Pustkowia Chaosu: Różnice pomiędzy wersjami
Jump to navigation
Jump to search
Linia 2: | Linia 2: | ||
== Pustkowia chaosu == | == Pustkowia chaosu == | ||
− | Jest to | + | Jest to duży teren połączonych ze sobą lokacji we wszystkich kierunkach. |
+ | * Granica Północna | ||
+ | Znajduje się tam przejście do ziem czaszki oraz wejście do siedziby stowarzyszenia mutantów chaosu. | ||
+ | * Granica zachodnia | ||
+ | Wyjście bardziej na południe prowadzi na srebrny szlak i dalej na wschód do imperium, te północne zaś do gór krańca świata. | ||
Na arkadii, są pełne niebezpiecznych stworów takich jak: | Na arkadii, są pełne niebezpiecznych stworów takich jak: | ||
Linia 9: | Linia 13: | ||
== Twierdza Slaanesha | == Twierdza Slaanesha | ||
Znajduje się tam twierdza boga rozkoszy Slaanesha, Miejsce owo umożliwia graczom skorzystanie ze sklepu, poczty oraz banku. Ciekawostką jest możliwość kupienia szczura. Przeciwnicy to kultyści, oraz różnej maści wynaturzenia. Jej podziemia kryją portal na bagna w Averlandzie oraz rycerza chaosu. | Znajduje się tam twierdza boga rozkoszy Slaanesha, Miejsce owo umożliwia graczom skorzystanie ze sklepu, poczty oraz banku. Ciekawostką jest możliwość kupienia szczura. Przeciwnicy to kultyści, oraz różnej maści wynaturzenia. Jej podziemia kryją portal na bagna w Averlandzie oraz rycerza chaosu. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Wersja z 02:34, 8 wrz 2011
==
Pustkowia chaosu
Jest to duży teren połączonych ze sobą lokacji we wszystkich kierunkach.
- Granica Północna
Znajduje się tam przejście do ziem czaszki oraz wejście do siedziby stowarzyszenia mutantów chaosu.
- Granica zachodnia
Wyjście bardziej na południe prowadzi na srebrny szlak i dalej na wschód do imperium, te północne zaś do gór krańca świata.
Na arkadii, są pełne niebezpiecznych stworów takich jak: Trolle, Orki i Smok którego zabicie daje etat.
== Twierdza Slaanesha Znajduje się tam twierdza boga rozkoszy Slaanesha, Miejsce owo umożliwia graczom skorzystanie ze sklepu, poczty oraz banku. Ciekawostką jest możliwość kupienia szczura. Przeciwnicy to kultyści, oraz różnej maści wynaturzenia. Jej podziemia kryją portal na bagna w Averlandzie oraz rycerza chaosu.