Forma: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(Dodany szablon.)
(Forma a postępy.)
Linia 1: Linia 1:
 
'''Forma''' to współczynnik, który opcjonalnie rozwija postać w czasie walki poświęcając na niego zdobywane doświadczenie. Do włączenia lub wyłączenia budowania formy przez doświadczenie służy komenda ''opcje forma wlacz'' lub ''opcje forma wylacz'', a aktualny poziom formy można podejrzeć stosując komendy ''forma'' lub ''stan''. Formę zbudowaną poprzez doświadczenie postać może zachować i użyć na kilka sposobów; do poprawy aktualnej kondycji, zasobów many, eliminacji zmęczenia, przyśpieszenia zdobywania stażu w zawodzie lub zwrócić zawarte w niej doświadczenie w rozwój cech postaci.
 
'''Forma''' to współczynnik, który opcjonalnie rozwija postać w czasie walki poświęcając na niego zdobywane doświadczenie. Do włączenia lub wyłączenia budowania formy przez doświadczenie służy komenda ''opcje forma wlacz'' lub ''opcje forma wylacz'', a aktualny poziom formy można podejrzeć stosując komendy ''forma'' lub ''stan''. Formę zbudowaną poprzez doświadczenie postać może zachować i użyć na kilka sposobów; do poprawy aktualnej kondycji, zasobów many, eliminacji zmęczenia, przyśpieszenia zdobywania stażu w zawodzie lub zwrócić zawarte w niej doświadczenie w rozwój cech postaci.
  
Standardowo przyrost jednego poziomu formy równy jest zdobyciu jednego [[doświadczenie|poziomu postępów]] przez postać o poziomie 'ktoś kto zwiedził cały świat', im niższy poziom postaci tym więcej doświadczenia musi ona poświęcić na zbudowanie poziomu formy. Ma to na calu zapobieżenie zbyt szybkiego rozwijania [[staż]]u zawodowego przez postacie o niskich poziomach, które zdobywają bardzo szybkie postępy w czasie eksterminacji [[NPC|mobów]].
+
Do zdobycia pojedynczego punktu formy wymagana jest stała liczba [[doświadczenie|punktów doświadczenia]]. Dla postaci na poziomie 'ktoś kto zwiedził cały świat' lub wyższym, liczba ta jest równa liczbie punktów doświadczenia wymaganej do skoku poziomu postępów. Na niższych poziomach jednak do skoku postępów wymagana jest mniejsza liczba punktów doświadczenia, a co za tym idzie, zdobycie jednego punktu formy wymaga zdobycia większej liczby postępów.
  
 
Jeśli postać osiągnie maksymalny poziom formy a nie wyłączy w opcjach jej budowania, dalsze zdobywane doświadczenie przekazywane jest standardowo w cechy postaci do chwili gdy postać zdecyduje się wykorzystać zdobytą formę, a zdobywane doświadczenie ponownie zostanie do niej skierowane w celu jej odbudowania.
 
Jeśli postać osiągnie maksymalny poziom formy a nie wyłączy w opcjach jej budowania, dalsze zdobywane doświadczenie przekazywane jest standardowo w cechy postaci do chwili gdy postać zdecyduje się wykorzystać zdobytą formę, a zdobywane doświadczenie ponownie zostanie do niej skierowane w celu jej odbudowania.

Wersja z 22:55, 12 sie 2015

Forma to współczynnik, który opcjonalnie rozwija postać w czasie walki poświęcając na niego zdobywane doświadczenie. Do włączenia lub wyłączenia budowania formy przez doświadczenie służy komenda opcje forma wlacz lub opcje forma wylacz, a aktualny poziom formy można podejrzeć stosując komendy forma lub stan. Formę zbudowaną poprzez doświadczenie postać może zachować i użyć na kilka sposobów; do poprawy aktualnej kondycji, zasobów many, eliminacji zmęczenia, przyśpieszenia zdobywania stażu w zawodzie lub zwrócić zawarte w niej doświadczenie w rozwój cech postaci.

Do zdobycia pojedynczego punktu formy wymagana jest stała liczba punktów doświadczenia. Dla postaci na poziomie 'ktoś kto zwiedził cały świat' lub wyższym, liczba ta jest równa liczbie punktów doświadczenia wymaganej do skoku poziomu postępów. Na niższych poziomach jednak do skoku postępów wymagana jest mniejsza liczba punktów doświadczenia, a co za tym idzie, zdobycie jednego punktu formy wymaga zdobycia większej liczby postępów.

Jeśli postać osiągnie maksymalny poziom formy a nie wyłączy w opcjach jej budowania, dalsze zdobywane doświadczenie przekazywane jest standardowo w cechy postaci do chwili gdy postać zdecyduje się wykorzystać zdobytą formę, a zdobywane doświadczenie ponownie zostanie do niej skierowane w celu jej odbudowania.

Poziomy formy:

  • w przeciętnej formie (zerowa wartość)
  • w niezłej formie
  • w dość dobrej formie,
  • w dobrej formie,
  • w bardzo dobrej formie
  • w doskonalej formie
  • w nieziemskiej formie.


                                        Mistrz Rafgart      4 VI 2015

Po drugie zostal dodany wspolczynnik zwany forma. Ma on sluzyc jako
posrednik umozliwiajacy wykorzystanie zdobytego doswiadczenia do celow innych 
niz rozwijanie cech. 
 - o tym, czy doswiadczenie rozwija forme czy cechy, decyduje odpowiednia
opcja; domyslnie sa to cechy, wiec wszystko dziala jak dotad
 - maksymalnie mozna zgromadzic szesc punktow formy, kazdy z nich odpowiada
ilosci doswiadczenia jednego poziomu postepow
 - po osiagnieciu maksymalnej formy dalsze doswiadczenie rozwija cechy
 - forme mozna wykorzystywac do wywolywania specjalnych komend:
    +kondycja - regeneruje czesc kondycji
    +mana - regeneruje czesc many
    +zmeczenie - regeneruje czesc zmeczenia
    +cechy - przenosi doswiadczenie z formy do cech
    +staz - podnosi staz w zawodzie, w odroznieniu od pozostalych ta komenda
dziala tylko u trenera zawodu i wymaga trzech punktow formy; dodawany jest 
jeden punkt stazu, wiec przykladowo aby zdobyc tyle samo stazu, ile maksymalnie
dostajecie co tydzien, trzeba zuzyc trzydziesci punktow formy
 - przy smierci cala forma jest tracona, jednoczesnie jednak zmniejszamy kare
za smierc do 10% punktow doswiadczenia
 - jako ze doswiadczenie mozna wykorzystywac na dwa sposoby, to licznik
postepow zostaje przeniesiony z komendy 'cechy' do osobnej 'postepy'


Charakterystyka postaci:

Cechy: Siła | Zręczność | Wytrzymałość | Odwaga | Intelekt
Stan: Kondycja | Forma | Mana | Strach | Zmęczenie | Pragnienie | Głód | Upicie | Obciążenie
Inne: Umiejętności | Wiedza | Języki | Odporności | Regeneracja