<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Steel</id>
	<title>ArkadiaWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Steel"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Specjalna:Wk%C5%82ad/Steel"/>
	<updated>2026-04-06T14:25:34Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=6431</id>
		<title>Historia Arkadii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=6431"/>
		<updated>2010-07-13T11:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steel: /* 1997: Założenie Arkadii */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1997: Założenie Arkadii ==&lt;br /&gt;
:''Więcej informacji w artykule [[Rok 1997 na Arkadii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Arkadia''' powstała w pierwszej połowie 1997 roku, i rozwijana była przez grono pasjonatów, którym przewodniczył czarodziej [[Lewy]], nb. w rzeczywistości Arkadiusz. Do grupy tej należeli też m.in. [[Silvy]], [[Tigr]] i [[Galen]]. [[MUD]]-a otwarto dla graczy 23 grudnia 1997 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1997 roku wydana została przedostatnia część sagi o Wiedźminie (&amp;amp;bdquo;Wieża Jaskółki&amp;amp;rdquo;), światło dzienne ujrzała pierwsza oficjalna wersja Ultimy Online i Tibii, twórcy wyszukiwarki zarejestrowali domenę ''google.com'', nie wyszło jeszcze Windows 98, a Wirtualna Polska wyglądała mniej więcej [http://web.archive.org/web/19981201212921/http://wp.pl/ tak]. Przebojem w kinach był ''Kiler'', Kazik wydał ''12 groszy'', a J.K. Rowling pierwszą część cyklu o Harrym Potterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród postaci aktywnych na Arkadii od pierwszego półrocza istnienia byli [[Kuczko]], [[Ader]], [[Dhor]], [[Aron]], [[Zaphod]], [[Evin]], [[Jabbur]], [[Steel]], [[Lorin]]. Do czarodziejów-założycieli dołączyli [[Alvin]], [[Hub]], [[Vald]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieprawdą jest, iż &amp;amp;bdquo;klimat&amp;amp;rdquo; gry i poziom [[Odgrywanie postaci|odgrywania postaci]] był najwyższy &amp;amp;bdquo;dawniej&amp;amp;rdquo;. W rzeczywistości, przez pierwsze lata Arkadii gracze często otwarcie mówili o technicznej stronie gry, niejedna legendarna później postać mówiła &amp;lt;tt&amp;gt;idź na e&amp;lt;/tt&amp;gt;, składała jednozdaniowe podania itp. Zwyczaj publicznego piętnowania, czy wręcz linczowania postaci za zachowanie odbierane jako &amp;amp;bdquo;nieklimatyczne&amp;amp;rdquo; rozwinął się poźniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publiczne forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna [http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/archiw.htm Wieści Arkadii]. Potem rozmowy przeniosły się na twoj.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku istnienia Arkadii domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska Anchor w Temerii. Pierwszym [[NPC]]-em była krowa w tej wiosce. Głównym traktem był szlak łączący [[Novigrad]] z [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzą pod górą Carbon]], przy którym lezał Czarny Bór, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną było [[Daevon]] i [[Grabowa Buchta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperium składało się z [[Nuln]], połączonego drogą morską z Novigradem, [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]], [[Karak Varn]]. Niedługo powstało Kreutzhofen. Na uboczu domeny leżały Góry Szare i [[Loren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spośród gildii rasowych ważne były [[Krasnoludy z Mahakamu|Krasnoludy Mahakamu]], [[Ogrza Kompania]] i Leśne Elfy, Osadnicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze gildie zawodowe to Zakon Sigmara i Scoia'tael. Szybko pojawiła się także półzawodowa gildia Kupców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funkcjonowała także Straż Krain, jako klub z treningami i umiejętnością zasłaniania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawało się, uciekając wystarczająco wolno, by pogoń nadążyła, i wystarczająco szybko, by nie zdążyła zadać ciosu, przeprowadzać najprzeróżniejsze NPC-e z jednego końca świata na drugi. Gracze ściągali do Nuln trolle i krasnozwierze, lub halflingi z Krainy Zgromadzenia zaciągali na Pustkowia Chaosu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1998 ==&lt;br /&gt;
:''Więcej informacji w artykule [[Rok 1998 na Arkadii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1999 ==&lt;br /&gt;
:''Więcej informacji w artykule [[Rok 1999 na Arkadii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2000 ==&lt;br /&gt;
:''Więcej informacji w artykule [[Rok 2000 na Arkadii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2001: Reforma zakańczania ==&lt;br /&gt;
:''Więcej informacji w artykule [[Rok 2001 na Arkadii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dużo zmian geograficznych, m.in. na linii Novigrad-Mahakam, dodano [[Wyzima|Wyzimę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 2001 do 2007 roku aktywna była [http://strony.aster.pl/borakx/ea/ Encyklopedia Arkadii], gdzie prowadzono szczegółowe kalendarium wydarzeń wśród graczy i oficjalnych zmian technicznych w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2002: Nowe gildie ==&lt;br /&gt;
:''Więcej informacji w artykule [[Rok 2002 na Arkadii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...A moze pulapka w ktorej zginelo kilku zakonnikow, najemnikow i dwa elfy? :) Na wichtach, bodajze swiezo po ich otwarciu, to nie tak strasznie dawno chyba bo w 2002... :)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2003 ==&lt;br /&gt;
:''Więcej informacji w artykule [[Rok 2003 na Arkadii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2003 roku nastąpiła awaria forum Arkadii na twoj.net, w której stracono niestety całe archiwum wcześniejszych dyskusji. Przez jakiś czas zastępcze forum prowadził [[Vaxon]], potem przywrócono działalność [http://archiwum.twoj.net/index.php?showforum=3 Wieści z Arkadii (archiwum)] pod starym adresem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2004: Reforma doświadczenia ==&lt;br /&gt;
:''Więcej informacji w artykule [[Rok 2004 na Arkadii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu ponownie ruszyło forum Wieści z Arkadii na twoj.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005: Reforma stowarzyszeń ==&lt;br /&gt;
:''Więcej informacji w artykule [[Rok 2005 na Arkadii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2006 ==&lt;br /&gt;
:''Więcej informacji w artykule [[Rok 2006 na Arkadii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2007 ==&lt;br /&gt;
:''Więcej informacji w artykule [[Rok 2007 na Arkadii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2007 roku aktualizowano oprogramowanie forum i uruchomiono forum [http://twoj.net/viewforum.php?f=72 Wieści] na nowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2008 ==&lt;br /&gt;
:''Więcej informacji w artykule [[Rok 2008 na Arkadii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2009 ==&lt;br /&gt;
:''Więcej informacji w artykule [[Rok 2009 na Arkadii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=1799 Ankieta nt. płci graczy]&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=7249 Temat Kronika Arkadii] z I.2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Steel&amp;diff=6404</id>
		<title>Steel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Steel&amp;diff=6404"/>
		<updated>2010-07-02T09:52:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Historia'''&lt;br /&gt;
Steel Zharr pojawił się znikąd u zarania świata... przemierzał długie lata świat Arkadii. Posiadl tez umiejetnosci, które dane bylo uzyskac podróżnikom tylko w przy narodzinach swiata, jak czytanie magicznych pergaminow. Po wielu latach tułaczki osiadł pod górą Mahakam zakładajac klan Dum-Rhun. Kolejne lata przewodniczył klanowi. Liczne wyprawy jakie odbyl z przyjaciolmi Dhorem, Quadem, Yarmashem, Lorinem, Gharem i wieloma innymi, pozwoliły na spokojne i dostatnie życie klanu. Nawet widok smoka nie byl dla Steel'a niczym nowym... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Slowo krasnoludzkie rzecz święta i smiech Bogow.'''&lt;br /&gt;
Pewnego dnia jednak sielanka została zburzona i Steel złamał dane wcześniej słowo. Porzucił wiec klan szukając odkupienia. Przemierzając krainy został zabójcą trolli... Tułał się po świecie szukając śmierci... gdy myslal, ze ja już odnalazł... bogowie zakpili z niego... w magiczny sposób odebrano mu to do czego dążył, karząc tułać się dalej po świecie ale już nie jako zabójca trolli a jako krasnolud, który odkupił swoje winy. Steel wiec tułał sie dalej po świecie nie mogąc zrozumieć boskich decyzji... słuch po nim wkrótce zaginał...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=6402</id>
		<title>Krasnoludy z Mahakamu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=6402"/>
		<updated>2010-07-02T09:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steel: /* Klany */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wstęp ==&lt;br /&gt;
'''Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu''' (nazywane skrótowo KM-ami) jest tworem bardzo zróżnicowanym. Zrzesza [[krasnolud|krasnoludy]] z domeny [[Ishtar]]. By zostać jego członkiem trzeba [[Pochodzeniówka z Mahakamu|pochodzić z jednej z twierdz mahakamskich]], choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, Galina Hooga, który jest [[NPC]]-em w [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod górą Carbon]]. Mieści się tam też główna siedziba Stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klany ==&lt;br /&gt;
Każdy członek stowarzyszenia należy do jednego z 9 Klanów. Na czele każdego stoi Głowa. To ten krasnolud ma prawo przyjmować nowych członków Klanu, nadając im status Młodzika. Nad szeregowymi członkami są jeszcze członkowie Starszyzny Klanu i osoby, które swym zachowaniem zasłużyły na status Nestora.&lt;br /&gt;
*''Klan [[Hordund]]'' &amp;amp;ndash; popularnie zwani Wilkami. Zajmują się otwartą walką i piciem piwa. Walczą ze złem, gdyż początki Klanu nie są okryte chwałą. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający głowę wilka na tle topora.&lt;br /&gt;
*''Klan Visearth'' &amp;amp;ndash; kupcy. Jeśli masz coś cennego do odsprzedania to właśnie oni winni Ci pomóc. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.&lt;br /&gt;
*''Klan Ar'Troth'' &amp;amp;ndash; browarnicy. To dzięki nim piwo w karczmach nigdy się nie kończy. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający gałązkę chmielu na tle skrzyżowanych młotów. Klan ten założył Dahlin Treghorn.&lt;br /&gt;
*''Klan Zhornfinth'' &amp;amp;ndash; popularnie zwani Zwiadowcami. Zajmują się przygotowywaniem map, wypadami na tereny wroga w celu rozpoznania przeciwnika jak i otwartą walką. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający różę wiatrów na tle starej mapy.&lt;br /&gt;
*''Klan Nadr-Hogr'' &amp;amp;ndash; popularnie zwani Pogranicznikami. Zajmują się ochroną granic Masywu. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.&lt;br /&gt;
*''Klan Gherath'' &amp;amp;ndash; kowale. To pod ich opieką znajdują się kuźnie w Masywie. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający jaśniejące blaskiem mithrylowe kowadło.&lt;br /&gt;
*''Klan [[Yn'snaeth]]'' &amp;amp;ndash; popularnie zwani Smokami. Banda raptusów oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego &amp;quot;krasnoludzkiego&amp;quot; rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający ziejacego ogniem smoka. Klan ten założył [[Dhor]].&lt;br /&gt;
*''Klan Hychsohn'' &amp;amp;ndash; górnicy. Cechuje ich miłość do odkrywania cennych złóż ukrytych w skałach i równie silna, a związana z legendą klanową nienawiść do goblinów. Przysłowiowe jest także ich specyficzne sczęście. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający miniaturowa rycinę pracującego górnika. Klan ten założył Logg Bolg.&lt;br /&gt;
*''Klan Dum-Rhun'' &amp;amp;ndash; zajmują się walka. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce. Klan ten założyl poźniejszy zabójca trolli [[Steel Zharr]]. Następcą, po opuszczeniu klanu przez Steel'a, został Lorin Drakk-Drengi, jego wieloletni towarzysz wypraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawne klany ==&lt;br /&gt;
Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.&lt;br /&gt;
*''Klan Dragn'' &amp;amp;ndash; zawadiaki. Część krwi tego rodu połączyła się z klanem Hordund, a reszta przepadła ze stron kronik. Klan ten założył słynny [[Nuke|Nuke Morg]]. Należał do niego między innymi [[Ovvi]].&lt;br /&gt;
*''Klan Ghantslaor'' &amp;amp;ndash; outsiderzy. Założycielem klanu był słynny [[Quad]]. Jednym ze słynnych przedstawicieli był [[Ingwar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://nadr-hogr.prv.pl/ Strona WWW klanu Nadr-Hogr] &amp;amp;ndash; historia, itp.&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.com/panczew/]&lt;br /&gt;
* [http://www.azs.ae.krakow.pl/~drozdzj/mahakam.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=6401</id>
		<title>Krasnoludy z Mahakamu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=6401"/>
		<updated>2010-07-02T09:27:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steel: /* Klany */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wstęp ==&lt;br /&gt;
'''Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu''' (nazywane skrótowo KM-ami) jest tworem bardzo zróżnicowanym. Zrzesza [[krasnolud|krasnoludy]] z domeny [[Ishtar]]. By zostać jego członkiem trzeba [[Pochodzeniówka z Mahakamu|pochodzić z jednej z twierdz mahakamskich]], choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, Galina Hooga, który jest [[NPC]]-em w [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod górą Carbon]]. Mieści się tam też główna siedziba Stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klany ==&lt;br /&gt;
Każdy członek stowarzyszenia należy do jednego z 9 Klanów. Na czele każdego stoi Głowa. To ten krasnolud ma prawo przyjmować nowych członków Klanu, nadając im status Młodzika. Nad szeregowymi członkami są jeszcze członkowie Starszyzny Klanu i osoby, które swym zachowaniem zasłużyły na status Nestora.&lt;br /&gt;
*''Klan [[Hordund]]'' &amp;amp;ndash; popularnie zwani Wilkami. Zajmują się otwartą walką i piciem piwa. Walczą ze złem, gdyż początki Klanu nie są okryte chwałą. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający głowę wilka na tle topora.&lt;br /&gt;
*''Klan Visearth'' &amp;amp;ndash; kupcy. Jeśli masz coś cennego do odsprzedania to właśnie oni winni Ci pomóc. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.&lt;br /&gt;
*''Klan Ar'Troth'' &amp;amp;ndash; browarnicy. To dzięki nim piwo w karczmach nigdy się nie kończy. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający gałązkę chmielu na tle skrzyżowanych młotów. Klan ten założył Dahlin Treghorn.&lt;br /&gt;
*''Klan Zhornfinth'' &amp;amp;ndash; popularnie zwani Zwiadowcami. Zajmują się przygotowywaniem map, wypadami na tereny wroga w celu rozpoznania przeciwnika jak i otwartą walką. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający różę wiatrów na tle starej mapy.&lt;br /&gt;
*''Klan Nadr-Hogr'' &amp;amp;ndash; popularnie zwani Pogranicznikami. Zajmują się ochroną granic Masywu. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.&lt;br /&gt;
*''Klan Gherath'' &amp;amp;ndash; kowale. To pod ich opieką znajdują się kuźnie w Masywie. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający jaśniejące blaskiem mithrylowe kowadło.&lt;br /&gt;
*''Klan [[Yn'snaeth]]'' &amp;amp;ndash; popularnie zwani Smokami. Banda raptusów oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego &amp;quot;krasnoludzkiego&amp;quot; rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający ziejacego ogniem smoka. Klan ten założył [[Dhor]].&lt;br /&gt;
*''Klan Hychsohn'' &amp;amp;ndash; górnicy. Cechuje ich miłość do odkrywania cennych złóż ukrytych w skałach i równie silna, a związana z legendą klanową nienawiść do goblinów. Przysłowiowe jest także ich specyficzne sczęście. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający miniaturowa rycinę pracującego górnika. Klan ten założył Logg Bolg.&lt;br /&gt;
*''Klan Dum-Rhun'' &amp;amp;ndash; zajmują się walka. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce. Klan ten założyl poźniejszy zabójca trolli Steel Zharr. Następcą, po opuszczeniu klanu przez Steel'a, został Lorin Drakk-Drengi, jego wieloletni towarzysz wypraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawne klany ==&lt;br /&gt;
Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.&lt;br /&gt;
*''Klan Dragn'' &amp;amp;ndash; zawadiaki. Część krwi tego rodu połączyła się z klanem Hordund, a reszta przepadła ze stron kronik. Klan ten założył słynny [[Nuke|Nuke Morg]]. Należał do niego między innymi [[Ovvi]].&lt;br /&gt;
*''Klan Ghantslaor'' &amp;amp;ndash; outsiderzy. Założycielem klanu był słynny [[Quad]]. Jednym ze słynnych przedstawicieli był [[Ingwar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://nadr-hogr.prv.pl/ Strona WWW klanu Nadr-Hogr] &amp;amp;ndash; historia, itp.&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.com/panczew/]&lt;br /&gt;
* [http://www.azs.ae.krakow.pl/~drozdzj/mahakam.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=6400</id>
		<title>Krasnoludy z Mahakamu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=6400"/>
		<updated>2010-07-02T09:25:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steel: /* Klany */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wstęp ==&lt;br /&gt;
'''Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu''' (nazywane skrótowo KM-ami) jest tworem bardzo zróżnicowanym. Zrzesza [[krasnolud|krasnoludy]] z domeny [[Ishtar]]. By zostać jego członkiem trzeba [[Pochodzeniówka z Mahakamu|pochodzić z jednej z twierdz mahakamskich]], choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, Galina Hooga, który jest [[NPC]]-em w [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod górą Carbon]]. Mieści się tam też główna siedziba Stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klany ==&lt;br /&gt;
Każdy członek stowarzyszenia należy do jednego z 9 Klanów. Na czele każdego stoi Głowa. To ten krasnolud ma prawo przyjmować nowych członków Klanu, nadając im status Młodzika. Nad szeregowymi członkami są jeszcze członkowie Starszyzny Klanu i osoby, które swym zachowaniem zasłużyły na status Nestora.&lt;br /&gt;
*''Klan [[Hordund]]'' &amp;amp;ndash; popularnie zwani Wilkami. Zajmują się otwartą walką i piciem piwa. Walczą ze złem, gdyż początki Klanu nie są okryte chwałą. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający głowę wilka na tle topora.&lt;br /&gt;
*''Klan Visearth'' &amp;amp;ndash; kupcy. Jeśli masz coś cennego do odsprzedania to właśnie oni winni Ci pomóc. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.&lt;br /&gt;
*''Klan Ar'Troth'' &amp;amp;ndash; browarnicy. To dzięki nim piwo w karczmach nigdy się nie kończy. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający gałązkę chmielu na tle skrzyżowanych młotów. Klan ten założył Dahlin Treghorn.&lt;br /&gt;
*''Klan Zhornfinth'' &amp;amp;ndash; popularnie zwani Zwiadowcami. Zajmują się przygotowywaniem map, wypadami na tereny wroga w celu rozpoznania przeciwnika jak i otwartą walką. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający różę wiatrów na tle starej mapy.&lt;br /&gt;
*''Klan Nadr-Hogr'' &amp;amp;ndash; popularnie zwani Pogranicznikami. Zajmują się ochroną granic Masywu. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.&lt;br /&gt;
*''Klan Gherath'' &amp;amp;ndash; kowale. To pod ich opieką znajdują się kuźnie w Masywie. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający jaśniejące blaskiem mithrylowe kowadło.&lt;br /&gt;
*''Klan [[Yn'snaeth]]'' &amp;amp;ndash; popularnie zwani Smokami. Banda raptusów oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego &amp;quot;krasnoludzkiego&amp;quot; rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający ziejacego ogniem smoka. Klan ten założył [[Dhor]].&lt;br /&gt;
*''Klan Hychsohn'' &amp;amp;ndash; górnicy. Cechuje ich miłość do odkrywania cennych złóż ukrytych w skałach i równie silna, a związana z legendą klanową nienawiść do goblinów. Przysłowiowe jest także ich specyficzne sczęście. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający miniaturowa rycinę pracującego górnika. Klan ten założył Logg Bolg.&lt;br /&gt;
*''Klan Dum-Rhun'' &amp;amp;ndash; zajmują się walka. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce. Klan ten załozyl poniejszy zabojca trolli Steel Zharr. Nastepca po opuszczeniu klanu przez Steela zostal Lorin Drakk-Drengi, jego wieloletni towarzysz wypraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawne klany ==&lt;br /&gt;
Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.&lt;br /&gt;
*''Klan Dragn'' &amp;amp;ndash; zawadiaki. Część krwi tego rodu połączyła się z klanem Hordund, a reszta przepadła ze stron kronik. Klan ten założył słynny [[Nuke|Nuke Morg]]. Należał do niego między innymi [[Ovvi]].&lt;br /&gt;
*''Klan Ghantslaor'' &amp;amp;ndash; outsiderzy. Założycielem klanu był słynny [[Quad]]. Jednym ze słynnych przedstawicieli był [[Ingwar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://nadr-hogr.prv.pl/ Strona WWW klanu Nadr-Hogr] &amp;amp;ndash; historia, itp.&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.com/panczew/]&lt;br /&gt;
* [http://www.azs.ae.krakow.pl/~drozdzj/mahakam.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=6399</id>
		<title>Krasnoludy z Mahakamu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=6399"/>
		<updated>2010-07-02T09:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Steel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wstęp ==&lt;br /&gt;
'''Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu''' (nazywane skrótowo KM-ami) jest tworem bardzo zróżnicowanym. Zrzesza [[krasnolud|krasnoludy]] z domeny [[Ishtar]]. By zostać jego członkiem trzeba [[Pochodzeniówka z Mahakamu|pochodzić z jednej z twierdz mahakamskich]], choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, Galina Hooga, który jest [[NPC]]-em w [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod górą Carbon]]. Mieści się tam też główna siedziba Stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klany ==&lt;br /&gt;
Każdy członek stowarzyszenia należy do jednego z 9 Klanów. Na czele każdego stoi Głowa. To ten krasnolud ma prawo przyjmować nowych członków Klanu, nadając im status Młodzika. Nad szeregowymi członkami są jeszcze członkowie Starszyzny Klanu i osoby, które swym zachowaniem zasłużyły na status Nestora.&lt;br /&gt;
*''Klan [[Hordund]]'' &amp;amp;ndash; popularnie zwani Wilkami. Zajmują się otwartą walką i piciem piwa. Walczą ze złem, gdyż początki Klanu nie są okryte chwałą. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający głowę wilka na tle topora.&lt;br /&gt;
*''Klan Visearth'' &amp;amp;ndash; kupcy. Jeśli masz coś cennego do odsprzedania to właśnie oni winni Ci pomóc. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.&lt;br /&gt;
*''Klan Ar'Troth'' &amp;amp;ndash; browarnicy. To dzięki nim piwo w karczmach nigdy się nie kończy. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający gałązkę chmielu na tle skrzyżowanych młotów. Klan ten założył Dahlin Treghorn.&lt;br /&gt;
*''Klan Zhornfinth'' &amp;amp;ndash; popularnie zwani Zwiadowcami. Zajmują się przygotowywaniem map, wypadami na tereny wroga w celu rozpoznania przeciwnika jak i otwartą walką. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający różę wiatrów na tle starej mapy.&lt;br /&gt;
*''Klan Nadr-Hogr'' &amp;amp;ndash; popularnie zwani Pogranicznikami. Zajmują się ochroną granic Masywu. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.&lt;br /&gt;
*''Klan Gherath'' &amp;amp;ndash; kowale. To pod ich opieką znajdują się kuźnie w Masywie. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający jaśniejące blaskiem mithrylowe kowadło.&lt;br /&gt;
*''Klan [[Yn'snaeth]]'' &amp;amp;ndash; popularnie zwani Smokami. Banda raptusów oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego &amp;quot;krasnoludzkiego&amp;quot; rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający ziejacego ogniem smoka. Klan ten założył [[Dhor]].&lt;br /&gt;
*''Klan Hychsohn'' &amp;amp;ndash; górnicy. Cechuje ich miłość do odkrywania cennych złóż ukrytych w skałach i równie silna, a związana z legendą klanową nienawiść do goblinów. Przysłowiowe jest także ich specyficzne sczęście. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający miniaturowa rycinę pracującego górnika. Klan ten założył Logg Bolg.&lt;br /&gt;
*''Klan Dum-Rhun'' &amp;amp;ndash; zajmują się walka. Klamry ich pasa zdobi herb wyobrażający pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce. Klan ten załozyl Steel Zharr. Nastepca byl Lorin Drakk-Drengi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawne klany ==&lt;br /&gt;
Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.&lt;br /&gt;
*''Klan Dragn'' &amp;amp;ndash; zawadiaki. Część krwi tego rodu połączyła się z klanem Hordund, a reszta przepadła ze stron kronik. Klan ten założył słynny [[Nuke|Nuke Morg]]. Należał do niego między innymi [[Ovvi]].&lt;br /&gt;
*''Klan Ghantslaor'' &amp;amp;ndash; outsiderzy. Założycielem klanu był słynny [[Quad]]. Jednym ze słynnych przedstawicieli był [[Ingwar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://nadr-hogr.prv.pl/ Strona WWW klanu Nadr-Hogr] &amp;amp;ndash; historia, itp.&lt;br /&gt;
* [http://www.geocities.com/panczew/]&lt;br /&gt;
* [http://www.azs.ae.krakow.pl/~drozdzj/mahakam.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Steel</name></author>
	</entry>
</feed>