<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Wie%C5%9Bci_z_2003_roku</id>
	<title>Wieści z 2003 roku - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Wie%C5%9Bci_z_2003_roku"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2003_roku&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-21T16:02:33Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2003_roku&amp;diff=6731&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hub o 20:01, 28 lut 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2003_roku&amp;diff=6731&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-02-28T20:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 20:01, 28 lut 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l596&quot;&gt;Linia 596:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 596:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mistrz Oscar&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mistrz Oscar&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Wieści}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2003_roku&amp;diff=4187&amp;oldid=prev</id>
		<title>Harlow: ctrl-c, ctrl-v z Arkadii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2003_roku&amp;diff=4187&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2008-07-27T19:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ctrl-c, ctrl-v z Arkadii&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Wieści]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; z 2003 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
I znowu powstal swiat...                      Lord Galen        16  14 I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ave smiertelnicy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     My, Lord Galen, w imieniu administracji pragniemy poinformowac,&lt;br /&gt;
  ze ostatnie znikniecie swiata zostalo spowodowane poprzez&lt;br /&gt;
  problemy z jego struktura, a scislej przez awarie czegos co&lt;br /&gt;
  sie zowie kontroler SCSI. Przy okazji zostaly zniszczone wszystkie&lt;br /&gt;
  dane na tak zwanym HDD dotyczace struktury swiata, stad nasze&lt;br /&gt;
  wysilki zmierzajace do reanimacji uniwersum, po ktorym moglibyscie sie&lt;br /&gt;
  bezpiecznie poruszac, musialy trwac tak dlugo.&lt;br /&gt;
  Dziekuje tym razem w waszym imieniu, jak i swoim Czcigodnemu Underowi&lt;br /&gt;
  ktorego to rekami glownie swiat zostal wydzwigniety z otchlani. Dziekuje&lt;br /&gt;
  takoz nieznanym mi w tej chwili z imienia osobom, ktore przyczynily sie&lt;br /&gt;
  do dostarczenia w krotkim czasie potrzebnej nam czesci - wzmiankowanego&lt;br /&gt;
  wyzej kontrolera. Chwala im za to na wieki i niech moc bedzie z nimi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Lord Galen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwieszczenie                               Mistrz Oscar         9  19 I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po raz kolejny Jezdziec Apokalipsy wezwany zostal by spis smiertelnych&lt;br /&gt;
przeprowadzic. Odnalazl on trzynascie tysiecy czterystu osmiu smiertelnikow,&lt;br /&gt;
z czego podlug okreslonych prawidel wybral szesc tysiecy siedmiuset&lt;br /&gt;
czterech, by w niebyt ich odeslac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Oscar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vaktoth                                  Czcigodny Loudernn     21  28 I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Z wielkim smutkiem zawiadamiamy, ze w sobote (25.01.2003) nad ranem&lt;br /&gt;
czarodziej Vaktoth zginal w wypadku samochodowym. Jego pogrzeb odbedzie&lt;br /&gt;
sie we czwartek, 30.01.2003 w Pulawach, na tamtejszym cmentarzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Vaktoth byl zwiazany z Arkadia od samego jej poczatku i wspieral swoimi&lt;br /&gt;
silami rozwoj naszego MUDa. Bedac czarodziejem Imperium Vaktoth przyczynil&lt;br /&gt;
sie m. in. do powstania skavenow oraz opracowal kilka rozwiazan kodowych&lt;br /&gt;
uzywanych do dzis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   W RL Andrzej byl wspanialym przyjacielem, na ktorym zawsze mozna bylo&lt;br /&gt;
polegac. Pelen radosci zycia i optymizmu, Andrzej byl jednym&lt;br /&gt;
z najszczesliwszych ludzi, jakich znalismy. Opuscil nas w wieku 26 lat.&lt;br /&gt;
Pozostawil zone i dwuletniego synka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czesc Jego pamieci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pograzeni w zalu,&lt;br /&gt;
Przyjaciele i koledzy Andrzeja,&lt;br /&gt;
Administracja i Czarodzieje Arkadii.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Witajcie                                    Mistrz Oscar        28  27 IV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po dosc dlugiej przerwie spowodowanej czynnikami na ktore nie mielismy&lt;br /&gt;
wplywu, witamy wszystkich spowrotem w swiecie Arkadii.&lt;br /&gt;
Cofniecia postaci nie bylo - postacie, listy i konta bankowe&lt;br /&gt;
znajduja sie w takim stanie w jakim byly w dniu padu.&lt;br /&gt;
Niestety z pewnych wzgledow zdecydowalismy sie na cofniecie stanu&lt;br /&gt;
domen do dnia piatego marca. Dla was moze to oznaczac pewne klopoty&lt;br /&gt;
w gildiach, np jesli ktos miedzy piatym a 11tym marca zostal&lt;br /&gt;
awansowany/zdegradoway to awans ten nie bedzie odnotowany w gildi.&lt;br /&gt;
Cofka dotyczyla rowniez roznego rodzaju innych informacji zapisanych w&lt;br /&gt;
domenach, takich jak stan skarbca gildiowego, czy ksiazki w bibliotekach.&lt;br /&gt;
W bardzo wyjatkowych i uciazliwych przypadkach zglaszajcie swoje problemy&lt;br /&gt;
listownie na adres &amp;#039;mg&amp;#039;, postaramy sie wtedy temu zaradzic, jesli jednak&lt;br /&gt;
przypadek nie zostanie uznany za &amp;#039;bardzo uciazliwy&amp;#039; to niestety&lt;br /&gt;
najprawdopodobniej bedzie zignorowany - do naprawienia efektow tej&lt;br /&gt;
cofki potrzebny jest bowiem naprawde duzy naklad pracy i nie zawsze sie&lt;br /&gt;
to poprostu oplaca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arkadia zmienila sie nieco, niektore z tych zmian dotycza mechanizmow&lt;br /&gt;
dzialania muda, inne powinniscie zauwazyc w trakcie wedrowek po swiecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy okazji przypominam o mozliwosci blokowania sobie postaci na okres&lt;br /&gt;
sesji - w tym celu nalezy pisac na adres arkadia@arkadia.rpg.pl.&lt;br /&gt;
Rowniez pod ten adres nalezy kierowac prosby o zmiane hasla, dokladniejsze&lt;br /&gt;
informacje znajdziecie w jednej z poprzednich &amp;#039;wiesci&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zyczymy udanych przygod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czarodzieje Arkadii&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany w druzynie MG                        Mistrz Oscar        15   9 V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W druzynie MG nastapily zmiany, prowadzic ja teraz bedzie&lt;br /&gt;
Mistrz Loudernn. Do druzyny dolaczyl tez znany wielu z was z&lt;br /&gt;
kontaktow gildiowych Czcigodny Mithandir. Czcigodny Tanis i ja&lt;br /&gt;
zmuszeni bylismy zrezygnowac, ze wzgledu na nadmiar innych zajec.&lt;br /&gt;
Przypominam przy okazji ze wszystkie listy przy problemach z postacia&lt;br /&gt;
powinny byc kierowane na alias &amp;#039;mg&amp;#039;. Listy wyslane tylko do jednego z&lt;br /&gt;
Mistrzow do Spraw Graczy, albo do innego czarodzieja moga wogole nie&lt;br /&gt;
doczekac sie rozpatrzenia. Nie znaczy to oczywiscie zeby pisac ze wszystkim,&lt;br /&gt;
najlepszym sposobem poinformowania o bledzie jest zgloszenie go (komenda&lt;br /&gt;
zglos). Wtedy macie pewnosc ze blad dotrze do czarodzieja zajmujacego sie&lt;br /&gt;
dana czescia Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Oscar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Oscar        10  18 V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Jak to mamy w zwyczaju zawezwalismy jezdzca apokalipsy by spis&lt;br /&gt;
dusz smiertelnych sporzadzil. Odnalazl on jedynascie tysiecy dziewieciuset&lt;br /&gt;
czterdziestu trzech smiertelnikow, dla ktorych sprawdzil wiek ich, zdolnosci,&lt;br /&gt;
oraz czas przez jaki poza swiatem przebywali, po czym szesc tysiecy piecset&lt;br /&gt;
osiemdziesieciu dziewieciu w niebyt odeslal. Nastepnym razem jezdziec po&lt;br /&gt;
wakacjach wezwany zostanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Oscar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kompresja MCCP                              Mistrz Oscar        12  21 V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od dnia dzisiejszego Arkadia dysponuje nowa mozliwoscia. Jest nie mianowicie&lt;br /&gt;
zdolnosc kompresowania danych, ktore sa wysylane do gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kompresja nie jest obowiazkowa, lecz moze byc uruchomiona praktycznie w&lt;br /&gt;
kazdym kliencie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bardziej szczegolowe informacje mozecie uzyskac na &amp;#039;Wiesciach Arkadii&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zespol czarodziejow Arkadii&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drobne zmiany...                            Mistrz Galen        30  26 VI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ave Arkadio!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Niniejszym pragne was poinformowac o zmianach jakie zaszly w dniu&lt;br /&gt;
  dzisiejszym w skladzie osobowym administracji Arkadii, ktore to zmiany&lt;br /&gt;
  zostaly podyktowane checia odswiezenia pomyslow i ducha pracy w&lt;br /&gt;
  niektorych aspektach naszej tworczosci. Niektore paradygmaty wyznaczane&lt;br /&gt;
  przez nas przez lata pozostana, inne upadna i odejda w zapomnienie. Nalezy&lt;br /&gt;
  miec tylko nadzieje, ze swiat nasz bedzie sie rozwijal ku lepszemu, ze&lt;br /&gt;
  nowe bedzie dla nas wszystkich znaczylo lepsze, ze marazm tego swiata&lt;br /&gt;
  zostanie rozproszony przez swiatlo nowych idei - w co my, Administracja,&lt;br /&gt;
  gleboko wierzymy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      A oto zmiany jakie zaszly w naszym skladzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Lordem domeny Imperium zostal - Seramarias&lt;br /&gt;
   Lady domeny Ishtar zostala - Aenyeth&lt;br /&gt;
   Seniorem domeny Ishtar zostal - Pert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Lord Galen -&amp;gt; Mistrz Galen w teamie do spraw rownowagi swiata&lt;br /&gt;
   Lord Silvy -&amp;gt; Mistrz Silvy w teamie do spraw rownowagi swiata&lt;br /&gt;
   Senior Tigr zostal nowym czlonkiem teamu do spraw rownowagi&lt;br /&gt;
   (wszyscy trzej opuscili tym samym swoje domeny)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Juz nieco wczesniej, o czym nikt oficjalnie nie informowal do tej&lt;br /&gt;
   pory szefem teamu MG zostal Loudernn, czuwajacy tez nad wszystkim pod&lt;br /&gt;
   nieobecnosc Proktora Alvina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Ku chwale Arkadii pozdrawiam was!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                          Mistrz Galen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany w medytacji                       Czcigodny Mithandir    10  27 VI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wprowadzona zostala dzisiaj niewielka, acz znaczaca, zmiana w systemie&lt;br /&gt;
medytacji. W zwiazku z tym preferencje wszystkich postaci zostaly zresetowane&lt;br /&gt;
do poziomu domyslnego. Zapewne wszyscy bedziecie chcieli zobaczyc nowy system w&lt;br /&gt;
dzialaniu i ponownie zdecydowac, na ktora z waszych cech chcecie klasc&lt;br /&gt;
szczegolny nacisk, a ktora zignorowac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administracja&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany w medytacji II                       Mistrz Silvy        12  28 VI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
Niniejszym pragne Was poinformowac, ze dokonalismy dalszych zmian w systemie&lt;br /&gt;
medytacji i ustawiania przyrostu cech postaci.&lt;br /&gt;
Zmiany te sa wynikiem przeprowadzony konsultacji oraz testow.&lt;br /&gt;
Uznalismy, ze kierunek wytyczony wczoraj jest wlasciwy, jednak konkretne&lt;br /&gt;
rozwiazania wymagaja dopracowania, tak, by &amp;quot;nie wylac dziecka z kapiela&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Mamy nadzieje, ze dzisiejsza wersja systemu pozwoli nam osiagnac zakladane cele&lt;br /&gt;
bez wywolywania negatywnych skutkow ubocznych.&lt;br /&gt;
Jednoczesnie pragne nadmienic, ze nie jest to koniec przewidywanych na&lt;br /&gt;
najblizsze miesiace zmian, ktorych ostateczny efekt ujawnic sie moze dopiero po&lt;br /&gt;
ich calkowitym wprowadzeniu.&lt;br /&gt;
Silvy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmianki w systemie walki                    Mistrz Oscar        23  26 VII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie!&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym wprowadzone zostaly znaczace zmiany w mechanizmach walki&lt;br /&gt;
na Arkadii. Sa one kolejnym krokiem w strone osiagniecia zakladanych przez&lt;br /&gt;
nas zmian w sposobie rozgrywki i maja na celu, miedzy innymi, zwiekszenie&lt;br /&gt;
wplywu gracza na wynik walki, ktora jest jednym z istotnych elementow gry.&lt;br /&gt;
Dzisiejsza zmiana dotyczy w szczegolnosci walki wieloosobowej i zjawiska&lt;br /&gt;
nazwanego przez nas &amp;quot;efektem tlumu&amp;quot;. Bez wdawania sie w szczegolowe wyliczenia&lt;br /&gt;
polega on na tym, ze im wiecej osob koncentruje sie na zadawaniu obrazen&lt;br /&gt;
pojedynczemu przeciwnikowi w jednej chwili, tym celnosc ich ciosow maleje,&lt;br /&gt;
bowiem maja utrudniony dostep do danej osoby. Dotyczy to w szczegolnosci&lt;br /&gt;
ciosow specjalnych, ktorych optymalne uzycie wymaga zaistnienia odpowiednich&lt;br /&gt;
warunkow.&lt;br /&gt;
Dokladne zbadanie efektu dokonanych zmian pozostawiamy Wam, drodzy gracze.&lt;br /&gt;
Z pewnoscia zmienia sie strategie walki wieloosobowej, niektore z nich, jak&lt;br /&gt;
chocby kilkudziesiecioosobowe ataki na pojedynczego wroga - zanikna zupelnie,&lt;br /&gt;
inne, zakladajace  podzial druzyny na kilku przeciwnikow czy tez czasowe&lt;br /&gt;
rozlozenie ciosow specjalnych  pojawia sie i beda ewoluowac.&lt;br /&gt;
Byc moze dzisiejsza zmiana wymagac bedzie korekt wynikajacych z doswiadczen&lt;br /&gt;
graczy, wasze konstruktywne uwagi beda mile widziane.&lt;br /&gt;
Miejcie takze swiadomosc, ze nie jest to w zadnym razie koniec zmian ktore&lt;br /&gt;
opracowalismy.&lt;br /&gt;
Ku chwale Arkadii!&lt;br /&gt;
Mistrz Silvy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odtworzenie stanu postaci                   Mistrz Oscar        16  10 VIII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie.&lt;br /&gt;
Niestety dzisiejsze klopoty z Arkadia zmusily nas do odtworzenia stanu&lt;br /&gt;
postaci z dzisiaj, z godziny czwartej nad ranem. Odtworzona zostala takze&lt;br /&gt;
wasza poczta. Moze to byc o tyle klopotliwe ze wlasnie wrocil z wakacji&lt;br /&gt;
Czcigodny Mithandir i pozalatwial zalegle sprawy druzyny MG. Jesli wiec&lt;br /&gt;
mieliscie jakas naprawde wazna sprawe a nie doczekaliscie sie odpowiedzi to&lt;br /&gt;
bedziesie musieli napisac ponownie, ciezko nam sie teraz polapac kto zdazyl&lt;br /&gt;
przeczytac odpowiedz a kto nie. Prosilbym jednak o wyrozumialosc i pisanie&lt;br /&gt;
tylko w naprawde waznych sprawach, zbyt duzy natlok listow moze poprostu&lt;br /&gt;
sparalizowac prace druzyny MG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie wszystko udalo sie sprawdzic, moga pojawic sie bledy w kodzie domenowym,&lt;br /&gt;
w takich sytuacjach jesli blad nie uniemozliwia gry nalezy poprostu go&lt;br /&gt;
zglosic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Oscar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przykra sprawa                           Czcigodny Mithandir    31  12 VIII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Niestety, mialo dzis miejsce zdarzenie, ktorego wolelibysmy uniknac.&lt;br /&gt;
Dwie doswiadczone, kilkudziesieciodniowe postacie zostaly skasowane,&lt;br /&gt;
ponoszac konsekwencje swoich nieprzemyslanych decyzji. Wsrod ich&lt;br /&gt;
przewinien byly posiadanie drugiego konta, zwiedzanie terenow&lt;br /&gt;
zapasowa, specjalnie do tego stworzona postacia oraz wspieranie&lt;br /&gt;
jej aby tym skuteczniej mogla zdobywac informacje dla glownej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Przewinienia te, jakkolwiek moglyby wydawac sie blahe, uderzaja&lt;br /&gt;
w sama istote Arkadii i niestety bedziemy musieli karac je z cala&lt;br /&gt;
surowoscia. W przypadku stwierdzonego posiadania dwoch kont bedzie&lt;br /&gt;
to nieodwolalne usuniecie ich obu, w przypadku wspolpracy postaci&lt;br /&gt;
z jednego konta (oraz wespol z kolegami, na zasadzie &amp;quot;reka reke myje&amp;quot;&lt;br /&gt;
- moja mloda postac wspolpracuje z twoja doswiadczona i odwrotnie )&lt;br /&gt;
kara bedzie usuniecie aktywnie lamiacej zasady postaci oraz adekwatne&lt;br /&gt;
do winy ukaranie pozostalych. Naprawde wolelibysmy nie miec wiecej&lt;br /&gt;
okazji do wymierzenia tych kar. Zdajemy sobie sprawe, jak bolesna jest&lt;br /&gt;
strata ulubionej i holubionej postaci, zwlaszcza z tak niepozornego powodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    W ostatnim czasie wiele osob w podobny sposoby lamalo trzeci punkt&lt;br /&gt;
zasad. Jezeli po zamieszczeniu tej notki zaprzestana swoich&lt;br /&gt;
niecnych praktyk, stare przewiny pojda w niepamiec i nie bedziemy&lt;br /&gt;
wyciagac wobec nich zadnych konsekwencji. Jesli jednak beda&lt;br /&gt;
nadal lamac zasady, z przykroscia musimy przyznac ze ani wiek,&lt;br /&gt;
ani zainwestowany czas, ani status ani stanowiska gildiowe&lt;br /&gt;
nie uchronia ich postaci przed surowa kara. Liczymy na&lt;br /&gt;
Wasz rozsadek i mamy szczera nadzieje, ze w przyszlosci nie&lt;br /&gt;
nastapia podobne sytuacje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druzyna MG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odtworzenie stanu postaci                   Mistrz Oscar         8  30 VIII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie.&lt;br /&gt;
Poraz kolejny, z powodu problemow z dyskiem bylismy zmuszeni odtworzyc&lt;br /&gt;
stan postaci do dnia zamkniecia tj do 13 VIII, do godziny 4tej rano.&lt;br /&gt;
W tej chwili Arkadia jest otwarta, choc w najblizszym czasie mozemy sie&lt;br /&gt;
spodziewac krotkich okresow, w czasie ktorych jej nie bedzie (mozliwe sa&lt;br /&gt;
problemy z zasilaniem) lub bedzie otwarta tylko dla niesmiertelnych.&lt;br /&gt;
Mysle ze w przeciagu tygodnia, dwoch, wszystko wroci do normy.&lt;br /&gt;
Mistrz Oscar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany w sposobie mowienia               Czcigodny Tanis        15  30 VIII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sposobie mowienia zaszly drobne zmiany.&lt;br /&gt;
Pojawila sie nowa komenda, ppowiedz, oraz jej skrot: cudzyslow.&lt;br /&gt;
Komenda i skrot dzialaja analogicznie do powiedz i apostrofu.&lt;br /&gt;
Roznica polega na tym, ze poslugujac sie nowa komenda&lt;br /&gt;
mozna uzyc przyslowka okreslajacego sposob mowienia,&lt;br /&gt;
podobnie jak to jest w przypadku emocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejna nowoscia jest mozliwosc mowienia do siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegoly znajdziecie w ?powiedz i ?ppowiedz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czcigodny Tanis&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany w druzynie MG                        Mistrz Oscar         7   1 IX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie.&lt;br /&gt;
Z powodu natloku zajec w innym swiecie Mistrz Loudernn musial ustapic ze&lt;br /&gt;
stanowiska. Szefem druzyny MG zostal Mistrz Mithandir.&lt;br /&gt;
Przypominam tutaj przy okazji ze wszystkie listy do MG nalezy kierowac na&lt;br /&gt;
alias &amp;#039;mg&amp;#039; - macie wtedy pewnosc ze zostana przeczytane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Oscar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zawijanie wyrazow                        Czcigodny Tanis        10  17 IX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostala wprowadzona mozliwosc wylaczenia zawijania wyrazow&lt;br /&gt;
przez Arkadie. Aby wylaczyc zawijanie nalezy ustawic&lt;br /&gt;
szerokosc ekranu na 0, poprzez wydanie komendy:&lt;br /&gt;
opcje szerokosc 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czcigodny Tanis&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany w naliczaniu doswiadczenia           Mistrz Oscar        11  22 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie.&lt;br /&gt;
Dokonalismy pewnych zmian w sposobie naliczania doswiadczenia bojowego&lt;br /&gt;
na Arkadii. Pierwsza ze zmian jest w zasadzie poprawieniem bledu - dotad&lt;br /&gt;
doswiadczenie jakie mogliscie dostac za zabicie przeciwnika bylo ustawiane w&lt;br /&gt;
kazdym z przeciwnikow niezaleznie, co moglo prowadzic do bledow, od tej&lt;br /&gt;
chwili, poza wyjatkowymi przypadkami bedzie sie to robilo automatycznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druga zmiana ma nieco inny charakter - odtad ilosc doswiadczenia jakie&lt;br /&gt;
dostaniecie za zabicie przeciwnika bedzie zalezala od tego czy jestescie&lt;br /&gt;
silniejsi czy slabsi od waszej ofiary.&lt;br /&gt;
Mistrz Oscar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Mithandir    10  24 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Jak to mamy w zwyczaju zawezwalismy jezdzca apokalipsy by spis&lt;br /&gt;
dusz smiertelnych sporzadzil. Odnalazl on trzynascie tysiecy stu trzydziestu&lt;br /&gt;
jeden smiertelnikow, dla ktorych sprawdzil wiek ich, zdolnosci, oraz czas&lt;br /&gt;
przez jaki poza swiatem przebywali, po czym szesc tysiecy szesciuset&lt;br /&gt;
piecdziesiecu czterech w niebyt odeslal. Nastepnym razem jezdziec przed&lt;br /&gt;
feriami zimowymi wezwany zostanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Mithandir&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zamkniecie Arkadi                           Mistrz Oscar        10  31 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W poniedzialek w godzinach wieczornych Arkadia zostanie zamknieta celem&lt;br /&gt;
wprowadzenia pewnych zmian, ktore narazie wolelibysmy zachowac w&lt;br /&gt;
tajemnicy. Mamy nadzieje ze uda sie wszystko przeprowadzic w ciagu&lt;br /&gt;
24 godzin, ale czas ten moze sie troche przeciagnac.&lt;br /&gt;
Gdyby cos sie pozmienialo to postaramy sie informowac Was o tym na&lt;br /&gt;
http://twoj.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Oscar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Oscar        69   4 XI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pierwsze IP Arkadii zmienilo sie na 212.76.32.53. Zmienilo sie tez&lt;br /&gt;
troche miejsce w ktorym Arkadia stoi, mamy nadzieje ze przyczyni sie to do&lt;br /&gt;
poprawienia jakosci lacza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druga czesc zmian to wprowadzenie ogolonoarkadiowej mozliwosci&lt;br /&gt;
zaslaniania podczas walki. Zmiana jest naprawde duza, jest to chyba&lt;br /&gt;
najwieksza innowacja w systemie walki od kiedy jestem czarodziejem na&lt;br /&gt;
Arkadii. Ogolnie dotyczy ona tego ze mozecie zaslonic dowolna istote&lt;br /&gt;
zywa. Dodam tutaj tylko ze zaslanianie nalezy traktowac jako&lt;br /&gt;
&amp;#039;pilnowanie zeby nikt nie zaatakowal&amp;#039;, w tej kategorii to rozumiemy i w/g&lt;br /&gt;
takiej logiki system ten byl tworzony.&lt;br /&gt;
Zaslaniac mozecie przed dowolna lub przed konkretna osoba, oczywiscie kazda z&lt;br /&gt;
tych wersji ma swoje plusy i minusy - zaslanianie przed dowolna osoba jest&lt;br /&gt;
mniej skuteczne w przypadku proby rozbicia oraz nie moze byc dokonywane&lt;br /&gt;
podczas walki ani bezposrednio po niej. Osoba jest zaslaniana tak dlugo jak&lt;br /&gt;
dlugo pozostaje na lokacji z zaslaniajacym lub wedruje z nim w druzynie,&lt;br /&gt;
chyba ze zajda rozne okolicznosci, takie jak przebicie sie przez zaslone,&lt;br /&gt;
rozpoczecie walki z kims kto w walke nie byl zaangazowany itp - jestem&lt;br /&gt;
pewien ze wszystko sami odkryjecie.&lt;br /&gt;
Pomoc do zaslaniania mozecie uzyskac pod:&lt;br /&gt;
?zaslon, ?zabij, ?przelam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejna zmiana to w zasadzie przygotowanie do zmiany. Zarowno dla was jak i&lt;br /&gt;
dla nas uciazliwa jest niemozliwosc zmiany graczowi przymiotnikow. Dyktowane&lt;br /&gt;
jest to tym, ze przymiotniki sa w zasadzie glowna mozliwoscia identyfikacji&lt;br /&gt;
gracza. Aby dac wam inna mozliwosc identyfikacji dodalismy mozliwosc&lt;br /&gt;
zapamietania kogos pod dowolnym imieniem, przez komende:&lt;br /&gt;
zapamietaj &amp;lt;kogo&amp;gt; pod imieniem &amp;lt;imie&amp;gt;. No dobrze - tak naprawde imie nie jest&lt;br /&gt;
dowolne, musi to byc imie istniejacego gracza lub jakies slowo z naszego&lt;br /&gt;
slownika. Zapamietanie takie ma bardzo ograniczone mozliwosci, obecnie daje&lt;br /&gt;
tylko tyle ze w dlugim opisie gracza widzicie dodatkowo jedna linijke&lt;br /&gt;
informujaca was wlasnie o tym ze jest to ten a nie inny gracz.&lt;br /&gt;
Zmiana ta nie oznacza ze odrazu wprowadzimy mozliwosc zmiany przymiotnikow,&lt;br /&gt;
tym niemniej chwila ta sie bardzo przyblizyla, glowna przeszkoda zostala&lt;br /&gt;
usunieta.&lt;br /&gt;
Byc moze w przyszlosci takie dodatkowe zapamietywanie pod dowolnym imieniem&lt;br /&gt;
calkowicie zastapi zapamietywanie tradycyjne, co znaczy ze bedziecie widziec&lt;br /&gt;
krotki opis gracza wlasnie jako imie pod ktorym zescie go zapamietali.&lt;br /&gt;
Nie podjeto jeszcze ostatecznych decyzji w tej sprawie, po czesci bedzie&lt;br /&gt;
zalezec to od was, i od tego jak to zapamietywanie bedziecie wykorzystywac.&lt;br /&gt;
Napewno nie chcemy na arkadii druzyn skladajacych sie ze &amp;quot;smerfetki, gumisia i&lt;br /&gt;
wielu stalowych imbrykow&amp;quot;, wiec jesli bedziecie zapamietywac pod takimi&lt;br /&gt;
imionami to raczej system sie nie rozwinie.&lt;br /&gt;
W zwiazku z ta zmiana zwiekszylismy wam takze troche pojemnosc pamieci,&lt;br /&gt;
dodatkowo pojemnosc ta powinna sie zwiekszyc w wyniku tak przez was&lt;br /&gt;
cenionej zmiany z medytacja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejna zmiana dotyczy gildi zawodowych - jak zapewne szybko sie&lt;br /&gt;
zorientujecie dla wszystkich graczy wprowadzilismy mozliwosci szkolenia sie w&lt;br /&gt;
umiejetnosciach zwiazanych z zaslanianiem. Niektore gildie maja te&lt;br /&gt;
umiejetnosci na nieco wyzszym niz wszyscy poziomie. W zwiazku z zaslanianiem&lt;br /&gt;
zmienily sie takze troche ciosy specjalne, tak zeby to zaslanianie&lt;br /&gt;
uwzglednialy, jesli opiekun gildi nie zdazyl czegos przerobic to cios taki&lt;br /&gt;
bedzie poprostu chwilowo nieaktywny, w takiej sytuacji prosze o cierpliwosc i&lt;br /&gt;
wyrozumialosc, naprawde opiekunowie mieli tutaj sporo pracy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszelkie uwagi prosze kierowac listownie na alias MG - mg beda najlepiej&lt;br /&gt;
wiedziec komu je przeslac. Ze wzgledu na to, ze przewidujemy naprawde&lt;br /&gt;
spora ilosc listow, nie bedziemy na te listy odpisywac, poprostu bysmy sie&lt;br /&gt;
nie wyrobili, ale zapewniam ze wszystkie uwagi beda wnikliwie analizowane.&lt;br /&gt;
To samo dotyczy bledow, rowniez prosze przesylac je na alias &amp;#039;mg&amp;#039; jesli&lt;br /&gt;
dotycza tej konkretnej sprawy. Zmiany sa naprawde duze wiec trudno&lt;br /&gt;
przypuscic ze udalo nam sie je wprowadzic bez zadnych niedociagniec.&lt;br /&gt;
Chce tez tutaj napisac ze wszelkie celowe wykorzystanie bledow bedzie&lt;br /&gt;
bardzo surowo karane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Oscar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zabijanie slabszych postaci                 Mistrz Mithandir    30   7 XI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To w zasadzie temat na obszerniejsza i bardziej szczegolowa rozprawke, jednak&lt;br /&gt;
skala problemu zmusza mnie do natychmiastowego zasygnalizowania go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie wiedziec czemu zmiany w systemie walki wielu graczy odebralo jako&lt;br /&gt;
zniesienie zasad dotyczacych nieograniczonego zabijania slabszych, a w&lt;br /&gt;
szczegolnosci mlodych, postaci. Jest to wniosek calkowicie bledny.&lt;br /&gt;
Skala tego zjawiska jest zastraszajaca i przekracza mozliwosci prowadzenia&lt;br /&gt;
dyskusji z kazdym morderca na temat szkodliwosci takiego postepowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego od chwili obecnej szczegolnie drastyczne przypadki morderstw ( wiele&lt;br /&gt;
zabojstw duzo slabszych i mlodych postaci, zwlaszcza w cywilizowanych miejscach&lt;br /&gt;
), co do ktorych nie ma watpliwosci, ze nie byly uzasadnione klimatem badz&lt;br /&gt;
prowokacja, karane beda kasacja lamiacej prawo postaci bez czekania na okazje&lt;br /&gt;
do przeprowadzenia z nia rozmowy.&lt;br /&gt;
Nie chcielibysmy, by gros graczy odebral to jako represje - doloze wszelkich&lt;br /&gt;
staran, by nikt niewinny nie ucierpial. Bezmyslne zabijanie innych postaci&lt;br /&gt;
tylko dlatego ze sa slabsze i nie wiedza, o co w tym swiecie chodzi, dowodzi ze&lt;br /&gt;
grajacy nie zrozumial idei wspolnego grania w swiecie takim jak Arkadia, albo&lt;br /&gt;
po prostu do tego swiata nie dorosl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozporzadzenie obowiazuje od teraz, a wiec za morderstwa do chwili obecnej nikt&lt;br /&gt;
nie bedzie w trybie doraznym karany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeszcze raz podkreslam - obwieszczenie to w zadnym razie nie dotyczy normalnych&lt;br /&gt;
walk miedzy graczami, a jedynie drastyczne przypadki nieuzasadnionych&lt;br /&gt;
morderstw, ktore karane byly od zawsze, choc nie w trybie doraznym i zaocznym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mithandir&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cofniecie stanu postaci                     Mistrz Mithandir     8  20 XI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak wielu z was zauwazylo, mielismy wczoraj male problemy techniczne.&lt;br /&gt;
Niespodziewanie czas w swiecie przyspieszyl znaczaco. Problemy te zostaly&lt;br /&gt;
rychlo poprawione, niestety zdazyly wyrzadzic znaczace szkody. Dlatego&lt;br /&gt;
zdecydowalismy sie cofnac postacie do stanu z ranka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Mithandir&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zawirowania biegu czasu                     Mistrz Mithandir    32   4 XII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
W niedalekiej przeszlosci miala miejsce koniunkcja wrot chaosu, ktora utworzyla&lt;br /&gt;
Vortex zakrzywiajacy bieg czasu postrzeganego przez smiertelnikow.&lt;br /&gt;
Najbardziej dla graczy widocznym i dotkliwym efektem tego zdarzenia bylo&lt;br /&gt;
parenascie ekspresowych smierci. Zdecydowalismy sie przywrocic te postacie do&lt;br /&gt;
zycia - o ile sobie tego zazycza.&lt;br /&gt;
Pozostalych smiertelnikow zdecydowalismy sie zostawic w spokoju. Jesli ktoremus&lt;br /&gt;
z nich zdazenie wyrzadzilo nieodwracalna szkode, zglosic powinien sie do mnie&lt;br /&gt;
osobiscie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednoczesnie chcialbym ostrzec, ze do czasu zlokalizowania i usuniecia zrodla&lt;br /&gt;
atakow nie mozemy zagwarantowac, ze sie nie powtorza. Jest to tez ostatni raz,&lt;br /&gt;
kiedy postacie nie uszkodzone technicznie, a jedynie stratne materialnie i&lt;br /&gt;
moralnie, przywrocone beda do dawnej swietnosci. Jesli zauwazycie, ze czas znow&lt;br /&gt;
przyspiesza, powinniscie natychmiast zawiadomic czarodziejow i zakonczyc&lt;br /&gt;
chwilowo gre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odnosi sie to rowniez do wszelkich innych niespodziewanych zjawisk i wypadkow,&lt;br /&gt;
w wyniku ktorych gina postacie, choc ich zdaniem powinny byc bezpieczne -&lt;br /&gt;
zdarzenia takie w zdecydowanej wiekszosci uznawane sa i uznawane beda za&lt;br /&gt;
naturalne, choc odrobine moze zaskakujace, elementy swiata. Tylko w wyjatkowych&lt;br /&gt;
przypadkach, kiedy zdazenia w zaden sposob nie daja sie wytlumaczyc naturalnymi&lt;br /&gt;
procesami i zbiegiem okolicznosci, postacie nie uszkodzone technicznie beda&lt;br /&gt;
cofane do stanu sprzed smierci.&lt;br /&gt;
Listy ze zgloszeniami bledu i prosbami o rozpatrzenie cofniecia postaci wysylac&lt;br /&gt;
do MG mozna, jednak nie nalezy, oprocz wspomnianych przypadkow, zywic nadzieji&lt;br /&gt;
na pozytywne rozpatrzenie prosby. Jesli szansa na taki obrot sprawy istnieje,&lt;br /&gt;
zawiadomie o tym w odpowiedzi - milczenie oznacza, ze zgloszenie bylo zupelnie&lt;br /&gt;
bezpodstawne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Mithandir&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przyzwania                                  Mistrz Mithandir    31   6 XII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
Po raz kolejny przypomniec chcialem, ze komenda &amp;quot;przyzwij&amp;quot; _nie_sluzy_ do&lt;br /&gt;
zglaszania bledow.&lt;br /&gt;
Komenda ta jest ostatnia deska ratunku w sytuacjach bez wyjscia, kiedy po&lt;br /&gt;
prostu nie jestescie w stanie kontynuowac gry bez bardzo szybkiej reakcji&lt;br /&gt;
czarodziejow.&lt;br /&gt;
Przykladowa sytuacja kiedy nalezy jej uzyc, to znalezienie sie w lokacji bez&lt;br /&gt;
wyjsc, albo nagle, jak ostatnio, przyspieszenie swiata.&lt;br /&gt;
Na kazde przyzwanie reagujemy, kazde wysluchane spowoduje pojawienie sie&lt;br /&gt;
czarodzieja, niezaleznie od tego co w danym momencie robil. Nie ma nic bardziej&lt;br /&gt;
denerwujacego, niz rzucic wszystko co sie robi, by dowiedziec sie ze komus nie&lt;br /&gt;
dziala &amp;quot;usmiechnij sie&amp;quot; tak jak by chcial.&lt;br /&gt;
Naduzywanie komendy przyzwij bedzie bezwzglednie surowo karane. Zdecydowalem&lt;br /&gt;
sie na umieszczenie tutaj kolejnego juz ostrzezenia, gdyz wielu z was wydaje&lt;br /&gt;
sie, ze kara smierci za cos tak blachego to dowod mojej zlosliwosci.&lt;br /&gt;
Nie jest tak, kara ta ma wymiar prewencyjny - przyzywac czarodzieji po prostu&lt;br /&gt;
nie nalezy. Do zglaszania bledow sluzy komenda &amp;#039;zglos blad&amp;#039;, do zglaszania&lt;br /&gt;
pomyslow &amp;#039;zglos pomysl&amp;#039;, do wszelkich pytan i spraw listy do MG. Wszystko co&lt;br /&gt;
moze zostac bez powaznych strat poprawione za pare godzin, nie jest powodem by&lt;br /&gt;
stawiac na nogi wszystkich aktywnych czarodziejow i ponaglac ich do naprawienia&lt;br /&gt;
tego natychmiast.&lt;br /&gt;
Pamietajcie, ze Arkadia liczy juz paredziesiat tysiecy lokacji, prawdopodobnie&lt;br /&gt;
rowniez paredziesiat tysiecy innych obiektow, oraz paruset ciagle zalogowanych&lt;br /&gt;
graczy - naprawde mamy co robic, nawet jesli nie zajmuja nas jakies zewnetrzne&lt;br /&gt;
obowiazki.&lt;br /&gt;
Dlatego jeszcze raz ostrzegam - najlepiej po prostu zapomniec o istnieniu tej&lt;br /&gt;
komendy - jesli znajdziecie sie w sytuacji, w ktorej bedzie trzeba jej uzyc, na&lt;br /&gt;
pewno sobie przypomnicie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Mithandir&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informacje biezace                          Mistrz Oscar        26  11 XII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie.&lt;br /&gt;
Mamy dla was dwie informacje. Pierwsza ma charakter organizacyjny -&lt;br /&gt;
po dlugiej przerwie do druzyny MG powrocil Czcigodny Alfen.&lt;br /&gt;
Przy tej okazji jak zwykle przypominam - jesli uwazacie ze komenda&lt;br /&gt;
&amp;#039;zlos blad&amp;#039; z jakis powodow skutku nie odniesie, lub poprostu nie wiecie&lt;br /&gt;
dokladnie jak ten blad zglosic to wlasciwa forma kontaktu jest list na alias&lt;br /&gt;
&amp;#039;mg&amp;#039;. Nie ma sensu pisac listow do innych czarodziejow - MG i tak przesla je&lt;br /&gt;
dalej jesli bedzie to potrzebne. Komenda &amp;#039;przyzwij&amp;#039; jest oczywiscie&lt;br /&gt;
zarezerwowana _wylacznie_ do bledow uniemozliwiajacych dalsza gre.&lt;br /&gt;
Jesli blad da sie obejsc lub zignorowac to nie jest to blad na tyle&lt;br /&gt;
powazny zeby uzywac tej komendy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Druga informacja dotyczy przemykania i ukrywania: Dotad przemykanie bylo&lt;br /&gt;
bardzo meczace - bylo to ograniczenie szczuczne, niewiele majace wspolnego z&lt;br /&gt;
rzeczywistoscia, a zrobione po to byscie nie uzywali przemykania&lt;br /&gt;
zamiast normalnych sposobow poruszania sie. W tej chwili zmeczenie to jest&lt;br /&gt;
mniejsze, zalezy tez od waszej umiejetnosci przemykania. Druga zmiana jest&lt;br /&gt;
wprowadzenie zaleznosci miedzy skutecznoscia chowania sie a szybkoscia&lt;br /&gt;
poruszania. Innymi slowy - jesli skradacie sie &amp;#039;biegnac&amp;#039; to nie jestescie w&lt;br /&gt;
stanie poruszac sie rownie niepostrzezenie jak wtedy gdy skradacie sie&lt;br /&gt;
powoli - badajac otoczenie. Podobnie rzecz ma sie z ukrywaniem - jesli&lt;br /&gt;
wpadniecie na lokacje i dacie na &amp;#039;chybil trafil&amp;#039; nura w krzaki to macie&lt;br /&gt;
mniejsze szanse schowac sie skutecznie, niz jesli dacie sobie troche&lt;br /&gt;
czasu na rozejrzenie sie po okolicy i wybranie wlasciwej kryjowki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Oscar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
</feed>