Strach: Różnice pomiędzy wersjami
Jump to navigation
Jump to search
(Utworzył nową stronę „Kategoria:Mechanika Arkadii”) |
(dodanie artykułu) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | '''Strach''' to uczucie doznawane przez postać w czasie walki, przebywania na specyficznych lokacjach lub po przyjęciu dawki niektórych [[trucizny|trucizn]]. Odporność na ogarniającą postać nerwowość, a w końcu przerażenie determinuje cecha postaci - [[odwaga]]. Im wyższa, tym lepiej postać radzi sobie z tym mało komfortowym uczuciem. Wędrowiec całkowicie ogarnięty przerażeniem jest w stanie wybiec w panice na oślep, co może skończyć się dla niego tragicznie, wpadając w pułapki lub na innych wrogów.<br /> | ||
+ | Poziom odczuwanego przez postać strachu możemy zobaczyć poprzez wyświetlanie się stosownych komunikatów lub zastosowaniu komendy 'stan'. | ||
+ | |||
+ | '''Poziomy ogarniającego postać strachu:''' | ||
+ | * bezpiecznie, spokojnie, nieswojo, nerwowo, przerażony, bardzo przerażony. | ||
+ | |||
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]] | [[Kategoria:Mechanika Arkadii]] |
Wersja z 23:50, 11 sie 2015
Strach to uczucie doznawane przez postać w czasie walki, przebywania na specyficznych lokacjach lub po przyjęciu dawki niektórych trucizn. Odporność na ogarniającą postać nerwowość, a w końcu przerażenie determinuje cecha postaci - odwaga. Im wyższa, tym lepiej postać radzi sobie z tym mało komfortowym uczuciem. Wędrowiec całkowicie ogarnięty przerażeniem jest w stanie wybiec w panice na oślep, co może skończyć się dla niego tragicznie, wpadając w pułapki lub na innych wrogów.
Poziom odczuwanego przez postać strachu możemy zobaczyć poprzez wyświetlanie się stosownych komunikatów lub zastosowaniu komendy 'stan'.
Poziomy ogarniającego postać strachu:
- bezpiecznie, spokojnie, nieswojo, nerwowo, przerażony, bardzo przerażony.