Gildia Podróżników: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
Linia 34: Linia 34:
 
==== [[Kraina Zgromadzenia]]: ====
 
==== [[Kraina Zgromadzenia]]: ====
 
* '''akrobatyka''' - 20
 
* '''akrobatyka''' - 20
* '''sztylety''' - 25
+
* sztylety - 25
 
* otwieranie zamkow - 15
 
* otwieranie zamkow - 15
 
* skradanie sie - 25
 
* skradanie sie - 25

Wersja z 17:55, 16 sty 2020

Gildia Podróżników to ogólna nazwa na powszechnie dostępne miejsca treningu (najczęściej także medytacji) w świecie Arkadii. Nazwa ta dotyczy nie tylko literalnie pomieszczeń o takiej nazwie, gdyż niekiedy szkoleń na poziomie gildii podróżników udzielają wybrane postacie niezależne, a niektóre z nich nie stoją w jednym miejscu, więc chęć treningu może wiązać się z wcześniejszym ich odszukaniem.

Oferowane tam możliwości treningu wyznaczają pułap umiejętności dostępnych dla każdego podróżnika, zanim nie wybierze on sobie specjalizacji zawodowej. Pułap ten jest generalnie dość niski. Jeżeli postać zmieni zawód i nowy zawód nie oferuje umiejętności trenowanej w poprzednim zawodzie, to spada ona właśnie do pułapu gildii podróżników.

Spis gildii podróżników

Uwaga: Poniższy spis, może zawierć drobne nieścisłości odnośnie wysokości niektórych treningów (tam gdzie nie są one dostępnie na maksymalnym poziomie). Jednak można na nim się bazować. Treningi oznaczone pogrubieniem, to takie których wysokość stanowi maksymalny pułap jaki można wytrenować na poziomie Gildii Podróżników.

Domena Imperium

Athel-Loren:

  • zielarstwo - 18
  • opieka nad zwierzetami - 21
  • tropienie - 25
  • wyczucie kierunku - 27
  • spostrzegawczosc - 50

Averheim:

  • miecze - 25
  • opieka nad zwierzetami - 15
  • tarczownictwo - 25
  • uniki - 15
  • walka bez broni - 17
  • walka dwiema bronmi - 20
  • zielarstwo - 15

Karak Varn:

  • wspinaczka - 50
  • znajomosc jezykow - 30
  • mloty - 30
  • wykrywanie pulapek - 20
  • topory - 20
  • wyczucie kierunku - 30
  • tropienie - 25
  • parowanie - 20

Kraina Zgromadzenia:

  • akrobatyka - 20
  • sztylety - 25
  • otwieranie zamkow - 15
  • skradanie sie - 25
  • wykrywanie pulapek - 30
  • ukrywanie sie - 30
  • uniki - 25
  • kieszonkostwo - 15
  • walka w ciemności - 20
  • spostrzegawczosc - 35

Kreutzhofen:

  • wspinaczka - 40
  • lowiectwo - 20
  • miecze - 20
  • znajomosc jezykow - 30
  • bronie drzewcowe - 10
  • mloty - 20
  • topory - 20
  • plywanie - 45
  • sztylety - 20
  • parowanie - 15

Nuln:

  • alchemia - 20
  • ocena przeciwnika - 21
  • ocena obiektu - 21
  • szacowanie - 20
  • targowanie sie - 25
  • zaslanianie - 20
  • wyczucie kierunku - 15

Nuln, garnizon:

  • bronie drzewcowe - 30
  • maczugi - 23
  • miecze - 20
  • mloty - 20
  • topory - 21

Nuln, karczma 'Pod Wielkim Dzikiem':

  • rozkazy - 15

Quenelles, miasto:

  • blokowanie wyjscia - 20
  • lowiectwo - 30
  • maczugi - 30
  • spostrzegawczosc - 40
  • szacowanie - 30
  • targowanie sie - 30
  • tropienie - 30
  • walka w szyku - 15
  • znajomosc jezykow - 40


Domena Ishtar

Ard Skellige:

  • miecze - 29
  • topory - 30
  • tarczownictwo - 25

Bodrog:

  • walka w szyku - 5
  • zaslanianie - 15

Grabowa Buchta:

  • plywanie - 50

Kaedwen:

  • zielarstwo - 20

Mahakam:

  • zielarstwo - 20 (chatka gnoma w górach)

Maribor:

  • uniki - 20
  • topory - 30
  • szacowanie - 22
  • ocena obiektu - 30
  • targowanie się - 30

Novigrad:

  • wspinaczka - 35
  • miecze - 20
  • opieka nad zwierzetami - 20
  • tarczownictwo - 20
  • sztylety - 20
  • maczugi - 20
  • ocena przeciwnika - 20
  • znajomosc jezykow - 30
  • walka bez broni - 15
  • spostrzegawczosc - 25
  • targowanie sie - 20
  • plywanie - 35
  • parowanie - 15
  • bronie drzewcowe - 20
  • mloty - 20
  • topory - 20

Oxenfurt, miasto:

  • szacowanie - 25
  • ocena obiektu - 23
  • targowanie sie - 24
  • kieszonkostwo - 20
  • otwieranie zamkow - 20
  • zielarstwo - 14
  • wykrywanie pulapek - 25
  • sztylety - 30
  • ukrywanie sie - 25
  • tropienie - 24
  • skradanie sie - 30

Oxenfurt, uniwersytet:

  • spostrzegawczosc - 40
  • skradanie sie - 24
  • miecze - 22
  • uniki - 11
  • sztylety - 24
  • alchemia - 15
  • znajomosc jezykow - 26
  • otwieranie zamkow - 15
  • zielarstwo - 18
  • opieka nad zwierzetami - 30

Twierdza pod Górą Carbon:

  • wspinaczka - 50
  • topory - 30
  • ocena przeciwnika - 30
  • ocena obiektu - 25
  • mloty - 21
  • znajomosc jezykow - 35
  • walka w ciemnosci - 15
  • skradanie sie - 15
  • spostrzegawczosc - 40
  • ukrywanie sie - 20
  • opieka nad zwierzetami - 20
  • lowiectwo 25

Wyzima:

  • miecze - 20
  • maczugi - 20
  • bronie drzewcowe - 25
  • szacowanie - 25
  • targowanie sie - 20
  • parowanie - 25
  • skradanie sie - 20
  • ukrywanie sie -20
  • plywanie - 40
  • wyczucie kierunku - 15

Val'Kare:

  • miecze - 29
  • opieka nad zwierzetami - 25
  • znajomosc jezykow - 35
  • wyczucie kierunku - 30
  • walka w ciemnosci - 15
  • spostrzegawczosc - 50
  • targowanie sie - 23
  • parowanie - 18
  • tropienie - 28
  • maczugi - 25
  • mloty - 20