<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Wie%C5%9Bci_z_2018_roku</id>
	<title>Wieści z 2018 roku - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Wie%C5%9Bci_z_2018_roku"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2018_roku&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-08T19:33:54Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2018_roku&amp;diff=13200&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kregan: Utworzono nową stronę &quot;&lt;pre&gt; 20 lat Arkadii                           Czcigodny Alvin        6 I 2018      Mistrz Yarrid poprosil mnie o napisanie czegos z okazji 20-lecia Arkadii. Ostatni raz...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2018_roku&amp;diff=13200&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-10-13T13:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;lt;pre&amp;gt; 20 lat Arkadii                           Czcigodny Alvin        6 I 2018      Mistrz Yarrid poprosil mnie o napisanie czegos z okazji 20-lecia Arkadii. Ostatni raz...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 lat Arkadii                           Czcigodny Alvin        6 I 2018    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Yarrid poprosil mnie o napisanie czegos z okazji 20-lecia Arkadii.&lt;br /&gt;
Ostatni raz na wiesciach pisalem cos pewnie z 14 lat temu... szmat czasu. Przy&lt;br /&gt;
tej okazji pomyslalem, ze podziele sie wspomnieniem z tego, gdy 20 lat temu&lt;br /&gt;
otwieralismy Arkadie dla graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bylismy w kilka osob zgromadzeni w laboratorium informatycznym na Fizyce UW,&lt;br /&gt;
gdzie czesto goscinnie przesiadywalismy, by korzystajac z dostepu do Internetu&lt;br /&gt;
(ktory nie byl wowczas tak powszechnie dostepny) kodowac Arkadie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mielismy bardzo mieszane uczucia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z jednej strony czulismy ekscytacje -- w koncu to dwa lata wysilkow naszych i &lt;br /&gt;
dziesiatek innych czarodziejow w koncu mialy swoje symboliczne zwienczenie. Z &lt;br /&gt;
drugiej strony od wielu miesiecy dochodzilo do nas mnostwo krytycznych glosow. &lt;br /&gt;
W tym dlugim okresie przed otwarciem Arkadii dla graczy, ogolnie dostepne byly &lt;br /&gt;
jedynie dwie lokacje. Z tych poczatkowych interakcji z gra i z naszych &lt;br /&gt;
zapowiedzi, wszyscy mieli przedsmak tego, co szykujemy: odmiany przez &lt;br /&gt;
przypadki, MUD w konwencji hard fantasy, w ktorym nie widuje sie na codzien &lt;br /&gt;
magow miotajacych ognistymi kulami, nacisk na wczuwanie sie w postac, a takze &lt;br /&gt;
maksymalne ukrycie mechaniki gry. Chcielismy robic swiat na tak powaznie jak &lt;br /&gt;
tylko sie da. Znakomita wiekszosc z gosci, ktora nas wtedy odwiedzala, &lt;br /&gt;
wychowana byla z kolei na dominujacych wtedy polskich MUDach, ktore mialy &lt;br /&gt;
nieco mniej zasadnicze zalozenia (&amp;quot;The head of the tramwaj rolls over the &lt;br /&gt;
chodnik. Zdobyles(as) 153 punktow doswiadczenia.&amp;quot;). Mialem nadzieje, ze &lt;br /&gt;
wcisniecie klawisza ENTER przypieczetowujacego otwarcie Arkadii cos zmieni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nic sie nie zmienilo. Przez kolejny rok Arkadia byla bezlitosnie krytykowana &lt;br /&gt;
za promowanie role-playingu, za &amp;quot;nieprzyjazny&amp;quot; stosunek dla graczy i za &lt;br /&gt;
silenie sie na robienie swiata bardziej zlozonego niz jest to potrzebne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ale w koncu cos sie zmienilo. Po dwoch latach pojawilo sie rownie duzo glosow &lt;br /&gt;
broniacych wlasnie takiej wizji swiata, podejscia do pokazywania go i &lt;br /&gt;
uczestniczenia w nim. Po kolejnym roku przestalismy zwracac uwage na pozostale &lt;br /&gt;
MUDy bo prawdopodobnie przestaly istniec. ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pewnie jakies piec lat pozniej, gdy juz zajmowalem sie innymi rzeczami w zyciu,&lt;br /&gt;
rozmawialem z Mithandirem, ktory jako aktualny Mistrz opowiadal mi z &lt;br /&gt;
ekscytacja jak swietnie Arkadia prosperuje i o aktualnej reformie w systemie &lt;br /&gt;
gildii. Bylem troche zdziwiony. Sadzilem, ze takie gry maja swoj cykl zycia i &lt;br /&gt;
ze dla Arkadii ow cykl przyjal obrot kierujacy ja nieuchronnie ku naturalnej &lt;br /&gt;
smierci. W tym samym czasie zaczely pojawiac sie gry MMORPG, ktore jako &lt;br /&gt;
wizualnie bardziej atrakcyjne i majace za soba budzety porownywalne do &lt;br /&gt;
Hollywoodzkich blockbusterow, wymiota MUDy z przestrzeni wirtualnej. Jak sie &lt;br /&gt;
okazalo, podobnie jak ksiazki nie zostaly wyparte przez filmy, tak samo swiat &lt;br /&gt;
przedstawiony tekstem znalazl swoje miejsce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z pewnoscia nie byloby to mozliwe bez staran setek juz czarodziejow, dbajacych &lt;br /&gt;
zeby swiat ciagle ewoluowal, a najwazniejsze -- tysiecy graczy, ktorzy &lt;br /&gt;
zaakceptowali taka wizje swiata i zgodzili sie dzielic sie swoja wyobraznia by &lt;br /&gt;
wspoltworzyc najwazniejszy element kazdego MUDa, ktorego nie zastapi nawet &lt;br /&gt;
najlepiej opisany swiat i NPCe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponoc zalozylem sie kiedys, ze do ktoregos roku Arkadia nie bedzie miala &lt;br /&gt;
graczy. Mysle, ze wiecej nie zaryzykuje takiego zdania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 lat Arkadii                           Czcigodny Mithandir    6 I 2018    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Gdy w lutym 2011 przekazywalem funkcje keepera, zalozylem sie z Mistrzem&lt;br /&gt;
Yarridem, ze w momencie dwudziestych urodzin Arkadii liczba graczy z pewnoscia&lt;br /&gt;
nie bedzie przekraczac dwudziestu. &lt;br /&gt;
    W naszych coraz bardziej obrazkowych czasach wydawalo sie coraz mniej&lt;br /&gt;
prawdopodobne, ze dla kogos taka wymagajaca forma rozrywki bedzie atrakcyjna. &lt;br /&gt;
Mielismy narastajace poczucie, ze nieuchronnie zbliza sie czas kiedy nie &lt;br /&gt;
bedzie komu i dla kogo tego ciagnac. Stworzenie Arkadii wymagalo wysilkow i &lt;br /&gt;
tysiecy godzin pracy wielu pokolen czarodziejow i mysl, ze te wszystkie &lt;br /&gt;
wspaniale rzeczy ktore wspolnie stworzylismy beda kurzyc sie na cyfrowym &lt;br /&gt;
strychu byla bardzo smutna. Tym bardziej cieszy, ze tak sie nie stalo i &lt;br /&gt;
nadal ciesza one nowe pokolenia graczy. &lt;br /&gt;
    Patrzac teraz wstecz moge smialo powiedziec, ze Arkadia to nie byl nalog &lt;br /&gt;
czy glupia zabawa, ale wspaniala przygoda, dzieki ktorej poznalem wspanialych &lt;br /&gt;
ludzi, z ktorych wielu jest do tej pory moimi najblizszymi znajomymi i &lt;br /&gt;
przyjaciolmi. &lt;br /&gt;
    Zycze wam, zebyscie za pare lat mogli powiedziec to samo, popijajac piwo &lt;br /&gt;
ze znajomymi poznanymi na Arkadii i dziwiac sie, ze ktos jeszcze w te dziwna &lt;br /&gt;
gre nadal gra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozdrawiam,&lt;br /&gt;
Mithandir&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 lat Arkadii                              Mistrz Yarrid       6 I 2018    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie Smiertelni!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Jest styczen 2018 i nagle znikneli jacykolwiek Mistrzowie, ktorzy gotowi&lt;br /&gt;
byliby jeszcze sie zalozyc, ze do czasu trzydziestych urodzin Arkadii liczba&lt;br /&gt;
graczy nie przekroczy trzydziestu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Przy okazji 20-lecia Arkadii dlugo zastanawialem sie nad powodami tego,&lt;br /&gt;
ze gra, w ktorej notke na Wiesci piszemy bez polskich literek, w liniach nie&lt;br /&gt;
mogacych przekroczyc osiemdziesieciu znakow, wciaz cieszy sie tak liczna&lt;br /&gt;
frekwencja. Z pewnoscia, o czym wspomnieli dzis Mistrzowie Alvin i Mithandir,&lt;br /&gt;
jest to zasluga wieloletniej pracy grupy zapalencow. Na wyroznienie zasluguje&lt;br /&gt;
tutaj Mistrz Rafgart, ktory w ostatniej dekadzie wytrwale nadawal rytm zmianom,&lt;br /&gt;
a obecny ksztalt Arkadii jest w duzej mierze jego zasluga. Procz tytanicznej&lt;br /&gt;
pracy dziesiatek osob musi byc jednak cos, co wyroznia Arkadie sposrod wielu&lt;br /&gt;
rownoleglych swiatow i mozna tylko snuc teorie, co to takiego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Wedlug mojej prywatnej koncepcji, wyroznik ten wywodzi sie z tego, ze&lt;br /&gt;
Arkadia byla jednym z pierwszych w Polsce swiatow RPG dajacych mozliwosc&lt;br /&gt;
rzeczywiscie odgrywac postac nie tylko dla siebie, ale takze z mysla o drugim&lt;br /&gt;
graczu. Wydaje mi sie, ze Arkadyjczycy do dzis jak malo kto wykorzystuja te&lt;br /&gt;
mozliwosc, a ich starania, by zaintrygowac druga osobe swoim spojrzeniem na&lt;br /&gt;
swiat wracaja ze zdwojona sila i daja niespotykana radosc z gry. Mysle, ze&lt;br /&gt;
jesli chcemy za dziesiec lat cieszyc sie wspolnie z kolejnego jubileuszu,&lt;br /&gt;
powinnismy skupic sie wlasnie na tym, czy nasze dzialania w swiecie Arkadii&lt;br /&gt;
wzbogacaja gre innych i sa zaproszeniem do nowej, unikalnej przygody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Yarrid&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Elander      8 IV 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Witajcie Smiertelni!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ponownie wezwalismy Jezdzca Apokalipsy, aby spis dusz smiertelnych&lt;br /&gt;
sporzadzil. Odnalazl szesc tysiecy czterysta czterdziesci jeden dusz, dla ktorych&lt;br /&gt;
osadzil wiek ich, zdolnosci oraz czas przez jaki poza swiatem bladzily, po&lt;br /&gt;
czym trzy tysiace osiemset piecdziesiat w niebyt odeslal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Elander&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kara za lamanie zasad                       Mistrz Rafgart      4 V 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym postaci o imionach:&lt;br /&gt;
    Holgar&lt;br /&gt;
    Doro&lt;br /&gt;
    Canid&lt;br /&gt;
    Kokor&lt;br /&gt;
    Robur&lt;br /&gt;
    Lusteria&lt;br /&gt;
    Leoman&lt;br /&gt;
zostaly usuniete ze swiata Arkadii za zlamanie $2 Ogolnych zasad&lt;br /&gt;
dotyczacych graczy (czyli za botowanie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notke te prosze potraktowac jako przestroge - automaty predzej czy&lt;br /&gt;
pozniej sa wylapywane i konczy sie to tylko strata czasu. Zarowno dla&lt;br /&gt;
nas (na szukanie oszustow), jak i dla Was (na odbudowywanie postaci po&lt;br /&gt;
kasacji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kluby a polityka na Arkadii                 Mistrz Rafgart      18 VI 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
Pojawilo sie ostatnio sporo watpliwosci co do relacji miedzy roznymi typami&lt;br /&gt;
organizacji na Arkadii. Tak wiec dla jasnosci:&lt;br /&gt;
Truwerzy oraz redakcja Periodicusa sa klubami, a nie stowarzyszeniami, nie&lt;br /&gt;
biora udzialu w polityce na mudzie.&lt;br /&gt;
Organizacje te istnieja tylko po to, by dawac graczom pewne techniczne&lt;br /&gt;
mozliwosci realizowania sie na polu tworczosci poetyckiej/literackiej.&lt;br /&gt;
Rady klubow maja weryfikowac artystyczny/merytoryczny poziom tej tworczosci.&lt;br /&gt;
Ich czlonkowie powinni byc wybierani ze wzgledu na swoja aktywnosc i&lt;br /&gt;
kompetencje, przynaleznosc do stowarzesznia nie powinna miec tu znaczenia.&lt;br /&gt;
Tak wiec (przykladowo) czlonkowie Mutantow Chaosu moga byc w Truwerach oraz w&lt;br /&gt;
radzie tego klubu i nikt nie ma prawa probowac wymuszac usuniecia ich.&lt;br /&gt;
Oczywiscie ze wzgledu na specyfike ich stowarzyszenia nie powinni oni sie tym&lt;br /&gt;
chwalic i uzywac tytulu zwiazanego z klubem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Wieści}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
</feed>