<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sindarion</id>
	<title>ArkadiaWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sindarion"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Specjalna:Wk%C5%82ad/Sindarion"/>
	<updated>2026-07-17T01:05:09Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tzeentch&amp;diff=16329</id>
		<title>Tzeentch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tzeentch&amp;diff=16329"/>
		<updated>2025-05-15T07:14:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sindarion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:ChatGPT Image 15 maj 2025, 09 01 26.png|thumb|300px|right|Kaplica Tzeentcha.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tzeentch&#039;&#039;&#039; jest [[Chaos|chaotycznym]] bogiem zmian, ewolucji, mutacji, magii, subtelności i niekończących się knowań i podstępów.&lt;br /&gt;
Jeden z [[Bogowie Chaosu|Wielkiej Szóstki]] Bogów Chaosu w opozycji do [[Nurgle|Nurgle&#039;a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Tzeentch jest uznawany za najprzebieglejszego z Bogow&lt;br /&gt;
Chaosu. Jego tytul to Pan Przemian, Wladca Chaotycznej Magii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najmniej ze wszystkich bogow przywiazany do materialnej&lt;br /&gt;
formy wyobrazany jest jednak jako olbrzymia, ptakoksztaltna&lt;br /&gt;
istota, pokryta skrzacymi sie, roznokolorowymi piorami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fascynuje go ciagla zmiennosc, nieskonczone mozliwosci.&lt;br /&gt;
Chociaz potrafi swoje plany realizowac z zelazna konsekwencja,&lt;br /&gt;
nie ma dla niego nic bardziej nudnego niz stalosc i schematycznosc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrodlami jego sily sa magia i mysl. Wykorzystujac podstepy&lt;br /&gt;
i czary stara sie kierowac nie tylko swoimi wyznawcami,&lt;br /&gt;
czy tez postepowaniem innych bogow, ale nawet przestrzenia&lt;br /&gt;
i samym czasem. Podobnie od swoich wyznawcow oczekuje&lt;br /&gt;
przede wszystkim podstepow i knowan zamiast uzywania&lt;br /&gt;
brutalnej sily.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrogiem Tzeentcha jest przeklety Nurgle, a wojny ich sa&lt;br /&gt;
pelne podstepow i tajemnic.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cytat pochodzi z księgi z [[Mutanci Chaosu|kaplicy Tzeentcha]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bogowie Imperium}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bogowie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sindarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tzeentch&amp;diff=16328</id>
		<title>Tzeentch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tzeentch&amp;diff=16328"/>
		<updated>2025-05-15T07:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sindarion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Kaplica_Tzeentcha.png|thumb|300px|right|Kaplica Tzeentcha.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tzeentch&#039;&#039;&#039; jest [[Chaos|chaotycznym]] bogiem zmian, ewolucji, mutacji, magii, subtelności i niekończących się knowań i podstępów.&lt;br /&gt;
Jeden z [[Bogowie Chaosu|Wielkiej Szóstki]] Bogów Chaosu w opozycji do [[Nurgle|Nurgle&#039;a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Tzeentch jest uznawany za najprzebieglejszego z Bogow&lt;br /&gt;
Chaosu. Jego tytul to Pan Przemian, Wladca Chaotycznej Magii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najmniej ze wszystkich bogow przywiazany do materialnej&lt;br /&gt;
formy wyobrazany jest jednak jako olbrzymia, ptakoksztaltna&lt;br /&gt;
istota, pokryta skrzacymi sie, roznokolorowymi piorami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fascynuje go ciagla zmiennosc, nieskonczone mozliwosci.&lt;br /&gt;
Chociaz potrafi swoje plany realizowac z zelazna konsekwencja,&lt;br /&gt;
nie ma dla niego nic bardziej nudnego niz stalosc i schematycznosc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrodlami jego sily sa magia i mysl. Wykorzystujac podstepy&lt;br /&gt;
i czary stara sie kierowac nie tylko swoimi wyznawcami,&lt;br /&gt;
czy tez postepowaniem innych bogow, ale nawet przestrzenia&lt;br /&gt;
i samym czasem. Podobnie od swoich wyznawcow oczekuje&lt;br /&gt;
przede wszystkim podstepow i knowan zamiast uzywania&lt;br /&gt;
brutalnej sily.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrogiem Tzeentcha jest przeklety Nurgle, a wojny ich sa&lt;br /&gt;
pelne podstepow i tajemnic.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cytat pochodzi z księgi z [[Mutanci Chaosu|kaplicy Tzeentcha]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bogowie Imperium}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bogowie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sindarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tzeentch&amp;diff=16327</id>
		<title>Tzeentch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tzeentch&amp;diff=16327"/>
		<updated>2025-05-15T07:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sindarion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Kaplica_Tzeentcha.png|thumb|300px|right|Symbol Tzeentcha.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tzeentch&#039;&#039;&#039; jest [[Chaos|chaotycznym]] bogiem zmian, ewolucji, mutacji, magii, subtelności i niekończących się knowań i podstępów.&lt;br /&gt;
Jeden z [[Bogowie Chaosu|Wielkiej Szóstki]] Bogów Chaosu w opozycji do [[Nurgle|Nurgle&#039;a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Tzeentch jest uznawany za najprzebieglejszego z Bogow&lt;br /&gt;
Chaosu. Jego tytul to Pan Przemian, Wladca Chaotycznej Magii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najmniej ze wszystkich bogow przywiazany do materialnej&lt;br /&gt;
formy wyobrazany jest jednak jako olbrzymia, ptakoksztaltna&lt;br /&gt;
istota, pokryta skrzacymi sie, roznokolorowymi piorami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fascynuje go ciagla zmiennosc, nieskonczone mozliwosci.&lt;br /&gt;
Chociaz potrafi swoje plany realizowac z zelazna konsekwencja,&lt;br /&gt;
nie ma dla niego nic bardziej nudnego niz stalosc i schematycznosc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrodlami jego sily sa magia i mysl. Wykorzystujac podstepy&lt;br /&gt;
i czary stara sie kierowac nie tylko swoimi wyznawcami,&lt;br /&gt;
czy tez postepowaniem innych bogow, ale nawet przestrzenia&lt;br /&gt;
i samym czasem. Podobnie od swoich wyznawcow oczekuje&lt;br /&gt;
przede wszystkim podstepow i knowan zamiast uzywania&lt;br /&gt;
brutalnej sily.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrogiem Tzeentcha jest przeklety Nurgle, a wojny ich sa&lt;br /&gt;
pelne podstepow i tajemnic.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cytat pochodzi z księgi z [[Mutanci Chaosu|kaplicy Tzeentcha]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bogowie Imperium}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bogowie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sindarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tzeentch&amp;diff=16326</id>
		<title>Tzeentch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tzeentch&amp;diff=16326"/>
		<updated>2025-05-15T07:07:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sindarion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Kaplica_Tzeentcha.jpg|thumb|300px|right|Symbol Tzeentcha.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tzeentch&#039;&#039;&#039; jest [[Chaos|chaotycznym]] bogiem zmian, ewolucji, mutacji, magii, subtelności i niekończących się knowań i podstępów.&lt;br /&gt;
Jeden z [[Bogowie Chaosu|Wielkiej Szóstki]] Bogów Chaosu w opozycji do [[Nurgle|Nurgle&#039;a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Tzeentch jest uznawany za najprzebieglejszego z Bogow&lt;br /&gt;
Chaosu. Jego tytul to Pan Przemian, Wladca Chaotycznej Magii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najmniej ze wszystkich bogow przywiazany do materialnej&lt;br /&gt;
formy wyobrazany jest jednak jako olbrzymia, ptakoksztaltna&lt;br /&gt;
istota, pokryta skrzacymi sie, roznokolorowymi piorami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fascynuje go ciagla zmiennosc, nieskonczone mozliwosci.&lt;br /&gt;
Chociaz potrafi swoje plany realizowac z zelazna konsekwencja,&lt;br /&gt;
nie ma dla niego nic bardziej nudnego niz stalosc i schematycznosc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrodlami jego sily sa magia i mysl. Wykorzystujac podstepy&lt;br /&gt;
i czary stara sie kierowac nie tylko swoimi wyznawcami,&lt;br /&gt;
czy tez postepowaniem innych bogow, ale nawet przestrzenia&lt;br /&gt;
i samym czasem. Podobnie od swoich wyznawcow oczekuje&lt;br /&gt;
przede wszystkim podstepow i knowan zamiast uzywania&lt;br /&gt;
brutalnej sily.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrogiem Tzeentcha jest przeklety Nurgle, a wojny ich sa&lt;br /&gt;
pelne podstepow i tajemnic.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cytat pochodzi z księgi z [[Mutanci Chaosu|kaplicy Tzeentcha]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bogowie Imperium}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bogowie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sindarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tzeentch&amp;diff=16325</id>
		<title>Tzeentch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tzeentch&amp;diff=16325"/>
		<updated>2025-05-15T07:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sindarion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Kaplica T&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaplica Tzeentcha.jpg|Podpis1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
zeentcha.jpg|thumb|300px|right|Symbol Tzeentcha.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tzeentch&#039;&#039;&#039; jest [[Chaos|chaotycznym]] bogiem zmian, ewolucji, mutacji, magii, subtelności i niekończących się knowań i podstępów.&lt;br /&gt;
Jeden z [[Bogowie Chaosu|Wielkiej Szóstki]] Bogów Chaosu w opozycji do [[Nurgle|Nurgle&#039;a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Tzeentch jest uznawany za najprzebieglejszego z Bogow&lt;br /&gt;
Chaosu. Jego tytul to Pan Przemian, Wladca Chaotycznej Magii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najmniej ze wszystkich bogow przywiazany do materialnej&lt;br /&gt;
formy wyobrazany jest jednak jako olbrzymia, ptakoksztaltna&lt;br /&gt;
istota, pokryta skrzacymi sie, roznokolorowymi piorami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fascynuje go ciagla zmiennosc, nieskonczone mozliwosci.&lt;br /&gt;
Chociaz potrafi swoje plany realizowac z zelazna konsekwencja,&lt;br /&gt;
nie ma dla niego nic bardziej nudnego niz stalosc i schematycznosc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrodlami jego sily sa magia i mysl. Wykorzystujac podstepy&lt;br /&gt;
i czary stara sie kierowac nie tylko swoimi wyznawcami,&lt;br /&gt;
czy tez postepowaniem innych bogow, ale nawet przestrzenia&lt;br /&gt;
i samym czasem. Podobnie od swoich wyznawcow oczekuje&lt;br /&gt;
przede wszystkim podstepow i knowan zamiast uzywania&lt;br /&gt;
brutalnej sily.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrogiem Tzeentcha jest przeklety Nurgle, a wojny ich sa&lt;br /&gt;
pelne podstepow i tajemnic.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cytat pochodzi z księgi z [[Mutanci Chaosu|kaplicy Tzeentcha]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bogowie Imperium}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bogowie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sindarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tzeentch&amp;diff=16324</id>
		<title>Tzeentch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tzeentch&amp;diff=16324"/>
		<updated>2025-05-15T07:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sindarion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Kaplica T&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Example.jpg|Podpis1&lt;br /&gt;
Example.jpg|Podpis2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
zeentcha.jpg|thumb|300px|right|Symbol Tzeentcha.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tzeentch&#039;&#039;&#039; jest [[Chaos|chaotycznym]] bogiem zmian, ewolucji, mutacji, magii, subtelności i niekończących się knowań i podstępów.&lt;br /&gt;
Jeden z [[Bogowie Chaosu|Wielkiej Szóstki]] Bogów Chaosu w opozycji do [[Nurgle|Nurgle&#039;a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Tzeentch jest uznawany za najprzebieglejszego z Bogow&lt;br /&gt;
Chaosu. Jego tytul to Pan Przemian, Wladca Chaotycznej Magii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najmniej ze wszystkich bogow przywiazany do materialnej&lt;br /&gt;
formy wyobrazany jest jednak jako olbrzymia, ptakoksztaltna&lt;br /&gt;
istota, pokryta skrzacymi sie, roznokolorowymi piorami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fascynuje go ciagla zmiennosc, nieskonczone mozliwosci.&lt;br /&gt;
Chociaz potrafi swoje plany realizowac z zelazna konsekwencja,&lt;br /&gt;
nie ma dla niego nic bardziej nudnego niz stalosc i schematycznosc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrodlami jego sily sa magia i mysl. Wykorzystujac podstepy&lt;br /&gt;
i czary stara sie kierowac nie tylko swoimi wyznawcami,&lt;br /&gt;
czy tez postepowaniem innych bogow, ale nawet przestrzenia&lt;br /&gt;
i samym czasem. Podobnie od swoich wyznawcow oczekuje&lt;br /&gt;
przede wszystkim podstepow i knowan zamiast uzywania&lt;br /&gt;
brutalnej sily.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrogiem Tzeentcha jest przeklety Nurgle, a wojny ich sa&lt;br /&gt;
pelne podstepow i tajemnic.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cytat pochodzi z księgi z [[Mutanci Chaosu|kaplicy Tzeentcha]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bogowie Imperium}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bogowie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sindarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tzeentch&amp;diff=16323</id>
		<title>Tzeentch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tzeentch&amp;diff=16323"/>
		<updated>2025-05-15T07:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sindarion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Kaplica Tzeentcha.jpg|thumb|300px|right|Symbol Tzeentcha.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tzeentch&#039;&#039;&#039; jest [[Chaos|chaotycznym]] bogiem zmian, ewolucji, mutacji, magii, subtelności i niekończących się knowań i podstępów.&lt;br /&gt;
Jeden z [[Bogowie Chaosu|Wielkiej Szóstki]] Bogów Chaosu w opozycji do [[Nurgle|Nurgle&#039;a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Tzeentch jest uznawany za najprzebieglejszego z Bogow&lt;br /&gt;
Chaosu. Jego tytul to Pan Przemian, Wladca Chaotycznej Magii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najmniej ze wszystkich bogow przywiazany do materialnej&lt;br /&gt;
formy wyobrazany jest jednak jako olbrzymia, ptakoksztaltna&lt;br /&gt;
istota, pokryta skrzacymi sie, roznokolorowymi piorami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fascynuje go ciagla zmiennosc, nieskonczone mozliwosci.&lt;br /&gt;
Chociaz potrafi swoje plany realizowac z zelazna konsekwencja,&lt;br /&gt;
nie ma dla niego nic bardziej nudnego niz stalosc i schematycznosc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrodlami jego sily sa magia i mysl. Wykorzystujac podstepy&lt;br /&gt;
i czary stara sie kierowac nie tylko swoimi wyznawcami,&lt;br /&gt;
czy tez postepowaniem innych bogow, ale nawet przestrzenia&lt;br /&gt;
i samym czasem. Podobnie od swoich wyznawcow oczekuje&lt;br /&gt;
przede wszystkim podstepow i knowan zamiast uzywania&lt;br /&gt;
brutalnej sily.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrogiem Tzeentcha jest przeklety Nurgle, a wojny ich sa&lt;br /&gt;
pelne podstepow i tajemnic.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;cytat pochodzi z księgi z [[Mutanci Chaosu|kaplicy Tzeentcha]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bogowie Imperium}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bogowie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sindarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:ChatGPT_Image_15_maj_2025,_09_01_26.png&amp;diff=16322</id>
		<title>Plik:ChatGPT Image 15 maj 2025, 09 01 26.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:ChatGPT_Image_15_maj_2025,_09_01_26.png&amp;diff=16322"/>
		<updated>2025-05-15T07:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sindarion: Kaplica Tzeentcha&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Kaplica Tzeentcha&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sindarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Sindarion&amp;diff=16321</id>
		<title>Sindarion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Sindarion&amp;diff=16321"/>
		<updated>2025-05-15T06:37:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sindarion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sindarion&#039;&#039;&#039; pochodzi z Tilei, choć los rzucał go w różne zakątki świata. Przez jakiś czas pracował dla Dona Alderazzo a później zamieszkiwał w Zajeździe Biały Kieł. Kiedy jednak [[Chaos]] wezwał go na służbę, ruszył ku Ziemiom Czaszki i poświęcił swoją duszę [[Tzeentch|Tzeentchowi]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sindarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Sindarion&amp;diff=16320</id>
		<title>Sindarion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Sindarion&amp;diff=16320"/>
		<updated>2025-05-15T06:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sindarion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sindarion&#039;&#039;&#039; pochodzi z Tilei, choć los rzucał go w różne zakątki świata. Przez jakiś czas pracował dla Dona Alderazzo a później zamieszkiwał w Zajeździe Biały Kieł. Kiedy jednak Mroczne Potęgi wezwały go na służbę, ruszył ku Ziemiom Czaszki i poświęcił swoją duszę [[Tzeentch|Tzeentchowi]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sindarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Sindarion&amp;diff=16319</id>
		<title>Sindarion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Sindarion&amp;diff=16319"/>
		<updated>2025-05-15T06:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sindarion: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sindarion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pochodzi z Tilei, choć los rzucał go w różne zakątki świata. Przez jakiś czas pracował dla Dona Alderazzo a później zamieszkiwał w Zajeździe...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sindarion&#039;&#039;&#039; pochodzi z Tilei, choć los rzucał go w różne zakątki świata. Przez jakiś czas pracował dla Dona Alderazzo a później zamieszkiwał w Zajeździe Biały Kieł. Kiedy jednak Mroczne Potęgi wezwały go na służbę, ruszył ku Ziemiom Czaszki i poświęcił swoją duszę Tzeentchowi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sindarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Mutanci_Chaosu&amp;diff=16318</id>
		<title>Mutanci Chaosu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Mutanci_Chaosu&amp;diff=16318"/>
		<updated>2025-05-15T06:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sindarion: /* Hierarchia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:chaos.jpg|thumb|400px|center|Armia Chaosu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutanci Chaosu&#039;&#039;&#039; to jedno ze [[stowarzyszenie|stowarzyszeń]] w świecie Arkadii. Zrzesza ono wszystkie [[rasy|rasy świata]], stawiając przed nimi tylko jeden warunek - fanatyczne i całkowite poddaństwo wyznawanemu bogowi. W odróżnieniu od działających często w konspiracji [[wyznawcy bogów Chaosu|wyznawców bogów Chaosu]], członkowie tej gildii to zadeklarowani wojownicy, którzy brutalną siła realizują plany Wielkiej Szóstki. Kultyści wierzą, iż Chaos ogarnie cały świat, tylko powstaje pytanie, który z bogów będzie nim rządził.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na stowarzyszenie składają się kaplice następujących [[Bogowie Chaosu|bogów Chaosu]]: [[Khorne|Khorna]], [[Malal|Malala]], [[Nurgle|Nurgla]], [[Slaanesh|Slaanesha]], [[Tzeentch|Tzeentcha]] i [[Rhasneth|Rhasnetha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Chaos jest w [[Imperium (domena)|Imperium]] jego nieodłącznym elementem, istnieje od zarania dziejów. Istoty oddane [[Bogowie Chaosu|Mrocznym Potęgom]] od wieków próbują zrealizować przeznaczenie, pogrążając cały świat w zniszczeniu, rozpaczy, nienawiści, chorobach, szaleństwie, rozkoszy i krwi, czyniąc z niego królestwo i domenę wyznawanego boga. Tym samym tworzą poczucie stałego zagrożenia i nieuchronnego końca wśród prawych obywateli Starego Świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Arkadii gildia powstała w roku 2002 jako zawodówka. Kultyści na swoją siedzibę wybrali dolinę w [[Góry Krańca Świata|Górach Krańca Świata]], gdzie wznieśli ogólną świątynię Chaosu oraz sześć kaplic - każdą poświęconą jednemu z bogów. Po latach walk i krucjat połączonej armii Imperium udało się zrównać to przeklęte miejsce z ziemią. Ocaleni wybrańcy [[Bogowie Chaosu|Wielkiej Szóstki]] nie poddali się jednak, wznosząc świątynie gdzieś na Ziemiach Czaszki. Zmiana miejsca swej siedziby przyniosła również inne reformy w szeregach armii Chaosu. Onegdaj słudzy bogów nie posiadali wspólnego dowódcy, poddańczo oddając się tylko swemu Panu i jego czempionowi. Jako, że waśnie pomiędzy poszczególnymi [[Bogowie Chaosu|Potęgami]] często były mocniej zaognione niż jakiekolwiek inne, wojownicy prowadzili walki między sobą, skutecznie wyrzynając trzon armii. Aktualnie wszystkie konflikty wewnątrz Chaosu zostały zażegnane, ale pewnym jest, iż po wygranej wojnie o Imperium, zostaną one przywrócone w walce o dominacje jednego boga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchia ==&lt;br /&gt;
Podstawowym członkiem stowarzyszenia jest &#039;&#039;&#039;sługa&#039;&#039;&#039; jednego z bogów. Ci, którzy wystarczająco poświecą się realizacji zachcianek swego władcy, jednocześnie będąc w stanie je przeżyć, wynoszeni są do rangi &#039;&#039;&#039;Templariusza&#039;&#039;&#039;. Opiekę nad kaplicą sprawuje &#039;&#039;&#039;Czempion&#039;&#039;&#039; - jest on łącznikiem między swoimi wojownikami a bogiem. Pieczę nad świątynia w imię Wielkiej Szóstki sprawuje &#039;&#039;&#039;Strażnik&#039;&#039;&#039;, którego zadaniem jest trzymanie całej armii w szrankach i ogólna organizacja - jeżeli można o takiej mówić w przypadku odmieńców. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie zajmowane pozycje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strażnik:&lt;br /&gt;
*[[Wilibald]], &#039;&#039;Strażnik Świątyni Mrocznych Bogów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kaplice:&lt;br /&gt;
*[[Sindarion]], &#039;&#039;Ten Ktory Nagina Swiat do Swojej Woli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Tayalea]], &#039;&#039;Ta Która Przelewa Krew Wojowników&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Thran]], &#039;&#039;Ten Który Czerpie Rozkosz Ze Śmierci&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Motaro]], &#039;&#039;Ten Który Szerzy Choroby i Zgniliznę&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znak Rozpoznawczy ==&lt;br /&gt;
Najbardziej charakterystycznym symbolem są przeróżne [[mutacje|mutacje]]. Mimo, że mogą one dotknąć każda istotę, to właśnie głównie Kultyści Chaosu obnoszą się nimi z dumą, traktując je jako dary od swego boga. Ponadto każdy członek stowarzyszenia posiada wypalony na ciele znak swojego Pana. Templariusza można rozpoznać po misternie wykonanej zbroi Chaosu, na której widnieją zdobienia wyznawanego boga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polityka Zewnętrzna ==&lt;br /&gt;
Mutanci Chaosu, jako inwazyjna siła tocząca walkę o dominację znanego świata prowadzi szereg wojeń. Kontakty z innowiercami inne, niż antagonistyczne, nalezą do rzadkości.&lt;br /&gt;
Stowarzyszenia, które aktualnie są w stanie konfliktu to: [[Zakon Sigmara]], [[Tancerze Wojny]], [[Zabójcy Trolli]], [[Elfy z Lasu Loren]], [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata]], [[Krasnoludy z Mahakamu]], [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]], [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal]], [[Szkoła Walki Domu von Raugen]], [[Kompania Gryfa]] i [[Komando Scoia&#039;tael]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kodeks Wojownika&#039;&#039;&#039; z księgozbioru dziedzictwa Chaosu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
I&lt;br /&gt;
Bogowie Chaosu, choc moga ze soba walczyc wywodza sie&lt;br /&gt;
z jednosci. Tak i ich wybrancy powinni jednoczyc sie, gdy&lt;br /&gt;
wrogowie Chaosu zagrazaja jego Swiatyniom i wyznawcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II&lt;br /&gt;
Choc wyznawcy roznych Bogow moga miec ze soba zatargi&lt;br /&gt;
powinni z szacunkiem traktowac wszystkich Mrocznych Bogow,&lt;br /&gt;
gdyz to dzieki nim istnieja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III&lt;br /&gt;
Zycie i smierc Wojownika maja byc poswiecone Mrocznym&lt;br /&gt;
Potegom i tym, ktorzy oznajmiaja ich wole. Dzieci Chaosu&lt;br /&gt;
maja sluchac sie swoich przywodcow, gdyz rzadza oni&lt;br /&gt;
mutantami z woli Bogow Chaosu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV&lt;br /&gt;
Nie ma wytlumaczenia dla niewykonania rozkazow tych,&lt;br /&gt;
ktorzy stapaja w cieniu Starych Bogow. Kara za to powinna&lt;br /&gt;
byc dobrana proporcjonalnie do winy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&lt;br /&gt;
Nie przystoi wojownikowi Chaosu zalic sie i zanosic&lt;br /&gt;
skarg - ani do Bogow, ani do przelozonych. Ci, ktorzy&lt;br /&gt;
zostali skrzywdzeni niech lakna odplaty w tej samej monecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VI&lt;br /&gt;
Bogowie Chaosu nie maja upodobania w lagodnosci. Chociaz&lt;br /&gt;
nie cieszy ich sila marnowana na walki wsrod wyznawcow,&lt;br /&gt;
w pogardzie maja tych, ktorzy zaslaniajac sie wspolna wiara&lt;br /&gt;
uciekaja przed walka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VII&lt;br /&gt;
O ile cieszy Bogow Chaosu rozlana dla nich krew, tym bardziej&lt;br /&gt;
zadowala ich zdobyta dla nich dusza. Nowy wyznawca wart&lt;br /&gt;
jest dziesiecu zabitych wrogow, gdyz w swoim czasie stanie&lt;br /&gt;
sie Wojownikiem i poslancem swojego boga. Nie wolno jednak&lt;br /&gt;
wprowadzac do swiatyn slabeuszy i zdrajcow, gdyz taki postepek&lt;br /&gt;
miast wzmocnic, oslabia potege Chaosu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIII&lt;br /&gt;
Przelana przez wojownikow Chaosu krew cieszy ich Panow.&lt;br /&gt;
Jednak nie wolno obrazac Starych Mocy krwia slabeuszy. Ten,&lt;br /&gt;
ktory rozlewa krew slabych bedzie przeklety, a Bogowie Chaosu&lt;br /&gt;
odwroca od niego swoje spojrzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rekrutacja ==&lt;br /&gt;
W zasadzie decyzja o pozostaniu wojownikiem w imię jednego z bogów zostaje podjęta nie przez istotę, a jedną z [[Bogowie Chaosu|Mrocznych Potęg]].&lt;br /&gt;
Pierwszym krokiem jest zostanie jednym z [[wyznawcy bogów Chaosu|wyznawców bogów Chaosu]]. Jeżeli sądzisz, że twoja postać jest naznaczona przez piętno jednego z Wielkiej Szóstki, będąc jednocześnie godną, by oddać się służbie, to powinna ona nawiązać kontakt z przedstawicielem wybranego boga... i modlić się o przeżycie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sindarion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Mutanci_Chaosu&amp;diff=16317</id>
		<title>Mutanci Chaosu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Mutanci_Chaosu&amp;diff=16317"/>
		<updated>2025-05-15T06:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sindarion: /* Hierarchia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:chaos.jpg|thumb|400px|center|Armia Chaosu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mutanci Chaosu&#039;&#039;&#039; to jedno ze [[stowarzyszenie|stowarzyszeń]] w świecie Arkadii. Zrzesza ono wszystkie [[rasy|rasy świata]], stawiając przed nimi tylko jeden warunek - fanatyczne i całkowite poddaństwo wyznawanemu bogowi. W odróżnieniu od działających często w konspiracji [[wyznawcy bogów Chaosu|wyznawców bogów Chaosu]], członkowie tej gildii to zadeklarowani wojownicy, którzy brutalną siła realizują plany Wielkiej Szóstki. Kultyści wierzą, iż Chaos ogarnie cały świat, tylko powstaje pytanie, który z bogów będzie nim rządził.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na stowarzyszenie składają się kaplice następujących [[Bogowie Chaosu|bogów Chaosu]]: [[Khorne|Khorna]], [[Malal|Malala]], [[Nurgle|Nurgla]], [[Slaanesh|Slaanesha]], [[Tzeentch|Tzeentcha]] i [[Rhasneth|Rhasnetha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Chaos jest w [[Imperium (domena)|Imperium]] jego nieodłącznym elementem, istnieje od zarania dziejów. Istoty oddane [[Bogowie Chaosu|Mrocznym Potęgom]] od wieków próbują zrealizować przeznaczenie, pogrążając cały świat w zniszczeniu, rozpaczy, nienawiści, chorobach, szaleństwie, rozkoszy i krwi, czyniąc z niego królestwo i domenę wyznawanego boga. Tym samym tworzą poczucie stałego zagrożenia i nieuchronnego końca wśród prawych obywateli Starego Świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Arkadii gildia powstała w roku 2002 jako zawodówka. Kultyści na swoją siedzibę wybrali dolinę w [[Góry Krańca Świata|Górach Krańca Świata]], gdzie wznieśli ogólną świątynię Chaosu oraz sześć kaplic - każdą poświęconą jednemu z bogów. Po latach walk i krucjat połączonej armii Imperium udało się zrównać to przeklęte miejsce z ziemią. Ocaleni wybrańcy [[Bogowie Chaosu|Wielkiej Szóstki]] nie poddali się jednak, wznosząc świątynie gdzieś na Ziemiach Czaszki. Zmiana miejsca swej siedziby przyniosła również inne reformy w szeregach armii Chaosu. Onegdaj słudzy bogów nie posiadali wspólnego dowódcy, poddańczo oddając się tylko swemu Panu i jego czempionowi. Jako, że waśnie pomiędzy poszczególnymi [[Bogowie Chaosu|Potęgami]] często były mocniej zaognione niż jakiekolwiek inne, wojownicy prowadzili walki między sobą, skutecznie wyrzynając trzon armii. Aktualnie wszystkie konflikty wewnątrz Chaosu zostały zażegnane, ale pewnym jest, iż po wygranej wojnie o Imperium, zostaną one przywrócone w walce o dominacje jednego boga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchia ==&lt;br /&gt;
Podstawowym członkiem stowarzyszenia jest &#039;&#039;&#039;sługa&#039;&#039;&#039; jednego z bogów. Ci, którzy wystarczająco poświecą się realizacji zachcianek swego władcy, jednocześnie będąc w stanie je przeżyć, wynoszeni są do rangi &#039;&#039;&#039;Templariusza&#039;&#039;&#039;. Opiekę nad kaplicą sprawuje &#039;&#039;&#039;Czempion&#039;&#039;&#039; - jest on łącznikiem między swoimi wojownikami a bogiem. Pieczę nad świątynia w imię Wielkiej Szóstki sprawuje &#039;&#039;&#039;Strażnik&#039;&#039;&#039;, którego zadaniem jest trzymanie całej armii w szrankach i ogólna organizacja - jeżeli można o takiej mówić w przypadku odmieńców. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie zajmowane pozycje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strażnik:&lt;br /&gt;
*[[Wilibald]], &#039;&#039;Strażnik Świątyni Mrocznych Bogów&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kaplice:&lt;br /&gt;
*[[Sindarion]], &#039;&#039;Ten Który Nagina Świat Do Własnej Woli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Tayalea]], &#039;&#039;Ta Która Przelewa Krew Wojowników&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Thran]], &#039;&#039;Ten Który Czerpie Rozkosz Ze Śmierci&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Motaro]], &#039;&#039;Ten Który Szerzy Choroby i Zgniliznę&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znak Rozpoznawczy ==&lt;br /&gt;
Najbardziej charakterystycznym symbolem są przeróżne [[mutacje|mutacje]]. Mimo, że mogą one dotknąć każda istotę, to właśnie głównie Kultyści Chaosu obnoszą się nimi z dumą, traktując je jako dary od swego boga. Ponadto każdy członek stowarzyszenia posiada wypalony na ciele znak swojego Pana. Templariusza można rozpoznać po misternie wykonanej zbroi Chaosu, na której widnieją zdobienia wyznawanego boga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polityka Zewnętrzna ==&lt;br /&gt;
Mutanci Chaosu, jako inwazyjna siła tocząca walkę o dominację znanego świata prowadzi szereg wojeń. Kontakty z innowiercami inne, niż antagonistyczne, nalezą do rzadkości.&lt;br /&gt;
Stowarzyszenia, które aktualnie są w stanie konfliktu to: [[Zakon Sigmara]], [[Tancerze Wojny]], [[Zabójcy Trolli]], [[Elfy z Lasu Loren]], [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata]], [[Krasnoludy z Mahakamu]], [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]], [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal]], [[Szkoła Walki Domu von Raugen]], [[Kompania Gryfa]] i [[Komando Scoia&#039;tael]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kodeks Wojownika&#039;&#039;&#039; z księgozbioru dziedzictwa Chaosu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
I&lt;br /&gt;
Bogowie Chaosu, choc moga ze soba walczyc wywodza sie&lt;br /&gt;
z jednosci. Tak i ich wybrancy powinni jednoczyc sie, gdy&lt;br /&gt;
wrogowie Chaosu zagrazaja jego Swiatyniom i wyznawcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II&lt;br /&gt;
Choc wyznawcy roznych Bogow moga miec ze soba zatargi&lt;br /&gt;
powinni z szacunkiem traktowac wszystkich Mrocznych Bogow,&lt;br /&gt;
gdyz to dzieki nim istnieja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III&lt;br /&gt;
Zycie i smierc Wojownika maja byc poswiecone Mrocznym&lt;br /&gt;
Potegom i tym, ktorzy oznajmiaja ich wole. Dzieci Chaosu&lt;br /&gt;
maja sluchac sie swoich przywodcow, gdyz rzadza oni&lt;br /&gt;
mutantami z woli Bogow Chaosu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV&lt;br /&gt;
Nie ma wytlumaczenia dla niewykonania rozkazow tych,&lt;br /&gt;
ktorzy stapaja w cieniu Starych Bogow. Kara za to powinna&lt;br /&gt;
byc dobrana proporcjonalnie do winy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&lt;br /&gt;
Nie przystoi wojownikowi Chaosu zalic sie i zanosic&lt;br /&gt;
skarg - ani do Bogow, ani do przelozonych. Ci, ktorzy&lt;br /&gt;
zostali skrzywdzeni niech lakna odplaty w tej samej monecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VI&lt;br /&gt;
Bogowie Chaosu nie maja upodobania w lagodnosci. Chociaz&lt;br /&gt;
nie cieszy ich sila marnowana na walki wsrod wyznawcow,&lt;br /&gt;
w pogardzie maja tych, ktorzy zaslaniajac sie wspolna wiara&lt;br /&gt;
uciekaja przed walka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VII&lt;br /&gt;
O ile cieszy Bogow Chaosu rozlana dla nich krew, tym bardziej&lt;br /&gt;
zadowala ich zdobyta dla nich dusza. Nowy wyznawca wart&lt;br /&gt;
jest dziesiecu zabitych wrogow, gdyz w swoim czasie stanie&lt;br /&gt;
sie Wojownikiem i poslancem swojego boga. Nie wolno jednak&lt;br /&gt;
wprowadzac do swiatyn slabeuszy i zdrajcow, gdyz taki postepek&lt;br /&gt;
miast wzmocnic, oslabia potege Chaosu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIII&lt;br /&gt;
Przelana przez wojownikow Chaosu krew cieszy ich Panow.&lt;br /&gt;
Jednak nie wolno obrazac Starych Mocy krwia slabeuszy. Ten,&lt;br /&gt;
ktory rozlewa krew slabych bedzie przeklety, a Bogowie Chaosu&lt;br /&gt;
odwroca od niego swoje spojrzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rekrutacja ==&lt;br /&gt;
W zasadzie decyzja o pozostaniu wojownikiem w imię jednego z bogów zostaje podjęta nie przez istotę, a jedną z [[Bogowie Chaosu|Mrocznych Potęg]].&lt;br /&gt;
Pierwszym krokiem jest zostanie jednym z [[wyznawcy bogów Chaosu|wyznawców bogów Chaosu]]. Jeżeli sądzisz, że twoja postać jest naznaczona przez piętno jednego z Wielkiej Szóstki, będąc jednocześnie godną, by oddać się służbie, to powinna ona nawiązać kontakt z przedstawicielem wybranego boga... i modlić się o przeżycie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sindarion</name></author>
	</entry>
</feed>