Fanatyk

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Macierzystym stowarzyszeniem dającym zawód fanatykaMutanci Chaosu. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go też nauczyć od człowieka imieniem Doronius przebywającego w Wyzimie. Jak w przypadku każdego zawodu masowego pełne szkolenie wymaga zdobycia etatu.

Zdolności bojowe

Fanatyk może wybrać do treningu dowolną broń za wyjątkiem drzewcowej i sztyletu. W walce może skutecznie posługiwać się dwiema sztukami wybranej broni. Ponadto do jego przydatnych w boju umiejętności należy tropienie, dzięki któremu potrafi odnaleźć swoją ofiarę, a także pewna biegłość w blokowaniu i w walce w szyku.

Wadą zawodu jest natomiast dosyć słaba obrona (uniki i parowanie) oraz brak przydatnych w walce drużynowej: rozkazów i zasłaniania.

Umiejętności dostępne w zawodzie:

  • miecze, topory, młoty albo maczugi,
  • walka dwiema brońmi,
  • uniki,
  • parowanie,
  • blokowanie wyjścia,
  • walka w ciemności,
  • walka w szyku,
  • ocena przeciwnika,
  • tropienie.

Zmiany w umiejętnościach z 27 Mar 2015

  • zwiększenie umiejętności drużynowych

Umiejętności specjalne

  • Potężny cios - jeden z silniejszych, o ile nie najsilniejszy z ciosów specjalnych zawodów masowych. W połączeniu z walką dwiema brońmi czyni z fanatyka prawdziwego zabójce. Wyznawcy bogów Chaosu otrzymują zmienione opisy tego ciosu, dostosowane do charakteru czczonego bóstwa.

Uwagi

Fanatyk jest najbardziej ofensywnym z zawodów masowych. Potężny cios specjalny na dwie ręce i lepsze od przeciętnych możliwości przełamywania szyku i tropienia czynią z niego groźnego przeciwnika zarówno w walkach drużynowych, jak i pojedynczo. Niestety trzeba się liczyć ze słabą obroną, która utrudnia samotną walkę z mobami. Zawód oferuje walkę dwiema broniami, jednak na początkowym niskim poziomie wytrenowania tej umiejętności oraz skromnych cechach świeżej postaci, próba użycia dwóch broni może dać gorszy skutek niż używanie pojedynczej i w czasie walki mogą się trafiać nawet "puste" rundy bez zadawania ciosów.



Zawody na Arkadii:

Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik
Niebojowe: Kupiec | Myśliwy | Odkrywca