<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sambor</id>
	<title>ArkadiaWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sambor"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Specjalna:Wk%C5%82ad/Sambor"/>
	<updated>2026-04-06T15:44:18Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=11268</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=11268"/>
		<updated>2013-01-23T21:33:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: /* Twierdza pod Górą Carbon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii, u [[kowal]]a. Poniższy spis zawiera przedmioty, wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen, krasnolud.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* długa lśniaca karabela - 4 złote i 1 srebrną monetę.&lt;br /&gt;
* tileański matowy sztylet - 7 złotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 8 zlotych, 13 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn, krasnolud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 6 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 9 zlotych, 8 srebrnych i 6 miedzianych mo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn, krasnolud.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 7 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* klapowa zdobiona przylbica - 11 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* grawerowana krasnoludzka zbroja plytowa - 52 zlote, 19 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin, krasnolud.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin, krasnolud.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 1 zlota, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 1 zlota, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 3 zlote, 5 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 3 zlote i 15 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen, czlowiek&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 6 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 2 zlote, 13 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 9 zlotych, 8 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 17 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 1 zlota, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 13 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa tarcza - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nuln - wioska na południe od miasta ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 4 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 5 zlotych, 19 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski, krasnolud.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 10 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 2 zlote, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 4 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 1 zlota i 10 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 1 zlota, 2 srebrne i 5 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy, mężczyzna.&lt;br /&gt;
* ciężki inkrustowany sztylet - 1 zlota, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Zakon Sigmara|Zakon Sigmara Młotodzierżcy]] - szlak do [[Altdorf]]u ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. - Niedostępny dla zwykłych graczy&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 1 zlota, 14 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 3 zlote i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 8 zlotych, 4 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa, krasnolud. &lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 3 zlote, 8 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 15 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 2 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 6 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 2 zlote, 13 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej domenie niektórzy kowale są rasistami i żądają większych opłat za swoje usługi. Zazwyczaj ceny różnią się do 2 złotych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
RASISTA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 5 zlotych, 8 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 4 zlote, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* ciemne kolczaste naramienniki - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bezimienny kowal&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 3 zlote i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 9 zlotych i 3 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
KOWAL OBSŁUGUJE TYLKO LUDZI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 6 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
RASISTA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 1 zlota, 7 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 1 zlota, 7 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 1 zlota, 18 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Sine]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 1 zlota i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 1 zlota, 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 1 zlota, 11 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;''Ceny dla ludzi:''&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;''Ceny dla 'nieludzi':''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 12 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 5 zlotych, 13 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 3 zlote, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;''Ceny dla ludzi:''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;''Ceny dla 'nieludzi':''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 14 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 5 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 2 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 2 zlote, 4 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 2 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 3 zlote, 3 srebrne i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lyria (kraina)|Lyria]] - Osada Myśliwska ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;''Ceny dla ludzi:''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;''Ceny dla 'nieludzi':''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 19 srebrnych i 5 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 1 zlota, 11 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 2 zlote, 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;''Ceny dla 'nieludzi'.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 4 zlote, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 3 zlote, 1 srebrna i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 7 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 2 zlote, 13 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 3 zlote, 1 srebrna i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 3 zlote, 8 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 3 zlote, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 4 zlote, 1 srebrna i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych i 13 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych i 19 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;''Ceny dla ludzi:''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;''Ceny dla 'nieludzi':''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 1 zlota, 8 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 1 zlota, 11 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 1 zlota, 13 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 2 zlote, 3 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 2 zlote i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 2 zlote, 4 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 2 zlote, 6 srebrnych i 5 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 5 zlotych, 1 srebrna i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 3 zlote, 1 srebrna i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KOWAL DYSKRYMINUJE NIELUDZI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 2 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posady|Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;''Ceny dla ludzi:''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;''Ceny dla 'nieludzi':''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 1 zlota, 10 srebrnych i 5 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 1 zlota, 4 srebrne i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 2 zlote, 2 srebrne i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;''Ten kowal nie dyskryminuje 'nieludzi'.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 46 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 5 zlotych, 17 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 6 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bobołak|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 1 zlota, 9 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 1 zlota, 9 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 1 zlota, 19 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 2 zlote, 1 srebrna i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 2 zlote, 8 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;''Ten kowal nie dyskryminuje 'nieludzi'.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Potężna tęga kobieta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KOWAL DYSKRYMINUJE NIELUDZI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 16 srebrnych i 5 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 1 zlota i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 9 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val'Kare]] ==&lt;br /&gt;
Barczysty umięśniony mężczyzna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 1 zlota, 13 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 2 zlote, 3 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 5 zlotych, 13 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 5 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;''Ten kowal nie dyskryminuje 'nieludzi'.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
* [http://www.mudy.republika.pl/kowa1.html Spis kowali w Imperium na stronie Wakahiko]&lt;br /&gt;
* [http://www.mudy.republika.pl/kowa2.html Spis kowali w Ishtar na stronie Wahakiko]&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii] (prawdopodobnie nieaktualny)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:San_Antonio_Interior_Design_4720.jpg&amp;diff=11046</id>
		<title>Plik:San Antonio Interior Design 4720.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:San_Antonio_Interior_Design_4720.jpg&amp;diff=11046"/>
		<updated>2012-12-08T13:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{usun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Http://cercacasa.it/_2893.jpg&amp;diff=11037</id>
		<title>Plik:Http://cercacasa.it/ 2893.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Http://cercacasa.it/_2893.jpg&amp;diff=11037"/>
		<updated>2012-12-08T13:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{usun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Http://www.thegospelsaves.com_875.jpg&amp;diff=11034</id>
		<title>Plik:Http://www.thegospelsaves.com 875.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Http://www.thegospelsaves.com_875.jpg&amp;diff=11034"/>
		<updated>2012-12-08T13:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{usun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Dublin_injury_help_908.jpg&amp;diff=10981</id>
		<title>Plik:Dublin injury help 908.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Dublin_injury_help_908.jpg&amp;diff=10981"/>
		<updated>2012-11-12T12:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{usun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Http://www.debtconsolidationloans.uk.com/_3283.jpg&amp;diff=10976</id>
		<title>Plik:Http://www.debtconsolidationloans.uk.com/ 3283.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Http://www.debtconsolidationloans.uk.com/_3283.jpg&amp;diff=10976"/>
		<updated>2012-11-12T12:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{usun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Solicitors_Dublin_for_drawing_up_a_will_5404.jpg&amp;diff=10975</id>
		<title>Plik:Solicitors Dublin for drawing up a will 5404.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Solicitors_Dublin_for_drawing_up_a_will_5404.jpg&amp;diff=10975"/>
		<updated>2012-11-12T12:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{usun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Http://www.product-photography-toronto.com/_2748.jpg&amp;diff=10972</id>
		<title>Plik:Http://www.product-photography-toronto.com/ 2748.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Http://www.product-photography-toronto.com/_2748.jpg&amp;diff=10972"/>
		<updated>2012-11-12T12:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{usun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Http://thedinosaurwalk.com/shed-plans/_3627.jpg&amp;diff=10968</id>
		<title>Plik:Http://thedinosaurwalk.com/shed-plans/ 3627.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Http://thedinosaurwalk.com/shed-plans/_3627.jpg&amp;diff=10968"/>
		<updated>2012-11-12T12:46:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{usun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Office_space_for_rent_1671.jpg&amp;diff=10967</id>
		<title>Plik:Office space for rent 1671.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Office_space_for_rent_1671.jpg&amp;diff=10967"/>
		<updated>2012-11-12T12:45:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{usun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Browse_this_site_1259.jpg&amp;diff=10965</id>
		<title>Plik:Browse this site 1259.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Browse_this_site_1259.jpg&amp;diff=10965"/>
		<updated>2012-11-12T12:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{usun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Rv_transport_4195.jpg&amp;diff=10961</id>
		<title>Plik:Rv transport 4195.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Rv_transport_4195.jpg&amp;diff=10961"/>
		<updated>2012-11-12T12:43:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{usun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Bomboniere_battesimo_3881.jpg&amp;diff=10957</id>
		<title>Plik:Bomboniere battesimo 3881.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Bomboniere_battesimo_3881.jpg&amp;diff=10957"/>
		<updated>2012-11-12T12:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{usun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Payday_loans_uk_3709.jpg&amp;diff=10919</id>
		<title>Plik:Payday loans uk 3709.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Payday_loans_uk_3709.jpg&amp;diff=10919"/>
		<updated>2012-10-29T16:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{usun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Http://www.clonemywebsite.com_4407.jpg&amp;diff=10913</id>
		<title>Plik:Http://www.clonemywebsite.com 4407.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Http://www.clonemywebsite.com_4407.jpg&amp;diff=10913"/>
		<updated>2012-10-29T16:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{usun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Bykocentaur&amp;diff=10903</id>
		<title>Bykocentaur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Bykocentaur&amp;diff=10903"/>
		<updated>2012-10-23T16:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Bykocentaur''' - Najsilniejszy z wyznawców [[Hashut]]a. Występuje na [[Ziemie Czaszki|Ziemiach Czaszki]]. Jego korpus przypomina ciało krasnoluda, natomiast dolna część - byka. Posiadają dlugie brody, kopyta, umięśniony tors i długi ogon. Doskonale wyszkolone, silne i najczęściej walczące wraz z Krasnoludami Chaosu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie ===&lt;br /&gt;
* [[Ziemie Czaszki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnolud_chaosu&amp;diff=10902</id>
		<title>Krasnolud chaosu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnolud_chaosu&amp;diff=10902"/>
		<updated>2012-10-23T16:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: styl&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Krasnoludy Chaosu''' to spaczeni przez [[Chaos]] krewni [[krasnolud|Khazadów]]. Zamiast [[:Kategoria:Bogowie|bogów krasnoludzkich]] czczą [[Hashut]]a i stąd potocznie zwie się ich haszutami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z wyglądu od krasnoludów różnią się wydatnymi kłami, czasem też rogami. Walczą głównie przy pomocy młotów oraz toporów. Najsilniejsi wyznawcy [[Hashut]]a do walki używają partyzany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich silniejszymi krewnymi są [[bykocentaur|bykocentaury]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie ===&lt;br /&gt;
* [[Ziemie Czaszki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Http://www.judithswift.com/_3770.jpg&amp;diff=10899</id>
		<title>Plik:Http://www.judithswift.com/ 3770.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Http://www.judithswift.com/_3770.jpg&amp;diff=10899"/>
		<updated>2012-10-23T15:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{usun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Http://buy-jintropin.net/Simple_Clues_To_Help_You_Identify_If_You_Need_Growth_Hormones-art-7_3913.jpg&amp;diff=10897</id>
		<title>Plik:Http://buy-jintropin.net/Simple Clues To Help You Identify If You Need Growth Hormones-art-7 3913.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Http://buy-jintropin.net/Simple_Clues_To_Help_You_Identify_If_You_Need_Growth_Hormones-art-7_3913.jpg&amp;diff=10897"/>
		<updated>2012-10-23T15:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{usun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Solicitors_Dublin_for_drawing_up_a_will_4762.jpg&amp;diff=10891</id>
		<title>Plik:Solicitors Dublin for drawing up a will 4762.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Solicitors_Dublin_for_drawing_up_a_will_4762.jpg&amp;diff=10891"/>
		<updated>2012-10-23T15:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{usun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Custom_coin_4131.jpg&amp;diff=10886</id>
		<title>Plik:Custom coin 4131.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Custom_coin_4131.jpg&amp;diff=10886"/>
		<updated>2012-10-23T15:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: spam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{usun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Quenelles&amp;diff=10825</id>
		<title>Quenelles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Quenelles&amp;diff=10825"/>
		<updated>2012-10-04T15:40:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quenelles jest największym bretońskim miastem dostępnym w świecie Arkadii. Jest ono stolicą księstwa o tej samej nazwie. Znajduje się ono w południowej części [[Bretonia|Bretonii]], nad rzeką Brienne. Brzegi rzeki spinają dwa mosty. Na jej północnym brzegu znajdują się biedniejsze i bardziej niebezpieczne dzielnice. Dzielnice południowe są bardziej zadbane i bogatsze. Głównym placem miasta jest wielki Plac Gillesa le Breton, po środku którego stoi miejski ratusz. Wśród slumsów znależć można rozległe targowisko.&lt;br /&gt;
Do miasta można wejść przez dwie z czterech bram- północną i zachodnią. Wokół miasta rozciągają się łąki. Na zachód od Quenelles, nad jeziorem, leży rybacka wioska [[Cixous]]. Trakt wiodący na północ prowadzi do przystani promowej nad rzeką Grismerie. Przecina on wsie [[Perrache]], [[Montlac]], leżącą u stóp [[Orcal|Masywu Orcal]] oraz [[Marceaux Descloux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawe miejsca ==&lt;br /&gt;
W południowo-zachodniej części miasta znajduje się zamek, siedziba diuka d'Quenelles Godfrey'a Le Courageux. Mało który śmiałek zna wszystkie sekrety starego zamku...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Świątynia Pani Jeziora, chroniona przez dzielnych Rycerzy Graala oraz miejskie więzienie znajduje się gdzieś w zachodniej części miasta.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
W rozległych kanałach pod miastem kryją się liczne niebezpieczeństwa, o których zwykli mieszkańcy nie wiedzą lub wolą nie mówić.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdzieś w dzielnicy biedoty znajduje się szpital.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz zadeklarować [[Pochodzeniówka Bretończyków|pochodzenie z Bretonii]] warto zajrzeć do ratusza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usługi ==&lt;br /&gt;
W Quenelles można znaleźć liczne lokale usługowe. Są to dwa sklepy, poczta, bank oraz lokale gastronomiczne: karczmy, winiarnia, cukiernia i piekarnia. W zamku swoją kuźnię ma kowal. Niektórzy mieszkańcy miasta oferują podróżnikom naukę przydatnych umiejętności. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Młode postacie mogą tu znaleźć szczurołapa, który odkupi od nich szczurze truchła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komunikacja ==&lt;br /&gt;
Nieopodal placu Gilesa le Breton zatrzymuje się dyliżans do [[Montlac]] i [[Marceaux Descloux]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Z jednego z nabrzeży odpływa barka płynąca do miasteczka [[Marguilles]], a tuż za zachodnią bramą można się przeprawić przez rzekę promem, którym przybija w okolicach [[Marguilles]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Planowany jest także statek odpływający z Quenelles w kierunku [[Ishtar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bretonia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Miasta, osady i twierdze Imperium]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pochodzeni%C3%B3wka_Imperium&amp;diff=10823</id>
		<title>Pochodzeniówka Imperium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pochodzeni%C3%B3wka_Imperium&amp;diff=10823"/>
		<updated>2012-10-04T15:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: styl, nazwiska&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Pochodzeniówka Imperialna''' służy postaciom do zadeklarowania swego [[Pochodzeniówki|pochodzenia]] z tego najsilniejszego państwa [[Imperium (domena)|Starego Świata]]. &lt;br /&gt;
{{main|Imperium (kraina)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarejestrować się można w ratuszu miasta [[Nuln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osoby pochodzące z Imperium mogą używać [[Reikspiel|Reikspielu]] i dysponują zestawem  charakterystycznych [[emocje|emocji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deklarując to pochodzenie trzeba wybrać jedno z następujących nazwisk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ackermann            Adelstein            Adenauer            &lt;br /&gt;
 Adler                Adlerberg            Adlernase           &lt;br /&gt;
 Althusser            Amlinger             Arendt              &lt;br /&gt;
 Argerich             Armborst             Asch                &lt;br /&gt;
 Bach                 Bachmeier            Bachner             &lt;br /&gt;
 Bald                 Baudendistel         Bauer               &lt;br /&gt;
 Baumschlager         Baumwohl             Beck                &lt;br /&gt;
 Becker               Bednar               Behrendt            &lt;br /&gt;
 Beide                Benz                 Berger              &lt;br /&gt;
 Bergmann             Bielenberg           Bieringer           &lt;br /&gt;
 Birch                Birke                Blau                &lt;br /&gt;
 Blomberg             Brandt               Braun               &lt;br /&gt;
 Braunsberger         Brecht               Breyer              &lt;br /&gt;
 Bricht               Brunner              Busch               &lt;br /&gt;
 Clausewitz           Dautzenburg          Dieb                &lt;br /&gt;
 Dindorf              Donner               Dostthaller         &lt;br /&gt;
 Durke                Dusstler             Eckholdt            &lt;br /&gt;
 Edelhof              Edelstein            Ehrlich             &lt;br /&gt;
 Ehrnsperger          Eisen                Eisenberg           &lt;br /&gt;
 Eisenhof             Erben                Erdbeer             &lt;br /&gt;
 Ertl                 Esterl               Eule                &lt;br /&gt;
 Falke                Falkenauge           Fassbinder          &lt;br /&gt;
 Faust                Feders               Fehrenbacher        &lt;br /&gt;
 Felsenegger          Fischer              Flanze              &lt;br /&gt;
 Flick                Flink                Foerster            &lt;br /&gt;
 Frack                Frammler             Freier              &lt;br /&gt;
 Freisler             Friedensburg         Fritsch             &lt;br /&gt;
 Fromm                Frouwe               Fruh                &lt;br /&gt;
 Frundsberg           Fuhrmann             Funker              &lt;br /&gt;
 Galgenstrick         Ganse                Gaskell             &lt;br /&gt;
 Gastenveld           Gauch                Geige               &lt;br /&gt;
 Gellner              Gerstenmeier         Gespeck             &lt;br /&gt;
 Giebelmeier          Gisbourne            Gischt              &lt;br /&gt;
 Goettinger           Goldbaum             Goldberg            &lt;br /&gt;
 Goldstein            Gottwald             Grass               &lt;br /&gt;
 Grau                 Greifer              Gross               &lt;br /&gt;
 Gruber               Guendler             Guggenberger        &lt;br /&gt;
 Habecker             Haberlands           Habicht             &lt;br /&gt;
 Haeften              Hafen                Hagen               &lt;br /&gt;
 Halder               Hameln               Hammeln             &lt;br /&gt;
 Handler              Hartmann             Hartmannsweiler     &lt;br /&gt;
 Hase                 Haselrieder          Hauer               &lt;br /&gt;
 Heide                Heiden               Heidenfelder        &lt;br /&gt;
 Heidisch             Heiffen              Heine               &lt;br /&gt;
 Heissen              Helldorf             Heller              &lt;br /&gt;
 Hellig               Henker               Herber              &lt;br /&gt;
 Herrmann             Herzborn             Hesse               &lt;br /&gt;
 Heusinveld           Heydrich             Hirsch              &lt;br /&gt;
 Hirschberg           Hoch                 Hochbauer           &lt;br /&gt;
 Hofacker             Hoffmann             Holz                &lt;br /&gt;
 Horn                 Hornle               Isekenmeier         &lt;br /&gt;
 Jaeger               Jager                Jerratsch           &lt;br /&gt;
 Kahl                 Kahlenberg           Kalkbrenner         &lt;br /&gt;
 Kaltenbrunner        Kater                Katze               &lt;br /&gt;
 Kaufmann             Keitel               Keldmann            &lt;br /&gt;
 Kelleners            Keller               Kellermann          &lt;br /&gt;
 Kelter               Kerze                Ketten              &lt;br /&gt;
 Kettler              Khelsch              Kidler              &lt;br /&gt;
 Kirchhof             Kirsch               Kirschofer          &lt;br /&gt;
 Klappenbauch         Kleist               Kluge               &lt;br /&gt;
 Knapp                Knobloch             Knopf               &lt;br /&gt;
 Knopferd             Kohl                 Kopf                &lt;br /&gt;
 Kosole               Krafft               Krafstein           &lt;br /&gt;
 Kragsnase            Kramer               Kranz               &lt;br /&gt;
 Krause               Kreutzenberg         Kreutzfeld          &lt;br /&gt;
 Kreutzfeldt          Krueger              Kurz                &lt;br /&gt;
 Kutz                 Laher                Landwerlen          &lt;br /&gt;
 Lange                Langohr              Larche              &lt;br /&gt;
 Laut                 Lautz                Leberech            &lt;br /&gt;
 Leberecht            Lehmgruber           Leib                &lt;br /&gt;
 Leidholdt            Lerche               Licht               &lt;br /&gt;
 Liesmich             Linde                Linden              &lt;br /&gt;
 Lippelt              Loewe                Ludendorff          &lt;br /&gt;
 Lustig               Mahler               Mann                &lt;br /&gt;
 Manner               Marburg              Mauelshagen         &lt;br /&gt;
 Maurer               Mauser               Meier               &lt;br /&gt;
 Meiers               Meiners              Merkel              &lt;br /&gt;
 Mettler              Metzger              Meyer               &lt;br /&gt;
 Modersohn            Moellendorff         Moesler         &lt;br /&gt;
 Moltke               Mond                 Morgen              &lt;br /&gt;
 Muehlberg            Mueller              Nacht               &lt;br /&gt;
 Nachtigal            Nadelhoffer          Nagel               &lt;br /&gt;
 Narr                 Nesselman            Neurach             &lt;br /&gt;
 Nienaber             Norden               Nordrhein           &lt;br /&gt;
 Odenthal             Ohm                  Ostendorp           &lt;br /&gt;
 Overresch            Pallenberg           Parchmann           &lt;br /&gt;
 Pecher               Polmann              Potthof             &lt;br /&gt;
 Quebbemann           Rademacher           Radenmacher         &lt;br /&gt;
 Ratshelm             Rattefanger          Rattenfaenger       &lt;br /&gt;
 Rauber               Rausch               Rednitz             &lt;br /&gt;
 Rehberg              Reinicke             Reinke              &lt;br /&gt;
 Remer                Richthofen           Riefenstahl         &lt;br /&gt;
 Riesling             Roehrig              Roethlisberger      &lt;br /&gt;
 Rosenthal            Ross                 Rot                 &lt;br /&gt;
 Rotbaum              Rotberg              Rumpelmeier         &lt;br /&gt;
 Runge                Sachse               Saft                &lt;br /&gt;
 Sagebrecht           Sarmon               Schabke             &lt;br /&gt;
 Schactschneider      Schall               Schamel             &lt;br /&gt;
 Schau                Schein               Scherich            &lt;br /&gt;
 Schick               Schickstamm          Schien              &lt;br /&gt;
 Schild               Schipper             Schirm              &lt;br /&gt;
 Schirn               Schlesser            Schmidt             &lt;br /&gt;
 Schmied              Schmitt              Schneider           &lt;br /&gt;
 Schnorr              Schonenberger        Schreck             &lt;br /&gt;
 Schrick              Schroeder            Schuldig            &lt;br /&gt;
 Schulenberg          Schultz              Schulz              &lt;br /&gt;
 Schulze              Schumann             Schussel            &lt;br /&gt;
 Schwalbe             Schwarz              Schwarzkopf         &lt;br /&gt;
 Schwarzschild        Schwerin             Seemann             &lt;br /&gt;
 Seigner              Selig                Silber              &lt;br /&gt;
 Silberbaum           Silberberg           Silberschatz        &lt;br /&gt;
 Silberstein          Sinnlich             Sommers             &lt;br /&gt;
 Sommershausen        Sonnenberg           Sonnenfeld          &lt;br /&gt;
 Spatz                Speer                Sperber             &lt;br /&gt;
 Sperling             Spielmann            Stabler             &lt;br /&gt;
 Stahl                Staub                Staubig             &lt;br /&gt;
 Stauffenberg         Stein                Steinbach           &lt;br /&gt;
 Steinhart            Steinhauser          Steinhof            &lt;br /&gt;
 Stern                Stieff               Stirlitz            &lt;br /&gt;
 Strahl               Strangler            Strassner           &lt;br /&gt;
 Strick               Stumpfer             Sturm               &lt;br /&gt;
 Sundig               Sven                 Tanne               &lt;br /&gt;
 Tanner               Tanz                 Tarkmann            &lt;br /&gt;
 Taube                Tempelhof            Teschendorff        &lt;br /&gt;
 Titschinger          Treppel              Trommel             &lt;br /&gt;
 Ullmann              Upert                Varnhagen           &lt;br /&gt;
 Verehrt              Vielhaber            Vierbein            &lt;br /&gt;
 Vogel                Vorburger            Vrittenhoff         &lt;br /&gt;
 Waigel               Wald                 Waldjaeger          &lt;br /&gt;
 Wasser               Weber                Webern              &lt;br /&gt;
 Wecker               Wedelmann            Weibrecht           &lt;br /&gt;
 Weide                Weidenkranz          Weise               &lt;br /&gt;
 Weiss                Wellisch             Wessling            &lt;br /&gt;
 Wichte               Wienand              Wiese               &lt;br /&gt;
 Wildhaber            Willrich             Wipper              &lt;br /&gt;
 Wirrmann             Witmeyer             Wittchen            &lt;br /&gt;
 Witterer             Witzleben            Wolf                &lt;br /&gt;
 Wolfensberger        Wunne                Zelig               &lt;br /&gt;
 Zetterberg           Zimmermann           Zipperling          &lt;br /&gt;
 Zurbrugg                                                &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Pochodzeniówki}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pochodzeniówki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Lodowy_Ogr&amp;diff=9780</id>
		<title>Lodowy Ogr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Lodowy_Ogr&amp;diff=9780"/>
		<updated>2012-05-25T21:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: drobiazg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Lodowe Ogry''' zamieszkują jaskinie i tunele w [[Góry Szare|Górach Szarych]]. Przyzwyczajone do mroku i śliskiego podłoża lodowych jaskiń potrafią dobrze w nich walczyć i zaszarżować na zbłąkanego podróżnika. Ta przewaga czyni ich śmiertelnie niebezpiecznymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Występowanie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jaskinie w Górach Szarych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Mumia&amp;diff=9779</id>
		<title>Mumia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Mumia&amp;diff=9779"/>
		<updated>2012-05-25T20:58:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mumia''' to owinięty bandażami, rozkładający się poteżny [[nieumarli|nieumarły]]. Jej sylwetka nie przypomina ani kobiety, ani mężczyzny. Z pod siwych bandaży dostrzec można jedynie świecące oczy oraz otwarte usta, z których wydobywa się jęk. Mumię znaleźć można w lasku nieopodal [[Kreutzhofen]]. Niełatwo się do niej dostać, a jeszcze ciężej ja zabić, gdyż jest niesamowicie wytrzymała i odporna na niemagiczną [[broń]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Występowanie===&lt;br /&gt;
* grobowiec w [[Wissenland]]zie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Vran&amp;diff=9698</id>
		<title>Vran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Vran&amp;diff=9698"/>
		<updated>2012-05-24T14:17:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: lit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Vran''' Zazwyczaj mieszkają w jaskiniach. Atakują same, najczęściej łażą w czwórkach, wraz z bobołakami. Dzielą się na małe, młode, stare i duże (od najsłabszego do najsilniejszego). Ich przywódcą jest [[Krolken]].&lt;br /&gt;
Można też spotkać Vrana w mieście - np. w Oxenfurcie, nie jest on jednak niebezpieczny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Występowanie===&lt;br /&gt;
* Jaskinie w [[Mahakam]]ie&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Quenelles&amp;diff=9690</id>
		<title>Quenelles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Quenelles&amp;diff=9690"/>
		<updated>2012-05-24T13:44:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: /* Usługi */ int&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quenelles jest największym bretońskim miastem dostępnym w świecie Arkadii. Jest ono stolicą księstwa o tej samej nazwie. Znajduje się ono w południowej części [[Bretonia|Bretonii]], nad rzeką Brienne. Brzegi rzeki spinają dwa mosty. Na jej północnym brzegu znajdują się biedniejsze i bardziej niebezpieczne dzielnice. Dzielnice południowe są bardziej zadbane i bogatsze. Głównym placem miasta jest wielki Plac Gillesa le Breton, po środku którego stoi miejski ratusz. Wśród slumsów znależć można rozległe targowisko.&lt;br /&gt;
Do miasta można wejść przez dwie z czterech bram- północną i zachodnią. Wokół miasta rozciągają się łąki. Na zachód od Quenelles, nad jeziorem, leży rybacka wioska [[Cixous]]. Trakt wiodący na północ prowadzi do przystani promowej nad rzeką Grismerie. Przecina on wsie [[Perrache]], [[Montlac]], leżącą u stóp [[Orcal|Masywu Orcal]] oraz [[Marceaux Descloux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawe miejsca ==&lt;br /&gt;
W południowo-zachodniej części miasta znajduje się zamek, siedziba diuka d'Quenelles Godfrey'a Le Courageux. Mało który śmiałek zna wszystkie sekrety starego zamku...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Świątynia Pani Jeziora, chroniona przez dzielnych Rycerzy Graala oraz miejskie więzienie znajduje się gdzieś w zachodniej części miasta.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
W rozległych kanałach pod miastem kryją się liczne niebezpieczeństwa, o których zwykli mieszkańcy nie wiedzą lub wolą nie mówić.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdzieś w dzielnicy biedoty znajduje się szpital.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz zadeklarować [[Pochodzeniówka Bretończyków|pochodzenie z Bretonii]] warto zajrzeć do ratusza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usługi ==&lt;br /&gt;
W Quenelles można znaleźć liczne lokale usługowe. Są to dwa sklepy, poczta, bank oraz lokale gastronomiczne: karczmy, winiarnia, cukiernia i piekarnia. W zamku swoją kuźnię ma kowal. Niektórzy mieszkańcy miasta oferują podróżnikom naukę przydatnych umiejętności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komunikacja ==&lt;br /&gt;
Nieopodal placu Gilesa le Breton zatrzymuje się dyliżans do [[Montlac]] i [[Marceaux Descloux]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Z jednego z nabrzeży odpływa barka płynąca do miasteczka [[Marguilles]], a tuż za zachodnią bramą można się przeprawić przez rzekę promem, którym przybija w okolicach [[Marguilles]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Planowany jest także statek odpływający z Quenelles w kierunku [[Ishtar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bretonia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Miasta, osady i twierdze Imperium]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Karze%C5%82&amp;diff=9689</id>
		<title>Karzeł</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Karze%C5%82&amp;diff=9689"/>
		<updated>2012-05-24T13:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: /* Występowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Karzeł''' - człekokształtna bestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opis ===&lt;br /&gt;
Wstrętny, niskiego wzrostu karzeł. Wygląda pokracznie, jednak wolisz przecenić początkowo jego możliwości. Jest cały brudny, ubrany w potargane, krótkie spodnie. Twoją uwagę przykuwają jego ręce, które są nieproporcjonalnie duże do reszty ciała. Nie są dość silnym przeciwnikiem, do walki używają młotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie ===&lt;br /&gt;
* opuszczony zajazd &amp;quot;Pod Wygłodniałym Wilkiem&amp;quot; w [[Averland]]zie,&lt;br /&gt;
* banda [[Zbój (NPC)|zbójecka]] niejakiego Lorenza, rabująca podróżnych na traktach całego świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Demonica&amp;diff=9688</id>
		<title>Demonica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Demonica&amp;diff=9688"/>
		<updated>2012-05-24T13:36:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: /* Występowanie */ link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Demonica''' - Zamieszkuje najgłębsze czeluści kanałów pod Queenelles. Bardzo silna, posiadająca magiczny oręż. Demonice spotkać można również w zamku Drachenfells. Po jej zabiciu możne trafić się nam ładny kamień. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Występowanie===&lt;br /&gt;
* Kanały pod [[Quenelles]],&lt;br /&gt;
* [[Zamek]] [[Drachenfels]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Khadin_Khaman&amp;diff=9620</id>
		<title>Khadin Khaman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Khadin_Khaman&amp;diff=9620"/>
		<updated>2012-05-23T21:33:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: literowka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Khadin Khaman, Przywódca Krasnoludów z Karak-Varn, krasnolud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siwobrody, poważny krasnolud, który od dawna przewodzi krasnoludami i krasnoludkami z Twierdzy [[Karak-Varn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Duch&amp;diff=9619</id>
		<title>Duch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Duch&amp;diff=9619"/>
		<updated>2012-05-23T21:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: /* Występowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Duch''' jest zmaterializowaną duszą istot, które umarły i nawiedzają świat żywych. Przebywają najczęściej przy miejscu swej śmierci lub swego pochówku. Najczęsciej w mauzoleach, kryptach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cechuje je ulotność i przezroczyste ciała. Czasami mogą mieć stabilny kształt swego właściciela wraz ze szczegółami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W walce trudno je trafić. Mogą być odporne na niektóre typy obrażeń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie ===&lt;br /&gt;
* Cmentarz w [[Campogrotta]],&lt;br /&gt;
* [[Zamek]] [[Drachenfels]],&lt;br /&gt;
* Cmentarz w [[Brokilon]]ie,&lt;br /&gt;
* Spalona chata w [[Bretonia|Bretonii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zmora&amp;diff=9618</id>
		<title>Zmora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zmora&amp;diff=9618"/>
		<updated>2012-05-23T21:13:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zmory''' można zastać na cmentarzu w Bretonii, gdzie współdzielą pomieszczenia z ghastami lub w Drachenfels. Unoszą się pare stóp nad ziemią, jednak można rozróżnić szczegóły ich twarzy. Cechują je fioletowe oczy, ostre zęby, luźno rozpuszczone włosy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są dobrze uzbrojone, zatem mogą być silnym przeciwnikiem. Nie opuszczają swych grobowców. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie ===&lt;br /&gt;
* Cmentarz w [[Bretonii]],&lt;br /&gt;
* Zamek [[Drachenfels]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szczuroogr&amp;diff=9616</id>
		<title>Szczuroogr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szczuroogr&amp;diff=9616"/>
		<updated>2012-05-23T21:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: drobiazg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Szczuroogry''' - to wychowywane przez [[Skaven]]ów zmutowane spaczeniem bestie, sięgające rozmiarami nawet 3 metrów, o gigantycznych mięśniach i wielkich pazurach, które są w stanie przeciąć nie jedną zbroje. Piekielnie silne, niesamowicie wytrzymałe i mocne. Poza pazurami skutecznie pomagają sobie w walce zakończonym stalowym hakiem ogonem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie ===&lt;br /&gt;
* Wieża w [[Tileii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Reptilion&amp;diff=9615</id>
		<title>Reptilion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Reptilion&amp;diff=9615"/>
		<updated>2012-05-23T21:00:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Reptiliony''' - to jaszczuropodobne bestie zamieszkujące najczęściej zalane kopalnie, bądź też podmokłe miejsca. Są dobrze zbudowane, umięśnione, wysokie a z ich ust czasami wysuwa się gadzi język. Nie należą do słabych wojowników, szczególnie ze żyjąc w odosobnieniu potrafiły zorganizować się w grupy, które najczęściej przechadzają się w liczbie 3-4 osobników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie ===&lt;br /&gt;
*Zalane kopalnie pod [[Karak-Varn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Reptilion&amp;diff=9614</id>
		<title>Reptilion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Reptilion&amp;diff=9614"/>
		<updated>2012-05-23T20:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: drobiazg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Reptiliony'''- to jaszczuropodobne bestie zamieszkujące najczęściej zalane kopalnie, bądź też podmokłe miejsca. Są dobrze zbudowane, umięśnione, wysokie a z ich ust czasami wysuwa się gadzi język. Nie należą do słabych wojowników, szczególnie ze żyjąc w odosobnieniu potrafiły zorganizować się w grupy, które najczęściej przechadzają się w liczbie 3-4 osobników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie ===&lt;br /&gt;
*Zalane kopalnie pod [[Karak-Varn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gremlin&amp;diff=9613</id>
		<title>Gremlin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gremlin&amp;diff=9613"/>
		<updated>2012-05-23T20:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: /* Występowanie */  poprawka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gremliny''' są to niskie, kostropate stworzenie, posiadające lśniącą, pozbawioną włosów skórę i długie ręce zakończone wyjątkowo ostrymi pazurami. W szerokiej gębie jakby naznaczonej karykaturalnym uśmiechem lśnią im rzędy drobnych, ostrych jak szpilki zębów. Stwory te są nie wyższe niż dwie stopy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walka ===&lt;br /&gt;
Gremliny nie korzystają z żadnych zbroi ani broni. Do walki używają swoich zębów i pazurów. Często występują grupami, lecz nie wspierają się wzajemnie. Nie są agresywne wobec młodych podróżników - same atakują tylko doświadczonych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyposażenie ===&lt;br /&gt;
Z reguły posiadają przy sobie kilka srebrnych i miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie ===&lt;br /&gt;
* kanały pod [[Oxenfurt]]em,&lt;br /&gt;
* piwnice i jaskinie na Ard Skellige,&lt;br /&gt;
* opuszczone podziemia w [[Wyzima|Wyzimie]].&lt;br /&gt;
* ruiny zamku koło [[Oxenfurt|Oxenfurtu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kompania_Gryfa&amp;diff=9542</id>
		<title>Kompania Gryfa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kompania_Gryfa&amp;diff=9542"/>
		<updated>2012-05-23T13:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wolna Zaciężna Kompania Najemna Czarnego Gryfa''' jest armią zawodową, składającą się z trzech oddziałów żołnierzy wyszkolonych w przeróżnych technikach walk. Sama Kompania szkoli [[miecznik|mieczników]], lecz w ostatnim czasie zwerbowała wiele osób o innych specjalizacjach bitewnych. W obecnej chwili Gryfy stacjonują w [[Averland]]zie, czyli na południowo-wschodnim krańcu [[Imperium_(kraina)|Imperium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Gryphon.png|thumb|right|300px|Czarny Gryf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odległa historia=&lt;br /&gt;
Inwazja armii [[Chaos]]u w 2301 roku (podług [[kalendarz]]a Imperialnego) na długo zapadła w pamięci wszystkich mieszkańców całego Imperium, a także sąsiedniego [[Kislev]]u. Gdy w 2302 roku upadło miasto [[Praag]], a stolica Kislev oraz miasto [[Erengard]] były oblegane, sytuacja wydawała się być dramatyczna. Na szczęście Magnus Pobożny, który zjednoczył ponownie Imperium, a potem został Cesarzem, pospieszył z pomocą carowi Alexisowi Romanoffowi i w 2303 roku podczas wielkiej bitwy o Las Grovod zjednoczone siły Kislevu, Imperium oraz [[Norska|Norski]] odparły straszliwe hordy Chaosu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jednym z dowódców licznych oddziałów Armii Imperialnej był Mellory Halshtenbach, człek dzielny i bardzo odważny, wspaniałym wojownikiem w młodości swej będący. On to podczas wspomnianej już bitwy zapisał kolejną chwalebną kartę w historii swego życia, prowadząc mimo podeszłego już wieku, szarżę podległego mu oddziału kawaleryjskiego na przeważające siły wroga. Niestety czyn ów okupiony był straszliwymi stratami w ludziach, jednakowoż stał się jednym z wielu pojedynczych czynników, które odwróciły losy bitwy i pozwoliły odnieść ostateczne zwycięstwo. Sam Mellory poważnie ranny w nogę został, a wobec wdania się jakiegoś zakażenia, które w broni wroga ukryte było, lekarze wojskowi musieli dokonać jej późniejszej amputacji. Magnus Pobożny odznaczył go za jego postawę bitewną i pozwolił pozostać na miejscu, celem rehabilitacji.Tym samym Mellory przeszedł w  stan spoczynku, który już przed Kampanią Kislevską mu się należał. Wraz z Mellorym pozostał w Kislevie jego syn Dirck, który rozkaz opiekowania się ojcem otrzymał.&lt;br /&gt;
Mellory zamieszkał w Kislevie, gdzie powoli odzyskiwał zdrowie i jak w czasach dzieciństwa, ponownie uczył się chodzić. Jednak jego dusza wojownika nie pozwoliła mu na prowadzenie spokojnego trybu życia. Postanowił on zorganizować i wyszkolić oddział żołnierzy, którzy w rożnych niebezpiecznych akcjach uczestniczyć by mogli. Wykupił tedy opuszczoną farmę na przedmieściach miasta i rozpoczął realizację swego projektu. Na początku zgromadził około dwudziestu wojowników, którzy po zakończeniu wojny z armii Kislevskiej zwolnieni zostali, a którzy do spokojnego życia, wobec koszmarnych przeżyć wojennych trwale odciśniętych na ich psychice, powrócić nie potrafili. Grupę tą nazwał Mellory trochę na wyrost Kompanią Gryfa, gdyż to właśnie zwierze na jego herbie rodowym się znajdowało i wraz z synem rozpoczął ich szkolenie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kolejni dowódcy==&lt;br /&gt;
Po przeprowadzce do [[Weilerberg]]u Kompanią dowodzili w kolejności:&lt;br /&gt;
* kpt. [[Eolv|Eolv Aedd'feainne]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Nicolas|Nicolas Biały Dąb]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Marrcel|Marrcel z Gór Sinych]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Filedil]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Amithiel|Amithiel Anvareth]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Tabularix]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Ney|Ney z L'Anguille]]&lt;br /&gt;
* kpt. Ney z L'Anguille&lt;br /&gt;
** adiutant [[Thravar|Thravar Ghartazian]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Brekhtgar|Brekhtgar Bracer]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Mathias|Mathias Foerganz]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Aleev|Aleev Kielov]]&lt;br /&gt;
* kpt. Mathias Foerganz&lt;br /&gt;
* kpt. [[Helkan|Helkan Tartaglia]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Dalberg|Dalberg Brigden]] &lt;br /&gt;
* kpt. Helkan Tartaglia&lt;br /&gt;
* kpt. [[Deli|Deli Sherigson]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Tungus|Tungus Kielov]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Jurij|Jurij Kielov]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Vorid|Vorid Zagbar]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Szarel|Szarel D'Annunzio]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Skud|Skud Scarlatti]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Kajana|Kajana aen Bluast Geve]]&lt;br /&gt;
* kpt. Szarel D'Annunzio&lt;br /&gt;
* kpt. Skud Scarlatti&lt;br /&gt;
* kpt. [[Zurwen|Zurwen Drun]] (kapitan od 08 grudnia 2008 ok. 13 do 09 grudnia 2008 ok. 22, w międzyczasie wywołał wojnę Kompanii z Mutantami Chaosu)&lt;br /&gt;
* kpt. [[Marco|Marco Macchi]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Tipi|Tipi Aplie]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Urisiel|Urisiel]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Othis|Othis Aragazzi]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Balwur|Balwur Schwarz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oddziały==&lt;br /&gt;
===Alae Mortis===&lt;br /&gt;
{{main|Alae Mortis}}&lt;br /&gt;
W czasach formowania Najemnej Kompanii Gryfa w latach 2304 - 2305 dowództwo postanowiło wyodrębnić osobny pluton przeznaczony do działań zwiadowczych oraz misji specjalnych. Członków tego oddziału można było odróżnić od reszty żołnierzy Kompanii za pomocą żółtych chust - ich znaku rozpoznawczego. Ponieważ w zamyśle dowództwa miał on działając  samodzielnie, czasem pozbawiony wsparcia większych sił Kompanii; wybierani do niego byli żołnierze charakteryzujący się, poza rzecz jasna wysokimi umiejętnościami, zaradnością i samodzielnością. Dość szybko Pierwszy Pluton sprawdził się w warunkach bojowych. W czasie swoich misji pluton ten uczestniczył w wielu kampaniach, a jego żołnierze na każdym kroku udowadniali przydatność tego rodzaju jednostki. Wykorzystywany był, w celu zbadania terenu, zasięgnięciu języka, a także do przeprowadzania zadań o charakterze specjalnym na tyłach wroga. Często stosowane ataki pod osłoną ciemności, jak i z zaskoczenia oraz wykorzystywanie strachu przed nieznanym, utrwaliło wizerunek żołnierzy z żółtymi chustami, jako zwiastun rychłej śmierci. Ich przybycie zwiastowało zagładę i pożogę. Przybywali z dobytym orężem na skrzydłach samej śmierci. Alae Mortis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cruentis Fatum===&lt;br /&gt;
{{main|Cruentis Fatum}}&lt;br /&gt;
Historia plutonu Cruentis Fatum wiąże się nierozerwalnie z okresem formowania się Kompanii Gryfa w latach 2304-2305 w Kislevie. Wtedy to bojar kresowy Aleksander Newski upatrzył sobie w nowo powstającej kompanii najemnej rozwiązania swoich problemów. Za jego namową, poparta kilkoma pękatymi sakiewkami złota, stworzono w Kompanii Gryfa pluton Fatum, pod dowództwem porucznika Igora Krecnieva. W pierwszym rzucie skład plutonu stanowili ci, którzy byli zbyt niewygodni dla Newskiego by być na wolności i zbyt ważni żeby ich zabić - dostawali oni możliwość wyboru: służba w kompanii najemnej, albo gnicie w więzieniu. Wydawało im się, że uśmiechnął się do nich los, jednak kolejne bitwy wykazały jak bardzo się mylili. Szlak bojowy Kompanii usłany był mogiłami, nad którymi powiewały błękitne chusty umazane krwią poległych żołnierzy. Śmiertelność w plutonie była tak wysoka, że z czasem Porucznika Igora Krecnieva zaczęto nazywać Krwawym Porucznikiem, a sam pluton otrzymał nową nazwę: Cruentis Fatum - Krwawy Los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dies Irae===&lt;br /&gt;
{{main|Dies Irae}}&lt;br /&gt;
Po wielu latach działalności Kompanii Czarnego Gryfa, po wielu bitwach rozegranych w całym znanym świecie, po tym jak przez skarbiec kompanijny przewinęło się wiele złota oraz po  wykonaniu wielu zleceń, żołnierzom przyszło stawić czoła wielkiemu złu, czarnej jak otchłań magii, dzierżonej przez jednego z szaleńców, oddających się w objęcia śmierci - nekromantę Xyksina. Na kilka dni przed bitwą do garnizonu przybył jeden tajemniczy człowiek - ubrany na czarno, zakapturzony, chcący rozmawiać jedynie z kapitanem. Jak się okazało, był to wysoki rangą kapłan [[Morr]]a, boga śmierci i snów, zagorzałego wroga nieumarłych. Walka trwała 2 godziny, a wciąż powracające na pół żywe stworzenia, stanowiły nie lada problem dla żołnierzy. Straty były po obu stronach, jednak dzięki szybkiej reakcji jednego z ówczesnych sierżantów, oraz bohaterstwa i zdyscyplinowania garstki żołnierzy, Kompania zdołała przedrzeć się przez hordy [[nieumarli|ożywieńców]] oraz pokonać straszliwego potwora - Xyrksina. &lt;br /&gt;
Kilka dni po bitwie, dowództwo postanowiło nagrodzić żołnierzy, którzy odegrali znaczną rolę w bitwie. Kapitan awansował sierżanta, dzięki któremu udało się pokonać wroga, oraz przydzielił mu oddział zaufanych osób. Tak oto, obok dwóch innych oddziałów, zrodziła się przyszła gwiazda Kompanii - najmłodszy pluton, nazwany przez Porucznika [[Thazir|Thazira ibn Fahldan]] &amp;quot;Dies Irae&amp;quot;, co oznacza &amp;quot;Dzień Sadu&amp;quot;. Miało to stanowić hołd, dla żołnierzy, którzy oddali życie w walce. Gdyby nie oni, mógł to być sądny dzień dla Kompanii Czarnego Gryfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nil Desperandum===&lt;br /&gt;
{{main|Nil Desperandum}}&lt;br /&gt;
Podczas jednej ze standardowych misji na wypalonych [[Pustkowia Chaosu|ziemiach chaosu]] Kompania wpadła w pułapkę. Gdy dowódca oddziału i ówczesny kapitan [[Helkan|Helkan Tartaglia]] stracił już nadzieję i przygotował się na najgorsze, na pomysł wpadł jego adiutant - [[Hathaldir|Hathaldir Riva]]. Dzięki wybitnej znajomości terenu nie tylko rozbił w pył wojska przeciwnika, ale zdołał bezpiecznie i bez szwanku wyprowadzić żołnierzy z tych nieprzyjaznych okolic. Tartaglia ku upamiętnieniu tego wydarzenia powołał do życia oddział Nil Desperandum - ''nigdy nie rozpaczaj; nie trać nadziei'', zaś dowódcą wojaków, noszących granatowe chusty został Hathaldir. Wiele lat później kapitan [[Tungus|Kielov]] oddział ten rozwiązał, zaś jego żołnierzy wcielił do Alae Mortis oraz świeżo powstałego Semper Fidelis. Więcej o Nil Desperandum...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Semper Fidelis===&lt;br /&gt;
{{main|Semper Fidelis}}&lt;br /&gt;
Pluton Semper Fidelis został powołany już po przeprowadzce Kompanii do Imperium, przez kapitana Tungusa Kielova, ówczesnego dowódcę Kompanii Gryfa. Kielov doskonale zdawał sobie sprawę, że Kompanię najłatwiej pokonać pozbawiając dowódcy; stworzył Semper Fidelis, co tłumaczy się ''Zawsze Wierni''. Białe chusty mają za cel chronić życie i zdrowie kapitana kosztem własnego. Pierwszym dowódcą Semper Fidelis została, po przekazaniu funkcji kapitana Kielovowi, [[Deli|Deli Shergison]]. Po zorganizowaniu oddziału przekazała go pod komendę porucznikowi [[Vorid|Voridowi Zagbarowi]], który swoją wieloletnią służbą u boku kapitana Tartaglii, jako jego adiutant, udowodnił oddanie i poświęcenie. Obecnie funkcję porucznika pełni       [[Balwur|Balwur Schwarz]], który wielokrotnie udowadniając swoje oddanie kapitanowi oraz Kompanii, objął dowodzenie Semper Fidelis po wystąpieniu z szeregów swojego poprzednika, porucznika Gunnara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Historia najnowsza=&lt;br /&gt;
==Wielka Wojna==&lt;br /&gt;
[[Wielka Wojna]] to konflikt, w który zaangażowane były praktycznie wszystkie siły militarne Arkadii. Po jednej stronie walczyli [[Szkoła Walki Domu von Raugen|Gladiatorzy]] wspierani przez wynajętą Kompanię Gryfa. Nieformalnie ten sojusz wspierało także [[Komando Scoia'tael]]. Z drugiej zaś strony Berserkerzy ze Skellige połączyli siły z [[Rodzina Alderazzi|Rodziną Alderazzi]]. Nieoficjalnie wsparcia udzielali im [[Mutanci Chaosu]]. W trakcie tego konfliktu po raz pierwszy doszło do zdobycia siedziby Bersekerów ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wojna z Zakonem Sigmara==&lt;br /&gt;
Dramatyczny i nieprofesjonalny konflikt w okresie IV-V.2005, którego głównymi źródłami była ignorancja Rycerzy, postawa porucznika Tukiego oraz arogancja żołnierzy Kompanii Gryfa, która w okresie poprzedzającym wybuch wojny osiągnęła szczyt swojej militarnej potęgi. Zdarzeniem, które bezpośrednio doprowadziło do pierwszych krwawych starć było niedostosowanie się porucznika Tukiego do wydanego przez Zakon Sigmara zakazu używania szaty Rycerza Chaosu. Pięcioosobowy oddział, dowodzony przez porucznika Tukiego, patrolujący [[Kraina Zgromadzenia|Krainę Zgromadzenia]] napotkał dwóch Rycerzy Zakonu, którzy podnieśli broń na oficera Kompanii. Starcie zakończyło się odwrotem Rycerzy. Od tego momentu dotychczasowi sojusznicy - Kompania Gryfa i Zakon Sigmara - stali się wrogami. Charakterystyczne dla tej wojny były krótkie, dynamiczne starcia kończące się taktycznymi odwrotami sił Zakonu Sigmara. Rycerze, mimo wsparcia ze strony [[Zabójcy Trolli|Zabójców Trolli]], nie potrafili przełamać dominacji Kompanii na polu walki. Dopiero sojusz Zakonu z druga siłą Arkadii, Berserkerami, doprowadził do gwałtownej zmiany sytuacji, a w konsekwencji do buntu w szeregach Kompanii Gryfa i jej podupadnięcia. Po raz kolejny konflikt zbrojny ze Skelligenczykami doprowadził najemników do poważnego kryzysu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swojego rodzaju kronikę tego konfliktu stworzył Tuki. Na forum Wieści z Arkadii toczyły się także na ten temat żywe dyskusje, w tematach [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=8402 Z pamiętnika najemnika], [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=8529 Z pamiętnika najemnika - cd.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bunt==&lt;br /&gt;
Jednym z bardziej dramatycznych epizodów najnowszej historii Kompani Gryfa jest bunt. W okresie trudnej wojny Kompanii Gryfa z Zakonem Sigmara oraz Berserkerami ze Skellige, wywołanej przez porucznika Tukiego, doszło do konfliktu pomiędzy kadrą oficerską a prostymi żołnierzami. Źródłem konfliktu była bierna postawa dowództwa, które pozostawiło żołnierzy samych sobie. Głównymi inicjatorami buntu byli: sierżant [[Hathaldir]] (późniejszy przywódca buntowników), sierżant [[Corben]] oraz żołnierz [[Yarbar|Yarbar]]. Buntownicy rozpoczęli swoje działania od pisemnych wystąpień wymierzonych głównie w kapitana [[Ney|Neya]] i porucznika Tukiego. Gdy pierwsze przejawy buntu spotkały się z ostrą reakcją kapitana, wszyscy buntownicy podpisali list, w którym domagali się dymisji sztabu oraz podjęcia zdecydowanych działań mających na celu zakończenie krwawej i niedochodowej wojny. Bunt stłumił porucznik Tuki, błyskawicznie usuwając niewygodne dla swej polityki osoby z garnizonu: Apheliona, Barabe, Belmora, Corbena, Criffa, Hathaldira, Hergara (przez pomyłkę, Hergar nie brał udziału w buncie), Kominora, Otara, Sagita, Shenandoe, Thurga, Vorida, Xathre, Yarbara i Zeepa. Solidaryzując się z wyrzuconymi, chusty zdali również żołnierze Dalberg, Rob i rekrut Mathias. Działanie elfiego porucznika doprowadziło Kompanię do poważnego i długotrwałego kryzysu. Cześć buntowników, w akcie zemsty, dokonała krwawej rzezi oficerów; porucznik Tuki swej pozycji w sztabie nie utrzymał.&lt;br /&gt;
Po latach, kilku wiernych ideałom Kompanii, buntowników powróciło pod sztandar z emblematem Czarnego Gryfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konflikt z Syndykatem==&lt;br /&gt;
Kiedy Kompania Gryfa odzyskała pełnię sił po buncie, Szkoła Walki Domu Von Raugen z [[Nuln]], tocząca wojny z Rodziną Alderazzi, złożyła intratną propozycję kontraktu, na mocy którego Kompania miała wesprzeć gladiatorów. Kapitan Mathias Foerganz podpisał się pod kontraktem i wojna rozpoczęła się. Z początku wyrównana, stopniowo zaczęła zamieniać się w masakrę żołnierzy przez soldati Syndykatu. Połączone siły von Raugen i Kompanii Gryfa odniosły ostateczną klęskę przy próbie zdobycia siedziby syndykatu. Po zmianach kadrowych w Kompanii, kapitan Helkan Tartaglia podpisał zawieszenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Problemy z mutantami==&lt;br /&gt;
Pod koniec wojny z Rodziną, Mutanci Chaosu, widząc słabość Kompanii Gryfa postanowili tę dobić. Konflikt zakończył się porozumieniem stron, jednakże zauważalna podczas wojny była przewaga Kompanii Gryfa. Jakiś czas później żołnierze, walczący wraz z [[Khazad]]ami przeciw najeżdżającym ich okolice trollami, zostali zaskoczeni przez mutantów, czego wynikiem była śmierć jednego z rekrutów. Kompania postawiła ultimatum - rekompensata w złocie, lub wojna. I tak rozpoczął się ostatni z dotychczasowych konfliktów Kompanii z Mutantami. Z początku wyrównany; po pewnym czasie szala przechyliła się na korzyść tych drugich, by po mobilizacji sił Kompanijnych, zakończyć się totalną masakrą sług Chaosu i podpisaniem paktu o nieagresji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Masakra komand Scoia'tael==&lt;br /&gt;
Partyzantom ze Scoia'tael nie wystarczały wojny z tymi, którzy najeżdżali ich tereny. Zaczęli rzucać się na ludzi w służbie Kompanii, wykonujących swe rozkazy na terenie [[Ishtar]]. Kompania szybko porozumiała się z [[VII Brygada Armii Lyrii|VII Brygadą Armii Lyrii]], Zakonem Sigmara oraz wojownikami do niedawna walczącymi pod dowództwem Jarla ze [[Skellige|Archipelagu Skellige]], aktualnie także toczącymi wojny z &amp;quot;wiewiórkami&amp;quot;. Rozpoczęła się wojna, w której nie zginął ani jeden z żołnierzy Kompanii. Strat po stronie Komand także wiele nie było, jednakowoż ich siedziba przeżywała nieustannie &amp;quot;dni otwarte&amp;quot;. Samo Komando porzuciło zaś politykę obrony swego dowódcy do śmierci. Kompania, nie widząc sensu dalszej wojny, wystąpiła z propozycją zakończenia bezsensownego konfliktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kompania w latach 2008-2009==&lt;br /&gt;
Pod koniec 2008 roku Kompania Gryfa przeżyła olbrzymi kryzys, spora część graczy albo opuściła jej szeregi (np. Kapitan Szarel, Porucznik Maldun) albo przestała się aktywnie pojawiać. Z uwagi na trwającą jeszcze wojnę pomiędzy Kompanią a pozostałymi gildiami Imperialnymi, będącą efektem mizernej polityki poprzedniego kapitanatu, pozostali w Kompanii żołnierze nękani byli przez przeważające siły wroga. Jakby tego było mało, wcześniejsze połączenie sił z Mutantami Chaosu w celu ataku na Zamek Rycerzy Sigmara zraziło do Kompanii [[Administracja Arkadii|Administracje Arkadii]], narażając Stowarzyszenie na zamknięcie i likwidację. Dzięki staraniom paru aktywnych graczy Kompanie udało się ocalić od zupełnego zamknięcia, jednak nałożono na nią karę, uniemożliwiając jej członkom trenowanie zawodów. Trudne okazały się również rozmowy pokojowe z innymi Stowarzyszeniami. Pomimo, że nowe władze Kompanii wyparły się poczynań poprzednich, przystępując na powrót do wojny z Chaosem, Gildie Imperialne postawiły niebotycznie wysokie żądania, które osłabiona Kompania musiałaby spełnić, aby uzyskać zawieszenie broni. Przykładowo - Gladiatorzy zażądali 100 mithryli w ratach, Zakon Sigmara - głów każdego najemnika, który brał udział w szturmie na Zamek (pomimo, że owych najemników już w Stowarzyszeniu nie było). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z uwagi na brak porozumienia, siły Imperialne w liczbie dwudziestu-paru postaci przypuściły olbrzymi szturm na Garnizon, całkowicie go zdobywając i paląc. Pomimo przytłaczającej siły wroga, Kompania nie opuściła Garnizonu, broniąc go aż do ostatniego żywego żołnierza (w bitwie poległ m.in. kapitan [[Marco]]). Będąc najwyraźniej pod wrażeniem odwagi żołnierzy Kompanii i po zaspokojeniu swojej potrzeby zemsty siły Imperialne przystąpiły do skutecznych już rozmów pokojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po okresie ciężkich walk, dzięki zręcznej polityce prowadzonej przez kapitana [[Tipi|Tipiego]], Kompania zaczęła odzyskiwać dawną renomę i siłę. Zaciągnięto nowych rekrutów, zmieniono kadrę oficerską (poruczników). Krótko po pokoju z Gildiami Imperialnymi, osłabionej jeszcze Kompanii wojnę wypowiedzieli Mutanci Chaosu i Ogrza Kompania, jednak z powodu kasacji sporej części aktywnych mutantów w marcu 2009 roku za naruszenie zasad Arkadii, wojna ta ograniczyła się do paru drobnych potyczek (i strat po stronie Kompanii - np. [http://logizarki.pl/repositories/file/show/172/ Masakra Najmitów w Górach Szarych]), nie odciskając przeważającego piętna na jej losy.  &lt;br /&gt;
Pierwsza połowa roku 2009 to czasy bardzo dobre dla Kompanii. Pomimo niechęci ze strony Imperium (pamiętającej jeszcze stosunkowo niedawną wojnę) aktywna gra członków Kompanii owocowała pełną broni magicznych zbrojownią i współpracą z różnymi Stowarzyszeniami przy zdobywaniu sławy (etatów). Pojawiły się również na nowo zlecenia od innych stowarzyszeń, zazwyczaj dotyczące pomocy w zdobyciu sławy. W połowie roku 2009 nastąpiła renowacja Kompanii - stary garnizon w Weilerbergu został opuszczony, zaś Kompania dostała możliwość przemieszczania swej siedziby jako wędrownego obozu. Niedługo potem Kompanie zdradził adiutant [[Salim]], opuszczając jej szeregi i wykradając warty kilkaset mithryli majątek. Z uwagi na brak możliwości jednoznacznego określenia czy czyn owy był błędem, jedynie część tej sumy została zwrócona Kompanii przez [[Administracja|Administrację Arkadii]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu 2009 roku od Kompanii odeszło parę znaczących do tej pory postaci (kapitan [[Tipi]], porucznik [[Marco]], sierżant [[Gomil]], czy żołnierz [[Stan]]), które zadeklarowały się wyznawcami [[Rhasneth|Rhasnetha]]. Kapitanat objął [[Urisiel]]. Niedługo później na emeryturę odchodzi porucznik [[Zurwen]], szeregi kompanii opuszcza też adiutant [[Riegert]]. Okazuje się również, że zepsucie chaosem w Kompanii było głębsze niż się początkowo spodziewano - szeregi kompanii opuszcza [[Gorion]], deklarując się, tak jak poprzedni kapitan, wyznawcą Rhasnetha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hierarchia=&lt;br /&gt;
* kapitan [[Othis|Othis Aragazzi]]&lt;br /&gt;
** adiutant kapitana w stopniu porucznika: [[Balwur|Balwur Schwarz]]&lt;br /&gt;
** porucznik oddziału Semper Fidelis: [[Lev|Lev Aesling]]&lt;br /&gt;
*** sierżant: [[Numeron|Numeron de Salignac La Rouge]]&lt;br /&gt;
** porucznik oddziału Cruentis Fatum: [[Grason|Grason Wasilijewicz]]&lt;br /&gt;
*** chorąży: [[Reynard|Reynard]]&lt;br /&gt;
** porucznik oddziału Alae Mortis: [[Justus|Justus Metzger]]&lt;br /&gt;
*** sierżant: brak&lt;br /&gt;
** porucznik oddziału Dies Irae: [[Acrond|Acrond Khelsh]]&lt;br /&gt;
*** zwiadowca: [[Hondur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** porucznik oddziału Ianua Lethi: brak&lt;br /&gt;
*** sierżant: brak&lt;br /&gt;
** porucznik oddziału Nil Desperandum: brak&lt;br /&gt;
*** sierżant: brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(stan na 14.02.2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Znak rozpoznawczy=&lt;br /&gt;
Żołnierza Kompanii rozpoznać można po chuście z wyszytym znakiem Czarnego Gryfa. Chusty szyte są, zależnie od uplasowania hierarchicznego, z różnych materiałów i w różnych, adekwatnych do przydziału plutonowego, kolorach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wynajmowanie Kompanii=&lt;br /&gt;
Prawie każdy może nająć Kompanię do dowolnego zadania, czy to zdobycia jakiegoś artefaktu, czy pomocy przy pokonaniu określonych bestii. Prawie, gdyż nie każdego na to stać...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jak się dostać=&lt;br /&gt;
Zaciągnięcie się w szeregi żołnierzy Kompanii Gryfa nie jest wcale zadaniem prostym. Rekrutowane są jedyne najlepsze jednostki, doskonale znające tereny nie tylko [[Imperium (domena)|Starego Świata]], ale także [[Ishtar|krain zamorskich]]. Takowa nadejdzie zarówno w przypadku negatywnego rozpatrzenia podania, jak i pozytywnego - z dalszymi instrukcjami. &lt;br /&gt;
Do Kompanii Gryfa wstąpić mogą przedstawiciele wszystkich ras, za wyjątkiem mutantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podania do wstąpienia do Kompanii Gryfa można składać w Kancelarii Kompanii w [[Nuln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Siła bojowa=&lt;br /&gt;
Najemnicy z Kompanii Gryfa dawniej szkoleni byli w trzech specjalizacjach bojowych. Pierwszą, była specjalizacja miecznika, najbardziej wymagająca i odpowiedzialna. To na mieczniku spoczywał ciężar dowodzenia na polu bitwy. To on odpowiadał za odpowiedni szyk wojska. Niestety pojedynczy miecznik nie stanowił poważnej siły bojowej. Pozbawiony wsparcia innych specjalizacji, a także bez możliwości współpracy z innymi miecznikami, nie był w stanie wykorzystać nawet skromnego ułamka swoich możliwości. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejną specjalizacją był pałkarz. Wprawdzie specjalizacja ta ograniczała możliwości ofensywne najemnika, to paradoksalnie pojedynczy pałkarz był najsilniejszym przedstawicielem najemników. Dzięki umiejętności ogłuszania stanowił zagrożenie nawet dla silnych i dobrze wytrenowanych przeciwników. Jednak, podobnie jak w przypadku miecznika, pałkarz osiągał szczyt swoich możliwości bojowych jedynie podczas współdziałania z innymi specjalizacjami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnią, najbardziej popularną specjalizacją był pikinier. Pojedynczy pikinier nie stanowił żadnego wyzwania, był słaby, a jego kunszt wojskowy daleki był od doskonałości. Jeśli jednak walczył pod dowództwem miecznika i przy wsparciu silnego pałkarza, to był on wstanie powalić nawet niezwykle silnych przeciwników. Nie ulega więc wątpliwości, że poważna siła bojowa Kompanii Gryfa wynikała z drużynowego współdziałania wszystkich trzech specjalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po restrukturyzacji Kompanii postanowiono zrezygnować ze szkolenia w niej żołnierzy z profesją pałkarza oraz pikiniera. Pozostała jedynie profesja [[miecznik]]a, która została znacznie ulepszona. Nowy [[zawody|zawód]] charakteryzuje się wielką siła zadawanych obrażeń, tak jak i możliwością ranienia więcej niż jednego przeciwnika. Jednak do tego, żołnierz musi używać miecza dwuręcznego, przez co zrezygnowano z używania przez mieczników tarczy, jak to było we wcześniejszych latach. Kompania Czarnego Gryfa posiada również wielu żołnierzy posiadających różne inne [[umiejętności]] przydatne w walce, a to dzięki uwolnieniu zawodów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ciekawostki, logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=14909&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=967431 Logi] z archiwum forum Wieści z Arkadii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po co ma sie stopnie w gildii?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(dluga droga do domu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helkan mowi do Tungusa: W garnizonie sie zartzymamy zbedny sprzet oddac.&lt;br /&gt;
Helkan przekazuje prowadzenie druzyny Tungusowi.&lt;br /&gt;
Tungus przekazuje prowadzenie druzyny Voridowi.&lt;br /&gt;
Tungus mowi do Vorida: Zatrzymamy sie w garnizonie oddac zbedny sprzet.&lt;br /&gt;
Vorid przekazuje prowadzenie druzyny Vailenowi.&lt;br /&gt;
Vorid dudni do Vailena: ZAtrzymamy sie w garnizonie oddac zbedny sprzet.&lt;br /&gt;
Vailen rozglada sie ciezko.&lt;br /&gt;
Vailen spiewa: Tak jest sierzancie..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helkan Tartaglia, Kapitan Kompanii Gryfa, mezczyzna&lt;br /&gt;
Tungus Porucznik Oddzialu Nil Desperandum z Kompanii Gryfa, mezczyzna&lt;br /&gt;
Vorid Zagbar z Twierdzy pod Gora Carbon, Sierzant Oddzialu Nil Desperandum&lt;br /&gt;
w Kompanii Gryfa, Mlodzik z Klanu Yn'snaeth, krasnolud&lt;br /&gt;
Vailen aen Dol Blathanna, Pikinier z Oddzialu Cruentis Fatum w Kompanii&lt;br /&gt;
Gryfa, elf&lt;br /&gt;
:)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
To ja tez cos w tym temacie:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warlowi padla na pare minut siec, co zaskutkowalo taka sytuacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helkan mowi do Tungusa: Prosze sklonic Warla by zaslonil&lt;br /&gt;
Cerdina, poruczniku.&lt;br /&gt;
W zapadlej nagle ciszy slyszysz czyjs gwaltowny oddech.&lt;br /&gt;
Tungus mowi do Vorida: Sierzant cholera. Warl zaslonic ma&lt;br /&gt;
Cerdina. Migiem.&lt;br /&gt;
Vorid mowi do Warla: Macie zaslonic, psia mac, Cerdina. Migusiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chwila ciszy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helkan kreci ciezko glowa.&lt;br /&gt;
Helkan mowi do Tungusa: Jestem zawiedziony.&lt;br /&gt;
Tungus mowi do Vorida: Zawiodlem sie na was, Zagbar.&lt;br /&gt;
Tungus spluwa z niesmakiem na ziemie.&lt;br /&gt;
Vorid mowi do Warla: Macie przesrane. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
List : 35&lt;br /&gt;
Od : Dalberg&lt;br /&gt;
Temat: Lancuch.&lt;br /&gt;
Data : 10 II 2007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czolem Poruczniku,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z mysla o Was zdobylem zloty lancuch. Wisi obecnie na wieszaku, acz&lt;br /&gt;
obawiam sie, ze niedlugo moze przepasc. Szkoda by bylo. Jest tak masywny&lt;br /&gt;
i blyszczacy, ze budzilibyscie jeszcze wiekszy szacunek w Kreutzhofen, a&lt;br /&gt;
nawet&lt;br /&gt;
calym Imperium.&lt;br /&gt;
Sadze rowniez, ze dziewki nie pozostalyby obojetne na taki szyk i styl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sier. Brigden &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=8402 Z pamiętnika najemnika... czyli jak rozpętałem 3 wojnę mudową], o wojnie KG z Zakonem i o buncie w KG, na forum Wieści z Arkadii (26 kwietnia - 9 maja 2005)&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=8529 Z pamiętnika najemnika, ciąg dalszy], po buncie w KG, na forum Wieści z Arkadii (9 maja - 14 maja 2005)&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=8920 Wolne Kompanie Najemne], temat na forum Wieści z Arkadii (19 czerwca - 27 czerwca 2005)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- to jest znacznik przypisania kategorii - powinien być na końcu strony! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kompania Gryfa| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Smoczy_ogr&amp;diff=9541</id>
		<title>Dyskusja:Smoczy ogr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Smoczy_ogr&amp;diff=9541"/>
		<updated>2012-05-23T13:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Czy w wieży w Tilei przypadkiem nie siedzą szczuroogry, a nie smoczy ogr? Chyba, że coś się zmieniło.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Quenelles&amp;diff=9246</id>
		<title>Quenelles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Quenelles&amp;diff=9246"/>
		<updated>2011-12-02T00:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: /* Komunikacja */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quenelles jest największym bretońskim miastem dostępnym w świecie Arkadii. Jest ono stolicą księstwa o tej samej nazwie. Znajduje się ono w południowej części [[Bretonia|Bretonii]], nad rzeką Brienne. Brzegi rzeki spinają dwa mosty. Na jej północnym brzegu znajdują się biedniejsze i bardziej niebezpieczne dzielnice. Dzielnice południowe są bardziej zadbane i bogatsze. Głównym placem miasta jest wielki Plac Gillesa le Breton, po środku którego stoi miejski ratusz. Wśród slumsów znależć można rozległe targowisko.&lt;br /&gt;
Do miasta można wejść przez dwie z czterech bram- północną i zachodnią. Wokół miasta rozciągają się łąki. Na zachód od Quenelles, nad jeziorem, leży rybacka wioska [[Cixous]]. Trakt wiodący na północ prowadzi do przystani promowej nad rzeką Grismerie. Przecina on wsie [[Perrache]], [[Montlac]], leżącą u stóp [[Orcal|Masywu Orcal]] oraz [[Marceaux Descloux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawe miejsca ==&lt;br /&gt;
W południowo-zachodniej części miasta znajduje się zamek, siedziba diuka d'Quenelles Godfrey'a Le Courageux. Mało który śmiałek zna wszystkie sekrety starego zamku...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Świątynia Pani Jeziora, chroniona przez dzielnych Rycerzy Graala oraz miejskie więzienie znajduje się gdzieś w zachodniej części miasta.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
W rozległych kanałach pod miastem kryją się liczne niebezpieczeństwa, o których zwykli mieszkańcy nie wiedzą lub wolą nie mówić.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdzieś w dzielnicy biedoty znajduje się szpital.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz zadeklarować [[Pochodzeniówka Bretończyków|pochodzenie z Bretonii]] warto zajrzeć do ratusza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usługi ==&lt;br /&gt;
W Quenelles można znaleźć liczne lokale usługowe. Są to dwa sklepy poczta, bank oraz lokale gastronomiczne: karczmy, winiarnia, cukiernia i piekarnia. W zamku swoją kuźnię ma kowal. Niektórzy mieszkańcy miasta oferują podróżnikom naukę przydatnych umiejętności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komunikacja ==&lt;br /&gt;
Nieopodal placu Gilesa le Breton zatrzymuje się dyliżans do [[Montlac]] i [[Marceaux Descloux]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Z jednego z nabrzeży odpływa barka płynąca do miasteczka [[Marguilles]], a tuż za zachodnią bramą można się przeprawić przez rzekę promem, którym przybija w okolicach [[Marguilles]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Planowany jest także statek odpływający z Quenelles w kierunku [[Ishtar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bretonia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Miasta, osady i twierdze Imperium]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Jak_zacz%C4%85%C4%87_gr%C4%99&amp;diff=9206</id>
		<title>Jak zacząć grę</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Jak_zacz%C4%85%C4%87_gr%C4%99&amp;diff=9206"/>
		<updated>2011-10-26T15:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: /* mushclient */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zaczynanie przygody w świecie największego i jednego z najstarszych polskich [[MUD]]-ów, na Arkadii, może być wielką przyjemnością. Chciałbyś spróbować? Wspaniale! Ten poradnik pomoże Ci wybrać dobre oprogramowanie do gry, przygotować i stworzyć twoją pierwszą postać i odnaleźć się w świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Uwaga = &lt;br /&gt;
Komendy wydajemy swojej postaci. Trzeba pamiętać o odpowiednim przypadku. Na przykład: 'zapytaj &amp;lt;kogo?&amp;gt; o &amp;lt;kogo? co?&amp;gt;' ('zapytaj czlowieka o pomoc'), 'wez &amp;lt;kogo?, co?&amp;gt; &amp;lt;skad?&amp;gt;' ('wez pochodnie ze skrzyni'). I tym podobne!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wstęp =&lt;br /&gt;
Czego można się spodziewać w Arkadii?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* niesamowitej społeczności, ciekawych [[:Kategoria:Postacie|ludzi]], niejednokrotnie z niezwykłą fantazją i pomysłami&lt;br /&gt;
* uczestnictwa w bogatej, żywej, dziesięcioletniej [[Historia Arkadii|historii Arkadii]], która jest lub była drugim domem wielu niezwykłych [[:Kategoria:Postacie|osobowości]]&lt;br /&gt;
* egzotycznych i szczegółowo skonstruowanych krainy fantasy, składających się na ogromny świata MUD-a. Choć zawiera on tylko część świata [[Imperium (domena)|Warhammer Fantasy Roleplay]] i krainy [[Ishtar|Nigdy-Nigdy]] z cyklu A. Sapkowskiego o Wiedźminie, to jest to i tak kilkadziesiąt tysięcy lokacji, i ciągle się rozwija.&lt;br /&gt;
* od dziesięciu lat wciąż dużej liczby aktywnych graczy, w godzinach szczytu sięgającej obecnie sto kilkadziesiąt postaci w świecie&lt;br /&gt;
* kariery [[Zawody|kupca, zielarza, górnika]], itp.&lt;br /&gt;
* możliwości wojowania mieczem i od miecza ginięcia, udziału w brutalnych walkach, trudnej rywalizacji, satysfakcjonujących zwycięstw ([http://gandalf.mac.edu.pl/~froniu/Logi/ logi Ovviego], [http://sgw.art.pl/~marcino/ logi Nilmora]).&lt;br /&gt;
* wciągnięcia na długi czas, albo nie &amp;amp;ndash; kto wie?&lt;br /&gt;
i wiele innych, Arkadia jest tak nieprzewidywalna jak jej gracze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opcjonalny klient ==&lt;br /&gt;
Poradnik instalacji klienta zMUD z podstawowym konfigiem (kolorki itp). Może ułatwić nieco rozpoznanie na początek podróży po świecie Arkadii: [http://www.voila.pl/158/s38ci/index.php?get=1&amp;amp;f=1].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pomysł na postać ==&lt;br /&gt;
Przy tworzeniu postaci będziesz wybierać jej [[Rasy|rasę]], imię, płeć i ogólny wygląd. Tworzenie postaci to jednak więcej niż to!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wybór imienia ===&lt;br /&gt;
Zastanów się, jakie imię pasuje do rasy, którą chcesz wybrać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli masz problemy z wyborem właściwego imienia, albo nie wiesz, czy wybrane będzie pasowało do świata Arkadii, możesz skorzystać z [http://arkadia.rpg.pl/?q=node/15 generatora imion, umieszczonego na tej stronie].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przeszłość postaci ===&lt;br /&gt;
{{Main|Odgrywanie postaci}}&lt;br /&gt;
Na początku nie trzeba tego problemu traktować nabożnie, początkujących graczy traktuje się z taryfą ulgową zwykle. Ale dobry RPG czyni tę grę niezwykłą. Dobrze mieć od początku skromną wizję przeszłości postaci, zakorzenić ją w realiach fantasy obecnych na Arkadii. Dzięki temu od początku konsekwentnie się ona przedstawia i zostawia po sobie spójny, sensowny ślad w pamięci graczy. Osiągnięcie fortuny, sławy czy potęgi może trwać długo, a zainteresowanie i przyjaźń innych mieszkańców Arkadii można zdobyć w pierwszych sekundach rozmowy. Równie szybko można sobie zaskarbiać sobie na trwałe złą reputację, jak niejeden pyszałek, krzykacz, cham czy dziwak, który przewinął się przez Arkadię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zakładanie konta i tworzenie postaci ==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Logowanie.png|thumb|right|Zgłoszenie serwera Arkadii w telnecie pod Windows XP (kliknij aby powiększyć).]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Menu_postaci.png|thumb|right|Menu obsługi konta i postaci (kliknij aby powiększyć).]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Tworzenie_postaci_-_imie.png|thumb|right|Wybór imienia dla postaci (kliknij aby powiększyć).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Połączenie i logowanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząć grę na Arkadii, trzeba najpierw uzyskać z nią połączenie. Można tego dokonać uzywając dowolnego programu do MUD-ów, korzystając z wszędzie dostępnego programu telnet, lub w kliencie WWW (patrz [[Jak zacząć grę#Oprogramowanie do gry|Oprogramowanie do gry]]). Aby się połączyć, należy wykonać polecenie: telnet arkadia.rpg.pl (w systemie Windows trzeba wpisać to w Start-&amp;gt;Uruchom, w systemie uniksowym zaś w wierszu poleceń) lub podać ten adres swojemu programowi-klientowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli używamy programu-klienta, który wymaga podania portu, na który chcemy się połączyć, należy podać port 23.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po udanym nawiązaniu połączenia, powinno pojawić się zgłoszenie serwera Arkadii i prośba o podanie imienia. Jeśli po raz pierwszy grasz na Arkadii, powinieneś utworzyć na niej konto. Każdy gracz ma dokładnie jedno konto, do którego są przypisane wszystkie jego postacie w grze. Aby utorzyć konto, podaj zamiast imienia swój adres e-mail. Arkadia poprosi o potwierdzenie poprawnosci adresu, a następnie utworzy konto, przypisane pod twój e-mail, i wyśle na podany przez ciebie adres list z hasłem do konta. Musisz odczekac kilka minut, aż list dotrze do ciebie. Jeśli list nie przychodzi, zajrzyj [http://twoj.net/viewtopic.php?p=98005#p98005 tu]. Po odebraniu e-maila połącz się z Arkadią jeszcze raz, znowu podaj swój adres e-mail i wpisz przysłane hasło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zakładanie postaci ===&lt;br /&gt;
:''Ten proces powinien być dla ciebie prosty, a komunikaty Arkadii powinny prowadzić cię za rękę. Prawdopodobnie poniższe porady przydadzą ci się tylko wtedy, jeśli gdzieś utkniesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zalogowaniu się powinieneś zobaczyć menu, dzięki któremu możesz tworzyć postacie i zmieniać hasła na konto i postacie (wszystkie postacie na jednym koncie mają takie samo hasło). Zacznij od zmiany obu haseł na takie, które łatwo zapamiętasz i które trudno odgadnąć innym. Następnie wybierając odpowiedni punkt z menu, zacznij tworzenie postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musisz podać imię postaci. Po wpisaniu imienia (jeśli nie było już postaci o takim imieniu, wówczas będziesz musiał wymyślić nowe) podaj pełną odmianę tego imienia w pięciu podstawowych przypadkach (szósty, mianownik, podałeś wpisując wybrane imię). Zadbaj oto, by odmiana była prawidłowa, inaczej możesz później mieć problemy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy już się z tym uporasz, czas zabrać się za prawdziwe tworzenie postaci :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przede wszystkim pamiętaj, że odtąd w każdej chwili gry możesz uzyskać pomoc wpisując '&amp;lt;tt&amp;gt;?&amp;lt;/tt&amp;gt;'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gdzie ja jestem i co to za ludzie? ==&lt;br /&gt;
Logujesz się na Arkadii używając jako loginu imienia Twojej postaci, a nie swojego adresu e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po utworzeniu postaci czas na zapoznanie się z mechaniką świata. Pomoże ci w tym kapitan pewnego statku, dla którego na początku należy wykonać proste zadanie. Po pomyślnym jego zakończeniu mamy prawo wyboru, czy kapitan wysadzi nas w [[Nuln]] w Imperium czy w [[Novigrad]]zie w Ishtar. Witaj w realnym świecie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli usłyszysz ze za chwile będzie się działa jakaś apokalipsa, po prostu wpisz '?apokalipsa' jeśli chcesz się dowiedzieć,&lt;br /&gt;
o co chodzi. To działa (podobnie jak sam '?', nie bój się go użyć). Pamiętaj że przez jakiś czas na początku istenienia postaci masz ze sobą elementarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia świata Arkadii ==&lt;br /&gt;
{{Main|Geografia}}&lt;br /&gt;
Bardzo pomocna może się okazać mapa na [http://mudy.republika.pl/Arka/index.swf stronie Wakahiko]. Będzie Ci ona służyła zapewne przez większą część arkadyjskiego życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gracze a NPC-e ==&lt;br /&gt;
Jak nie pomylić gracza z NPC-em?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NPC]]-e to ważna część rzeczywistości Arkadyjskiej, to oni tworzą większość w społeczeństwach, są tłem dla graczy.&lt;br /&gt;
NPC to non-player character, czyli postacie sterowane przez komputer. Są zaprogramowanymi tworami Czarodziejów (nazywanych przez graczy 'Wizami'), ktore mogą cię informować o różnych rzeczach, kręcić się po mieście, czy nawet Cię atakować. Po prostu udają istoty żywe. Gracza od NPC można z pewnym prawdopodobieństwem odróżnić po krótkim opisie postaci (gracze w większości nie mają dostępu do opisów wyrażających cechy, np. „zwinny” lub „silny”, a NPC mogą mieć niemal każdy przymiotnik). Pewność daje obejrzenie postaci - jej ''długiego opisu''. Opisy NPC to narracyjny opis jego zachowania, wyglądu, wrażenia jakie wywiera. Opis gracza natomiast wskazuje jedynie w sposób uporządkowany jego wygląd zewnętrzny z najdrobniejszymi, wyszczególnionymi jego cechami - jak tatuaże, kolczyki, ubrania). Wreszcie, gracze mogą zachowywać się w sposób nieprzewidywalny, podczas gdy NPC mają ściśle ustalony zakres działań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowy opisy NPC-a:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ob polelfke&lt;br /&gt;
Masz przed soba osobe, na ktora moznaby spogladac dlugo podziwiajac jej urode. Jej&lt;br /&gt;
dlugie, kasztanowe, falujace przy kazdym ruchu wlosy, pelne czulosci i zrozumienia&lt;br /&gt;
blekitne oczy, co jakis czas kierowane ku tobie, przykuwaja twa uwage. Ubrana jest&lt;br /&gt;
w lekki, luzny stroj, na ktory sklada sie podkreslajaca jej wdzieki lazurowa&lt;br /&gt;
sukienka, nalozony na nia krociutki fartuszek oraz ciemne bezowe trzewiczki.&lt;br /&gt;
Rozglada sie czesto dookola sprawdzajac czy goscie czegos nie potrzebuja.&lt;br /&gt;
Zdaje sie byc w swietnej kondycji.&lt;br /&gt;
Usmiecha sie uroczo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ob mezczyzne&lt;br /&gt;
Ten wysoki mlody czlowiek ubrany jest w dosc popolite odzienie. Ma on ciemne&lt;br /&gt;
wlosy, a z jego twarzy patrzy na ciebie para szarych oczu. Wszystko w jego&lt;br /&gt;
wygladzie i ruchach mowia ci o jego wiejskim pochodzeniu.&lt;br /&gt;
Jest od ciebie nizszy o glowe - wydaje sie byc bardzo niski nawet jak na&lt;br /&gt;
mezczyzne. Ponadto, jak na mezczyzne wydaje sie byc przecietnej wagi.&lt;br /&gt;
Zdaje sie byc w swietnej kondycji.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe opisy postaci gracza, kiedy znamy jej imię i kiedy go nie znamy:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jest watlym bladoskorym halflingiem, znanym jako:&lt;br /&gt;
Lednavarak Proudfoot, Doswiadczony Smakosz, halfling.&lt;br /&gt;
Wyglada na osobe, ktora zwiedzila caly swiat.&lt;br /&gt;
Trzyma czarny plomienisty sztylet w lewej rece oraz czarny plomienisty sztylet w prawej rece.&lt;br /&gt;
Siega ci zaledwie do pasa - wydaje sie byc niespotykanie niski nawet jak na halflinga. Ponadto, jak&lt;br /&gt;
na halflinga wydaje sie byc lekko otyly.&lt;br /&gt;
Zdaje sie byc w swietnej kondycji.&lt;br /&gt;
Smieje sie potepienczo.&lt;br /&gt;
Ma calkiem spory brzuszek.&lt;br /&gt;
Ma na sobie prosty luskowy helm i polyskliwa ciemna kolczuge.&lt;br /&gt;
Na jego szyi wisi przepiekna fajka czlonka Zgromadzenia Halflinskiego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to kruczowlosy dumny mezczyzna.&lt;br /&gt;
Przy pasie ma przypiety prosty, stalowy temblak, wysadzany szescioma tytanitami.&lt;br /&gt;
Temblak ten wyglada na jeden z najcenniejszych przedmiotow tego typu na swiecie.&lt;br /&gt;
Trzyma oburacz dwureczny adamantytowy mlot bojowy.&lt;br /&gt;
Jest mniej wiecej rowny ci wzrostem, a przy tym wysoki jak na mezczyzne. Ponadto,&lt;br /&gt;
jak na mezczyzne wydaje sie byc przecietnej wagi.&lt;br /&gt;
Zdaje sie byc w swietnej kondycji.&lt;br /&gt;
Ocieka woda.&lt;br /&gt;
Na plecach nosi otwarty skorzany plecak.&lt;br /&gt;
Jego sredniej dlugosci, kruczoczarne wlosy zaplecione sa w dwa warkocze.&lt;br /&gt;
Ma na sobie bialy plaszcz Rycerzy Zakonu Sigmara Mlotodzierzcy okrywajacy lsniaca&lt;br /&gt;
zbroje plytowa z wygrawerowanym plonacym sercem na napiersniku. Ciezka przylbica&lt;br /&gt;
skrywa jego jasniejace fanatycznym ogniem oczy. Oslaniajacy przedramie stalowy &lt;br /&gt;
puklerz dopelnia obrazu rycerskiego rynsztunku.&lt;br /&gt;
Na biodrach nosi pas rycerski, symbol jego przynaleznosci do stanu rycerskiego.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dalej? ==&lt;br /&gt;
Kiedy już zorientowałeś się w swoim położeniu w świecie, poczytaj coś o miejscu, w którym przebywasz, na ArkadiaWiki, i obejrzyj okolicę na mapach. Może w pobliżu są do wykonania jakieś [[Zadania|zadania]]? Dokąd można się stąd udać? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku gry twoja postać nie ma jeszcze ani pieniędzy, ani wielkiej siły. Jednak już od początku, z dobrym pomysłem, możesz ją dobrze [[Odgrywanie postaci|odgrywać]] i nawiązywać pierwsze znajomości. Inne postacie w grze prawdopodobnie czasem pomogą ci, zaprowadzą, będą chętne na wspólną wyprawę czy tylko rozmowę &amp;amp;ndash; nie bój się pytać! Jeśli chcesz spytać lub powiedzieć coś &amp;amp;bdquo;nieklimatycznego&amp;amp;rdquo;, zrób to szeptem (komendą &amp;lt;tt&amp;gt;szepnij ''komu'' coś&amp;lt;/tt&amp;gt;). Nie zrażaj się, większość graczy chętnie pomaga początkującym (nawet ci, którzy odgrywają &amp;amp;bdquo;złe&amp;amp;rdquo; charaktery, jeśli tylko mogą to zrobić z twarzą).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, zapoznaj się z dostępnymi informacjami o [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniach]], [[Kluby|klubach]] i [[Zawody|zawodach]] dostępnych dla postaci. Zastanów się, jaka droga kariery najbardziej cię interesuje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz, jakie masz możliwości rozwijania postaci, przez zdobywanie [[Doświadczenie|doświadczenia]] i [[Pieniądze|zarabianie pieniędzy]]. Pamiętaj, że aby zbierać zioła musisz umieć to robić, a większość potworów jest silna i nie poradzisz sobie z nimi samemu na początku gry. Spróbuj się zorientować, gdzie i jakie [[umiejętności]] możesz trenować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czytaj tablice ogłoszeniowe w różnych punktach gry, najczęściej na dużych placach w centrach miast. Innych graczy najłatwiej spotkać, gdy zatrzymują się na parę chwil w takich miejscach lub na pocztach. Szczególnie ludne są [[Novigrad]] i [[Nuln]]. Każda rasa ma też swoje preferowane strony i okolice, np. [[halfling]]i [[Kraina Zgromadzenia|Krainę Zgromadzenia]]. Czerp przyjemność ze wspólnej gry w fantastycznym świecie, i w razie czego śmiało poszukuj pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gdzie szukać pomocy? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''System pomocy w Arkadii''' &amp;amp;ndash; podstawowa sprawa. Do jego przeglądania służy krótka komenda w postaci znaku zapytania: &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;amp;ndash; właściwie należy przeczytać wszystkie zawarte tam informacje na samym początku gry.&lt;br /&gt;
* '''Rozmawianie z innymi postaciami''' w grze, przy zwykłych trudnościach w życiu postaci, jest najlepszym i zgodnym z duchem gry sposobem szukania pomocy. Największe prawdopodobieństwo spotkania kogoś jest na pocztach, w karczmach startowych i przy tablicach ogłoszeniowych w największych miastach, przede wszystkim w [[Novigrad]]zie i w [[Nuln]].&lt;br /&gt;
* Na '''oficjalnym forum''' [http://arkadia.rpg.pl/forum/ Arkadii] w temacie Porady dla graczy &amp;amp;ndash; to dobre miejsce do rozwiania wszystkich tych wątpliwości, o które nie wypada lub nie ma kogo zapytać w czasie gry.&lt;br /&gt;
* Problemy techniczne z systemem Arkadii, począwszy od literówek w opisach, zgłasza się przy pomocy komendy '''zgłoś''', zobacz &amp;lt;code&amp;gt;?zglos&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Poważne problemy z funkcjonowaniem postaci (błędne imię), donosy na łamiących [[Zasady Arkadii|zasady]], prośby o czasowe odcięcie od Arkadii własnego konta, kieruje się do [[AoP|Mistrzów do Spraw Graczy]], pisząc '''list do &amp;lt;code&amp;gt;mg&amp;lt;/code&amp;gt;''' na poczcie w Arkadii.&lt;br /&gt;
* Najpoważniejsze (!) problemy techniczne kompletnie psujące mechanizm gry zgłasza się przy pomocy komendy '''przyzwij''', zobacz &amp;lt;code&amp;gt;?przyzwij&amp;lt;/code&amp;gt;. Z tą komendą jest [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=622&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=84976 jak z hamulcem] [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=622&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=168021 awaryjnym] w pociągu &amp;amp;ndash; użycie dla dowcipu, w prywatnej lub błahej sprawie wiąże się z poważnymi karami.&lt;br /&gt;
* Czasem można uzyskać odpowiedź na '''[[IRC]]''', na #arkadia (dobrze by było, często wszyscy tam &amp;amp;bdquo;śpią&amp;amp;rdquo;) &amp;amp;ndash; nie w czasie grania, należy pamiętać o obowiązującej [[Zasady Arkadii|zasadzie]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cytatWWW|1=Forum Arkadii|2=http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/archiw15.htm|3=Zabronione jest bieżące komunikowanie się poza Arkadią w czasie grania, na temat Arkadii na przykład na IRCu (dotyczy to również samego przebywania na kanałach poświęconych Arkadii).|4=2011-03-23}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oprogramowanie do gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arkadia jako taka nie wymaga specjalnego oprogramowania, nie wymaga też ściągania dedykowanego klienta liczącego kilka GB, jak to jest w przypadku gier MMORPG. Wymaga natomiast połączenia z internetem w czasie gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najprostszym rozwiązaniem wybieranym przez graczy jest skorzystanie z dedykowanego klienta na stronie WWW Arkadii. Umożliwia on uzyskanie połączenia, a także tworzenie własnych skryptów czy konfiguracji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innym prostym rozwiązaniem jest telnet. Gdy już stworzysz swą pierwszą postać i trochę się zorientujesz, możesz wybrać sobie bardziej rozbudowany program do gry tzw. mudclient, jaki tylko Ci się podoba!&amp;lt;ref&amp;gt;[http://twoj.net/viewforum.php?f=69 Mudy w sosie własnym]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W gotowych zestawach skryptów mogą się znajdować nawet nielegalne [[trigger]]y (taki kod, który automatycznie kieruje postacią, bez udziału gracza). Jeśli widzisz, że program nie tyle ułatwia, co wyręcza cię w prowadzeniu postaci, sprawdź, czy używane przez ciebie skrypty są zgodne z [[Zasady Arkadii|zasadami Arkadii]]. Za automatyzowanie gry skasowano wiele postaci, w tym ogromnie zasłużone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uniwersalne (Windows, Unix, Macintosh) ===&lt;br /&gt;
[[Grafika:KlientJava.jpg|thumb|right|Program do gry w Arkadię na stronie WWW.]]&lt;br /&gt;
==== Klient WWW ====&lt;br /&gt;
Na stronie WWW Arkadii znajduje się [http://arkadia.rpg.pl/?q=node/87 prosty klient w Javie] pozwalający grać na MUD-zie w okienku przeglądarki internetowej. Funkcjonalnością dorównuje telnetowi, bez jego wad &amp;amp;ndash; nie trzeba się przejmować echem lokalnym, ponadto nie trzeba wpisywać adresu IP Arkadii, program sam się łączy z serwerem. Do jego działania potrzebna jest Java, zwykle obecna lub łatwa do zainstalowania na nowych komputerach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== telnet/PuTTY ====&lt;br /&gt;
Program telnet obecny jest na wszystkich systemach operacyjnych. Pozwala on na wykonywanie połączeń w trybie tekstowym z serwerami najróżniejszego rodzaju. Nie jest w żaden sposób specjalnie dostosowany do MUD-ów. Dobrze nadaje się do założenia konta, stworzenia postaci na Arkadii i na początek gry. Potem warto korzystać z programów stworzonych specjalnie do MUD-ów, które umożliwiają stosowanie wielu ułatwień (kolory, numeryczna - podstawa). &lt;br /&gt;
Aby widzieć, co się wpisuje w telnecie, należy włączyć tzw. echo lokalne. W windowsowym telnecie tekstowym jest ono domyślnie wyłączone, i należy przed połączeniem wydać komendę &amp;lt;tt&amp;gt;set localecho&amp;lt;/tt&amp;gt; (można to zrobić również już w trakcie gry, używając przed podaniem komendy &amp;lt;tt&amp;gt;set localecho&amp;lt;/tt&amp;gt; kombinacji klawiszy &amp;lt;b&amp;gt;ctrl + &amp;quot;]&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;). Problemu tego nie ma w wygodniejszym programie do połączeń tekstowych, [http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/ PuTTY], w kliencie WWW i w &amp;amp;bdquo;poważnych&amp;amp;rdquo; programach do gry w MUD-y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TinyFugue (tf) ====&lt;br /&gt;
[http://tinyfugue.sourceforge.net/ TinyFugue] to bardzo szybki, tekstowy program do gry na MUD-ach ze sporymi możliwościami [[Skrypty|skryptowania]]. Dostępne są gotowe wersje na każdą popularną platformę, na systemy Unixopodobne, Windowsa i Macintosha. Powoli opracowywany jest [http://twoj.net/viewtopic.php?f=69&amp;amp;t=1744 mapper] do tego klienta, jednak póki co do jego działania potrzebne jest środowisko graficzne X. Zaletą tego klienta jest uniwersalność i duża liczba gotowych skryptów, zupełnie dobrze zaspokaja potrzeby przeciętnego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrypty dla tego klienta można znaleźć na poniższych stronach:&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/rindtf/ Skrypty] autorstwa [[Rindarin]]a&lt;br /&gt;
* [http://ingwar.eu.org/tf/ Strona Ingwara]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
==== mushclient ====&lt;br /&gt;
Aby zacząć używanie mushclienta:&lt;br /&gt;
* ściągnąć najnowszą wersję ze [http://www.gammon.com.au/mushclient/mushclient.htm strony internetowej] klienta&lt;br /&gt;
* uruchomić program i poustawiać w globalnej konfiguracji to i owo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
np. ctrl + alt + u i zmien Use mxp/pueblo na No - never.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* stworzyć world Arkadia, skonfigurować swoje logowanie&lt;br /&gt;
* ściągnąć skrypty dostępne w Internecie (w postaci pluginów). Adresy stron ze skryptami: [http://gandalf.mac.edu.pl/~froniu/Arka/ skrypty Ovviego], [http://mituniewicz.pl/svn/Projekty/Arkadia/Skrypty/ skrypty Liseva], [http://www.smajal.pl/inne/pobierz skrypty Nastmara] i [http://gonzo.umcs.lublin.pl/~pkarczma/download/mapik.htm Mapik], [http://kczycy.rpg.pl/soft/mapik.htm Mapik mirror]&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=73269 trochę instrukcji] do skryptów Ovviego&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=986095 instrukcja] do skryptów Liseva, [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=991866] dalsze uwagi co do ich ustawiania (to i następne posty)&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=867405 plugin do musha do obsługi mapika] - instrukcja i download, tylko adres serwera nieaktualny, tu wyżej jest dobry (inne: [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=832093 pomocniczy world do mapika] - wcześniejsze posty też o instalacji mapika)&lt;br /&gt;
* stworzyć pomocnicze worldy, w okienkach których będą wyświetlane kondycje, maper itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomoc dostępna na forum [http://twoj.net/viewtopic.php?f=69&amp;amp;t=200 Mudy w sosie własnym], na [http://www.gammon.com.au/mushclient/mushclient.htm stronie mushclienta] i na oryginalnym [http://www.gammon.com.au/scripts/forum.php forum].&lt;br /&gt;
*[http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=873635 Zapisywanie kolorowych logów].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== cMUD ====&lt;br /&gt;
Bodajże najświeższy klient. Posiada cała funkcjonalność zMUDa za to jest znacznie szybszy. Stosunkowo łatwe skryptowanie oraz dokładny help. Klient jest płatny, ale można ściągnąć 30-dniową, darmową wersję próbną ze strony [http://forums.zuggsoft.com/index.php?page=4&amp;amp;action=file&amp;amp;file_id=70]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== zMUD ====&lt;br /&gt;
Paczka gotowa ze skryptami świeżymi jest gdzieś do ściągnięcia?&lt;br /&gt;
[http://strony.aster.pl/borakx/ea/files/zmud.zip zMud 4.62 gotowy do gry na Arkadii] (gotowy? ja tego nie sprawdzałem)&lt;br /&gt;
Mapper, ale i tak lepsze mapy z [http://mudy.republika.pl/Arka/index.swf], małe problemy z niektórymi skryptami (wiele subów w jednej linijce)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arkdisk ====&lt;br /&gt;
Od 2004 roku nieaktualizowany, a szkoda. To dostosowane i oskryptowane pod kątem Arkadii oprogramowanie MudMaster 2000, gotowe do gry. Od czasu ostatniej aktualizacji programu Arkadia ogromnie się zmieniła. Autorstwa [[Kuling]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inne===&lt;br /&gt;
W związku z rozwojem usług sieciowych także w telefonach komórkowych i innych urządzeniach multimedialnych, możliwe jest także korzystanie z Arkadii przy wykorzystaniu przykładowo smartphone'a czy iPoda. Istnieją już wyspecjalizowane aplikacje pełniące funkcję mudclientów, lecz technologia ta jest jeszcze stosunkowo mało popularna i zostanie szerzej omówiona w przyszłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Zasady Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[http://arkadia.rpg.pl/faq FAQ Arkadii]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Khaine&amp;diff=9195</id>
		<title>Khaine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Khaine&amp;diff=9195"/>
		<updated>2011-09-28T14:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Khaela Mensha Khaine, Krwaworęki Khaine''' jest czczony odmiennie przez dwa narody elfów:&lt;br /&gt;
* Wśród [[Druchii|Mrocznych Elfów]] znany jest jako Bóg Krwi i Morderstwa, i czczony przez nich przez całe ich życie. Widzą go oni jako wielkiego demona o czterech ramionach, który w czterech dłoniach dzierży mordercze sztylety, a otacza go chmara jadowitych skorpionów. Dla Druchii, symbolem Khaine'a jest '''skorpion szykujący się do ataku'''. W zamorskim [[Naggaroth]] spotkać można świątynie ku czci Pana Mordu.&lt;br /&gt;
* Dla [[Wysokie Elfy|Wysokich Elfów]] Khaine jest potężnym elfim wojownikiem, ubranym w zbroje z brązu i o kruczoczarnych włosach zbryzganych krwią przeciwników. Dzierży on dwa ząbkowane miecze, z których zawsze kapie posoka. Dla mieszkańców [[Ulthuan|Ulthuanu]], symbolem Pana Wojny jest '''sztylet ze skapującą kroplą rubinowej krwi'''. Te elfy postrzegają Khaine'a jako element swej natury, uosobienie przemocy i brutalności, która tkwi w każdym, lecz zazwyczaj znajduje się pod kontrolą. Na Ulthuanie nie buduje się dla niego świątyń, a cześć oddaje się mu tylko i wyłącznie przed wielkimi bitwami - w innych przypadkach jest to zakazane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedaleko Ulthuanu leży Zniszczona Wyspa, na której znajduje się Ołtarz Khaine'a z wbitym weń Mieczem Khaine'a. Miecz ten, stworzony przez [[Vaul|Vaula]], tkwi tam od początku świata i mawia się, że może on pozbawiać życia zarówno elfy, jak i bogów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khaine obdarza wielką mocą i biegłością w walce tych, którzy modlą się do niego przed wielką bitwą. Na swych mrocznych wyznawców sprowadza krwawy szał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród ludzi Khaine czczony jest jako bóg morderców i brat [[Morr|Morra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bogowie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Khaine&amp;diff=9194</id>
		<title>Khaine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Khaine&amp;diff=9194"/>
		<updated>2011-09-28T14:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Khaela Mensha Khaine, Krwaworęki Khaine''' jest czczony odmiennie przez dwa narody elfów:&lt;br /&gt;
* Wśród [[Druchii|Mrocznych Elfów]] znany jest jako Bóg Krwi i Morderstwa, i czczony przez nich przez całe ich życie. Widzą go oni jako wielkiego demona o czterech ramionach, który w czterech dłoniach dzierży mordercze sztylety, a otacza go chmara jadowitych skorpionów. Dla Druchii, symbolem Khaine'a jest '''skorpion szykujący się do ataku'''. W zamorskim [[Naggaroth]] spotkać można świątynie ku czci Pana Mordu.&lt;br /&gt;
* Dla [[Wysokie Elfy|Wysokich Elfów]] Khaine jest potężnym elfim wojownikiem, ubranym w zbroje z brązu i o kruczoczarnych włosach zbryzganych krwią przeciwników. Dzierży on dwa ząbkowane miecze, z których zawsze kapie posoka. Dla mieszkańców [[Ulthuan|Ulthuanu]], symbolem Pana Wojny jest '''sztylet ze skapującą kroplą rubinowej krwi'''. Te elfy postrzegają Khaine'a jako element swej natury, uosobienie przemocy i brutalności, która tkwi w każdym, lecz zazwyczaj znajduje się pod kontrolą. Na Ulthuanie nie buduje się dla niego świątyń, a cześć oddaje się mu tylko i wyłącznie przed wielkimi bitwami - w innych przypadkach jest to zakazane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedaleko Ulthuanu leży Zniszczona Wyspa, na której znajduje się Ołtarz Khaine'a z wbitym weń Mieczem Khaine'a. Miecz ten, stworzony przez [[Vaul|Vaula]], tkwi tam od początku świata i mawia się, że może on pozbawiać życia zarówno elfy, jak i bogów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khaine obdarza wielką mocą i biegłością w walce tych, którzy modlą się do niego przed wielką bitwą. Na swych mrocznych wyznawców sprowadza krwawy szał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród ludzi Khaine czczony jest jako bóg morderców i brat Morra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bogowie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Goblin&amp;diff=9193</id>
		<title>Dyskusja:Goblin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Goblin&amp;diff=9193"/>
		<updated>2011-09-28T13:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Czy imperialne karły są goblinoidami?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierzocz%C5%82ek&amp;diff=9192</id>
		<title>Zwierzoczłek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierzocz%C5%82ek&amp;diff=9192"/>
		<updated>2011-09-28T13:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zwierzoludzie są jednymi z licznych stworów Chaosu. Są to różnorodne hybrydy ludzi i bestii. Mają zwierzęce paszcze, futro, rogi itp. Potwory te są dzikie i nieokrzesane. Włóczą się zazwyczaj w bandach atakując i niszcząc wszystko na swojej drodze. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siła zwierzoludzi jest bardzo zróżnicowana, ale raczej nie są odpowiednim przeciwnikiem dla młodszych postaci. Posługują się różnorodną, dość kiepskiej jakości bronią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie ===&lt;br /&gt;
Zwierzoludzie występują nie tylko na ziemiach spustoszonych przez Chaos ([[Ziemie Czaszki|Ziemiach Czaszki]] czy [[Pustkowia Chaosu|Pustkowiach Chaosu]]), ale też w ukrytych w leśnych ostępach obozach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierzocz%C5%82ek&amp;diff=9191</id>
		<title>Zwierzoczłek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierzocz%C5%82ek&amp;diff=9191"/>
		<updated>2011-09-28T13:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zwierzoludzie są jednymi z licznych stworów Chaosu. Są to różnorodne hybrydy ludzi i bestii. Mają zwierzęce paszcze, futro, rogi itp. Potwory te są dzikie i nieokrzesane. Włóczą się zazwyczaj w bandach atakując i niszcząc wszystko na swojej drodze. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siła zwierzoludzi jest bardzo zróżnicowana, ale raczej nie są odpowiednim przeciwnikiem dla młodszych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie ===&lt;br /&gt;
Zwierzoludzie występują nie tylko na ziemiach spustoszonych przez Chaos ([[Ziemie Czaszki|Ziemiach Czaszki]] czy [[Pustkowia Chaosu|Pustkowiach Chaosu]]), ale też w ukrytych w leśnych ostępach obozach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierzocz%C5%82ek&amp;diff=9190</id>
		<title>Zwierzoczłek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierzocz%C5%82ek&amp;diff=9190"/>
		<updated>2011-09-28T13:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zwierzoludzie są jednymi z licznych stworów Chaosu. Są to różnorodne hybrydy ludzi i bestii. Mają zwierzęce paszcze, futro, rogi itp. Potwory te są dzikie i nieokrzesane. Włóczą się zazwyczaj w bandach atakując i niszcząc wszystko na swojej drodze. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siła zwierzoludzi jest bardzo zróżnicowana, ale raczej nie są odpowiednim przeciwnikiem dla młodszych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie ===&lt;br /&gt;
Zwierzoludzie występują nie tylko na ziemiach spustoszonych przez Chaos ([[Ziemie Czaszki|Ziemiach Czaszki]] czy [[Pustkowia Chaosu|Pustkowiach Chaosu]]), ale też w ukrytych w leśnych ostępach obozach.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnolud_chaosu&amp;diff=9188</id>
		<title>Krasnolud chaosu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnolud_chaosu&amp;diff=9188"/>
		<updated>2011-09-28T13:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Krasnoludy Chaosu''' to spaczeni przez [[Chaos]] krewni [[krasnolud|Khazadów]]. Zamiast [[:Kategoria:Bogowie|bogów krasnoludzkich]] czczą [[Hashut]]a i stąd potocznie zwie się ich haszutami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z wyglądu od krasnoludów różnią się wydatnymi kłami, czasem też rogami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie ===&lt;br /&gt;
* [[Ziemie Czaszki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ubersreik&amp;diff=9186</id>
		<title>Ubersreik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ubersreik&amp;diff=9186"/>
		<updated>2011-09-18T13:00:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ubersreik''' jest niedużym górniczym miastem leżącym w [[Reikland|Reiklandzie]], na zachód od [[Nuln]]. Obok miasta wiedzie trakt z Nuln przez [[Stimmingen]], [[Dunkelberg]] i [[Góry Szare]] do[[Bretonia| Bretonii]]. Ubersreik składa się z dwóch dzielnic: krasnoludzkiej i ludzkiej. W południowej części miasta znajduje się ratusz. Idąc na zachód od murów miejskich dotrzeć można do opuszczonej kopalni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usługi ==&lt;br /&gt;
W Ubersreik są trzy karczmy (jedna poza murami miasta), dwie kuźnie, dwa sklepy, krasnoludzka świątynia, poczta i bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport ==&lt;br /&gt;
Na dziedzińcu zajazdu &amp;quot;Pod Srebrnym Grotem&amp;quot; koło Ubersreik zatrzymuje się dyliżans jadący z Nuln do [[Jouinard]] (przez Ubersreik i [[Bogenhafen]]).&lt;br /&gt;
Do jednego z nabrzeży przybija barka płynąca z Nuln.&lt;br /&gt;
[[kategoria:Miasta, osady i twierdze Imperium]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ubersreik&amp;diff=9185</id>
		<title>Ubersreik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ubersreik&amp;diff=9185"/>
		<updated>2011-09-18T12:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ubersreik''' jest niedużym górniczym miastem leżącym w [[Reikland|Reiklandzie]], na zachód od [[Nuln]]. Obok miasta wiedzie trakt z Nuln przez [[Stimmingen]], [[Dunkelberg]] i [[Góry Szare]] do[[Bretonia| Bretonii]]. Ubersreik składa się z dwóch dzielnic: krasnoludzkiej i ludzkiej. W południowej części miasta znajduje się ratusz. Idąc na zachód od murów miejskich dotrzeć można do opuszczonej kopalni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usługi ==&lt;br /&gt;
W Ubersreik są trzy karczmy (jedna poza murami miasta), dwie kuźnie, dwa sklepy, krasnoludzka świątynia, poczta i bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport ==&lt;br /&gt;
Na dziedzińcu zajazdu &amp;quot;Pod Srebrnym Grotem&amp;quot; koło Ubersreik zatrzymuje się dyliżans jadący z Nuln do [[Jouinard]] (przez Ubersreik i [[Bogenhafen]]).&lt;br /&gt;
Do jednego z nabrzeży przybija barka płynąca z Nuln.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Bogenhafen&amp;diff=9184</id>
		<title>Bogenhafen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Bogenhafen&amp;diff=9184"/>
		<updated>2011-09-16T22:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sambor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Bogenhafen''' to nieduże miasto położone w [[Imperium]], w centralnej części [[Reikland|Reiklandu]] na południowym brzegu rzeki Reik. Leży ono na wschód od [[Góry Szare|Gór Szarych]], niedaleko traktu wiodącego z [[Nuln]] na północny zachód- do [[Dunkelberg|Dunkelbergu]], [[Stimmingen]], [[Ubersreik]], do [[Jouinard]] w [[Bretonia|Bretonii]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
W środku miasta znajduje się spory rynek z fontanną i ratuszem. Swoje siedziby mają w Bogenhafen różnorodne cechy: gildia kupców, gildia medyków i gildia złotników. Bogenhafen jest także ważnym miejscem dla wyznawców Sigmara gdyż mieści się tu jedna z ważniejszych świątyń tego boga. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usługi ==&lt;br /&gt;
W miasteczku można znaleźć pocztę, karczmy, kuźnię, sklep oraz targ rybny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transport ==&lt;br /&gt;
W Bogenhafen zatrzymuje się dyliżans kursujący między Nuln i Jouinard.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Z jednego z nabrzeży można przepłynąć przez rzekę do tajemniczego imperialnego fortu...&lt;br /&gt;
[[kategoria:Miasta, osady i twierdze Imperium]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sambor</name></author>
	</entry>
</feed>