Straż Krain: Różnice pomiędzy wersjami
m (dodaję kategorię) |
|||
Linia 6: | Linia 6: | ||
Reforma systemu gildiowego oraz pojawienie się zawodów rokują dużą nadzieję na to, że klub ten odzyska swą świetność i na trakty Imperium powróci spokój. | Reforma systemu gildiowego oraz pojawienie się zawodów rokują dużą nadzieję na to, że klub ten odzyska swą świetność i na trakty Imperium powróci spokój. | ||
+ | |||
+ | <!-- To jest znacznik dodania kategorii. Powinien byc zawsze na samym dole strony --> | ||
+ | [[Kategoria:Kluby]] |
Wersja z 17:35, 14 cze 2007
Klub ten powstał w początkach istnienia Arkadii i swego zapisywał się chlubnymi zgłoskami w historii gry. Celem graczy, którzy są jego członkami jest ochrona ziem Imperium przed bezprawiem. Strażników można rozpoznać po szarfie z napisem "Straż Krain", którą noszą przewieszoną przez pierś. Jej członkami były bardzo znane postacie, zwłaszcza wielu sposród przyszłych członków Zakonu Sigmara zaczynało swą "karierę" w tym klubie.
O sile klubu przez długi okres czasu decydował cios specjalny (jeśli tak można to określić) - zasłonięcie, co w sytuacji, gdy zasłanianie nie było powszechnie dostępne dawało olbrzymią przewagę w grze. Z czasem niestety rozwój innych gildii (stowarzyszeń) spowodował utratę znaczenia przez klub, pojawienie się Mutantów Chaosu sprowadziło Strażników do roli porządkowych, a nie realnej siły mogącej bronić Imperium.
Reforma systemu gildiowego oraz pojawienie się zawodów rokują dużą nadzieję na to, że klub ten odzyska swą świetność i na trakty Imperium powróci spokój.