Śmierć

Z ArkadiaWiki
Wersja z dnia 13:23, 22 cze 2019 autorstwa Kregan (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "'''Śmierć postaci''' to część gry w świecie Arkadii, generalnie silniejsze postacie obecnie giną dość rzadko, ale na początku swoich przygód to przykre doświ...")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Jump to navigation Jump to search

Śmierć postaci to część gry w świecie Arkadii, generalnie silniejsze postacie obecnie giną dość rzadko, ale na początku swoich przygód to przykre doświadczenie dotyka całkiem wielu wędrowców. Co zatem śmierć postaci oznacza w świecie Arkadii? Na początku można powiedzieć jest dwa rodzaje śmierci permanentna i taka po której postać się odradza.

Śmierć permanentna, w zasadzie dotyczy tylko jednego przypadku, gdy gracz prowadzący postać złamie świadomie najistotniejsze zasady gry (znajomość ich jest wymagana). Wtedy postać może zostać porażona piorunem przez czarodzieja i zmieciona ze świata. Krótko mówiąc zostaje usunięta z gry (czasem piorun jest tylko kara dla postaci, która po odrodzeniu musi się zmagać ze skutkami osłabienia, wszystko zależy od werdyktu czarodzieja).

Z ciekawostek arkadyjskich:

Pierwsza odnotowana kasacja postaci zdarzyła się w grudniu 1997 roku. Ofiarą był niejaki Dev, wykonawcą zaś Lewy. Legendarnego pioruna użyto od tego czasu ponad 22 tys. razy, spopielając łącznie 19 546 unikalnych postaci. PS. Unikajcie imion na literę A, S, K, M i G, postaci o takich imionach usuwane są najczęściej!

Śmierć "standardowa" następuje albo w przypadku gdy kondycja postaci spadnie do zera bądź to w wyniku odniesionych w walce ran, działania trucizn lub wpadnięcia w śmiertelna pułapkę czy też przepaść. Przy czym o śmierć w wyniku działania niektórych pułapek może nastąpić nawet natychmiastowo. Nawiasem mówiąc jest jeszcze kilka innych nieszablonowych sposobów na śmierć postaci ale to "warto" zobaczyć w grze. Po śmierci pozostaje ciało postaci z całym dobytkiem (chyba, ze ciało w wyniku zdarzenia uległo zniszczeniu np. po wpadnięciu do lawy), zaś duch postaci przenosi się na kilka minut w zaświaty gdzie gracz nie ma możliwości interakcji. Każda rasa ma kilka wariantów opisów tego co przeżywa dana postać po śmierci. Gdy duch opuszcza zaświaty postać odradza się po śmierci w zależności od ustawienia w opcjach bądź to w najbliższej miejscu zgonu lokacji startowej lub też siedzibie stowarzyszenia - 'opcje start przy ciele/neutralna' (to gdzie ma się odrodzić postać można ustawić nawet w chwili gdy na ekranie przewijają się opisy pobytu w zaświatach).

Postać odradza się z przedmiotami stowarzyszenia i klubowymi, jeśli zdoła dotrzeć do ciała przed jego rozgrabieniem bądź rozpadem i zniknięciem przedmiotów może odzyskać dobytek (mogą pomóc w tym też inne postacie). Śmierć to traumatyczne przeżycie, po czymś takim postać jest spragniona, głodna a jej cechy gwałtownie spadają. O ile głód i pragnienie można zaspokoić dość szybko to odzyskanie pełnej sprawności na cechach wymaga od mocnej postaci (mającej standardowo ok 160 podcech i wyżej) zrobienia poprzez walkę lub questy 16 poziomów postępów. Słabsze postacie muszą tych postępów zrobić mniej by odzyskać pełnie sprawności.

Info historycznie:

 Pierwotnie śmierć na Arkadii była bardzo dotkliwa. Postać po śmierci permanentnie traciła 1/3 doświadczenia bojowego z cech (istniało jeszcze 'doświadczenie questowe' z wykonywanych zadań). Później gdy doświadczenie questowe wycofano i zamieniono na bojowe postać traciła bezpowrotnie 1/10 zgromadzonego doświadczenia w cechach. Śmierć bardzo silnej postaci była częstokroć przedmiotem rozmów całej arkadyjskiej społeczności.