Siła: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
Linia 1: Linia 1:
'''Siła''' to jedna z pięciu podstawowych [[cech|cechy]] postaci przemierzającej krainy Ishtar i Starego Świata. Od wysokości tej cechy zależy jak bardzo postać odczuwa obciążenie ekwipunkiem, co w kombinacji z [[wytrzymałość]]ią ma fundamentalne znaczenie jak bardzo postać męczy się w czasie chodzenia, biegania, wspinaczki lub pływania (obciążenie postaci ma wpływ na stosowanie pewnych specjalnych umiejętności tj. ukrywanie [[nożownik]]a). Dodatkowo ta cecha ma wpływ na bojowy aspekt gry np. siłę zadawanych ciosów, możliwość skutecznej walki ciężką bronią czy zdolność parowania ciosów przeciwnika tarczą. W bardziej pokojowych zastosowaniach przydaje się przy podnoszeniu ciężkich przedmiotów jak kłody drewna, klapy, kraty oraz wiele innych.<br />
+
'''Siła''' to jedna z pięciu podstawowych [[cechy|cech]] postaci przemierzającej krainy Ishtar i Starego Świata. Od wysokości tej cechy zależy jak bardzo postać odczuwa obciążenie ekwipunkiem, co w kombinacji z [[wytrzymałość]]ią ma fundamentalne znaczenie jak bardzo postać męczy się w czasie chodzenia, biegania, wspinaczki lub pływania (obciążenie postaci ma wpływ na stosowanie pewnych specjalnych umiejętności tj. ukrywanie [[nożownik]]a). Dodatkowo ta cecha ma wpływ na bojowy aspekt gry np. siłę zadawanych ciosów, możliwość skutecznej walki ciężką bronią czy zdolność parowania ciosów przeciwnika tarczą. W bardziej pokojowych zastosowaniach przydaje się przy podnoszeniu ciężkich przedmiotów jak kłody drewna, klapy, kraty oraz wiele innych.<br />
 
Siła to główna cecha [[ogr]]ów.
 
Siła to główna cecha [[ogr]]ów.
  

Wersja z 21:43, 11 sie 2015

Siła to jedna z pięciu podstawowych cech postaci przemierzającej krainy Ishtar i Starego Świata. Od wysokości tej cechy zależy jak bardzo postać odczuwa obciążenie ekwipunkiem, co w kombinacji z wytrzymałośćią ma fundamentalne znaczenie jak bardzo postać męczy się w czasie chodzenia, biegania, wspinaczki lub pływania (obciążenie postaci ma wpływ na stosowanie pewnych specjalnych umiejętności tj. ukrywanie nożownika). Dodatkowo ta cecha ma wpływ na bojowy aspekt gry np. siłę zadawanych ciosów, możliwość skutecznej walki ciężką bronią czy zdolność parowania ciosów przeciwnika tarczą. W bardziej pokojowych zastosowaniach przydaje się przy podnoszeniu ciężkich przedmiotów jak kłody drewna, klapy, kraty oraz wiele innych.
Siła to główna cecha ogrów.

Poziomy sily:

  • słabiutki, wątły, slaby, krzepki, silny, mocny, poteżny i mocarny.