<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Roedor</id>
	<title>ArkadiaWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Roedor"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Specjalna:Wk%C5%82ad/Roedor"/>
	<updated>2026-04-10T12:06:48Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Stowarzyszenia&amp;diff=14751</id>
		<title>Stowarzyszenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Stowarzyszenia&amp;diff=14751"/>
		<updated>2019-03-06T21:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roedor: Anulowanie wersji 14750 autora Roedor (dyskusja)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Stowarzyszenia''' (lub '''gildie''') są organizacjami, których celem istnienia jest jednoczenie grup graczy mających podobne priorytety. To właśnie stowarzyszenia są na Arkadii źródłem większości decyzji politycznych &amp;amp;ndash; prowadzone są między nimi wojny i zawierane pokoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stowarzyszenia są w pewnym sensie rozwinięciem pomysłu [[gildia zawodowa|gildii zawodowej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Założenia==&lt;br /&gt;
Gracz będący w takiej organizacji zyskuje, charakterystyczne dla danego stowarzyszenia:&lt;br /&gt;
* tytuł gildiowy&lt;br /&gt;
* dodatkowe emocje&lt;br /&gt;
* przedmiot gildiowy&lt;br /&gt;
* dostęp do lokacji stowarzyszenia&lt;br /&gt;
Czasem są to również dodatkowe linijki w opisie postaci. Ponadto zyskuje również niezastąpione wsparcie społeczności, której staje się członkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz nie może należeć do więcej niż jednego stowarzyszenia w tym samym momencie. Może zmienić stowarzyszenie na inne, ale zmiana ta będzie się wiązała z porzuceniem poprzedniej gildii (co pociąga za sobą utratę tytułu, emocji i przedmiotu, charakterystycznych dla danej organizacji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie stowarzyszenia charakteryzują się pewną hierarchią władzy &amp;amp;ndash; są rządzone przez graczy i to również gracze decydują, kogo przyjąć do swojej grupy. Zazwyczaj aby dostać się do stowarzyszenia, należy napisać podanie i złożyć je w odpowiednim miejscu w świecie Arkadii, lub skontaktować się z przedstawicielem danej gildii. Należy przy tym pamiętać, ze w przeciwieństwie do klubów tzw. autojoinowych, gdzie wystarcza zadeklarowanie przez postać chęci dołączenia i ewentualnie spełnienie niezbyt wyśrubowanych zadań do gildii dostać się jest znacznie trudniej. Postać musi wykazać się pewnym zaangażowaniem by zdobyć zaufanie członków danej gildii czy to przez dołączanie do jej wypraw czy wykonanie zleconych przez nią zadań by udowodnić autentyczna chęć do dołączenia, a nie jedynie słomiany zapał, co może potrwać dłuższy czas (dodatkowo zlecone próby pozwalają graczowi wykazać się inwencją i sprawdzić samego siebie). Większość gildii posiada dość aktywne osoby oddelegowane do &amp;quot;opieki&amp;quot; nad kandydatami.&lt;br /&gt;
[[Czarodziej]]e w zasadzie nie ingerują w codzienne życie gildii, jednak zdarzało się tak w przypadku, gdy gracze w niej zrzeszeni odchodzili zbytnio od założeń na jakich została wprowadzona do świata, lub też świadomie łamali zasady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stowarzyszenia pozwalają także zdobywać dostęp do pełnych szkoleń w [[zawody|zawodach]] masowych poprzez system [[etaty|etatów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać wytrenowana i polecona w swoim zawodzie masowym po opuszczeniu stowarzyszenia traci możliwość trenowania do poziomu umiejętności z czasu przed poleceniem etatu. Nadwyżka umiejętności spada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stowarzyszenia w Arkadii ==&lt;br /&gt;
===Obecnie działające===&lt;br /&gt;
Obecnie na Arkadii działają następujące stowarzyszenia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ishtar:&lt;br /&gt;
* [[Cech Kupców Novigradu]],&lt;br /&gt;
* [[Elfy z Gór Sinych]],&lt;br /&gt;
* [[Komando Scoia'tael]],&lt;br /&gt;
* [[Korsarze ze Skellige]],&lt;br /&gt;
* [[Krasnoludy z Mahakamu]],&lt;br /&gt;
* [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal]],&lt;br /&gt;
* [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]],&lt;br /&gt;
* [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]],&lt;br /&gt;
* [[Stowarzyszenie Półelfów|Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł']],&lt;br /&gt;
* [[VII Brygada Armii Lyrii]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperium:&lt;br /&gt;
* [[Elfy z Lasu Loren]],&lt;br /&gt;
* [[Kompania Gryfa]],&lt;br /&gt;
* [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata]],&lt;br /&gt;
* [[Mutanci Chaosu]],&lt;br /&gt;
* [[Ogrza Kompania]],&lt;br /&gt;
* [[Rodzina Alderazzi]],&lt;br /&gt;
* [[Szkoła Walki Domu von Raugen]],&lt;br /&gt;
* [[Zakon Sigmara]],&lt;br /&gt;
* [[Zgromadzenie Halflingów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Byłe stowarzyszenia ===&lt;br /&gt;
* [[Tancerze Wojny]]&lt;br /&gt;
* [[Berserkerzy ze Skellige]]&lt;br /&gt;
* [[Elfy z Lasu Drakwald]]&lt;br /&gt;
* [[Leśniczy]]&lt;br /&gt;
* [[Zabójcy Trolli]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawny system gildiowy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawny system gildiowy został przejęty z Genesis i związany z tym był techniczny podział na odpowiednie sloty w pliku postaci: race - gildia rasowa, layman - gildia półzawodowa, occ (occupational) - gildia zawodowa. Jak z tego widać istnieje ograniczenie przynależności do 3 rodzajów gildii maksymalnie. Przyjętą zasadą było, że:&lt;br /&gt;
* [[gildia rasowa]] daje pochodzenie i rasowe umiejętności i emocje&lt;br /&gt;
* [[gildia półzawodowa]] daje zawód, emocje i specjalistyczne umiejętności niebojowe (np. kowal, zielarz itp.)&lt;br /&gt;
* [[gildia zawodowa]] daje umiejętności bojowe, specjale, decyduje o stosunkach z innymi graczami (np. wojownik, mag, rycerz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo tych założeń Arkadia od początku szła swoją drogą. Pierwszą próba wyłamania się poza ten stereotyp było utworzenie gildii [[leśniczy|Leśniczych]] - gildia rasowa o nastawieniu rasistowskim, do tego posiadająca specjal. Jako eksperyment została szybko zamknięta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następne problemy przysporzyło otwarcie kolejnych gildii rasowych - takie gildie jak Krasnoludy Mahakamu czy Ogrza Kompania, a szczególnie Osadnicy, zaczęły prowadzić własną politykę wbrew założeniom, że gildie rasowe dają jedynie pochodzenie. Doprowadziło to ostatecznie do ingerencji w świat graczy i zaowocowało zmianami w systemie gildii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowym problemem była gildia Kupców Novigradu, która jako gildia półzawodowa, w dodatku jedyna w swoim rodzaju, stosunkowo długo nie miała odpowiednika. Rozwój gildii poszedł w kierunku gildii zawodowych: Scoia'tael, Berserkerzy, Zakon Sigmara czy Tancerze Wojny. Gildie te były dużo silniejsze w stosunku do pozostałych rodzajów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wobec prowadzenia własnej polityki przez praktycznie każdą z gildii na Arkadii, powodowało to straszne zamieszanie. Być może winą za to należałoby obarczyć zbyt wolne powstawanie gildii, być może też cechy narodowe graczy, bo de facto gildie zaczynały być podobne do partii politycznych.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sytuacja uległa zmianie w roku 2005, gdy doszło do reformy gildii, nazywanej od tej pory stowarzyszeniami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A oto kilka przykładów z okresu sprzed reformy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze traktowali oba rodzaje bardzo poważnie, jako pełnoprawne &amp;amp;bdquo;stowarzyszenia&amp;amp;rdquo;. Czarodzieje natomiast z biegiem czasu zaczeli patrzeć na gildie rasowe z duchem nieprzeprowadzonej jeszcze reformy &amp;amp;ndash; jak na mało zobowiązujące pochodzeniówki. Ta głęboka niezgodność spojrzeń wywołała sporo frustracji u graczy i kilka głośnych sporów. Przykładem może być gildia rasowa [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadników]], której szefostwo (bardzo zaangażowane w grę postacie &amp;amp;ndash; [[Peewe]], [[Layamon]], [[Solveig]]) odeszło po tym, gdy czarodzieje zabronili im wyrzucić paru osób . Osoby te ze swoją gildią zawodową współpracowały ze [[Komando Scoia'tael|Scoia'tael]], odwiecznym wrogiem osady. [[Mithandir]] interweniował na ich korzyść, pisząc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Z przykroscia stwierdzam, ze znaczna czesc osadnikow nie rozumie podstawowej&lt;br /&gt;
roli osady, jaka jest, jak w kazdej gildii rasowej, dawanie pochodzenia&lt;br /&gt;
postaci. Kazdy osadnik, czlonek gildii rasowej, ma prawo wedle wlasnego wyboru,&lt;br /&gt;
w zgodzie z podstawowymi zalozeniami Osady, wybierac zawody ktorym sie chce&lt;br /&gt;
poswieci i miejsca w ktorych sie chce, po emigracji z Osady, osiedlic - nie ma&lt;br /&gt;
to, dopoki nie zaprzeczy swoimi czynami przynaleznosci do osady, nic wspolnego&lt;br /&gt;
z jego pochodzeniem z tego miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bledem Rady bylo, ze nie rozumiala tej prostej zasady i od czlonkow Gildii&lt;br /&gt;
wymagala przedkladania jej zarzadzen i decyzji nad przynaleznosc do innych&lt;br /&gt;
bratcw i zawodow. Samo to nie jest przestepstwem ani powazna sprawa - jednak&lt;br /&gt;
odmowa uznania tej zasady i podporzadkowania sie jej dowodzi, ze dane osoby na&lt;br /&gt;
wladze gildii rasowej sie nie nadaja.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cytaty ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MITHANDIR: Rasowka nie moze i nie powinna liczyc wlasciwie na nic. Szukaj kodera ktory zakoduje fajna zawodowke. Rasowka nie jest do tego zeby sie w niej realizowac i nadawac grze smak, a jedynie by dodawac delikatny posmak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Forum Wieści z Arkadii, 23.04.2004 ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Rasowki do kasacji! Psu na bude one sa obecnie, ot co. Tragiczna zaszlosc z minionych lat, dinozaury dawej ery. Wybic je!&lt;br /&gt;
A serio. Mithandirze taka wypowiedz jasno daje nowemu graczowi znac:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Rasowka.. nie rozsmieszaj mnie prosze.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Wolalbym juz prosto w twarz. Mamy za malo koderow, zeby sie zajmowac rasowkami, nie bawi nas to. Wolimy kodowac nowe tereny, npc'e, sprzet. Wasze pomysly nas tylko mecza, wyluzujcie. Macie skrzynie, gdzie sie schowac, jest dobrze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie rozumiesz Peewe. Wszyscy chcemy tego samego i w zasadzie mowimy to samo, tylko gracze uzywaja niewlasciwego slownictwa. Sproboje posluzyc sie obrazowym przykladem:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mamy rowery i samochody. Rowery maja dwa kola i nie maja silnika, samochody maja cztery kola i silnik. To sa definicje ( zgrubsza ).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracze mowia: Jestesmy bardzo zadowoleni z naszych rowerow, ale wolelibysmy, zeby dodac im jeszcze dwa kola, i moze silnik. No i karoserie, zeby nie moknac jak pada. I moze z trzy dodatkowe siedzenia, zeby kogos mozna bylo przewiezc. Ale nie zmuszajcie nas do przesiadania sie w samochody.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administracja mowi: rowery maja dwa kola i nie moga miec silnika, postarajcie sie kupic sobie samochod - robimy co mozemy, zeby samochody byly w zasiegu waszych mozliwosci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracze: Nie, my chcemy miec rowery, nie lubimy samochodow. Samochody sa duze i smierdza. Dodajcie nam dwa kola i silnik do rowerow i bedziemy szczesliwi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proste, prawda? Definicja rasowki jest &amp;quot;daje graczowi pochodzenie bez zobowiazan&amp;quot; a zawodowki &amp;quot;Daje graczowi swiatopoglad, zobowiazania, przynaleznosc i sile&amp;quot;. Dlatego nie nalezy mowic &amp;quot;Niech nasza rasowka w Mahakamie bedzie silna, spojna i zwarta&amp;quot; tylko &amp;quot;Niech spolecznosc w Mahakamie bedzie zawodowka&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mithandir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Forum Wieści z Arkadii, 26.04.2004''&lt;br /&gt;
===Poprzedni system gildiowy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnemu systemowi stowarzyszeń przyświeca założenie &amp;amp;bdquo;[[Zawody|zawód]] i [[Pochodzeniówki|pochodzenie]] dla każdego. Nową koncepcję gildii podano do wiadomości graczy w temacie ''Nowa koncepcja gildii na Arkadii, wyjasnienia dotyczace ogolnych zalozen'' na forum Wieści z Arkadii, założony przez Silvy'ego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reforma ta sprowadziła się do tego, że na Arkadii gildie stały się stowarzyszeniami dwoma rodzaju: dającymi pochodzenie (pochodzeniówki) oraz zawód (zawodowe). Przykładowo dawna gildia rasowa Osadnicy stała się stowarzyszeniem dającym pochodzenie oraz zawód. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawody podzielono na:&lt;br /&gt;
* autojoinowe (bojowe i niebojowe) dla każdego gracza spełniającego określone wymagania &lt;br /&gt;
* masowe (bojowe i niebojowe) wymagające wolnego etatu w stowarzyszeniu &lt;br /&gt;
* elitarne, ale zostały ostatecznie zablokowane z uwagi na równowagę świata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czyli obecnie przykładowo członkiem stowarzyszenia komanda Scoia'tael może zostać [[rozbójnik]] należący do pochodzeniówki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Zawody]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówki]]&lt;br /&gt;
*[[Doświadczenie gildiowe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roedor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Stowarzyszenia&amp;diff=14750</id>
		<title>Stowarzyszenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Stowarzyszenia&amp;diff=14750"/>
		<updated>2019-03-05T22:17:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roedor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Stowarzyszenia''' (lub '''gildie''') są organizacjami, których celem istnienia jest jednoczenie grup graczy mających podobne priorytety. To właśnie stowarzyszenia są na Arkadii źródłem większości decyzji politycznych &amp;amp;ndash; prowadzone są między nimi wojny i zawierane pokoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stowarzyszenia są w pewnym sensie rozwinięciem pomysłu [[gildia zawodowa|gildii zawodowej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Założenia==&lt;br /&gt;
Gracz będący w takiej organizacji zyskuje, charakterystyczne dla danego stowarzyszenia:&lt;br /&gt;
* tytuł gildiowy&lt;br /&gt;
* dodatkowe emocje&lt;br /&gt;
* przedmiot gildiowy&lt;br /&gt;
* dostęp do lokacji stowarzyszenia&lt;br /&gt;
Czasem są to również dodatkowe linijki w opisie postaci. Ponadto zyskuje również niezastąpione wsparcie społeczności, której staje się członkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz nie może należeć do więcej niż jednego stowarzyszenia w tym samym momencie. Może zmienić stowarzyszenie na inne, ale zmiana ta będzie się wiązała z porzuceniem poprzedniej gildii (co pociąga za sobą utratę tytułu, emocji i przedmiotu, charakterystycznych dla danej organizacji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie stowarzyszenia charakteryzują się pewną hierarchią władzy &amp;amp;ndash; są rządzone przez graczy i to również gracze decydują, kogo przyjąć do swojej grupy. Zazwyczaj aby dostać się do stowarzyszenia, należy napisać podanie i złożyć je w odpowiednim miejscu w świecie Arkadii, lub skontaktować się z przedstawicielem danej gildii. Należy przy tym pamiętać, ze w przeciwieństwie do klubów tzw. autojoinowych ''(już nieistniejących)'', gdzie wystarczyło zadeklarowanie przez postać chęci dołączenia i ewentualnie spełnienie niezbyt wyśrubowanych zadań do gildii dostać się jest znacznie trudniej. Postać musi wykazać się pewnym zaangażowaniem by zdobyć zaufanie członków danej gildii czy to przez dołączanie do jej wypraw czy wykonanie zleconych przez nią zadań by udowodnić autentyczna chęć do dołączenia, a nie jedynie słomiany zapał, co może potrwać dłuższy czas (dodatkowo zlecone próby pozwalają graczowi wykazać się inwencją i sprawdzić samego siebie). Większość gildii posiada dość aktywne osoby oddelegowane do &amp;quot;opieki&amp;quot; nad kandydatami.&lt;br /&gt;
[[Czarodziej]]e w zasadzie nie ingerują w codzienne życie gildii, jednak zdarzało się tak w przypadku, gdy gracze w niej zrzeszeni odchodzili zbytnio od założeń na jakich została wprowadzona do świata, lub też świadomie łamali zasady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stowarzyszenia pozwalają także zdobywać dostęp do pełnych szkoleń w [[zawody|zawodach]] masowych poprzez system [[etaty|etatów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać wytrenowana i polecona w swoim zawodzie masowym po opuszczeniu stowarzyszenia traci możliwość trenowania do poziomu umiejętności z czasu przed poleceniem etatu. Nadwyżka umiejętności spada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stowarzyszenia w Arkadii ==&lt;br /&gt;
===Obecnie działające===&lt;br /&gt;
Obecnie na Arkadii działają następujące stowarzyszenia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ishtar:&lt;br /&gt;
* [[Cech Kupców Novigradu]],&lt;br /&gt;
* [[Elfy z Gór Sinych]],&lt;br /&gt;
* [[Komando Scoia'tael]],&lt;br /&gt;
* [[Korsarze ze Skellige]],&lt;br /&gt;
* [[Krasnoludy z Mahakamu]],&lt;br /&gt;
* [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal]],&lt;br /&gt;
* [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]],&lt;br /&gt;
* [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]],&lt;br /&gt;
* [[Stowarzyszenie Półelfów|Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł']],&lt;br /&gt;
* [[VII Brygada Armii Lyrii]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperium:&lt;br /&gt;
* [[Elfy z Lasu Loren]],&lt;br /&gt;
* [[Kompania Gryfa]],&lt;br /&gt;
* [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata]],&lt;br /&gt;
* [[Mutanci Chaosu]],&lt;br /&gt;
* [[Ogrza Kompania]],&lt;br /&gt;
* [[Rodzina Alderazzi]],&lt;br /&gt;
* [[Szkoła Walki Domu von Raugen]],&lt;br /&gt;
* [[Zakon Sigmara]],&lt;br /&gt;
* [[Zgromadzenie Halflingów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Byłe stowarzyszenia ===&lt;br /&gt;
* [[Tancerze Wojny]]&lt;br /&gt;
* [[Berserkerzy ze Skellige]]&lt;br /&gt;
* [[Elfy z Lasu Drakwald]]&lt;br /&gt;
* [[Leśniczy]]&lt;br /&gt;
* [[Zabójcy Trolli]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawny system gildiowy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawny system gildiowy został przejęty z Genesis i związany z tym był techniczny podział na odpowiednie sloty w pliku postaci: race - gildia rasowa, layman - gildia półzawodowa, occ (occupational) - gildia zawodowa. Jak z tego widać istnieje ograniczenie przynależności do 3 rodzajów gildii maksymalnie. Przyjętą zasadą było, że:&lt;br /&gt;
* [[gildia rasowa]] daje pochodzenie i rasowe umiejętności i emocje&lt;br /&gt;
* [[gildia półzawodowa]] daje zawód, emocje i specjalistyczne umiejętności niebojowe (np. kowal, zielarz itp.)&lt;br /&gt;
* [[gildia zawodowa]] daje umiejętności bojowe, specjale, decyduje o stosunkach z innymi graczami (np. wojownik, mag, rycerz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo tych założeń Arkadia od początku szła swoją drogą. Pierwszą próba wyłamania się poza ten stereotyp było utworzenie gildii [[leśniczy|Leśniczych]] - gildia rasowa o nastawieniu rasistowskim, do tego posiadająca specjal. Jako eksperyment została szybko zamknięta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następne problemy przysporzyło otwarcie kolejnych gildii rasowych - takie gildie jak Krasnoludy Mahakamu czy Ogrza Kompania, a szczególnie Osadnicy, zaczęły prowadzić własną politykę wbrew założeniom, że gildie rasowe dają jedynie pochodzenie. Doprowadziło to ostatecznie do ingerencji w świat graczy i zaowocowało zmianami w systemie gildii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowym problemem była gildia Kupców Novigradu, która jako gildia półzawodowa, w dodatku jedyna w swoim rodzaju, stosunkowo długo nie miała odpowiednika. Rozwój gildii poszedł w kierunku gildii zawodowych: Scoia'tael, Berserkerzy, Zakon Sigmara czy Tancerze Wojny. Gildie te były dużo silniejsze w stosunku do pozostałych rodzajów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wobec prowadzenia własnej polityki przez praktycznie każdą z gildii na Arkadii, powodowało to straszne zamieszanie. Być może winą za to należałoby obarczyć zbyt wolne powstawanie gildii, być może też cechy narodowe graczy, bo de facto gildie zaczynały być podobne do partii politycznych.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sytuacja uległa zmianie w roku 2005, gdy doszło do reformy gildii, nazywanej od tej pory stowarzyszeniami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A oto kilka przykładów z okresu sprzed reformy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze traktowali oba rodzaje bardzo poważnie, jako pełnoprawne &amp;amp;bdquo;stowarzyszenia&amp;amp;rdquo;. Czarodzieje natomiast z biegiem czasu zaczeli patrzeć na gildie rasowe z duchem nieprzeprowadzonej jeszcze reformy &amp;amp;ndash; jak na mało zobowiązujące pochodzeniówki. Ta głęboka niezgodność spojrzeń wywołała sporo frustracji u graczy i kilka głośnych sporów. Przykładem może być gildia rasowa [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadników]], której szefostwo (bardzo zaangażowane w grę postacie &amp;amp;ndash; [[Peewe]], [[Layamon]], [[Solveig]]) odeszło po tym, gdy czarodzieje zabronili im wyrzucić paru osób . Osoby te ze swoją gildią zawodową współpracowały ze [[Komando Scoia'tael|Scoia'tael]], odwiecznym wrogiem osady. [[Mithandir]] interweniował na ich korzyść, pisząc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Z przykroscia stwierdzam, ze znaczna czesc osadnikow nie rozumie podstawowej&lt;br /&gt;
roli osady, jaka jest, jak w kazdej gildii rasowej, dawanie pochodzenia&lt;br /&gt;
postaci. Kazdy osadnik, czlonek gildii rasowej, ma prawo wedle wlasnego wyboru,&lt;br /&gt;
w zgodzie z podstawowymi zalozeniami Osady, wybierac zawody ktorym sie chce&lt;br /&gt;
poswieci i miejsca w ktorych sie chce, po emigracji z Osady, osiedlic - nie ma&lt;br /&gt;
to, dopoki nie zaprzeczy swoimi czynami przynaleznosci do osady, nic wspolnego&lt;br /&gt;
z jego pochodzeniem z tego miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bledem Rady bylo, ze nie rozumiala tej prostej zasady i od czlonkow Gildii&lt;br /&gt;
wymagala przedkladania jej zarzadzen i decyzji nad przynaleznosc do innych&lt;br /&gt;
bratcw i zawodow. Samo to nie jest przestepstwem ani powazna sprawa - jednak&lt;br /&gt;
odmowa uznania tej zasady i podporzadkowania sie jej dowodzi, ze dane osoby na&lt;br /&gt;
wladze gildii rasowej sie nie nadaja.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cytaty ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MITHANDIR: Rasowka nie moze i nie powinna liczyc wlasciwie na nic. Szukaj kodera ktory zakoduje fajna zawodowke. Rasowka nie jest do tego zeby sie w niej realizowac i nadawac grze smak, a jedynie by dodawac delikatny posmak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Forum Wieści z Arkadii, 23.04.2004 ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Rasowki do kasacji! Psu na bude one sa obecnie, ot co. Tragiczna zaszlosc z minionych lat, dinozaury dawej ery. Wybic je!&lt;br /&gt;
A serio. Mithandirze taka wypowiedz jasno daje nowemu graczowi znac:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Rasowka.. nie rozsmieszaj mnie prosze.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Wolalbym juz prosto w twarz. Mamy za malo koderow, zeby sie zajmowac rasowkami, nie bawi nas to. Wolimy kodowac nowe tereny, npc'e, sprzet. Wasze pomysly nas tylko mecza, wyluzujcie. Macie skrzynie, gdzie sie schowac, jest dobrze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie rozumiesz Peewe. Wszyscy chcemy tego samego i w zasadzie mowimy to samo, tylko gracze uzywaja niewlasciwego slownictwa. Sproboje posluzyc sie obrazowym przykladem:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mamy rowery i samochody. Rowery maja dwa kola i nie maja silnika, samochody maja cztery kola i silnik. To sa definicje ( zgrubsza ).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracze mowia: Jestesmy bardzo zadowoleni z naszych rowerow, ale wolelibysmy, zeby dodac im jeszcze dwa kola, i moze silnik. No i karoserie, zeby nie moknac jak pada. I moze z trzy dodatkowe siedzenia, zeby kogos mozna bylo przewiezc. Ale nie zmuszajcie nas do przesiadania sie w samochody.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administracja mowi: rowery maja dwa kola i nie moga miec silnika, postarajcie sie kupic sobie samochod - robimy co mozemy, zeby samochody byly w zasiegu waszych mozliwosci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracze: Nie, my chcemy miec rowery, nie lubimy samochodow. Samochody sa duze i smierdza. Dodajcie nam dwa kola i silnik do rowerow i bedziemy szczesliwi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proste, prawda? Definicja rasowki jest &amp;quot;daje graczowi pochodzenie bez zobowiazan&amp;quot; a zawodowki &amp;quot;Daje graczowi swiatopoglad, zobowiazania, przynaleznosc i sile&amp;quot;. Dlatego nie nalezy mowic &amp;quot;Niech nasza rasowka w Mahakamie bedzie silna, spojna i zwarta&amp;quot; tylko &amp;quot;Niech spolecznosc w Mahakamie bedzie zawodowka&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mithandir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Forum Wieści z Arkadii, 26.04.2004''&lt;br /&gt;
===Poprzedni system gildiowy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnemu systemowi stowarzyszeń przyświeca założenie &amp;amp;bdquo;[[Zawody|zawód]] i [[Pochodzeniówki|pochodzenie]] dla każdego. Nową koncepcję gildii podano do wiadomości graczy w temacie ''Nowa koncepcja gildii na Arkadii, wyjasnienia dotyczace ogolnych zalozen'' na forum Wieści z Arkadii, założony przez Silvy'ego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reforma ta sprowadziła się do tego, że na Arkadii gildie stały się stowarzyszeniami dwoma rodzaju: dającymi pochodzenie (pochodzeniówki) oraz zawód (zawodowe). Przykładowo dawna gildia rasowa Osadnicy stała się stowarzyszeniem dającym pochodzenie oraz zawód. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawody podzielono na:&lt;br /&gt;
* autojoinowe (bojowe i niebojowe) dla każdego gracza spełniającego określone wymagania &lt;br /&gt;
* masowe (bojowe i niebojowe) wymagające wolnego etatu w stowarzyszeniu &lt;br /&gt;
* elitarne, ale zostały ostatecznie zablokowane z uwagi na równowagę świata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czyli obecnie przykładowo członkiem stowarzyszenia komanda Scoia'tael może zostać [[rozbójnik]] należący do pochodzeniówki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Zawody]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówki]]&lt;br /&gt;
*[[Doświadczenie gildiowe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roedor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pochodzeni%C3%B3wka_Breto%C5%84czyk%C3%B3w&amp;diff=14749</id>
		<title>Pochodzeniówka Bretończyków</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pochodzeni%C3%B3wka_Breto%C5%84czyk%C3%B3w&amp;diff=14749"/>
		<updated>2019-03-02T23:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roedor: Poprawienie polskich znaków w spisie emocji&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bretonia]] jest samodzielnym królestwem, które od wschodu graniczy z [[Imperium (kraina)|Imperium]], a od południa z [[Tilea|Tileą]]. Posiada również niewielką granicę z Księstwami Granicznymi, a na jej terytorium (w południowo-wschodniej części) znajduje się elfi [[Loren|las Loren]]. Na Arkadii królestwo to jest reprezentowane przez miasto książęce [[Quenelles]] oraz kilka mniejszych wiosek (wraz z [[Orcal|masywem Orcal]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pochodzeniówki|Pochodzenie]] z Bretonii można uzyskać deklarując je u odpowiedniego urzędnika w Quenelles. Pochodzeniówka ta umożliwia wybranie jednej z miejscowości istniejących w grze, ale też spośród prawie wszystkich księstw Bretonii. Zadeklarowanie pochodzenia umożliwia rozmowę w [[Bretoński|języku bretońskim]], a także daje dostęp do kilkunastu [[emocje|emocji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dodatkowe emocje==&lt;br /&gt;
Emocje dostępne dla osób o bretońskim pochodzeniu: &lt;br /&gt;
*Dawanie wyrazu dezaprobacie.&lt;br /&gt;
*Dyskretne otarcie kącika ust.&lt;br /&gt;
*Serdeczne lub oschle podziękowanie komos.&lt;br /&gt;
*Powitanie kogoś słowami bretońskiego pozdrowienia.&lt;br /&gt;
*Serdeczne pożegnanie kogoś.&lt;br /&gt;
*Figlarne puszczenie całusa.&lt;br /&gt;
*Przeproszenie kogoś.&lt;br /&gt;
*Wyliczanie najlepszych znanych ci gatunków bretońskiego wina.&lt;br /&gt;
*Toast w wybranej intencji.&lt;br /&gt;
*Atak na znienawidzonego wroga.&lt;br /&gt;
*Założenie nogi na nogę podczas siedzenia.&lt;br /&gt;
*Zwyzywanie kogoś stekiem najgorszych wyzwisk.&lt;br /&gt;
*Złożenie pocałunku na czyichś powiekach.             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista miejscowości z których można pochodzić:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dostepne miejscowosci to:&lt;br /&gt;
 Alencon              Antrope              Bergbres            &lt;br /&gt;
 Bordeleaux           Brionne              Brusse              &lt;br /&gt;
 Chatlon              Chimay               Chinon              &lt;br /&gt;
 Cixous               Clemenceau           Couronne            &lt;br /&gt;
 Coutras              Deauville            Embrun              &lt;br /&gt;
 Emilion              Erguy                Fregune             &lt;br /&gt;
 Ganet                Gien                 Gisoreux            &lt;br /&gt;
 Grunere              Hautmont             Henunerle           &lt;br /&gt;
 Jouinard             L`Anguille           La Maisontaal       &lt;br /&gt;
 Le Capet             Lesevre              Marguilles          &lt;br /&gt;
 Martel               Merton               Montlac             &lt;br /&gt;
 Moussillon           Moutiers             Mufflons            &lt;br /&gt;
 Naizon               Nez                  Oisillon            &lt;br /&gt;
 Parravon             Perrache             Portsall            &lt;br /&gt;
 Poussenc             Quenelles            Rochefort           &lt;br /&gt;
 Saint Jacques        Saint Leu            Salignac La Rouge   &lt;br /&gt;
 Soreil               Valois               Vergirac            &lt;br /&gt;
 Vettard              Viejoncourt          Vingtiennes         &lt;br /&gt;
 Yremy  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pochodzeniówki}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania do kategorii. Powinien być na samym dole strony --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pochodzeniówki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roedor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gladiator&amp;diff=14748</id>
		<title>Gladiator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gladiator&amp;diff=14748"/>
		<updated>2019-03-02T23:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roedor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Profesja '''gladiatora''' jest zawodem podstawowym [[Nuln|Nulnijskiej]] [[Szkoła Walki Domu von Raugen|Szkoły von Raugen]]. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go też nauczyć u gościa jednej z [[Novigrad|Novigradzkich]] karczm. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], pełne szkolenie w zawodzie gladiatora wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności bojowe ==&lt;br /&gt;
Gladiatorzy szkolą się w jednym z trzech rodzajów broni: [[miecz]]ach, [[maczuga]]ch albo [[Topór|toporach]] oraz jako jedyny zawód masowy we wszystkich trzech [[Umiejętności|umiejętnościach]] defensywnych, ale najlepiej w posługiwaniu się tarczą. Nie posiadają jednak bardzo istotnych umiejętności drużynowych: walki w szyku, ani rozkazów. Przydatna w boju może okazać się za to niezwykle wysoka ocena przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''&lt;br /&gt;
* miecze, maczugi albo topory,&lt;br /&gt;
* tarczownictwo,&lt;br /&gt;
* uniki,&lt;br /&gt;
* parowanie,&lt;br /&gt;
* zasłanianie,&lt;br /&gt;
* walka w ciemności,&lt;br /&gt;
* walka bez broni,&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika,&lt;br /&gt;
* ocena obiektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany w umiejętnościach z 27 Mar 2015 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zwiększenie umiejętności drużynowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności specjalne ==&lt;br /&gt;
*'''Mierzony cios''': umożliwia walczącemu za jego pomocą wojownikowi wybranie miejsca na ciele przeciwnika, na którym skupią się wszystkie trafienia [[Umiejętności specjalne|uderzeniem specjalnym]]. Połączenie jednego z silniejszych wśród zawodów masowych ciosów specjalnych z możliwością celowania w odkryte miejsca daje niekiedy zabójcze rezultaty.&lt;br /&gt;
*'''Walka pokazowa''': gdy włączona sprawia, że wszyscy widzą ciosy używającego jej wojownika opisane niestandardowo. Skutecznie zamazuje obraz walki uniemożliwiając odgadnięcie, w którą część ciała przeciwnika aktualnie wojownik celuje swoimi ciosami. Ponadto umiejętność zwiększa nieznacznie skuteczność gladiatora na arenie [[Gladiatorzy|Szkoły Von Raugen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
Gladiator jest silny ofensywnie i defensywnie, dlatego wyjątkowo dobrze radzi sobie w walce, na tle innych zawodów masowych. Jednakże zawód jest niezbyt dobrze dostosowany do prowadzenia jak i walki w dużej drużynie, gdy istotny jest posłuch rozkazów i panowanie nad szykiem. Jest natomiast dobrym rozwiązaniem dla indywidualistów lub osób poruszających się w małych grupach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emocje ==&lt;br /&gt;
Gladiator posiada następujące emocje zawodowe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dobywanie broni&lt;br /&gt;
* ocena stanu broni&lt;br /&gt;
* czyszczenie broni&lt;br /&gt;
* potężny okrzyk bojowy&lt;br /&gt;
* rozejrzenie się po okolicy&lt;br /&gt;
* opieranie się na broni&lt;br /&gt;
* opuszczenie broni&lt;br /&gt;
* próba osaczenia przeciwnika&lt;br /&gt;
* przygotowywanie się do walki&lt;br /&gt;
* zarzucenie tarczy na plecy&lt;br /&gt;
* zdjęcie tarczy z pleców&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roedor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pochodzeni%C3%B3wka_Breto%C5%84czyk%C3%B3w&amp;diff=14678</id>
		<title>Pochodzeniówka Bretończyków</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pochodzeni%C3%B3wka_Breto%C5%84czyk%C3%B3w&amp;diff=14678"/>
		<updated>2019-01-27T20:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Roedor: dodanie emocji z bretonskiej pochodzeniowki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bretonia]] jest samodzielnym królestwem, które od wschodu graniczy z [[Imperium (kraina)|Imperium]], a od południa z [[Tilea|Tileą]]. Posiada również niewielką granicę z Księstwami Granicznymi, a na jej terytorium (w południowo-wschodniej części) znajduje się elfi [[Loren|las Loren]]. Na Arkadii królestwo to jest reprezentowane przez miasto książęce [[Quenelles]] oraz kilka mniejszych wiosek (wraz z [[Orcal|masywem Orcal]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pochodzeniówki|Pochodzenie]] z Bretonii można uzyskać deklarując je u odpowiedniego urzędnika w Quenelles. Pochodzeniówka ta umożliwia wybranie jednej z miejscowości istniejących w grze, ale też spośród prawie wszystkich księstw Bretonii. Zadeklarowanie pochodzenia umożliwia rozmowę w [[Bretoński|języku bretońskim]], a także daje dostęp do kilkunastu [[emocje|emocji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dodatkowe emocje==&lt;br /&gt;
Emocje dostępne dla osób o bretonskim pochodzeniu: &lt;br /&gt;
*Dawanie wyrazu dezaprobacie.&lt;br /&gt;
*Dyskretne otarcie kacika ust.&lt;br /&gt;
*Serdeczne lub oschle podziekowanie komus.&lt;br /&gt;
*Powitanie kogos slowami bretonskiego pozdrowienia.&lt;br /&gt;
*Serdeczne pozegnanie kogos.&lt;br /&gt;
*Figlarne puszczenie calusa.&lt;br /&gt;
*Przeproszenie kogos.&lt;br /&gt;
*Wyliczanie najlepszych znanych ci gatunkow bretonskiego wina.&lt;br /&gt;
*Toast w wybranej intencji.&lt;br /&gt;
*Atak na znienawidzonego wroga.&lt;br /&gt;
*Zalozenie nogi na noge podczas siedzenia.&lt;br /&gt;
*Zwyzywanie kogos stekiem najgorszych wyzwisk.&lt;br /&gt;
*Zlozenie pocalunku na czyichs powiekach.             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista miejscowości z których można pochodzić:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dostepne miejscowosci to:&lt;br /&gt;
 Alencon              Antrope              Bergbres            &lt;br /&gt;
 Bordeleaux           Brionne              Brusse              &lt;br /&gt;
 Chatlon              Chimay               Chinon              &lt;br /&gt;
 Cixous               Clemenceau           Couronne            &lt;br /&gt;
 Coutras              Deauville            Embrun              &lt;br /&gt;
 Emilion              Erguy                Fregune             &lt;br /&gt;
 Ganet                Gien                 Gisoreux            &lt;br /&gt;
 Grunere              Hautmont             Henunerle           &lt;br /&gt;
 Jouinard             L`Anguille           La Maisontaal       &lt;br /&gt;
 Le Capet             Lesevre              Marguilles          &lt;br /&gt;
 Martel               Merton               Montlac             &lt;br /&gt;
 Moussillon           Moutiers             Mufflons            &lt;br /&gt;
 Naizon               Nez                  Oisillon            &lt;br /&gt;
 Parravon             Perrache             Portsall            &lt;br /&gt;
 Poussenc             Quenelles            Rochefort           &lt;br /&gt;
 Saint Jacques        Saint Leu            Salignac La Rouge   &lt;br /&gt;
 Soreil               Valois               Vergirac            &lt;br /&gt;
 Vettard              Viejoncourt          Vingtiennes         &lt;br /&gt;
 Yremy  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pochodzeniówki}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania do kategorii. Powinien być na samym dole strony --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pochodzeniówki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Roedor</name></author>
	</entry>
</feed>