<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Myrdred</id>
	<title>ArkadiaWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Myrdred"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Specjalna:Wk%C5%82ad/Myrdred"/>
	<updated>2026-11-14T07:14:08Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_Panteonu_Halfli%C5%84skiego&amp;diff=15934</id>
		<title>Wyznawcy Panteonu Halflińskiego</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_Panteonu_Halfli%C5%84skiego&amp;diff=15934"/>
		<updated>2022-05-02T00:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Myrdred: /* Gangee, Obrońca Spiżarni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wyznawcy Panteonu Halflińskiego&#039;&#039;&#039; to [[kluby|klub]] wyznaniowy na Arkadii. Mogą do niego dołączyć jedynie [[halfling|halflingi]] oraz [[niziołek|niziołki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siedziba ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siedziba klubu znajduje się w Świątyni Panteonu Halflińskiego, w [[Kraina Zgromadzenia|Krainie Zgromadzenia]]. Jest położona na północ od ratusza i sklepu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Symbolem przynależności do klubu jest wisior z emblematem specyficznym dla danego bóstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panteon Halfliński ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomimo iż na Arkadii [[halfling]] może wyznawać tylko jedno z bóstw halflińskich, religia tej rasy jest politeistyczna. Wybór określonego wyznania (i, w konsekwencji, uzyskanie odpowiedniego wisiora) nie oznacza zatem dedykacji jednemu tylko bóstwu, ale preferencję, które z nich jest danemu [[halfling]]owi najbliższe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie można otrzymać tylko wisiory &#039;&#039;&#039;Esmeraldy&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Merrila&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gangiego&#039;&#039;&#039; oraz &#039;&#039;&#039;Pielgrzyma&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esmeralda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esmeralda jest najważniejszym bóstwem halflińskiego panteonu, patronką ogniska domowego. Mówi się, że to ona podarowała halflingom umiejętność gotowania. Przedstawia się ją jako pulchną i stateczną kobietę halflińską, ciągle uśmiechniętą i noszącą ubrudzony mąką fartuch. Jest czczona przez halflingów w całym Starym Świecie, a szczególnie szanowana przez tych halflingów, którzy pozostawili Zgromadzenie i pracują jako kucharze dla ludzkich pracodawców. Esmeralda nie ma świątyń ani kapliczek jako takich, ale jest otaczana szacunkiem w każdej kuchni, gdzie pracują halflingi. Powszechnie ustawia się w widocznym miejscu kuchni mały posążek bogini, tak by mogła ona doglądać pracy i aby mieć pewność, że podczas krzątaniny w kuchni nie stłuką się naczynia. Symbolem Esmeraldy jest trójkąt nad poziomą linią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merrill Obrońca ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merrill (na Arkadii: Merril) jest halflińskim bóstwem związanym z obroną domostwa i społeczności. Nie jest on agresywny, ani miłujący wojnę, a raczej miły i przyjazny. Wolałby raczej unikać konfliktu, nigdy tez nie wszczyna wojny. Jest jednak stanowczy w przypadku obrony halflińskiej społeczności. Jest ukochanym i oddanym mężem Esmeraldy, oraz troskliwym i opiekuńczym ojcem Gangeego i Findola. Zwykle przedstawiany jest jako korpulentny, umięśniony halfling z gęstą czupryną złotych włosów i dużymi baczkami. Ma zdeterminowany wyraz twarzy, lecz jego oczy mają w sobie błysk szczęścia i zadowolenia. Nosi tarczę, długą procę i krótki miecz, oraz skórzaną zbroję. Symbolem Merrilla jest okrąg pod trójkątem, reprezentujący tarczę za domem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gangee, Obrońca Spiżarni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gangee]] jest halflińskim bogiem szczurołapów. Jest synem Esmeraldy i Merrilla, oraz młodszym bratem Findola. Jako że jedzenie jest bardzo ważne dla halflińskich społeczności, jego zadaniem jest obrona ich spiżarni przed szkodnikami. Jest hałaśliwy i dziecięcy (nie dziecinny), lecz nigdy nie wymiguje się od swych obowiązków. Przedstawiany jest jako szczupły halfling z bardzo krótkimi blond włosami, dzierżący ostry niczym brzytwa sztylet zwany [[Szczurzy Kolec|Szczurzym Kolcem]] oraz procę. Jego symbolem jest głowa szczura z przekreślonymi krzyżem oczami i wbitym weń sztyletem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pielgrzym ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pielgrzym opiekuje się tymi, co w drodze. Każdy wędrowiec chwali sobie jego przychylność, a zgodnie z jego naukami każdemu trzeba okazać gościnność, takoż po innych się jej spodziewać. No a czymże byłaby podróż, jeśli nie opowiedzieć później o przygodach których zaznałes? Niczym, echem kroków jeno, niczym wartym zapamiętania... A dobra wedrówka i fantastyczna opowieść to to, co Pielgrzym ceni sobie najbardziej.&#039;&#039; (cytat z Arkadii)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pozostałe bóstwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panteon halfliński nie ogranicza się do Esmeraldy, Merrila i Gangiego, natomiast nie można posiadać wisiorów &#039;&#039;&#039;Findola&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Landrani&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Praseedy&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Samorthy&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Findol, Strażnik Pól ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Findol jest starszym bratem Gangeego oraz synem Esmeraldy i Merrilla. Tak jak jego ojciec i brat, on tez jest obrońcą. Jest odpowiedzialny za ochronę pól uprawnych oraz żywego inwentarza przed drapieżnikami, od szkodników do goblinów. Findol jest przyjazny lecz bardziej powściągliwy niż Gangee. Przestawiany jest jako wysoki halfling o ciemnej karnacji z długimi, kręconymi włosami, odziany w skórzaną zbroję, dzierżący kij pasterski, krótki łuk i procę. Jego symol to kij pasterski i sierp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landrani, Pani Wina i Piwa ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landrani jest jedną z trzech córek Esmeraldy i podobnie jak jej bracia nie posiada prawdziwego kultu kapłańskiego. Jest niezmiernie dumna z mrowia napojów alkoholowych, jakie stworzyła dla rasy halflingów. Zwykle jest zajęta w piwniczce, gdzie tworzy (i dosyć intensywnie sprawdza) najnowsze wyroby. Jest zawsze szczęśliwa i lekko wstawiona; często obserwuje Gangeego zabijającego szczury, co jest dla niej zawsze źródłem przyjemności. Okazjonalnie pracuje z Praseedą, by tworzyć rozmaite gatunki dobrze doprawianych win, które halflingi tak lubią. Przedstawiana jest jako lekko pulchna, halflińska kobieta o szerokim uśmiechu, krótkich blond włosach, dzierżąca kufel i butelkę wina. Chociaż nie posiada prawdziwego kultu, istnieje grupa jej zwolenników zwanych &#039;[[Smakosze Landrani|Smakoszami Landrani]]&#039;, uważająca za swe święte zadanie próbowanie (i konsumowanie) jak największej ilości alkoholu. Jej symbolami są kufel i butelka wina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Praseeda, Pani Ziół i Przypraw ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praseeda jest kolejną córką Esmeraldy i Merrilla, lecz jest bliższa Findolowi, niż komu innemu z rodziny. Pomimo tego pałęta się od czasu do czasu po kuchni wraz z matką (Esmeraldą) i Samorthą, i pomaga im doprawiać najprostsze z dań, lub opatruje Gangeego, gdy przypadkiem zrani się Szczurzym Kolcem. Pomaga zrelaksować się rodzinie, poprzez dostarczanie im odpowiedniej ilości ziela fajkowego. Jest cicha, powściągliwa i przyjazna. Przedstawiana jest jako szczupła kobieta halflińska o długich, rozczochranych blond włosach, w zielonym kapturze i z procą u pasa. Chociaż nie posiada prawdziwego kultu, wszyscy halflińscy zielarze i niektórzy kucharze oddają jej cześć. Jej symbolem jest zielony kaptur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Samortha, Opiekunka Dzieci, Rodzin i Deserów ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samortha jest ostatnią córką Esmeraldy i Merrilla, i jest najbardziej domatorska ze swego rodzeństwa. Pomaga uśmierzać wszelkie kłótnie i czuwa nad bawiącymi się dziećmi. Resztę czasu poświęca pracy w kuchni wraz z Esmeraldą, przygotowując słodkie poczęstunki, które są uwielbiane przez dzieci i dorosłych. Zawsze gania za młodym Gangeem, aby zabrać mu Szczurzy Kolec, by się nim nie skrzywdził. Przedstawiana jest jako pulchna, halflińska kobieta, o średniej długości kręconych blond włosach i zmartwionym wyrazem twarzy. Zawsze ma przy sobie łyżkę i lizaka. Chociaż nie posiada prawdziwego kultu, wszystkie halflingi głęboko ja kochają (a szczególnie dzieci). Jej symbolem jest lizak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kluby}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania do kategorii. Powinien być na samym dole strony --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kluby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wyznania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Myrdred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierz%C4%99ta_pocztowe&amp;diff=15933</id>
		<title>Zwierzęta pocztowe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierz%C4%99ta_pocztowe&amp;diff=15933"/>
		<updated>2022-05-02T00:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Myrdred: /* Zwierzęta pocztowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Odwiedzając różne miasta, wioski oraz przemierzając dzikie ostępy możemy spotkać osoby, które za dość wygórowana cenę skłonne będą sprzedać nam zwierzę, które cierpliwa postać będzie w stanie oswoić i wytresować. Wszystkie te zwierzęta oprócz stania się pupilami postaci spełniają dość przydatną funkcję pocztowych posłańców. Niemal każde z nich można wysłać na pocztę w celu odebrania lub wysłania listu bez potrzeby fatygowania się do takiej placówki. Przy czym od gatunku naszego posłańca i lokacji na jakich się znajdujemy, a nawet pory dnia zależy jak szybko nastapi proces dostarczenia i odebrania poczty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wysłać list należy wcześniej go napisać rozpoczynając ten proces za pomocą standardowej komendy &#039;napisz list&#039;. Po zakończeniu edycji wystarczy użyć komendy &#039;wyślij zwierze&#039; (np. wyslij sokola) po czym nasz mały pomocnik uda się na pocztę w celu wysłania naszej wiadomości. W ten sam sposób możemy wysłać zwierzę by odebrało nasze listy z poczty używając tej samej komendy. Każde zwierzę gotowe jest do roli posłańca już w momencie zakupu i nie wymaga procesu oswajania. Należy jednak pamiętać, że zwierzęta podobnie jak postacie męczą się przy spełnianiu roli posłańca i po pewnym czasie będą potrzebować trochę odpoczynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oswajanie ==&lt;br /&gt;
Oswajanie zwierzęcia to żmudny proces, w którym nasz pupil staje się do nas coraz bardziej przywiązany zwiększa także jego szybkość, wytrzymałość i ewentualnie pamięć u gatunków, które można nauczyć mowy. Do oswajania z zależności od zwierzęcia potrzebujemy odpowiedniej karmy np. sokoła oswoimy przy pomocy małych kawałków mięsa, drobnych ryb czy też wyciętych z ciał wrogów narządów jak uszy, nerki itp. Karmę jaką zadowoli się dane zwierzę często trzeba znaleźć w drodze eksperymentowania. Oswajanie zwierzęcia umożliwia komenda &#039;oswajaj&#039; (np. &#039;oswajaj sokola ryba&#039;). To jak szybko i skutecznie uda nam się oswajać zwierzątko zależne jest od kilku czynników: poziomu [[intelekt]]u, aktualnych zasobów [[mana|many]] i poziomu [[umiejętności]] &#039;&#039;opieka nad zwierzętami&#039;&#039;. Raz wykorzystany dany rodzaj jedzenia przy oswajaniu powoduje, że zwierzę przez pewien dłuższy okres czasu będzie odmawiało nim zabawy jeśli ponownie będziemy próbowali go oswajać. Oswajanie jest dość męczące tak dla opiekuna jak i zwierzęcia, dlatego po takiej zabawie, zwierzak nie jest w stanie podejmować się przez pewien czas misji pocztowych.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Każdy kolejny zdobyty poziom oswojenia zwierzęcia odblokowuje specyficzne [[emocje]] związane z naszym ulubieńcem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poziomy oswojenia zwierzęcia:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* płochliwe, nerwowe, nieufne, ulegle, spokojne, przywiązane, ufne, lojalne i oddane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwierzęta pocztowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cudowronka&lt;br /&gt;
* Gołąb pocztowy&lt;br /&gt;
* Gwarek&lt;br /&gt;
* Kruk&lt;br /&gt;
* Maskonur&lt;br /&gt;
* Nietoperz&lt;br /&gt;
* Papuga&lt;br /&gt;
* Licho&lt;br /&gt;
* Sokół&lt;br /&gt;
* Sójka&lt;br /&gt;
* Szczur pocztowy&lt;br /&gt;
* Wiwerna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie ma limitu posiadanych przez postać zwierząt (z wyjątkiem jednego osobnika danego gatunku), jednakże w danym momencie przy postaci może znajdować się tylko jedno. Kolejne zwierzę można kupić dopiero po pełnym oswojeniu poprzedniego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Myrdred</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierz%C4%99ta_pocztowe&amp;diff=15932</id>
		<title>Zwierzęta pocztowe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierz%C4%99ta_pocztowe&amp;diff=15932"/>
		<updated>2022-05-02T00:19:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Myrdred: /* Zwierzęta pocztowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Odwiedzając różne miasta, wioski oraz przemierzając dzikie ostępy możemy spotkać osoby, które za dość wygórowana cenę skłonne będą sprzedać nam zwierzę, które cierpliwa postać będzie w stanie oswoić i wytresować. Wszystkie te zwierzęta oprócz stania się pupilami postaci spełniają dość przydatną funkcję pocztowych posłańców. Niemal każde z nich można wysłać na pocztę w celu odebrania lub wysłania listu bez potrzeby fatygowania się do takiej placówki. Przy czym od gatunku naszego posłańca i lokacji na jakich się znajdujemy, a nawet pory dnia zależy jak szybko nastapi proces dostarczenia i odebrania poczty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wysłać list należy wcześniej go napisać rozpoczynając ten proces za pomocą standardowej komendy &#039;napisz list&#039;. Po zakończeniu edycji wystarczy użyć komendy &#039;wyślij zwierze&#039; (np. wyslij sokola) po czym nasz mały pomocnik uda się na pocztę w celu wysłania naszej wiadomości. W ten sam sposób możemy wysłać zwierzę by odebrało nasze listy z poczty używając tej samej komendy. Każde zwierzę gotowe jest do roli posłańca już w momencie zakupu i nie wymaga procesu oswajania. Należy jednak pamiętać, że zwierzęta podobnie jak postacie męczą się przy spełnianiu roli posłańca i po pewnym czasie będą potrzebować trochę odpoczynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oswajanie ==&lt;br /&gt;
Oswajanie zwierzęcia to żmudny proces, w którym nasz pupil staje się do nas coraz bardziej przywiązany zwiększa także jego szybkość, wytrzymałość i ewentualnie pamięć u gatunków, które można nauczyć mowy. Do oswajania z zależności od zwierzęcia potrzebujemy odpowiedniej karmy np. sokoła oswoimy przy pomocy małych kawałków mięsa, drobnych ryb czy też wyciętych z ciał wrogów narządów jak uszy, nerki itp. Karmę jaką zadowoli się dane zwierzę często trzeba znaleźć w drodze eksperymentowania. Oswajanie zwierzęcia umożliwia komenda &#039;oswajaj&#039; (np. &#039;oswajaj sokola ryba&#039;). To jak szybko i skutecznie uda nam się oswajać zwierzątko zależne jest od kilku czynników: poziomu [[intelekt]]u, aktualnych zasobów [[mana|many]] i poziomu [[umiejętności]] &#039;&#039;opieka nad zwierzętami&#039;&#039;. Raz wykorzystany dany rodzaj jedzenia przy oswajaniu powoduje, że zwierzę przez pewien dłuższy okres czasu będzie odmawiało nim zabawy jeśli ponownie będziemy próbowali go oswajać. Oswajanie jest dość męczące tak dla opiekuna jak i zwierzęcia, dlatego po takiej zabawie, zwierzak nie jest w stanie podejmować się przez pewien czas misji pocztowych.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Każdy kolejny zdobyty poziom oswojenia zwierzęcia odblokowuje specyficzne [[emocje]] związane z naszym ulubieńcem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poziomy oswojenia zwierzęcia:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* płochliwe, nerwowe, nieufne, ulegle, spokojne, przywiązane, ufne, lojalne i oddane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwierzęta pocztowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cudowronka&lt;br /&gt;
* Gołąb pocztowy&lt;br /&gt;
* Gwarek&lt;br /&gt;
* Kruk&lt;br /&gt;
* Maskonur&lt;br /&gt;
* Nietoperz&lt;br /&gt;
* Papuga&lt;br /&gt;
* Licho&lt;br /&gt;
* Sokół&lt;br /&gt;
* Sójka&lt;br /&gt;
* Szczur pocztowy&lt;br /&gt;
* Wiwerna (służy tylko jako pupil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie ma limitu posiadanych przez postać zwierząt (z wyjątkiem jednego osobnika danego gatunku), jednakże w danym momencie przy postaci może znajdować się tylko jedno. Kolejne zwierzę można kupić dopiero po pełnym oswojeniu poprzedniego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Myrdred</name></author>
	</entry>
</feed>