Mały manual do Mudleta: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "Jest to blady poczatek manualu do klienta mudlet po polsku. Pomoc ogólnie: http://www.mudlet.org/media/ -- filmiki o tym jak robić proste skrypty. Nawet bez znajomo...") |
|||
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 182: | Linia 182: | ||
No i to co mnie osobiście najbardziej frustrowało: | No i to co mnie osobiście najbardziej frustrowało: | ||
Patrzeć UWAŻNIE na kropki, przecinki, cudzysłowia, rodzaje nawiasów, sejfowanie triggerow, spacje i wstawianie ^$ | Patrzeć UWAŻNIE na kropki, przecinki, cudzysłowia, rodzaje nawiasów, sejfowanie triggerow, spacje i wstawianie ^$ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Kategoria:Arkadia]] |
Aktualna wersja na dzień 14:26, 24 gru 2018
Jest to blady poczatek manualu do klienta mudlet po polsku.
Pomoc ogólnie: http://www.mudlet.org/media/ -- filmiki o tym jak robić proste skrypty. Nawet bez znajomości angielskiego metodą kopiuj/wklej da się czegoś nauczyć
http://wiki.mudlet.org/w/Manual:Technical_Manual -- opis każdej komendy
Pattern to z angielskiego wzór.
Polecenie: selectString() zaznacza kawałek tekstu który znajduje się w patternie.
replace() Zastepuje zaznaczony tekst poleceniem selectString()
poleceniem: deleteLine() -- kasuje cala linijkę kiedy pattern jest zaznaczony echo() lub cecho() -- Wyświetla tekst w mudzie
echo() -- Wyswietla tekst cecho() -- Wyswietla i koloruje text cecho("<red> Cos <reset> jest blade")
Konstrukcja patternów i znaki specjalne Oczywiście trigger powiniem być perlrexem
Kod: Zaznacz cały "." zaznacza jeden dowolny znak "\." zaznacza kropkę "\n" Zaczyna nowa linijkę "^" Oznacza początek linijki "$" Oznacza koniec linijki "[a-z]*" zaznacza dowolny ciąg znaków składający się z liter (bez spacji) ".*" zaznacza dowolny ciąg znaków (ze spacjami) [Xx] - Zaznacza mala lub duża literę X (^> |^) - Warto to dodawać na początku patterna (jeśli zaznaczamy od początku) "\.$" - warto dodawać jeśli zaznaczamy do końca linijkę
np: ((^> |^)(.*) daje ci (.*)\.$") alias bedzie wygladał tak: ^Cos$ Jesli nie damy ^ lub $ wykona alias kiedy wpiszemy:
CCos Cosss
I bedzie slynne:
"Zabij powazaniem."
(szkielet|widmo)
Jeśli nie zaznaczysz selectAll to pokoloruje w linijce tylko pierwszy szkielet, ale sprawdz
Szkielet, goblin, szkielet, szkieletorek, widmo, zmora
Kod: Zaznacz cały ([Ss]zkiele[a-z]*|widmo)
Zmienne i ich liczenie
((^> |^)(.*) halfling (.*) zjada kanapke) ((3 zmienna) (4 zmienna) hafling (5 zmienna) zjada kanapke)
2 zmienna to cała zaznaczona linijka
Kod: Zaznacz cały cecho("\nHalfling <red>" .. matches[4] .. "<:white>ZJADA <black:orange>kanapke") cecho("\n".. matches[2])
SzybkoscJedzenia = matches[4]
W innym triggerze
Arka:
Halfling pyta sie ciebie o to jak szybko zjadl kanapkę
Kod: Zaznacz cały echo("Halfling zjadl kanapke " .. SzybkoscJedzenia)
I jeszcze jedno da się
w roznych miejscach przywołać ta samą
Jest roznica miedzy: Kod: Zaznacz cały zmienna = "1" -- zmienna teksowa zmienna = 1 -- zmienna liczbowa
zmienne liczbowe da się dodawać/odejmować/mnozyc/cosinusowac
Kod: Zaznacz cały InnaZmienna = zmienna + zmienna InnaZmienna = zmienna .. matches[3] InnaZmienna = "Tak bardzo " .. matches[3] .. zmienna
Zeby przywołać jakieś zmienne zadziałały musisz je uprzednio zdefiniować.
Kolorowanie poprzez jego zaznaczanie (Musi być w patternie) Kod: Zaznacz cały ((^> |^)(.*) halfling (.*) zjada kanapke)
Kod: Zaznacz cały
setBgColor(0,0,0) -- Kolor tła
setFgColor("212,0,0") -- Kolor literek
selectString("halfling" .. matches[5], 1) -- zaznacza tekst do pokolorowania
resetFormat() -- resetuje kolory (ważne)
Pomoc w kolorach:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Pomoc:Kolory
Komenda send() wysyla komende do gry tak jak bys ja wpisal/wpisala "z palca" przydatne do robienia alliasow i keyów ";" - oddziela poszególne komendy od siebie np "usiadz;wstan"
czyli jeżeli masz chęć zrobienia czegos takiego otworz woreczki; wez ziola z pierwszego woreczka;wez ziola drugiego woreczka;wez ziola z trzeciego woreczka;wez ziola z czwartego woreczka; odloz woreczki;s;wloz czterokanciaste lodygi do pierwszego woreczka;wloz ziola do drugiego woreczka;zamknij woreczki
Kod: Zaznacz cały send("bardzo dluga komenda") -- pokaze ci bardzo dluga komenda i ja wykona send("bardzo dluga komenda", false) -- nie pokaze ci bardzo dlugiej komendy i ja wykona
da sie jeszcze:
Kod: Zaznacz cały send("bardzo dluga zmienna" .. matches[3])
Testowanie triggerow/alliasow (nie tych opartych na kolorach)
Da się klinąć "errors" i jak wywołamy allias "/add", a w skrypcie bedzie: echo("asxa" .. asdsadsada) to wyskoczy: ERROR:] object:<^/add$> function:<Alias151> <[string "function Alias151()..."]:2: attempt to concatenate global 'asdsadsada' (a nil value)>
Tlumacząc: allias /add w drugiej linijce skryptu chciałby mieć zmienna asdsadsada, której nie ma.
W alliasach też da się definiować zmienne np:
Wybierz paczkę
Kod: Zaznacz cały ^wp (.*)$ send("wybierz paczke " .. matches[2])
W moim confie zrobiłem jest taki skrypt ktory pozwala "echowac" tekst tak jakby przyszedł z gry więc wykonaja się na nim triggery
Kod: Zaznacz cały "/e Cos" "/e Lekko rani cie"
Chyba w standardowym mudlecie tez jest takie coś, ale reki nie dam uciąć
Kod: Zaznacz cały
"'echo Cos"
I nie trzeba juz kopac NPC, żeby sprawdzić czy działa :D
No i to co mnie osobiście najbardziej frustrowało: Patrzeć UWAŻNIE na kropki, przecinki, cudzysłowia, rodzaje nawiasów, sejfowanie triggerow, spacje i wstawianie ^$