zamiast imienia swój adres e-mail. Arkadia poprosi o potwierdzenie poprawnosci adresu, a następnie utworzy konto, przypisane pod twój e-mail, i wyśle na podany przez ciebie adres list z hasłem do konta. Musisz odczekac kilka minut, aż list dotrze do ciebie. Wówczas połącz się z Arkadią jeszcze raz, znowu podaj swój adres e-mail i wpisz przysłane hasło.
+
'''Ważne: Nie zapomnij zapoznać się z [[Zasady Arkadii|Zasadami Arkadii]], możesz to zrobić również w grze wpisując komendę ''?zasady'''''
  
== Zakładanie postaci ==
+
==== Zakładanie postaci metodą tekstową ====
:''Ten proces powinien być dla ciebie prosty, a komunikaty Arkadii powinny prowadzić cię za rękę. Prawdopodobnie poniższe porady przydadzą ci się tylko wtedy, jeśli gdzieś utkniesz.
+
Inną metodą tworzenia postaci jest wykorzystanie trybu tekstowego, jeśli korzystamy z zewnętrznego klienta jak np mudlet, TF, zMud czy chociażby telnetu, cały proces można przeprowadzić przy pomocy wybierania odpowiednich opcji i wpisywania komend. Obecnie jest to proces zupełnie nieskomplikowany podobnie jak ma to miejsce przy kliencie www. Przykład poniżej.
  
Po zalogowaniu się powinieneś zobaczyć menu, dzięki któremu możesz tworzyć postacie i zmieniać hasła na konto i postacie (wszystkie postacie na jednym koncie mają takie samo hasło). Zacznij od zmiany obu haseł na takie, które łatwo zapamiętasz i które trudno odgadnąć innym. Następnie wybierając odpowiedni punkt z menu, zacznij tworzenie postaci.  
+
<pre>
 +
                Witaj w swiecie Arkadii
 +
 
 +
        Zapraszamy na strone Arkadii: http://www.arkadia.rpg.pl/
 +
 
 +
Aby zalogowac sie na swoje konto lub jesli jeszcze go nie masz - podaj adres
 +
email.
 +
 
 +
Aby zalogowac sie na istniejaca postac - podaj jej imie.
 +
 
 +
  twojemail@email
 +
 
 +
  Witaj. Podaj swoje haslo: twojehaslo
 +
 
 +
  [1] - lista stworzonych postaci
 +
  [2] - stworzenie nowej postaci
 +
  [3] - zmiana adresu email (nazwy konta)
 +
  [4] - zmiana hasla
 +
  [5] - czasowe zablokowanie konta
 +
  [6] - zablokowanie/odblokowanie postaci
 +
 
 +
  [0] - wyjscie
 +
 
 +
 
 +
Wybierz opcje: 2
 +
 
 +
Twoim zadaniem jest teraz wybranie imienia dla swej nowej postaci. Musi ono
 +
spelniac pewne, z gory ustalone przez nas kryteria:
 +
- musi byc zgodne z konwencja fantasy
 +
- nie moze byc to imie postaci lub nazwa wlasna wystepujaca w
 +
tworczosci literackiej lub filmowej
 +
- nie moze byc nazwa zadnej rzeczy lub czynnosci w jezyku polskim lub
 +
angielskim
 +
- musi byc odmienione zgodnie z regulami gramatycznymi jezyka polskiego
 +
i bez wykorzystania apostrofow
 +
- nie moze byc wulgarne, obrazliwe lub przesmiewcze
 +
 
 +
Tym samym Zdzisiek, Oeqweqwepaow, Gandalf oraz Szturmix stanowia niezbyt dobre
 +
pomysly na imiona.
 +
 
 +
W przypadku imienia kontrowersyjnego postac je noszaca moze zostac usunieta.
 +
 
 +
Zaproponuj imie dla postaci (nacisnij enter, by anulowac): Eryk
 +
 
 +
Dopelniacz [kogo? czego?]: Eryka
 +
 
 +
Celownik [komu? czemu?]: Erykowi
 +
 
 +
Biernik [kogo? co?]: Eryka
 +
 
 +
Narzednik [kim? czym?]: Erykiem
 +
 
 +
Miejscownik [o kim? o czym?]: Eryku
 +
 
 +
Oto pelna odmiana imienia:
 +
Mianownik:  Eryk
 +
Dopelniacz:  Eryka
 +
Celownik:    Erykowi
 +
Biernik:    Eryka
 +
Narzednik:  Erykiem
 +
Miejscownik: Eryku
 +
 
 +
Czy jest ona poprawna (tak/nie)? tak
 +
 
 +
Jakiej rasy ma byc postac? Wybierz sposrod (nacisnij enter, by anulowac):
 +
czlowiek
 +
elf
 +
krasnolud
 +
halfling
 +
gnom
 +
ogr
 +
 
 +
elf
 +
 
 +
 
 +
Jakiej plci ma byc postac? Wybierz sposrod (nacisnij enter, by anulowac):
 +
mezczyzna
 +
kobieta
 +
 
 +
mezczyzna
 +
 
 +
Musisz wybrac dwa przymiotniki okreslajace wyglad postaci.
 +
Lista dostepnych przymiotnikow zostala dla wygody podzielona na nastepujace
 +
kategorie:
 +
skora
 +
budowa
 +
wiek
 +
ogolne
 +
zarost
 +
wlosy
 +
twarz
 +
oczy
 +
Wybierz pierwszy przymiotnik lub podaj nazwe kategorii do przejrzenia (nacisnij
 +
enter, by anulowac):
 +
 
 +
skora
 +
 
 +
 
 +
Przymiotniki w kategorii 'skora':
 +
bladoskory
 +
ciemnoskory
 +
opalony
 +
smagly
 +
Wybierz pierwszy przymiotnik lub podaj nazwe kategorii do przejrzenia (nacisnij
 +
enter, by anulowac):
 +
 
 +
bladoskory
 +
 
 +
 
 +
Wybierz drugi przymiotnik lub podaj nazwe kategorii do przejrzenia (nacisnij
 +
enter, by anulowac):
 +
 
 +
twarz
 +
 
 +
Przymiotniki w kategorii 'twarz':
 +
dlugonosy
 +
dlugouchy
 +
krotkonosy
 +
krzywonosy
 +
ogorzaly
 +
ostronosy
 +
ostrouchy
 +
piegowaty
 +
pryszczaty
 +
puculowaty
 +
spiczastouchy
 +
Wybierz drugi przymiotnik lub podaj nazwe kategorii do przejrzenia (nacisnij
 +
enter, by anulowac):
 +
 
 +
ostrouchy
 +
 
 +
 
 +
Gdzie postac ma rozpoczac gre? Wybierz sposrod (nacisnij enter, by anulowac):
 +
Nuln
 +
Novigrad
 +
 
 +
novigrad
  
Musisz podać imię postaci. Po wpisaniu imienia (jeśli nie było już postaci o takim imieniu, wówczas będziesz musiał wymyślić nowe) podaj pełną odmianę tego imienia w pięciu podstawowych przypadkach (szósty, mianownik, podałeś wpisując wybrane imię). Zadbaj oto, by odmiana była prawidłowa, inaczej możesz później mieć problemy.
 
  
Gdy już się z tym uporasz, czas zabrać się za prawdziwe tworzenie postaci :)
+
Twoja postac bedzie bladoskorym ostrouchym elfem, zwanym jako Eryk.
 +
Rozpocznie swoja przygode w Novigrad
 +
 
 +
Czy jest to poprawne (tak/nie)? tak
 +
 
 +
Polmrok panujacy tutaj poteguje jedynie twoje zmeczenie, myslisz tylko o jednym - zeby polozyc sie w cieplym lozku i
 +
spac przez kilka dni. W scianie widzisz mala wneke, w ktorej siedzi gruby czlowiek pykajacy sobie fajke. Aromat jego
 +
tytoniu jest tak mocny, ze zaczynasz sie dusic i kaslac - gryzacy dym wyciska ci lzy z oczu. Wygodne lozko stojace pod
 +
sciana pokryte jest ciepla, dosc niestarannie zascielona pierzyna.
 +
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: wschod.
 +
</pre>
 +
 
  
Przede wszystkim pamiętaj, że odtąd w każdej chwili gry możesz uzyskać pomoc wpisując '<tt>?</tt>'.
+
Gdy już się z tym uporasz, czas zabrać się za prawdziwe tworzenie postaci w realnym świecie. Powodzenia! :)
Znajdujesz się w pierwszej sali, przeczytaj jej opis, rzeczy które cię zainteresuja możesz obejrzeć. Zwróć uwagę zwłaszcza na figury postaci, obejrzyj każdą z nich (porada: zamiast wpisywać komendę <tt>obejrzyj ...</tt> możesz użyc skrótu <tt>ob</tt>), a następnie dotknij postaci, której rasę chcesz wybrać (np. dotknij człowieka).
 
  
W tej komnacie stoi też portal, ale nie możesz przez niego przejść, póki nie skończysz tworzyć postaci.
+
Przede wszystkim pamiętaj, że odtąd w każdej chwili gry możesz uzyskać pomoc wpisując '?'.
  
Teraz jesteś gotowy do określenia swoich cech wyglądu. Aby to zrobić, musisz przejść na południe, do drugiej sali.
+
  Z ciekawostek historycznych: U zarania Arkadii, gracz rozpoczynał grę w miejscu poza światem. Tam rozmawiając z bezimiennym "rzeźbiarzem" lepiącym odpowiednie figury, tworzył swoją postać podając w rozmowie jej cechy. W końcu po dotknięciu ukończonej figury zostawał wypchnięty do "realnego świata" z losowo wybraną domeną. "Lepienie" postaci dla osoby nieobytej z grami tekstowymi było pierwszym prawdziwym wyzwaniem i przeciągało się nieraz w godziny, a jednak dokonały tego tysiące graczy skuszonych światem Arkadii. Przez lata system tworzenia postaci powoli był zmieniany w zależności od potrzeb. Później proces przeszedł kolejne zmiany i przygodę rozpoczynało się na statku jako wyłowiony z morza rozbitek, rozmowa z kapitanem po wykonaniu dla niego dość prostego [[zadania|zadania]], decydowała w jakim mieście startowym postać zejdzie na portowe nadbrzeże. Aby nie utrudniać obecnie nieobytym z grami tekstowymi graczom wejścia do świata Arkadii, system zakładania postaci to niezbyt skomplikowany proces. Mamy nadzieję, że sobie z tym gładko poradziłeś. Życzymy dobrej zabawy i witamy wśród arkadyjskiej społeczności!
O tym, że to możliwe, informuje cie linijka:
 
  
<pre>Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: poludnie</pre>
+
== Gdzie ja jestem i co to za ludzie? ==
 +
'''Do gry logujesz się na Arkadii używając jako loginu imienia Twojej postaci, a nie swojego adresu e-mail.'''
  
Wystarczy wpisać <tt>poludnie</tt> (lub <tt>s</tt>, używa się angielskich skrótów róży wiatrów), aby udać się w tym kierunku. Wyjściem z lokacji mogą być też czasami <tt>drzwi</tt>, <tt>otwor</tt>, po prostu <tt>wyjscie</tt> lub jeszcze co innego - zwykle informuje o tym taka specjalna linijka.
+
Po utworzeniu postaci czas na zapoznanie się w praktyce z mechaniką świata. Twoja postać pojawiła się w jednym z wybranych miast w takzwanej [[Miejsca startowe|karczmie startowej]].
 +
Witaj w realnym świecie!
  
Po przejściu do południowej komnaty spotkasz postać rzeźbiarza. Ukształtuje on twoją postać tak, jak sobie tego zażyczysz.
+
Miasta startowe [[Nuln]] lub [[Novigrad]] wraz z przyległymi do nich wioskami [[Lagenfeld]] i [[Szczupaki]] (wioski dostępne są tylko dla nowych graczy) pomogą każdemu w zapoznaniu się nieco lepiej z samą Arkadią. Można tu się nauczyć użytecznych [[komendy|komend]] ułatwiających start w nowym świecie, podjąć się pierwszej [[Zadania|pracy]] i zarobić nieco [[Pieniądze|pieniędzy]], zdobyć przydatny [[ekwipunek]] oraz [[Gildia Podróżników|wytrenować]] podstawowe [[umiejętności]]. A co najważniejsze dają dużą szansę na poznanie innych postaci, zawiązanie pierwszych znajomości, a kto wie może i długich przyjaźni.
Pierwsze jego pytanie dotyczy płci. By wybrać meżczyznę, wpisz <tt>odpowiedz mezczyzna</tt> albo <tt>powiedz mezczyzna</tt>, czy jeszcze bardziej skrótowo: <tt>' mezczyzna</tt>.
 
Kolejne pytania dotyczą wzrostu i postury twojej postaci, i tak samo jak przy wyborze płci, musisz na nie odpowiedzieć według swojego wyboru.
 
  
Teraz nadszedł czas na wybór cech, które bedą widoczne dla innych graczy w skróconym opisie twojej postaci, czyli najczęściej. A więc do roboty, najpierw obejrzyj szkice (pamietasz o skrocie <tt>ob</tt>?), później kategorie, no i w końcu jedną z kategorii (np. <tt>ob kategorie budowa</tt>).
+
Jeśli zobaczysz że za chwile będzie się działa jakaś [[apokalipsa]] nie panikuj, po prostu wpisz '?apokalipsa' jeśli chcesz się dowiedzieć o co chodzi. To działa podobnie jak sam '?', nie bój się go użyć. Pamiętaj że przez jakiś czas na początku istnienia postaci masz ze sobą [[elementarz]].
Możesz wybrać tylko dwie spośrod wszystkich cech, więc zastanów sie dobrze.
 
Jak Ci się któraś spodoba, to wybierz ją (np. <tt>wybierz muskularny</tt>). Podobnie z drugą cechą.
 
Możesz teraz obejrzeć figurkę przedstawiającą twoją postać, i jeśli ci się podoba, <tt>dotknij</tt> jej. Jeśli nie, <tt>zrezygnuj</tt> i zacznij z rzeźbiarzem jej lepienie od początku.
 
Po metamorfozie jesteś przeniesiony magicznie znów do pierwszej sali, gdzie trzeba już jedynie wejść w portal, prowadzący do świata przygód! :-)
 
  
= Gdzie ja jestem i co to za ludzie? =
+
'''Ważne:''' W przypadku kończenia gry usilnie zaleca się by wylogowanie postaci nastąpiło przez wpisanie polecenia ''zakoncz'' lub użycie odpowiedniego przycisku wywołującego tę komendę w kliencie webowym (po lewej stronie ekranu), a nie przez zwykłe zamknięcie strony z klientem, które jedynie zrywa połączenie. W tym drugim przypadku postać wciąż będzie zalogowana przez pewien okres czasu (nawet do 30 minut w zależności od ustawienia), choć zniknie z widoku świata o ile nie była zaangażowana w walkę/pływała i nie znajdowała się w specyficznych lokacjach. Jeśli w tym czasie gracz zaloguje się ponownie pojawi się w tym samym miejscu. Co uniemożliwia np. nowej postaci opuszczenie terenów na których się kompletnie zgubiła i ponowne rozpoczęcie gry na jednej z [[Miejsca startowe|lokacji startowych]]. Dodatkowo unika się mało prawdopodobnych jednak czasem występujących błędów w masowym zapisie postaci podczas [[Apokalipsa|Apokalipsy]] czyli restartów serwera. Jeśli zobaczysz komunikat o rozpoczęciu Apokalipsy do restartu standardowo pozostaje 10 minut, w tym czasie postaraj się zakończyć rozpoczęte czynności i zakończyć grę prawidłowo zanim świat zostanie zniszczony.
Logujesz się na Arkadii używając jako loginu imienia Twojej postaci, a nie swojego adresu e-mail. Po pierwszym zalogowaniu obudzisz się w pokoju noclegowym którejś z karczm w jednym z miast Arkadii. Musisz przejść się po okolicy i rozejrzeć, aby dowiedzieć, gdzie jesteś.
 
Jesli slyszysz ze za chwile bedzie sie dziala jakas apokalipsa, po prostu wpisz '?apokalipsa' jesli chcesz sie dowiedziec,
 
o co chodzi. To naprawde dziala. (podobnie jak sam '?', nie boj sie go uzyc). Pamietaj ze przez jakis czas na poczatku
 
trwania postaci masz ze soba elementarz.
 
  
 
== Geografia świata Arkadii ==
 
== Geografia świata Arkadii ==
:''Szczegółowe informacje o geografii w artykule [[Geografia]]''
+
{{Main|Geografia}}
Bardzo pomocna może się okazać mapa na [http://arkadyjka.prv.pl stronie Wakahiko]. Będzie Ci ona służyła zapewne przez większą część arkadyjskiego życia.
+
Bardzo pomocna jest [https://delwing.github.io/arkadia-mapa/ mapa Arkadii online]. Będzie Ci ona służyła zapewne przez sporą część arkadyjskiego życia. Lub starsza [https://ethel.pl/mapa mapa Wakahiko].
 +
Uwaga: Do poprawnego działania mapy Wakahiko wymagana jest wtyczka Adobe Flash Player, lub jego odpowiednik oraz odblokowanie w przeglądarce (obecnie większość przeglądarek ze względów bezpieczeństwa, domyślnie nie pozwala automatycznie uruchamiać aplikacji flashowych na stronach WWW).
  
 
== Gracze a NPC-e ==
 
== Gracze a NPC-e ==
Linia 145: Linia 262:
  
 
[[NPC]]-e to ważna część rzeczywistości Arkadyjskiej, to oni tworzą większość w społeczeństwach, są tłem dla graczy.
 
[[NPC]]-e to ważna część rzeczywistości Arkadyjskiej, to oni tworzą większość w społeczeństwach, są tłem dla graczy.
NPC to non-player character, czyli postacie sterowane przez komputer. Są zaprogramowanymi tworami Czarodziejów (nazywanych przez graczy 'Wizami'), ktore mogą cię informować o różnych rzeczach, kręcić się po mieście, czy nawet Cię atakować. Po prostu udają istoty żywe. Gracza od NPC można z pewnym prawdopodobieństwem odróżnić po krótkim opisie postaci (gracze w większości nie mają dostępu do opisów wyrażających cechy, np. „zwinny” lub „silny”, a NPC mogą mieć niemal każdy przymiotnik). Pewność daje obejrzenie postaci - jej ''długiego opisu''. Opisy NPC to narracyjny opis jego zachowania, wyglądu, wrażenia jakie wywiera. Opis gracza natomiast wskazuje jedynie w sposób uporządkowany jego wygląd zewnętrzny z najdrobniejszymi, wyszczególnionymi jego cechami - jak tatuaże, kolczyki, ubrania). Wreszcie, gracze mogą zachowywać się w sposób nieprzewidywalny, podczas gdy NPC mają ściśle ustalony zakres działań.
+
NPC to non-player character, czyli postacie sterowane przez komputer. Są zaprogramowanymi tworami Czarodziejów (nazywanych przez graczy 'Wizami'), ktore mogą cię informować o różnych rzeczach, kręcić się po mieście czy nawet Cię atakować. Po prostu udają istoty żywe. Gracza od NPC-a można z pewnym prawdopodobieństwem odróżnić po krótkim opisie postaci (gracze w większości nie mają dostępu do opisów wyrażających cechy, np. „zwinny” lub „silny”, a NPC-e mogą mieć niemal każdy przymiotnik). Pewność daje obejrzenie postaci - jej ''długiego opisu''. Opis NPC-a to narracyjny opis jego zachowania, wyglądu, wrażenia jakie wywiera. Opis gracza natomiast wskazuje jedynie w sposób uporządkowany jego wygląd zewnętrzny z najdrobniejszymi, wyszczególnionymi jego cechami - jak tatuaże, kolczyki, ubrania). Wreszcie, gracze mogą zachowywać się w sposób nieprzewidywalny, podczas gdy NPC-e mają ściśle ustalony zakres działań.
  
 
Przykładowy opisy NPC-a:
 
Przykładowy opisy NPC-a:
Linia 199: Linia 316:
 
</pre>
 
</pre>
  
= Co dalej? =
+
== Co dalej? ==
[http://twoj.net/viewtopic.php?f=72&t=1767 tu jest właśnie ten problem]
+
Kiedy już zorientowałeś się w swoim położeniu w świecie, poczytaj coś o miejscu w którym przebywasz na ArkadiaWiki i obejrzyj okolicę na mapach. Może w pobliżu są do wykonania jakieś [[Zadania|zadania]]? Dokąd można się stąd udać?
[[Zadania]],  
+
 
Struktura społeczna, wyjściowe możliwości [[Odgrywanie postaci|RPG]]-owania '''i [[Pieniądze|zarabiania]]''', [[Kluby]], [[Zawody]]
+
Na początku gry Twoja postać nie ma jeszcze zbyt wiele pieniędzy, ani wielkiej siły. Jednak już od początku, z dobrym pomysłem, możesz ją dobrze [[Odgrywanie postaci|odgrywać]] i nawiązywać pierwsze znajomości. Inne postacie w grze prawdopodobnie czasem pomogą ci, zaprowadzą, będą chętne na wspólną wyprawę czy tylko rozmowę, nie bój się pytać! Jeśli chcesz o coś spytać lub powiedzieć coś ''nieklimatycznego'', najlepiej zrobić to szeptem (komendą 'szepnij <komu> <tekst>'), przy czym nie należy tego nadużywać i pytać o każdy drobiazg. Postaraj się w miarę możliwości w razie problemów posiłkować ArkadiaWiki, pytaniami lub przeglądaniem tematów na oficjalnym forum. Wiele spraw związanych z "naszym" światem, można na Arkadii przedstawić dość klimatycznie i stanowi to pewien element arkadyjskiej etykiety. Np. problemy ze zrywającym połączeniem postacie nazywają mroczeniem, potrzebę nagłego wylogowania udaniem się do karczmy na spoczynek etc. Jeśli ktoś nam przeszkadza w grze w "realnym świecie" i nie możemy się w pełni na niej skoncentrować można to określić jako "opanowanie przez gnomie myśli". Podobnie czas kolejnego spotkania można określić "według rachuby gnomów" czy też np. godzinę 20:00 jako dwudziestą świece. Za to źle mogą być tolerowane zaczepki i wtrącenia szeptem w stylu "Hej. Lubisz serial taki, a siaki?" itp. Pamiętaj, że wiele osób loguje się na Arkadię by znaleźć się przez jakiś czas w innym świecie i się z nim utożsamić swoją postacią. Takie zachowanie może zrażać do nas inne postacie, skrajnie "nieklimatycznie" zachowania nacechowane chęcią psucia gry innym mogą nawet doprowadzić do interwencji jednego Mistrzów Gry jeśli otrzyma zgłoszenie.
Na Arkadii jest bardzo wiele najróżniejszych sposobów zdobywania monet.
+
 
Zapraszam do zapoznania się ze stroną Wakahiko, gdzie wyszczególnione są niemal wszystkie możliwości w tej kwestii. Pamiętaj, że aby zbierać zioła musisz umieć to robić, a większość potworów jest silna i nie poradzisz sobie z nimi.
+
Nie zrażaj się, większość graczy chętnie pomaga początkującym (nawet ci, którzy odgrywają złe charaktery, zwłaszcza jeśli mogą to zrobić z twarzą). Często przyjaźnie zawierane na Arkadii przez nowe postacie trwają latami (a niekiedy przenoszą się nawet do realnego świata), warto poznawać nowe osoby, odwagi!
Doświadczenie, brutalność.  
+
 
Dla młodych szczególnie ważne są tablice ogłoszeniowe, nawet jeśli mogą je tylko oglądać - czasem to jedyny kontakt z szeroką społecznością graczy.
+
Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, zapoznaj się z dostępnymi [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniami]], [[Kluby|klubami]] i [[Zawody|zawodami]]. Zastanów się, jaka droga kariery najbardziej cię interesuje. Jeśli nie możesz się zdecydować, zwyczajnie skup się na poznawaniu świata i innych postaci. Wszystko przyjdzie z czasem.
Odsyłacze do szczegółowych artykułów arkadiawiki.
+
 
 +
Zobacz jakie masz możliwości rozwijania postaci przez zdobywanie [[Doświadczenie|doświadczenia]] i [[Pieniądze|zarabianie pieniędzy]]. Pamiętaj, że aby zbierać zioła musisz umieć to robić, a większość potworów jest silna i nie poradzisz sobie z nimi samemu na początku gry. Spróbuj się zorientować, gdzie i jakie [[umiejętności]] możesz trenować w tym celu odwiedzaj [[Gildia Podróżników|Gildie podróżników]], pytaj NPC-y i inne postacie.
 +
 
 +
Czytaj [[Tablica ogłoszeniowa|tablice ogłoszeniowe]] w różnych punktach świata, najczęściej na dużych placach w centrach miast. Innych graczy najłatwiej spotkać, gdy zatrzymują się na parę chwil w takich miejscach lub na pocztach. Szczególnie ludne są [[Novigrad]] i [[Nuln]]. Każda rasa ma też swoje preferowane strony i okolice, np. [[halfling]]i [[Kraina Zgromadzenia|Krainę Zgromadzenia]]. Czerp przyjemność ze wspólnej gry w fantastycznym świecie i w razie czego śmiało poszukuj pomocy.
 +
 
 +
== Gdzie szukać pomocy? ==
 +
 
 +
* '''Rozmawianie z innymi postaciami''' w grze przy zwykłych trudnościach w życiu postaci jest najlepszym i zgodnym z duchem gry sposobem szukania pomocy. Największe prawdopodobieństwo spotkania kogoś jest na pocztach, w karczmach startowych i przy tablicach ogłoszeniowych w największych miastach, przede wszystkim w [[Novigrad]]zie i w [[Nuln]].
 +
* '''System pomocy w Arkadii''' podstawowa sprawa. Do jego przeglądania służy krótka komenda w postaci znaku zapytania: '?' właściwie należy przeczytać wszystkie zawarte tam informacje na samym początku gry. Dodatkowo wiele przedmiotów ma własne instrukcje pomocy np. buklaki. Wystarczy wtedy jeśli posiadamy taki przedmiot wpisać ?buklak.
 +
* Na '''oficjalnym forum''' [http://arkadia.rpg.pl/forum/ Arkadii] w dziale Pomoc dla Początkujących to dobre miejsce do rozwiania wszystkich tych wątpliwości o które nie wypada lub nie ma kogo zapytać w czasie gry. I w końcu tu na ArkadiaWiki.
 +
* Problemy techniczne z systemem Arkadii począwszy od literówek w opisach, zgłasza się przy pomocy komendy 'zglos' (zobacz '?zglos').
 +
* Poważne problemy z funkcjonowaniem postaci (np. błędne imię), donosy na łamiących [[Zasady Arkadii|zasady]], prośby o czasowe odcięcie od Arkadii własnego konta, kieruje się do [[AoP|Mistrzów do Spraw Graczy]] pisząc zgłoszenie '''zglos mg''', przy czym należy podać w tytule orientacyjny temat zgłoszenia co ułatwi prace czarodziejom odpowiedzialnym za porządek.
 +
* Najpoważniejsze problemy techniczne, kompletnie psujące mechanizm gry zgłasza się przy pomocy komendy 'przyzwij' (zobacz '?przyzwij'). Z tą komendą jest jak z hamulcem awaryjnym w pociągu użycie tego dla dowcipu, w prywatnej lub błahej sprawie wiąże się z poważnymi karami. Komenda ta wzywa będącego online czarodzieja na lokację gdzie znajduje się postać w celu zdiagnozowania i usunięcia uporczywego, krytycznego błędu (czyli np. nic nie działa, nie można się ruszyć choć wyjścia na to pozwalają itp). Używać tylko w ostateczności!
 +
* Czasem można uzyskać odpowiedź na '''[[IRC]]''', na #arkadia (dobrze by było, często wszyscy tam ''śpią''), należy pamiętać jednak o obowiązującej [[Zasady Arkadii|zasadzie]]:
 +
 
 +
''Ogólne zasady dotyczące graczy:<br />
 +
''3. Zabronione jest przekazywanie poza mudem informacji, które mogą mieć wpływ na bieżące wydarzenia na Arkadii. Nie jest zabronione zalogowanie postaci na prośbę osoby grającej w danym momencie na mudzie, jednakże później w czasie gry nie wolno wykorzystywać żadnej informacji uzyskanej poza Arkadią.
 +
 
 +
<!-- * Można też skorzystać z kanału na [https://discord.gg/yMMKz6U Discordzie], przy czym jest to kanał nieoficjalny utrzymywany przez graczy, podobnie jak przy IRC zabronione jest przekazywanie informacji mających przełożenie na aktualną sytuację na mudzie.-->
 +
 
 +
== Oprogramowanie do gry ==
 +
 
 +
Arkadia jako taka nie wymaga specjalnego oprogramowania, nie wymaga też ściągania dedykowanego klienta liczącego kilka GB jak to jest w przypadku gier MMORPG. Wymaga natomiast połączenia z internetem w czasie gry.
 +
 
 +
Najprostszym rozwiązaniem wybieranym przez graczy jest skorzystanie z dedykowanego klienta na stronie [http://arkadia.rpg.pl/ WWW Arkadii]. Umożliwia on automatyczne uzyskanie połączenia, a także tworzenie własnych skryptów czy konfiguracji. Inna opcją jest skorzystanie z [https://pl.wikipedia.org/wiki/Telnet klienta Telnetu] jednak jest to dość prymitywna metoda, która była powszechnie stosowana do grania na mudach wiele lat temu (w zasadzie od tego się wszystko zaczęło), obecnie tylko w krytycznych sytuacjach.
 +
 
 +
Innym sprawdzonym rozwiązaniem jest zastosowanie jednego z tzw. mudklientów czyli programów napisanych specjalnie pod kątem gry typu MUD. Jest ich całkiem sporo na wszystkie platformy systemowe jak Windows, Mac, Linux, Unix itd. Te klienty różną się pod względem funkcjonalności od bardzo prostych po prawdziwe kombajny. Cześć z nich jest płatna ale pokaźną grupę stanowią też te darmowe, praktycznie nie ustępując funkcjonalnością płatnym odpowiednikom.
 +
 
 +
'''Uwaga:'''<br />
 +
Czasem można otrzymać gotowe zestawy skryptów do takich klientów do gry na Arkadii. W gotowych zestawach skryptów mogą się znajdować nawet nielegalne [[trigger]]y (taki kod, który automatycznie kieruje postacią, bez udziału gracza). Jeśli widzisz, że program nie tyle ułatwia co wyręcza cię w prowadzeniu postaci, sprawdź czy używane przez ciebie skrypty są zgodne z [[Zasady Arkadii|zasadami Arkadii]]. Za automatyzowanie gry skasowano wiele postaci, w tym ogromnie zasłużone i długim stażu liczonym w setkach dni gry.
 +
 
 +
=== Uniwersalne (Windows, Unix, Macintosh, Linux): ===
 +
 
 +
==== Klient muda Arkadia ====
 +
Od 2014 roku wcześniejszy klient WWW w Javie zamienił [http://arkadia.rpg.pl/klient/web_client/index.html? nowy klient muda], który działa na większości urządzeń w tym Android i iPad.
 +
 
 +
Do jego zalet należą:
 +
*konfiguracja makr, aliasów i kolorów,
 +
*dostęp do map,
 +
*mini-mapa pokazującą miejsce, w którym aktualnie znajduje się postać,
 +
*kierunki widocznych wyjść,
 +
*panele ze stanami postaci,
 +
*Możliwość zapisywania logów z gry,
 +
*użyteczne linki zewnętrzne do Wikipedii, forum i strony z mapą Wakahiko we flashu.
 +
*Dostęp do Arkadii praktycznie z każdego komputera na którym jest zainstalowana przeglądarka internetowa.
 +
 +
Klient ten został napisany przez zespół programistów związanych z mudem Arkadia i pomocy graczy. Jedynym celem jego stworzenia było zapewnienie łatwego dostępu do muda dla wszystkich chętnych.
 +
 
 +
==== Klient WWW ====
 +
[[Grafika:Klient_ekran_gry.jpg|thumb|right|Klient do gry w Arkadię na stronie WWW.]]
 +
Na stronie WWW Arkadii znajduje się [http://arkadia.rpg.pl/klient/web_client/index.html  oficjalny klient] pozwalający grać na MUD-zie w okienku przeglądarki internetowej. Ma on obecnie dobrą funkcjonalność z elementami graficznymi interfejsu (pokazywanie aktualnej kondycji, many, zmęczenia, minimapę i wiele innych), program sam się łączy z serwerem. Do działania wykorzystuje elementy  PHP i JavaScriptu. Klient obsługiwany jest też przez urządzenia mobilne jednak z przyczyn technicznych ilość wyświetlanych na nich informacji jak minimapa jest ograniczona. Więcej o kliencie można przeczytać [[Oficjalny klient|tutaj]].
 +
 
 +
==== Mudlet ====
 +
Multiplatformowy (Windows, Linux, Mac) program do gry w MUD-y. Jego zalety to: szybkość, względna prostota obsługi oraz posiadanie interfejsu graficznego do edycji skryptów. Dodatkowy atutem może być darmowość i otwartość kodu źródłowego. Bardzo dobry dla początkującego z racji filmów z poradnikami na portalu youtube, jak w nim pisać skrypty, tworzyć aliasy etc. Obecnie na Arkadii jest najpopularniejszym klientem do gry wśród graczy. Po kilku latach rozwoju jest to obecnie bardzo dojrzały projekt klienta do gry w MUD-y, który wyszedł już z fazy bolączek wieku dziecięcego i oferuje bardzo duże możliwości. Wiele innych mudów obrało go na swego oficjalnego klienta. Obecnie jest to bardzo popularny klient z którego korzysta większość graczy Arkadii doposażając go w zestaw dedykowanych skryptów stworzonych specjalnie dla niej.
 +
 
 +
*[http://www.mudlet.org/ Strona domowa]
 +
*[https://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=15&t=1023 Skrypty i udostępnione przez gracza Adremen] wciąż rozwijane
 +
*[http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=15&t=704 Hacki życiowe dla Mudleta] temat na forum Arkadii związany z tym klientem.
 +
*[[Mały manual do Mudleta]]
 +
*[https://discord.gg/76yaZnw Serwer Discorda gdzie można uzyskać pomoc do pakietu skryptów Adremena stworzonych dla Arkadii, administratorem serwera i głównym opiekunem skryptów jest WilK]
 +
 
 +
==== Telnet/PuTTY ====
 +
Program Telnet obecny jest na wszystkich systemach operacyjnych. Pozwala on na wykonywanie połączeń w trybie tekstowym z serwerami najróżniejszego rodzaju. Nie jest w żaden sposób specjalnie dostosowany do MUD-ów. Nadaje się do założenia konta, stworzenia postaci na Arkadii i na początek gry. Potem warto korzystać z programów stworzonych specjalnie do MUD-ów, które umożliwiają stosowanie wielu ułatwień (kolory, klawiatura numeryczna do poruszania się etc.).
 +
Aby widzieć, co się wpisuje w telnecie, należy włączyć tzw. echo lokalne. W windowsowym telnecie tekstowym jest ono domyślnie wyłączone, i należy przed połączeniem wydać komendę 'set localecho' (można to zrobić również już w trakcie gry, używając przed podaniem komendy 'set localecho' kombinacji klawiszy 'ctrl + ]'. Problemu tego nie ma w wygodniejszym programie do połączeń tekstowych, [http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/ PuTTY], w kliencie WWW i w "poważnych" programach do gry w MUD-y.
 +
 
 +
==== TinyFugue (tf) ====
 +
[http://tinyfugue.sourceforge.net/ TinyFugue] to bardzo szybki, tekstowy program do gry na MUD-ach ze sporymi możliwościami [[Skrypty|skryptowania]]. Dostępne są gotowe wersje na każdą popularną platformę, na systemy Unixopodobne, Linuksa, Windowsa i Macintosha. Niedyś bardziej zaawansowani w programowaniu gracze Arkadii stworzyli do niego prosty [http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=15&t=555 mapper], jednak póki co do jego działania potrzebne jest środowisko graficzne X. Zaletą tego klienta jest uniwersalność i duża liczba gotowych skryptów, zupełnie dobrze zaspokaja potrzeby przeciętnego gracza. Minusem jest to że od wielu lat nie jest już rozwijany choć nadal można go pobrać i używać. Na forum Arkadii pomoc od graczy można uzyskać w temacie:
 +
*[http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=15&t=281 TF -pomocy!]
 +
 
 +
Skrypty dla tego klienta można znaleźć na poniższych stronach:
 +
* [https://github.com/rindek/tf Skrypty] autorstwa [[Rindarin]]a
 +
* [https://bitbucket.org/ftpd/tf-scripts/src Skrypty] Werbata, otrzymywanie stałych aktualizacji skryptów wymaga korzystania z [https://pl.wikipedia.org/wiki/Git_(oprogramowanie) Gita].
 +
 
 +
==== TinTin++ ====
 +
Rozbudowany klient mudowy mający swoje grono fanów na Arkadii. Otwartoźródłowy.
 +
*[http://tintin.sourceforge.net/ Strona projektu] i miejsce skąd można pobrać.
 +
*[http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=15&t=318 TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0] Temat na forum Arkadii z dyskusją i skryptami do klienta.
 +
*[http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=15&t=788 Skrypty Eldakara z obsługą mapy]
 +
 
 +
=== Windows: ===
 +
 
 +
==== MUSHclient ====
 +
Bardzo rozbudowany klient mudowy. Na licencji freeware.
 +
*[http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=15&t=353 MUSH pomoc] Temat pomocy na forum Arkadii.
 +
*[http://www.gammon.com.au/mushclient/mushclient.htm stronie mushclienta] i na oryginalnym [http://www.gammon.com.au/scripts/forum.php forum].
 +
 
 +
==== cMUD ====
 +
Bezpośredni spadkobierca zMUD-a. Posiada cała jego funkcjonalność za to jest znacznie szybszy. Stosunkowo łatwe skryptowanie oraz dokładny help. Klient jest płatny, ale można ściągnąć 30-dniową, darmową wersję próbną ze strony [http://forums.zuggsoft.com/index.php?page=4&action=file&file_id=70].
 +
*[http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=15&t=382 CMUD] Temat pomocy na forum Arkadii.
 +
*[http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=15&t=641 Paczka ze skryptami (v 2.0) pod CMUDa v3] autorstwa [[Zurwen]]a
 +
 
 +
==== zMUD ====
 +
Poprzednik cMUD-a. Wciąż ma liczne grono fanów. Bardzo stara wersja 4.62 została uwolniona z licencji shareware (płatnej). Jego ogromną zaleta jest popularność i jego znajomość przez graczy. Łatwo uzyskać pomoc praktycznie w każdym problemie.
 +
*[http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=15&t=241 zMUD pomoc] Temat na forum Arkadii związany z zMUD-em.
 +
*[http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=15&t=787 Skrypty do zMud 7.21 autorstwa Credina] (nie jest już rozwijana)
 +
 
 +
==== Arkdisk ====
 +
Od 2004 roku praktycznie nieaktualizowany, a szkoda. To dostosowane i oskryptowane pod kątem Arkadii oprogramowanie MudMaster 2000, gotowe do gry. Od czasu ostatniej aktualizacji programu Arkadia ogromnie się zmieniła. Autorstwa [[Kuling]]a.
 +
*[http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=15&t=432 Arkdisk2011]. Garść informacji i temat reanimacji Arkdiska na forum Arkadii.
 +
 
 +
===Inne===
 +
W związku z rozwojem usług sieciowych także w telefonach komórkowych i innych urządzeniach multimedialnych, możliwe jest także korzystanie z Arkadii przy wykorzystaniu przykładowo smartphona czy tabletu. Istnieją już wyspecjalizowane aplikacje pełniące funkcję mudclientów np. [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.happygoatstudios.bt&hl=pl BlowTorch MUD Client] na Androida, który ponoć współpracuje z Arkadią bez problemów. Nie ma za to przeciwskazań by korzystać na tych urządzeniach z oficjalnego klienta www.
 +
 
 +
Użytkownicy takich systemów jak Linux, BSD mogą poszukać klientów mudowych w repozytoriach i portach swoich systemów np. GnomeMud, kMuddy etc.
 +
 
 +
==Zobacz też==
 +
*[[Zasady Arkadii]]
 +
 
 +
{{przypisy}}
  
= Gdzie szukać pomocy? =
+
==Linki zewnętrzne==
* '''System pomocy w Arkadii''' - podstawowa sprawa. Do jego przeglądania służy krótka komenda w postaci znaku zapytania: <code>?</code> - właściwie należy przeczytać zawarte tam informacje na samym początku gry.
 
* '''Rozmawianie z innymi postaciami''' w grze, przy zwykłych trudnościach w życiu postaci, jest najlepszym i zgodnym z duchem gry sposobem szukania pomocy.
 
* Problemy techniczne z systemem Arkadii, począwszy od literówek w opisach, zgłasza się przy pomocy komendy '''zgłoś''', zobacz <code>?zglos</code>
 
* Poważne problemy z funkcjonowaniem postaci (błędne imię), donosy na łamiących [[Zasady|zasady]], prośby o czasowe odcięcie od Arkadii własnego konta, kieruje się do [[AoP|Mistrzów do Spraw Graczy]], pisząc list do <code>mg</code> na poczcie w Arkadii.
 
* Najpoważniejsze problemy techniczne (!) kompletnie psujące mechanizm gry zgłasza się przy pomocy komendy '''przyzwij''', zobacz <code>?przyzwij</code>. Z tą komendą jest jak z hamulcem awaryjnym w pociągu - użycie dla dowcipu, w prywatnej lub błahej sprawie wiąże się z poważnymi karami.
 
* Na '''forum''' [http://twoj.net/viewforum.php?f=72 Wieści z Arkadii] w temacie Porady dla graczy (różne nazwy) - to dobre miejsce do rozwiania wszystkich tych wątpliwości, o które nie wypada zapytać w czasie gry.
 
* '''[[IRC]]''', #arkadia (hmm - dobrze by było) - nie w czasie grania, należy pamiętać o obowiązującej [[Zasady Arkadii|zasadzie]]:
 
<pre>Zabronione jest bieżące komunikowanie się poza Arkadią w czasie grania,
 
na temat Arkadii na przyklad na IRCu (dotyczy to również samego przebywania
 
na kanałach poswięconych Arkadii).</pre>
 
  
----
+
*[http://arkadia.ethel.pl/exp/ Licznik cech postaci]
na razie zatrzymałem się tu:
 
http://archiwum.twoj.net/index.php?s=84ebffcd48b4135ae5c14a969aa7ee8c&amp;showtopic=21142&view=findpost&p=969336
 
większość stron jest oczywiście offtopic ;)
 
  
 
[[Kategoria:Arkadia]]
 
[[Kategoria:Arkadia]]

Aktualna wersja na dzień 00:57, 15 lut 2024

Zaczynanie przygody w świecie Arkadii może być świetną zabawą. Chciałbyś spróbować? Ten poradnik pomoże Ci wybrać dobre oprogramowanie, wymyśleć i stworzyć twoją pierwszą postać i odnaleźć się w świecie.

Przede wszystkim

  • Wydajc komendy swojej postaci trzeba pamiętać o odpowiednim przypadku. Na przykład: 'zapytaj <kogo?> o <kogo? co?>' ('zapytaj czlowieka o pomoc'), 'wez <kogo?, co?> <skad?>' ('wez pochodnie ze skrzyni'), 'obejrzyj <kogo?, co?>'. I tym podobne.
  • Szerzej opisane informacje o komendach, cechach, walce itp. ogólnie szeroko rozumianej mechanice muda można znaleźć w dziale Mechanika Arkadii oraz na oficjalnym forum.
  • Gra jest tak naprawdę bardzo prosta!

Wstęp

Czego można się spodziewać w Arkadii?

  • Żywej społeczności pełnej pomocnych i kreatywnych graczy
  • Uczestnictwa w bogatej historii Arkadii, która jest lub była drugim domem wielu niezwykłych osobowości.
  • Ogromnego świata MUD-a, egzotycznych i szczegółowo skonstruowanych krain fantasy. Choć zawiera on tylko część świata Warhammer Fantasy Roleplay i krainy Nigdy-Nigdy z cyklu A. Sapkowskiego o Wiedźminie, to posiada obecnie około dwudziestu pięciu tysięcy lokacji nad których opisami pracowało systematycznie przez dwie dekady setki kreatorów oraz graczy i ciągle się rozwija.
  • Od dwudziestu lat wciąż dużej liczby aktywnych graczy, w godzinach szczytu sięgającej obecnie sto postaci w świecie (data uruchomienia to 23 grudnia 1997 roku).
  • Kariery kupca, zielarza, górnika, żołnierza, zbója czy też zwykłego obieżyświata, itp.
  • Możliwości wojowania mieczem i od miecza ginięcia, udziału w brutalnych walkach, trudnej rywalizacji, satysfakcjonujących zwycięstw.
  • Spotkania przedziwnych bestii, a nawet postaci o których przeczytać można w sadze o Geralcie z Rivii i książek związanych z Warhammerem.
  • Wciągnięcia na długi czas albo i nie, kto wie?

I wiele innych, Arkadia jest tak nieprzewidywalna jak jej gracze.

Arkadia jest całkowicie DARMOWA i nie posiada żadnych mikropłatności, krótko mówiąc nie ma żadnych elementów pay to win (płać aby wygrać), każde osiągnięcie jest oparte na indywidualnym wysiłku gracza.

Pomysł na postać

Przy tworzeniu postaci będziesz wybierać jej rasę, imię, płeć i ogólny wygląd. Tworzenie postaci to jednak coś więcej niż to! To pierwsza przygoda w świecie Arkadii.

Wybór imienia

Zastanów się, jakie imię pasuje do rasy, którą chcesz wybrać.

Jeśli masz problemy z wyborem właściwego imienia, albo nie wiesz, czy wybrane będzie pasowało do świata Arkadii, możesz skorzystać z generatora imion, przy tworzeniu postaci w oficjalnym kliencie www lub skorzystać z innego, który można znaleźć w internecie. (słowa kluczowe do wyszukiwania: generator imion fantasty, fantasy name generator, plus opcjonalnie słowo np. warhammer). Pamietaj, że imię powinno odpowiadać "klimatem" światu fantasty. Imię w stylu FireStorm lub zawierające podteksty np. Doopek będą skutkowały kasacją postaci bez ostrzeżenia, nawet jeśli jakimś cudem z początku uniknęły czujności czarodziei i przegrały kilkaset dni. Podobnie może się stać z postacią zbyt dosłownie wzorowanej na jakimś książkowym czy filmowym bohaterze, stawiamy na unikalność (tak, wysoki białowłosy mężczyzna o imieniu Geralt odpada w przedbiegach...). Zostałeś graczu ostrzeżony.

Sugerujemy również by nie wybierać imienia zbyt rozwlekłego (choć nie jest to zabronione) i powodującego problem z jego poprawnym zapisem, Arkadia nie wybacza "literówek" w komendach. W przeszłości nieraz się zdarzało, że postacie ginęły w czasie walk bo ich towarzysze nie potrafili poprawnie wykonać manewru zasłonięcia cz podania im leczniczego zioła źle wpisując ich imię. Rozmowa i podobnie trywialna interakcja np. za pomocą emocji z inną postacią posiadającą wymyślne imię, jeśli nie ma się przygotowanych odpowiednich aliasów i skryptów czasem to istna męka. Dlatego też jeśli ktoś marzy by grać elfem o imieniu Loreekandaweil lub podobnym powinien się mocno zastanowić.

Przeszłość postaci

Crystal Clear app xmag.png Więcej informacji w artykule: Odgrywanie postaci.

Na początku nie trzeba tego traktować nabożnie, początkujących graczy traktuje się bardzo ulgowo. Ale dobry RPG to istota Arkadii. Dobrze mieć od początku jakiś pomysł na postać i jej korzenie. Dzięki temu od początku zostawia po sobie spójny ślad w pamięci innych graczy. Osiągnięcie fortuny, sławy czy potęgi może trwać długo, ale zainteresowanie i przyjaźń innych mieszkańców Arkadii można zdobyć w pierwszych sekundach rozmowy. Równie szybko można sobie zaskarbiać sobie na trwałe złą reputację, jak niejeden krzykacz czy dziwak, który przewinął się przez Arkadię.

Zakładanie konta i tworzenie postaci

Ekran powitalny klienta www z oknem logowania.
Widok na panel konta w kliencie www po zalogowaniu.
Widok paneli i klienta www w trakcie gry po zalogowaniu się postacią.

Połączenie i logowanie

Aby rozpocząć grę na Arkadii, trzeba najpierw uzyskać z nią połączenie. Najprościej i zupełnie wygodnie można zrobić używając oficjalnego nie wymagającego instalacji klienta WWW, który automatycznie połączy nas z serwerem (patrz też: Oprogramowanie do gry). Inne programy do gry dają bardziej zaawansowane możliwości.

Jeśli używamy własnego programu-klienta, należy podać mu adres arkadia.rpg.pl i port 23 lub 20023.

Po udanym nawiązaniu połączenia, powinno pojawić się zgłoszenie serwera Arkadii i prośba o podanie imienia. Jeśli po raz pierwszy grasz na Arkadii, powinieneś utworzyć na niej konto. Każdy gracz ma dokładnie jedno konto, do którego są przypisane wszystkie jego postacie w grze. Aby stworzyć konto, podaj zamiast imienia swój adres e-mail. Arkadia poprosi o potwierdzenie poprawności adresu, a następnie utworzy konto, przypisane pod twój e-mail, i wyśle na podany przez ciebie adres list z hasłem do konta. Musisz odczekać kilka minut, aż list dotrze do ciebie. Jeśli list nie przychodzi, możesz spróbować skontaktować się z Administracją Arkadii pisząc na adres arkadia@arkadia.rpg.pl. Po odebraniu e-maila połącz się z Arkadią jeszcze raz, znowu podaj swój adres e-mail i wpisz przysłane hasło.

Ważne: Domena tlen.pl oraz o2.pl ze względu na rozsyłany spam znajduje się na blackliście serwera pocztowego Arkadii, do rejestracji konta należy używać adresów z innych domen.

Ważne: Nie podawaj adresu email, który zawiera znaki specjalne jak np. '+' aktualnie skrypt rejestracyjny odrzuca takie adresy.

Uwaga! Jeśli chciałbyś zaprosić znajomego lub przyjaciela do wspólnej gry, a dzielicie ten sam adres IP należy to zgłosić zawczasu do Mistrza gry i postępować zgodnie z zasadami. Podejrzenie o granie dwiema postaciami, które sobie wzajemnie pomagają może skutkować ich skasowaniem bez ostrzeżenia!

Zakładanie postaci

Ten proces powinien być dla ciebie prosty, a komunikaty Arkadii powinny prowadzić cię za rękę. Prawdopodobnie poniższe porady przydadzą ci się tylko wtedy, jeśli gdzieś utkniesz ale warto je przeczytać by rozjaśnić kilka kwestii zawczasu.

Zakładanie postaci przez klienta WWW

Po zalogowaniu się przez klienta www powinieneś zobaczyć menu, dzięki któremu możesz tworzyć postacie i zmieniać hasło na konto i postacie. System haseł został ujednolicony, obecnie to samo hasło służy do logowania się na konto jak i na wszystkie znajdujących się na nim postacie w grze oraz do korzystania z oficjalnego forum. Następnie wybierając odpowiedni punkt z menu zacznij tworzenie postaci.

Musisz podać imię postaci. Po wpisaniu imienia (jeśli postać o takim imieniu już istnieje, wówczas będziesz musiał wymyślić nowe) podaj pełną odmianę tego imienia w pięciu podstawowych przypadkach (szósty, mianownik, podałeś wpisując wybrane imię, w razie problemów zajrzyj do artykułu o odmianie). Zadbaj o to by odmiana była prawidłowa, inaczej możesz później mieć problemy. Arkadia jest grą tekstową, odmiana imienia ma krytyczne znaczenie od strony technicznej dla interakcji naszej postaci ze światem gry i innymi postaciami. Jeśli stwierdzisz już po utworzeniu postaci, że jednak coś pokręciłeś(aś) przy odmianie dzięki elementarzowi możesz poprawić błąd. Jeśli błąd zauważysz już po tym kiedy elementarz zniknie, należy zgłosić to Mistrzom Gry poprzez 'zglos mg' podając w temacie zgłoszenia błąd z odmianą postaci, a w treści poprawną odmianę przez przypadki. Nie warto tego bagatelizować, stwierdzone zamierzone wpisanie zlej odmiany lub odwlekanie jej poprawienia w celu wykorzystywania mechaniki gry (bo np. wrogie postacie nie będą mogły nas zaatakować) będzie skutkować nawet kasacją postaci.

Z tego też powodu lepiej nie wybierać dla naszej pierwszej postaci imienia, którego odmiana jest kłopotliwa i nie mamy co do niej pewności (np. imiona kończące się na -o albo -y, podobnie niektóre obce imiona w mianowniku mogą w prawidłowej polskiej deklinacji zmieniać swoje końcówki w zapisie i ulegać spolszczeniu).

Następnie określasz rasę, płeć i wygląd zewnętrzny swojej postaci za pomocą dwóch przymiotników które można wybrać z dość szerokiej listy. Wyjątkowo niektóre przymiotniki mogą mieć wpływ na późniejsza grę od strony mechaniki np. postać z przymiotnikiem 'lysy' nie zamówi u fryzjera długich włosów, przy czym przymiotniki jak np. watly, muskularny etc. nie mają przełożenia na cechy postaci od strony mechaniki (nie będą słabsze lub silniejsze), są czysto opisowe. Po każdych 100 dniach życia postaci w grze, gracz może wysłać prośbę do czarodziei o zmianę jednego z przymiotników na inny. Lub w wyjątkowych sytuacjach, gdy opis postaci zaczyna mocno rozmijać się z wyglądem (np. krasnolud z przymiotnikiem krótkobrody w sytuacji gdy jego broda, którą uzyskał przez dołączenie do pochodzeniówki urosła mu z czasem i jest opisana w wyglądzie postaci jako długa).

Ostatnim punktem jest wybór miejsca gdzie nasza postać pojawi się w świecie. Może to być miasto Nuln w domenie Imperium opartej na świecie Warhammera, lub Novigrad w domenie Ishtar opartej na świecie "Wiedźmina", Andrzeja Sapkowskiego.

Postacie początkujące są widziane przez innych jako podświetlone jasnoniebieskim kolorem, postaraj się rozejrzeć za takowymi. Za arkadyjskich "żółtodziobów" uznaje się wszystkie postacie gracza, których suma staży spędzonych w grze licząc go sumarycznie dla wszystkich postaci na danym koncie nie przekracza ilości możliwej do zdobycia przez 5 tygodni aktywnej gry (tj. orientacyjnie około 10h gry tygodniowo dla jednej postaci).


 Ciekawostka: Chociaż postacie mogą bez ograniczeń przemieszczać się między domenami, częstokroć wybór miejsca startu pierwszej postaci determinuje postrzeganie siebie w przyszłości jako gracza "imperialnego" lub "ishtaryjskiego".

Ważne: Nie zapomnij zapoznać się z Zasadami Arkadii, możesz to zrobić również w grze wpisując komendę ?zasady

Zakładanie postaci metodą tekstową

Inną metodą tworzenia postaci jest wykorzystanie trybu tekstowego, jeśli korzystamy z zewnętrznego klienta jak np mudlet, TF, zMud czy chociażby telnetu, cały proces można przeprowadzić przy pomocy wybierania odpowiednich opcji i wpisywania komend. Obecnie jest to proces zupełnie nieskomplikowany podobnie jak ma to miejsce przy kliencie www. Przykład poniżej.

                 Witaj w swiecie Arkadii

         Zapraszamy na strone Arkadii: http://www.arkadia.rpg.pl/

Aby zalogowac sie na swoje konto lub jesli jeszcze go nie masz - podaj adres
email.

Aby zalogowac sie na istniejaca postac - podaj jej imie.

  twojemail@email

  Witaj. Podaj swoje haslo: twojehaslo

  [1] - lista stworzonych postaci
  [2] - stworzenie nowej postaci
  [3] - zmiana adresu email (nazwy konta)
  [4] - zmiana hasla
  [5] - czasowe zablokowanie konta
  [6] - zablokowanie/odblokowanie postaci

  [0] - wyjscie


Wybierz opcje: 2

Twoim zadaniem jest teraz wybranie imienia dla swej nowej postaci. Musi ono
spelniac pewne, z gory ustalone przez nas kryteria:
	- musi byc zgodne z konwencja fantasy
	- nie moze byc to imie postaci lub nazwa wlasna wystepujaca w
tworczosci literackiej lub filmowej
	- nie moze byc nazwa zadnej rzeczy lub czynnosci w jezyku polskim lub
angielskim
	- musi byc odmienione zgodnie z regulami gramatycznymi jezyka polskiego
i bez wykorzystania apostrofow
	- nie moze byc wulgarne, obrazliwe lub przesmiewcze

 Tym samym Zdzisiek, Oeqweqwepaow, Gandalf oraz Szturmix stanowia niezbyt dobre
pomysly na imiona.

W przypadku imienia kontrowersyjnego postac je noszaca moze zostac usunieta.

Zaproponuj imie dla postaci (nacisnij enter, by anulowac): Eryk

Dopelniacz [kogo? czego?]: Eryka

Celownik [komu? czemu?]: Erykowi

Biernik [kogo? co?]: Eryka

Narzednik [kim? czym?]: Erykiem

Miejscownik [o kim? o czym?]: Eryku

Oto pelna odmiana imienia:
Mianownik:   Eryk
Dopelniacz:  Eryka
Celownik:    Erykowi
Biernik:     Eryka
Narzednik:   Erykiem
Miejscownik: Eryku

Czy jest ona poprawna (tak/nie)? tak

Jakiej rasy ma byc postac? Wybierz sposrod (nacisnij enter, by anulowac):
	czlowiek
	elf
	krasnolud
	halfling
	gnom
	ogr

elf


Jakiej plci ma byc postac? Wybierz sposrod (nacisnij enter, by anulowac):
	mezczyzna
	kobieta

mezczyzna

Musisz wybrac dwa przymiotniki okreslajace wyglad postaci.
Lista dostepnych przymiotnikow zostala dla wygody podzielona na nastepujace
kategorie:
	skora
	budowa
	wiek
	ogolne
	zarost
	wlosy
	twarz
	oczy
Wybierz pierwszy przymiotnik lub podaj nazwe kategorii do przejrzenia (nacisnij
enter, by anulowac): 

skora


Przymiotniki w kategorii 'skora':
	bladoskory
	ciemnoskory
	opalony
	smagly
Wybierz pierwszy przymiotnik lub podaj nazwe kategorii do przejrzenia (nacisnij
enter, by anulowac): 

bladoskory


Wybierz drugi przymiotnik lub podaj nazwe kategorii do przejrzenia (nacisnij
enter, by anulowac): 

twarz

Przymiotniki w kategorii 'twarz':
	dlugonosy
	dlugouchy
	krotkonosy
	krzywonosy
	ogorzaly
	ostronosy
	ostrouchy
	piegowaty
	pryszczaty
	puculowaty
	spiczastouchy
Wybierz drugi przymiotnik lub podaj nazwe kategorii do przejrzenia (nacisnij
enter, by anulowac): 

ostrouchy


Gdzie postac ma rozpoczac gre? Wybierz sposrod (nacisnij enter, by anulowac):
	Nuln
	Novigrad

novigrad


Twoja postac bedzie bladoskorym ostrouchym elfem, zwanym jako Eryk.
Rozpocznie swoja przygode w Novigrad

Czy jest to poprawne (tak/nie)? tak

Polmrok panujacy tutaj poteguje jedynie twoje zmeczenie, myslisz tylko o jednym - zeby polozyc sie w cieplym lozku i
spac przez kilka dni. W scianie widzisz mala wneke, w ktorej siedzi gruby czlowiek pykajacy sobie fajke. Aromat jego 
tytoniu jest tak mocny, ze zaczynasz sie dusic i kaslac - gryzacy dym wyciska ci lzy z oczu. Wygodne lozko stojace pod 
sciana pokryte jest ciepla, dosc niestarannie zascielona pierzyna.
Jest tutaj jedno widoczne wyjscie: wschod.


Gdy już się z tym uporasz, czas zabrać się za prawdziwe tworzenie postaci w realnym świecie. Powodzenia! :)

Przede wszystkim pamiętaj, że odtąd w każdej chwili gry możesz uzyskać pomoc wpisując '?'.

 Z ciekawostek historycznych: U zarania Arkadii, gracz rozpoczynał grę w miejscu poza światem. Tam rozmawiając z bezimiennym "rzeźbiarzem" lepiącym odpowiednie figury, tworzył swoją postać podając w rozmowie jej cechy. W końcu po dotknięciu ukończonej figury zostawał wypchnięty do "realnego świata" z losowo wybraną domeną. "Lepienie" postaci dla osoby nieobytej z grami tekstowymi było pierwszym prawdziwym wyzwaniem i przeciągało się nieraz w godziny, a jednak dokonały tego tysiące graczy skuszonych światem Arkadii. Przez lata system tworzenia postaci powoli był zmieniany w zależności od potrzeb. Później proces przeszedł kolejne zmiany i przygodę rozpoczynało się na statku jako wyłowiony z morza rozbitek, rozmowa z kapitanem po wykonaniu dla niego dość prostego zadania, decydowała w jakim mieście startowym postać zejdzie na portowe nadbrzeże. Aby nie utrudniać obecnie nieobytym z grami tekstowymi graczom wejścia do świata Arkadii, system zakładania postaci to niezbyt skomplikowany proces. Mamy nadzieję, że sobie z tym gładko poradziłeś. Życzymy dobrej zabawy i witamy wśród arkadyjskiej społeczności!

Gdzie ja jestem i co to za ludzie?

Do gry logujesz się na Arkadii używając jako loginu imienia Twojej postaci, a nie swojego adresu e-mail.

Po utworzeniu postaci czas na zapoznanie się w praktyce z mechaniką świata. Twoja postać pojawiła się w jednym z wybranych miast w takzwanej karczmie startowej. Witaj w realnym świecie!

Miasta startowe Nuln lub Novigrad wraz z przyległymi do nich wioskami Lagenfeld i Szczupaki (wioski dostępne są tylko dla nowych graczy) pomogą każdemu w zapoznaniu się nieco lepiej z samą Arkadią. Można tu się nauczyć użytecznych komend ułatwiających start w nowym świecie, podjąć się pierwszej pracy i zarobić nieco pieniędzy, zdobyć przydatny ekwipunek oraz wytrenować podstawowe umiejętności. A co najważniejsze dają dużą szansę na poznanie innych postaci, zawiązanie pierwszych znajomości, a kto wie może i długich przyjaźni.

Jeśli zobaczysz że za chwile będzie się działa jakaś apokalipsa nie panikuj, po prostu wpisz '?apokalipsa' jeśli chcesz się dowiedzieć o co chodzi. To działa podobnie jak sam '?', nie bój się go użyć. Pamiętaj że przez jakiś czas na początku istnienia postaci masz ze sobą elementarz.

Ważne: W przypadku kończenia gry usilnie zaleca się by wylogowanie postaci nastąpiło przez wpisanie polecenia zakoncz lub użycie odpowiedniego przycisku wywołującego tę komendę w kliencie webowym (po lewej stronie ekranu), a nie przez zwykłe zamknięcie strony z klientem, które jedynie zrywa połączenie. W tym drugim przypadku postać wciąż będzie zalogowana przez pewien okres czasu (nawet do 30 minut w zależności od ustawienia), choć zniknie z widoku świata o ile nie była zaangażowana w walkę/pływała i nie znajdowała się w specyficznych lokacjach. Jeśli w tym czasie gracz zaloguje się ponownie pojawi się w tym samym miejscu. Co uniemożliwia np. nowej postaci opuszczenie terenów na których się kompletnie zgubiła i ponowne rozpoczęcie gry na jednej z lokacji startowych. Dodatkowo unika się mało prawdopodobnych jednak czasem występujących błędów w masowym zapisie postaci podczas Apokalipsy czyli restartów serwera. Jeśli zobaczysz komunikat o rozpoczęciu Apokalipsy do restartu standardowo pozostaje 10 minut, w tym czasie postaraj się zakończyć rozpoczęte czynności i zakończyć grę prawidłowo zanim świat zostanie zniszczony.

Geografia świata Arkadii

Crystal Clear app xmag.png Więcej informacji w artykule: Geografia.

Bardzo pomocna jest mapa Arkadii online. Będzie Ci ona służyła zapewne przez sporą część arkadyjskiego życia. Lub starsza mapa Wakahiko.

Uwaga: Do poprawnego działania mapy Wakahiko wymagana jest wtyczka Adobe Flash Player, lub jego odpowiednik oraz odblokowanie w przeglądarce (obecnie większość przeglądarek ze względów bezpieczeństwa, domyślnie nie pozwala automatycznie uruchamiać aplikacji flashowych na stronach WWW).

Gracze a NPC-e

Jak nie pomylić gracza z NPC-em?

NPC-e to ważna część rzeczywistości Arkadyjskiej, to oni tworzą większość w społeczeństwach, są tłem dla graczy. NPC to non-player character, czyli postacie sterowane przez komputer. Są zaprogramowanymi tworami Czarodziejów (nazywanych przez graczy 'Wizami'), ktore mogą cię informować o różnych rzeczach, kręcić się po mieście czy nawet Cię atakować. Po prostu udają istoty żywe. Gracza od NPC-a można z pewnym prawdopodobieństwem odróżnić po krótkim opisie postaci (gracze w większości nie mają dostępu do opisów wyrażających cechy, np. „zwinny” lub „silny”, a NPC-e mogą mieć niemal każdy przymiotnik). Pewność daje obejrzenie postaci - jej długiego opisu. Opis NPC-a to narracyjny opis jego zachowania, wyglądu, wrażenia jakie wywiera. Opis gracza natomiast wskazuje jedynie w sposób uporządkowany jego wygląd zewnętrzny z najdrobniejszymi, wyszczególnionymi jego cechami - jak tatuaże, kolczyki, ubrania). Wreszcie, gracze mogą zachowywać się w sposób nieprzewidywalny, podczas gdy NPC-e mają ściśle ustalony zakres działań.

Przykładowy opisy NPC-a:

ob polelfke
Masz przed soba osobe, na ktora moznaby spogladac dlugo podziwiajac jej urode. Jej
dlugie, kasztanowe, falujace przy kazdym ruchu wlosy, pelne czulosci i zrozumienia
blekitne oczy, co jakis czas kierowane ku tobie, przykuwaja twa uwage. Ubrana jest
w lekki, luzny stroj, na ktory sklada sie podkreslajaca jej wdzieki lazurowa
sukienka, nalozony na nia krociutki fartuszek oraz ciemne bezowe trzewiczki.
Rozglada sie czesto dookola sprawdzajac czy goscie czegos nie potrzebuja.
Zdaje sie byc w swietnej kondycji.
Usmiecha sie uroczo.

ob mezczyzne
Ten wysoki mlody czlowiek ubrany jest w dosc popolite odzienie. Ma on ciemne
wlosy, a z jego twarzy patrzy na ciebie para szarych oczu. Wszystko w jego
wygladzie i ruchach mowia ci o jego wiejskim pochodzeniu.
Jest od ciebie nizszy o glowe - wydaje sie byc bardzo niski nawet jak na
mezczyzne. Ponadto, jak na mezczyzne wydaje sie byc przecietnej wagi.
Zdaje sie byc w swietnej kondycji.

Przykładowe opisy postaci gracza, kiedy znamy jej imię i kiedy go nie znamy:

Jest watlym bladoskorym halflingiem, znanym jako:
Lednavarak Proudfoot, Doswiadczony Smakosz, halfling.
Wyglada na osobe, ktora zwiedzila caly swiat.
Trzyma czarny plomienisty sztylet w lewej rece oraz czarny plomienisty sztylet w prawej rece.
Siega ci zaledwie do pasa - wydaje sie byc niespotykanie niski nawet jak na halflinga. Ponadto, jak
na halflinga wydaje sie byc lekko otyly.
Zdaje sie byc w swietnej kondycji.
Smieje sie potepienczo.
Ma calkiem spory brzuszek.
Ma na sobie prosty luskowy helm i polyskliwa ciemna kolczuge.
Na jego szyi wisi przepiekna fajka czlonka Zgromadzenia Halflinskiego.

Jest to kruczowlosy dumny mezczyzna.
Przy pasie ma przypiety prosty, stalowy temblak, wysadzany szescioma tytanitami.
Temblak ten wyglada na jeden z najcenniejszych przedmiotow tego typu na swiecie.
Trzyma oburacz dwureczny adamantytowy mlot bojowy.
Jest mniej wiecej rowny ci wzrostem, a przy tym wysoki jak na mezczyzne. Ponadto,
jak na mezczyzne wydaje sie byc przecietnej wagi.
Zdaje sie byc w swietnej kondycji.
Ocieka woda.
Na plecach nosi otwarty skorzany plecak.
Jego sredniej dlugosci, kruczoczarne wlosy zaplecione sa w dwa warkocze.
Ma na sobie bialy plaszcz Rycerzy Zakonu Sigmara Mlotodzierzcy okrywajacy lsniaca
zbroje plytowa z wygrawerowanym plonacym sercem na napiersniku. Ciezka przylbica
skrywa jego jasniejace fanatycznym ogniem oczy. Oslaniajacy przedramie stalowy 
puklerz dopelnia obrazu rycerskiego rynsztunku.
Na biodrach nosi pas rycerski, symbol jego przynaleznosci do stanu rycerskiego.

Co dalej?

Kiedy już zorientowałeś się w swoim położeniu w świecie, poczytaj coś o miejscu w którym przebywasz na ArkadiaWiki i obejrzyj okolicę na mapach. Może w pobliżu są do wykonania jakieś zadania? Dokąd można się stąd udać?

Na początku gry Twoja postać nie ma jeszcze zbyt wiele pieniędzy, ani wielkiej siły. Jednak już od początku, z dobrym pomysłem, możesz ją dobrze odgrywać i nawiązywać pierwsze znajomości. Inne postacie w grze prawdopodobnie czasem pomogą ci, zaprowadzą, będą chętne na wspólną wyprawę czy tylko rozmowę, nie bój się pytać! Jeśli chcesz o coś spytać lub powiedzieć coś nieklimatycznego, najlepiej zrobić to szeptem (komendą 'szepnij <komu> <tekst>'), przy czym nie należy tego nadużywać i pytać o każdy drobiazg. Postaraj się w miarę możliwości w razie problemów posiłkować ArkadiaWiki, pytaniami lub przeglądaniem tematów na oficjalnym forum. Wiele spraw związanych z "naszym" światem, można na Arkadii przedstawić dość klimatycznie i stanowi to pewien element arkadyjskiej etykiety. Np. problemy ze zrywającym połączeniem postacie nazywają mroczeniem, potrzebę nagłego wylogowania udaniem się do karczmy na spoczynek etc. Jeśli ktoś nam przeszkadza w grze w "realnym świecie" i nie możemy się w pełni na niej skoncentrować można to określić jako "opanowanie przez gnomie myśli". Podobnie czas kolejnego spotkania można określić "według rachuby gnomów" czy też np. godzinę 20:00 jako dwudziestą świece. Za to źle mogą być tolerowane zaczepki i wtrącenia szeptem w stylu "Hej. Lubisz serial taki, a siaki?" itp. Pamiętaj, że wiele osób loguje się na Arkadię by znaleźć się przez jakiś czas w innym świecie i się z nim utożsamić swoją postacią. Takie zachowanie może zrażać do nas inne postacie, skrajnie "nieklimatycznie" zachowania nacechowane chęcią psucia gry innym mogą nawet doprowadzić do interwencji jednego Mistrzów Gry jeśli otrzyma zgłoszenie.

Nie zrażaj się, większość graczy chętnie pomaga początkującym (nawet ci, którzy odgrywają złe charaktery, zwłaszcza jeśli mogą to zrobić z twarzą). Często przyjaźnie zawierane na Arkadii przez nowe postacie trwają latami (a niekiedy przenoszą się nawet do realnego świata), warto poznawać nowe osoby, odwagi!

Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, zapoznaj się z dostępnymi stowarzyszeniami, klubami i zawodami. Zastanów się, jaka droga kariery najbardziej cię interesuje. Jeśli nie możesz się zdecydować, zwyczajnie skup się na poznawaniu świata i innych postaci. Wszystko przyjdzie z czasem.

Zobacz jakie masz możliwości rozwijania postaci przez zdobywanie doświadczenia i zarabianie pieniędzy. Pamiętaj, że aby zbierać zioła musisz umieć to robić, a większość potworów jest silna i nie poradzisz sobie z nimi samemu na początku gry. Spróbuj się zorientować, gdzie i jakie umiejętności możesz trenować w tym celu odwiedzaj Gildie podróżników, pytaj NPC-y i inne postacie.

Czytaj tablice ogłoszeniowe w różnych punktach świata, najczęściej na dużych placach w centrach miast. Innych graczy najłatwiej spotkać, gdy zatrzymują się na parę chwil w takich miejscach lub na pocztach. Szczególnie ludne są Novigrad i Nuln. Każda rasa ma też swoje preferowane strony i okolice, np. halflingi Krainę Zgromadzenia. Czerp przyjemność ze wspólnej gry w fantastycznym świecie i w razie czego śmiało poszukuj pomocy.

Gdzie szukać pomocy?

  • Rozmawianie z innymi postaciami w grze przy zwykłych trudnościach w życiu postaci jest najlepszym i zgodnym z duchem gry sposobem szukania pomocy. Największe prawdopodobieństwo spotkania kogoś jest na pocztach, w karczmach startowych i przy tablicach ogłoszeniowych w największych miastach, przede wszystkim w Novigradzie i w Nuln.
  • System pomocy w Arkadii podstawowa sprawa. Do jego przeglądania służy krótka komenda w postaci znaku zapytania: '?' właściwie należy przeczytać wszystkie zawarte tam informacje na samym początku gry. Dodatkowo wiele przedmiotów ma własne instrukcje pomocy np. buklaki. Wystarczy wtedy jeśli posiadamy taki przedmiot wpisać ?buklak.
  • Na oficjalnym forum Arkadii w dziale Pomoc dla Początkujących to dobre miejsce do rozwiania wszystkich tych wątpliwości o które nie wypada lub nie ma kogo zapytać w czasie gry. I w końcu tu na ArkadiaWiki.
  • Problemy techniczne z systemem Arkadii począwszy od literówek w opisach, zgłasza się przy pomocy komendy 'zglos' (zobacz '?zglos').
  • Poważne problemy z funkcjonowaniem postaci (np. błędne imię), donosy na łamiących zasady, prośby o czasowe odcięcie od Arkadii własnego konta, kieruje się do Mistrzów do Spraw Graczy pisząc zgłoszenie zglos mg, przy czym należy podać w tytule orientacyjny temat zgłoszenia co ułatwi prace czarodziejom odpowiedzialnym za porządek.
  • Najpoważniejsze problemy techniczne, kompletnie psujące mechanizm gry zgłasza się przy pomocy komendy 'przyzwij' (zobacz '?przyzwij'). Z tą komendą jest jak z hamulcem awaryjnym w pociągu użycie tego dla dowcipu, w prywatnej lub błahej sprawie wiąże się z poważnymi karami. Komenda ta wzywa będącego online czarodzieja na lokację gdzie znajduje się postać w celu zdiagnozowania i usunięcia uporczywego, krytycznego błędu (czyli np. nic nie działa, nie można się ruszyć choć wyjścia na to pozwalają itp). Używać tylko w ostateczności!
  • Czasem można uzyskać odpowiedź na IRC, na #arkadia (dobrze by było, często wszyscy tam śpią), należy pamiętać jednak o obowiązującej zasadzie:

Ogólne zasady dotyczące graczy:
3. Zabronione jest przekazywanie poza mudem informacji, które mogą mieć wpływ na bieżące wydarzenia na Arkadii. Nie jest zabronione zalogowanie postaci na prośbę osoby grającej w danym momencie na mudzie, jednakże później w czasie gry nie wolno wykorzystywać żadnej informacji uzyskanej poza Arkadią.


Oprogramowanie do gry

Arkadia jako taka nie wymaga specjalnego oprogramowania, nie wymaga też ściągania dedykowanego klienta liczącego kilka GB jak to jest w przypadku gier MMORPG. Wymaga natomiast połączenia z internetem w czasie gry.

Najprostszym rozwiązaniem wybieranym przez graczy jest skorzystanie z dedykowanego klienta na stronie WWW Arkadii. Umożliwia on automatyczne uzyskanie połączenia, a także tworzenie własnych skryptów czy konfiguracji. Inna opcją jest skorzystanie z klienta Telnetu jednak jest to dość prymitywna metoda, która była powszechnie stosowana do grania na mudach wiele lat temu (w zasadzie od tego się wszystko zaczęło), obecnie tylko w krytycznych sytuacjach.

Innym sprawdzonym rozwiązaniem jest zastosowanie jednego z tzw. mudklientów czyli programów napisanych specjalnie pod kątem gry typu MUD. Jest ich całkiem sporo na wszystkie platformy systemowe jak Windows, Mac, Linux, Unix itd. Te klienty różną się pod względem funkcjonalności od bardzo prostych po prawdziwe kombajny. Cześć z nich jest płatna ale pokaźną grupę stanowią też te darmowe, praktycznie nie ustępując funkcjonalnością płatnym odpowiednikom.

Uwaga:
Czasem można otrzymać gotowe zestawy skryptów do takich klientów do gry na Arkadii. W gotowych zestawach skryptów mogą się znajdować nawet nielegalne triggery (taki kod, który automatycznie kieruje postacią, bez udziału gracza). Jeśli widzisz, że program nie tyle ułatwia co wyręcza cię w prowadzeniu postaci, sprawdź czy używane przez ciebie skrypty są zgodne z zasadami Arkadii. Za automatyzowanie gry skasowano wiele postaci, w tym ogromnie zasłużone i długim stażu liczonym w setkach dni gry.

Uniwersalne (Windows, Unix, Macintosh, Linux):

Klient muda Arkadia

Od 2014 roku wcześniejszy klient WWW w Javie zamienił nowy klient muda, który działa na większości urządzeń w tym Android i iPad.

Do jego zalet należą:

  • konfiguracja makr, aliasów i kolorów,
  • dostęp do map,
  • mini-mapa pokazującą miejsce, w którym aktualnie znajduje się postać,
  • kierunki widocznych wyjść,
  • panele ze stanami postaci,
  • Możliwość zapisywania logów z gry,
  • użyteczne linki zewnętrzne do Wikipedii, forum i strony z mapą Wakahiko we flashu.
  • Dostęp do Arkadii praktycznie z każdego komputera na którym jest zainstalowana przeglądarka internetowa.

Klient ten został napisany przez zespół programistów związanych z mudem Arkadia i pomocy graczy. Jedynym celem jego stworzenia było zapewnienie łatwego dostępu do muda dla wszystkich chętnych.

Klient WWW

Klient do gry w Arkadię na stronie WWW.

Na stronie WWW Arkadii znajduje się oficjalny klient pozwalający grać na MUD-zie w okienku przeglądarki internetowej. Ma on obecnie dobrą funkcjonalność z elementami graficznymi interfejsu (pokazywanie aktualnej kondycji, many, zmęczenia, minimapę i wiele innych), program sam się łączy z serwerem. Do działania wykorzystuje elementy PHP i JavaScriptu. Klient obsługiwany jest też przez urządzenia mobilne jednak z przyczyn technicznych ilość wyświetlanych na nich informacji jak minimapa jest ograniczona. Więcej o kliencie można przeczytać tutaj.

Mudlet

Multiplatformowy (Windows, Linux, Mac) program do gry w MUD-y. Jego zalety to: szybkość, względna prostota obsługi oraz posiadanie interfejsu graficznego do edycji skryptów. Dodatkowy atutem może być darmowość i otwartość kodu źródłowego. Bardzo dobry dla początkującego z racji filmów z poradnikami na portalu youtube, jak w nim pisać skrypty, tworzyć aliasy etc. Obecnie na Arkadii jest najpopularniejszym klientem do gry wśród graczy. Po kilku latach rozwoju jest to obecnie bardzo dojrzały projekt klienta do gry w MUD-y, który wyszedł już z fazy bolączek wieku dziecięcego i oferuje bardzo duże możliwości. Wiele innych mudów obrało go na swego oficjalnego klienta. Obecnie jest to bardzo popularny klient z którego korzysta większość graczy Arkadii doposażając go w zestaw dedykowanych skryptów stworzonych specjalnie dla niej.

Telnet/PuTTY

Program Telnet obecny jest na wszystkich systemach operacyjnych. Pozwala on na wykonywanie połączeń w trybie tekstowym z serwerami najróżniejszego rodzaju. Nie jest w żaden sposób specjalnie dostosowany do MUD-ów. Nadaje się do założenia konta, stworzenia postaci na Arkadii i na początek gry. Potem warto korzystać z programów stworzonych specjalnie do MUD-ów, które umożliwiają stosowanie wielu ułatwień (kolory, klawiatura numeryczna do poruszania się etc.). Aby widzieć, co się wpisuje w telnecie, należy włączyć tzw. echo lokalne. W windowsowym telnecie tekstowym jest ono domyślnie wyłączone, i należy przed połączeniem wydać komendę 'set localecho' (można to zrobić również już w trakcie gry, używając przed podaniem komendy 'set localecho' kombinacji klawiszy 'ctrl + ]'. Problemu tego nie ma w wygodniejszym programie do połączeń tekstowych, PuTTY, w kliencie WWW i w "poważnych" programach do gry w MUD-y.

TinyFugue (tf)

TinyFugue to bardzo szybki, tekstowy program do gry na MUD-ach ze sporymi możliwościami skryptowania. Dostępne są gotowe wersje na każdą popularną platformę, na systemy Unixopodobne, Linuksa, Windowsa i Macintosha. Niedyś bardziej zaawansowani w programowaniu gracze Arkadii stworzyli do niego prosty mapper, jednak póki co do jego działania potrzebne jest środowisko graficzne X. Zaletą tego klienta jest uniwersalność i duża liczba gotowych skryptów, zupełnie dobrze zaspokaja potrzeby przeciętnego gracza. Minusem jest to że od wielu lat nie jest już rozwijany choć nadal można go pobrać i używać. Na forum Arkadii pomoc od graczy można uzyskać w temacie:

Skrypty dla tego klienta można znaleźć na poniższych stronach:

TinTin++

Rozbudowany klient mudowy mający swoje grono fanów na Arkadii. Otwartoźródłowy.

Windows:

MUSHclient

Bardzo rozbudowany klient mudowy. Na licencji freeware.

cMUD

Bezpośredni spadkobierca zMUD-a. Posiada cała jego funkcjonalność za to jest znacznie szybszy. Stosunkowo łatwe skryptowanie oraz dokładny help. Klient jest płatny, ale można ściągnąć 30-dniową, darmową wersję próbną ze strony [1].

zMUD

Poprzednik cMUD-a. Wciąż ma liczne grono fanów. Bardzo stara wersja 4.62 została uwolniona z licencji shareware (płatnej). Jego ogromną zaleta jest popularność i jego znajomość przez graczy. Łatwo uzyskać pomoc praktycznie w każdym problemie.

Arkdisk

Od 2004 roku praktycznie nieaktualizowany, a szkoda. To dostosowane i oskryptowane pod kątem Arkadii oprogramowanie MudMaster 2000, gotowe do gry. Od czasu ostatniej aktualizacji programu Arkadia ogromnie się zmieniła. Autorstwa Kulinga.

  • Arkdisk2011. Garść informacji i temat reanimacji Arkdiska na forum Arkadii.

Inne

W związku z rozwojem usług sieciowych także w telefonach komórkowych i innych urządzeniach multimedialnych, możliwe jest także korzystanie z Arkadii przy wykorzystaniu przykładowo smartphona czy tabletu. Istnieją już wyspecjalizowane aplikacje pełniące funkcję mudclientów np. BlowTorch MUD Client na Androida, który ponoć współpracuje z Arkadią bez problemów. Nie ma za to przeciwskazań by korzystać na tych urządzeniach z oficjalnego klienta www.

Użytkownicy takich systemów jak Linux, BSD mogą poszukać klientów mudowych w repozytoriach i portach swoich systemów np. GnomeMud, kMuddy etc.

Zobacz też

Przypisy


Linki zewnętrzne