Imperium (domena): Różnice pomiędzy wersjami
m (Imperium przeniesiono do Imperium (domena): Powstał konflikt nazw z Imperium-krainą. Stosujemy konwencję Wikipedii (sprecyzowanie hasła w nawiasie za nazwą).) |
(dodaję szablon disambigR) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{disambigR|Imperium jako domeny|Imperium}} | ||
Drogi Czytelniku! Ten krótki opis ma za zadanie dać ci ogólny zarys tego, czym jest domena Imperium, jakie zasady i stosunki tu panują. Imperium to jedna z domen MUDa Arkadia. To już pewnie wiesz. I to jedna z dwóch pierwszych, przygotowywanych jeszcze przed otwarciem Arkadii dla graczy. Co za tym idzie, jest ona jedną z najstarszych, jej tworzenie zbiegło się w czasie z powstawaniem całego systemu gry, opracowywaniem balansu itd. Wiele z tego, co było tworzone na początku, jeszcze w 1996 roku, gdy domena nosiła nazwę Arachia, nie ma już racji bytu w MUDzie, w jego aktualnym stadium rozwoju. Wiele funkcji uległo zmianie, spolszczeniu, zaś kreatorzy tej domeny brali czynny udzial w owych zmianach. Pierwszym lordem Imperium byl Madej, pod którego fachowym wzrokiem powstały podwaliny naszej domeny. Oczywistym pytaniem jest, co leży u podstaw domeny, jej geografii i ogólnego kształtu. Imperium opiera się o system gier fabularnych Warhammer Fantasy Role Playing. To właśnie krainy Starego Świata staramy się możliwie wiernie i ciekawie odtworzyć. System, który liczy sobie już kilka ładnych lat, który doczekał się polskiego tłumaczenia, do którego materiały dotępne są zarówno w księgarniach jak i w sieci, stanowi praktycznie niewyczerpaną skarbnicę pomysłów dla wizów z wyobraźnią. Piętno Chaosu, skomplikowana struktura społeczna, wiele barwnych krain, postaci, zwierząt, bestii a nawet gotowych przygód czeka tylko na zakodowanie. W naszej domenie staramy się nie odbiegać zbyt daleko od źrodeł, jednak nie wszystko musi i powinno być tak jak w WFRP. Tak więc system, mechanika gry, cechy i dane liczbowe nie mogą być bezpośrednio przeniesione do Arkadii. Muszą opierać się na ogólnomudowych założeniach balansu. My skupiamy się bardziej na zachowaniu atmosfery | Drogi Czytelniku! Ten krótki opis ma za zadanie dać ci ogólny zarys tego, czym jest domena Imperium, jakie zasady i stosunki tu panują. Imperium to jedna z domen MUDa Arkadia. To już pewnie wiesz. I to jedna z dwóch pierwszych, przygotowywanych jeszcze przed otwarciem Arkadii dla graczy. Co za tym idzie, jest ona jedną z najstarszych, jej tworzenie zbiegło się w czasie z powstawaniem całego systemu gry, opracowywaniem balansu itd. Wiele z tego, co było tworzone na początku, jeszcze w 1996 roku, gdy domena nosiła nazwę Arachia, nie ma już racji bytu w MUDzie, w jego aktualnym stadium rozwoju. Wiele funkcji uległo zmianie, spolszczeniu, zaś kreatorzy tej domeny brali czynny udzial w owych zmianach. Pierwszym lordem Imperium byl Madej, pod którego fachowym wzrokiem powstały podwaliny naszej domeny. Oczywistym pytaniem jest, co leży u podstaw domeny, jej geografii i ogólnego kształtu. Imperium opiera się o system gier fabularnych Warhammer Fantasy Role Playing. To właśnie krainy Starego Świata staramy się możliwie wiernie i ciekawie odtworzyć. System, który liczy sobie już kilka ładnych lat, który doczekał się polskiego tłumaczenia, do którego materiały dotępne są zarówno w księgarniach jak i w sieci, stanowi praktycznie niewyczerpaną skarbnicę pomysłów dla wizów z wyobraźnią. Piętno Chaosu, skomplikowana struktura społeczna, wiele barwnych krain, postaci, zwierząt, bestii a nawet gotowych przygód czeka tylko na zakodowanie. W naszej domenie staramy się nie odbiegać zbyt daleko od źrodeł, jednak nie wszystko musi i powinno być tak jak w WFRP. Tak więc system, mechanika gry, cechy i dane liczbowe nie mogą być bezpośrednio przeniesione do Arkadii. Muszą opierać się na ogólnomudowych założeniach balansu. My skupiamy się bardziej na zachowaniu atmosfery | ||
Starego Świata, ogólnych wytycznych geograficznych, społecznych i kulturowych. Jestem pewien, że także ktoś nie znający Warhammera 'od podszewki', jest w stanie wczuć się w specyficzny klimat tego świata, polubić go i z powodzeniem dołączyc do nas. | Starego Świata, ogólnych wytycznych geograficznych, społecznych i kulturowych. Jestem pewien, że także ktoś nie znający Warhammera 'od podszewki', jest w stanie wczuć się w specyficzny klimat tego świata, polubić go i z powodzeniem dołączyc do nas. |
Wersja z 15:27, 20 cze 2007
Drogi Czytelniku! Ten krótki opis ma za zadanie dać ci ogólny zarys tego, czym jest domena Imperium, jakie zasady i stosunki tu panują. Imperium to jedna z domen MUDa Arkadia. To już pewnie wiesz. I to jedna z dwóch pierwszych, przygotowywanych jeszcze przed otwarciem Arkadii dla graczy. Co za tym idzie, jest ona jedną z najstarszych, jej tworzenie zbiegło się w czasie z powstawaniem całego systemu gry, opracowywaniem balansu itd. Wiele z tego, co było tworzone na początku, jeszcze w 1996 roku, gdy domena nosiła nazwę Arachia, nie ma już racji bytu w MUDzie, w jego aktualnym stadium rozwoju. Wiele funkcji uległo zmianie, spolszczeniu, zaś kreatorzy tej domeny brali czynny udzial w owych zmianach. Pierwszym lordem Imperium byl Madej, pod którego fachowym wzrokiem powstały podwaliny naszej domeny. Oczywistym pytaniem jest, co leży u podstaw domeny, jej geografii i ogólnego kształtu. Imperium opiera się o system gier fabularnych Warhammer Fantasy Role Playing. To właśnie krainy Starego Świata staramy się możliwie wiernie i ciekawie odtworzyć. System, który liczy sobie już kilka ładnych lat, który doczekał się polskiego tłumaczenia, do którego materiały dotępne są zarówno w księgarniach jak i w sieci, stanowi praktycznie niewyczerpaną skarbnicę pomysłów dla wizów z wyobraźnią. Piętno Chaosu, skomplikowana struktura społeczna, wiele barwnych krain, postaci, zwierząt, bestii a nawet gotowych przygód czeka tylko na zakodowanie. W naszej domenie staramy się nie odbiegać zbyt daleko od źrodeł, jednak nie wszystko musi i powinno być tak jak w WFRP. Tak więc system, mechanika gry, cechy i dane liczbowe nie mogą być bezpośrednio przeniesione do Arkadii. Muszą opierać się na ogólnomudowych założeniach balansu. My skupiamy się bardziej na zachowaniu atmosfery Starego Świata, ogólnych wytycznych geograficznych, społecznych i kulturowych. Jestem pewien, że także ktoś nie znający Warhammera 'od podszewki', jest w stanie wczuć się w specyficzny klimat tego świata, polubić go i z powodzeniem dołączyc do nas.
Serdecznie zapraszam do Imperium! Stary Świat czeka na Ciebie!
19.10.97 Lord Silvy.