<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Visco</id>
	<title>ArkadiaWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Visco"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Specjalna:Wk%C5%82ad/Visco"/>
	<updated>2026-04-12T08:59:17Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Cz%C5%82owiek&amp;diff=3099</id>
		<title>Człowiek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Cz%C5%82owiek&amp;diff=3099"/>
		<updated>2008-02-07T17:48:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Visco: /* Napięcia rasowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ogólna charakterystyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludzie osiągają przeciętny wzrost w granicach 160cm do ponad 200cm, przy czym różnice zależą od płci, wieku i pochodzenia. Mało który człowiek dożywa wieku stu lat, ale są znane przypadki ludzi liczących sobie nawet i ponad sto wiosen (choć są to przypadki wybitnie rzadkie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludzie miewają różne kolory skóry (od białego poprzez żólty, czerwony, na brązowym lub czarnym kończąc), mogą posiadać różne kolory włosów, także wąsy i brody - a ponadto są zazwyczaj umiarkowanie owłosieni. Generalnie, ludzie świata Arkadii są bardzo podobni do ludzi z rzeczywistości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W obu światach będących pierwowzorami [[domena|domen]] człowiek jest najliczniejszą i najdynamiczniej rozwijającą się z wszystkich [[rasy|ras]]. Zwyczajowo w grach RPG obrazuje się ten fakt szerokim wachlarzem możliwych rozwinięć postaci, ale także pewną dowolnością w kwestii doboru jej osobowości (w przeciwieństwie do innych ras).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W opisanym przez [http://pl.wikipedia.org/wiki/Andrzej_Sapkowski Andrzeja Sapkowskiego] &amp;quot;wiedźminlandzie&amp;quot;, konflikt spowodowany dominacją ludzkiej rasy jest jednym z głównych czynników mających wpływ na kształt świata. Ma więc to swoje odzwierciedlenie w wyglądzie [[Ishtar|domeny Ishtar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gra człowiekiem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasadniczo wybór postaci człowieka poleca się wszystkim początkującym graczom ze względu na łatwość wczucia się w [[odgrywanie postaci]]. Oznacza to łatwiejszą adaptację w realia gry, gdyż od ludzi w świecie Arkadii nie oczekuje się żadnych specyficznych dla ich rasy cech psychiki.  Mają więc pewną dowolność w kreowaniu postaci, podczas gdy - przykładowo - krasnolud miłujący gobliny jest typem postaci zazwyczaj niepożądanym wśród graczy (takiego gracza uznaje sie zazwyczaj jako nieumiejętnie [[odgrywanie postaci|odgrywającego]] swoją postać). Osoba grająca człowiekiem zawsze ma dużą gamę możliwości, jeśli chodzi o kreowanie charakteru swojej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta podstawowa zaleta jest jednak często niedostrzegana wśród graczy Arkadii, którzy preferują postacie nieludzi (żartobliwie wspomina się - choć jest w tym i ziarno prawdy - że szczególnie [[elf|elfki]] i [[krasnolud|krasnoludy]]), dlatego podobnych nam na Arkadii zdaje się nie być zbyt wielu, wbrew wcześniejszym stwierdzeniom, jakoby byli najliczniejszą rasą obydwu światów na których wzorowane są [[domena|domeny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stowarzyszenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludzie mogą dołączyć do następujących [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal]]&lt;br /&gt;
* [[VII Brygada Armii Lyrii]]&lt;br /&gt;
* [[Cech Kupców Novigradu]]&lt;br /&gt;
* [[Gladiatorzy]]&lt;br /&gt;
* [[Kompania Gryfa]]&lt;br /&gt;
* [[Korsarze]]&lt;br /&gt;
* [[Mutanci Chaosu]]&lt;br /&gt;
* [[Rodzina Alderazzi]]&lt;br /&gt;
* [[Zakon Sigmara]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Napięcia rasowe ==&lt;br /&gt;
{{sekcja stub}}&lt;br /&gt;
[[Człowiek]] jako istota ekspansywna jest najliczniejszą postacią spotykaną w [[Ishtar]] i [[Imperium]]. Jednak to w Nowym Świecie - Ishtar jest ten fakt problemem. Pojawiła się bojówka do której zaciągają się nawet półelfy, jednak wyklucza członkostwo rasie mutantów (która to cechuję się indywidualnym rodzajem rozwoju). [[Komando Scoia'tael]] wyznaczyła sobie za wroga rasę ludzką, buntując się przeciwko ich postępowaniu i despotycznemu oddziałowaniu na świat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Visco</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Halfling&amp;diff=3098</id>
		<title>Halfling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Halfling&amp;diff=3098"/>
		<updated>2008-02-07T16:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Visco: /* Cechy zewnętrzne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Halflingi.jpg|thumb|right|Typowa para halflingów]]&lt;br /&gt;
'''Halfling''' to jedna z [[rasy|ras]] dostępnych na polskim LpMUDzie Arkadia. Swoje korzenie wywodzi z gry fabularnej [http://pl.wikipedia.org/wiki/Warhammer Warhammer RPG] i jest - pośrednio - wzorowana na [http://pl.wikipedia.org/wiki/Hobbit hobbitach] [http://pl.wikipedia.org/wiki/John_Ronald_Reuel_Tolkien Tolkiena].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zdecydowanie najniższa postać, mierzy niewiele ponad metr. To, co nie poszło we wzrost poszło widocznie w szerokość, a dokładniej mówiąc grubość. Ten osobnik niewątpliwie jest dobrze odżywiony. O dziwo, mimo to, wydaje się być niezwykle zwinnym i ruchliwym stworzeniem. Ma bardzo przyjazny i inteligentny wyraz twarzy. Ta rasa musi być pokojowo usposobiona - na pierwszy rzut oka widać, ze halfling nie jest nawykły do zbytniego wysiłku.'' (cytat z samej Arkadii)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przeciętne cechy fizyczne halflinga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=50%&lt;br /&gt;
! wzrost&lt;br /&gt;
! waga&lt;br /&gt;
! maksymalny wiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 90-120 cm&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 40-80 kg&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| około 140 lat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halflingi są niewielkim ludem zamieszkującym głównie [[Kraina Zgromadzenia|Krainę Zgromadzenia]]. Są małego wzrostu i drobnej budowy ciała (przypominają nieco zmniejszonych, zgodnie z proporcjami, ludzi), a ponieważ nie stronią od jadła, najczęściej mają pucułowate twarze i duże brzuchy. Nie rosną im brody, za to mają duże, bardzo owłosione stopy i dłonie. Z tego powodu najchętniej chodzą boso, gdyż gruba podeszwa ich stóp i tak chroni ich przed nieprzyjemnościami podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologia rasy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typowe halflingi są z natury stworzeniami o pokojowym i przyjaznym nastawieniu do świata. Łatwo nawiązują znajomości i zawierają przyjaźnie, przez co czasem mylnie są uważane za naiwne, ale potrafią być czujne, gdy zachodzi taka potrzeba. Bardzo lubią gotować i jeść, a ich umiejętności kulinarne są uznawane za najwybitniejsze na całym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usposobienie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halflingi najczęściej są optymistami, przy czym możnaby określić ich usposobienie jako dziecięce (nie dziecinne). Cenią sobie bezpieczeństwo i spokój. Często są roześmiani, serdeczni, i grzeczni w stosunku do innych, bardzo rzadko uciekając się do jakiejkolwiek formy przemocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieszczególnie przepadają za dalekimi i niebezpiecznymi podróżami, preferując raczej ciekawe opowieści przy ciepłym kominku (i koniecznie przy smacznym posiłku) od autentycznego zagrożenia. Bywają bojaźliwe, ale i zdeterminowane, gdy zachodzi konieczność stawienia czoła niebezpieczeństwu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawową wartością jest dla halflinga rodzina. Dlatego przywiązuje bardzo dużą wagę do swojej genealogii, skrupulatnie odszukując wszelkie powiązania z innymi rodami halflińskimi. Niepisaną zasadą jest przy tym zwracanie się do innych halflingów per '''kuzynie''' - co wynika nie tylko z grzecznej natury, ale zazwyczaj jest poparte faktami (halflingi zawsze są ze sobą jakoś spokrewnione).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poza rodziną, halflingi przywiązują ogromną wagę do gotowania, które jest dla nich jednocześnie sztuką, rzemiosłem, jak i wyśmienitym sposobem na relaks. Znają bardzo wiele przepisów, których uczą się od wczesnego dzieciństwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stowarzyszenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halflingi są przyjmowane do następujących [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]]:&lt;br /&gt;
* [[Zgromadzenie Halflingów]]&lt;br /&gt;
* [[VII Brygada Armii Lyrii]]&lt;br /&gt;
* [[Cech Kupców Novigradu]]&lt;br /&gt;
* [[Gladiatorzy]]&lt;br /&gt;
* [[Komando Scoia'tael]]&lt;br /&gt;
* [[Kompania Gryfa]]&lt;br /&gt;
* [[Korsarze]]&lt;br /&gt;
* [[Mutanci Chaosu]]&lt;br /&gt;
* [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]]&lt;br /&gt;
* [[Rodzina Alderazzi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Życie halflingów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znakomita większość halflingów pochodzi z [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]]. W historii świata [http://pl.wikipedia.org/wiki/Warhammer Warhammera], obszar ten został przyznany halflingom około 1500 lat temu (w okresie Wieku Trzech Imperatorów) edyktem Ludwiga Grubego w uznaniu zasług halflingów dla rozwoju kuchni imperialnej, cieszącej się dotąd fatalną opinią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Domy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halflingi mieszkają zazwyczaj w niewielkich, przytulnych domkach, głównie w niewielkich, wiejskich społecznościach. Często takie domki są budowane w zboczu wzgórza lub góry, dlatego powszechnie uważa się, że część halflingów żyje w norach (preferowana nazwa dla takiej budowli to smajal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Społeczność ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halfling postrzega siebie bardziej jako część społeczności, niż jako indywidualną jednostkę. Dlatego prawie wszystkie elementy życia halflinga są nacechowane wysoką integracją społeczną: takie zdarzenia jak wszelkie prywatne święta, ciąża, poród, małżeństwa, zawsze są serdecznie i entuzjastycznie przyjmowane, nie tylko przez najbliższą rodzinę, ale również przez sąsiadów, itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związki i dzieci ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halflingi są seksualnie purytańską rasą, uważającą rozwiązłe zachowanie za odrażające. Jest to cecha związana z silnym poczuciem wartości rodziny - czyni to z halflingów bardzo oddanych i kochających rodziców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wychowanie dzieci zawsze należy tylko i wyłącznie do rodziny. Halflingi są bardzo cierpliwe, zwłaszcza w stosunku do swojego potomstwa. Wychowanie opiera się zatem głównie na zasadzie tłumaczenia natury problemu, a karanie jest tabu w ich kulturze. Z tego powodu halflingi mają szersze spojrzenie na świat, a przestępstwa w ich społeczności są znacznie rzadsze niż w innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Święta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halflingi uwielbiają zabawy, przyjęcia i festyny, często więc urządzają je z byle powodu. Obecne są ogromne ilości jedzenia, opowiada się historie i urządza gry. Zabawy są urządzane podczas równonocy, letniego przesilenia, ostatniego dnia zbóż, w dzień urodzin, rocznicę założenia wioski, oraz Tygodnia Ciast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Arkadii najbardziej popularnym i regularnie obchodzonym świętem jest Święto Naleśnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religie i wierzenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halflingi są bardzo tolerancyjne w stosunku do wiary. Ich religia jest z natury politeistyczna, a panteon skupia się wokół głównego bóstwa - Esmeraldy - oraz jej rodziny. W świecie Arkadii panteon jest wzbogacony o jeszcze jedno bóstwo - Pielgrzyma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O każdym z bóstw możesz dowiedzieć się także trochę na samej Arkadii. Wystarczy skierować swoje kroki do Świątyni Panteonu Halflińskiego w [[Kraina Zgromadzenia|Krainie Zgromadzenia]] i wypytać urzędujących tam kapłanów o poszczególne bóstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej wymieniono krótkie informacje o poszczególnych bóstwach. Więcej można znaleźć w opisie klubu Arkadii, [[Wyznawcy Panteonu Halflińskiego|Wyznawców Panteonu Halflińskiego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Esmeralda''', patronka ogniska domowego&lt;br /&gt;
* '''Merrill Obrońca''', bóstwo związane z obroną domostwa i społeczności halflińskiej&lt;br /&gt;
* '''Gangee, Obrońca Spiżarni''', halfliński bóg szczurołapów&lt;br /&gt;
* '''Findol, Strażnik Pól''', odpowiedzialny za ochronę pól uprawnych oraz żywego inwentarza przed drapieżnikami&lt;br /&gt;
* '''Landrani, Pani Wina i Piwa'''&lt;br /&gt;
* '''Praseeda, Pani Ziół i Przypraw'''&lt;br /&gt;
* '''Samortha, Opiekunka Dzieci, Rodzin i Deserów'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przykazania ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podręcznik do Warhammera zawiera specyficzne przykazania wyznawców Esmeraldy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nigdy nie odmawiać głodnemu jedzenia.&lt;br /&gt;
* Nigdy nie używać sprzętów i naczyń kuchennych do innych celów.&lt;br /&gt;
* Nigdy nie rozcieńczać piwa wodą.&lt;br /&gt;
* Nigdy nie jeść mniej niż trzy posiłki dziennie.&lt;br /&gt;
* Nigdy nie robić nic, co wymaga większego wysiłku zaraz po jedzeniu.&lt;br /&gt;
* Nigdy nie zostawić gotującej się potrawy bez opieki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W niektórych bibliotekach świata Arkadii można znaleźć ciekawe książki dotyczące psychologii halflingów. Jako przykład można przedstawić np. dzieła sir Rangara (''Psychologia ras - Halflingi'', tomy 1-3) w bibliotece w [[Nuln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materiałów na temat halflingów nie jest dużo i znacznie więcej na ich temat można dowiedzieć się z podręczników i literatury traktującej o hobbitach. Nie są jednak to dokładnie takie same rasy, więc głównie należy posiłkować się pomocami i podręcznikiem do Warhammera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Warhammer Fantasy Role Play - edycja polska'', MAG, ISBN 83-86572-00-0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ksmok.w3.pl/warhammer/rozne/halflingi.html Serwis Kamienny Smok - Halflingi]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://pl.wikipedia.org/wiki/Halfling Wikipedia:Halfling]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://smajal.friko.pl/ Smajal - strona Nastmara]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Visco</name></author>
	</entry>
</feed>