<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vulin</id>
	<title>ArkadiaWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vulin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Specjalna:Wk%C5%82ad/Vulin"/>
	<updated>2026-04-08T08:48:57Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=16312</id>
		<title>Gildia Podróżników</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=16312"/>
		<updated>2025-03-14T21:59:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vulin: /* Quenelles, miasto: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gildia Podróżników''' to ogólna nazwa na powszechnie dostępne miejsca treningu (najczęściej także [[Medytacja|medytacji]]) w świecie Arkadii. Nazwa ta dotyczy nie tylko literalnie pomieszczeń o takiej nazwie, gdyż niekiedy szkoleń ''na poziomie gildii podróżników'' udzielają wybrane [[NPC|postacie niezależne]], a niektóre z nich nie stoją w jednym miejscu, więc chęć treningu może wiązać się z wcześniejszym ich odszukaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oferowane tam możliwości treningu wyznaczają pułap [[Umiejętności|umiejętności]] dostępnych dla każdego podróżnika, zanim nie wybierze on sobie [[Zawody|specjalizacji zawodowej]]. Pułap ten jest generalnie dość niski. Jeżeli postać zmieni zawód i nowy zawód nie oferuje umiejętności trenowanej w poprzednim zawodzie, to spada ona właśnie do pułapu gildii podróżników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spis gildii podróżników ==&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' Poniższy spis, może zawierć drobne nieścisłości odnośnie wysokości niektórych treningów (tam gdzie nie są one dostępnie na maksymalnym poziomie, edytujący proszeni są o zajrzenie do dyskusji nad artykułem). Jednak można na nim się bazować. Treningi oznaczone pogrubieniem, to takie których wysokość stanowi maksymalny pułap jaki można wytrenować na poziomie Gildii Podróżników. W przypadku aktualizacji uprasza się o podanie w opisie zmian ceny ostatniego treningu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Imperium (domena)|Domena Imperium]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Loren|Athel-Loren]]: ====&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 21&lt;br /&gt;
* tropienie - 25&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 27&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
==== [[Averheim]]: ====&lt;br /&gt;
* miecze - 25&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 15&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
* uniki - 15&lt;br /&gt;
* '''walka bez broni''' - 17&lt;br /&gt;
* '''walka dwiema bronmi''' - 20&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Karak Varn]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* '''mloty''' - 30&lt;br /&gt;
* wykrywanie pulapek - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* tropienie - 25&lt;br /&gt;
* parowanie - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kraina Zgromadzenia]]: ====&lt;br /&gt;
* '''akrobatyka''' - 20&lt;br /&gt;
* sztylety - 25&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 15&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 25&lt;br /&gt;
* '''wykrywanie pulapek''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ukrywanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''uniki''' - 25&lt;br /&gt;
* kieszonkostwo - 15&lt;br /&gt;
* walka w ciemności - 20&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kreutzhofen]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 40&lt;br /&gt;
* lowiectwo - 20&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 10&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
* plywanie - 45&lt;br /&gt;
* sztylety - 20&lt;br /&gt;
* parowanie - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln]]: ====&lt;br /&gt;
* '''alchemia''' - 20&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 25&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 25&lt;br /&gt;
* szacowanie - 20&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 25&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln|Nuln, garnizon]]: ====&lt;br /&gt;
* '''bronie drzewcowe''' - 30&lt;br /&gt;
* maczugi - 23&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
* topory - 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln|Nuln, karczma 'Pod Wielkim Dzikiem']]: ====&lt;br /&gt;
* rozkazy - 15&lt;br /&gt;
* '''zaslanianie''' - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Quenelles|Quenelles, miasto]]: ====&lt;br /&gt;
* '''blokowanie wyjscia''' - 20&lt;br /&gt;
* '''lowiectwo''' - 30&lt;br /&gt;
* '''maczugi''' - 30&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 45&lt;br /&gt;
* '''szacowanie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''targowanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''tropienie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''walka w szyku''' - 15&lt;br /&gt;
* '''znajomosc jezykow''' - 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ishtar|Domena Ishtar]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Ard Skellige]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 29&lt;br /&gt;
* topory - 25&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bodrog]]: ====&lt;br /&gt;
* walka w szyku - 5&lt;br /&gt;
* zaslanianie - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Grabowa Buchta]]: ====&lt;br /&gt;
* '''plywanie''' - 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kaedwen]]: (trener usuniety?)====&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahakam]]: ====&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20 (chatka gnoma w górach)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== [[Maribor]]: ====&lt;br /&gt;
* uniki - 20&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* szacowanie - 22&lt;br /&gt;
* '''ocena obiektu''' - 30&lt;br /&gt;
* '''targowanie się'''  - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Novigrad]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 35&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 20&lt;br /&gt;
* tarczownictwo - 20&lt;br /&gt;
* sztylety - 20&lt;br /&gt;
* maczugi - 20&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 20&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* walka bez broni - 15&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 20&lt;br /&gt;
* plywanie - 35&lt;br /&gt;
* parowanie - 15&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 20&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt|Oxenfurt, miasto]]: ====&lt;br /&gt;
* szacowanie - 25&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 23&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 24&lt;br /&gt;
* '''kieszonkostwo''' - 20&lt;br /&gt;
* '''otwieranie zamkow''' - 20&lt;br /&gt;
* zielarstwo  - 14&lt;br /&gt;
* wykrywanie pulapek - 25&lt;br /&gt;
* '''sztylety''' - 30&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie - 25&lt;br /&gt;
* tropienie - 24&lt;br /&gt;
* '''skradanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt#Uniwersytet|Oxenfurt, uniwersytet]]: ====&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 40&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 24&lt;br /&gt;
* miecze - 22&lt;br /&gt;
* uniki - 14&lt;br /&gt;
* sztylety - 24&lt;br /&gt;
* alchemia  - 15&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 26&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 15&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* '''opieka nad zwierzetami''' - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Twierdza pod Górą Carbon]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ocena przeciwnika''' - 30&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 25&lt;br /&gt;
* mloty - 21&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 15&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 15&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 40&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie  - 20&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 20                              &lt;br /&gt;
* lowiectwo 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Wyzima]]: ====&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* maczugi - 20&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 25&lt;br /&gt;
* szacowanie - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 20&lt;br /&gt;
* '''parowanie''' - 25&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 20&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie -20&lt;br /&gt;
* plywanie - 40&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Posada Górna|Posady]]/[[Osada Bartników]]: ====&lt;br /&gt;
* '''rozkazy''' - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Val'Kare]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 29&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 25&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 15&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 23&lt;br /&gt;
* parowanie - 18&lt;br /&gt;
* tropienie - 28&lt;br /&gt;
* maczugi - 25&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vulin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zakon_Sigmara&amp;diff=16291</id>
		<title>Zakon Sigmara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zakon_Sigmara&amp;diff=16291"/>
		<updated>2024-12-07T09:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vulin: /* Hierarchia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zakon Sigmara''', właściwie ''Zakon Rycerzy Płonącego Serca Sigmara Młotodzierżcy'' to jedno ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] w świecie [[Arkadia|Arkadii]] z siedzibą w [[Imperium (kraina)|Imperium]].&lt;br /&gt;
[[Grafika:Sigmar.jpg|thumb|right|350px|Sigmar Młotodzierżca]]&lt;br /&gt;
Obecna siedziba Zakonu jest [[Twierdza_Zakonu_Sigmara_Młotodzierżcy|twierdza]] na południowy-wschód od [[Averheim]]. Kiedyś była nią [[Wezendorf|twierdza Wezendorf]], niestety jej wnętrze opanowane zostało przez pomioty chaosu i popadła w ruinę. Rycerze są zakonnikami, służą [[Sigmar|Sigmarowi Młotodzierżcy]], są za niego gotowi oddać życie. Cechuje ich prawość, cnota i honor, niewrażliwi na wdzięki kobiet. Wszelkie zło jest ich wrogiem, zwalczają siły chaosu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
===Warhammer===&lt;br /&gt;
Jak wieść niesie w 656 roku [[Helric Frick]] został obdarzony wizją przez [[Sigmar|Sigmara]], usłyszał on słowa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Zbierz wokół siebie ludzi o podobnych przekonaniach, i przekształć ich w siłę, która będzie chronić me Imperium. Stań się mym młotem, zmiażdż wszystkich mych wrogów ciosami, po których się już nie podniosą. Wybierz ludzi o żelaznej woli, czystym i stałym sercu, przekonanych o wartości słusznej sprawy. Zrób jak nakazałem.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herlick potrzebował 10 lat by spełnić prośbę [[Sigmar|Sigmara]]. Zakon Rycerzy Świątynnych Sigmara został powołany do życia, aktem Cesarza Otta von Dassbutta II w 666 roku. Początkowo Zakon oficjalnie wypełniał wolę Sigmara jednak w praktyce był marionetką Wielkiego Teogonisty. Wszystko się zmieniło gdy Cesarz zdecydował, się posłać Rycerzy Zakonnych do walki z siłami chaosu. Teogonista wydał potajemnie polecenie dowódcy by unikał wszelkich starć a jego priorytetem miał być bezpieczny powrót wojsk zakonnych. Podczas [[Bitwa na Wzgórzach Ochen|Bitwy na Wzgórzach Ochen]] gdy przeważające siły chaosu starły się z armią cesarską, rycerze zakonni wciąż unikali starcia. Wyprowadziło to z równowagi [[Helric Frick|Herlicka]], zadał on niemalże smiertelny cios swemu dowódcy i zmotywował rycerzy do szarży. Manewr ten rozgromił siły wroga i bitwa a zaraz po niej wojna została wygrana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powrót zwycięskiej armii do [[Altdorf|Altdorfu]] nie przyniósł Herlickowi sławy, wręcz przeciwnie. Wielki Teogonista nazwał go heretykiem i ekskomunikował za nieposłuszeństwo podczas boju. Zniesmaczyło to wielu rycerzy jak i duchownych i doprowadziło do rychłej śmierci Wielkiego Teogonisty. Bez niego Zakon mógł uzyskać nieodrębność wciąż pozostając blisko kultu Sigmara, a Herlick został oczyszczony z zarzutów herezji. Zostało to potwierdzone proklamacją cesarską i tak powstał Zakon Templariuszy Sigmara - odpowiadający za swe czyny jedynie przed samym Cesarzem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od tego dnia Zakon rósł w siłę a jego rycerze stali się najsilniejszymi w Imperium. Siali postrach wśród zielonoskórych i sługasów chaosu oraz wnosili okrzepienie w sercach ludzi dobrej woli i towarzyszy broni. Trwało to nieprzerwanie do czasu wojny domowej w Imperium, ale to juz inna [[Zakon_Rycerzy_Sigmara_a_Synowie_Ulryka_-_Historia_konfliktu_(książka)|historia]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wojna domowa dobiegła końca poprzednio zwaśnione strony ramię w ramię stanęły do walki z siłami chaosu. Ta wojna także została wygrana i Zakon ponownie powrócił do świetności. Obecnie stanowi nie tylko ogromną siłę militarną Imperium ale także ma szerokie wpływy polityczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arkadia===&lt;br /&gt;
Zakon jest drugą gildią zawodową otwartą na Arkadii i pierwszą elitarną. Powstał w 1998 roku ale oficjalnie został otworzony dopiero w 1999. Pierwsi gracze by zostać Rycerzami Sigmara musieli zdać test ze znajomości nie tylko Arkadii ale także świata [[Warhammer|Warhammera]]. Z czasem kryteria te były luzowane, jednak Zakon pozostawał gildią elitarną, zatem przyjmował tylko nielicznych, najbardziej oddanych i najlepszych graczy. Po [[Historia_systemu_zawodów|reformie zawodów]] gildia straciła status elitarny a nabór zaczął być prowadzony na zasadach podobnych do innych [[Stowarzyszenie|stowarzyszeń]]. Początkowo [[Twierdza_Zakonu_Sigmara_Młotodzierżcy|siedziba Zakonu]] znajdowała się na zachód od Nuln, jednak gdy Arkadia się rozrosła, została przeniesiona na południowy-wschód od [[Averheim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Założenia ==&lt;br /&gt;
Zakon służy [[Sigmar|Sigmarowi]] i [[Cesarz|Cesarzowi]] - dba o spójność [[Imperium_(kraina)|Imperium]] oraz walczy z chaosem i wszelkim złem. Rycerze chętnie pomagają słabszym i potrzebującym. Jako, iż poświęcili swe życie służbie zakonnej wiele aspektów ich życia reguluje [[Regula_Zakonu_Rycerzy_Plonacego_Serca_Sigmara_Mlotodzierzcy_(książka)|Reguła Zakonu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Członkostwo ==&lt;br /&gt;
Członkiem Zakonu mogą zostać przedstawiciele wszystkich ras płci męskiej, jednak historia pokazuje, że Kapituła i wszelkie stanowiska obejmują ludzie, natomiast krasnoludy od zawsze służyły jako Gwardia Wielkiego Mistrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Droga_Do_Zakonu_(książka)|Drogę do Zakonu]] opisuje jedna z książek w [[Biblioteka_w_Zamku_Sigmara|zakonnej bibliotece]] a podanie można złożyć w kancelarii na [[Twierdza_Zakonu_Sigmara_Młotodzierżcy|zamku]] w godzinach urzędowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchia ==&lt;br /&gt;
Zakon [[Sigmar]]a ma bardzo określoną strukturę. Władzę w nim sprawuje Kapituła wraz z Dowódcą Gwardii. Wszelkie tytuły i awanse są nadawane wedle zasług. Jest pięć poziomów hierarchii zakonnej, każdy z nich składa się z kilku tytułów oraz poziom służebnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kapituła&lt;br /&gt;
*Poziom Obdarowanych&lt;br /&gt;
*Poziom Wybranych&lt;br /&gt;
*Poziom Świątynny&lt;br /&gt;
*Poziom Zakonny&lt;br /&gt;
*Służebni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapituła ===&lt;br /&gt;
*Wielki Mistrz Zakonu Sigmara Młotodzierżcy&lt;br /&gt;
**piastuje on najwyższą władzę&lt;br /&gt;
**obecnie: [[Chris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wielki Marszałek Zakonu Sigmara Młotodzierżcy&lt;br /&gt;
**odpowiada za: nabór do zakonu, dyscyplinę i wyszkolenie&lt;br /&gt;
**obecnie: [[Einholt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wielki Seneszal Zakonu Sigmara Młotodzierżcy&lt;br /&gt;
**odpowiada za: ekwipunek, stan odzieży oraz podlegają mu Bracia Służebni&lt;br /&gt;
**obecnie: [[Ferd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wielki Komtur Zakonu Sigmara Młotodzierżcy&lt;br /&gt;
**odpowiada za: politykę i dyplomację&lt;br /&gt;
**obecnie: [[brak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gwardia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dowódca Gwardii Wielkiego Mistrza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy&lt;br /&gt;
**obowiązki: rekrutuje, dowodzi i odpowiada za Gwardię Zakonną&lt;br /&gt;
**obecnie: [[brak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ponieważ gwardia nie jest zbyt liczna, każdy odważny khazad chcący służyć Sigmarowi jest mile widziany. Jeśli sprosta stawianym wymogom i jego oddanie zostanie uznane za szczere, przywdzieje błękitny płaszcz gwardzisty.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ''Plemie krasnoludzkie do szczególnie uprzywilejowanych w Zakonie Świętych Rycerzy Sigmara należy, dzięki wspólnej chwalebnej historii jakiej rasy ludzka i krasnoludzka, pod panowaniem Wielkiego Sigmara Młotodzierzcy stworzyły. Obecnie krasnoludcy wojownicy stałe miejsce w Zakonie zapewnione mają, by wspólnie obronie jedności i wolności Imperium się poświęcić. ''&lt;br /&gt;
        ''Przyjaźń z Krasnoludami i Sigmara Wielkiego, niepamiętnych czasów sięga, gdy chaos blisko 1000 lat szarpał ziemie obecnego Imperium nieustająca wojną. Sigmar mając tylko 15 zim, uratował króla krasnoludzkiego Kargana zwanego Żelazną Brodą przed bandą pomiotów chaosu, za co ten wdzięczny, młot magiczna mocą przez krasnoludzkich mistrzów obdarzony, podarował Sigmarowi. ''&lt;br /&gt;
        ''W jednej z najważniejszych bitew z chaosem na równinach Stirlandu, Sigmar Młotodzierzca rozgromił armię plugawych goblinów, niestety w tym czasie krasnoludowie zostali pokonani na Przełęczy Czarnego Ognia, o czym dowiedziawszy się Sigmar zebrał wojska i ruszył na pomoc krasnoludom. Bitwa została wygrana i został zawarty sojusz krasnoludzko-ludzki.''&lt;br /&gt;
        ''Obecnie w dwudziestoosobowej straży Wielkiego Mistrza Zakonu Świętych Rycerzy Sigmara jest sześc miejsc przeznaczonych dla krasnoludzkich wojowników, których wybiera sam król krasnoludzki, a jego wojownicy poczytują sobie za wielki zaszczyt walkę w szeregach straży. Każdy służy Wielkiemu Mistrzowi przez siedem zim i jeden dzień. ''&lt;br /&gt;
        ''W rzeczywistości krasnoludy dysponują siedmioma miejscami, gdyż im też zaznaczone jest miejsce dwudzieste pierwsze. Tradycja ta datuje się od chwili, gdy Dost Snubnose uratował życie Wielkiemu Mistrzowi i licznym oddziałom rycerzy świątynnych. Otóż oddziały zakonników podczas ciężkich walk pod ziemią, gdzie wspierali swych krasnoludzkich sojuszników w nieostającej ich wojnie z goblinami, zostały zmuszone do odwrotu, a tuż za nimi następowały liczne hordy goblinów. Gdy zakonnicy przeszli przez stary kamienny most, Snubnose zatrzymał się i potężnymi ciosami swojego młota zaczął rozbijać jego podpory. Niebawem dopadły go przednie straże zielonoskórych, ale krasnolud dzielnie bronił swej pozycji, dopóki most nie runął w przepaść, zabierając ze sobą dziesiątki goblinów. Świadkowie przysięgali, że widzieli Snubnose'a spadającego w mroczną otchłań a mimo to wciąż bijącego we wrogów swym młotem. Ciała Dosta nigdy nie odnaleziono, odtąd określa się go mianem &amp;quot;naszego zaginionego brata&amp;quot;, a każdego dnia jego pancerz jest starannie polerowany, a na stole czeka na niego nakrycie.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawód ==&lt;br /&gt;
Wraz z [[Historia_systemu_zawodów|reformą]] [[Zawody|zawodów]] na [[Arkadia|Arkadii]] zawód [[Rycerz|rycerza]] został zastąpiony klubem Rycerzy Imperium. Mają do niego dostęp pasowani Rycerze Zakonu. Obecnie każdy z członków [[Stowarzyszenia|stowarzyszenia]] samodzielnie wybiera [[Zawody|zawód]] pasujący do odgrywanej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znak rozpoznawczy ==&lt;br /&gt;
Bracia służebni, nie będąc w pełni ordynowani, okrywają się zgrzebną szatą na znak pokory i oddania [[Sigmar]]owi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Śnieżnobiały płaszcz Rycerzy Zakonu Sigmara Młotodzierżcy z wyszytym na plecach czarnym krzyżem i klamrą w kształcie komety o dwóch ogonach jest z dumą noszony przez wszystkich pełnoprawnych członków stowarzyszenia. Największą, karą i hańbą dla rycerza zakonnego jest rozkaz ruszenia do boju bez płaszcza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasowani rycerze mają zaszczyt nosić na biodrach stalowy pas rycerski, a ci spośród nich, którzy największą chwałą się okryli, ich postawa, honor i męstwo są nienaganne, dostępują zaszczytu zakładania pełnej zbroi rycerskiej kutej na miarę przez zakonnego kowala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyznanie ==&lt;br /&gt;
Z oczywistych względów wszyscy członkowie Zakonu Sigmara Młotodzierżcy, są [[Wyznawcy_Sigmara|wyznawcami Sigmara]].&lt;br /&gt;
Ich wiara jest niezachwiana, często wręcz fanatyczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz także ==&lt;br /&gt;
*[[Wyznawcy_Sigmara|Kult Sigmara na Arkadii]]&lt;br /&gt;
*[[Biblioteka_w_Zamku_Sigmara|Biblioteka w Zamku Sigmara]]&lt;br /&gt;
*[[Twierdza_Zakonu_Sigmara_Młotodzierżcy|Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
Opowiadania graczy:&lt;br /&gt;
*[http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=16&amp;amp;t=826 Ku chwale Sigmara!] - wciąż rozwijane opowiadanie, w odcinkach, o przygodach Rycerzy Zakonu&lt;br /&gt;
*[http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=16&amp;amp;t=601&amp;amp;p=36018 Dawno, dawno temu, w odleglej galaktyce...] - opowiadanie o spotkaniu Drużyny Światła ze sługami ciemności&lt;br /&gt;
*[http://ea.fleurka.pl/files/op_dz_sigmar.html Dzień z życia Sigmarczyka] - humorystyczna, dowcipna, a momentami uroczo złośliwa opowieść&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Literatura==&lt;br /&gt;
*[http://www.empik.com/mlotodzierzca-legenda-sigmara-mcneill-graham,prod12040112,ksiazka-p Legenda Sigmara. Tom 1. Młotodzierżca]&lt;br /&gt;
*[http://www.empik.com/legenda-sigmara-tom-2-imperium-mcneill-graham,p1133121149,ksiazka-p Legenda Sigmara. Tom 2. Imperium]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Imperium (kraina)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vulin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16250</id>
		<title>Zawody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16250"/>
		<updated>2024-06-14T12:40:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vulin: /* Poziomy umiejętności w zawodzie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zawód''' to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Z posiadaniem zawodu wiąże się możliwość nauki [[umiejętności]] zawodowych, a zazwyczaj także dostęp do zestawu odpowiednich [[emocje|emocji]], dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Informacja: należy pamiętać, ze nazwa wybranego zawodu jest czysto umowna i nie musi mieć zupełnie przełożenia, na to jak odgrywana jest postać (nie dotyczy to tylko myśliwego czy kupca, które są generalnie zorientowane na ten sposób odgrywania postaci jak w nazwie, ale i tu jest duże pole do manewru). Nazwy zawodów to pozostałość po starym systemie gildiowym Arkadii, gdzie każda gildia miała przypisany dla siebie specyficzny styl walki. Jednak cześć zawodów zdecydowanie posiada zestawy [[Emocje|emocji]], które mogą mniej lub bardziej pasować do danej postaci np. strażnik, czy miecznik pomogą swoimi emocjami w odgrywaniu najemnika etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólne ==&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać rozpoczyna grę nie posiadając żadnego zawodu. W celu rozpoczęcia szkolenia należy znaleźć trenera danego zawodu, i w jego obecności użyć komendy &amp;lt;code&amp;gt;rozpocznij trening w zawodzie &amp;lt;zawod&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Postać może rozpocząć trening w dowolnym zawodzie, nie musi w tym celu spełniać żadnych dodatkowych wymagań pod względem cech, poziomu czy rasy, pobierana jest jedynie opłata wynosząca w przeliczeniu 250 złotych monet. Jednak wyłącznie należąc do jednego ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] może wykorzystać w pełni oferowane przez trenera możliwości. Po rozpoczęciu treningów w zawodzie, informacje o nim dostępne są pod komendą ''gzpomoc''. Tam również możemy znaleźć listę powiązanych z zawodem emocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana zawodu ====&lt;br /&gt;
Posiadany przez postać zawód można w dowolnej chwili zmienić na inny (po uiszczeniu standardowej opłaty u nowego trenera zawodu). Zmiana zawodu, poprzez rozpoczęcie trening w dowolnym innym, jest również jedynym sposobem pozbycia się aktualnie posiadanego zawodu. Rozpoczęcie treningu w nowym zawodzie wiąże się z natychmiastowym spadkiem poziomów umiejętności wytrenowanych we wcześniej posiadanym zawodzie. Umiejętności te spadają do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], bądź też do poziomu dostępnego w nowo trenowanym zawodzie o ile poziom danej umiejętności dostępny w nowym zawodzie jest niższy od poziomu obecnie wytrenowanego przez postać. Jeśli nowy zawód oferuje daną umiejętność na wyższym poziomie niż stary, wtedy postać zachowuje ową umiejętność na dotychczasowym poziomie, a dostęp do wyższych treningów otrzyma po uzyskaniu odpowiedniego dla nich stażu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Powrót do wcześniejszego zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać może wrócić do wcześniej wytrenowanego zawodu bez konieczności zdobywania w nim stażu od nowa (o ile wybierze tę samą broń). Konieczne jest jedynie uiszczenie wstępnej opłaty w wysokości 250 złotych monet, po czym można natychmiast przystąpić do wytrenowania wszystkich umiejętności do wysokości jakie miało się je przed opuszczeniem zawodu, uwzględniając staż. Oczywiście treningi wymagają opłat na zwykłych zasadach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziomy umiejętności w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Bez polecenia w zawodzie występuje ograniczenie do 75% różnicy między liczbą treningów udostępnianą przez zawód, a tą powszechnie dostępną w Gildiach Podróżniczych (GP); na przykładzie: jeśli zawód ma w broni 70 treningów, a GP 30, to postać bez polecenia z aktualnego stowarzyszenia (a więc również GP) będzie mogła trenować 30 + ((70 - 30) * 0.75) = 60 razy. Postać może zostać polecona do pełnego wyszkolenia się w zawodzie jedynie będąc członkiem stowarzyszenia. Wiąże się to z wykorzystaniem przez stowarzyszenie [[etaty|etatu]]. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać traci swoje zawodowe umiejętności do poziomu, na jakim oferowane są one dla osoby niepoleconej w zawodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela została skomponowana przez graczy na podstawie obserwacji i niektóre wartości mogą być błędne lub przestarzałe. Oryginał znajduje się na [http://arkadia.ethel.pl arkadia.ethel.pl] (poniższa jest częściowo zaktualizowana). Wysokość treningu ciosów specjalnych których nie ma ujętych w tabeli dla postaci poleconej u trenera wynosi 100, dla postaci nie poleconej 75.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um bojowe		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
broń			70	74	71	75	73	74	71	72	71	65	–	60	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
uniki			60	45	-	42	40	50	51	70	45	55	–	35	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
parowanie		40	45	50	41	–	71	71	–	55	–	–	45	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tarczownictwo		–	–	75	60	71	–	–	–	–	–	–	–	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka bez broni		–	–	60	55	55	–	–	–	61	–	–	–	17&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka dwiema brońmi	50	65	–	–	–	–	–	55	–	–	–	–	19&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w ciemności	–	–	60	55	55	–	–	40	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w szyku		–	35	75	35	45	55	50	–	33	–	–	–	15&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zasłanianie		45	35	45	40	60	60	40	40	41	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
rozkazy			30	–	55	30	41	50	55	–	22	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um magiczne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
alchemia		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zielarstwo		–	–	–	–	–	–	–	–	–	59	55	41	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um ogolne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
spostrzegawczość	70	–	–	–	–	65	–	70	–	75	60	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
szacowanie		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	80	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
targowanie sie		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tropienie		60	50	–	–	–	–	–	–	–	75	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wspinaczka		-	–	–	–	51	–	–	–	–	60	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wyczucie kierunku	60	–	–	–	45	–	–	–	–	60	–	85	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
znajomosc jezykow	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	70	85	40&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena obiektu		–	–	50	50	45	55	50	50	35	40	85	70	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena przeciwnika	–	50	65	85	60	61	65	85	55	54	50	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
opieka nad zwierzetami	–	–	–	–	–	–	–	–	–	74	–	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
łowiectwo		40	–	–	–	–	–	–	–	–	77	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
pływanie		-	–	–	–	85	–	–	–	–	55	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um zlodziejskie	Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
akrobatyka		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
blokowanie wyjścia	38	44	–	–	41	55	–	51	45	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
kieszonkostwo           –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
otwieranie zamkow	–	–	–	–	–	–	–	50	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
skradanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ukrywanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wykrywanie pulapek	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	–	55	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Umiejętność		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macierzyste stowarzyszenia z których wywodzą się poszczególne zawody:&lt;br /&gt;
Part – partyzant(SC), Fan – fanatyk(MC), Str – strażnik(WKS), Glad – gladiator(GL), Kors – korsarz(KS), Leg – legionista(OHM), Miecz – miecznik(KG), Noż – nożownik(RA), Barb – barbarzyńca(OK), Myśl – myśliwy(OSPS), Kup – kupiec(CKN), Odkr – Odkrywca(SGW), GP – Gildia Podróżników(um. podstawowe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staż w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Możliwość trenowania kolejnych umiejętności w zawodzie pojawia się stopniowo. W każdy poniedziałek, około godziny 02:00 (należy uwzględniać zmiany czasu na letni i zimowy), zostaje naliczony [[staż]] postaci, dając tym samym kolejną porcję umiejętności. Wysokość naliczonego stażu zależna jest od czasu spędzonego przez postać w grze w ciągu tygodnia (aby uzyskać maksymalną możliwą liczbę punktów stażu, wystarczy 5 godzin aktywności postaci tygodniowo). Nie ma konieczności odwiedzania trenera co tydzień - możliwe do wytrenowania umiejętności nie przepadają, lecz kumulują się. Gdy niepolecona do pełnego treningu w zawodzie postać osiągnie 75% oferowanych przez niego możliwości, staż przestaje być naliczany. Dalsze naliczanie stażu w zawodzie rozpoczyna się w momencie, gdy postać zostaje polecona do treningu przez stowarzyszenie. Gracz może skrócić czas wymagany do ukończenia szkolenia w zawodzie, przeznaczając zdobyte punkty [[forma|formy]] na wzrost stażu. Aby uzyskać w przeliczeniu tygodniowy wymiar stażu z formy należy 10 razy przy użyciu komendy '+staz' przeznaczyć pełną formę (czyli postać musi być w doskonałej formie) na skrócenie czasu nauki w zawodzie. Staż przez formę obecnie można podnosić będąc w dowolnym punkcie świata, a nie jak poprzednio przy trenerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana wytrenowanej broni ====&lt;br /&gt;
Po wytrenowaniu '''pełnego''' zawodu postać może wybrać trening w dodatkowej broni o ile zawód oferuje taka możliwość np. legionista, fanatyk itd (wymaga to również stażu równemu temu jaki potrzeba do wytrenowania zawodu). Pozostałe postacie bez pełnego zawodu, mogą jedynie zmienić broń rozpoczynając trening w zawodzie od nowa (przy czym zachowują wszystkie pozostałe umiejętności na wytrenowanym poziomie poza umiejętnością walki poprzednim typem broni, która spadnie do poziomu z Gildii Podróżniczej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista zawodów ==&lt;br /&gt;
==== Bojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Barbarzyńca]]&lt;br /&gt;
*[[Fanatyk]]&lt;br /&gt;
*[[Gladiator]]&lt;br /&gt;
*[[Korsarz]]&lt;br /&gt;
*[[Legionista]]&lt;br /&gt;
*[[Miecznik]]&lt;br /&gt;
*[[Nożownik]]&lt;br /&gt;
*[[Partyzant]]&lt;br /&gt;
*[[Strażnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niebojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Kupiec]]&lt;br /&gt;
*[[Myśliwy]]&lt;br /&gt;
*[[Odkrywca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Historia systemu zawodów]]&lt;br /&gt;
*[[Stowarzyszenia]]&lt;br /&gt;
*[[Etaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vulin</name></author>
	</entry>
</feed>