<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Wie%C5%9Bci_z_2010_roku</id>
	<title>Wieści z 2010 roku - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Wie%C5%9Bci_z_2010_roku"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2010_roku&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-08T07:45:30Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2010_roku&amp;diff=6738&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hub o 20:02, 28 lut 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2010_roku&amp;diff=6738&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-02-28T20:02:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 20:02, 28 lut 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l406&quot;&gt;Linia 406:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 406:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mistrz Yarrid&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mistrz Yarrid&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Wieści}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2010_roku&amp;diff=6637&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dhogrin: +kat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2010_roku&amp;diff=6637&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-02-19T19:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;+kat&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 19:34, 19 lut 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l406&quot;&gt;Linia 406:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 406:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mistrz Yarrid&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mistrz Yarrid&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2010_roku&amp;diff=6636&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dhogrin: +</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2010_roku&amp;diff=6636&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-02-19T19:33:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zamkniecie siedzib stowarzyszen             Mistrz Rafgart      18  10 I   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
Zostala podjeta decyzja o zamknieciu wszystkich siedzib otwartych&lt;br /&gt;
stowarzyszen, czyli o uniemozliwieniu zdobycia ich. To czy taka&lt;br /&gt;
sytuacja bedzie czasowa czy trwala ciezko w tej chwili ocenic.&lt;br /&gt;
Zamkniete zostana tylko glowne siedziby, wszystkie magazyny,&lt;br /&gt;
faktorie czy statki, ktore poprzez brak wstepu mogloby dawac &lt;br /&gt;
przewage na terenach nie zwiazanych z gildia, pozostana&lt;br /&gt;
zdobywalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiana zostanie wprowadzona w najblizszym czasie, juz teraz&lt;br /&gt;
jednak nalezy zaniechac bezposrednich atakow na siedziby &lt;br /&gt;
innych gildii (zdobywania ich).&lt;br /&gt;
Gdyby sie tak zdarzylo, ze po zamknieciu istnieje jednak jakas&lt;br /&gt;
droga do wnetrza siedziby gildii (cos zawsze moze zostac&lt;br /&gt;
przeoczone) to nalezy to zglaszac. Wykorzystanie takiego bledu&lt;br /&gt;
bedzie niesc bardzo powazne konsekwencje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiana w systemie doswiadczenia             Mistrz Rafgart      62  17 I   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
Zdecydowalismy sie wprowadzic pewne zmiany do systemu doswiadczenia.&lt;br /&gt;
Zostal on opracowany dla muda, jakim Arkadia byla kilkanascie lat temu.&lt;br /&gt;
Przez ten czas wiele jednak sie zmienilo i zastosowane rozwiazania juz&lt;br /&gt;
od dawna wprowadzaly wiele elementow niezrozumienia i patologii.&lt;br /&gt;
Chodzi tu przede wszystkim o koniecznosc wykonywania zadan w celu&lt;br /&gt;
redukcji poziomu brutalnosci. Ich ograniczona ilosc i niezmiennosc znanej&lt;br /&gt;
powszechnie tresci sprawily, ze sens calego systemu byl wypaczony.&lt;br /&gt;
Dlatego tez:&lt;br /&gt;
- usunelismy wspolczynnik brutalnosci&lt;br /&gt;
- doswiadczenie zadaniowe zostalo przeniesione do bojowego&lt;br /&gt;
- w miejsce, gdzie dotad byl uzywany stosunek dwoch powyzszych&lt;br /&gt;
(czyli przy zdobywaniu doswiadczenia z walki i przy smierci)&lt;br /&gt;
stosujemy pewna wartosc zalezna od stazu postaci&lt;br /&gt;
- wartosc ta dla zdecydowanej wiekszosci postaci (poza nowopowstalymi)&lt;br /&gt;
bedzie rowna dotychczasowemu limitowi doswiadczenia zadaniowego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czyli podsumowujac dla starych postaci nie zmienia sie praktycznie nic,&lt;br /&gt;
nowe nie musza robic zadan, jednak maja przez kilka tygodni pewne &lt;br /&gt;
ograniczenie do zdobywania doswiadczenia z walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co do samych zadan, to nie usuwamy ich. Nadal mozna je wykonywac,&lt;br /&gt;
na pewno beda przydatne nowym postaciom do zdobywania pierwszych&lt;br /&gt;
poziomow doswiadczenia i funduszy. Mamy nadzieje, ze bez presji&lt;br /&gt;
na zrobienie ich jak najszybciej, odnajdywanie ich i rozwiazywanie&lt;br /&gt;
bedzie mialo wiecej sensu i sprawialo wiecej przyjemnosci.&lt;br /&gt;
W przyszlosci z cala pewnoscia bedziemy chcieli tak zmodyfikowac&lt;br /&gt;
zadania, by towarzyszyly one postaciom na kazdym poziomie ich&lt;br /&gt;
rozwoju i dawaly inne, ciekawe nagrody z rozwiazywania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poza powyzszym wprowadzilismy ostatnio jeszcze kilka zmian:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodalismy blokade na logowanie sie dwoch postaci z jednego konta&lt;br /&gt;
w tym samym czasie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wobec masowego stosowania automatow wspomagajacych pogon&lt;br /&gt;
wprowadzilismy duze ograniczenia do ciosu w plecy zadawanego&lt;br /&gt;
przez graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wobec masowego stosowania automatow do uciekania dodalismy&lt;br /&gt;
dodatkowy koszt w zmeczeniu, jesli w bardzo krotkim czasie&lt;br /&gt;
postac przechodzi przez wiecej lokacji niz ustalony przez nas&lt;br /&gt;
limit (nieosiagalny przy wprowadzaniu komend &amp;#039;recznie&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodalismy mozliwosc obcinania glow od kazdego ciala (pomoc&lt;br /&gt;
do glowy to komenda ?glowa). Obciecie glowy uniemozliwia wyciecie&lt;br /&gt;
czegokolwiek wiecej z danego ciala.&lt;br /&gt;
Z zalozenia przyjelismy, ze glowe da sie odciac od kazdego ciala.&lt;br /&gt;
Jesli w jakims przypadku tak nie jest, to nalezy zglosic blad.&lt;br /&gt;
W celu otrzymania nagrody za zabicie graczy, ktorzy znalezli sie&lt;br /&gt;
na listach gonczych, ich glowe lub cialo nalezy oddawac u &lt;br /&gt;
odpowiednich npcow za pomoca komendy &amp;#039;oddaj&amp;#039; lub &amp;#039;pokaz&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmienilismy dzialanie komend sluzacych do atakowania innych postaci.&lt;br /&gt;
Odtad wymagaja one potwierdzenia w dwoch przypadkach:&lt;br /&gt;
- atakowana postac jest nowa i bardzo slaba&lt;br /&gt;
- atakowany jest npc, przypisany do stowarzyszenia, do ktorego nalezy&lt;br /&gt;
atakujacy&lt;br /&gt;
W pierwszym przypadku ocena jest bezwzgledna - czyli nie ma&lt;br /&gt;
znaczenia, jaki poziom ma atakujacy.&lt;br /&gt;
Usunelismy takze sprawdzanie, czy atakujacy odwazy sie zaatakowac.&lt;br /&gt;
Odwaga powinna miec za to duzo wieksze znaczenie przy testach &lt;br /&gt;
zaslaniania i przelamywania zaslon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zasady                                      Mistrz Yarrid       33  14 II  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Witajcie Smiertelni!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Ze wzgledu na szereg niejasnosci i stale powracajacych pytan w zwiazku&lt;br /&gt;
z interpretacja $8 Zasad podstawowych, zdecydowalismy sie na komentarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Tresc wspomnianego punktu Zasad (?zasady) brzmi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    $8   Arkadia przeznaczona jest dla ludzi, nie botow. Nie jest dozwolone&lt;br /&gt;
         uzywanie, pod nieobecnosc wlasciciela, programow sterujacych jego&lt;br /&gt;
         postacia. Nie jest dozwolone korzystanie z programow oddajacych&lt;br /&gt;
         postac pod kontrole innej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    W swietle powyzszej zasady oczywistym jest, ze wszelkie triggery (tzn.&lt;br /&gt;
automaty reagujace zadana przez gracza odpowiedzia na wysylany przez Arkadie&lt;br /&gt;
bodziec) sa bezwzglednie zabronione, a ich uzywanie moze skutkowac kasacja&lt;br /&gt;
postaci. Istnieje jednak szeroki wachlarz ulatwien, z ktorych gracz moze&lt;br /&gt;
legalnie korzystac. Granica miedzy tym, co dozwolone, a zabronione&lt;br /&gt;
wielokrotnie stawala sie przedmiotem zazartej dyskusji. Zwiazane jest to&lt;br /&gt;
z faktem, ze niezwykle trudno jest ja precyzyjnie okreslic. Z tego wlasnie&lt;br /&gt;
powodu nie definiujemy jej formalnie w Zasadach Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Podstawowa koncepcja lezaca u podstaw $8 Zasad jest zapewnienie, aby kazde&lt;br /&gt;
posuniecie postaci laczylo sie ze swiadoma i autonomiczna decyzja sterujacego&lt;br /&gt;
nia gracza. Uzywane wspomaganie nie moze zatem wiazac sie ani z automatyzacja&lt;br /&gt;
jego zachowan, ani z &amp;#039;nieludzka&amp;#039; optymalizacja podejmowanych przezen decyzji.&lt;br /&gt;
W przypadkach kontrowersyjnych rozstrzygniecie kwestii legalnosci usprawnien&lt;br /&gt;
nalezy do Druzyny ds Graczy. Nalezy miec przy tym na uwadze, iz ulatwienia&lt;br /&gt;
dotyczace walk miedzy graczami beda oceniane szczegolnie rygorystycznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    W imieniu Druzyny ds Graczy&lt;br /&gt;
          Mistrz Yarrid&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przestroga                                  Mistrz Yarrid       35  16 II  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Witajcie Smiertelni!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    W ciagu ostatniego miesiaca, z powodu lamania $3 Zasad podstawowych Arkadii&lt;br /&gt;
zmuszeni bylismy skasowac nastepujace postaci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achim, Aldandril, Aldanel, Angus, Archemoros, Ardhir, Argan, Argar, Argo,&lt;br /&gt;
Argor, Argrim, Arhir, Asgeir, Ashe, Asten, Astin, Axen, Azav, Barrl, Billy,&lt;br /&gt;
Boemund, Camil, Capollo, Crespo, Czerepa, Damir, Einion, Eleazar, Enzo, Erdhir,&lt;br /&gt;
Felux, Frem, Fririn, Gamir, Gerhad, Ghorrum, Gislan, Gorrda, Grommil, Grotgard,&lt;br /&gt;
Guncelin, Gurni, Halmi, Halmir, Hargaroth, Holgar, Horn, Hrond, Iwan, Joannis,&lt;br /&gt;
Kominor, Larum, Lazar, Lean, Leann, Maira, Maire, Mearlach, Molia, Mordechaj,&lt;br /&gt;
Nils, Ninean, Niru, Njal, Oliver, Orwar, Ostrael, Owen, Qan, Qen, Roelandt,&lt;br /&gt;
Sirius, Skyr, Sludig, Styrbiorn, Szikaka, Uglum, Urthar, Uug, Vado, Valu, Varg,&lt;br /&gt;
Vasil, Vinfred, Vorg, Vorgan, Voris, Vorp, Will, Willy, Xahaar, Xorg, Yarg,&lt;br /&gt;
Yorg, Yver i Yves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Kasacja jest najwyzsza, bardzo niechetnie stosowana przez nas forma kary,&lt;br /&gt;
jednak powyzsze osoby w sposob razacy zlamaly Zasady, przekazujac monety&lt;br /&gt;
miedzy postaciami przypisanymi do jednego konta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Wspolpraca miedzy postaciami jednego gracza w formie bezposredniej (tj.&lt;br /&gt;
przekazywanie przedmiotow, pieniedzy, wykorzystywanie informacji itd.) jest&lt;br /&gt;
opisana w $3 Zasad i nie wymaga dodatkowego komentarza. Jednoczesnie chcemy&lt;br /&gt;
podkreslic, ze jestesmy swiadkami watpliwych moralnie sytuacji, w ktorych&lt;br /&gt;
postac glowna posiada wyrobiona opinie i kontakty w swiecie, natomiast inne&lt;br /&gt;
postaci z konta spotykaja sie z cudowna przychylnoscia teoretycznie&lt;br /&gt;
przypadkowych podroznikow. W takich sytuacjach rowniez bedziemy interweniowac,&lt;br /&gt;
gdyz jest to zachowanie skrajnie nieuczciwe wobec graczy, ktorzy wypracowuja&lt;br /&gt;
historie kazdej postaci od zera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    W imieniu Druzyny ds Graczy&lt;br /&gt;
          Mistrz Yarrid&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stowarzyszenie Elfow z Drakwaldu            Mistrz Rafgart      24   2 III &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjelismy decyzje o likwidacji stowarzyszenia elfow z lasu Drakwald.&lt;br /&gt;
Gildia ta powstala swego czasu dla pewnej grupy osob, ktora nie byla&lt;br /&gt;
w stanie bezkonfliktowo grac w gronie elfow z lasu Loren. Zarowno&lt;br /&gt;
w koncepcji jak i wykonaniu nowego stowarzyszenia znalazly sie&lt;br /&gt;
bardzo duze uchybienia. Przede wszystkim bylo nic nie wnoszaca&lt;br /&gt;
kopia lasu Loren. Wybor lokalizacji, rozciagajacej domene Imperium&lt;br /&gt;
kilkuset lokacjami pustego traktu, byl calkowicie niezrozumialy i&lt;br /&gt;
niezwykle szkodliwy. Niski stopien ukonczenia i jakosc kodu z czasem&lt;br /&gt;
powodowaly wystepowania coraz wiekszej ilosci krytycznych bledow&lt;br /&gt;
uniemozliwiajacych korzystanie z podstawowych funkcji stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
W tej sytuacji, mimo iz na Arkadii istnieje wiele innych, czesto&lt;br /&gt;
duzo bardziej zasluzonych dla muda gildii, zostala podjeta decyzja,&lt;br /&gt;
ze to wlasnie Drakwald zostanie napisany calkowicie od poczatku i&lt;br /&gt;
przeniesiony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety czlonkowie stowarzyszenia, zamiast pracowac nad jego rozwojem&lt;br /&gt;
lub po prostu cierpliwie poczekac, skupili sie na wygenerowaniu a&lt;br /&gt;
nastepnie eskalacji kolejnego konfliktu. W ten sposob historia tej&lt;br /&gt;
gildii zatoczyla pelne kolo. Nie pozostalo nam nic innego, jak dosc&lt;br /&gt;
brutalnie to przerwac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany w systemie jezykow                   Mistrz Rafgart      16   7 III &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy niewielkich trudnosciach wprowadzilismy pewne zmiany do systemu jezykow&lt;br /&gt;
obcych na Arkadii.&lt;br /&gt;
Nowe zalozenia systemu:&lt;br /&gt;
- jezyki nie beda juz zapominane&lt;br /&gt;
- zostal wprowadzony limit na sume umiejetnosci jezykowych mozliwych&lt;br /&gt;
do poznania; zalezy on od umiejetnosci &amp;#039;znajomosc jezykow&amp;#039; i ewentualnie&lt;br /&gt;
zawodu&lt;br /&gt;
(dla pelnej &amp;#039;znajomosci jezykow&amp;#039; z gildii podrozniczych powinno dac sie poznac&lt;br /&gt;
piec jezykow, zawod odkrywcy nie posiada limitu w ogole)&lt;br /&gt;
- dodana zostala komenda zaniedbaj, za pomoca ktorej mozna wskazac&lt;br /&gt;
jezyk, ktorego chce sie pozbyc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osoby, u ktorych suma umiejetnosci jezykowych zdobytych w starym systemie&lt;br /&gt;
przekraczala nowy limit, zachowaja je.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany w sprzecie                           Mistrz Rafgart      72  20 III &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu dziesiejszym zostaly od nowa zbalansowane statystyki&lt;br /&gt;
wszystkich broni i zbroi. Celem zmian bylo wyeliminowanie&lt;br /&gt;
nastepujacych sytuacji:&lt;br /&gt;
- ekwipunek z jednego miejsca jest najlepszy i wszyscy go&lt;br /&gt;
uzywaja&lt;br /&gt;
- dany typ broni wobec drugiego (np powiedzmy szabla wobec&lt;br /&gt;
miecza) jest gorszy we wszystkich statystykach, wiec nikt go&lt;br /&gt;
nie uzywa&lt;br /&gt;
- czarodziej kodujacy dany teren moze zbyt gleboko wplynac&lt;br /&gt;
na jakosc sprzetu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od tej chwili sprzet bedzie sie dzielil na ogolne kategorie jakosciowe,&lt;br /&gt;
a to o czym wczesniej decydowal koder zamieni sie we wspolczynnik&lt;br /&gt;
losowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, ze dwie identyczne z opisu bronie lub zbroje moga&lt;br /&gt;
miec w czesci rozne statystyki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedyne przedmioty, ktorych to nie dotyczy, to wszelkie rodzaju&lt;br /&gt;
&amp;#039;rozpalane&amp;#039; magiczne zbroje i bronie oraz pewne przedmioty&lt;br /&gt;
gildowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby ulatwic wam znajdywanie dobrego sprzetu, dodalismy przy &lt;br /&gt;
ocenie przedmiotu dodatkowy opis zalezny od statystyk i zmodyfikowany&lt;br /&gt;
przez umiejetnosci waszej postaci (umiejetnosci walki odpowiednia&lt;br /&gt;
bronia, tarczownictwa lub przede wszystkich ocene obiektu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcialbym zwrocic tutaj uwage, ze ten opis jest zupelnie czym &lt;br /&gt;
innym niz dlugi opis przedmiotu. Tamten ma znaczenie bardziej&lt;br /&gt;
&amp;#039;erpegowe&amp;#039;, nie musi istniec prosta analogia pomiedzy nimi, a czasem&lt;br /&gt;
nawet jej brak jest celowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statystyki, ktore w tej chwili posiada wasz ekwipunek, raczej nie&lt;br /&gt;
ulegna zmianie. Jedyny wyjatek to plaszcze, ktore straca niedlugo&lt;br /&gt;
status zbroi, oraz niektore buty i rekawice, ktore go zyskaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zglaszanie pseudobledow w celu wymuszenie zmian statystyk jest&lt;br /&gt;
wiec strata czasu, a jesli bedzie to zjawisko masowe, to w ogole &lt;br /&gt;
wylaczymy mozliwosci oceniania dokladnego przedmiotow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprocz powyzszej w ostatnim czasie zaszlo kilka innych, mniejszych&lt;br /&gt;
zmian:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceny zbroi i broni beda teraz jeszcze bardziej zalezec od ich jakosci.&lt;br /&gt;
Czyli ekwipunek slaby bedzie sporo tanszy. Zeby to zrownowazyc&lt;br /&gt;
zwiekszona zostala jakis czas temu szansa na zdobywanie kamieni.&lt;br /&gt;
Ogolnie z punktu widzenia zarowno grywalnosci i dzialania muda&lt;br /&gt;
zdobywanie kamieni uwazamy za dobre, a masowe sprzedawanie slabego&lt;br /&gt;
sprzetu za szkodliwe. Mozliwosc tego bedzie wiec ograniczana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada, ze czas przetrwania przedmiotow liczy sie od momentu jego&lt;br /&gt;
pierwszego przeniesienia do ekwipunku gracza, zostala rozszerzona&lt;br /&gt;
na wszystkie takie przedmioty (do tej pory dotyczylo to tylko zbroi i &lt;br /&gt;
broni, co chyba nie do wszystkich w swoim czasie dotarlo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wprowadzilismy jednolity standard bramy (nie dotyczy to bram&lt;br /&gt;
szeroko pojetych siedzib stowarzyszen). Ich dzialanie ma utrudniac&lt;br /&gt;
poruszanie sie przy wykorzystaniu mapperow oraz uniemozliwic&lt;br /&gt;
roznego rodzaju kombinacje przy otwieraniu. Ujednolicone zostaly&lt;br /&gt;
komendy pukania do bram. Jest to element mechaniki i na tym polu&lt;br /&gt;
nie moze byc nieuzasadnionej roznorodnosci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmienilo sie tropienie. Teraz cala druzyna widzi wynik tropienia&lt;br /&gt;
jednego z jej czlonkow. To czy slady moga zostac odnalezione zalezy&lt;br /&gt;
duzo bardziej od czasu, kiedy zostaly pozostawione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do komendy &amp;#039;zaslon&amp;#039; dodalismy skladnie &amp;#039;zaslon przed &amp;lt;kim&amp;gt;&amp;#039;. Na&lt;br /&gt;
przyklad komenda &amp;#039;zaslon przed trollem&amp;#039; bedzie oznaczala probe&lt;br /&gt;
zasloniecia przed tymze trollem osoby, na ktorej on koncentruje sie&lt;br /&gt;
w walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umiejetnosci w zawodach autojoin            Mistrz Rafgart      10  30 III &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
Ulegly zmianie dostepne umiejetnosci w praktycznie wszystkich&lt;br /&gt;
zawodach autojoin.&lt;br /&gt;
Jedyne wyjatki to zawody:&lt;br /&gt;
- rybaka, ktory jest przeznaczony do likwidacji w niedlugim czasie&lt;br /&gt;
- tragarza, ktory zmienil nazwe na pracownika najemnego i raczej&lt;br /&gt;
wiazany jest z pewnymi zmianami w przyszlosci niz stanem&lt;br /&gt;
obecnym&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany w systemie doswiadczenia             Mistrz Rafgart      14  21 V   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z powodu masowego wykorzystywania przez graczy luk w systemie&lt;br /&gt;
doswiadczenia (celowego nietrenowania ciosow specjalnych w celu&lt;br /&gt;
nieproporcjonalnego przyspieszenia zdobywania doswiadczenia)&lt;br /&gt;
zostalismy niestety zmuszeni do wprowadzenia w nim zmain.&lt;br /&gt;
Nie sprowadzaja sie one do globalnego obciecia doswiadczenia, lecz&lt;br /&gt;
do modyfikacji wzorow, wiec efekty w grze moga byc rozne zaleznie&lt;br /&gt;
od sytuacji i rodzaju przeciwnika. Przez najblizsze dni/tygodnie &lt;br /&gt;
bedziemy starali sie monitorowac przyrost doswiadczenia. Po tym&lt;br /&gt;
czasie zostanie podjeta decyzja co do ostateczej postaci calego&lt;br /&gt;
systemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Apel                                        Mistrz Yarrid       24  27 V   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Witajcie Smiertelni!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Jednym z najciekawszych fenomenow, ktore spotkac mozna w swiecie&lt;br /&gt;
Arkadii jest mnogosc i wielobarwnosc postaci, tworzacych je graczy i ich&lt;br /&gt;
niepowtarzalnych osobowosci. Wszystkim nam powinno zalezec na utrzymaniu&lt;br /&gt;
tego stanu rzeczy. Kierujac sie ta idea, staramy sie wychodzic naprzeciw&lt;br /&gt;
potrzebom nowych graczy i umozliwiac im przyjemny start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Duza odpowiedzialnosc tkwi jednak po stronie graczy juz doswiadczonych.&lt;br /&gt;
To od nich zalezy w jaki sposob nowe postaci zostana przyjete w swiecie&lt;br /&gt;
Arkadii. Od jakiegos czasu obserwujemy niestety szybkie zniechecenie i&lt;br /&gt;
spadajaca ilosc mlodych podroznikow. W duzej mierze jest to spowodowane&lt;br /&gt;
lamaniem Zasad poprzez faworyzowanie secondow kolegow, a czasami nawet swoich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Za takie zachowanie zmuszeni bylismy skasowac postaci: Dima, Gernig, Meevo,&lt;br /&gt;
Phentarus, Tremor i Xoxo. Jedna postac zostala rowniez ukarana kara smierci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Apelujemy o uczciwa postawe wobec innych. Jest ona konieczna, jezeli&lt;br /&gt;
chcemy wciaz cieszyc sie roznorodnoscia graczy. Tworzmy swiat otwarty, a nie&lt;br /&gt;
zarezerwowany dla waskiego kregu znajomych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    W imieniu Druzyny ds Graczy&lt;br /&gt;
        Mistrz Yarrid&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Koniec zmian w systemie doswiadczenia       Mistrz Rafgart      13  29 V   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany w systemie doswiadczenia zostaly zakonczone i przybral on&lt;br /&gt;
ostateczna forme. Nie chcemy, by wiecej jakies niedokladnosci w nim&lt;br /&gt;
prowadzily do tak powaznych wypaczen w rownowadze miedzy&lt;br /&gt;
graczami, wiec dodatkowo zmodyfikowalismy funkcje brutalnosci.&lt;br /&gt;
Az do poziomu &amp;#039;ktos kto zwiedzil caly swiat&amp;#039; bedzie ona dopuszczac&lt;br /&gt;
tyle samo lub wiecej doswiadczenia niz wczesniej, a powyzej mniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo inaczej teraz beda wyswietlane postepy widoczne poprzez&lt;br /&gt;
komende &amp;#039;cechy&amp;#039;. Nie beda one zalezec od poziomu, wiec dla bardzo&lt;br /&gt;
slabych postaci powinny zmieniac sie troche rzadziej, a dla silnych&lt;br /&gt;
szybciej lub nawet duzo szybciej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Yarrid        9  28 VII &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Witajcie Smiertelni!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Jezdziec Apokalipsy wezwany zostal ponownie, by spis dusz smiertelnych  &lt;br /&gt;
sporzadzic. Odnalazl cztery tysiace osiemset dziewiecdziesiat szesc dusz,&lt;br /&gt;
dla ktorych osadzil wiek ich, zdolnosci, oraz czas przez jaki poza swiatem &lt;br /&gt;
bladzily, po czym dwa tysiace trzysta osiemdziesiat jeden w niebyt odeslal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W imieniu Druzyny ds Graczy&lt;br /&gt;
Mistrz Yarrid&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klient WWW                                  Mistrz Yarrid       19   3 VIII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Witajcie Smiertelni!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Majac na uwadze popularnosc klienta WWW na witrynie domowej Arkadii oraz&lt;br /&gt;
liczne zgloszenia brakow w jego funkcjonalnosci, postanowilismy wyjsc naprzeciw&lt;br /&gt;
potrzebom graczy i stworzyc dedykowanego klienta w formie apletu Javy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    W odroznieniu od dotychczas uzywanego, nieco zmodyfikowanego klienta&lt;br /&gt;
telnetu, nowy program jest dedykowanym klientem MUD. Od dzisiaj na podstronie&lt;br /&gt;
&amp;quot;Graj teraz!&amp;quot; witryny Arkadii dostepna jest jego wersja Beta. Stary program&lt;br /&gt;
pozostanie w serwisie, nie bedzie jednak dluzej rozwijany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Wiecej informacji na temat funkcjonowania nowego klienta uzyskac mozna&lt;br /&gt;
w jego pomocy jak i na stronie, na ktorej sie znajduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Graczy, ktorym zalezy na rozwoju nowego programu zachecamy do testowania&lt;br /&gt;
go, tworzenia plikow konfiguracyjnych i wymiany opinii na forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W imieniu Administracji Arkadii&lt;br /&gt;
Mistrz Yarrid&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
</feed>