<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kregan</id>
	<title>ArkadiaWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kregan"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Specjalna:Wk%C5%82ad/Kregan"/>
	<updated>2026-10-02T00:48:22Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2023_roku&amp;diff=16111</id>
		<title>Wieści z 2023 roku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2023_roku&amp;diff=16111"/>
		<updated>2023-01-24T11:40:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kara za lamanie zasad                       Mistrz Rafgart      4 I 2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym ze swiata Arkadii zostaly usuniete konta graczy, na ktorych &lt;br /&gt;
byly postaci:&lt;br /&gt;
    Ulav/Gelt (byly konsul Scoia&#039;tael/kupiec w Cechu)&lt;br /&gt;
    Rukhar/Carmeyen (konsul Scoia&#039;tael)&lt;br /&gt;
    Berian/Gromgol/Hardin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa pierwsze z nich zostaly usuniete za mieszanie swiatow w zwiazku z &lt;br /&gt;
konfliktem miedzy Cechem Kupcow Novigradu a Scoia&#039;tael. Ulav za pomoca swojego&lt;br /&gt;
sekonda Gelta probowal wymusic oddanie mu wladzy w Cechu. Gdy mu sie to nie&lt;br /&gt;
udalo, tego samego dnia, Scoia&#039;tael wypowiedzieli Cechowi wojne. Po Swietach,&lt;br /&gt;
gdy emocje opadly i chcial wrocic do grania Geltem, wojna natychmiast sie&lt;br /&gt;
skonczyla. Wszystko to dzialo sie przy pelnej swiadomosci zainteresowanych&lt;br /&gt;
graczy kto jest czyim sekondem.&lt;br /&gt;
Zarowno proby przejecia innej/wrogiej gildii za pomoca sekondow jak i &lt;br /&gt;
sterowanie polityka bylej gildii w interesie swojego sekonda uznajemy za&lt;br /&gt;
dzialania, ktore nie tylko sa lamaniem zasad, ale wrecz niszcza te gre i&lt;br /&gt;
zdrowe relacje miedzy graczami. Biorac dodatkowo pod uwage gleboka &lt;br /&gt;
demoralizacje Ulava i Carmeyena oraz oklamywanie przez nich MG nie pozostaje&lt;br /&gt;
nam nic innego jak usunac ich konta z Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzecie z wymienionych kont bylo nielegalnym kontem Ulava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przypomnienie                               Mistrz Tarael       24 I 2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arkadyjczycy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przypominamy, $11 Zasad dotyczacych kont i postaci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   $11  Jesli dwie postaci przypisane do tego samego konta przynaleza do&lt;br /&gt;
        wrogich sobie stowarzyszen, to jedna z nich przez caly czas trwania&lt;br /&gt;
        konfliktu powinna byc nieaktywna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konflikt rozumiany jest przez nas rowniez jako stan, gdy jedna gildia &lt;br /&gt;
realizuje wzgledem drugiej wymuszone oplaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wobec powyzszego czasowe zawieszanie wojen lub sterowanie nimi w jakikolwiek &lt;br /&gt;
inny sposob w celu zapewnienia sobie pozornej bezkarnosci wzgledem &lt;br /&gt;
przytoczonej zasady, by grac inna postacia w gildii zaangazowanej w konflikt, &lt;br /&gt;
jest dla nas sytuacja niedopuszczalna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Tarael&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2023_roku&amp;diff=16110</id>
		<title>Wieści z 2023 roku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2023_roku&amp;diff=16110"/>
		<updated>2023-01-05T07:34:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;lt;pre&amp;gt; Kara za lamanie zasad                       Mistrz Rafgart      4 I 2023  Witajcie, W dniu dzisiejszym ze swiata Arkadii zostaly usuniete konta graczy, na ktorych...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kara za lamanie zasad                       Mistrz Rafgart      4 I 2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym ze swiata Arkadii zostaly usuniete konta graczy, na ktorych &lt;br /&gt;
byly postaci:&lt;br /&gt;
    Ulav/Gelt (byly konsul Scoia&#039;tael/kupiec w Cechu)&lt;br /&gt;
    Rukhar/Carmeyen (konsul Scoia&#039;tael)&lt;br /&gt;
    Berian/Gromgol/Hardin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa pierwsze z nich zostaly usuniete za mieszanie swiatow w zwiazku z &lt;br /&gt;
konfliktem miedzy Cechem Kupcow Novigradu a Scoia&#039;tael. Ulav za pomoca swojego&lt;br /&gt;
sekonda Gelta probowal wymusic oddanie mu wladzy w Cechu. Gdy mu sie to nie&lt;br /&gt;
udalo, tego samego dnia, Scoia&#039;tael wypowiedzieli Cechowi wojne. Po Swietach,&lt;br /&gt;
gdy emocje opadly i chcial wrocic do grania Geltem, wojna natychmiast sie&lt;br /&gt;
skonczyla. Wszystko to dzialo sie przy pelnej swiadomosci zainteresowanych&lt;br /&gt;
graczy kto jest czyim sekondem.&lt;br /&gt;
Zarowno proby przejecia innej/wrogiej gildii za pomoca sekondow jak i &lt;br /&gt;
sterowanie polityka bylej gildii w interesie swojego sekonda uznajemy za&lt;br /&gt;
dzialania, ktore nie tylko sa lamaniem zasad, ale wrecz niszcza te gre i&lt;br /&gt;
zdrowe relacje miedzy graczami. Biorac dodatkowo pod uwage gleboka &lt;br /&gt;
demoralizacje Ulava i Carmeyena oraz oklamywanie przez nich MG nie pozostaje&lt;br /&gt;
nam nic innego jak usunac ich konta z Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzecie z wymienionych kont bylo nielegalnym kontem Ulava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=16108</id>
		<title>Historia Arkadii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=16108"/>
		<updated>2023-01-01T11:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* 2022: &amp;quot;Piękny widok... wspaniałe pustkowie&amp;quot; Buzz Aldrin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Arkadia logowww.jpg|thumb|250px|Stare logo www Arkadii, które przez wiele lat promowało MUDa]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arkadia&#039;&#039;&#039; to [[LPMUD]], który otwarty został dla graczy 23 grudnia 1997 roku (22 grudnia o 17.00 wg innej wersji), lecz początki sięgają roku 1995, kiedy to [[Lewy]] zorganizował pierwszy serwer dla [[MUD]]a. Od 1997 [[Arkadia]] działa praktycznie nieprzerwanie aż do dziś. W swojej historii Arkadia przeżywała upadki i wzloty, a także częste przenosiny fizyczne serwera, szczególnie w początkowym okresie istnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalendarium==&lt;br /&gt;
=== 1995, 1996: Pradzieje ===&lt;br /&gt;
Arkadia powstała w pierwszej połowie 1996 roku i rozwijana była przez grono pasjonatów, którym przewodniczył czarodziej [[Lewy]], w rzeczywistości Arkadiusz. Jednak korzenie Arkadii są prawdopodobnie starsze, bowiem podana przez Silvathraeca w serwisie MUDconnect data utworzenia MUDa to rok 1995, kiedy to [[Lewy]] znalazł pierwszy serwer dla Arkadii&amp;lt;ref&amp;gt;Lewy jest pomyslodawca i zalozycielem calej Arkadii. To on w 1995 odnalazl dla Arkadii serwer, zebral pierwsza ekipe chetnych do pracy ludzi i pod jego przewodnictwem Mud zaczal sie rozwijac. Dzieki poswieceniu, z jakim caly czas dbal o serwer, ulepszajac go i administrujac nim, Arkadia mogla bezpiecznie dotrwac do dnia dzisiejszego. Źródło: MudInfo dla postaci Lewy na Arkadii&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wśród pierwszych czarodziejów Arkadii w 1996 znajdowali się Gucio, [[Madej]], [[Vaktoth]], [[Rangar]], Askia, Czucz, Technokrata (znany później jako [[Silvathraec]]), Aglarond (znany później jako [[Gerard]])&amp;lt;ref&amp;gt;Wg starych logów Arkadii z lipca 1996)&amp;lt;/ref&amp;gt;, a niecały miesiąc później [[Silvy]] i [[Alvin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze przymiarki do stworzenia MUD-a w obecnym kształcie miały miejsce w 1996, gdy powstały początki kodu domeny Arahia, przekształconej później w Imperium. W tym okresie Alvin podjął się częściowego tłumaczenia [[Tutorial LPC|Tutoriala LPC]], stanowiącego później bazę wiedzy o programowaniu świata w LPC. Pierwszym [[Lord]]em domeny [[Imperium (domena)|Imperium]] był Lord Madej, ale jeszcze przed otwarciem jego obowiązki przejął Lord Silvy. Problemem na początku MUD-a był brak spójności wizji rozwoju i w rezultacie istniała realna groźba powstania wielu domen składających się z Lorda i 1-2 czarodziejów. I tak przed otwarciem istniało kilka domen na Arkadii m.in. domena Krondor czy Świat Sagi o Ludziach Lodu, domena Ishtar miała także inną nazwę&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;&amp;gt;Kroniki Arkadii, Wieści z Arkadii, 2005-01-29, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1997: Otwarcie dla graczy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1997 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Homepage.jpg|thumb|left|250px|Zrzut starej strony Arkadii - w niezmienionej szacie graficznej przez lata]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Wzgorza mahakamu.gif|thumb|left|250px|Wzgórza Mahakamu wraz z warownią zbójów w początkach istnienia domeny Ishtar.]]&lt;br /&gt;
[[MUD]]-a otwarto dla graczy 23 grudnia 1997 roku po południu&amp;lt;ref&amp;gt;Archiwum Wiesci z Arkadii 15.04.97-13.01.98, 1997-12-23, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; (22 grudnia o godz. 17.00 wg innej wersji). Serwer Arkadii znajdował się fizycznie na jednej z wyższych uczelni w Lublinie. Przez pierwsze dni po otwarciu Arkadii dostępne dla graczy były tylko dwie lokacje. Dzięki nim mogli się zapoznać z komendami, emocjami i specyfiką LPMUD-a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szerszy świat dla graczy otwarto tuż przed Nowym Rokiem. Domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska [[Anchor]] w [[Temeria|Temerii]]. Pierwszym [[NPC]]-em była krowa w tej wiosce. Głównym traktem był szlak łączący [[Novigrad]] z [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzą pod górą Carbon]], przy którym leżał Czarny Bór z Dworkiem Zbójców, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną było [[Daevon]] w [[Kaedwen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperium składało się z [[Nuln]], połączonego drogą morską z Novigradem oraz [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]]. W momencie otwarcia za południową bramą Nuln znajdowała się tylko jedna lokacja&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu otwarcia administracja Arkadii była w składzie: Lord Ishtar: [[Galen]], Lord Imperium: [[Silvy]], Steward Ishtar: [[Aslan]], Keeper: [[Lewy]], Arch: [[Alvin]], Proctor: [[Silvathraec]]. Przed otwarciem Arkadii do czarodziejów dołączyli [[Tigr]], [[Rangar]], [[Mithandir]], [[Tanis]], [[Hub]], a tuż po otwarciu [[Leimgraill]] i [[Zabbas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1997 roku wydana została przedostatnia część sagi o Wiedźminie (&amp;amp;bdquo;Wieża Jaskółki&amp;amp;rdquo;), światło dzienne ujrzała pierwsza oficjalna wersja Ultimy Online i Tibii, twórcy wyszukiwarki zarejestrowali domenę &#039;&#039;google.com&#039;&#039;, nie wyszło jeszcze Windows 98, a Wirtualna Polska wyglądała mniej więcej [http://web.archive.org/web/19981201212921/http://wp.pl/ tak]. Przebojem w kinach był &#039;&#039;Kiler&#039;&#039;, Kazik wydał &#039;&#039;12 groszy&#039;&#039;, a J.K. Rowling pierwszą część cyklu o Harrym Potterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród postaci aktywnych na Arkadii od pierwszego półrocza istnienia byli [[Kuczko]], [[Ader]], [[Dhor]], [[Aron]], [[Zaphod]], [[Evin]], [[Jabbur]], [[Steel]], [[Lorin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieprawdą jest, iż &amp;amp;bdquo;klimat&amp;amp;rdquo; gry i poziom [[Odgrywanie postaci|odgrywania postaci]] był najwyższy &amp;amp;bdquo;dawniej&amp;amp;rdquo;. W rzeczywistości, przez pierwsze lata Arkadii gracze często otwarcie mówili o technicznej stronie gry, niejedna legendarna później postać mówiła &amp;lt;tt&amp;gt;idź na e&amp;lt;/tt&amp;gt;, składała jednozdaniowe podania itp. Zwyczaj publicznego piętnowania, czy wręcz linczowania postaci za zachowanie odbierane jako &amp;amp;bdquo;nieklimatyczne&amp;amp;rdquo; rozwinął się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publicznego forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna &#039;&#039;&#039;Wieści Arkadii&#039;&#039;&#039;. Potem rozmowy przeniosły się na stronę twoj.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1998: Pierwsze gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1998 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Novigrad.gif|thumb|right|250px|Miasto Novigrad w jednej ze swoich najwcześniejszych wersji. (Widoczne w prawym dolnym rogu targowisko dodano później]]&lt;br /&gt;
Rok 1998 to okres intensywnego rozwoju Arkadii. W tym czasie duża część czarodziejów Arkadii wywodziła się spoza Arkadii, to znaczy nie byli to byli gracze, jak w okresie późniejszym. Szczególnie widoczna była inspiracja szwedzkim MUD-em Genesis, ale zdecydowano się pójść inną drogą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku powstało w Imperium [[Kreutzhofen]], później powstały [[Góry Szare]] i [[Loren]]. W kolejnym etapie podłączono [[Karak Varn]]. Wśród zmian globalnych wprowadzono czas i dość obrazowe opisy pory dnia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar podłączono miasto [[Oxenfurt]] wraz z traktem do niego oraz [[Grabowa Buchta|Grabową Buchtę]]. Statek do [[Daevon]] od teraz pływał także z Oxenfurtu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwarto w pierwszej połowie roku pierwszą [[Stowarzyszenia|gildię]] rasową dla krasnoludów [[Krasnoludy z Mahakamu|Krasnoludy Mahakamu]], ku zazdrości innych ras. W połowie roku otwarto testowo gildię rasową dla ludzi (sic!) - [[Leśniczy]]ch, lecz dość szybko ją zamknięto. Mniej więcej w tym samym czasie otwarto gildię półzawodową [[Cech Kupców Novigradu]] i rozpoczęto nabór do [[Komando Scoia&#039;tael]]. Po kilku miesiącach składania podań w odległym [[Kaedwen]] przyjęto w tajemnicy pierwszych członków.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Secret Service 1999.jpg|thumb|right|300px|&amp;quot;Arkadia - kraina z sieci&amp;quot;, &amp;quot;Secret Service&amp;quot; nr 09/1998, str. 94 - artykuł który rozsławił MUDa wśród graczy]]&lt;br /&gt;
W Imperium w tym czasie istniał jeden klub oficjalny miłośników przyrody (otwarty na początku roku) i narodziła się z inicjatywy [[Dhor]]a [[Straż Krain]], później przerobiona na oficjalny [[Kluby|klub]]. W tym roku powstały też gildie rasowe [[Ogrza Kompania]] i [[Leśne Elfy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po długich pracach powstała pierwsza gildia zawodowa w Imperium - [[Zakon Sigmara]], którego oficjalne otwarcie nastąpiło dopiero w 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 1998 to także przełom w promocji MUDa - w czerwcu ruszył konkurs na banner reklamowy. W końcu roku pojawił się też w czasopiśmie &amp;quot;Secret Service&amp;quot; (nr 09/1998, str. 94) dość zachęcający artykuł autorstwa jednego z graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu 1998 powstała pierwsza oficjalna gildia rasowa dla ludzi tzn. [[Osadnicy]]. Była to ostatnia rasa pozbawiona możliwości rozwoju w tym kierunku - swoje gildie miały już krasnoludy, ogry, elfy i halfligi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 października 1998 roku przekroczono magiczną barierę 100 graczy, a dokładnie było ich 109. Nie było to w tym czasie normą, ale do końca roku taki wynik powtórzył się kilka razy. Niestety z uwagi na ograniczoną moc serwera i przepustowość łącza konieczne stało się ograniczenie ilości graczy w grze i długo była to liczba 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1998 roku nastąpiły też zmiany w administracji domen - w Ishtar Aslana na stanowisku stewarda zastąpił Senior Hub, a trochę później Seniorem Imperium został Tigr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1999: Wielki Pad ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1999 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Serwerek55.jpg|thumb|left|Serwer Arkadii w Białymstoku w 1999 roku]]&lt;br /&gt;
Początek roku to pierwsze wojny pomiędzy Kupcami, Scoia&#039;tael i Zakonem. Ishtar powiększyło się o tereny na południe od Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawało się, uciekając wystarczająco wolno, by pogoń nadążyła, i wystarczająco szybko, by nie zdążyła zadać ciosu, przeprowadzać najprzeróżniejsze NPC-e z jednego końca świata na drugi. Gracze ściągali do Nuln trolle i krasnozwierze, lub halflingi z Krainy Zgromadzenia zaciągali na [[Pustkowia Chaosu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar oddano do użytku [[Wyspy Skellige]], a na nich gildię zawodową [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 maja 1999 roku został wykonany backup świata Arkadii i ostatecznie opuszczono gościnny Lublin&amp;lt;ref&amp;gt;W czasie pobytu Arkadii w Lublinie dość często następowały problemy z połączeniem i fizycznym dostępem do serwera, a do przenosin przyczynił się bezpośrednio &amp;quot;incydent z wyciągnięciem kabla przez sprzątaczkę&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, a nowy serwer stanął na jednej z uczelni w Białymstoku. Prace nad przenosinami uwieńczone zostały sukcesem dnia 1 czerwca 1999 roku, gdy z okazji Dnia Dziecka ponownie otwarto Arkadię po ponad 2-tygodniowej przerwie. Niestety już 28 czerwca serwer Arkadii został zatrzymany w zamkniętym laboratorium, a okres ten zyskał miano &amp;quot;Wielkiego padu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Około 22.00 dnia 6 grudnia 1999 roku Arkadia znów otworzyła swoje podwoje, tym razem dzięki uprzejmości Pik-netu w Gliwicach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2000: Nowe rasy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2000 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2000 to m.in. prace nad równowagą na Arkadii. W Ishtar oddano dla graczy [[Zerrikania|Zerrikanię]], gdzie wykorzystano po raz pierwszy mechanizmy przyspieszające tworzenie dużych obszarów świata. W tym okresie udostępniono też graczom [[Maribor]], klub pijaków, gildię rasową półelfów i [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] (pierwsi przyjęci 29 maja) wraz z rasą gnomów (17 maja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowej fazie rozwoju Arkadii administracja była przeciwna kontaktom graczy z czarodziejami. Podobnie rzecz miała się z przekazywaniem informacji o zadaniach. W maju 2000 pokazała się w sieci strona stworzona przez jednego z graczy z dokładnymi opisami i mapkami wykonania zadań w obu domenach. Wymusiło to zmiany w kodzie tych zadań, poza tym zaczęto ścigać graczy korzystających z podpowiedzi i wykonujących zadania bezmyślnie. Ostatecznie strona zniknęła z sieci, a część zadań poblokowano na długi okres czasu potrzebny na ich przerobienie. W efekcie dokonano także zrównoważenia doświadczenia za zadania i sporo z nich utrudniono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 sierpnia 2000 roku nastąpił koniec współpracy z Pik-netem w Gliwicach i znów nastąpił okresu &amp;quot;padu&amp;quot;, który trwał jednak krócej. 20 października ok. 17.05 Arkadia znów została otwarta, tym razem w Warszawie na serwerze jednego z graczy w sieci Astercity. [[Grafika:Mapacz.gif|thumb|right|Czeska mapa świata stworzonego przez Andrzeja Sapkowskiego, częściowo wykorzystana w tworzeniu mapy domeny Ishtar (za http://www.sapkowski.cz/gfx/mapa/mapacz.gif)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2001: Reforma zakańczania ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2001 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Ishtar2001 .jpg|thumb|left|250px|Rozkład miast i traktów w domenie Ishtar w 2001r.]]&lt;br /&gt;
Dużo zmian geograficznych, m.in. na linii Novigrad-Mahakam, dodano [[Wyzima|Wyzimę]] (lipiec 2001)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany01.html Zmiany, rok 2001], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-30, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Już 31 marca 2001 roku Arkadia znów miała problem z serwerem, tym razem ok. godz. 12-ej znów zniknęła z sieci. O godz. 15:07:14, w sobotę 31 marca 2001 roku Arkadia znów ujrzała światło dzienne - serwer stanął w sieci Astercity, ale opiekę sprawował nad nim tym razem jeden z zasłużonych czarodziejów Arkadii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju odbyło się spotkanie czarodziejów Arkadii, na którym postanowiono zmienić geografię domeny i dostosować ją do treści sagi o Wiedźminie (od czasu wstępnych map do 2001 ukazała się całą Saga znacznie zmieniająca wygląd świata). W rezultacie powstała mapa opierająca się po części na mapie czeskiej. Mapa ta nigdy nie została szerzej rozpowszechniona, za to na jej podstawie powstała później za przyczyną [[Leimgraill]]a mapa świata do gry komputerowej Wiedźmin (część twórców Arkadii brała udział w tym projekcie). Praktycznie od września 2001 trwały prace nad przebudową świata Ishtar.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mapa Ishtar.jpg|thumb|250px|left|Mapa Świata Wiedźmina, do której wykorzystano szkic mapy Ishtar]]&lt;br /&gt;
W listopadzie tego roku udostępniono graczom możliwość zawierania ślubów i rozwodów. W tym okresie poprawiono też trakty w Imperium, wszystkie wydłużyły się i wprowadzono zmęczenie. W końcu listopada przebudowano także geografię Ishtar - powydłużano trakty, otwarto [[Biały Most]], powstały dwie nowe wioski - [[Posada Górna]] i [[Posada Dolna]] oraz pojawiły się trakty do bram miast [[Rinde]] i [[Murivel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek grudnia 2001 to okres wprowadzenia wielkiej reformy - po kilku latach zabiegów graczy ekwipunek zaczął się zapisywać z postacią tzn. większość ekwipunku, który przy sobie gracze posiadali. Zlikwidowano lokacje startowe oraz komendę &amp;quot;powróć do domu&amp;quot;, dzięki której przed Apokalipsą można było teleportować się do lokacji startowej. Pod koniec miesiąca pojawiły się też nowe lokacje wokół Nuln, umożliwiające obejście miasta&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym roku [[gamedriver]] i [[mudlib]] Arkadii zostały udostępnione na zewnątrz i powstała konkurencja dla Arkadii bazująca na praktycznie tym samym silniku w postaci polskojęzycznych LPMUDów Warlock, Barsawia i innych.&amp;lt;ref&amp;gt;Hasło Barsawia MUD na Wikipedii, dostęp: 2011-03-02&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W połowie roku na stanowisku stewarda Ishtar Seniora Huba zastąpiła Seniorita [[Kyrelee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2002: Nowe gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2002 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Kartka na Arkadie 2001.jpg|thumb|250px|&amp;quot;Kartka na Arkadię&amp;quot; z 2001 roku - grafika nawiązująca do warunków grania w tym czasie: lagów, kolejki i ilości graczy w ciasnym świecie]]&lt;br /&gt;
Rok ten stał pod znakiem wojen gildiowych. W Ishtar Scoia&#039;tael napadało na Maribor, siedzibę półelfów, co wywołało wsparcie dla nich ze strony Berserkerów. W Imperium Mutanci Chaosu zuchwale napadali na Nuln, a tym odpór dawali Zakonnicy, Leśne Elfy i Krasnoludy Mahakamu. W międzyczasie wyszła na jaw niedoróbka w specjalu mutantów, której poprawa spowodowała znaczne ich osłabienie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany02.html Zmiany, rok 2002], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-26, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany przeprowadził AoB pod nadzorem Lorda Imperium Silviego, akcję balansowania broni i zbroi (w tym magicznych) na Arkadii, dzięki czemu znaczenie straciły stare przewodniki po sprzęcie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany w systemie walki - NPC juz nie atakowały automatycznie pierwszej osoby wchodzącej na lokację, a losowo, co miało zapobiec podciąganiu doświadczenia słabszych postaci. Kolejne zmiany dotyczyły powstania miasta [[Urbimo]] w Tilei, udostępniono też Bretonię z miasteczkiem [[Salignac La Rouge]] i traktem wiodącym droga lądową z Imperium do Tilei. Zmianie uległy trasy statków - zlikwidowano rejsy z Nuln do Novigradu i z Kreutzhoffen do Daevon. Zamiast nich pojawiły się statki na trasach Daevon - Błękitna Wstęga, Novigrad - Urbimo oraz Novigrad - Wyspa Miłości - Urbimo&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku miał miejsce najazd Berserkerów na Kaedwen - dzięki zdradzie jednego z członków komanda korsarze wycięli całe obozowisko wraz z dowódcą komanda. Kilka dni później komando wzieło odwet na Berserkerach na wyspie [[Mekan]], przy wsparciu kawalerii nilfgaardzkiej. W miesiącu tym Arkadia przeniosła się też na nowy serwer, a limit graczy podniesiono do 215&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu pojawiła się na Arkadii nowa forma zarobku, już nie jako część zadań, tzn. roznoszenie paczek&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2002 na stanowisku stewarda domeny Ishtar Senioritę Kyrelee zastąpiła Seniorita [[Aenyeth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2003: Zmiany w Administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2003 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[grafika:Tworzenie postaci - pierwsza sala.png|thumb|250px|left|Opis tworzenie postaci w starym stylu z dotykaniem figur. Przez wiele lat zmora początkujących.]]&lt;br /&gt;
W 2003 roku nastąpiła awaria forum Arkadii na twoj.net, w której stracono niestety całe archiwum wcześniejszych dyskusji. Przez jakiś czas zastępcze forum prowadził [[Vaxon]], potem przywrócono działalność &#039;&#039;&#039;Wieści z Arkadii (archiwum)&#039;&#039;&#039; pod starym adresem. Zniszczeniu uległy nie tylko archiwa forum, ale także świat Arkadii, a to z powodu problemów z kontrolerem SCSI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 stycznia 2003 roku, po dłuższej przerwie, znów ruszyła Arkadia. W styczniu też zginął w wypadku jeden z twórców Arkadii, czarodziej z Imperium Vaktoth (zginął w wypadku pod Gdańskiem 25.01.2003, pochowany 30.01.2003 w Puławach)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany03.html Zmiany, rok 2003], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2003-12-31, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu w Imperium na drodze z Alimento do Campogrotta pojawiły się [[wiverna|wiverny]], a w lutym otwarto kluby [[Pocztylioni|Pocztylionów]], [[Smakosze|Smakoszy]] oraz przyjęto trzech członków [[Elfy z Lasu Loren|Leśnych Elfów]] do nowo otwartej, elitarnej gildii [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]]. Tymczasem w Ishtar stworzono Gnomiometro i w Mahakamie rozpoczęły się intensywne prace górnicze&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marzec to okres walk pomiędzy Mutantami Chaosu ze Scoia&#039;tael, a wcześniej z Gladiatorami. 11 marca 2003 roku nastąpił kolejny &amp;quot;Wielki Pad&amp;quot; Arkadii, zakończony 27 kwietnia. W czasie tego okresu zmieniono działanie alkoholu - który od tej pory wpływał na różne cechy i utrudniał słowne komunikowanie się graczy, a nie tylko przyśpieszał leczenie jak poprzednio&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja w Imperium, w Bretonii, otwarto miasto [[Quenelles]]. 21 maja wprowadzono mechanizm kompresji [[MCCP]], znany już na Barsawii, bazującej na mudlibie Arkadii. Pod koniec maja w Tilei powstał klub Wyznawców Morra&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 czerwca otwarto nowy [[Obieżyświaci|klub Obieżyświatów]]. 20 czerwca na Arkadii odbył się spektakularny ślub - nowożeńcami byli czarodzieje: Szlachetna [[Mirabel]] von Carstein, le narcisse de l&#039;ecritoire, wampirzyca oraz Adept [[Leimgraill]] Mistrz Odźwierny, wampir&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. I tak rzeczywistość Arkadii znalazła swoje odbicie w życiu rzeczywistym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 czerwca zaszły spore zmiany w administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;, po raz pierwszy ogłoszone zresztą publicznie.&lt;br /&gt;
*Lordem domeny Imperium został [[Seramarias]] (przedtem [[Silvy]])&lt;br /&gt;
*Lady domeny Ishtar została [[Aenyeth]] (przedtem [[Galen]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Imperium został [[Sargaroth]] (przedtem [[Tigr]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Ishtar został [[Pert]] (przedtem [[Aenyeth]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dotychczasowi Lordowie (Silvy oraz Galen) zostali Mistrzami w teamie do spraw równowagi świata, Senior Tigr został nowym członkiem teamu do spraw równowagi (wszyscy trzej opuścili tym samym swoje domeny).&lt;br /&gt;
*Szefem teamu MG został [[Loudernn]], czuwający też nad wszystkim pod nieobecność Proktora [[Alvin]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lipiec nie był dla czarodziejów czasem beztroskich wakacji. 15 lipca odnotowano listy gończe w Kaedwen, pojawiło się około 30 nowych gatunków ziół. 25 lipca W Tilei otwarto [[Toscania|Toscanię]] - miasto górników i wynalazców&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniach 13-31 sierpnia znów nastał okres &amp;quot;padu&amp;quot;, spowodowany problemami z dyskiem. Postacie cofnięto do stanu z dnia do 13 sierpnia, do godziny 4-tej rano. Przy okazji wprowadzono zmiany w sposobie mówienia tak jak emocje oraz udostępniono możliwość mówienia do siebie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu doszło znów do ataków Mutantów Chaosu na siedziby zakonników i najemników. 15 września doszło do pamiętnej wyprawy Scoia&#039;tael na Ard Skellig - z 16 atakujących zginęli wszyscy, wyspy broniło 4 berserkerów. 22 września powstała nowa gildia zawodowa, tym razem w Ishtar: [[Straż Kupiecka]], a 26 września poszerzono archipelag wysp Skellige: pojawiły się dwie nowe osady na południowym jej krańcu oraz wyspa Kaer Hemdall&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada to data pamiętna, bo dodano ogólnodostępny &amp;quot;specjal&amp;quot; zasłaniania. W grudniu natomiast doszło do ingerencji czarodziejów w świat Arkadii. Kilku Osadników, członków Kompanii Gryfa wystąpiło zbrojnie wspierając Scoia&#039;atel, za co rada gildii rasowej postanowiła ich usunąć. Spowodowało to zmianę władz gildii. Wynikło to z wielu przyczyn, przede wszystkim ze złego zrozumienia przez graczy co to jest gildia rasowa. Wydarzenia te miały pośrednio wpływ na zmianę założeń gildii na Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2004: Reforma doświadczenia ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2004 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu zakończyła się Wojna Gladiatorów i Najemników z Berserkerami i Rodzina Alderrazzi, a w lutym ponownie ruszyło forum Wieści z Arkadii na twoj.net. W tym czasie też otwarto w Ishtar nowe miasto [[Gelibol]], na zachod od Daevon. W marcu rozbudowano znacznie Mahakam&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany04.html Zmiany, rok 2004], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2004-11-14, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu wybuchła na Arkadii epidemia czarnej ospy, podobno rozpoczęta w Ishtar i rozniesiona na resztę świata. Choroba okazała się śmiertelna i trudno wyleczalna&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czerwcu nastąpiły zmiany w geografii Imperium - trakt wiodący do Zakonu Sigmara przeniesiono na północ od Nuln, otwarto trakt Bretonia-Nuln oraz m.in. miasteczko [[Jaskare]] u podnóża Gór Szarych&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu powstał w Ishtar nowy klub wyznaniowy - [[wyznawcy Wiecznego Ognia]] z siedzibą w Novigradzie. Kilka dni później pojawił się klub Górników, także w Ishtar&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu nastąpiła reforma doświadczenia: pojawiły się nowe poziomy doświadczenia, których od dawna już brakowało. Wiązało się to też z wprowadzeniem limitu doświadczenia z zadań tzw. questowego, które do tej pory decydowało o szybkości rozwoju postaci na podstawie zdobytego doświadczenia tzw. bitewnego. Od tej pory wykonywanie zadań nie było już krytyczne dla rozwoju postaci&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany globalne: możliwość, że nie zauważymy postaci wychodzącej z lokacji, komendę &amp;quot;zerknij&amp;quot; (podobnie jak &amp;quot;spójrz&amp;quot;, tylko widoczny krótki opis lokacji) oraz zmianę sposobu naliczania doświadczenia. W październiku ruszyła kolejna gildia zawodowa w Ishtar: [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zaszła kolejna zmiana w systemie zdobywania doświadczenia - od teraz było przyznawane w zależności od stosunku sił między walczącymi, a nie jak poprzednio, gdzie doświadczenie za npca było stałe i modyfikowane przez brutalność postaci. Dokonano zmian w komendzie &#039;ocen [kogo]&#039; - podaje ona informacje o potencjale bojowym przeciwnika w porównaniu z siłą bojową gracza wydającego komendę. Zmieniły się także poziomy postępów i wzrosła ich ilość do 16&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym na Arkadii Demonem Mrocznych Potęg został [[Ovvi]], Demon Nurgla&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu otwarto nowe tereny w Górach Szarych wraz z [[zamek Drachenfels|zamkiem Drachenfels]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. Pierwszym graczem, który pokonał Konstanta Drachenfelsa był [[Thurg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005: Reforma stowarzyszeń ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2005 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku, w styczniu otwarto w Ishtar kawałek [[Nilfgaard]]u, a mianowicie miasto [[Baccala]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany05.html Zmiany, rok 2005], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2005-07-14, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lutym dokonano zmiany w sposobie poławiania ryb, które stało się bardziej realistyczne ale i mniej dochodowe. Pod koniec miesiąca rozpoczęła się reforma gildii - od tej pory nazywanych oficjalnie [[stowarzyszenia|stowarzyszeniami]] i działających na zupełnie nowych zasadach. Zmiany rozpoczęły się od gildii rasowych, które zamieniły się w [[pochodzeniówki]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W marcu trwały kolejne prace nad reformą stowarzyszeń - poza pochodzeniówkami pojawiły się pierwsze zawody z autojoinem: novigradzkie &amp;quot;[[Milicjant redański|oddziały chłopskie]]&amp;quot; (tylko dla ludzi) szkolące w umiejetnościach bojowych, &amp;quot;zwiadowcy&amp;quot; w lesie Drakwald i &amp;quot;[[Przepatrywacz|tropiciele]]&amp;quot; w Kaedwen&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zaimplementowano nową komendę &#039;przekaz prowadzenie&#039;, która pozwala przekazać prowadzenie drużyny innemu jej członkowi bez konieczności jej rozwiązywania i zapraszania ponownie wszystkich jej członków, jak to było do tej pory&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2006: Zmiany w administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2006 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradycyjnie w kwietniu miał na Arkadii miejsce Prima Aprilis, ale tym razem wyjątkowo po tym dniu nie przywrócono stanu postaci sprzed tego święta, w co trudno było uwierzyć graczom&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany06.html Zmiany, rok 2006], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2006-07-30, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju w południowej części masywu mahakamskiego w Ishtar otwarto trzecią krasnoludzką twierdzę: [[Mons Arx]]. Pod koniec miesiąca ogłoszono nowy skład administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*Lady Aenyeth - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lady [[Elayne]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
*Lord [[Kewi]] - Odpowiedzialny za standardy międzydomenowe&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Under]] - administrator serwera Arkadii&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Hakon]] - Mistrz ds. Równowagi&lt;br /&gt;
*Mistrz Mithandir - Mistrz ds. Czarodziejów&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Tanis]] - Mistrz ds. mudliba&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Dymitr]] - Mistrz ds. Graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju także ze stanowiska komendanta Berserkerów ustąpił długoletni dowódca [[Kalreg]]. W czerwcu pojawiła się nowa pochodzeniówka, tym razem z Nuln&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu udostępniono kolejne komendy, znane wcześniej tylko członkom gildii zawodowych.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cytat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„ &#039;&#039;W swiecie Arkadii pojawily sie dwie dodatkowe umiejetnosci okreslające zdolnosci wykonywania i wydawania rozkazow, oraz blokowanie ucieczki innym graczom. Wiecej na ich temat mozna sie dowiedziec z pomocy: ?rozkaz i ?zablokuj. Z czasem zostana tez zmodyfikowane zawody, ktore powinny posiadac te umiejetnosci na poziomie wyzszym niz zwykli&#039;&#039;”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym okresie Pierwszy Demon Mrocznych Potęg, najsłynniejszy i chyba najpotężniejszy wojownik arkadyjski - [[Ovvi]], odszedł ze stowarzyszenia [[Mutanci Chaosu|Mutantów Chaosu]] i wybrał życie [[Zabójcy Trolli]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2007: Nowa szata www ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2007 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2007 roku aktualizowano oprogramowanie forum i uruchomiono forum &#039;&#039;&#039;Wieści&#039;&#039;&#039; na nowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 marca otwarto oficjalnie nową stronę Arkadii pod adresem http://arkadia.rpg.pl,&amp;lt;ref&amp;gt; Startuje nowa strona internetowa Arkadii, Arkadia LpMUD, 2007-03-20, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; przy czym nie zlikwidowano starej pod adresem http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu na Arkadii pojawili się [[Korsarze ze Skellige|Korsarze]], nowe stowarzyszenie powstałe w miejsce zamkniętej gildii [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów ze Skellige]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea7&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany07.html Zmiany, rok 2007], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2007-04-10, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju udostępniono możliwość nauki języków od innych graczy, którzy z racji swojego pochodzenia władają danym językiem&amp;lt;ref&amp;gt; Języki - nauka, Arkadia LpMUD, 2007-05-25, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 czerwca otwarto Arkadiawiki pod adresem http://wikipedia.arkadia.rpg.pl. Gracze zostali zachęceni do udziału w tym projekcie w następujący sposób przez [[Yarrid]]a:&lt;br /&gt;
{{Cytat|(...)Przez wiele lat istnienia Arkadii gracze (i nie tylko) tworzyli przeróżne strony internetowe związane z MUDem, z często i gęsto pojawiającymi się informacjami na temat gry takimi jak geografia, opisy gildii, ras, poziomów, a także mapami. Sądzę, że próba zebrania wszelkich tego typu rzeczy w jednym miejscu przy wykorzystaniu ideologii Wiki może przynieść duże korzyści. Gracze Arkadii nieraz okazywali się kreatywni i chętni do pomocy sobie nawzajem. Mam nadzieję, że projekt ten nie ulegnie wandalizmowi i w przyszłości stanie się źródłem wiedzy nie tylko dla graczy początkujących. Już teraz jest możliwość rejestracji konta w serwisie, a w konsekwencji edytowania stron naszej małej (narazie) encyklopedii. Nie chcę niedomówień: oczywiście treści zadań, prywatne informacje o gildiach itp. nie należą do zainteresowań ArkaPedystów.(...)|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku nastąpiła przebudowa geografii Ishtar i swoje położenie zmienił Brokilon. W grudniu zakończono reformę sprzętu, która polegała na tym, że większa powszechność broni czy zbroi zaczęła się przekładać na jej gorszą jakość, a zatem średnia jakość sprzętu stała się dość niska. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec roku nastąpiły częściowe zmiany w administracji Arkadii:&lt;br /&gt;
*Lord [[Tarael]] - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lord [[Elander]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 grudnia odbył się skromny jubileusz 10-lecia istnienia Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2008: Zmiany w równowadze świata ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2008 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:KlientJava.jpg|thumb|250px|Pierwsza wersja klienta www na stronie Arkadii w szacie graficznej z roku 2008]]&lt;br /&gt;
W lutym wprowadzono zmianę do komendy &#039;zaslon&#039;. Zmiana ta polegała na tym, że podczas walki, gdy nie zostanie podane przed kim chcemy się zasłaniać, to losowo zostanie wybrany jeden z przeciwników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju wprowadzono zmianę w systemie przemykania uniemożliwiającą przemykanie się postaci przez kilka sekund po zakończeniu walki. Co za tym idzie zmiany dotknęły też przemykania się drużyny: jeśli choć jeden z członków drużyny jest, lub był, zaangażowany w walkę, przemknięcie drużyny będzie możliwe dopiero, gdy z niej ochłonie. Kolejna zmiana dotyczyła sposobu naliczania stażu: do tej pory limit tygodniowy osiągany był po spędzeniu 10 godzin w grze, od tego momentu to tylko 5 godzin. Nie zmienia się jednak maksymalna ilość stażu, jaką można uzyskać w ciągu tygodnia i nadal wynosi 10 punktów tygodniowo. Funkcję Keepera przejął Mistrz Mithandir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym miesiącu zmieniony został mechanizm walki dla zwierząt i potworów, wprowadzony aby wyeliminować nieprawidłowości w wycenie siły bojowej potworów w stosunku do ich siły realnej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca na www Arkadii pojawiła się wiadomość oczekiwana przez graczy od powstania MUDa: &amp;quot;Z myślą o początkujących graczach udostępniliśmy kilka wskazówek dotyczących lokalizacji zadań na Arkadii.&amp;quot; Zmiana ta była poprzedzona wieloletnimi dyskusjami w gronie graczy i czarodziejów i jeszcze kilka lat wcześniej byłaby niemożliwa do wprowadzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu wprowadzono kolejne zmiany w równowadze świata: zmienił się sposób przydzielania doświadczenia, co zaskutkowało proporcjonalnym zbalansowaniem całego świata w dół. Ogłoszono nową politykę AoB na www Arkadii:&lt;br /&gt;
{{cytat|Arkadia ma się stać prostsza, mniejszy nacisk położony na jakość skryptów, a większy na interakcję między graczami. Mniej ma byc zasłon, przełamań, autopogoni (co wcale nie oznacza, że mniej wyzwań). W pewnym stopniu łatwiej będzie o zdobycie kamieni i złota. Przywrócona została dawna cena ziół. Podstawowym celem AoB na ten czas jest ułatwienie gry dla postaci początkujących oraz bez zawodów i zwiększenie przez to grupy osób, z której stowarzyszenia mogą rekrutować nowych członków.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu udostępniono graczom możliwość gry w Arkadię poprzez stronę WWW dzięki dedykowanemu klientowi. Przymiarki do tego rozwiązania były już w roku 2000, ale ograniczenia wynikające z serwera, na którym znajdowała się wtedy strona www Arkadii, nie sprzyjały temu rozwiązaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku wprowadzono kilka zmian globalnych, które oczekiwane były przez graczy co najmniej od kilku lat. {{cytat|Witajcie, W ostatnim czasie wprowadziliśmy na Arkadii kilka zmian. Między innymi ujednoliciliśmy sposób przytraczania woreczków i sakiewek do pasa, w związku z czym komendy &#039;przytrocz&#039; i &#039;odtrocz&#039; są teraz dostępne globalnie. Zapraszamy do zapoznania się z pomocą na ich temat, a także z opisem nowej komendy, jaką jest &#039;przyjrzyj sie&#039;. Zmianie uległy również pasy. Za każdy z nich, o ile się do tego nadaje, można teraz zatknąc broń. Co więcej wszystkie te przedmioty, podobnie jak już od jakiegoś czasu ubrania, będą znikać dopiero jak się zużyjż. Ich aktualny stan możecie sprawdzić oceniając je. Ostatnią zmianą jest, iż bronie i zbroje zaczynają się starzeć dopiero po znalezieniu się w ekwipunku gracza, a nie jak dotychczas, po pierwszym pojawieniu się w świecie.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zakończono reformę zawodów na Arkadii poprzez wprowadzenie m.in. etatów dla stowarzyszeń. Kolejne zmiany dotyczące gildii miały miejsce w roku następnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2009: Zmiany w ukrywaniu ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2009 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
Po wielu latach, w lutym, zdecydowano się na przeniesienie forum Arkadii z http://twoj.net na stronę domową Arkadii. Pojawiła się nowa funkcjonalność - logować się do serwisu WWW należy przy użyciu imienia swej arkadyjskiej postaci oraz przypisanego do niej hasła. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zablokowano możliwości zdobywania zawodów elitarnych przez nowych graczy, co oznacza, że stowarzyszenia [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]] i [[Zabójcy Trolli|Zabójców Trolli]] nie mogą przyjmować nowych graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu serwer Arkadii pracował niestabilnie, co zaowocowało m.in. przywróceniem stanu postaci sprzed padu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku pojawiło się wiele drobnych, jednak zauważalnych zmian. Zmiany w ukrywaniu polegały na tym, że ukrywanie zależy od tempa poruszania się oraz stało się łatwiejsze w nocy. Zmiana ta miała związek także z komendą &amp;quot;szukaj&amp;quot; oraz gildiowymi bonusami do przemykania i ukrywania. Zbalansowaniu uległ zawód nożownika, gdzie ilość noszonego ekwipunku zyskała znaczenie dla ciosu specjalnego. Reforma dotknęła także ubrań: założone ubrania i biżuteria odtąd nie wpływały na wartość obciążenia postaci oraz zablokowano możliwość zakładania zbroi w czasie walki&lt;br /&gt;
(poza tarczami i krótkim okresem tuz po zalogowaniu). Ostatecznie zmodyfikowano też mutantów: od tego momentu można być mutantem dzięki spaczeniu i nie należeć do gildii Mutantów Chaosu. Wprowadzono także nowe opcje w ustawieniach kont oraz w skrzyniach gildiowych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu zmian dokonano w sposobie zapamiętywania imion - od teraz nie zapamiętywano ich ręcznie wpisując imię, a stało się to procesem samoczynnym, przy czym po przekroczeniu limitu imiona poznane najdawniej same ulatywały z pamięci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010: Ujednolicenie doświadczenia bojowego i zadaniowego ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2010 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek roku zaczął się od zamknięcia siedzib wszystkich otwartych stowarzyszeń w celu uniemożliwienia ich zdobywania. Przeprowadzono drastyczną reformę w systemie doświadczenia, znacznie zmieniającą cel gry na Arkadii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(...)Chodzi tu przede wszystkim o koniecznosc wykonywania zadan w celu&lt;br /&gt;
redukcji poziomu brutalnosci. Ich ograniczona ilosc i niezmiennosc znanej&lt;br /&gt;
powszechnie tresci sprawily, ze sens calego systemu byl wypaczony.&lt;br /&gt;
Dlatego tez:&lt;br /&gt;
- usunelismy wspolczynnik brutalnosci&lt;br /&gt;
- doswiadczenie zadaniowe zostalo przeniesione do bojowego&lt;br /&gt;
- w miejsce, gdzie dotad byl uzywany stosunek dwoch powyzszych&lt;br /&gt;
(czyli przy zdobywaniu doswiadczenia z walki i przy smierci)&lt;br /&gt;
stosujemy pewna wartosc zalezna od stazu postaci&lt;br /&gt;
- wartosc ta dla zdecydowanej wiekszosci postaci (poza nowopowstalymi)&lt;br /&gt;
bedzie rowna dotychczasowemu limitowi doswiadczenia zadaniowego.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany obejmowały ograniczenia związane z używaniem automatycznych skryptów do gry, zarówno kodowe jak i związane z zasadami gry. Nieprzestrzeganie tych zasad spowodowało skasowanie dużej ilości postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 marca powiadomiono graczy o zamknięciu [[Stowarzyszenie Elfów z Drakwaldu|Stowarzyszenia Elfów z Drakwaldu]] z przyczyn związanych zarówno ze stroną techniczną stowarzyszenia, jak i merytoryczną. W tym samym czasie powiadomo graczy o reformie w systemie znajomości języków, która sprowadzała się do wprowadzenia limitu umiejętności i lepszej pamięci graczy, dzięki którym języków się nie zapomina. Kolejne zmiany dotyczyły równowagi świata w dziedzinie broni i zbroi, która wyeliminowała wyścigi po sprzęt lepszej jakości w jedno miejsce. Losowość statystyk sprzętu oraz nowy sposób podawania ich przydatności nie objęły jednak w takim stopniu ekwipunku magicznego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec marca uległy zmianie umiejętności zawodów autojin, przy czym zapowiedziano także likwidację zawodu rybaka i zamianę tragarza w pracownika najemnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju dokonano zmian w systemie zdobywania doświadczenia - okazało się, że gracze wykorzystywali lukę, która powodowała szybszy przyrost doświadczenia przy niewytrenowanych ciosach specjalnych. Ostatecznie 29 maja zapowiedziano koniec zmian w systemie zdobywania doświadczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu na stronie www pojawił się dedykowany pod Arkadię klient Java umożliwiający gre na Arkadii, a w zasadzie jego kolejna wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011: Wielkie deponowanie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2011 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia statystyki.png|thumb|650px|center|Ilość postaci na Arkadii w kolejnych latach]]&lt;br /&gt;
Styczeń to okres kolejnych usprawnień w kliencie na stronie www. W lutym przeprowadzono kolejne zmiany w ekwipunku oraz długo oczekiwaną możliwość deponowania przedmiotów w bankach. Reasumując:&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie niemagiczne zdobyte na npcach będą zostawały przy postaci dopóki się nie zniszczą, będą mieć jak dotąd losowe statystyki&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie od kowala i oryginalne ze sklepów również będą zostawać, ale ich statystyki będą nielosowe (średnie)&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie magiczne będą jak dotąd znikać po określonym czasie; ich statystyki nie będą losowe i nie będą się one niszczyć od walki (co nie oznacza, ze w jakichś wyjątkowych sytuacjach nie mogą się złamać)&lt;br /&gt;
* zwiększono przedział losowości statystyk ekwipunku.&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany wprowadzono w celu promowania nowych graczy, a polegają one na wzmocnieniu postaci wchodzących do gry, w miejsce redukcji zmęczenia przez pierwsze 12 godzin gry, która była dotychczas. &lt;br /&gt;
W celu osłabienia procederu dostawania się do stowarzyszeń &amp;quot;po znajomości&amp;quot;, każda postać otrzymała umiejętność słabego ciosu specjalnego, A zatem cios specjalny z początku zawodu będzie co najmniej tak samo silny jak ten ogólnodostępny. Udostępniono nową komendę &#039;zaskocz [kogo]&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 luty Yarrid przejmuje funkcję Keepera od Czcigodnego Mithandira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2012: Pożegnania ===&lt;br /&gt;
7 lutego - Jeździec Apokalipsy odnalazł dziesięć tysięcy sto sześćdziesiąt dusz, dla których osądził wiek ich, zdolności oraz czas przez jaki poza światem błądziły, po czym siedem tysięcy sześćset czterdzieści w niebyt odesłał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 kwietnia 2012 po wieloletniej współpracy z firmą Aster Sp. z o.o. skończyła się możliwość utrzymywania tam serwera i Arkadia została kolejny raz przeniesiona na nowy serwer. Fakt ten należy powiązać m.in. z tym, że 2 stycznia 2012 doszło do oficjalnego połączenia Aster z UPC Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 kwietnia - wprowadzona zostaje zmiana w ekwipunku postaci, od tej chwili przedmioty w momencie wylogowania zostają zapisane w jakich pojemnikach się znajdowały i tak się pojawią po zalogowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 kwietnia - zmiana w depozytach, ze względu na błędy w grze wynikłe z umieszczania setek drobnych przedmiotów w skrytkach, limit od tej pory będzie wynosił 25 przedmiotów (w tym stosy np. monet jako 1 przedmiot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 września - ponowne wezwanie Jeźdźca Apokalipsy tym razem, znajduje cztery tysiące sto osiemdziesiąt dwie dusze i odsyła w niebyt tysiąc osiemset sześćdziesiąt piec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 grudnia - usunięcie zawodu zbója, którego zastępuje barbarzyńca. Wprowadzono nowy cały system treningów, etatów/reputacji, skrzynie i stojaki na bron i zbroje w stowarzyszeniach zostają przepisane na nowy standard. Modyfikacja systemu walki by zrównoważyć w umiejętnościach parowanie bronią i tarczą. Ze statków można wyskoczyć za burtę tuz po rozpoczęciu podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2013: Świat w kolorze===&lt;br /&gt;
10 lutego - Zostaje dodane kolorowanie tekstu z Arkadii opcjonalnie w dwóch paletach ansi (16 kolorów) lub xterm (256 kolorów). Prowadzący drużyny mogą wskazywać cel obrony lub ataku dla swoich towarzyszy. Pochodzeniówka niziołków, zostaje przerobiona na podobieństwo klubu półelfów. Zmiany w czasie wydawania rozkazów i blokowania, limit drużyn ustawiony na 20 członków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 lutego - Zostaje wykasowane konto byłego czarodzieja Vaxona za wyjawianie śmiertelnikom tajemnic muda i inne oszustwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 maja - Przyzwany zostaje Jeździec Apokalipsy. Spisuje trzy tysiące osiemset jeden dusz i odsyła w niebyt tysiąc pięćset osiemdziesiąt dziewięć. Okazując łaskę śmiertelnym, Jeździec od tej pory przestaje zabierać postacie które przebywały w sumie w świecie 30 realnych dni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 września - dla nowych postaci otwarto dwie wioski startowe wprowadzające nowych graczy w świat Arkadii. [[Lagenfeld]] koło [[Nuln]], i [[Szczupaki]] koło [[Novigrad]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 października - Zostaje usunięte w domenie Imperium stare miasto Bissingen, w jego miejsce w środkowym Averlandzie zajmuje miasto Averheim. Zmiany w urnach ze sprzętem dla początkujących graczy. Mutacji można się pozbyć oddając spaczony sprzęt kapłanom. Zostaje zdjęty limit ze skrzynek pocztowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada - Drużynę MG opuszcza Dymitr. Od tej pory tworzą ja czarodzieje Elander i Yarrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 grudnia - zmiany w opcjach dotyczące podtrzymywania połączenia między Arkadia, a klientem gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2014 Nowy klient WWW, nowi przyjaciele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Klient_ekran_gry.jpg|thumb|right|Wygląd nowego klienta www z 2014r.]]&lt;br /&gt;
21 stycznia - gracze zyskują możliwość sprawdzenia na jakich obszarach będą traktowani wrogo i jaki stosunek do postaci mają różne stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 lutego - wprowadzony zostaje napisany w technologi WebSocket nowy oficjalny klient WWW do łączenia się z Arkadią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja - gracze zyskują możliwość blokowania pojedynczych postaci na koncie by nie popadać w konflikt z Zasadami Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 czerwca - kolejna stara arkadyjska zaszłość odchodzi w niebyt. Od tej chwili jedno hasło służy do logowania na konto jak i na postacie do niego przypisane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 lipca - zwierzęta pocztowe zmieniają swój status z posłańców parokrotnego użytku na osobiste zwierzaki postaci, które można oswajać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przełom sierpień/wrzesień - Arkadie nękają problemy z połączeniem się do niej graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 września - przez świat galopuje Jeździec Apokalipsy. Przywołuje do siebie cztery tysiące osiemset dziewięćdziesiąt dziewięć dusz, po czym wymierza swą srogą karę za gnuśne życie dla dwu tysięcy sto dziewięćdziesięciu czterech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 listopada - stwierdzona poważna długotrwała awaria procesu zapisu danych, globalna &amp;quot;cofka&amp;quot; o 24h dla postaci i przywracanie stanów reszty świata z kopii zapasowych z różnych okresów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2015 &#039;&#039;Nihil novi sub sole&#039;&#039;, a jednak...===&lt;br /&gt;
luty - Poważne problemy ze stabilnością muda, trwają prace naprawcze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 marzec - usunięte zostają stare zawody autjoin typu handlarz, zbój etc. A także zawody elitarne rycerz, berserker ZT, Tancerz Ostrza (ten wraz z całym stowarzyszeniem). Każda postać która je posiadała automatycznie została przypisana do jednego ze standardowych pokrewnych mu zawodów: fanatyka, nożownika, legionisty, strażnika, miecznika, barbarzyńcy, kupca, myśliwego, gladiatora, odkrywcy. Każda postać nawet nie będąca w stowarzyszeniu może wytrenować któryś z tych zawodów bez etatu do wysokości 75% różnicy między pełnym zawodem, a umiejętnościami z Gildii Podróżników. Standardowe zawody, które były podstawą zmian zostały przebalansowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stowarzyszenia zyskują możliwość dopisania wrogów, którzy od tej pory będą ścigani przez NPC-e na przynależnym do stowarzyszenia terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wprowadzona zostaje możliwość rabowania wozów należących do innych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukrywanie i przemykanie będzie teraz kosztować postać spadek many.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 kwietnia - epokowa zmiana. Cechy mądrość i inteligencja zostają połączone i będą odtąd jedną cechą, zwana jako intelekt. Kilka zmian związanych z walką i innymi cechami. Zręcznością - jeśli chodzi o starcia z wieloma mniej zręcznymi NPC-ami i traktowaną po macoszemu przez lata odwagą, która od tej chwili ma większy wpływ na zasłanianie i przełamywanie. W zawodach można rozpocząć treningi od nowa wybierając inna broń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 czerwca - zmiany w ziołach ograniczające ich działanie. Dwie rewolucyjne zmiany. Pierwsza z nich to dodanie do postaci współczynnika zwanego formą, który ma dość szerokie spektrum zastosowań podczas aktywności postaci. Od natychmiastowego leczenia, po skrócenie czasu zdobywania zawodu. Druga zmiana to dodanie &amp;quot;wiedzy&amp;quot; o kilkunastu różnych rodzajach NPC-ów, która można zdobywać poprzez walkę i czytelnictwo. Dodatkowo częściowo zmieniono system języków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2016: Bez procentów ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 września - kończy się pewna epoka. Znikają definitywnie konta postaci w bankach, w całości zastępują je skrzynki depozytowe. Ich limit pojemności zostaje zwiększony do 30 przedmiotów. Dodatkowo wprowadzone zostają zmiany w &amp;quot;ciosie w plecy&amp;quot; dla postaci wychodzących z lokacji podczas walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 listopada - Na wezwanie stawia się Jeździec Apokalipsy, w czasie spisu dusz znajduje ich siedem tysięcy czterysta sześćdziesiąt po czym strąca do otchłani cztery tysiące czterysta pięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2017: 20 lat Arkadii ===&lt;br /&gt;
31 marca - na skutek nieodpowiedzialnego zachowania części graczy w poprzednim roku odwołany zostaje tradycyjny Prima Aprilis na Arkadii. Żegnajcie Fiaty 126p i dresy Adidasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 października - Dodanych zostaje sporo tytułów dla postaci związanych z wyróżnieniem za szczególne osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 grudnia - Arkadia obchodzi swoje dwudziestolecie. Dziesiątki czarodziei i tysiące graczy, przez dwie dekady pracowało by świat Arkadii wciąż był żywy i się stale rozwijał. Obiecanej przez Czcigodnego Tigra 18 lat wcześniej Gildii Zerrikanek, zrobionej przez koderkę, która w owym czasie zgodnie z jego słowami liczyła nieco ponad 3 wiosny i miała się za to zabrać gdy osiągnie pełnoletność, jak nie było, tak nie ma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2018: Pimp My GameDriver, Arkadia 64-bitowa === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 stycznia - Z okazji jubileuszu na wieściach Arkadii wspomnieniowe notki do graczy zamieszczają byli Keeperzy Alvin i Mithandir oraz obecny Yarrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - niestabilna praca serwera. Wiekowy, wielokrotnie modyfikowany silnik Arkadii zaczyna osiągać granice swoich mozliwości. Zaczynają się przygotowania do gruntownych zmian w samym sercu MUD-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 kwietnia - wezwany zostaje Jeździec Apokalipsy. Odnalazł sześć tysięcy czterysta czterdzieści jeden dusz, dla których&lt;br /&gt;
osądził wiek ich, zdolności oraz czas przez jaki poza światem błądziły, po czym trzy tysiące osiemset pięćdziesiąt w niebyt odesłał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 września - wielkie obchody 20-lecia gildii [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadników z Puszczy Shekhal]]. 38 wędrowców z różnych stron (ponad 1/3 wszystkich zalogowanych postaci), w tym 16 mieszkańców Osady oraz sam Czcigodny Kirsen Duch Opiekunczy Ishtar bawiło się, słuchało opowieści, jadło, piło i zwiedzało Osadę. Odsłonięto też nowe ule, drewniane posągi na pamiątkę dawnych Osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 września - masakra na drakkarze. Przypadkowe spotkanie na drakkarze w [[Błękitna Wstęga|Błękitnej Wstędze]], łączonej drużyny khazadów z [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata|KGKS]] i żołnierzy z [[Kompania Gryfa|KG]] oraz ogrów z [[Ogrza Kompania|OK]] zamienia się w masakrę tych pierwszych. Giną wszyscy łącznie z Doradcą z gór i porucznikiem kompanii. Ogry nie odnoszą żadnych strat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 października - Arkadia zostaje zamknięta z powodu zaplanowanej gruntownej modernizacji serwera i silnika gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 października - zapowiedź przejrzenia systemu zdobywania przedmiotów magicznych i wprowadzenia korekt odnośnie ich dostępności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 października - Świat Arkadii znów otwiera swe podwoje dla graczy. MUD zostaje przeniesiony na serwer pracujący pod kontrolą systemu Debian 9 Stretch (poprzedni to Debian 6 Squeeze). Gamedriver Arkadii zostaje uruchomiony w trybie 64-bitowym. Magiczne problemy z przenosinami i driverem zostają rozwiązane za sprawa Lorda Taraela, Mistrza Undera i Mistrza Rafgarta. Wszystko to pod kuratelą Keepera Arkadii Yarrida. Przy okazji zaktualizowany zostaje skrypt forum i ArkadiaWiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
listopad - przez pierwsze 10 dni od wprowadzenia zmian Arkadię nękają problemy z wyciekami pamięci co skutkuje częstotliwością Apokalips równą niemal tej, jaka była u samego zarania jej dziejów - raz dziennie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 listopada - wprowadzenie kolejnych poważnych zmian w silniku Arkadii w celu rozszerzenia zapisu liczb całkowitych do czterech bajtów. Z praktycznego punktu widzenia oznacza to, że: Arkadia uniknie &#039;problemu roku 2038&#039;, Czarodzieje mogą zwiększyć ilość pamięci operacyjnej do wartości powyżej dwóch gigabajtów (sic!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 grudnia - za sprawą [[Crer]]a na forum rozpoczyna się wielka dyskusja między graczami na temat przyszłości Arkadii i potrzebie wprowadzenia (bądź nie) fundamentalnych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2019: Na rozdrożu ===&lt;br /&gt;
4 stycznia - Publikacja małego podsumowania roku 2018:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rok 2018 za nami, kolejny rok walk, trudów, zachwytów, starań, pracy, ale też zabawy i nowych wspomnień. Podsumujmy go zatem liczbowo. W minionym roku utworzonych zostało 2 310 postaci. Na tablicach ogłoszeniowych pojawiło się 1 884 notek, a urzędy pocztowe ledwo nadążały z wysyłką aż 150 584 listów. Pomiędzy 187 Apokalipsami ubito 4 629 940 NPC, zdobyto także 2 436 688 punktów wiedzy. Śmierć 2 479 razy dosięgnęła łącznie 660 postaci, a w walkach między Graczami 149 postaci zginęło 280-krotnie. Zaś na zakończenie odpalono przeszło 2 000 fajerwerków.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, mała statystyka online, w grudniu 2018 logowano się na Arkadię z 704 unikalnych kont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 stycznia - ma miejsce historyczny &amp;quot;event&amp;quot; organizowany przez graczy, a który zainicjował [[Crer]] Silber, Wielki Komtur Zakonu Sigmara Mlotodzierżcy. [[Wielka Krucjata]] połączonych sił Starego Świata wraz z gośćmi z Ishtar począwszy od gnomów z Tir Tochair, a na osadnikach z Puszczy Shekhal kończąc, przeciwko mrocznym potęgom Chaosu z jałowych pustkowi wschodu kontynentu, która wyrusza z zamku zakonników. Trzy oddziały sił Imperium - Zakonu Sigmara wraz z zamorskimi posiłkami i pospolitym ruszeniem, khazadow z Gór Krańca Świata oraz nulnijskich gladiatorów, najemników z Kompanii Gryfa oraz leśnych elfów, starły się z armią fanatyków Chaosu na Srebrnym Szlaku. Uprzednio doznając zdrady od strony jednego z rycerzy. Bitwa zakończyła się odepchnięciem sług mrocznych bóstw na równiny, jednak zwycięstwo było połowiczne gdyż nie udało się zdobyć dzierżonej przez Templariusza Malala, Chorągwi Chaosu. Następnie oddziały wkroczyły na Pustkowia Chaosu gdzie w ciężkich bojach pokonały smoka naznaczonego spaczeniem (śmiertelny cios zadano mieczem z zaklętą w nim smoczą duszą!), arlekina chaosu oraz nieprzebrane zastępy trolli i krasozwierzy. W końcu obległy Twierdzę Slaanesha. Po długich zmaganiach wdarły się do środka i w podziemiach twierdzy pokonały Saurgla, Rycerza Chaosu.&lt;br /&gt;
Po tym wydarzeniu padł rozkaz odwrotu do zamku Zakonu Sigmara. Ci którzy przeżyli wyprawę, wrócili w swoje strony bogatsi o nowe doświadczenia, znajomości i wspomnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W evencie wzięło udział około pięćdziesięciu postaci będących w stowarzyszeniach jak i nie przynależących nigdzie wędrowców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
luty - rozpoczęcie prac nad globalna przebudowa systemu zdobywania przedmiotów magicznych na Arkadii. Zmiany obejmują lokacje, NPC-e i samo pojawianie się przedmiotów magicznych w świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 czerwca - na Arkadii Apokalipsa przynosi zmiany o których niegdyś nikomu się nawet nie śniło. Takiej rewolucji nie było od... tego to najstarsi czarodzieje nie pamiętają. Zniesiona została kara bezwzględnej utraty części doświadczenia przy śmierci postaci, która przez dwie dekady stanowiła jedna z unikalnych cech Arkadii. Zamieniona zostaje na czasowe osłabienie postaci, które można stosunkowo szybko odrobić. Znikają tytuły związane z poziomem doświadczenia. Cześć doświadczenia przy pewnym jego poświęceniu można przenieść do innych cech w czasie medytacji. Alkohol przestaje wzmacniać cechy bojowe, a jedynie nieco przyspiesza regenerację kondycji i podnosi odwagę. Zmniejszona zostaje ilość [[forma|formy]] dostępnej dla postaci. Nowe postacie nie będą już zaczynać z przyśpieszonym zdobywaniem doświadczenia, a starsze już istniejące na mudzie zostają nieco osłabione by zachować pewną równowagę. Zakończony zostaje pierwszy duży etap związany z dostępnością broni magicznych w świecie, zostają dodane tzw. skarbce. Jeszcze przed ogłoszeniem zmian część ekspowisk zostaje przebalansowana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca - Czcigodny [[Yarrid]] składa w ręce kolejnego z Nieśmiertelnych [[Lord]]a [[Tarael]]a funkcje [[Keeper]]a. Tym samym kończąc najdłuższy okres sprawowania funkcji głównego opiekuna w historii Arkadii - ponad osiem lat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 lipca - od tego dnia strony klienta www do łączenia z mudem, ArkadiaWiki i forum są dostępne tylko poprzez protokół HTTPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 październik - reforma dostępności przedmiotów magicznych na Arkadii wchodzi w finalna fazę. Następuje zmiana jeśli chodzi o czas przetrwania takich przedmiotów. Od tej chwili ich znikanie nie będzie uzależnione od Apokalips. Przedmioty magiczne będą trwały w świecie w zależności od posiadanej mocy od 5 do 10 dni. Zmiany obejmują też klucze umożliwiające dostęp do skarbców. Możliwość losowego otrzymania niektórych egzemplarzy magicznych przedmiotów zyskują niektóre NPC-e. Wprowadzono niewielką zmianę w standardzie gwardii miejskich, które znów potrafią gonić przestępców jak niegdyś jednak tylko przez trzy lokacje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 listopada na Arkadii przez trzy kolejne dni trwa wyjątkowy event - Dziady. Już nie tylko na cmentarzach, w starych kryptach i kurhanach można spotkać nieumarłych. Potępione dusze opanowują trakty, a grupy śmiałków podejmują się ich wyeliminowania i odesłania w zaświaty gdzie ich miejsce. Choć nie jest to proste ani bezpieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 listopada zakończył się wyjątkowy event na Arkadii przygotowany przez czarodziei. Przez trzy dni świat nękany był prze upiory, zjawy, zmory i inne nieumarłe stwory. Śmiałkowie, którzy stanęli przeciwko nim zdobywali niezwykłe skarby i byli świadkami różnych dziwnych zdarzeń. Jak wieść po świecie niesie walkami z nieumarłymi wsławił się szczególnie Drumelt z Val&#039;Kare, najemnik z Armii Lyryjskiej, który może się od tej chwili szczycić mianem Pogromcy Duchow, Zjaw i Upiorow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 listopada zostaje wprowadzona niezapowiedziana zmiana w mechanice Arkadii. Od tego dnia po wpisaniu komendy &#039;cechy&#039; gracze widzą statystyki postaci tak jak do tej pory widziane były podczas medytacji czyli z informacją ile brakuje do następnego poziomu danej cechy. Przy czym rozszerzono to o poziom miedzy epickim, a nadludzkim co przez dwie dekady było skryte przed oczyma graczy i pozostawione ich domysłom. W przeciągu tego długiego czasu czarodzieje cyklicznie odrzucali prośby o tę zmianę. Zatem można uznać, że powiedzeniu &amp;quot;nigdy nie mów nigdy&amp;quot; na Arkadii kolejny raz stało się zadość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2020: Coś się kończy, coś się zaczyna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - Arkadia wchodzi w kolejną dekadę odmieniona, wszystkie duże reformy rozpoczęte w 2019r osiągnęły swoją dojrzałość, a sytuacja z aktywnością graczy uległa stabilizacji, a nawet można dostrzec odczuwalną poprawę. Nowe wyzwania dały impuls do zmian, któremu nie oparło się też kilka stowarzyszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 luty - w zajeździe &amp;quot;Biały Kieł&amp;quot; (dzięki uprzejmości jego mieszkańców) odbyło się kolejne &amp;quot;Święto Pączka&amp;quot;, które już powoli aspiruje do bycia coroczną arkadyjską tradycją. Event przygotowany został przez graczy z kilku stowarzyszeń jak i niezrzeszonych wędrowców. Kilkadziesiąt postaci zajadało się łakociami na neutralnym gruncie jaki stanowi zajazd. Liczba zjedzonych pączków - nieznana, pozostałych ciastek - nieznana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
marzec/maj - ogólnokrajowa kwarantanna domowa z powodu pandemii sprawiła, że wielu graczy przypomniało sobie o literkowym świecie Arkadii. Wiele starszych postaci przebudziło się do życia lub nowych postawiło swoje pierwsze kroki. Częstokroć nie mogąc się nadziwić jak ogromnym zmianom przeszła Arkadia. Odwrotna sytuacja niż w 2004r kiedy arkadyjska zaraza czarnej ospy powodowała paniczne wylogowanie postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wrzesień - przez dwie dekady graczy Arkadii nurtowało pytanie - skąd pochodzą gnomy w [[Stary Świat|Starym Świecie]]? Tajemnica w końcu rozwiała się po dodaniu najnowszej [[Pochodzeniówka gnomów z Glimdwarrow|pochodzeniówki]] przeznaczonej wyłącznie dla tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 październik - z okazji szóstej rocznicy wybudowania przez [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] sterowca &amp;quot;Perseval&amp;quot;, odbył się okolicznościowy lot międzydomenowy na trasie Toscania - Mahakam. Ponad 40 postaci, które skorzystały z zaproszenia na pokład sterowca miało okazję zwiedzić powietrzny statek stowarzyszenia oraz podziwiać widoki podczas lotu. Wśród zahartowanej we wszelakich (przypadkowych rzecz jasna) wypadkach załogantów SGW po locie nastąpił w mesie nie wiedzieć czemu skokowy wzrost spożycia naparu z melisy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-3 listopad - po raz drugi po rocznej przerwie na całej Arkadii zawitał event - Dziady. Na traktach rozpanoszyli się nieumarli stając się utrapieniem podróżników. Tym razem Pogromcą Duchów, Zjaw i Upiorów został Plisko z Lustrzanych Mokradeł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 listopada - przebudowa od dawna nie ruszanych systemów ziół i trucizn. Ich działanie będzie teraz bardziej zróżnicowane, jeśli umiejętności postaci na to pozwala zyska ona dodatkowe informacje o działaniu zioła. Myśliwi i odkrywcy zyskują dodatkowe umiejętności w zielarstwie. Komenda &#039;stan&#039; zwraca też od tej pory oprócz informacji o ogólnym stanie powiadomienie o truciznach trawiących postać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2021: Wielu jest powołanych, lecz mało wybranych. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - &amp;quot;Wyżerka niczym za Ludwiga Grubego albo jak na hobbickim przyjęciu!&amp;quot; tak można skwitować Święto Pączka, które na stałe zagościło już w dorocznym repertuarze Arkadii. Tym razem event organizowany przez graczy przeniósł się do domeny Imperium i odbył w karczmie należącej do stowarzyszenia Szkoły Walki Domu von Raugen gromadząc około 25-ciu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 lipiec - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Khirk]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Tego komunikatu gracze nie mieli okazji oglądać zbyt wiele razy ostatnimi laty (bardziej dosadnie - zgoła wcale). I tym sposobem jeden z mieszkańców Zajazdu [[Biały Kieł]] dołączył do grona kreatorów Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 sierpień - W późnych godzinach wieczornych następuje nieoczekiwana awaria serwera na którym rezyduje Arkadia oraz jej forum wraz z ArkadiaWiki. Uszkodzona płyta główna powoduje, że przez cały kolejny dzień arkadyjski świat jest zamknięty. Drugą dokuczliwą dla graczy konsekwencją owej awarii jest potrzeba cofnięcia stanu świata i postaci do godzin porannych z 5 sierpnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-12 sierpień - Serwer Arkadii znów doznaje awarii będącej pokłosiem poprzedniej odcinając wszystkich od literkowego świata. Tym razem kończy się to wymianą dysku twardego i przejściem na Debiana 10, który jest nowym środowiskiem dla gry, forum i ArkadiaWiki. Przy okazji forum i wiki migrują na nowsze wersje skryptów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 wrzesień - od rana do południa trwa przerwa techniczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 październik - 3 listopad - trzecia edycja eventu &amp;quot;Dziady&amp;quot;, podczas którego postacie w świecie Arkadii zmagały się na traktach z falami nieumarłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 listopad - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Snafu]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Po raz drugi w 2021r. do grona Czarodziejów dołączył jeden z graczy, tym razem łzy pożegnania po jednym z towarzyszy popłynęły po twarzach członków Komanda Scoia&#039;tael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 grudzień - W tym dniu miało miejsce jedno z większych starć drużyn ostatnich lat. Armie Chaosu nadciągnęły z Pustkowi w pobliże Zamku Zakonu Sigmara i starły się z siłami obrońców twierdzy w Averlandzie. Każda ze stron wezwała naprędce posiłki, które poczęły ściągać by wesprzeć walczących. Do wsparcia zakonników przybyli żołnierze Kompanii Gryfa i Wolnej Kompanii Skorpion, gladiatorzy ze szkoły w Nuln, osadnicy z Puszczy Shekhal i Khazadzi z Gór Krańca Świata. Zaś siły Chaosu zostały wsparte przez drakkar, którym przypłynęli korsarze ze Skellige. Po krótkim starciu pod zamkiem, oddziały korsarzy i mutantów wycofały się w stronę Błękitnej Wstęgi. Na nabrzeżu rozgorzały kolejne krwawe walki, które przyniosły jednak niewielkie straty po stronie Chaosu, po czym połączone siły inwazyjne wycofały się na drakkar. Jak to bywa w takich patowych momentach rozpoczęło się tradycyjne przekrzykiwanie obelgami przez burtę ze szczególnym uwzględnieniem lichego pochodzenia ich odbiorców, komu brakuje jajec by wejść na wraży teren itp. W końcu po krótkiej naradzie wyższych szarż, oddział pod wodzą Mistrza Zakonu zdecydował się na szturm drakkara. Tu już niestety dla sił sojuszu walki potoczyły się z połowicznym sukcesem. Przy wsparciu załogi Zwiastuna Śmierci, atak został odparty. Polegli w tej morderczej walce na pokładzie, porucznik najemników z Lyrii i jeden z żołnierzy, zaś flota ze Skellige straciła jednego ze swych kapitanów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sumie w starciach wzięło udział 37 postaci, a co warte wzmianki Arkadia jako taka nie odczula tego praktycznie wcale co zapewne można uznać jako udany strestest zmian jakie wykonano w sercu gry w 2018r i później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 grudzień - Arkadia po kilku godzinach zamknięcia na graczy otwiera swoje podwoje z nowymi funkcjonalnościami i dodanym nieoczekiwanie systemem klubów zakładanych przez graczy. Do dyspozycji graczy oddano możliwość założenia klubu jawnego bądź niejawnego z tytułami, aliasem pocztowym, emocją i przedmiotem charakterystycznym dla klubu. A wszystko to za 20 mithryli. Istniejące już kluby jak Straż Krain, Truwerzy, Leśny Krąg etc. zostali dostosowani i podpięci pod ten system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowymi zmianami jakie przyniosła ta długa Apokalipsa są możliwość wysyłania poczty do kilku odbiorców bez ich wzajemnego ujawniania. Zdobyta wiedza z eksploracji przyniesie od tej pory postaci niewielka ilość doświadczenia. Przedstawianie innych osób będzie pochłaniać manę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 grudzien - Niespodzianie końcówka roku sprawiła, że &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Markvarr]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Tym razem na pożegnanie ulatującemu w niebiosa jednemu ze swoich kamratów machali członkowie klubu [[Szczury Pogranicza|Szczurów Pogranicza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2022: &amp;quot;Piękny widok... wspaniałe pustkowie&amp;quot; Buzz Aldrin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - rozszerzona została dość znacznie lista przymiotników do krótkiego opisu postaci dla wszystkich ras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 styczeń - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Dwenn]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Nikt się spodziewał a jednak stało się. Tym razem dęciem w rogi aż echo szło po okolicy, żegnali swojego brata Khazadzi zamieszkujący twierdzę Zhufbar w Górach Krańca Świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
luty - Wprowadzone zostały drobne acz istotne zmiany w przejściach na niektórych ekspowiskach utrudniając nieco wchodzenie na nie, jak i ich opuszczanie szczególnie drużynowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 czerwiec - Przebudowana została gruntownie niewielka acz istotna część domeny Imperium. Znajdująca się na południe od Srebrnego Szlaku cześć rozległych [[Pustkowia Chaosu|Pustkowi Chaosu]] wraz ze stojąca tam Twierdza Chaosu została usunięta, a teren na północy aż do [[Ziemie Czaszki|Ziem Czaszki]] został powiększony. Niektóre z elementów z usuniętej twierdzy znalazły się w nowych lokacjach. Dodano również nowe [[skarbiec|skarbce]] w domenach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 sierpien - Zmiany, które nieco podniosły kurtynę zasłaniającą od lat przed graczami niektóre aspekty związane z wpływem świata na postać. Wprowadzono komendę &#039;regeneracja&#039;, która pokazuje aktualne tempo odzyskiwania przez postać kondycji, zmęczenia i many. Dodano [[opcje]] &#039;modyfikatory&#039; która wyświetla w różnych miejscach wpływ konkretnych czynników na postać jeśli chodzi o jej regenerację czy odporności. Dodana została nowa odporność na alkohol, zmniejszająca wpływ negatywnych efektów upicia i kaca. Tempo poruszania się z kompasem będzie od tej chwili uzależnione od wysokości umiejętności &#039;wyczucie kierunku&amp;quot;. Klejnoty powiązane z magią życia/umysłu po wprawieniu w magiczną biżuterię będą przyśpieszać nieco regeneracje kondycji lub many. W stowarzyszeniach [[Krasnoludy z Mahakamu]] i [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata]], zmieniona została metoda liczenia wagi głosów oraz przeniesienia funkcji głowy klanu/thana rodu w związku z mała aktywnością piastującej jej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 październik - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze Fae wstapila do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; I ponownie jednego z towarzyszy broni, który postanowił zostać kreatorem pożegnali członkowie leśnego komanda Scoia&#039;tael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 październik - Miało miejsce dość ciekawe wydarzenie. Chyba po raz pierwszy w historii Arkadii zdarzyło się iż w ramach organizowanego przez Czarodziei wydarzenia jakim była licytacja przeznaczona na wsparcie dla Ukrainy, jeden ze śmiertelników miał szansę przez jeden dzień przyobleczony w magiczne ciało przemierzać pracownie Nieśmiertelnych i zobaczyć jak wygląda Arkadia od kuchni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 październik - 1 listopad - Przez dwa dni po raz kolejny na Arkadii miał miejsce event Dziady, podczas którego nieumarli wylegli na trakty stając się utrapieniem podróżnych. Gracze mogli rywalizować poprzez ich tępienie i odsyłanie o jednostkowy tytuł Dziadowego Guślarza bądź Pogromcy Duchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 grudzien - Wedle umownych ustaleń tego dnia minęło 25 lat od uruchomienia literkowego szaleństwa na Arkadii. Wielki Plan wciąż działa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2023: Ćwierć wieku &amp;quot;ekspa&amp;quot; później ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Wieści]]&lt;br /&gt;
*[[Statystyki Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Historia Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=16107</id>
		<title>Historia Arkadii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=16107"/>
		<updated>2023-01-01T11:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* 2022: &amp;quot;Piękny widok... wspaniałe pustkowie&amp;quot; Buzz Aldrin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Arkadia logowww.jpg|thumb|250px|Stare logo www Arkadii, które przez wiele lat promowało MUDa]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arkadia&#039;&#039;&#039; to [[LPMUD]], który otwarty został dla graczy 23 grudnia 1997 roku (22 grudnia o 17.00 wg innej wersji), lecz początki sięgają roku 1995, kiedy to [[Lewy]] zorganizował pierwszy serwer dla [[MUD]]a. Od 1997 [[Arkadia]] działa praktycznie nieprzerwanie aż do dziś. W swojej historii Arkadia przeżywała upadki i wzloty, a także częste przenosiny fizyczne serwera, szczególnie w początkowym okresie istnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalendarium==&lt;br /&gt;
=== 1995, 1996: Pradzieje ===&lt;br /&gt;
Arkadia powstała w pierwszej połowie 1996 roku i rozwijana była przez grono pasjonatów, którym przewodniczył czarodziej [[Lewy]], w rzeczywistości Arkadiusz. Jednak korzenie Arkadii są prawdopodobnie starsze, bowiem podana przez Silvathraeca w serwisie MUDconnect data utworzenia MUDa to rok 1995, kiedy to [[Lewy]] znalazł pierwszy serwer dla Arkadii&amp;lt;ref&amp;gt;Lewy jest pomyslodawca i zalozycielem calej Arkadii. To on w 1995 odnalazl dla Arkadii serwer, zebral pierwsza ekipe chetnych do pracy ludzi i pod jego przewodnictwem Mud zaczal sie rozwijac. Dzieki poswieceniu, z jakim caly czas dbal o serwer, ulepszajac go i administrujac nim, Arkadia mogla bezpiecznie dotrwac do dnia dzisiejszego. Źródło: MudInfo dla postaci Lewy na Arkadii&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wśród pierwszych czarodziejów Arkadii w 1996 znajdowali się Gucio, [[Madej]], [[Vaktoth]], [[Rangar]], Askia, Czucz, Technokrata (znany później jako [[Silvathraec]]), Aglarond (znany później jako [[Gerard]])&amp;lt;ref&amp;gt;Wg starych logów Arkadii z lipca 1996)&amp;lt;/ref&amp;gt;, a niecały miesiąc później [[Silvy]] i [[Alvin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze przymiarki do stworzenia MUD-a w obecnym kształcie miały miejsce w 1996, gdy powstały początki kodu domeny Arahia, przekształconej później w Imperium. W tym okresie Alvin podjął się częściowego tłumaczenia [[Tutorial LPC|Tutoriala LPC]], stanowiącego później bazę wiedzy o programowaniu świata w LPC. Pierwszym [[Lord]]em domeny [[Imperium (domena)|Imperium]] był Lord Madej, ale jeszcze przed otwarciem jego obowiązki przejął Lord Silvy. Problemem na początku MUD-a był brak spójności wizji rozwoju i w rezultacie istniała realna groźba powstania wielu domen składających się z Lorda i 1-2 czarodziejów. I tak przed otwarciem istniało kilka domen na Arkadii m.in. domena Krondor czy Świat Sagi o Ludziach Lodu, domena Ishtar miała także inną nazwę&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;&amp;gt;Kroniki Arkadii, Wieści z Arkadii, 2005-01-29, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1997: Otwarcie dla graczy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1997 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Homepage.jpg|thumb|left|250px|Zrzut starej strony Arkadii - w niezmienionej szacie graficznej przez lata]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Wzgorza mahakamu.gif|thumb|left|250px|Wzgórza Mahakamu wraz z warownią zbójów w początkach istnienia domeny Ishtar.]]&lt;br /&gt;
[[MUD]]-a otwarto dla graczy 23 grudnia 1997 roku po południu&amp;lt;ref&amp;gt;Archiwum Wiesci z Arkadii 15.04.97-13.01.98, 1997-12-23, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; (22 grudnia o godz. 17.00 wg innej wersji). Serwer Arkadii znajdował się fizycznie na jednej z wyższych uczelni w Lublinie. Przez pierwsze dni po otwarciu Arkadii dostępne dla graczy były tylko dwie lokacje. Dzięki nim mogli się zapoznać z komendami, emocjami i specyfiką LPMUD-a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szerszy świat dla graczy otwarto tuż przed Nowym Rokiem. Domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska [[Anchor]] w [[Temeria|Temerii]]. Pierwszym [[NPC]]-em była krowa w tej wiosce. Głównym traktem był szlak łączący [[Novigrad]] z [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzą pod górą Carbon]], przy którym leżał Czarny Bór z Dworkiem Zbójców, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną było [[Daevon]] w [[Kaedwen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperium składało się z [[Nuln]], połączonego drogą morską z Novigradem oraz [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]]. W momencie otwarcia za południową bramą Nuln znajdowała się tylko jedna lokacja&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu otwarcia administracja Arkadii była w składzie: Lord Ishtar: [[Galen]], Lord Imperium: [[Silvy]], Steward Ishtar: [[Aslan]], Keeper: [[Lewy]], Arch: [[Alvin]], Proctor: [[Silvathraec]]. Przed otwarciem Arkadii do czarodziejów dołączyli [[Tigr]], [[Rangar]], [[Mithandir]], [[Tanis]], [[Hub]], a tuż po otwarciu [[Leimgraill]] i [[Zabbas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1997 roku wydana została przedostatnia część sagi o Wiedźminie (&amp;amp;bdquo;Wieża Jaskółki&amp;amp;rdquo;), światło dzienne ujrzała pierwsza oficjalna wersja Ultimy Online i Tibii, twórcy wyszukiwarki zarejestrowali domenę &#039;&#039;google.com&#039;&#039;, nie wyszło jeszcze Windows 98, a Wirtualna Polska wyglądała mniej więcej [http://web.archive.org/web/19981201212921/http://wp.pl/ tak]. Przebojem w kinach był &#039;&#039;Kiler&#039;&#039;, Kazik wydał &#039;&#039;12 groszy&#039;&#039;, a J.K. Rowling pierwszą część cyklu o Harrym Potterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród postaci aktywnych na Arkadii od pierwszego półrocza istnienia byli [[Kuczko]], [[Ader]], [[Dhor]], [[Aron]], [[Zaphod]], [[Evin]], [[Jabbur]], [[Steel]], [[Lorin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieprawdą jest, iż &amp;amp;bdquo;klimat&amp;amp;rdquo; gry i poziom [[Odgrywanie postaci|odgrywania postaci]] był najwyższy &amp;amp;bdquo;dawniej&amp;amp;rdquo;. W rzeczywistości, przez pierwsze lata Arkadii gracze często otwarcie mówili o technicznej stronie gry, niejedna legendarna później postać mówiła &amp;lt;tt&amp;gt;idź na e&amp;lt;/tt&amp;gt;, składała jednozdaniowe podania itp. Zwyczaj publicznego piętnowania, czy wręcz linczowania postaci za zachowanie odbierane jako &amp;amp;bdquo;nieklimatyczne&amp;amp;rdquo; rozwinął się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publicznego forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna &#039;&#039;&#039;Wieści Arkadii&#039;&#039;&#039;. Potem rozmowy przeniosły się na stronę twoj.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1998: Pierwsze gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1998 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Novigrad.gif|thumb|right|250px|Miasto Novigrad w jednej ze swoich najwcześniejszych wersji. (Widoczne w prawym dolnym rogu targowisko dodano później]]&lt;br /&gt;
Rok 1998 to okres intensywnego rozwoju Arkadii. W tym czasie duża część czarodziejów Arkadii wywodziła się spoza Arkadii, to znaczy nie byli to byli gracze, jak w okresie późniejszym. Szczególnie widoczna była inspiracja szwedzkim MUD-em Genesis, ale zdecydowano się pójść inną drogą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku powstało w Imperium [[Kreutzhofen]], później powstały [[Góry Szare]] i [[Loren]]. W kolejnym etapie podłączono [[Karak Varn]]. Wśród zmian globalnych wprowadzono czas i dość obrazowe opisy pory dnia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar podłączono miasto [[Oxenfurt]] wraz z traktem do niego oraz [[Grabowa Buchta|Grabową Buchtę]]. Statek do [[Daevon]] od teraz pływał także z Oxenfurtu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwarto w pierwszej połowie roku pierwszą [[Stowarzyszenia|gildię]] rasową dla krasnoludów [[Krasnoludy z Mahakamu|Krasnoludy Mahakamu]], ku zazdrości innych ras. W połowie roku otwarto testowo gildię rasową dla ludzi (sic!) - [[Leśniczy]]ch, lecz dość szybko ją zamknięto. Mniej więcej w tym samym czasie otwarto gildię półzawodową [[Cech Kupców Novigradu]] i rozpoczęto nabór do [[Komando Scoia&#039;tael]]. Po kilku miesiącach składania podań w odległym [[Kaedwen]] przyjęto w tajemnicy pierwszych członków.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Secret Service 1999.jpg|thumb|right|300px|&amp;quot;Arkadia - kraina z sieci&amp;quot;, &amp;quot;Secret Service&amp;quot; nr 09/1998, str. 94 - artykuł który rozsławił MUDa wśród graczy]]&lt;br /&gt;
W Imperium w tym czasie istniał jeden klub oficjalny miłośników przyrody (otwarty na początku roku) i narodziła się z inicjatywy [[Dhor]]a [[Straż Krain]], później przerobiona na oficjalny [[Kluby|klub]]. W tym roku powstały też gildie rasowe [[Ogrza Kompania]] i [[Leśne Elfy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po długich pracach powstała pierwsza gildia zawodowa w Imperium - [[Zakon Sigmara]], którego oficjalne otwarcie nastąpiło dopiero w 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 1998 to także przełom w promocji MUDa - w czerwcu ruszył konkurs na banner reklamowy. W końcu roku pojawił się też w czasopiśmie &amp;quot;Secret Service&amp;quot; (nr 09/1998, str. 94) dość zachęcający artykuł autorstwa jednego z graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu 1998 powstała pierwsza oficjalna gildia rasowa dla ludzi tzn. [[Osadnicy]]. Była to ostatnia rasa pozbawiona możliwości rozwoju w tym kierunku - swoje gildie miały już krasnoludy, ogry, elfy i halfligi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 października 1998 roku przekroczono magiczną barierę 100 graczy, a dokładnie było ich 109. Nie było to w tym czasie normą, ale do końca roku taki wynik powtórzył się kilka razy. Niestety z uwagi na ograniczoną moc serwera i przepustowość łącza konieczne stało się ograniczenie ilości graczy w grze i długo była to liczba 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1998 roku nastąpiły też zmiany w administracji domen - w Ishtar Aslana na stanowisku stewarda zastąpił Senior Hub, a trochę później Seniorem Imperium został Tigr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1999: Wielki Pad ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1999 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Serwerek55.jpg|thumb|left|Serwer Arkadii w Białymstoku w 1999 roku]]&lt;br /&gt;
Początek roku to pierwsze wojny pomiędzy Kupcami, Scoia&#039;tael i Zakonem. Ishtar powiększyło się o tereny na południe od Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawało się, uciekając wystarczająco wolno, by pogoń nadążyła, i wystarczająco szybko, by nie zdążyła zadać ciosu, przeprowadzać najprzeróżniejsze NPC-e z jednego końca świata na drugi. Gracze ściągali do Nuln trolle i krasnozwierze, lub halflingi z Krainy Zgromadzenia zaciągali na [[Pustkowia Chaosu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar oddano do użytku [[Wyspy Skellige]], a na nich gildię zawodową [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 maja 1999 roku został wykonany backup świata Arkadii i ostatecznie opuszczono gościnny Lublin&amp;lt;ref&amp;gt;W czasie pobytu Arkadii w Lublinie dość często następowały problemy z połączeniem i fizycznym dostępem do serwera, a do przenosin przyczynił się bezpośrednio &amp;quot;incydent z wyciągnięciem kabla przez sprzątaczkę&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, a nowy serwer stanął na jednej z uczelni w Białymstoku. Prace nad przenosinami uwieńczone zostały sukcesem dnia 1 czerwca 1999 roku, gdy z okazji Dnia Dziecka ponownie otwarto Arkadię po ponad 2-tygodniowej przerwie. Niestety już 28 czerwca serwer Arkadii został zatrzymany w zamkniętym laboratorium, a okres ten zyskał miano &amp;quot;Wielkiego padu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Około 22.00 dnia 6 grudnia 1999 roku Arkadia znów otworzyła swoje podwoje, tym razem dzięki uprzejmości Pik-netu w Gliwicach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2000: Nowe rasy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2000 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2000 to m.in. prace nad równowagą na Arkadii. W Ishtar oddano dla graczy [[Zerrikania|Zerrikanię]], gdzie wykorzystano po raz pierwszy mechanizmy przyspieszające tworzenie dużych obszarów świata. W tym okresie udostępniono też graczom [[Maribor]], klub pijaków, gildię rasową półelfów i [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] (pierwsi przyjęci 29 maja) wraz z rasą gnomów (17 maja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowej fazie rozwoju Arkadii administracja była przeciwna kontaktom graczy z czarodziejami. Podobnie rzecz miała się z przekazywaniem informacji o zadaniach. W maju 2000 pokazała się w sieci strona stworzona przez jednego z graczy z dokładnymi opisami i mapkami wykonania zadań w obu domenach. Wymusiło to zmiany w kodzie tych zadań, poza tym zaczęto ścigać graczy korzystających z podpowiedzi i wykonujących zadania bezmyślnie. Ostatecznie strona zniknęła z sieci, a część zadań poblokowano na długi okres czasu potrzebny na ich przerobienie. W efekcie dokonano także zrównoważenia doświadczenia za zadania i sporo z nich utrudniono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 sierpnia 2000 roku nastąpił koniec współpracy z Pik-netem w Gliwicach i znów nastąpił okresu &amp;quot;padu&amp;quot;, który trwał jednak krócej. 20 października ok. 17.05 Arkadia znów została otwarta, tym razem w Warszawie na serwerze jednego z graczy w sieci Astercity. [[Grafika:Mapacz.gif|thumb|right|Czeska mapa świata stworzonego przez Andrzeja Sapkowskiego, częściowo wykorzystana w tworzeniu mapy domeny Ishtar (za http://www.sapkowski.cz/gfx/mapa/mapacz.gif)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2001: Reforma zakańczania ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2001 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Ishtar2001 .jpg|thumb|left|250px|Rozkład miast i traktów w domenie Ishtar w 2001r.]]&lt;br /&gt;
Dużo zmian geograficznych, m.in. na linii Novigrad-Mahakam, dodano [[Wyzima|Wyzimę]] (lipiec 2001)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany01.html Zmiany, rok 2001], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-30, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Już 31 marca 2001 roku Arkadia znów miała problem z serwerem, tym razem ok. godz. 12-ej znów zniknęła z sieci. O godz. 15:07:14, w sobotę 31 marca 2001 roku Arkadia znów ujrzała światło dzienne - serwer stanął w sieci Astercity, ale opiekę sprawował nad nim tym razem jeden z zasłużonych czarodziejów Arkadii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju odbyło się spotkanie czarodziejów Arkadii, na którym postanowiono zmienić geografię domeny i dostosować ją do treści sagi o Wiedźminie (od czasu wstępnych map do 2001 ukazała się całą Saga znacznie zmieniająca wygląd świata). W rezultacie powstała mapa opierająca się po części na mapie czeskiej. Mapa ta nigdy nie została szerzej rozpowszechniona, za to na jej podstawie powstała później za przyczyną [[Leimgraill]]a mapa świata do gry komputerowej Wiedźmin (część twórców Arkadii brała udział w tym projekcie). Praktycznie od września 2001 trwały prace nad przebudową świata Ishtar.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mapa Ishtar.jpg|thumb|250px|left|Mapa Świata Wiedźmina, do której wykorzystano szkic mapy Ishtar]]&lt;br /&gt;
W listopadzie tego roku udostępniono graczom możliwość zawierania ślubów i rozwodów. W tym okresie poprawiono też trakty w Imperium, wszystkie wydłużyły się i wprowadzono zmęczenie. W końcu listopada przebudowano także geografię Ishtar - powydłużano trakty, otwarto [[Biały Most]], powstały dwie nowe wioski - [[Posada Górna]] i [[Posada Dolna]] oraz pojawiły się trakty do bram miast [[Rinde]] i [[Murivel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek grudnia 2001 to okres wprowadzenia wielkiej reformy - po kilku latach zabiegów graczy ekwipunek zaczął się zapisywać z postacią tzn. większość ekwipunku, który przy sobie gracze posiadali. Zlikwidowano lokacje startowe oraz komendę &amp;quot;powróć do domu&amp;quot;, dzięki której przed Apokalipsą można było teleportować się do lokacji startowej. Pod koniec miesiąca pojawiły się też nowe lokacje wokół Nuln, umożliwiające obejście miasta&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym roku [[gamedriver]] i [[mudlib]] Arkadii zostały udostępnione na zewnątrz i powstała konkurencja dla Arkadii bazująca na praktycznie tym samym silniku w postaci polskojęzycznych LPMUDów Warlock, Barsawia i innych.&amp;lt;ref&amp;gt;Hasło Barsawia MUD na Wikipedii, dostęp: 2011-03-02&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W połowie roku na stanowisku stewarda Ishtar Seniora Huba zastąpiła Seniorita [[Kyrelee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2002: Nowe gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2002 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Kartka na Arkadie 2001.jpg|thumb|250px|&amp;quot;Kartka na Arkadię&amp;quot; z 2001 roku - grafika nawiązująca do warunków grania w tym czasie: lagów, kolejki i ilości graczy w ciasnym świecie]]&lt;br /&gt;
Rok ten stał pod znakiem wojen gildiowych. W Ishtar Scoia&#039;tael napadało na Maribor, siedzibę półelfów, co wywołało wsparcie dla nich ze strony Berserkerów. W Imperium Mutanci Chaosu zuchwale napadali na Nuln, a tym odpór dawali Zakonnicy, Leśne Elfy i Krasnoludy Mahakamu. W międzyczasie wyszła na jaw niedoróbka w specjalu mutantów, której poprawa spowodowała znaczne ich osłabienie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany02.html Zmiany, rok 2002], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-26, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany przeprowadził AoB pod nadzorem Lorda Imperium Silviego, akcję balansowania broni i zbroi (w tym magicznych) na Arkadii, dzięki czemu znaczenie straciły stare przewodniki po sprzęcie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany w systemie walki - NPC juz nie atakowały automatycznie pierwszej osoby wchodzącej na lokację, a losowo, co miało zapobiec podciąganiu doświadczenia słabszych postaci. Kolejne zmiany dotyczyły powstania miasta [[Urbimo]] w Tilei, udostępniono też Bretonię z miasteczkiem [[Salignac La Rouge]] i traktem wiodącym droga lądową z Imperium do Tilei. Zmianie uległy trasy statków - zlikwidowano rejsy z Nuln do Novigradu i z Kreutzhoffen do Daevon. Zamiast nich pojawiły się statki na trasach Daevon - Błękitna Wstęga, Novigrad - Urbimo oraz Novigrad - Wyspa Miłości - Urbimo&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku miał miejsce najazd Berserkerów na Kaedwen - dzięki zdradzie jednego z członków komanda korsarze wycięli całe obozowisko wraz z dowódcą komanda. Kilka dni później komando wzieło odwet na Berserkerach na wyspie [[Mekan]], przy wsparciu kawalerii nilfgaardzkiej. W miesiącu tym Arkadia przeniosła się też na nowy serwer, a limit graczy podniesiono do 215&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu pojawiła się na Arkadii nowa forma zarobku, już nie jako część zadań, tzn. roznoszenie paczek&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2002 na stanowisku stewarda domeny Ishtar Senioritę Kyrelee zastąpiła Seniorita [[Aenyeth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2003: Zmiany w Administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2003 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[grafika:Tworzenie postaci - pierwsza sala.png|thumb|250px|left|Opis tworzenie postaci w starym stylu z dotykaniem figur. Przez wiele lat zmora początkujących.]]&lt;br /&gt;
W 2003 roku nastąpiła awaria forum Arkadii na twoj.net, w której stracono niestety całe archiwum wcześniejszych dyskusji. Przez jakiś czas zastępcze forum prowadził [[Vaxon]], potem przywrócono działalność &#039;&#039;&#039;Wieści z Arkadii (archiwum)&#039;&#039;&#039; pod starym adresem. Zniszczeniu uległy nie tylko archiwa forum, ale także świat Arkadii, a to z powodu problemów z kontrolerem SCSI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 stycznia 2003 roku, po dłuższej przerwie, znów ruszyła Arkadia. W styczniu też zginął w wypadku jeden z twórców Arkadii, czarodziej z Imperium Vaktoth (zginął w wypadku pod Gdańskiem 25.01.2003, pochowany 30.01.2003 w Puławach)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany03.html Zmiany, rok 2003], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2003-12-31, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu w Imperium na drodze z Alimento do Campogrotta pojawiły się [[wiverna|wiverny]], a w lutym otwarto kluby [[Pocztylioni|Pocztylionów]], [[Smakosze|Smakoszy]] oraz przyjęto trzech członków [[Elfy z Lasu Loren|Leśnych Elfów]] do nowo otwartej, elitarnej gildii [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]]. Tymczasem w Ishtar stworzono Gnomiometro i w Mahakamie rozpoczęły się intensywne prace górnicze&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marzec to okres walk pomiędzy Mutantami Chaosu ze Scoia&#039;tael, a wcześniej z Gladiatorami. 11 marca 2003 roku nastąpił kolejny &amp;quot;Wielki Pad&amp;quot; Arkadii, zakończony 27 kwietnia. W czasie tego okresu zmieniono działanie alkoholu - który od tej pory wpływał na różne cechy i utrudniał słowne komunikowanie się graczy, a nie tylko przyśpieszał leczenie jak poprzednio&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja w Imperium, w Bretonii, otwarto miasto [[Quenelles]]. 21 maja wprowadzono mechanizm kompresji [[MCCP]], znany już na Barsawii, bazującej na mudlibie Arkadii. Pod koniec maja w Tilei powstał klub Wyznawców Morra&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 czerwca otwarto nowy [[Obieżyświaci|klub Obieżyświatów]]. 20 czerwca na Arkadii odbył się spektakularny ślub - nowożeńcami byli czarodzieje: Szlachetna [[Mirabel]] von Carstein, le narcisse de l&#039;ecritoire, wampirzyca oraz Adept [[Leimgraill]] Mistrz Odźwierny, wampir&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. I tak rzeczywistość Arkadii znalazła swoje odbicie w życiu rzeczywistym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 czerwca zaszły spore zmiany w administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;, po raz pierwszy ogłoszone zresztą publicznie.&lt;br /&gt;
*Lordem domeny Imperium został [[Seramarias]] (przedtem [[Silvy]])&lt;br /&gt;
*Lady domeny Ishtar została [[Aenyeth]] (przedtem [[Galen]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Imperium został [[Sargaroth]] (przedtem [[Tigr]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Ishtar został [[Pert]] (przedtem [[Aenyeth]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dotychczasowi Lordowie (Silvy oraz Galen) zostali Mistrzami w teamie do spraw równowagi świata, Senior Tigr został nowym członkiem teamu do spraw równowagi (wszyscy trzej opuścili tym samym swoje domeny).&lt;br /&gt;
*Szefem teamu MG został [[Loudernn]], czuwający też nad wszystkim pod nieobecność Proktora [[Alvin]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lipiec nie był dla czarodziejów czasem beztroskich wakacji. 15 lipca odnotowano listy gończe w Kaedwen, pojawiło się około 30 nowych gatunków ziół. 25 lipca W Tilei otwarto [[Toscania|Toscanię]] - miasto górników i wynalazców&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniach 13-31 sierpnia znów nastał okres &amp;quot;padu&amp;quot;, spowodowany problemami z dyskiem. Postacie cofnięto do stanu z dnia do 13 sierpnia, do godziny 4-tej rano. Przy okazji wprowadzono zmiany w sposobie mówienia tak jak emocje oraz udostępniono możliwość mówienia do siebie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu doszło znów do ataków Mutantów Chaosu na siedziby zakonników i najemników. 15 września doszło do pamiętnej wyprawy Scoia&#039;tael na Ard Skellig - z 16 atakujących zginęli wszyscy, wyspy broniło 4 berserkerów. 22 września powstała nowa gildia zawodowa, tym razem w Ishtar: [[Straż Kupiecka]], a 26 września poszerzono archipelag wysp Skellige: pojawiły się dwie nowe osady na południowym jej krańcu oraz wyspa Kaer Hemdall&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada to data pamiętna, bo dodano ogólnodostępny &amp;quot;specjal&amp;quot; zasłaniania. W grudniu natomiast doszło do ingerencji czarodziejów w świat Arkadii. Kilku Osadników, członków Kompanii Gryfa wystąpiło zbrojnie wspierając Scoia&#039;atel, za co rada gildii rasowej postanowiła ich usunąć. Spowodowało to zmianę władz gildii. Wynikło to z wielu przyczyn, przede wszystkim ze złego zrozumienia przez graczy co to jest gildia rasowa. Wydarzenia te miały pośrednio wpływ na zmianę założeń gildii na Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2004: Reforma doświadczenia ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2004 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu zakończyła się Wojna Gladiatorów i Najemników z Berserkerami i Rodzina Alderrazzi, a w lutym ponownie ruszyło forum Wieści z Arkadii na twoj.net. W tym czasie też otwarto w Ishtar nowe miasto [[Gelibol]], na zachod od Daevon. W marcu rozbudowano znacznie Mahakam&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany04.html Zmiany, rok 2004], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2004-11-14, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu wybuchła na Arkadii epidemia czarnej ospy, podobno rozpoczęta w Ishtar i rozniesiona na resztę świata. Choroba okazała się śmiertelna i trudno wyleczalna&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czerwcu nastąpiły zmiany w geografii Imperium - trakt wiodący do Zakonu Sigmara przeniesiono na północ od Nuln, otwarto trakt Bretonia-Nuln oraz m.in. miasteczko [[Jaskare]] u podnóża Gór Szarych&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu powstał w Ishtar nowy klub wyznaniowy - [[wyznawcy Wiecznego Ognia]] z siedzibą w Novigradzie. Kilka dni później pojawił się klub Górników, także w Ishtar&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu nastąpiła reforma doświadczenia: pojawiły się nowe poziomy doświadczenia, których od dawna już brakowało. Wiązało się to też z wprowadzeniem limitu doświadczenia z zadań tzw. questowego, które do tej pory decydowało o szybkości rozwoju postaci na podstawie zdobytego doświadczenia tzw. bitewnego. Od tej pory wykonywanie zadań nie było już krytyczne dla rozwoju postaci&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany globalne: możliwość, że nie zauważymy postaci wychodzącej z lokacji, komendę &amp;quot;zerknij&amp;quot; (podobnie jak &amp;quot;spójrz&amp;quot;, tylko widoczny krótki opis lokacji) oraz zmianę sposobu naliczania doświadczenia. W październiku ruszyła kolejna gildia zawodowa w Ishtar: [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zaszła kolejna zmiana w systemie zdobywania doświadczenia - od teraz było przyznawane w zależności od stosunku sił między walczącymi, a nie jak poprzednio, gdzie doświadczenie za npca było stałe i modyfikowane przez brutalność postaci. Dokonano zmian w komendzie &#039;ocen [kogo]&#039; - podaje ona informacje o potencjale bojowym przeciwnika w porównaniu z siłą bojową gracza wydającego komendę. Zmieniły się także poziomy postępów i wzrosła ich ilość do 16&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym na Arkadii Demonem Mrocznych Potęg został [[Ovvi]], Demon Nurgla&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu otwarto nowe tereny w Górach Szarych wraz z [[zamek Drachenfels|zamkiem Drachenfels]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. Pierwszym graczem, który pokonał Konstanta Drachenfelsa był [[Thurg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005: Reforma stowarzyszeń ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2005 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku, w styczniu otwarto w Ishtar kawałek [[Nilfgaard]]u, a mianowicie miasto [[Baccala]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany05.html Zmiany, rok 2005], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2005-07-14, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lutym dokonano zmiany w sposobie poławiania ryb, które stało się bardziej realistyczne ale i mniej dochodowe. Pod koniec miesiąca rozpoczęła się reforma gildii - od tej pory nazywanych oficjalnie [[stowarzyszenia|stowarzyszeniami]] i działających na zupełnie nowych zasadach. Zmiany rozpoczęły się od gildii rasowych, które zamieniły się w [[pochodzeniówki]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W marcu trwały kolejne prace nad reformą stowarzyszeń - poza pochodzeniówkami pojawiły się pierwsze zawody z autojoinem: novigradzkie &amp;quot;[[Milicjant redański|oddziały chłopskie]]&amp;quot; (tylko dla ludzi) szkolące w umiejetnościach bojowych, &amp;quot;zwiadowcy&amp;quot; w lesie Drakwald i &amp;quot;[[Przepatrywacz|tropiciele]]&amp;quot; w Kaedwen&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zaimplementowano nową komendę &#039;przekaz prowadzenie&#039;, która pozwala przekazać prowadzenie drużyny innemu jej członkowi bez konieczności jej rozwiązywania i zapraszania ponownie wszystkich jej członków, jak to było do tej pory&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2006: Zmiany w administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2006 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradycyjnie w kwietniu miał na Arkadii miejsce Prima Aprilis, ale tym razem wyjątkowo po tym dniu nie przywrócono stanu postaci sprzed tego święta, w co trudno było uwierzyć graczom&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany06.html Zmiany, rok 2006], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2006-07-30, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju w południowej części masywu mahakamskiego w Ishtar otwarto trzecią krasnoludzką twierdzę: [[Mons Arx]]. Pod koniec miesiąca ogłoszono nowy skład administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*Lady Aenyeth - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lady [[Elayne]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
*Lord [[Kewi]] - Odpowiedzialny za standardy międzydomenowe&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Under]] - administrator serwera Arkadii&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Hakon]] - Mistrz ds. Równowagi&lt;br /&gt;
*Mistrz Mithandir - Mistrz ds. Czarodziejów&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Tanis]] - Mistrz ds. mudliba&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Dymitr]] - Mistrz ds. Graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju także ze stanowiska komendanta Berserkerów ustąpił długoletni dowódca [[Kalreg]]. W czerwcu pojawiła się nowa pochodzeniówka, tym razem z Nuln&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu udostępniono kolejne komendy, znane wcześniej tylko członkom gildii zawodowych.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cytat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„ &#039;&#039;W swiecie Arkadii pojawily sie dwie dodatkowe umiejetnosci okreslające zdolnosci wykonywania i wydawania rozkazow, oraz blokowanie ucieczki innym graczom. Wiecej na ich temat mozna sie dowiedziec z pomocy: ?rozkaz i ?zablokuj. Z czasem zostana tez zmodyfikowane zawody, ktore powinny posiadac te umiejetnosci na poziomie wyzszym niz zwykli&#039;&#039;”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym okresie Pierwszy Demon Mrocznych Potęg, najsłynniejszy i chyba najpotężniejszy wojownik arkadyjski - [[Ovvi]], odszedł ze stowarzyszenia [[Mutanci Chaosu|Mutantów Chaosu]] i wybrał życie [[Zabójcy Trolli]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2007: Nowa szata www ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2007 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2007 roku aktualizowano oprogramowanie forum i uruchomiono forum &#039;&#039;&#039;Wieści&#039;&#039;&#039; na nowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 marca otwarto oficjalnie nową stronę Arkadii pod adresem http://arkadia.rpg.pl,&amp;lt;ref&amp;gt; Startuje nowa strona internetowa Arkadii, Arkadia LpMUD, 2007-03-20, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; przy czym nie zlikwidowano starej pod adresem http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu na Arkadii pojawili się [[Korsarze ze Skellige|Korsarze]], nowe stowarzyszenie powstałe w miejsce zamkniętej gildii [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów ze Skellige]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea7&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany07.html Zmiany, rok 2007], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2007-04-10, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju udostępniono możliwość nauki języków od innych graczy, którzy z racji swojego pochodzenia władają danym językiem&amp;lt;ref&amp;gt; Języki - nauka, Arkadia LpMUD, 2007-05-25, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 czerwca otwarto Arkadiawiki pod adresem http://wikipedia.arkadia.rpg.pl. Gracze zostali zachęceni do udziału w tym projekcie w następujący sposób przez [[Yarrid]]a:&lt;br /&gt;
{{Cytat|(...)Przez wiele lat istnienia Arkadii gracze (i nie tylko) tworzyli przeróżne strony internetowe związane z MUDem, z często i gęsto pojawiającymi się informacjami na temat gry takimi jak geografia, opisy gildii, ras, poziomów, a także mapami. Sądzę, że próba zebrania wszelkich tego typu rzeczy w jednym miejscu przy wykorzystaniu ideologii Wiki może przynieść duże korzyści. Gracze Arkadii nieraz okazywali się kreatywni i chętni do pomocy sobie nawzajem. Mam nadzieję, że projekt ten nie ulegnie wandalizmowi i w przyszłości stanie się źródłem wiedzy nie tylko dla graczy początkujących. Już teraz jest możliwość rejestracji konta w serwisie, a w konsekwencji edytowania stron naszej małej (narazie) encyklopedii. Nie chcę niedomówień: oczywiście treści zadań, prywatne informacje o gildiach itp. nie należą do zainteresowań ArkaPedystów.(...)|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku nastąpiła przebudowa geografii Ishtar i swoje położenie zmienił Brokilon. W grudniu zakończono reformę sprzętu, która polegała na tym, że większa powszechność broni czy zbroi zaczęła się przekładać na jej gorszą jakość, a zatem średnia jakość sprzętu stała się dość niska. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec roku nastąpiły częściowe zmiany w administracji Arkadii:&lt;br /&gt;
*Lord [[Tarael]] - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lord [[Elander]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 grudnia odbył się skromny jubileusz 10-lecia istnienia Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2008: Zmiany w równowadze świata ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2008 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:KlientJava.jpg|thumb|250px|Pierwsza wersja klienta www na stronie Arkadii w szacie graficznej z roku 2008]]&lt;br /&gt;
W lutym wprowadzono zmianę do komendy &#039;zaslon&#039;. Zmiana ta polegała na tym, że podczas walki, gdy nie zostanie podane przed kim chcemy się zasłaniać, to losowo zostanie wybrany jeden z przeciwników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju wprowadzono zmianę w systemie przemykania uniemożliwiającą przemykanie się postaci przez kilka sekund po zakończeniu walki. Co za tym idzie zmiany dotknęły też przemykania się drużyny: jeśli choć jeden z członków drużyny jest, lub był, zaangażowany w walkę, przemknięcie drużyny będzie możliwe dopiero, gdy z niej ochłonie. Kolejna zmiana dotyczyła sposobu naliczania stażu: do tej pory limit tygodniowy osiągany był po spędzeniu 10 godzin w grze, od tego momentu to tylko 5 godzin. Nie zmienia się jednak maksymalna ilość stażu, jaką można uzyskać w ciągu tygodnia i nadal wynosi 10 punktów tygodniowo. Funkcję Keepera przejął Mistrz Mithandir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym miesiącu zmieniony został mechanizm walki dla zwierząt i potworów, wprowadzony aby wyeliminować nieprawidłowości w wycenie siły bojowej potworów w stosunku do ich siły realnej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca na www Arkadii pojawiła się wiadomość oczekiwana przez graczy od powstania MUDa: &amp;quot;Z myślą o początkujących graczach udostępniliśmy kilka wskazówek dotyczących lokalizacji zadań na Arkadii.&amp;quot; Zmiana ta była poprzedzona wieloletnimi dyskusjami w gronie graczy i czarodziejów i jeszcze kilka lat wcześniej byłaby niemożliwa do wprowadzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu wprowadzono kolejne zmiany w równowadze świata: zmienił się sposób przydzielania doświadczenia, co zaskutkowało proporcjonalnym zbalansowaniem całego świata w dół. Ogłoszono nową politykę AoB na www Arkadii:&lt;br /&gt;
{{cytat|Arkadia ma się stać prostsza, mniejszy nacisk położony na jakość skryptów, a większy na interakcję między graczami. Mniej ma byc zasłon, przełamań, autopogoni (co wcale nie oznacza, że mniej wyzwań). W pewnym stopniu łatwiej będzie o zdobycie kamieni i złota. Przywrócona została dawna cena ziół. Podstawowym celem AoB na ten czas jest ułatwienie gry dla postaci początkujących oraz bez zawodów i zwiększenie przez to grupy osób, z której stowarzyszenia mogą rekrutować nowych członków.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu udostępniono graczom możliwość gry w Arkadię poprzez stronę WWW dzięki dedykowanemu klientowi. Przymiarki do tego rozwiązania były już w roku 2000, ale ograniczenia wynikające z serwera, na którym znajdowała się wtedy strona www Arkadii, nie sprzyjały temu rozwiązaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku wprowadzono kilka zmian globalnych, które oczekiwane były przez graczy co najmniej od kilku lat. {{cytat|Witajcie, W ostatnim czasie wprowadziliśmy na Arkadii kilka zmian. Między innymi ujednoliciliśmy sposób przytraczania woreczków i sakiewek do pasa, w związku z czym komendy &#039;przytrocz&#039; i &#039;odtrocz&#039; są teraz dostępne globalnie. Zapraszamy do zapoznania się z pomocą na ich temat, a także z opisem nowej komendy, jaką jest &#039;przyjrzyj sie&#039;. Zmianie uległy również pasy. Za każdy z nich, o ile się do tego nadaje, można teraz zatknąc broń. Co więcej wszystkie te przedmioty, podobnie jak już od jakiegoś czasu ubrania, będą znikać dopiero jak się zużyjż. Ich aktualny stan możecie sprawdzić oceniając je. Ostatnią zmianą jest, iż bronie i zbroje zaczynają się starzeć dopiero po znalezieniu się w ekwipunku gracza, a nie jak dotychczas, po pierwszym pojawieniu się w świecie.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zakończono reformę zawodów na Arkadii poprzez wprowadzenie m.in. etatów dla stowarzyszeń. Kolejne zmiany dotyczące gildii miały miejsce w roku następnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2009: Zmiany w ukrywaniu ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2009 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
Po wielu latach, w lutym, zdecydowano się na przeniesienie forum Arkadii z http://twoj.net na stronę domową Arkadii. Pojawiła się nowa funkcjonalność - logować się do serwisu WWW należy przy użyciu imienia swej arkadyjskiej postaci oraz przypisanego do niej hasła. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zablokowano możliwości zdobywania zawodów elitarnych przez nowych graczy, co oznacza, że stowarzyszenia [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]] i [[Zabójcy Trolli|Zabójców Trolli]] nie mogą przyjmować nowych graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu serwer Arkadii pracował niestabilnie, co zaowocowało m.in. przywróceniem stanu postaci sprzed padu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku pojawiło się wiele drobnych, jednak zauważalnych zmian. Zmiany w ukrywaniu polegały na tym, że ukrywanie zależy od tempa poruszania się oraz stało się łatwiejsze w nocy. Zmiana ta miała związek także z komendą &amp;quot;szukaj&amp;quot; oraz gildiowymi bonusami do przemykania i ukrywania. Zbalansowaniu uległ zawód nożownika, gdzie ilość noszonego ekwipunku zyskała znaczenie dla ciosu specjalnego. Reforma dotknęła także ubrań: założone ubrania i biżuteria odtąd nie wpływały na wartość obciążenia postaci oraz zablokowano możliwość zakładania zbroi w czasie walki&lt;br /&gt;
(poza tarczami i krótkim okresem tuz po zalogowaniu). Ostatecznie zmodyfikowano też mutantów: od tego momentu można być mutantem dzięki spaczeniu i nie należeć do gildii Mutantów Chaosu. Wprowadzono także nowe opcje w ustawieniach kont oraz w skrzyniach gildiowych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu zmian dokonano w sposobie zapamiętywania imion - od teraz nie zapamiętywano ich ręcznie wpisując imię, a stało się to procesem samoczynnym, przy czym po przekroczeniu limitu imiona poznane najdawniej same ulatywały z pamięci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010: Ujednolicenie doświadczenia bojowego i zadaniowego ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2010 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek roku zaczął się od zamknięcia siedzib wszystkich otwartych stowarzyszeń w celu uniemożliwienia ich zdobywania. Przeprowadzono drastyczną reformę w systemie doświadczenia, znacznie zmieniającą cel gry na Arkadii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(...)Chodzi tu przede wszystkim o koniecznosc wykonywania zadan w celu&lt;br /&gt;
redukcji poziomu brutalnosci. Ich ograniczona ilosc i niezmiennosc znanej&lt;br /&gt;
powszechnie tresci sprawily, ze sens calego systemu byl wypaczony.&lt;br /&gt;
Dlatego tez:&lt;br /&gt;
- usunelismy wspolczynnik brutalnosci&lt;br /&gt;
- doswiadczenie zadaniowe zostalo przeniesione do bojowego&lt;br /&gt;
- w miejsce, gdzie dotad byl uzywany stosunek dwoch powyzszych&lt;br /&gt;
(czyli przy zdobywaniu doswiadczenia z walki i przy smierci)&lt;br /&gt;
stosujemy pewna wartosc zalezna od stazu postaci&lt;br /&gt;
- wartosc ta dla zdecydowanej wiekszosci postaci (poza nowopowstalymi)&lt;br /&gt;
bedzie rowna dotychczasowemu limitowi doswiadczenia zadaniowego.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany obejmowały ograniczenia związane z używaniem automatycznych skryptów do gry, zarówno kodowe jak i związane z zasadami gry. Nieprzestrzeganie tych zasad spowodowało skasowanie dużej ilości postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 marca powiadomiono graczy o zamknięciu [[Stowarzyszenie Elfów z Drakwaldu|Stowarzyszenia Elfów z Drakwaldu]] z przyczyn związanych zarówno ze stroną techniczną stowarzyszenia, jak i merytoryczną. W tym samym czasie powiadomo graczy o reformie w systemie znajomości języków, która sprowadzała się do wprowadzenia limitu umiejętności i lepszej pamięci graczy, dzięki którym języków się nie zapomina. Kolejne zmiany dotyczyły równowagi świata w dziedzinie broni i zbroi, która wyeliminowała wyścigi po sprzęt lepszej jakości w jedno miejsce. Losowość statystyk sprzętu oraz nowy sposób podawania ich przydatności nie objęły jednak w takim stopniu ekwipunku magicznego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec marca uległy zmianie umiejętności zawodów autojin, przy czym zapowiedziano także likwidację zawodu rybaka i zamianę tragarza w pracownika najemnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju dokonano zmian w systemie zdobywania doświadczenia - okazało się, że gracze wykorzystywali lukę, która powodowała szybszy przyrost doświadczenia przy niewytrenowanych ciosach specjalnych. Ostatecznie 29 maja zapowiedziano koniec zmian w systemie zdobywania doświadczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu na stronie www pojawił się dedykowany pod Arkadię klient Java umożliwiający gre na Arkadii, a w zasadzie jego kolejna wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011: Wielkie deponowanie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2011 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia statystyki.png|thumb|650px|center|Ilość postaci na Arkadii w kolejnych latach]]&lt;br /&gt;
Styczeń to okres kolejnych usprawnień w kliencie na stronie www. W lutym przeprowadzono kolejne zmiany w ekwipunku oraz długo oczekiwaną możliwość deponowania przedmiotów w bankach. Reasumując:&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie niemagiczne zdobyte na npcach będą zostawały przy postaci dopóki się nie zniszczą, będą mieć jak dotąd losowe statystyki&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie od kowala i oryginalne ze sklepów również będą zostawać, ale ich statystyki będą nielosowe (średnie)&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie magiczne będą jak dotąd znikać po określonym czasie; ich statystyki nie będą losowe i nie będą się one niszczyć od walki (co nie oznacza, ze w jakichś wyjątkowych sytuacjach nie mogą się złamać)&lt;br /&gt;
* zwiększono przedział losowości statystyk ekwipunku.&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany wprowadzono w celu promowania nowych graczy, a polegają one na wzmocnieniu postaci wchodzących do gry, w miejsce redukcji zmęczenia przez pierwsze 12 godzin gry, która była dotychczas. &lt;br /&gt;
W celu osłabienia procederu dostawania się do stowarzyszeń &amp;quot;po znajomości&amp;quot;, każda postać otrzymała umiejętność słabego ciosu specjalnego, A zatem cios specjalny z początku zawodu będzie co najmniej tak samo silny jak ten ogólnodostępny. Udostępniono nową komendę &#039;zaskocz [kogo]&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 luty Yarrid przejmuje funkcję Keepera od Czcigodnego Mithandira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2012: Pożegnania ===&lt;br /&gt;
7 lutego - Jeździec Apokalipsy odnalazł dziesięć tysięcy sto sześćdziesiąt dusz, dla których osądził wiek ich, zdolności oraz czas przez jaki poza światem błądziły, po czym siedem tysięcy sześćset czterdzieści w niebyt odesłał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 kwietnia 2012 po wieloletniej współpracy z firmą Aster Sp. z o.o. skończyła się możliwość utrzymywania tam serwera i Arkadia została kolejny raz przeniesiona na nowy serwer. Fakt ten należy powiązać m.in. z tym, że 2 stycznia 2012 doszło do oficjalnego połączenia Aster z UPC Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 kwietnia - wprowadzona zostaje zmiana w ekwipunku postaci, od tej chwili przedmioty w momencie wylogowania zostają zapisane w jakich pojemnikach się znajdowały i tak się pojawią po zalogowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 kwietnia - zmiana w depozytach, ze względu na błędy w grze wynikłe z umieszczania setek drobnych przedmiotów w skrytkach, limit od tej pory będzie wynosił 25 przedmiotów (w tym stosy np. monet jako 1 przedmiot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 września - ponowne wezwanie Jeźdźca Apokalipsy tym razem, znajduje cztery tysiące sto osiemdziesiąt dwie dusze i odsyła w niebyt tysiąc osiemset sześćdziesiąt piec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 grudnia - usunięcie zawodu zbója, którego zastępuje barbarzyńca. Wprowadzono nowy cały system treningów, etatów/reputacji, skrzynie i stojaki na bron i zbroje w stowarzyszeniach zostają przepisane na nowy standard. Modyfikacja systemu walki by zrównoważyć w umiejętnościach parowanie bronią i tarczą. Ze statków można wyskoczyć za burtę tuz po rozpoczęciu podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2013: Świat w kolorze===&lt;br /&gt;
10 lutego - Zostaje dodane kolorowanie tekstu z Arkadii opcjonalnie w dwóch paletach ansi (16 kolorów) lub xterm (256 kolorów). Prowadzący drużyny mogą wskazywać cel obrony lub ataku dla swoich towarzyszy. Pochodzeniówka niziołków, zostaje przerobiona na podobieństwo klubu półelfów. Zmiany w czasie wydawania rozkazów i blokowania, limit drużyn ustawiony na 20 członków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 lutego - Zostaje wykasowane konto byłego czarodzieja Vaxona za wyjawianie śmiertelnikom tajemnic muda i inne oszustwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 maja - Przyzwany zostaje Jeździec Apokalipsy. Spisuje trzy tysiące osiemset jeden dusz i odsyła w niebyt tysiąc pięćset osiemdziesiąt dziewięć. Okazując łaskę śmiertelnym, Jeździec od tej pory przestaje zabierać postacie które przebywały w sumie w świecie 30 realnych dni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 września - dla nowych postaci otwarto dwie wioski startowe wprowadzające nowych graczy w świat Arkadii. [[Lagenfeld]] koło [[Nuln]], i [[Szczupaki]] koło [[Novigrad]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 października - Zostaje usunięte w domenie Imperium stare miasto Bissingen, w jego miejsce w środkowym Averlandzie zajmuje miasto Averheim. Zmiany w urnach ze sprzętem dla początkujących graczy. Mutacji można się pozbyć oddając spaczony sprzęt kapłanom. Zostaje zdjęty limit ze skrzynek pocztowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada - Drużynę MG opuszcza Dymitr. Od tej pory tworzą ja czarodzieje Elander i Yarrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 grudnia - zmiany w opcjach dotyczące podtrzymywania połączenia między Arkadia, a klientem gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2014 Nowy klient WWW, nowi przyjaciele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Klient_ekran_gry.jpg|thumb|right|Wygląd nowego klienta www z 2014r.]]&lt;br /&gt;
21 stycznia - gracze zyskują możliwość sprawdzenia na jakich obszarach będą traktowani wrogo i jaki stosunek do postaci mają różne stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 lutego - wprowadzony zostaje napisany w technologi WebSocket nowy oficjalny klient WWW do łączenia się z Arkadią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja - gracze zyskują możliwość blokowania pojedynczych postaci na koncie by nie popadać w konflikt z Zasadami Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 czerwca - kolejna stara arkadyjska zaszłość odchodzi w niebyt. Od tej chwili jedno hasło służy do logowania na konto jak i na postacie do niego przypisane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 lipca - zwierzęta pocztowe zmieniają swój status z posłańców parokrotnego użytku na osobiste zwierzaki postaci, które można oswajać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przełom sierpień/wrzesień - Arkadie nękają problemy z połączeniem się do niej graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 września - przez świat galopuje Jeździec Apokalipsy. Przywołuje do siebie cztery tysiące osiemset dziewięćdziesiąt dziewięć dusz, po czym wymierza swą srogą karę za gnuśne życie dla dwu tysięcy sto dziewięćdziesięciu czterech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 listopada - stwierdzona poważna długotrwała awaria procesu zapisu danych, globalna &amp;quot;cofka&amp;quot; o 24h dla postaci i przywracanie stanów reszty świata z kopii zapasowych z różnych okresów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2015 &#039;&#039;Nihil novi sub sole&#039;&#039;, a jednak...===&lt;br /&gt;
luty - Poważne problemy ze stabilnością muda, trwają prace naprawcze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 marzec - usunięte zostają stare zawody autjoin typu handlarz, zbój etc. A także zawody elitarne rycerz, berserker ZT, Tancerz Ostrza (ten wraz z całym stowarzyszeniem). Każda postać która je posiadała automatycznie została przypisana do jednego ze standardowych pokrewnych mu zawodów: fanatyka, nożownika, legionisty, strażnika, miecznika, barbarzyńcy, kupca, myśliwego, gladiatora, odkrywcy. Każda postać nawet nie będąca w stowarzyszeniu może wytrenować któryś z tych zawodów bez etatu do wysokości 75% różnicy między pełnym zawodem, a umiejętnościami z Gildii Podróżników. Standardowe zawody, które były podstawą zmian zostały przebalansowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stowarzyszenia zyskują możliwość dopisania wrogów, którzy od tej pory będą ścigani przez NPC-e na przynależnym do stowarzyszenia terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wprowadzona zostaje możliwość rabowania wozów należących do innych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukrywanie i przemykanie będzie teraz kosztować postać spadek many.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 kwietnia - epokowa zmiana. Cechy mądrość i inteligencja zostają połączone i będą odtąd jedną cechą, zwana jako intelekt. Kilka zmian związanych z walką i innymi cechami. Zręcznością - jeśli chodzi o starcia z wieloma mniej zręcznymi NPC-ami i traktowaną po macoszemu przez lata odwagą, która od tej chwili ma większy wpływ na zasłanianie i przełamywanie. W zawodach można rozpocząć treningi od nowa wybierając inna broń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 czerwca - zmiany w ziołach ograniczające ich działanie. Dwie rewolucyjne zmiany. Pierwsza z nich to dodanie do postaci współczynnika zwanego formą, który ma dość szerokie spektrum zastosowań podczas aktywności postaci. Od natychmiastowego leczenia, po skrócenie czasu zdobywania zawodu. Druga zmiana to dodanie &amp;quot;wiedzy&amp;quot; o kilkunastu różnych rodzajach NPC-ów, która można zdobywać poprzez walkę i czytelnictwo. Dodatkowo częściowo zmieniono system języków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2016: Bez procentów ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 września - kończy się pewna epoka. Znikają definitywnie konta postaci w bankach, w całości zastępują je skrzynki depozytowe. Ich limit pojemności zostaje zwiększony do 30 przedmiotów. Dodatkowo wprowadzone zostają zmiany w &amp;quot;ciosie w plecy&amp;quot; dla postaci wychodzących z lokacji podczas walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 listopada - Na wezwanie stawia się Jeździec Apokalipsy, w czasie spisu dusz znajduje ich siedem tysięcy czterysta sześćdziesiąt po czym strąca do otchłani cztery tysiące czterysta pięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2017: 20 lat Arkadii ===&lt;br /&gt;
31 marca - na skutek nieodpowiedzialnego zachowania części graczy w poprzednim roku odwołany zostaje tradycyjny Prima Aprilis na Arkadii. Żegnajcie Fiaty 126p i dresy Adidasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 października - Dodanych zostaje sporo tytułów dla postaci związanych z wyróżnieniem za szczególne osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 grudnia - Arkadia obchodzi swoje dwudziestolecie. Dziesiątki czarodziei i tysiące graczy, przez dwie dekady pracowało by świat Arkadii wciąż był żywy i się stale rozwijał. Obiecanej przez Czcigodnego Tigra 18 lat wcześniej Gildii Zerrikanek, zrobionej przez koderkę, która w owym czasie zgodnie z jego słowami liczyła nieco ponad 3 wiosny i miała się za to zabrać gdy osiągnie pełnoletność, jak nie było, tak nie ma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2018: Pimp My GameDriver, Arkadia 64-bitowa === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 stycznia - Z okazji jubileuszu na wieściach Arkadii wspomnieniowe notki do graczy zamieszczają byli Keeperzy Alvin i Mithandir oraz obecny Yarrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - niestabilna praca serwera. Wiekowy, wielokrotnie modyfikowany silnik Arkadii zaczyna osiągać granice swoich mozliwości. Zaczynają się przygotowania do gruntownych zmian w samym sercu MUD-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 kwietnia - wezwany zostaje Jeździec Apokalipsy. Odnalazł sześć tysięcy czterysta czterdzieści jeden dusz, dla których&lt;br /&gt;
osądził wiek ich, zdolności oraz czas przez jaki poza światem błądziły, po czym trzy tysiące osiemset pięćdziesiąt w niebyt odesłał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 września - wielkie obchody 20-lecia gildii [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadników z Puszczy Shekhal]]. 38 wędrowców z różnych stron (ponad 1/3 wszystkich zalogowanych postaci), w tym 16 mieszkańców Osady oraz sam Czcigodny Kirsen Duch Opiekunczy Ishtar bawiło się, słuchało opowieści, jadło, piło i zwiedzało Osadę. Odsłonięto też nowe ule, drewniane posągi na pamiątkę dawnych Osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 września - masakra na drakkarze. Przypadkowe spotkanie na drakkarze w [[Błękitna Wstęga|Błękitnej Wstędze]], łączonej drużyny khazadów z [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata|KGKS]] i żołnierzy z [[Kompania Gryfa|KG]] oraz ogrów z [[Ogrza Kompania|OK]] zamienia się w masakrę tych pierwszych. Giną wszyscy łącznie z Doradcą z gór i porucznikiem kompanii. Ogry nie odnoszą żadnych strat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 października - Arkadia zostaje zamknięta z powodu zaplanowanej gruntownej modernizacji serwera i silnika gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 października - zapowiedź przejrzenia systemu zdobywania przedmiotów magicznych i wprowadzenia korekt odnośnie ich dostępności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 października - Świat Arkadii znów otwiera swe podwoje dla graczy. MUD zostaje przeniesiony na serwer pracujący pod kontrolą systemu Debian 9 Stretch (poprzedni to Debian 6 Squeeze). Gamedriver Arkadii zostaje uruchomiony w trybie 64-bitowym. Magiczne problemy z przenosinami i driverem zostają rozwiązane za sprawa Lorda Taraela, Mistrza Undera i Mistrza Rafgarta. Wszystko to pod kuratelą Keepera Arkadii Yarrida. Przy okazji zaktualizowany zostaje skrypt forum i ArkadiaWiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
listopad - przez pierwsze 10 dni od wprowadzenia zmian Arkadię nękają problemy z wyciekami pamięci co skutkuje częstotliwością Apokalips równą niemal tej, jaka była u samego zarania jej dziejów - raz dziennie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 listopada - wprowadzenie kolejnych poważnych zmian w silniku Arkadii w celu rozszerzenia zapisu liczb całkowitych do czterech bajtów. Z praktycznego punktu widzenia oznacza to, że: Arkadia uniknie &#039;problemu roku 2038&#039;, Czarodzieje mogą zwiększyć ilość pamięci operacyjnej do wartości powyżej dwóch gigabajtów (sic!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 grudnia - za sprawą [[Crer]]a na forum rozpoczyna się wielka dyskusja między graczami na temat przyszłości Arkadii i potrzebie wprowadzenia (bądź nie) fundamentalnych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2019: Na rozdrożu ===&lt;br /&gt;
4 stycznia - Publikacja małego podsumowania roku 2018:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rok 2018 za nami, kolejny rok walk, trudów, zachwytów, starań, pracy, ale też zabawy i nowych wspomnień. Podsumujmy go zatem liczbowo. W minionym roku utworzonych zostało 2 310 postaci. Na tablicach ogłoszeniowych pojawiło się 1 884 notek, a urzędy pocztowe ledwo nadążały z wysyłką aż 150 584 listów. Pomiędzy 187 Apokalipsami ubito 4 629 940 NPC, zdobyto także 2 436 688 punktów wiedzy. Śmierć 2 479 razy dosięgnęła łącznie 660 postaci, a w walkach między Graczami 149 postaci zginęło 280-krotnie. Zaś na zakończenie odpalono przeszło 2 000 fajerwerków.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, mała statystyka online, w grudniu 2018 logowano się na Arkadię z 704 unikalnych kont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 stycznia - ma miejsce historyczny &amp;quot;event&amp;quot; organizowany przez graczy, a który zainicjował [[Crer]] Silber, Wielki Komtur Zakonu Sigmara Mlotodzierżcy. [[Wielka Krucjata]] połączonych sił Starego Świata wraz z gośćmi z Ishtar począwszy od gnomów z Tir Tochair, a na osadnikach z Puszczy Shekhal kończąc, przeciwko mrocznym potęgom Chaosu z jałowych pustkowi wschodu kontynentu, która wyrusza z zamku zakonników. Trzy oddziały sił Imperium - Zakonu Sigmara wraz z zamorskimi posiłkami i pospolitym ruszeniem, khazadow z Gór Krańca Świata oraz nulnijskich gladiatorów, najemników z Kompanii Gryfa oraz leśnych elfów, starły się z armią fanatyków Chaosu na Srebrnym Szlaku. Uprzednio doznając zdrady od strony jednego z rycerzy. Bitwa zakończyła się odepchnięciem sług mrocznych bóstw na równiny, jednak zwycięstwo było połowiczne gdyż nie udało się zdobyć dzierżonej przez Templariusza Malala, Chorągwi Chaosu. Następnie oddziały wkroczyły na Pustkowia Chaosu gdzie w ciężkich bojach pokonały smoka naznaczonego spaczeniem (śmiertelny cios zadano mieczem z zaklętą w nim smoczą duszą!), arlekina chaosu oraz nieprzebrane zastępy trolli i krasozwierzy. W końcu obległy Twierdzę Slaanesha. Po długich zmaganiach wdarły się do środka i w podziemiach twierdzy pokonały Saurgla, Rycerza Chaosu.&lt;br /&gt;
Po tym wydarzeniu padł rozkaz odwrotu do zamku Zakonu Sigmara. Ci którzy przeżyli wyprawę, wrócili w swoje strony bogatsi o nowe doświadczenia, znajomości i wspomnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W evencie wzięło udział około pięćdziesięciu postaci będących w stowarzyszeniach jak i nie przynależących nigdzie wędrowców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
luty - rozpoczęcie prac nad globalna przebudowa systemu zdobywania przedmiotów magicznych na Arkadii. Zmiany obejmują lokacje, NPC-e i samo pojawianie się przedmiotów magicznych w świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 czerwca - na Arkadii Apokalipsa przynosi zmiany o których niegdyś nikomu się nawet nie śniło. Takiej rewolucji nie było od... tego to najstarsi czarodzieje nie pamiętają. Zniesiona została kara bezwzględnej utraty części doświadczenia przy śmierci postaci, która przez dwie dekady stanowiła jedna z unikalnych cech Arkadii. Zamieniona zostaje na czasowe osłabienie postaci, które można stosunkowo szybko odrobić. Znikają tytuły związane z poziomem doświadczenia. Cześć doświadczenia przy pewnym jego poświęceniu można przenieść do innych cech w czasie medytacji. Alkohol przestaje wzmacniać cechy bojowe, a jedynie nieco przyspiesza regenerację kondycji i podnosi odwagę. Zmniejszona zostaje ilość [[forma|formy]] dostępnej dla postaci. Nowe postacie nie będą już zaczynać z przyśpieszonym zdobywaniem doświadczenia, a starsze już istniejące na mudzie zostają nieco osłabione by zachować pewną równowagę. Zakończony zostaje pierwszy duży etap związany z dostępnością broni magicznych w świecie, zostają dodane tzw. skarbce. Jeszcze przed ogłoszeniem zmian część ekspowisk zostaje przebalansowana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca - Czcigodny [[Yarrid]] składa w ręce kolejnego z Nieśmiertelnych [[Lord]]a [[Tarael]]a funkcje [[Keeper]]a. Tym samym kończąc najdłuższy okres sprawowania funkcji głównego opiekuna w historii Arkadii - ponad osiem lat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 lipca - od tego dnia strony klienta www do łączenia z mudem, ArkadiaWiki i forum są dostępne tylko poprzez protokół HTTPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 październik - reforma dostępności przedmiotów magicznych na Arkadii wchodzi w finalna fazę. Następuje zmiana jeśli chodzi o czas przetrwania takich przedmiotów. Od tej chwili ich znikanie nie będzie uzależnione od Apokalips. Przedmioty magiczne będą trwały w świecie w zależności od posiadanej mocy od 5 do 10 dni. Zmiany obejmują też klucze umożliwiające dostęp do skarbców. Możliwość losowego otrzymania niektórych egzemplarzy magicznych przedmiotów zyskują niektóre NPC-e. Wprowadzono niewielką zmianę w standardzie gwardii miejskich, które znów potrafią gonić przestępców jak niegdyś jednak tylko przez trzy lokacje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 listopada na Arkadii przez trzy kolejne dni trwa wyjątkowy event - Dziady. Już nie tylko na cmentarzach, w starych kryptach i kurhanach można spotkać nieumarłych. Potępione dusze opanowują trakty, a grupy śmiałków podejmują się ich wyeliminowania i odesłania w zaświaty gdzie ich miejsce. Choć nie jest to proste ani bezpieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 listopada zakończył się wyjątkowy event na Arkadii przygotowany przez czarodziei. Przez trzy dni świat nękany był prze upiory, zjawy, zmory i inne nieumarłe stwory. Śmiałkowie, którzy stanęli przeciwko nim zdobywali niezwykłe skarby i byli świadkami różnych dziwnych zdarzeń. Jak wieść po świecie niesie walkami z nieumarłymi wsławił się szczególnie Drumelt z Val&#039;Kare, najemnik z Armii Lyryjskiej, który może się od tej chwili szczycić mianem Pogromcy Duchow, Zjaw i Upiorow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 listopada zostaje wprowadzona niezapowiedziana zmiana w mechanice Arkadii. Od tego dnia po wpisaniu komendy &#039;cechy&#039; gracze widzą statystyki postaci tak jak do tej pory widziane były podczas medytacji czyli z informacją ile brakuje do następnego poziomu danej cechy. Przy czym rozszerzono to o poziom miedzy epickim, a nadludzkim co przez dwie dekady było skryte przed oczyma graczy i pozostawione ich domysłom. W przeciągu tego długiego czasu czarodzieje cyklicznie odrzucali prośby o tę zmianę. Zatem można uznać, że powiedzeniu &amp;quot;nigdy nie mów nigdy&amp;quot; na Arkadii kolejny raz stało się zadość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2020: Coś się kończy, coś się zaczyna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - Arkadia wchodzi w kolejną dekadę odmieniona, wszystkie duże reformy rozpoczęte w 2019r osiągnęły swoją dojrzałość, a sytuacja z aktywnością graczy uległa stabilizacji, a nawet można dostrzec odczuwalną poprawę. Nowe wyzwania dały impuls do zmian, któremu nie oparło się też kilka stowarzyszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 luty - w zajeździe &amp;quot;Biały Kieł&amp;quot; (dzięki uprzejmości jego mieszkańców) odbyło się kolejne &amp;quot;Święto Pączka&amp;quot;, które już powoli aspiruje do bycia coroczną arkadyjską tradycją. Event przygotowany został przez graczy z kilku stowarzyszeń jak i niezrzeszonych wędrowców. Kilkadziesiąt postaci zajadało się łakociami na neutralnym gruncie jaki stanowi zajazd. Liczba zjedzonych pączków - nieznana, pozostałych ciastek - nieznana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
marzec/maj - ogólnokrajowa kwarantanna domowa z powodu pandemii sprawiła, że wielu graczy przypomniało sobie o literkowym świecie Arkadii. Wiele starszych postaci przebudziło się do życia lub nowych postawiło swoje pierwsze kroki. Częstokroć nie mogąc się nadziwić jak ogromnym zmianom przeszła Arkadia. Odwrotna sytuacja niż w 2004r kiedy arkadyjska zaraza czarnej ospy powodowała paniczne wylogowanie postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wrzesień - przez dwie dekady graczy Arkadii nurtowało pytanie - skąd pochodzą gnomy w [[Stary Świat|Starym Świecie]]? Tajemnica w końcu rozwiała się po dodaniu najnowszej [[Pochodzeniówka gnomów z Glimdwarrow|pochodzeniówki]] przeznaczonej wyłącznie dla tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 październik - z okazji szóstej rocznicy wybudowania przez [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] sterowca &amp;quot;Perseval&amp;quot;, odbył się okolicznościowy lot międzydomenowy na trasie Toscania - Mahakam. Ponad 40 postaci, które skorzystały z zaproszenia na pokład sterowca miało okazję zwiedzić powietrzny statek stowarzyszenia oraz podziwiać widoki podczas lotu. Wśród zahartowanej we wszelakich (przypadkowych rzecz jasna) wypadkach załogantów SGW po locie nastąpił w mesie nie wiedzieć czemu skokowy wzrost spożycia naparu z melisy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-3 listopad - po raz drugi po rocznej przerwie na całej Arkadii zawitał event - Dziady. Na traktach rozpanoszyli się nieumarli stając się utrapieniem podróżników. Tym razem Pogromcą Duchów, Zjaw i Upiorów został Plisko z Lustrzanych Mokradeł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 listopada - przebudowa od dawna nie ruszanych systemów ziół i trucizn. Ich działanie będzie teraz bardziej zróżnicowane, jeśli umiejętności postaci na to pozwala zyska ona dodatkowe informacje o działaniu zioła. Myśliwi i odkrywcy zyskują dodatkowe umiejętności w zielarstwie. Komenda &#039;stan&#039; zwraca też od tej pory oprócz informacji o ogólnym stanie powiadomienie o truciznach trawiących postać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2021: Wielu jest powołanych, lecz mało wybranych. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - &amp;quot;Wyżerka niczym za Ludwiga Grubego albo jak na hobbickim przyjęciu!&amp;quot; tak można skwitować Święto Pączka, które na stałe zagościło już w dorocznym repertuarze Arkadii. Tym razem event organizowany przez graczy przeniósł się do domeny Imperium i odbył w karczmie należącej do stowarzyszenia Szkoły Walki Domu von Raugen gromadząc około 25-ciu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 lipiec - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Khirk]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Tego komunikatu gracze nie mieli okazji oglądać zbyt wiele razy ostatnimi laty (bardziej dosadnie - zgoła wcale). I tym sposobem jeden z mieszkańców Zajazdu [[Biały Kieł]] dołączył do grona kreatorów Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 sierpień - W późnych godzinach wieczornych następuje nieoczekiwana awaria serwera na którym rezyduje Arkadia oraz jej forum wraz z ArkadiaWiki. Uszkodzona płyta główna powoduje, że przez cały kolejny dzień arkadyjski świat jest zamknięty. Drugą dokuczliwą dla graczy konsekwencją owej awarii jest potrzeba cofnięcia stanu świata i postaci do godzin porannych z 5 sierpnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-12 sierpień - Serwer Arkadii znów doznaje awarii będącej pokłosiem poprzedniej odcinając wszystkich od literkowego świata. Tym razem kończy się to wymianą dysku twardego i przejściem na Debiana 10, który jest nowym środowiskiem dla gry, forum i ArkadiaWiki. Przy okazji forum i wiki migrują na nowsze wersje skryptów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 wrzesień - od rana do południa trwa przerwa techniczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 październik - 3 listopad - trzecia edycja eventu &amp;quot;Dziady&amp;quot;, podczas którego postacie w świecie Arkadii zmagały się na traktach z falami nieumarłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 listopad - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Snafu]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Po raz drugi w 2021r. do grona Czarodziejów dołączył jeden z graczy, tym razem łzy pożegnania po jednym z towarzyszy popłynęły po twarzach członków Komanda Scoia&#039;tael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 grudzień - W tym dniu miało miejsce jedno z większych starć drużyn ostatnich lat. Armie Chaosu nadciągnęły z Pustkowi w pobliże Zamku Zakonu Sigmara i starły się z siłami obrońców twierdzy w Averlandzie. Każda ze stron wezwała naprędce posiłki, które poczęły ściągać by wesprzeć walczących. Do wsparcia zakonników przybyli żołnierze Kompanii Gryfa i Wolnej Kompanii Skorpion, gladiatorzy ze szkoły w Nuln, osadnicy z Puszczy Shekhal i Khazadzi z Gór Krańca Świata. Zaś siły Chaosu zostały wsparte przez drakkar, którym przypłynęli korsarze ze Skellige. Po krótkim starciu pod zamkiem, oddziały korsarzy i mutantów wycofały się w stronę Błękitnej Wstęgi. Na nabrzeżu rozgorzały kolejne krwawe walki, które przyniosły jednak niewielkie straty po stronie Chaosu, po czym połączone siły inwazyjne wycofały się na drakkar. Jak to bywa w takich patowych momentach rozpoczęło się tradycyjne przekrzykiwanie obelgami przez burtę ze szczególnym uwzględnieniem lichego pochodzenia ich odbiorców, komu brakuje jajec by wejść na wraży teren itp. W końcu po krótkiej naradzie wyższych szarż, oddział pod wodzą Mistrza Zakonu zdecydował się na szturm drakkara. Tu już niestety dla sił sojuszu walki potoczyły się z połowicznym sukcesem. Przy wsparciu załogi Zwiastuna Śmierci, atak został odparty. Polegli w tej morderczej walce na pokładzie, porucznik najemników z Lyrii i jeden z żołnierzy, zaś flota ze Skellige straciła jednego ze swych kapitanów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sumie w starciach wzięło udział 37 postaci, a co warte wzmianki Arkadia jako taka nie odczula tego praktycznie wcale co zapewne można uznać jako udany strestest zmian jakie wykonano w sercu gry w 2018r i później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 grudzień - Arkadia po kilku godzinach zamknięcia na graczy otwiera swoje podwoje z nowymi funkcjonalnościami i dodanym nieoczekiwanie systemem klubów zakładanych przez graczy. Do dyspozycji graczy oddano możliwość założenia klubu jawnego bądź niejawnego z tytułami, aliasem pocztowym, emocją i przedmiotem charakterystycznym dla klubu. A wszystko to za 20 mithryli. Istniejące już kluby jak Straż Krain, Truwerzy, Leśny Krąg etc. zostali dostosowani i podpięci pod ten system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowymi zmianami jakie przyniosła ta długa Apokalipsa są możliwość wysyłania poczty do kilku odbiorców bez ich wzajemnego ujawniania. Zdobyta wiedza z eksploracji przyniesie od tej pory postaci niewielka ilość doświadczenia. Przedstawianie innych osób będzie pochłaniać manę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 grudzien - Niespodzianie końcówka roku sprawiła, że &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Markvarr]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Tym razem na pożegnanie ulatującemu w niebiosa jednemu ze swoich kamratów machali członkowie klubu [[Szczury Pogranicza|Szczurów Pogranicza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2022: &amp;quot;Piękny widok... wspaniałe pustkowie&amp;quot; Buzz Aldrin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - rozszerzona została dość znacznie lista przymiotników do krótkiego opisu postaci dla wszystkich ras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 styczeń - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Dwenn]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Nikt się spodziewał a jednak stało się. Tym razem dęciem w rogi aż echo szło po okolicy, żegnali swojego brata Khazadzi zamieszkujący twierdzę Zhufbar w Górach Krańca Świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
luty - Wprowadzone zostały drobne acz istotne zmiany w przejściach na niektórych ekspowiskach utrudniając nieco wchodzenie na nie, jak i ich opuszczanie szczególnie drużynowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 czerwiec - Przebudowana została gruntownie niewielka acz istotna część domeny Imperium. Znajdująca się na południe od Srebrnego Szlaku cześć rozległych [[Pustkowia Chaosu|Pustkowi Chaosu]] wraz ze stojąca tam Twierdza Chaosu została usunięta, a teren na północy aż do [[Ziemie Czaszki|Ziem Czaszki]] został powiększony. Niektóre z elementów z usuniętej twierdzy znalazły się w nowych lokacjach. Dodano również nowe [[skarbiec|skarbce]] w domenach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 sierpien - Zmiany, które nieco podniosły kurtynę zasłaniającą od lat przed graczami niektóre aspekty związane z wpływem świata na postać. Wprowadzono komendę &#039;regeneracja&#039;, która pokazuje aktualne tempo odzyskiwania przez postać kondycji, zmęczenia i many. Dodano [[opcje]] &#039;modyfikatory&#039; która wyświetla w różnych miejscach wpływ konkretnych czynników na postać jeśli chodzi o jej regenerację czy odporności. Dodana została nowa odporność na alkohol, zmniejszająca wpływ negatywnych efektów upicia i kaca. Tempo poruszania się z kompasem będzie od tej chwili uzależnione od wysokości umiejętności &#039;wyczucie kierunku&amp;quot;. Klejnoty powiązane z magią życia/umysłu po wprawieniu w magiczną biżuterię będą przyśpieszać nieco regeneracje kondycji lub many. W stowarzyszeniach [[Krasnoludy z Mahakamu]] i [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata]], zmieniona została metoda liczenia wagi głosów oraz przeniesienia funkcji głowy klanu/thana rodu w związku z mała aktywnością piastującej jej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 październik - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze Fae wstapila do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; I ponownie jednego z towarzyszy broni, który postanowił zostać kreatorem pożegnali członkowie leśnego komanda Scoia&#039;tael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 październik - Miało miejsce dość ciekawe wydarzenie. Chyba po raz pierwszy w historii Arkadii zdarzyło się iż w ramach organizowanego przez Czarodziei wydarzenia jakim była licytacja przeznaczona na wsparcie dla Ukrainy, jeden ze śmiertelników miał szansę przez jeden dzień przyobleczony w magiczne ciało przemierzać pracownie Nieśmiertelnych i zobaczyć jak wygląda Arkadia od kuchni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 październik - 1 listopad - Przez dwa dni po raz kolejny na Arkadii miał miejsce event Dziady, podczas którego nieumarli wylegli na trakty stając się utrapieniem podróżnych. Gracze mogli rywalizować poprzez ich tępienie i odsyłanie o jednostkowy tytuł Dziadowego Guślarza bądź Pogromcy Duchów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 grudzien - Wedle umownych ustaleń tego dnia minęło 25 lat od uruchomienia literkowego szaleństwa na Arkadii. Wielki Plan wciąż działa.&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Wieści]]&lt;br /&gt;
*[[Statystyki Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Historia Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2022_roku&amp;diff=16106</id>
		<title>Wieści z 2022 roku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2022_roku&amp;diff=16106"/>
		<updated>2023-01-01T11:03:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      31 VIII 2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie!&lt;br /&gt;
Wprowadzilismy ostatnio do swiata Arkadii kilka drobnych zmian:&lt;br /&gt;
 - dodalismy nowa komende &#039;regeneracja&#039;, ktora pokazuje tempo regeneracji&lt;br /&gt;
kondycji, zmeczenia i sil mentalnych postaci&lt;br /&gt;
 - dodalismy nowa opcje &#039;modyfikatory&#039;, po jej wlaczeniu komendy takie&lt;br /&gt;
jak cechy, umiejetnosci, odpornosci, regeneracja beda dodatkowo pokazywac&lt;br /&gt;
tymczasowe modyfikatory wplywajace na stan postaci (na przyklad glod,&lt;br /&gt;
pragnienie, upicie, zalozone magiczne przedmioty, uzyte ziola)&lt;br /&gt;
- dodalismy nowa odpornosc na alkohol, jej wysoki poziom ogranicza negatywne&lt;br /&gt;
skutki upicia i kaca&lt;br /&gt;
 - przedmioty magiczne, ktore po wprawieniu kamienia zwiekszaja odpornosc&lt;br /&gt;
na magie zycia, beda przyspieszaly regeneracje kondycji, a w przypadku&lt;br /&gt;
magii umyslu - sil mentalnych&lt;br /&gt;
 - zmienilo sie troche dzialanie kompasow, komenda sprawdzania kierunku&lt;br /&gt;
bedzie dzialala z krotkim opoznieniem zaleznym od umiejetnosci wyczucia &lt;br /&gt;
kierunku postaci&lt;br /&gt;
 - w stowarzyszeniach, w ktorych do podejmowania decyzji uzywany jest&lt;br /&gt;
staz postaci, bedzie odtad stosowany staz wazony, czyli im wiecej czasu&lt;br /&gt;
minelo od jego zdobycia, tym mniej sie bedzie liczyl. Dodatkowo w&lt;br /&gt;
stowarzyszeniach Krasnoludow z Gor Kranca Swiata i Krasnoludow&lt;br /&gt;
Mahakamu wprowadzamy zasade, iz jesli than rodu/glowa klanu nie zdobyl&lt;br /&gt;
zadnego stazu przez dwa kolejne miesiace, to jego pozycja zostanie &lt;br /&gt;
automatycznie przekazana innemu czlonkowi rodu/klanu, ktory byl w&lt;br /&gt;
tym okresie aktywny i ma najwiekszy staz wazony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z informacji czysto technicznych - otworzylismy dodatkowy port na Arkadie,&lt;br /&gt;
wiec jesli ktos ma zablokowany 23 to moze korzystac z 20023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kara za lamanie zasad                       Mistrz Rafgart      21 X 2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym postac o imieniu Zetu zostala usunieta ze swiata Arkadii&lt;br /&gt;
za zlamanie $4 i $7 Zasad dotyczacych gry postacia (przywlaszczanie terenu i&lt;br /&gt;
zabijanie pod byle pretekstem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informacja o tym trafia na Wiesci, by przypomniec wszystkim, ze na Arkadii&lt;br /&gt;
obowiazuja zasady (komenda ?zasady) i sa one egzekwowane przez Mistrzow Gry.&lt;br /&gt;
Zazwyczaj staramy sie najpierw porozmawiac z graczem i uswiadomic jakie&lt;br /&gt;
zachowania nie beda akceptowane. Kara kasacji jest uzywana tylko w przypadkach&lt;br /&gt;
patologicznych (wysoka szkodliwosci dla muda) lub beznadziejnych (ciagle &lt;br /&gt;
ignorowanie zalecec MG). Zachowanie Zeta podpadalo pod obie te kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dziady 2022                                 Mistrz Tarael       31 X 2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbierzcie sie przy ogniu! Podrozujac traktem, nie zatrzymujcie sie!&lt;br /&gt;
Strzezcie sie zjaw i upiorow!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stawcie czola pojawiajacym sie nieumarlym oraz odkryjcie moc starych,&lt;br /&gt;
ludowych sposobow na przepedzenie upiorow, zdobywajac niezwykle nagrody.&lt;br /&gt;
Dla najwytrwalszego pogromcy i guslarza czeka wyjatkowy tytul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydarzenie, ktore sie dzis rozpoczyna, potrwa do polnocy 1 listopada,&lt;br /&gt;
zatem o jeden dzien krocej niz bylo dotychczas.&lt;br /&gt;
Jedna postac moze zdobyc tylko jeden z wymienionych powyzej tytulow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udanej zabawy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administracja Arkadii&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swieta                                      Mistrz Tarael       24 XII 2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arkadyjczycy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradycyjnie o tej porze roku na szlakach i w miastach Arkadii pojawily &lt;br /&gt;
sie przystrojone drzewka, pod ktorymi kazdy znajdzie dla siebie zapakowany &lt;br /&gt;
prezent. Przy tej okazji zyczymy Wam wszystkiego PELNEGO, DOSKONALEGO &lt;br /&gt;
i EPICKIEGO! Bawcie sie dobrze i smacznego!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ku chwale Arkadii!&lt;br /&gt;
Administracja Arkadii&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nowy Rok!                                   Mistrz Tarael       31 XII 2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arkadyjczycy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrzynki z fajerwerkami gotowe, Nowy Rok tuz, a tu, nim sie obejrzelismy, &lt;br /&gt;
20-lecie Arkadii zmienilo nam sie w 25-lecie! Dwa razy tyle powodow&lt;br /&gt;
do swietowania!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zyczymy Wam kompletu ochronnych zaklec, zawsze ostrego oreza,&lt;br /&gt;
samych udanych wypraw oraz tylu radosci, ile literek w naszym swiecie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bawcie sie dobrze!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administracja Arkadii&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wieści}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2022_roku&amp;diff=16101</id>
		<title>Wieści z 2022 roku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2022_roku&amp;diff=16101"/>
		<updated>2022-12-24T13:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      31 VIII 2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie!&lt;br /&gt;
Wprowadzilismy ostatnio do swiata Arkadii kilka drobnych zmian:&lt;br /&gt;
 - dodalismy nowa komende &#039;regeneracja&#039;, ktora pokazuje tempo regeneracji&lt;br /&gt;
kondycji, zmeczenia i sil mentalnych postaci&lt;br /&gt;
 - dodalismy nowa opcje &#039;modyfikatory&#039;, po jej wlaczeniu komendy takie&lt;br /&gt;
jak cechy, umiejetnosci, odpornosci, regeneracja beda dodatkowo pokazywac&lt;br /&gt;
tymczasowe modyfikatory wplywajace na stan postaci (na przyklad glod,&lt;br /&gt;
pragnienie, upicie, zalozone magiczne przedmioty, uzyte ziola)&lt;br /&gt;
- dodalismy nowa odpornosc na alkohol, jej wysoki poziom ogranicza negatywne&lt;br /&gt;
skutki upicia i kaca&lt;br /&gt;
 - przedmioty magiczne, ktore po wprawieniu kamienia zwiekszaja odpornosc&lt;br /&gt;
na magie zycia, beda przyspieszaly regeneracje kondycji, a w przypadku&lt;br /&gt;
magii umyslu - sil mentalnych&lt;br /&gt;
 - zmienilo sie troche dzialanie kompasow, komenda sprawdzania kierunku&lt;br /&gt;
bedzie dzialala z krotkim opoznieniem zaleznym od umiejetnosci wyczucia &lt;br /&gt;
kierunku postaci&lt;br /&gt;
 - w stowarzyszeniach, w ktorych do podejmowania decyzji uzywany jest&lt;br /&gt;
staz postaci, bedzie odtad stosowany staz wazony, czyli im wiecej czasu&lt;br /&gt;
minelo od jego zdobycia, tym mniej sie bedzie liczyl. Dodatkowo w&lt;br /&gt;
stowarzyszeniach Krasnoludow z Gor Kranca Swiata i Krasnoludow&lt;br /&gt;
Mahakamu wprowadzamy zasade, iz jesli than rodu/glowa klanu nie zdobyl&lt;br /&gt;
zadnego stazu przez dwa kolejne miesiace, to jego pozycja zostanie &lt;br /&gt;
automatycznie przekazana innemu czlonkowi rodu/klanu, ktory byl w&lt;br /&gt;
tym okresie aktywny i ma najwiekszy staz wazony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z informacji czysto technicznych - otworzylismy dodatkowy port na Arkadie,&lt;br /&gt;
wiec jesli ktos ma zablokowany 23 to moze korzystac z 20023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kara za lamanie zasad                       Mistrz Rafgart      21 X 2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym postac o imieniu Zetu zostala usunieta ze swiata Arkadii&lt;br /&gt;
za zlamanie $4 i $7 Zasad dotyczacych gry postacia (przywlaszczanie terenu i&lt;br /&gt;
zabijanie pod byle pretekstem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informacja o tym trafia na Wiesci, by przypomniec wszystkim, ze na Arkadii&lt;br /&gt;
obowiazuja zasady (komenda ?zasady) i sa one egzekwowane przez Mistrzow Gry.&lt;br /&gt;
Zazwyczaj staramy sie najpierw porozmawiac z graczem i uswiadomic jakie&lt;br /&gt;
zachowania nie beda akceptowane. Kara kasacji jest uzywana tylko w przypadkach&lt;br /&gt;
patologicznych (wysoka szkodliwosci dla muda) lub beznadziejnych (ciagle &lt;br /&gt;
ignorowanie zalecec MG). Zachowanie Zeta podpadalo pod obie te kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dziady 2022                                 Mistrz Tarael       31 X 2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbierzcie sie przy ogniu! Podrozujac traktem, nie zatrzymujcie sie!&lt;br /&gt;
Strzezcie sie zjaw i upiorow!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stawcie czola pojawiajacym sie nieumarlym oraz odkryjcie moc starych,&lt;br /&gt;
ludowych sposobow na przepedzenie upiorow, zdobywajac niezwykle nagrody.&lt;br /&gt;
Dla najwytrwalszego pogromcy i guslarza czeka wyjatkowy tytul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydarzenie, ktore sie dzis rozpoczyna, potrwa do polnocy 1 listopada,&lt;br /&gt;
zatem o jeden dzien krocej niz bylo dotychczas.&lt;br /&gt;
Jedna postac moze zdobyc tylko jeden z wymienionych powyzej tytulow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udanej zabawy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administracja Arkadii&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swieta                                      Mistrz Tarael       24 XII 2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arkadyjczycy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradycyjnie o tej porze roku na szlakach i w miastach Arkadii pojawily &lt;br /&gt;
sie przystrojone drzewka, pod ktorymi kazdy znajdzie dla siebie zapakowany &lt;br /&gt;
prezent. Przy tej okazji zyczymy Wam wszystkiego PELNEGO, DOSKONALEGO &lt;br /&gt;
i EPICKIEGO! Bawcie sie dobrze i smacznego!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ku chwale Arkadii!&lt;br /&gt;
Administracja Arkadii&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wieści}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kluby&amp;diff=16096</id>
		<title>Kluby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kluby&amp;diff=16096"/>
		<updated>2022-12-01T00:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Kluby zarządzane przez graczy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu 2021r. Arkadia zyskała system zakładania i zarządzania klubami przez graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą komendy &#039;utworz klub&#039; można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować:&lt;br /&gt;
* typ klubu&lt;br /&gt;
* jego nazwę &lt;br /&gt;
* tytuły dla poszczególnych pozycji&lt;br /&gt;
* gest charakterystyczny dla klubu&lt;br /&gt;
* przedmiot identyfikujący członków klubu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważnym rozróżnieniem jest czy tworzony klub ma być jawny czy niejawny.&lt;br /&gt;
* W klubie jawnym wszyscy jego członkowie są powszechnie znani, zapewnia on alias pocztowy, możliwość ujawniania tytułów oraz może być dodawany do listy wrogów lub przyjaciół przez stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
* W klubie niejawnym tylko jego władze (przywódca i zastępca) znają wszystkich członków, nie ma możliwości ujawnienia tytułów, wybrany gest i przedmiot-symbol klubu są rozpoznawanego tylko przez jego członków, a stowarzyszenia nie mogą dodawać klubu do listy wrogów (do listy przyjaciół mogą dodawać tylko osoby będące jednocześnie we władzach klubu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rodzaje klubów==&lt;br /&gt;
===Wyznaniowe Imperium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy bogów Chaosu]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Karnosa i Ishy]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Krwaworękiego Khaine&#039;a]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Mananna]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Morra]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Panteonu Halflińskiego]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Ranalda]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Sigmara]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Ulryka]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Wielkiego Żołądka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyznaniowe Ishtar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Farnaga]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Freyji ]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Kultu Przodków]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Melitele]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Świętych Smoków]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Wiecznego Ognia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zobacz też:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[:Kategoria:Bogowie|Bóstwa Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inne kluby Arkadii (autojoin) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Górnicy]]&lt;br /&gt;
* [[Obieżyświaci]]&lt;br /&gt;
* [[Pijacy]]&lt;br /&gt;
* [[Pocztylioni]]&lt;br /&gt;
* [[Smakosze]]&lt;br /&gt;
* [[Żebracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kluby zarządzane przez graczy===&lt;br /&gt;
* [[Spółka Handlowa Błękitne Wagi]]&lt;br /&gt;
* [[Bractwo Błędnych Rycerzy]]&lt;br /&gt;
* [[Bractwo Rycerzy]]&lt;br /&gt;
* [[Bractwo Redańskich Rycerzy]]&lt;br /&gt;
* [[Brać Proszalnych Dziadów]]&lt;br /&gt;
* [[Grupa Zarznięty Troll]]&lt;br /&gt;
* [[Szczury Pogranicza|Hanza Zbójeckich Szczurów]]&lt;br /&gt;
* [[Leśny Krąg]]&lt;br /&gt;
* [[Klub Gruba Ryba]]&lt;br /&gt;
* [[Kompania Jorgena]]&lt;br /&gt;
* [[Kompania Kupiecka Tarcza]]&lt;br /&gt;
* [[Krąg Intelektualnych Glow]]&lt;br /&gt;
* [[Krąg Uczonych Elfow]]&lt;br /&gt;
* [[Liga Stepowych Drakkarow]]&lt;br /&gt;
* [[Młode Wilki]]&lt;br /&gt;
* [[Organizacja Novigradzki Diament]]&lt;br /&gt;
* [[Organizacja Tileańskie Słonce]]&lt;br /&gt;
* [[Przyjaciele Brokilonu]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Ciastkowych Potworów]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Białego Wilka]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Dobrych Bóstw]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Sinej Perły]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Szarego Pledu]]&lt;br /&gt;
* [[Periodicus|Redakcja Periodicusa]]&lt;br /&gt;
* [[Spółka Handlowa Tileańska Oliwa]]&lt;br /&gt;
* [[Spółka Handlowa Najlepsze Wynalazki]]&lt;br /&gt;
* [[Spółka Handlowa Stary Wilk]]&lt;br /&gt;
* [[Szajka Nieoclonych Dłoni]]&lt;br /&gt;
* [[Trupa Trupi Trup]]&lt;br /&gt;
* [[Straż Krain]]&lt;br /&gt;
* [[Truwerzy]]&lt;br /&gt;
* [[Żagiew]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
                   &lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kluby}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kluby| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kluby&amp;diff=16095</id>
		<title>Kluby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kluby&amp;diff=16095"/>
		<updated>2022-12-01T00:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Kluby zarządzane przez graczy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu 2021r. Arkadia zyskała system zakładania i zarządzania klubami przez graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą komendy &#039;utworz klub&#039; można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować:&lt;br /&gt;
* typ klubu&lt;br /&gt;
* jego nazwę &lt;br /&gt;
* tytuły dla poszczególnych pozycji&lt;br /&gt;
* gest charakterystyczny dla klubu&lt;br /&gt;
* przedmiot identyfikujący członków klubu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważnym rozróżnieniem jest czy tworzony klub ma być jawny czy niejawny.&lt;br /&gt;
* W klubie jawnym wszyscy jego członkowie są powszechnie znani, zapewnia on alias pocztowy, możliwość ujawniania tytułów oraz może być dodawany do listy wrogów lub przyjaciół przez stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
* W klubie niejawnym tylko jego władze (przywódca i zastępca) znają wszystkich członków, nie ma możliwości ujawnienia tytułów, wybrany gest i przedmiot-symbol klubu są rozpoznawanego tylko przez jego członków, a stowarzyszenia nie mogą dodawać klubu do listy wrogów (do listy przyjaciół mogą dodawać tylko osoby będące jednocześnie we władzach klubu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rodzaje klubów==&lt;br /&gt;
===Wyznaniowe Imperium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy bogów Chaosu]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Karnosa i Ishy]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Krwaworękiego Khaine&#039;a]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Mananna]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Morra]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Panteonu Halflińskiego]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Ranalda]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Sigmara]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Ulryka]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Wielkiego Żołądka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyznaniowe Ishtar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Farnaga]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Freyji ]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Kultu Przodków]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Melitele]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Świętych Smoków]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Wiecznego Ognia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zobacz też:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[:Kategoria:Bogowie|Bóstwa Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inne kluby Arkadii (autojoin) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Górnicy]]&lt;br /&gt;
* [[Obieżyświaci]]&lt;br /&gt;
* [[Pijacy]]&lt;br /&gt;
* [[Pocztylioni]]&lt;br /&gt;
* [[Smakosze]]&lt;br /&gt;
* [[Żebracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kluby zarządzane przez graczy===&lt;br /&gt;
* [[Spółka Handlowa Błękitne Wagi]]&lt;br /&gt;
* [[Bractwo Błędnych Rycerzy]]&lt;br /&gt;
* [[Bractwo Rycerzy]]&lt;br /&gt;
* [[Bractwo Redańskich Rycerzy]]&lt;br /&gt;
* [[Brać Proszalnych Dziadów]]&lt;br /&gt;
* [[Grupa Zarznięty Troll]]&lt;br /&gt;
* [[Szczury Pogranicza|Hanza Zbójeckich Szczurów]]&lt;br /&gt;
* [[Leśny Krąg]]&lt;br /&gt;
* [[Klub Gruba Ryba]]&lt;br /&gt;
* [[Kompania Jorgena]]&lt;br /&gt;
* [[Kompania Kupiecka Tarcza]]&lt;br /&gt;
* [[Krąg Intelektualnych Glow]]&lt;br /&gt;
* [[Krąg Uczonych Elfow]]&lt;br /&gt;
* [[Liga Stepowych Drakkarow]]&lt;br /&gt;
* [[Młode Wilki]]&lt;br /&gt;
* [[Organizacja Novigradzki Diament]]&lt;br /&gt;
* [[Organizacja Tileańskie Słonce]]&lt;br /&gt;
* [[Przyjaciele Brokilonu]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Ciastkowych Potworów]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Białego Wilka]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Dobrych Bóstw]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Sinej Perły]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Szarego Pledu]]&lt;br /&gt;
* [[Redakcja Periodicusa]]&lt;br /&gt;
* [[Spółka Handlowa Tileańska Oliwa]]&lt;br /&gt;
* [[Spółka Handlowa Najlepsze Wynalazki]]&lt;br /&gt;
* [[Spółka Handlowa Stary Wilk]]&lt;br /&gt;
* [[Szajka Nieoclonych Dłoni]]&lt;br /&gt;
* [[Trupa Trupi Trup]]&lt;br /&gt;
* [[Straż Krain]]&lt;br /&gt;
* [[Truwerzy]]&lt;br /&gt;
* [[Żagiew]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
                   &lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kluby}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kluby| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16091</id>
		<title>Zawody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16091"/>
		<updated>2022-11-21T19:16:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Poziomy umiejętności w zawodzie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Zawód&#039;&#039;&#039; to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Z posiadaniem zawodu wiąże się możliwość nauki [[umiejętności]] zawodowych, a zazwyczaj także dostęp do zestawu odpowiednich [[emocje|emocji]], dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Informacja: należy pamiętać, ze nazwa wybranego zawodu jest czysto umowna i nie musi mieć zupełnie przełożenia, na to jak odgrywana jest postać (nie dotyczy to tylko myśliwego czy kupca, które są generalnie zorientowane na ten sposób odgrywania postaci jak w nazwie, ale i tu jest duże pole do manewru). Nazwy zawodów to pozostałość po starym systemie gildiowym Arkadii, gdzie każda gildia miała przypisany dla siebie specyficzny styl walki. Jednak cześć zawodów zdecydowanie posiada zestawy [[Emocje|emocji]], które mogą mniej lub bardziej pasować do danej postaci np. strażnik, czy miecznik pomogą swoimi emocjami w odgrywaniu najemnika etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólne ==&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać rozpoczyna grę nie posiadając żadnego zawodu. W celu rozpoczęcia szkolenia należy znaleźć trenera danego zawodu, i w jego obecności użyć komendy &amp;lt;code&amp;gt;rozpocznij trening w zawodzie &amp;lt;zawod&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Postać może rozpocząć trening w dowolnym zawodzie, nie musi w tym celu spełniać żadnych dodatkowych wymagań pod względem cech, poziomu czy rasy, pobierana jest jedynie opłata wynosząca w przeliczeniu 250 złotych monet. Jednak wyłącznie należąc do jednego ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] może wykorzystać w pełni oferowane przez trenera możliwości. Po rozpoczęciu treningów w zawodzie, informacje o nim dostępne są pod komendą &#039;&#039;gzpomoc&#039;&#039;. Tam również możemy znaleźć listę powiązanych z zawodem emocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana zawodu ====&lt;br /&gt;
Posiadany przez postać zawód można w dowolnej chwili zmienić na inny (po uiszczeniu standardowej opłaty u nowego trenera zawodu). Zmiana zawodu, poprzez rozpoczęcie trening w dowolnym innym, jest również jedynym sposobem pozbycia się aktualnie posiadanego zawodu. Rozpoczęcie treningu w nowym zawodzie wiąże się z natychmiastowym spadkiem poziomów umiejętności wytrenowanych we wcześniej posiadanym zawodzie. Umiejętności te spadają do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], bądź też do poziomu dostępnego w nowo trenowanym zawodzie o ile poziom danej umiejętności dostępny w nowym zawodzie jest niższy od poziomu obecnie wytrenowanego przez postać. Jeśli nowy zawód oferuje daną umiejętność na wyższym poziomie niż stary, wtedy postać zachowuje ową umiejętność na dotychczasowym poziomie, a dostęp do wyższych treningów otrzyma po uzyskaniu odpowiedniego dla nich stażu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Powrót do wcześniejszego zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać może wrócić do wcześniej wytrenowanego zawodu bez konieczności zdobywania w nim stażu od nowa (o ile wybierze tę samą broń). Konieczne jest jedynie uiszczenie wstępnej opłaty w wysokości 250 złotych monet, po czym można natychmiast przystąpić do wytrenowania wszystkich umiejętności do wysokości jakie miało się je przed opuszczeniem zawodu, uwzględniając staż. Oczywiście treningi wymagają opłat na zwykłych zasadach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziomy umiejętności w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Bez polecenia w zawodzie występuje ograniczenie do 75% różnicy między liczbą treningów udostępnianą przez zawód, a tą powszechnie dostępną w Gildiach Podróżniczych (GP); na przykładzie: jeśli zawód ma w broni 70 treningów, a GP 30, to postać bez polecenia z aktualnego stowarzyszenia (a więc również GP) będzie mogła trenować 30 + ((70 - 30) * 0.75) = 60 razy. Postać może zostać polecona do pełnego wyszkolenia się w zawodzie jedynie będąc członkiem stowarzyszenia. Wiąże się to z wykorzystaniem przez stowarzyszenie [[etaty|etatu]]. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać traci swoje zawodowe umiejętności do poziomu, na jakim oferowane są one dla osoby niepoleconej w zawodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela została skomponowana przez graczy na podstawie obserwacji i niektóre wartości mogą być błędne lub przestarzałe. Oryginał znajduje się na [http://arkadia.ethel.pl arkadia.ethel.pl] (poniższa jest częściowo zaktualizowana). Wysokość treningu ciosów specjalnych których nie ma ujętych w tabeli dla postaci poleconej u trenera wynosi 100, dla postaci nie poleconej 75.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Umiejętność		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
akrobatyka		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
alchemia		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
blokowanie wyjścia	38	44	–	–	41	55	–	51	45	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
broń			70	74	71	75	73	74	71	72	71	65	–	60	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
kieszonkostwo           –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena obiektu		–	–	50	50	45	55	50	50	35	40	85	70	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena przeciwnika	–	50	65	85	60	61	65	85	55	54	50	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
opieka nad zwierzetami	–	–	–	–	–	–	–	–	–	74	–	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
otwieranie zamkow	–	–	–	–	–	–	–	50	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
łowiectwo		40	–	–	–	–	–	–	–	–	77	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
parowanie		40	45	50	41	–	71	71	–	55	–	–	45	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
pływanie		-	–	–	–	85	–	–	–	–	55	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
rozkazy			30	–	55	30	41	50	55	–	22	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
skradanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
spostrzegawczość	70	–	–	–	–	65	–	70	–	75	60	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
szacowanie		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	80	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tarczownictwo		–	–	75	60	71	–	–	–	–	–	–	–	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
targowanie sie		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tropienie		60	50	–	–	–	–	–	–	–	75	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ukrywanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
uniki			60	45	30	42	40	50	51	70	45	55	–	35	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka bez broni		–	–	60	55	55	–	–	–	61	–	–	–	17&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka dwiema brońmi	50	65	–	–	–	–	–	55	–	–	–	–	19&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w ciemności	–	–	60	55	55	–	–	40	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w szyku		–	35	75	35	45	55	50	–	33	–	–	–	15&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wspinaczka		-	–	–	–	60	–	–	–	–	60	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wyczucie kierunku	60	–	–	–	45	–	–	–	–	60	–	85	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wykrywanie pulapek	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	–	55	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zasłanianie		45	35	45	40	60	60	40	40	41	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zielarstwo		–	–	–	–	–	–	–	–	–	59	55	41	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
znajomosc jezykow	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	70	85	40&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Umiejętność		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macierzyste stowarzyszenia z których wywodzą się poszczególne zawody:&lt;br /&gt;
Part – partyzant(SC), Fan – fanatyk(MC), Str – strażnik(WKS), Glad – gladiator(GL), Kors – korsarz(KS), Leg – legionista(OHM), Miecz – miecznik(KG), Noż – nożownik(RA), Barb – barbarzyńca(OK), Myśl – myśliwy(OSPS), Kup – kupiec(CKN), Odkr – Odkrywca(SGW), GP – Gildia Podróżników(um. podstawowe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staż w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Możliwość trenowania kolejnych umiejętności w zawodzie pojawia się stopniowo. W każdy poniedziałek, około godziny 02:00 (należy uwzględniać zmiany czasu na letni i zimowy), zostaje naliczony [[staż]] postaci, dając tym samym kolejną porcję umiejętności. Wysokość naliczonego stażu zależna jest od czasu spędzonego przez postać w grze w ciągu tygodnia (aby uzyskać maksymalną możliwą liczbę punktów stażu, wystarczy 5 godzin aktywności postaci tygodniowo). Nie ma konieczności odwiedzania trenera co tydzień - możliwe do wytrenowania umiejętności nie przepadają, lecz kumulują się. Gdy niepolecona do pełnego treningu w zawodzie postać osiągnie 75% oferowanych przez niego możliwości, staż przestaje być naliczany. Dalsze naliczanie stażu w zawodzie rozpoczyna się w momencie, gdy postać zostaje polecona do treningu przez stowarzyszenie. Gracz może skrócić czas wymagany do ukończenia szkolenia w zawodzie, przeznaczając zdobyte punkty [[forma|formy]] na wzrost stażu. Aby uzyskać w przeliczeniu tygodniowy wymiar stażu z formy należy 10 razy przy użyciu komendy &#039;+staz&#039; przeznaczyć pełną formę (czyli postać musi być w doskonałej formie) na skrócenie czasu nauki w zawodzie. Staż przez formę obecnie można podnosić będąc w dowolnym punkcie świata, a nie jak poprzednio przy trenerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana wytrenowanej broni ====&lt;br /&gt;
Po wytrenowaniu &#039;&#039;&#039;pełnego&#039;&#039;&#039; zawodu postać może wybrać trening w dodatkowej broni o ile zawód oferuje taka możliwość np. legionista, fanatyk itd (wymaga to również stażu równemu temu jaki potrzeba do wytrenowania zawodu). Pozostałe postacie bez pełnego zawodu, mogą jedynie zmienić broń rozpoczynając trening w zawodzie od nowa (przy czym zachowują wszystkie pozostałe umiejętności na wytrenowanym poziomie poza umiejętnością walki poprzednim typem broni, która spadnie do poziomu z Gildii Podróżniczej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista zawodów ==&lt;br /&gt;
==== Bojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Barbarzyńca]]&lt;br /&gt;
*[[Fanatyk]]&lt;br /&gt;
*[[Gladiator]]&lt;br /&gt;
*[[Korsarz]]&lt;br /&gt;
*[[Legionista]]&lt;br /&gt;
*[[Miecznik]]&lt;br /&gt;
*[[Nożownik]]&lt;br /&gt;
*[[Partyzant]]&lt;br /&gt;
*[[Strażnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niebojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Kupiec]]&lt;br /&gt;
*[[Myśliwy]]&lt;br /&gt;
*[[Odkrywca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Historia systemu zawodów]]&lt;br /&gt;
*[[Stowarzyszenia]]&lt;br /&gt;
*[[Etaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16087</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16087"/>
		<updated>2022-11-19T12:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Montlac */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta u [[kowal]]a w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii. Poniższy spis zawiera przedmioty wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy(!), toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (1/2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz może być używany jako bron dwu- lub jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (s) przy broni informuje, że pokryta została ona srebrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(!)Przy czym należy mieć na uwadze zmiany z 26 II 2017 roku odnośnie części broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      26 II 2017  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodane zostaja poltorareczne miecze i bronie drzewcowe; taki typ broni&lt;br /&gt;
jest bardziej uniwersalny, trudniej go wytracic niz bron dwureczna, &lt;br /&gt;
jednak przy trzymaniu oburacz ma minimalnie slabsza skutecznosc a &lt;br /&gt;
jednoracz - wywazenie; dla pozostalych typow broni egzemplarze poltorareczne&lt;br /&gt;
moga sie pojawic, ale jako cos wyjatkowego (magiki itp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zawod straznika moze korzystac ze swojego speca wylaczenie trzymajac bron&lt;br /&gt;
oburacz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Ostatnia gruntowna aktualizacja spisu cen i asortymentu u kowali przeprowadzona została w listopadzie 2022r&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
* dlugie kolcze spodnie - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* dwuostrzowa dluga halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony dwureczny mlot bojowy - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)(s)&lt;br /&gt;
* szeroki krotki gladius - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciemny grawerowany kirys - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* dluga lsniaca karabela - 3 złote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* tileanski matowy sztylet - 7 złotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 3 srebrnych 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 7 zlotych, 3 srebrnych i 9 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 9 zlotych, 6 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krasnoludzka Osada Górnicza]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot bojowy - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* trojkatna migdalowata pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedzianych monet. (1/2r)(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 8 zlotych, 2 srebrnych i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 11 zlotych i 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia.&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* masywny czerniony korbacz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 7 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lagenfeld]] - wioska na podgrodziu [[Nuln]]==&lt;br /&gt;
Valdimir, kowal.&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux, kowal z Montlac.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn.&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa pawez - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 1 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 13 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Poitieliers]] warownia niedaleko [[Salignac La Rouge]] ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 22 zlotych, 18 srebrnych i 8 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 9 srebrnych i 4 miedziana monete. (2r)&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 17 srebrnych i 3 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana lekka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 24 zlote, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno.&lt;br /&gt;
* krotka prosta halabarda - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (s)&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 5 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 3 zlote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy.&lt;br /&gt;
* ciezki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* lsniacy zdobiony harpun - 8 zlotych, 4 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] - na wschod od [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. &lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla rycerzy herbowych:&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza herbowa - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla Rycerzy Zakonnych i Gwardzistow:&lt;br /&gt;
   * stalowy maly puklerz - 7 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza rycerska - 18 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 7 zlotych, 1 srebrnych i 3 miedziane monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wittenhausen]] - wioska na południe od [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
== [[Ziemie Czaszki]] - obóz Kislevitów ==&lt;br /&gt;
bezimienny, kowal.&lt;br /&gt;
* lekka kislevicka rohatyna - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r) (s)&lt;br /&gt;
* romboidalna srebrzysta tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* solidny ozdobny helm - 5 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* solidny brazowy pancerz - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed zmianami w tej domenie niektórzy kowale byli rasistami, żądając większych opłat od &#039;nieludzi&#039; za swoje usługi. Segregację rasową zniosła reforma sprzętu dostępnego u kowali w 2010r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 3 zlote, 11 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciemna kolczasta para naramiennikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 1 zlota, 2 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bosten Flint, kowal z Blaviken.&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 1 zlote, 9 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 11 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 19 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dolina Kwiatów|Dol Blathanna]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka zdobiona glewia - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eysenlaan]] ==&lt;br /&gt;
Egyed Farkas, Kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* potezny debowy mlot - 5 zlotych, 9 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* matowy hartowany lancuch - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona spisa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduzy prosty oskard - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* prosta czerniona lebka - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa karacena - 21 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guleta]] ==&lt;br /&gt;
* pierscieniowa posrebrzana para spodni - 2 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zbrojnikowa czerwona para nareczakow - 4 zlote i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki wygiety kopis - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* antracytowa prostokatna tarcza - 11 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 18 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 7 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 3 zlote monety.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 1 zlota i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 72 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych, 16 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osada Myśliwska]] ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlota, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 1 zlota, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 4 zlote i 4 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 52 zlote monety.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych. (2r)&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 11 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szczupaki]] - podgrodzie [[Novigrad]]u ==&lt;br /&gt;
Wurmak Jundry, kowal.&lt;br /&gt;
* okute drewniane wiadro - 1 zlota, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Temerska strażnica]] na poludnie od wioski [[Kociepole]]==&lt;br /&gt;
*Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.(1/2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.(2r)&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.(2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wioska Bobołaków|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Iriana Kowal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 1 zlota, 1 srebrna i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* jasna szpiczasta gizarma - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val&#039;Kare]] ==&lt;br /&gt;
Razes.&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 7 zlotych i 9 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Historyczny już spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.ethel.pl/kowale/ Spis kowali z Arkadii na stronie Ethel wraz z wyszukiwarka i szacunkowa ocena jakości]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16081</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16081"/>
		<updated>2022-11-05T16:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta u [[kowal]]a w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii. Poniższy spis zawiera przedmioty wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy(!), toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (1/2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz może być używany jako bron dwu- lub jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (s) przy broni informuje, że pokryta została ona srebrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(!)Przy czym należy mieć na uwadze zmiany z 26 II 2017 roku odnośnie części broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      26 II 2017  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodane zostaja poltorareczne miecze i bronie drzewcowe; taki typ broni&lt;br /&gt;
jest bardziej uniwersalny, trudniej go wytracic niz bron dwureczna, &lt;br /&gt;
jednak przy trzymaniu oburacz ma minimalnie slabsza skutecznosc a &lt;br /&gt;
jednoracz - wywazenie; dla pozostalych typow broni egzemplarze poltorareczne&lt;br /&gt;
moga sie pojawic, ale jako cos wyjatkowego (magiki itp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zawod straznika moze korzystac ze swojego speca wylaczenie trzymajac bron&lt;br /&gt;
oburacz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Ostatnia gruntowna aktualizacja spisu cen i asortymentu u kowali przeprowadzona została w listopadzie 2022r&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
* dlugie kolcze spodnie - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* dwuostrzowa dluga halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony dwureczny mlot bojowy - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)(s)&lt;br /&gt;
* szeroki krotki gladius - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciemny grawerowany kirys - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* dluga lsniaca karabela - 3 złote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* tileanski matowy sztylet - 7 złotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 3 srebrnych 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 7 zlotych, 3 srebrnych i 9 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 9 zlotych, 6 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krasnoludzka Osada Górnicza]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot bojowy - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* trojkatna migdalowata pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedzianych monet. (1/2r)(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 8 zlotych, 2 srebrnych i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 11 zlotych i 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia.&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* masywny czerniony korbacz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 7 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lagenfeld]] - wioska na podgrodziu [[Nuln]]==&lt;br /&gt;
Valdimir, kowal.&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux, kowal z Montlac.&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 6 srebrna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn.&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa pawez - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 1 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 13 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Poitieliers]] warownia niedaleko [[Salignac La Rouge]] ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 22 zlotych, 18 srebrnych i 8 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 9 srebrnych i 4 miedziana monete. (2r)&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 17 srebrnych i 3 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana lekka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 24 zlote, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno.&lt;br /&gt;
* krotka prosta halabarda - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (s)&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 5 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 3 zlote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy.&lt;br /&gt;
* ciezki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* lsniacy zdobiony harpun - 8 zlotych, 4 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] - na wschod od [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. &lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla rycerzy herbowych:&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza herbowa - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla Rycerzy Zakonnych i Gwardzistow:&lt;br /&gt;
   * stalowy maly puklerz - 7 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza rycerska - 18 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 7 zlotych, 1 srebrnych i 3 miedziane monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wittenhausen]] - wioska na południe od [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
== [[Ziemie Czaszki]] - obóz Kislevitów ==&lt;br /&gt;
bezimienny, kowal.&lt;br /&gt;
* lekka kislevicka rohatyna - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r) (s)&lt;br /&gt;
* romboidalna srebrzysta tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* solidny ozdobny helm - 5 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* solidny brazowy pancerz - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed zmianami w tej domenie niektórzy kowale byli rasistami, żądając większych opłat od &#039;nieludzi&#039; za swoje usługi. Segregację rasową zniosła reforma sprzętu dostępnego u kowali w 2010r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 3 zlote, 11 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciemna kolczasta para naramiennikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 1 zlota, 2 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bosten Flint, kowal z Blaviken.&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 1 zlote, 9 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 11 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 19 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dolina Kwiatów|Dol Blathanna]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka zdobiona glewia - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eysenlaan]] ==&lt;br /&gt;
Egyed Farkas, Kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* potezny debowy mlot - 5 zlotych, 9 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* matowy hartowany lancuch - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona spisa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduzy prosty oskard - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* prosta czerniona lebka - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa karacena - 21 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guleta]] ==&lt;br /&gt;
* pierscieniowa posrebrzana para spodni - 2 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zbrojnikowa czerwona para nareczakow - 4 zlote i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki wygiety kopis - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* antracytowa prostokatna tarcza - 11 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 18 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 7 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 3 zlote monety.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 1 zlota i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 72 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych, 16 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osada Myśliwska]] ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlota, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 1 zlota, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 4 zlote i 4 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 52 zlote monety.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych. (2r)&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 11 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szczupaki]] - podgrodzie [[Novigrad]]u ==&lt;br /&gt;
Wurmak Jundry, kowal.&lt;br /&gt;
* okute drewniane wiadro - 1 zlota, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Temerska strażnica]] na poludnie od wioski [[Kociepole]]==&lt;br /&gt;
*Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.(1/2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.(2r)&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.(2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wioska Bobołaków|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Iriana Kowal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 1 zlota, 1 srebrna i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* jasna szpiczasta gizarma - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val&#039;Kare]] ==&lt;br /&gt;
Razes.&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 7 zlotych i 9 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Historyczny już spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.ethel.pl/kowale/ Spis kowali z Arkadii na stronie Ethel wraz z wyszukiwarka i szacunkowa ocena jakości]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16080</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16080"/>
		<updated>2022-11-05T16:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Scala */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta u [[kowal]]a w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii. Poniższy spis zawiera przedmioty wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższą, gruntowną aktualizacje asortymentu oferowanego u kowali po obu stronach morza przeprowadzono 20 wrześnika 2018r. według rachuby gnomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy(!), toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (1/2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz może być używany jako bron dwu- lub jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (s) przy broni informuje, że pokryta została ona srebrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(!)Przy czym należy mieć na uwadze zmiany z 26 II 2017 roku odnośnie części broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      26 II 2017  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodane zostaja poltorareczne miecze i bronie drzewcowe; taki typ broni&lt;br /&gt;
jest bardziej uniwersalny, trudniej go wytracic niz bron dwureczna, &lt;br /&gt;
jednak przy trzymaniu oburacz ma minimalnie slabsza skutecznosc a &lt;br /&gt;
jednoracz - wywazenie; dla pozostalych typow broni egzemplarze poltorareczne&lt;br /&gt;
moga sie pojawic, ale jako cos wyjatkowego (magiki itp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zawod straznika moze korzystac ze swojego speca wylaczenie trzymajac bron&lt;br /&gt;
oburacz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
* dlugie kolcze spodnie - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* dwuostrzowa dluga halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony dwureczny mlot bojowy - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)(s)&lt;br /&gt;
* szeroki krotki gladius - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciemny grawerowany kirys - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* dluga lsniaca karabela - 3 złote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* tileanski matowy sztylet - 7 złotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 3 srebrnych 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 7 zlotych, 3 srebrnych i 9 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 9 zlotych, 6 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krasnoludzka Osada Górnicza]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot bojowy - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* trojkatna migdalowata pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedzianych monet. (1/2r)(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 8 zlotych, 2 srebrnych i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 11 zlotych i 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia.&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* masywny czerniony korbacz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 7 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lagenfeld]] - wioska na podgrodziu [[Nuln]]==&lt;br /&gt;
Valdimir, kowal.&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux, kowal z Montlac.&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 6 srebrna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn.&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa pawez - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 1 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 13 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Poitieliers]] warownia niedaleko [[Salignac La Rouge]] ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 22 zlotych, 18 srebrnych i 8 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 9 srebrnych i 4 miedziana monete. (2r)&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 17 srebrnych i 3 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana lekka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 24 zlote, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno.&lt;br /&gt;
* krotka prosta halabarda - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (s)&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 5 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 3 zlote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy.&lt;br /&gt;
* ciezki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* lsniacy zdobiony harpun - 8 zlotych, 4 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] - na wschod od [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. &lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla rycerzy herbowych:&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza herbowa - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla Rycerzy Zakonnych i Gwardzistow:&lt;br /&gt;
   * stalowy maly puklerz - 7 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza rycerska - 18 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 7 zlotych, 1 srebrnych i 3 miedziane monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wittenhausen]] - wioska na południe od [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
== [[Ziemie Czaszki]] - obóz Kislevitów ==&lt;br /&gt;
bezimienny, kowal.&lt;br /&gt;
* lekka kislevicka rohatyna - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r) (s)&lt;br /&gt;
* romboidalna srebrzysta tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* solidny ozdobny helm - 5 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* solidny brazowy pancerz - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed zmianami w tej domenie niektórzy kowale byli rasistami, żądając większych opłat od &#039;nieludzi&#039; za swoje usługi. Segregację rasową zniosła reforma sprzętu dostępnego u kowali w 2010r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 3 zlote, 11 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciemna kolczasta para naramiennikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 1 zlota, 2 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bosten Flint, kowal z Blaviken.&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 1 zlote, 9 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 11 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 19 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dolina Kwiatów|Dol Blathanna]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka zdobiona glewia - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eysenlaan]] ==&lt;br /&gt;
Egyed Farkas, Kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* potezny debowy mlot - 5 zlotych, 9 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* matowy hartowany lancuch - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona spisa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduzy prosty oskard - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* prosta czerniona lebka - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa karacena - 21 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guleta]] ==&lt;br /&gt;
* pierscieniowa posrebrzana para spodni - 2 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zbrojnikowa czerwona para nareczakow - 4 zlote i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki wygiety kopis - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* antracytowa prostokatna tarcza - 11 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 18 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 7 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 3 zlote monety.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 1 zlota i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 72 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych, 16 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osada Myśliwska]] ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlota, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 1 zlota, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 4 zlote i 4 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 52 zlote monety.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych. (2r)&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 11 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szczupaki]] - podgrodzie [[Novigrad]]u ==&lt;br /&gt;
Wurmak Jundry, kowal.&lt;br /&gt;
* okute drewniane wiadro - 1 zlota, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Temerska strażnica]] na poludnie od wioski [[Kociepole]]==&lt;br /&gt;
*Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.(1/2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.(2r)&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.(2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wioska Bobołaków|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Iriana Kowal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 1 zlota, 1 srebrna i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* jasna szpiczasta gizarma - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val&#039;Kare]] ==&lt;br /&gt;
Razes.&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 7 zlotych i 9 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Historyczny już spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.ethel.pl/kowale/ Spis kowali z Arkadii na stronie Ethel wraz z wyszukiwarka i szacunkowa ocena jakości]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16079</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16079"/>
		<updated>2022-11-05T16:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Craag Ros */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta u [[kowal]]a w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii. Poniższy spis zawiera przedmioty wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższą, gruntowną aktualizacje asortymentu oferowanego u kowali po obu stronach morza przeprowadzono 20 wrześnika 2018r. według rachuby gnomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy(!), toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (1/2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz może być używany jako bron dwu- lub jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (s) przy broni informuje, że pokryta została ona srebrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(!)Przy czym należy mieć na uwadze zmiany z 26 II 2017 roku odnośnie części broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      26 II 2017  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodane zostaja poltorareczne miecze i bronie drzewcowe; taki typ broni&lt;br /&gt;
jest bardziej uniwersalny, trudniej go wytracic niz bron dwureczna, &lt;br /&gt;
jednak przy trzymaniu oburacz ma minimalnie slabsza skutecznosc a &lt;br /&gt;
jednoracz - wywazenie; dla pozostalych typow broni egzemplarze poltorareczne&lt;br /&gt;
moga sie pojawic, ale jako cos wyjatkowego (magiki itp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zawod straznika moze korzystac ze swojego speca wylaczenie trzymajac bron&lt;br /&gt;
oburacz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
* dlugie kolcze spodnie - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* dwuostrzowa dluga halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony dwureczny mlot bojowy - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)(s)&lt;br /&gt;
* szeroki krotki gladius - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciemny grawerowany kirys - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* dluga lsniaca karabela - 3 złote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* tileanski matowy sztylet - 7 złotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 3 srebrnych 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 7 zlotych, 3 srebrnych i 9 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 9 zlotych, 6 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krasnoludzka Osada Górnicza]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot bojowy - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* trojkatna migdalowata pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedzianych monet. (1/2r)(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 8 zlotych, 2 srebrnych i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 11 zlotych i 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia.&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* masywny czerniony korbacz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 7 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lagenfeld]] - wioska na podgrodziu [[Nuln]]==&lt;br /&gt;
Valdimir, kowal.&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux, kowal z Montlac.&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 6 srebrna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn.&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa pawez - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 1 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 13 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Poitieliers]] warownia niedaleko [[Salignac La Rouge]] ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 22 zlotych, 18 srebrnych i 8 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 9 srebrnych i 4 miedziana monete. (2r)&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 17 srebrnych i 3 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana lekka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 24 zlote, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno.&lt;br /&gt;
* krotka prosta halabarda - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (s)&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 5 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 3 zlote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy.&lt;br /&gt;
* ciezki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* lsniacy zdobiony harpun - 8 zlotych, 4 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] - na wschod od [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. &lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla rycerzy herbowych:&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza herbowa - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla Rycerzy Zakonnych i Gwardzistow:&lt;br /&gt;
   * stalowy maly puklerz - 7 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza rycerska - 18 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 7 zlotych, 1 srebrnych i 3 miedziane monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wittenhausen]] - wioska na południe od [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
== [[Ziemie Czaszki]] - obóz Kislevitów ==&lt;br /&gt;
bezimienny, kowal.&lt;br /&gt;
* lekka kislevicka rohatyna - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r) (s)&lt;br /&gt;
* romboidalna srebrzysta tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* solidny ozdobny helm - 5 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* solidny brazowy pancerz - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed zmianami w tej domenie niektórzy kowale byli rasistami, żądając większych opłat od &#039;nieludzi&#039; za swoje usługi. Segregację rasową zniosła reforma sprzętu dostępnego u kowali w 2010r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 3 zlote, 11 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciemna kolczasta para naramiennikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 1 zlota, 2 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bosten Flint, kowal z Blaviken.&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 1 zlote, 9 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 11 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 19 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dolina Kwiatów|Dol Blathanna]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka zdobiona glewia - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eysenlaan]] ==&lt;br /&gt;
Egyed Farkas, Kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* potezny debowy mlot - 5 zlotych, 9 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* matowy hartowany lancuch - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona spisa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduzy prosty oskard - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* prosta czerniona lebka - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa karacena - 21 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guleta]] ==&lt;br /&gt;
* pierscieniowa posrebrzana para spodni - 2 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zbrojnikowa czerwona para nareczakow - 4 zlote i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki wygiety kopis - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* antracytowa prostokatna tarcza - 11 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 18 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 7 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 3 zlote monety.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 1 zlota i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 72 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych, 16 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osada Myśliwska]] ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlota, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 1 zlota, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 4 zlote i 4 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 47 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych. (2r)&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 11 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szczupaki]] - podgrodzie [[Novigrad]]u ==&lt;br /&gt;
Wurmak Jundry, kowal.&lt;br /&gt;
* okute drewniane wiadro - 1 zlota, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Temerska strażnica]] na poludnie od wioski [[Kociepole]]==&lt;br /&gt;
*Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.(1/2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.(2r)&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.(2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wioska Bobołaków|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Iriana Kowal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 1 zlota, 1 srebrna i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* jasna szpiczasta gizarma - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val&#039;Kare]] ==&lt;br /&gt;
Razes.&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 7 zlotych i 9 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Historyczny już spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.ethel.pl/kowale/ Spis kowali z Arkadii na stronie Ethel wraz z wyszukiwarka i szacunkowa ocena jakości]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16078</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16078"/>
		<updated>2022-11-05T16:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Mons Arx */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta u [[kowal]]a w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii. Poniższy spis zawiera przedmioty wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższą, gruntowną aktualizacje asortymentu oferowanego u kowali po obu stronach morza przeprowadzono 20 wrześnika 2018r. według rachuby gnomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy(!), toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (1/2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz może być używany jako bron dwu- lub jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (s) przy broni informuje, że pokryta została ona srebrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(!)Przy czym należy mieć na uwadze zmiany z 26 II 2017 roku odnośnie części broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      26 II 2017  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodane zostaja poltorareczne miecze i bronie drzewcowe; taki typ broni&lt;br /&gt;
jest bardziej uniwersalny, trudniej go wytracic niz bron dwureczna, &lt;br /&gt;
jednak przy trzymaniu oburacz ma minimalnie slabsza skutecznosc a &lt;br /&gt;
jednoracz - wywazenie; dla pozostalych typow broni egzemplarze poltorareczne&lt;br /&gt;
moga sie pojawic, ale jako cos wyjatkowego (magiki itp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zawod straznika moze korzystac ze swojego speca wylaczenie trzymajac bron&lt;br /&gt;
oburacz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
* dlugie kolcze spodnie - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* dwuostrzowa dluga halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony dwureczny mlot bojowy - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)(s)&lt;br /&gt;
* szeroki krotki gladius - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciemny grawerowany kirys - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* dluga lsniaca karabela - 3 złote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* tileanski matowy sztylet - 7 złotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 3 srebrnych 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 7 zlotych, 3 srebrnych i 9 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 9 zlotych, 6 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krasnoludzka Osada Górnicza]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot bojowy - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* trojkatna migdalowata pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedzianych monet. (1/2r)(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 8 zlotych, 2 srebrnych i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 11 zlotych i 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia.&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* masywny czerniony korbacz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 7 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lagenfeld]] - wioska na podgrodziu [[Nuln]]==&lt;br /&gt;
Valdimir, kowal.&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux, kowal z Montlac.&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 6 srebrna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn.&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa pawez - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 1 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 13 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Poitieliers]] warownia niedaleko [[Salignac La Rouge]] ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 22 zlotych, 18 srebrnych i 8 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 9 srebrnych i 4 miedziana monete. (2r)&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 17 srebrnych i 3 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana lekka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 24 zlote, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno.&lt;br /&gt;
* krotka prosta halabarda - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (s)&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 5 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 3 zlote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy.&lt;br /&gt;
* ciezki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* lsniacy zdobiony harpun - 8 zlotych, 4 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] - na wschod od [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. &lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla rycerzy herbowych:&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza herbowa - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla Rycerzy Zakonnych i Gwardzistow:&lt;br /&gt;
   * stalowy maly puklerz - 7 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza rycerska - 18 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 7 zlotych, 1 srebrnych i 3 miedziane monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wittenhausen]] - wioska na południe od [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
== [[Ziemie Czaszki]] - obóz Kislevitów ==&lt;br /&gt;
bezimienny, kowal.&lt;br /&gt;
* lekka kislevicka rohatyna - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r) (s)&lt;br /&gt;
* romboidalna srebrzysta tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* solidny ozdobny helm - 5 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* solidny brazowy pancerz - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed zmianami w tej domenie niektórzy kowale byli rasistami, żądając większych opłat od &#039;nieludzi&#039; za swoje usługi. Segregację rasową zniosła reforma sprzętu dostępnego u kowali w 2010r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 3 zlote, 11 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciemna kolczasta para naramiennikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 1 zlota, 2 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bosten Flint, kowal z Blaviken.&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 1 zlote, 9 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 11 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 19 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dolina Kwiatów|Dol Blathanna]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka zdobiona glewia - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eysenlaan]] ==&lt;br /&gt;
Egyed Farkas, Kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* potezny debowy mlot - 5 zlotych, 9 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* matowy hartowany lancuch - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona spisa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduzy prosty oskard - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* prosta czerniona lebka - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa karacena - 21 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guleta]] ==&lt;br /&gt;
* pierscieniowa posrebrzana para spodni - 2 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zbrojnikowa czerwona para nareczakow - 4 zlote i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki wygiety kopis - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* antracytowa prostokatna tarcza - 11 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 18 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 7 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 3 zlote monety.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 1 zlota i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 72 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych, 16 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osada Myśliwska]] ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlota, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 1 zlota, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 4 zlote i 4 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 47 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych. (2r)&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 11 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szczupaki]] - podgrodzie [[Novigrad]]u ==&lt;br /&gt;
Wurmak Jundry, kowal.&lt;br /&gt;
* okute drewniane wiadro - 1 zlota, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Temerska strażnica]] na poludnie od wioski [[Kociepole]]==&lt;br /&gt;
*Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.(1/2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.(2r)&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.(2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wioska Bobołaków|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Iriana Kowal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 1 zlota, 1 srebrna i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* jasna szpiczasta gizarma - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val&#039;Kare]] ==&lt;br /&gt;
Razes.&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 7 zlotych i 9 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Historyczny już spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.ethel.pl/kowale/ Spis kowali z Arkadii na stronie Ethel wraz z wyszukiwarka i szacunkowa ocena jakości]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16077</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16077"/>
		<updated>2022-11-05T16:43:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Twierdza pod Górą Carbon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta u [[kowal]]a w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii. Poniższy spis zawiera przedmioty wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższą, gruntowną aktualizacje asortymentu oferowanego u kowali po obu stronach morza przeprowadzono 20 wrześnika 2018r. według rachuby gnomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy(!), toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (1/2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz może być używany jako bron dwu- lub jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (s) przy broni informuje, że pokryta została ona srebrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(!)Przy czym należy mieć na uwadze zmiany z 26 II 2017 roku odnośnie części broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      26 II 2017  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodane zostaja poltorareczne miecze i bronie drzewcowe; taki typ broni&lt;br /&gt;
jest bardziej uniwersalny, trudniej go wytracic niz bron dwureczna, &lt;br /&gt;
jednak przy trzymaniu oburacz ma minimalnie slabsza skutecznosc a &lt;br /&gt;
jednoracz - wywazenie; dla pozostalych typow broni egzemplarze poltorareczne&lt;br /&gt;
moga sie pojawic, ale jako cos wyjatkowego (magiki itp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zawod straznika moze korzystac ze swojego speca wylaczenie trzymajac bron&lt;br /&gt;
oburacz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
* dlugie kolcze spodnie - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* dwuostrzowa dluga halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony dwureczny mlot bojowy - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)(s)&lt;br /&gt;
* szeroki krotki gladius - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciemny grawerowany kirys - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* dluga lsniaca karabela - 3 złote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* tileanski matowy sztylet - 7 złotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 3 srebrnych 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 7 zlotych, 3 srebrnych i 9 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 9 zlotych, 6 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krasnoludzka Osada Górnicza]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot bojowy - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* trojkatna migdalowata pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedzianych monet. (1/2r)(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 8 zlotych, 2 srebrnych i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 11 zlotych i 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia.&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* masywny czerniony korbacz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 7 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lagenfeld]] - wioska na podgrodziu [[Nuln]]==&lt;br /&gt;
Valdimir, kowal.&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux, kowal z Montlac.&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 6 srebrna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn.&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa pawez - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 1 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 13 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Poitieliers]] warownia niedaleko [[Salignac La Rouge]] ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 22 zlotych, 18 srebrnych i 8 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 9 srebrnych i 4 miedziana monete. (2r)&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 17 srebrnych i 3 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana lekka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 24 zlote, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno.&lt;br /&gt;
* krotka prosta halabarda - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (s)&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 5 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 3 zlote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy.&lt;br /&gt;
* ciezki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* lsniacy zdobiony harpun - 8 zlotych, 4 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] - na wschod od [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. &lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla rycerzy herbowych:&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza herbowa - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla Rycerzy Zakonnych i Gwardzistow:&lt;br /&gt;
   * stalowy maly puklerz - 7 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza rycerska - 18 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 7 zlotych, 1 srebrnych i 3 miedziane monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wittenhausen]] - wioska na południe od [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
== [[Ziemie Czaszki]] - obóz Kislevitów ==&lt;br /&gt;
bezimienny, kowal.&lt;br /&gt;
* lekka kislevicka rohatyna - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r) (s)&lt;br /&gt;
* romboidalna srebrzysta tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* solidny ozdobny helm - 5 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* solidny brazowy pancerz - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed zmianami w tej domenie niektórzy kowale byli rasistami, żądając większych opłat od &#039;nieludzi&#039; za swoje usługi. Segregację rasową zniosła reforma sprzętu dostępnego u kowali w 2010r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 3 zlote, 11 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciemna kolczasta para naramiennikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 1 zlota, 2 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bosten Flint, kowal z Blaviken.&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 1 zlote, 9 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 11 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 19 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dolina Kwiatów|Dol Blathanna]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka zdobiona glewia - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eysenlaan]] ==&lt;br /&gt;
Egyed Farkas, Kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* potezny debowy mlot - 5 zlotych, 9 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* matowy hartowany lancuch - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona spisa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduzy prosty oskard - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* prosta czerniona lebka - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa karacena - 21 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guleta]] ==&lt;br /&gt;
* pierscieniowa posrebrzana para spodni - 2 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zbrojnikowa czerwona para nareczakow - 4 zlote i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki wygiety kopis - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* antracytowa prostokatna tarcza - 11 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 18 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 7 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 3 zlote monety.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 7 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 11 zlotych, 14 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 65 zlotych i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych, 16 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osada Myśliwska]] ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlota, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 1 zlota, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 4 zlote i 4 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 47 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych. (2r)&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 11 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szczupaki]] - podgrodzie [[Novigrad]]u ==&lt;br /&gt;
Wurmak Jundry, kowal.&lt;br /&gt;
* okute drewniane wiadro - 1 zlota, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Temerska strażnica]] na poludnie od wioski [[Kociepole]]==&lt;br /&gt;
*Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.(1/2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.(2r)&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.(2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wioska Bobołaków|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Iriana Kowal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 1 zlota, 1 srebrna i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* jasna szpiczasta gizarma - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val&#039;Kare]] ==&lt;br /&gt;
Razes.&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 7 zlotych i 9 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Historyczny już spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.ethel.pl/kowale/ Spis kowali z Arkadii na stronie Ethel wraz z wyszukiwarka i szacunkowa ocena jakości]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16076</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16076"/>
		<updated>2022-11-05T16:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Fandall */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta u [[kowal]]a w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii. Poniższy spis zawiera przedmioty wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższą, gruntowną aktualizacje asortymentu oferowanego u kowali po obu stronach morza przeprowadzono 20 wrześnika 2018r. według rachuby gnomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy(!), toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (1/2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz może być używany jako bron dwu- lub jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (s) przy broni informuje, że pokryta została ona srebrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(!)Przy czym należy mieć na uwadze zmiany z 26 II 2017 roku odnośnie części broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      26 II 2017  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodane zostaja poltorareczne miecze i bronie drzewcowe; taki typ broni&lt;br /&gt;
jest bardziej uniwersalny, trudniej go wytracic niz bron dwureczna, &lt;br /&gt;
jednak przy trzymaniu oburacz ma minimalnie slabsza skutecznosc a &lt;br /&gt;
jednoracz - wywazenie; dla pozostalych typow broni egzemplarze poltorareczne&lt;br /&gt;
moga sie pojawic, ale jako cos wyjatkowego (magiki itp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zawod straznika moze korzystac ze swojego speca wylaczenie trzymajac bron&lt;br /&gt;
oburacz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
* dlugie kolcze spodnie - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* dwuostrzowa dluga halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony dwureczny mlot bojowy - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)(s)&lt;br /&gt;
* szeroki krotki gladius - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciemny grawerowany kirys - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* dluga lsniaca karabela - 3 złote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* tileanski matowy sztylet - 7 złotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 3 srebrnych 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 7 zlotych, 3 srebrnych i 9 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 9 zlotych, 6 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krasnoludzka Osada Górnicza]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot bojowy - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* trojkatna migdalowata pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedzianych monet. (1/2r)(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 8 zlotych, 2 srebrnych i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 11 zlotych i 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia.&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* masywny czerniony korbacz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 7 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lagenfeld]] - wioska na podgrodziu [[Nuln]]==&lt;br /&gt;
Valdimir, kowal.&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux, kowal z Montlac.&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 6 srebrna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn.&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa pawez - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 1 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 13 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Poitieliers]] warownia niedaleko [[Salignac La Rouge]] ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 22 zlotych, 18 srebrnych i 8 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 9 srebrnych i 4 miedziana monete. (2r)&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 17 srebrnych i 3 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana lekka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 24 zlote, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno.&lt;br /&gt;
* krotka prosta halabarda - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (s)&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 5 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 3 zlote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy.&lt;br /&gt;
* ciezki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* lsniacy zdobiony harpun - 8 zlotych, 4 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] - na wschod od [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. &lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla rycerzy herbowych:&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza herbowa - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla Rycerzy Zakonnych i Gwardzistow:&lt;br /&gt;
   * stalowy maly puklerz - 7 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza rycerska - 18 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 7 zlotych, 1 srebrnych i 3 miedziane monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wittenhausen]] - wioska na południe od [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
== [[Ziemie Czaszki]] - obóz Kislevitów ==&lt;br /&gt;
bezimienny, kowal.&lt;br /&gt;
* lekka kislevicka rohatyna - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r) (s)&lt;br /&gt;
* romboidalna srebrzysta tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* solidny ozdobny helm - 5 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* solidny brazowy pancerz - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed zmianami w tej domenie niektórzy kowale byli rasistami, żądając większych opłat od &#039;nieludzi&#039; za swoje usługi. Segregację rasową zniosła reforma sprzętu dostępnego u kowali w 2010r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 3 zlote, 11 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciemna kolczasta para naramiennikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 1 zlota, 2 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bosten Flint, kowal z Blaviken.&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 1 zlote, 9 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 11 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 19 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dolina Kwiatów|Dol Blathanna]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka zdobiona glewia - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eysenlaan]] ==&lt;br /&gt;
Egyed Farkas, Kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* potezny debowy mlot - 5 zlotych, 9 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* matowy hartowany lancuch - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona spisa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduzy prosty oskard - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* prosta czerniona lebka - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa karacena - 21 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guleta]] ==&lt;br /&gt;
* pierscieniowa posrebrzana para spodni - 2 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zbrojnikowa czerwona para nareczakow - 4 zlote i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki wygiety kopis - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* antracytowa prostokatna tarcza - 11 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 18 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 7 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 3 zlote monety.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 7 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 11 zlotych, 14 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 65 zlotych i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych, 16 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osada Myśliwska]] ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlota, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 1 zlota, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 4 zlote i 4 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 47 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych. (2r)&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 11 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szczupaki]] - podgrodzie [[Novigrad]]u ==&lt;br /&gt;
Wurmak Jundry, kowal.&lt;br /&gt;
* okute drewniane wiadro - 1 zlota, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Temerska strażnica]] na poludnie od wioski [[Kociepole]]==&lt;br /&gt;
*Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wioska Bobołaków|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Iriana Kowal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 1 zlota, 1 srebrna i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* jasna szpiczasta gizarma - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val&#039;Kare]] ==&lt;br /&gt;
Razes.&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 7 zlotych i 9 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Historyczny już spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.ethel.pl/kowale/ Spis kowali z Arkadii na stronie Ethel wraz z wyszukiwarka i szacunkowa ocena jakości]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16075</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16075"/>
		<updated>2022-11-05T16:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Wyzima */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta u [[kowal]]a w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii. Poniższy spis zawiera przedmioty wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższą, gruntowną aktualizacje asortymentu oferowanego u kowali po obu stronach morza przeprowadzono 20 wrześnika 2018r. według rachuby gnomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy(!), toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (1/2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz może być używany jako bron dwu- lub jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (s) przy broni informuje, że pokryta została ona srebrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(!)Przy czym należy mieć na uwadze zmiany z 26 II 2017 roku odnośnie części broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      26 II 2017  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodane zostaja poltorareczne miecze i bronie drzewcowe; taki typ broni&lt;br /&gt;
jest bardziej uniwersalny, trudniej go wytracic niz bron dwureczna, &lt;br /&gt;
jednak przy trzymaniu oburacz ma minimalnie slabsza skutecznosc a &lt;br /&gt;
jednoracz - wywazenie; dla pozostalych typow broni egzemplarze poltorareczne&lt;br /&gt;
moga sie pojawic, ale jako cos wyjatkowego (magiki itp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zawod straznika moze korzystac ze swojego speca wylaczenie trzymajac bron&lt;br /&gt;
oburacz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
* dlugie kolcze spodnie - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* dwuostrzowa dluga halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony dwureczny mlot bojowy - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)(s)&lt;br /&gt;
* szeroki krotki gladius - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciemny grawerowany kirys - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* dluga lsniaca karabela - 3 złote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* tileanski matowy sztylet - 7 złotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 3 srebrnych 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 7 zlotych, 3 srebrnych i 9 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 9 zlotych, 6 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krasnoludzka Osada Górnicza]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot bojowy - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* trojkatna migdalowata pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedzianych monet. (1/2r)(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 8 zlotych, 2 srebrnych i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 11 zlotych i 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia.&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* masywny czerniony korbacz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 7 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lagenfeld]] - wioska na podgrodziu [[Nuln]]==&lt;br /&gt;
Valdimir, kowal.&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux, kowal z Montlac.&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 6 srebrna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn.&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa pawez - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 1 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 13 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Poitieliers]] warownia niedaleko [[Salignac La Rouge]] ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 22 zlotych, 18 srebrnych i 8 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 9 srebrnych i 4 miedziana monete. (2r)&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 17 srebrnych i 3 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana lekka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 24 zlote, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno.&lt;br /&gt;
* krotka prosta halabarda - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (s)&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 5 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 3 zlote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy.&lt;br /&gt;
* ciezki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* lsniacy zdobiony harpun - 8 zlotych, 4 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] - na wschod od [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. &lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla rycerzy herbowych:&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza herbowa - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla Rycerzy Zakonnych i Gwardzistow:&lt;br /&gt;
   * stalowy maly puklerz - 7 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza rycerska - 18 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 7 zlotych, 1 srebrnych i 3 miedziane monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wittenhausen]] - wioska na południe od [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
== [[Ziemie Czaszki]] - obóz Kislevitów ==&lt;br /&gt;
bezimienny, kowal.&lt;br /&gt;
* lekka kislevicka rohatyna - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r) (s)&lt;br /&gt;
* romboidalna srebrzysta tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* solidny ozdobny helm - 5 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* solidny brazowy pancerz - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed zmianami w tej domenie niektórzy kowale byli rasistami, żądając większych opłat od &#039;nieludzi&#039; za swoje usługi. Segregację rasową zniosła reforma sprzętu dostępnego u kowali w 2010r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 3 zlote, 11 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciemna kolczasta para naramiennikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 1 zlota, 2 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bosten Flint, kowal z Blaviken.&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 1 zlote, 9 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 11 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 19 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dolina Kwiatów|Dol Blathanna]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka zdobiona glewia - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eysenlaan]] ==&lt;br /&gt;
Egyed Farkas, Kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* potezny debowy mlot - 5 zlotych, 9 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* matowy hartowany lancuch - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona spisa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduzy prosty oskard - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* prosta czerniona lebka - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa karacena - 21 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guleta]] ==&lt;br /&gt;
* pierscieniowa posrebrzana para spodni - 2 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zbrojnikowa czerwona para nareczakow - 4 zlote i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki wygiety kopis - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* antracytowa prostokatna tarcza - 11 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 18 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 7 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 3 zlote monety.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 7 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 11 zlotych, 14 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 65 zlotych i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych, 16 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osada Myśliwska]] ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlota, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 1 zlota, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 4 zlote i 4 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 47 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych. (2r)&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 11 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szczupaki]] - podgrodzie [[Novigrad]]u ==&lt;br /&gt;
Wurmak Jundry, kowal.&lt;br /&gt;
* okute drewniane wiadro - 1 zlota, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Temerska strażnica]] na poludnie od wioski [[Kociepole]]==&lt;br /&gt;
*Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wioska Bobołaków|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Iriana Kowal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 1 zlota, 1 srebrna i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* jasna szpiczasta gizarma - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val&#039;Kare]] ==&lt;br /&gt;
Razes.&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 7 zlotych i 9 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Historyczny już spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.ethel.pl/kowale/ Spis kowali z Arkadii na stronie Ethel wraz z wyszukiwarka i szacunkowa ocena jakości]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16074</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16074"/>
		<updated>2022-11-05T16:37:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Biały Kieł */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta u [[kowal]]a w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii. Poniższy spis zawiera przedmioty wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższą, gruntowną aktualizacje asortymentu oferowanego u kowali po obu stronach morza przeprowadzono 20 wrześnika 2018r. według rachuby gnomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy(!), toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (1/2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz może być używany jako bron dwu- lub jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (s) przy broni informuje, że pokryta została ona srebrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(!)Przy czym należy mieć na uwadze zmiany z 26 II 2017 roku odnośnie części broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      26 II 2017  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodane zostaja poltorareczne miecze i bronie drzewcowe; taki typ broni&lt;br /&gt;
jest bardziej uniwersalny, trudniej go wytracic niz bron dwureczna, &lt;br /&gt;
jednak przy trzymaniu oburacz ma minimalnie slabsza skutecznosc a &lt;br /&gt;
jednoracz - wywazenie; dla pozostalych typow broni egzemplarze poltorareczne&lt;br /&gt;
moga sie pojawic, ale jako cos wyjatkowego (magiki itp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zawod straznika moze korzystac ze swojego speca wylaczenie trzymajac bron&lt;br /&gt;
oburacz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
* dlugie kolcze spodnie - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* dwuostrzowa dluga halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony dwureczny mlot bojowy - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)(s)&lt;br /&gt;
* szeroki krotki gladius - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciemny grawerowany kirys - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* dluga lsniaca karabela - 3 złote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* tileanski matowy sztylet - 7 złotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 3 srebrnych 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 7 zlotych, 3 srebrnych i 9 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 9 zlotych, 6 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krasnoludzka Osada Górnicza]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot bojowy - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* trojkatna migdalowata pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedzianych monet. (1/2r)(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 8 zlotych, 2 srebrnych i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 11 zlotych i 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia.&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* masywny czerniony korbacz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 7 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lagenfeld]] - wioska na podgrodziu [[Nuln]]==&lt;br /&gt;
Valdimir, kowal.&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux, kowal z Montlac.&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 6 srebrna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn.&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa pawez - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 1 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 13 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Poitieliers]] warownia niedaleko [[Salignac La Rouge]] ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 22 zlotych, 18 srebrnych i 8 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 9 srebrnych i 4 miedziana monete. (2r)&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 17 srebrnych i 3 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana lekka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 24 zlote, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno.&lt;br /&gt;
* krotka prosta halabarda - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (s)&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 5 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 3 zlote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy.&lt;br /&gt;
* ciezki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* lsniacy zdobiony harpun - 8 zlotych, 4 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] - na wschod od [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. &lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla rycerzy herbowych:&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza herbowa - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla Rycerzy Zakonnych i Gwardzistow:&lt;br /&gt;
   * stalowy maly puklerz - 7 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza rycerska - 18 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 7 zlotych, 1 srebrnych i 3 miedziane monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wittenhausen]] - wioska na południe od [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
== [[Ziemie Czaszki]] - obóz Kislevitów ==&lt;br /&gt;
bezimienny, kowal.&lt;br /&gt;
* lekka kislevicka rohatyna - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r) (s)&lt;br /&gt;
* romboidalna srebrzysta tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* solidny ozdobny helm - 5 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* solidny brazowy pancerz - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed zmianami w tej domenie niektórzy kowale byli rasistami, żądając większych opłat od &#039;nieludzi&#039; za swoje usługi. Segregację rasową zniosła reforma sprzętu dostępnego u kowali w 2010r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 3 zlote, 11 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciemna kolczasta para naramiennikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 1 zlota, 2 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bosten Flint, kowal z Blaviken.&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 1 zlote, 9 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 11 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 19 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dolina Kwiatów|Dol Blathanna]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka zdobiona glewia - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eysenlaan]] ==&lt;br /&gt;
Egyed Farkas, Kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* potezny debowy mlot - 5 zlotych, 9 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* matowy hartowany lancuch - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona spisa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduzy prosty oskard - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* prosta czerniona lebka - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa karacena - 21 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guleta]] ==&lt;br /&gt;
* pierscieniowa posrebrzana para spodni - 2 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zbrojnikowa czerwona para nareczakow - 4 zlote i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki wygiety kopis - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* antracytowa prostokatna tarcza - 11 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 18 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 7 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 3 zlote monety.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 7 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 11 zlotych, 14 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 65 zlotych i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych, 16 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osada Myśliwska]] ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlota, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 1 zlota, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 4 zlote i 4 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 47 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych. (2r)&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 11 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szczupaki]] - podgrodzie [[Novigrad]]u ==&lt;br /&gt;
Wurmak Jundry, kowal.&lt;br /&gt;
* okute drewniane wiadro - 1 zlota, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Temerska strażnica]] na poludnie od wioski [[Kociepole]]==&lt;br /&gt;
*Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wioska Bobołaków|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Iriana Kowal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 19 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* jasna szpiczasta gizarma - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val&#039;Kare]] ==&lt;br /&gt;
Razes.&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 7 zlotych i 9 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Historyczny już spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.ethel.pl/kowale/ Spis kowali z Arkadii na stronie Ethel wraz z wyszukiwarka i szacunkowa ocena jakości]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16073</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16073"/>
		<updated>2022-11-05T16:29:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Wioska bobołaków */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta u [[kowal]]a w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii. Poniższy spis zawiera przedmioty wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższą, gruntowną aktualizacje asortymentu oferowanego u kowali po obu stronach morza przeprowadzono 20 wrześnika 2018r. według rachuby gnomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy(!), toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (1/2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz może być używany jako bron dwu- lub jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (s) przy broni informuje, że pokryta została ona srebrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(!)Przy czym należy mieć na uwadze zmiany z 26 II 2017 roku odnośnie części broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      26 II 2017  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodane zostaja poltorareczne miecze i bronie drzewcowe; taki typ broni&lt;br /&gt;
jest bardziej uniwersalny, trudniej go wytracic niz bron dwureczna, &lt;br /&gt;
jednak przy trzymaniu oburacz ma minimalnie slabsza skutecznosc a &lt;br /&gt;
jednoracz - wywazenie; dla pozostalych typow broni egzemplarze poltorareczne&lt;br /&gt;
moga sie pojawic, ale jako cos wyjatkowego (magiki itp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zawod straznika moze korzystac ze swojego speca wylaczenie trzymajac bron&lt;br /&gt;
oburacz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
* dlugie kolcze spodnie - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* dwuostrzowa dluga halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony dwureczny mlot bojowy - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)(s)&lt;br /&gt;
* szeroki krotki gladius - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciemny grawerowany kirys - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* dluga lsniaca karabela - 3 złote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* tileanski matowy sztylet - 7 złotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 3 srebrnych 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 7 zlotych, 3 srebrnych i 9 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 9 zlotych, 6 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krasnoludzka Osada Górnicza]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot bojowy - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* trojkatna migdalowata pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedzianych monet. (1/2r)(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 8 zlotych, 2 srebrnych i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 11 zlotych i 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia.&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* masywny czerniony korbacz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 7 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lagenfeld]] - wioska na podgrodziu [[Nuln]]==&lt;br /&gt;
Valdimir, kowal.&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux, kowal z Montlac.&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 6 srebrna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn.&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa pawez - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 1 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 13 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Poitieliers]] warownia niedaleko [[Salignac La Rouge]] ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 22 zlotych, 18 srebrnych i 8 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 9 srebrnych i 4 miedziana monete. (2r)&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 17 srebrnych i 3 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana lekka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 24 zlote, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno.&lt;br /&gt;
* krotka prosta halabarda - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (s)&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 5 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 3 zlote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy.&lt;br /&gt;
* ciezki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* lsniacy zdobiony harpun - 8 zlotych, 4 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] - na wschod od [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. &lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla rycerzy herbowych:&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza herbowa - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla Rycerzy Zakonnych i Gwardzistow:&lt;br /&gt;
   * stalowy maly puklerz - 7 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza rycerska - 18 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 7 zlotych, 1 srebrnych i 3 miedziane monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wittenhausen]] - wioska na południe od [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
== [[Ziemie Czaszki]] - obóz Kislevitów ==&lt;br /&gt;
bezimienny, kowal.&lt;br /&gt;
* lekka kislevicka rohatyna - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r) (s)&lt;br /&gt;
* romboidalna srebrzysta tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* solidny ozdobny helm - 5 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* solidny brazowy pancerz - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed zmianami w tej domenie niektórzy kowale byli rasistami, żądając większych opłat od &#039;nieludzi&#039; za swoje usługi. Segregację rasową zniosła reforma sprzętu dostępnego u kowali w 2010r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 3 zlote, 11 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciemna kolczasta para naramiennikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 3 zlote, 7 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bosten Flint, kowal z Blaviken.&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 1 zlote, 9 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 11 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 19 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dolina Kwiatów|Dol Blathanna]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka zdobiona glewia - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eysenlaan]] ==&lt;br /&gt;
Egyed Farkas, Kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* potezny debowy mlot - 5 zlotych, 9 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* matowy hartowany lancuch - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona spisa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduzy prosty oskard - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* prosta czerniona lebka - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa karacena - 21 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guleta]] ==&lt;br /&gt;
* pierscieniowa posrebrzana para spodni - 2 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zbrojnikowa czerwona para nareczakow - 4 zlote i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki wygiety kopis - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* antracytowa prostokatna tarcza - 11 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 18 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 7 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 3 zlote monety.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 7 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 11 zlotych, 14 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 65 zlotych i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych, 16 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osada Myśliwska]] ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlota, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 1 zlota, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 4 zlote i 4 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 47 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych. (2r)&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 11 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szczupaki]] - podgrodzie [[Novigrad]]u ==&lt;br /&gt;
Wurmak Jundry, kowal.&lt;br /&gt;
* okute drewniane wiadro - 1 zlota, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Temerska strażnica]] na poludnie od wioski [[Kociepole]]==&lt;br /&gt;
*Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wioska Bobołaków|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Iriana Kowal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 19 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* jasna szpiczasta gizarma - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val&#039;Kare]] ==&lt;br /&gt;
Razes.&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 7 zlotych i 9 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Historyczny już spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.ethel.pl/kowale/ Spis kowali z Arkadii na stronie Ethel wraz z wyszukiwarka i szacunkowa ocena jakości]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16072</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16072"/>
		<updated>2022-11-05T16:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Bodrog */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta u [[kowal]]a w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii. Poniższy spis zawiera przedmioty wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższą, gruntowną aktualizacje asortymentu oferowanego u kowali po obu stronach morza przeprowadzono 20 wrześnika 2018r. według rachuby gnomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy(!), toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (1/2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz może być używany jako bron dwu- lub jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (s) przy broni informuje, że pokryta została ona srebrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(!)Przy czym należy mieć na uwadze zmiany z 26 II 2017 roku odnośnie części broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      26 II 2017  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodane zostaja poltorareczne miecze i bronie drzewcowe; taki typ broni&lt;br /&gt;
jest bardziej uniwersalny, trudniej go wytracic niz bron dwureczna, &lt;br /&gt;
jednak przy trzymaniu oburacz ma minimalnie slabsza skutecznosc a &lt;br /&gt;
jednoracz - wywazenie; dla pozostalych typow broni egzemplarze poltorareczne&lt;br /&gt;
moga sie pojawic, ale jako cos wyjatkowego (magiki itp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zawod straznika moze korzystac ze swojego speca wylaczenie trzymajac bron&lt;br /&gt;
oburacz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
* dlugie kolcze spodnie - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* dwuostrzowa dluga halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony dwureczny mlot bojowy - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)(s)&lt;br /&gt;
* szeroki krotki gladius - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciemny grawerowany kirys - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* dluga lsniaca karabela - 3 złote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* tileanski matowy sztylet - 7 złotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 3 srebrnych 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 7 zlotych, 3 srebrnych i 9 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 9 zlotych, 6 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krasnoludzka Osada Górnicza]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot bojowy - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* trojkatna migdalowata pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedzianych monet. (1/2r)(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 8 zlotych, 2 srebrnych i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 11 zlotych i 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia.&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* masywny czerniony korbacz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 7 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lagenfeld]] - wioska na podgrodziu [[Nuln]]==&lt;br /&gt;
Valdimir, kowal.&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux, kowal z Montlac.&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 6 srebrna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn.&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa pawez - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 1 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 13 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Poitieliers]] warownia niedaleko [[Salignac La Rouge]] ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 22 zlotych, 18 srebrnych i 8 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 9 srebrnych i 4 miedziana monete. (2r)&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 17 srebrnych i 3 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana lekka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 24 zlote, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno.&lt;br /&gt;
* krotka prosta halabarda - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (s)&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 5 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 3 zlote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy.&lt;br /&gt;
* ciezki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* lsniacy zdobiony harpun - 8 zlotych, 4 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] - na wschod od [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. &lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla rycerzy herbowych:&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza herbowa - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla Rycerzy Zakonnych i Gwardzistow:&lt;br /&gt;
   * stalowy maly puklerz - 7 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza rycerska - 18 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 7 zlotych, 1 srebrnych i 3 miedziane monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wittenhausen]] - wioska na południe od [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
== [[Ziemie Czaszki]] - obóz Kislevitów ==&lt;br /&gt;
bezimienny, kowal.&lt;br /&gt;
* lekka kislevicka rohatyna - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r) (s)&lt;br /&gt;
* romboidalna srebrzysta tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* solidny ozdobny helm - 5 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* solidny brazowy pancerz - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed zmianami w tej domenie niektórzy kowale byli rasistami, żądając większych opłat od &#039;nieludzi&#039; za swoje usługi. Segregację rasową zniosła reforma sprzętu dostępnego u kowali w 2010r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 3 zlote, 11 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciemna kolczasta para naramiennikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 3 zlote, 7 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bosten Flint, kowal z Blaviken.&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 1 zlote, 9 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 11 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 19 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dolina Kwiatów|Dol Blathanna]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka zdobiona glewia - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eysenlaan]] ==&lt;br /&gt;
Egyed Farkas, Kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* potezny debowy mlot - 5 zlotych, 9 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* matowy hartowany lancuch - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona spisa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduzy prosty oskard - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* prosta czerniona lebka - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa karacena - 21 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guleta]] ==&lt;br /&gt;
* pierscieniowa posrebrzana para spodni - 2 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zbrojnikowa czerwona para nareczakow - 4 zlote i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki wygiety kopis - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* antracytowa prostokatna tarcza - 11 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 18 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 7 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 3 zlote monety.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 7 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 11 zlotych, 14 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 65 zlotych i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych, 16 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osada Myśliwska]] ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlota, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 1 zlota, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 4 zlote i 4 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 47 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych. (2r)&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 11 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szczupaki]] - podgrodzie [[Novigrad]]u ==&lt;br /&gt;
Wurmak Jundry, kowal.&lt;br /&gt;
* okute drewniane wiadro - 1 zlota, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Temerska strażnica]] na poludnie od wioski [[Kociepole]]==&lt;br /&gt;
*Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wioska Bobołaków|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Iriana Kowal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 19 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* jasna szpiczasta gizarma - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val&#039;Kare]] ==&lt;br /&gt;
Razes.&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 7 zlotych i 9 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Historyczny już spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.ethel.pl/kowale/ Spis kowali z Arkadii na stronie Ethel wraz z wyszukiwarka i szacunkowa ocena jakości]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16071</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16071"/>
		<updated>2022-11-05T16:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Bodrog */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta u [[kowal]]a w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii. Poniższy spis zawiera przedmioty wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższą, gruntowną aktualizacje asortymentu oferowanego u kowali po obu stronach morza przeprowadzono 20 wrześnika 2018r. według rachuby gnomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy(!), toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (1/2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz może być używany jako bron dwu- lub jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (s) przy broni informuje, że pokryta została ona srebrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(!)Przy czym należy mieć na uwadze zmiany z 26 II 2017 roku odnośnie części broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      26 II 2017  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodane zostaja poltorareczne miecze i bronie drzewcowe; taki typ broni&lt;br /&gt;
jest bardziej uniwersalny, trudniej go wytracic niz bron dwureczna, &lt;br /&gt;
jednak przy trzymaniu oburacz ma minimalnie slabsza skutecznosc a &lt;br /&gt;
jednoracz - wywazenie; dla pozostalych typow broni egzemplarze poltorareczne&lt;br /&gt;
moga sie pojawic, ale jako cos wyjatkowego (magiki itp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zawod straznika moze korzystac ze swojego speca wylaczenie trzymajac bron&lt;br /&gt;
oburacz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
* dlugie kolcze spodnie - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* dwuostrzowa dluga halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony dwureczny mlot bojowy - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)(s)&lt;br /&gt;
* szeroki krotki gladius - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciemny grawerowany kirys - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* dluga lsniaca karabela - 3 złote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* tileanski matowy sztylet - 7 złotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 3 srebrnych 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 7 zlotych, 3 srebrnych i 9 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 9 zlotych, 6 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krasnoludzka Osada Górnicza]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot bojowy - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* trojkatna migdalowata pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedzianych monet. (1/2r)(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 8 zlotych, 2 srebrnych i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 11 zlotych i 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia.&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* masywny czerniony korbacz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 7 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lagenfeld]] - wioska na podgrodziu [[Nuln]]==&lt;br /&gt;
Valdimir, kowal.&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux, kowal z Montlac.&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 6 srebrna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn.&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa pawez - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 1 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 13 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Poitieliers]] warownia niedaleko [[Salignac La Rouge]] ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 22 zlotych, 18 srebrnych i 8 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 9 srebrnych i 4 miedziana monete. (2r)&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 17 srebrnych i 3 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana lekka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 24 zlote, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno.&lt;br /&gt;
* krotka prosta halabarda - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (s)&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 5 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 3 zlote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy.&lt;br /&gt;
* ciezki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* lsniacy zdobiony harpun - 8 zlotych, 4 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] - na wschod od [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. &lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla rycerzy herbowych:&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza herbowa - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla Rycerzy Zakonnych i Gwardzistow:&lt;br /&gt;
   * stalowy maly puklerz - 7 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza rycerska - 18 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 7 zlotych, 1 srebrnych i 3 miedziane monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wittenhausen]] - wioska na południe od [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
== [[Ziemie Czaszki]] - obóz Kislevitów ==&lt;br /&gt;
bezimienny, kowal.&lt;br /&gt;
* lekka kislevicka rohatyna - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r) (s)&lt;br /&gt;
* romboidalna srebrzysta tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* solidny ozdobny helm - 5 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* solidny brazowy pancerz - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed zmianami w tej domenie niektórzy kowale byli rasistami, żądając większych opłat od &#039;nieludzi&#039; za swoje usługi. Segregację rasową zniosła reforma sprzętu dostępnego u kowali w 2010r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 3 zlote, 11 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciemna kolczasta para naramiennikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 3 zlote, 7 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bosten Flint, kowal z Blaviken.&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 1 zlote, 9 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 11 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 19 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dolina Kwiatów|Dol Blathanna]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka zdobiona glewia - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eysenlaan]] ==&lt;br /&gt;
Egyed Farkas, Kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* potezny debowy mlot - 5 zlotych, 9 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* matowy hartowany lancuch - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona spisa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduzy prosty oskard - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* prosta czerniona lebka - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa karacena - 21 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guleta]] ==&lt;br /&gt;
* pierscieniowa posrebrzana para spodni - 2 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zbrojnikowa czerwona para nareczakow - 4 zlote i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki wygiety kopis - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* antracytowa prostokatna tarcza - 11 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 18 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 7 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 3 zlote monety.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 7 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 11 zlotych, 14 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 65 zlotych i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych, 16 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osada Myśliwska]] ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlota, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 1 zlota, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 4 zlote i 4 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 47 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych. (2r)&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 11 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szczupaki]] - podgrodzie [[Novigrad]]u ==&lt;br /&gt;
Wurmak Jundry, kowal.&lt;br /&gt;
* okute drewniane wiadro - 1 zlota, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Temerska strażnica]] na poludnie od wioski [[Kociepole]]==&lt;br /&gt;
*Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wioska Bobołaków|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Iriana Kowal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 19 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* jasna szpiczasta gizarma - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val&#039;Kare]] ==&lt;br /&gt;
Razes.&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 7 zlotych i 9 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Historyczny już spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.ethel.pl/kowale/ Spis kowali z Arkadii na stronie Ethel wraz z wyszukiwarka i szacunkowa ocena jakości]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16070</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16070"/>
		<updated>2022-11-05T16:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Baccala */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta u [[kowal]]a w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii. Poniższy spis zawiera przedmioty wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższą, gruntowną aktualizacje asortymentu oferowanego u kowali po obu stronach morza przeprowadzono 20 wrześnika 2018r. według rachuby gnomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy(!), toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (1/2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz może być używany jako bron dwu- lub jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (s) przy broni informuje, że pokryta została ona srebrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(!)Przy czym należy mieć na uwadze zmiany z 26 II 2017 roku odnośnie części broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      26 II 2017  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodane zostaja poltorareczne miecze i bronie drzewcowe; taki typ broni&lt;br /&gt;
jest bardziej uniwersalny, trudniej go wytracic niz bron dwureczna, &lt;br /&gt;
jednak przy trzymaniu oburacz ma minimalnie slabsza skutecznosc a &lt;br /&gt;
jednoracz - wywazenie; dla pozostalych typow broni egzemplarze poltorareczne&lt;br /&gt;
moga sie pojawic, ale jako cos wyjatkowego (magiki itp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zawod straznika moze korzystac ze swojego speca wylaczenie trzymajac bron&lt;br /&gt;
oburacz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
* dlugie kolcze spodnie - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* dwuostrzowa dluga halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony dwureczny mlot bojowy - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)(s)&lt;br /&gt;
* szeroki krotki gladius - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciemny grawerowany kirys - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* dluga lsniaca karabela - 3 złote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* tileanski matowy sztylet - 7 złotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 3 srebrnych 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 7 zlotych, 3 srebrnych i 9 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 9 zlotych, 6 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krasnoludzka Osada Górnicza]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot bojowy - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* trojkatna migdalowata pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedzianych monet. (1/2r)(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 8 zlotych, 2 srebrnych i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 11 zlotych i 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia.&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* masywny czerniony korbacz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 7 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lagenfeld]] - wioska na podgrodziu [[Nuln]]==&lt;br /&gt;
Valdimir, kowal.&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux, kowal z Montlac.&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 6 srebrna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn.&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa pawez - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 1 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 13 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Poitieliers]] warownia niedaleko [[Salignac La Rouge]] ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 22 zlotych, 18 srebrnych i 8 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 9 srebrnych i 4 miedziana monete. (2r)&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 17 srebrnych i 3 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana lekka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 24 zlote, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno.&lt;br /&gt;
* krotka prosta halabarda - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (s)&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 5 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 3 zlote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy.&lt;br /&gt;
* ciezki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* lsniacy zdobiony harpun - 8 zlotych, 4 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] - na wschod od [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. &lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla rycerzy herbowych:&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza herbowa - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla Rycerzy Zakonnych i Gwardzistow:&lt;br /&gt;
   * stalowy maly puklerz - 7 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza rycerska - 18 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 7 zlotych, 1 srebrnych i 3 miedziane monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wittenhausen]] - wioska na południe od [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
== [[Ziemie Czaszki]] - obóz Kislevitów ==&lt;br /&gt;
bezimienny, kowal.&lt;br /&gt;
* lekka kislevicka rohatyna - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r) (s)&lt;br /&gt;
* romboidalna srebrzysta tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* solidny ozdobny helm - 5 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* solidny brazowy pancerz - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed zmianami w tej domenie niektórzy kowale byli rasistami, żądając większych opłat od &#039;nieludzi&#039; za swoje usługi. Segregację rasową zniosła reforma sprzętu dostępnego u kowali w 2010r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 3 zlote, 11 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciemna kolczasta para naramiennikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 3 zlote, 7 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bosten Flint, kowal z Blaviken.&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 1 zlote, 9 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 11 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 19 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dolina Kwiatów|Dol Blathanna]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka zdobiona glewia - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eysenlaan]] ==&lt;br /&gt;
Egyed Farkas, Kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* potezny debowy mlot - 5 zlotych, 9 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* matowy hartowany lancuch - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona spisa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduzy prosty oskard - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* prosta czerniona lebka - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa karacena - 21 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guleta]] ==&lt;br /&gt;
* pierscieniowa posrebrzana para spodni - 2 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zbrojnikowa czerwona para nareczakow - 4 zlote i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki wygiety kopis - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* antracytowa prostokatna tarcza - 11 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 18 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 7 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 3 zlote monety.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 7 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 11 zlotych, 14 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 65 zlotych i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych, 16 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osada Myśliwska]] ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlota, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 1 zlota, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 4 zlote i 4 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 47 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych. (2r)&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 11 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szczupaki]] - podgrodzie [[Novigrad]]u ==&lt;br /&gt;
Wurmak Jundry, kowal.&lt;br /&gt;
* okute drewniane wiadro - 1 zlota, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Temerska strażnica]] na poludnie od wioski [[Kociepole]]==&lt;br /&gt;
*Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wioska Bobołaków|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Iriana Kowal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 19 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* jasna szpiczasta gizarma - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val&#039;Kare]] ==&lt;br /&gt;
Razes.&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 7 zlotych i 9 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Historyczny już spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.ethel.pl/kowale/ Spis kowali z Arkadii na stronie Ethel wraz z wyszukiwarka i szacunkowa ocena jakości]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16069</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16069"/>
		<updated>2022-11-05T16:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Kociepole */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta u [[kowal]]a w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii. Poniższy spis zawiera przedmioty wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższą, gruntowną aktualizacje asortymentu oferowanego u kowali po obu stronach morza przeprowadzono 20 wrześnika 2018r. według rachuby gnomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy(!), toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (1/2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz może być używany jako bron dwu- lub jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (s) przy broni informuje, że pokryta została ona srebrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(!)Przy czym należy mieć na uwadze zmiany z 26 II 2017 roku odnośnie części broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      26 II 2017  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodane zostaja poltorareczne miecze i bronie drzewcowe; taki typ broni&lt;br /&gt;
jest bardziej uniwersalny, trudniej go wytracic niz bron dwureczna, &lt;br /&gt;
jednak przy trzymaniu oburacz ma minimalnie slabsza skutecznosc a &lt;br /&gt;
jednoracz - wywazenie; dla pozostalych typow broni egzemplarze poltorareczne&lt;br /&gt;
moga sie pojawic, ale jako cos wyjatkowego (magiki itp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zawod straznika moze korzystac ze swojego speca wylaczenie trzymajac bron&lt;br /&gt;
oburacz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
* dlugie kolcze spodnie - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* dwuostrzowa dluga halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony dwureczny mlot bojowy - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)(s)&lt;br /&gt;
* szeroki krotki gladius - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciemny grawerowany kirys - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* dluga lsniaca karabela - 3 złote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* tileanski matowy sztylet - 7 złotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 3 srebrnych 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 7 zlotych, 3 srebrnych i 9 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 9 zlotych, 6 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krasnoludzka Osada Górnicza]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot bojowy - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* trojkatna migdalowata pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedzianych monet. (1/2r)(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 8 zlotych, 2 srebrnych i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 11 zlotych i 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia.&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* masywny czerniony korbacz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 7 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lagenfeld]] - wioska na podgrodziu [[Nuln]]==&lt;br /&gt;
Valdimir, kowal.&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux, kowal z Montlac.&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 6 srebrna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn.&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa pawez - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 1 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 13 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Poitieliers]] warownia niedaleko [[Salignac La Rouge]] ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 22 zlotych, 18 srebrnych i 8 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 9 srebrnych i 4 miedziana monete. (2r)&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 17 srebrnych i 3 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana lekka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 24 zlote, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno.&lt;br /&gt;
* krotka prosta halabarda - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (s)&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 5 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 3 zlote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy.&lt;br /&gt;
* ciezki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* lsniacy zdobiony harpun - 8 zlotych, 4 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] - na wschod od [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. &lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla rycerzy herbowych:&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza herbowa - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla Rycerzy Zakonnych i Gwardzistow:&lt;br /&gt;
   * stalowy maly puklerz - 7 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza rycerska - 18 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 7 zlotych, 1 srebrnych i 3 miedziane monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wittenhausen]] - wioska na południe od [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
== [[Ziemie Czaszki]] - obóz Kislevitów ==&lt;br /&gt;
bezimienny, kowal.&lt;br /&gt;
* lekka kislevicka rohatyna - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r) (s)&lt;br /&gt;
* romboidalna srebrzysta tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* solidny ozdobny helm - 5 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* solidny brazowy pancerz - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed zmianami w tej domenie niektórzy kowale byli rasistami, żądając większych opłat od &#039;nieludzi&#039; za swoje usługi. Segregację rasową zniosła reforma sprzętu dostępnego u kowali w 2010r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 3 zlote, 11 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciemne kolczaste naramienniki - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 3 zlote, 7 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bosten Flint, kowal z Blaviken.&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 1 zlote, 9 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 11 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 19 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dolina Kwiatów|Dol Blathanna]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka zdobiona glewia - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eysenlaan]] ==&lt;br /&gt;
Egyed Farkas, Kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* potezny debowy mlot - 5 zlotych, 9 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* matowy hartowany lancuch - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona spisa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduzy prosty oskard - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* prosta czerniona lebka - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa karacena - 21 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guleta]] ==&lt;br /&gt;
* pierscieniowa posrebrzana para spodni - 2 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zbrojnikowa czerwona para nareczakow - 4 zlote i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki wygiety kopis - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* antracytowa prostokatna tarcza - 11 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 18 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 7 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 3 zlote monety.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 7 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 11 zlotych, 14 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 65 zlotych i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych, 16 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osada Myśliwska]] ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlota, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 1 zlota, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 4 zlote i 4 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 47 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych. (2r)&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 11 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szczupaki]] - podgrodzie [[Novigrad]]u ==&lt;br /&gt;
Wurmak Jundry, kowal.&lt;br /&gt;
* okute drewniane wiadro - 1 zlota, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Temerska strażnica]] na poludnie od wioski [[Kociepole]]==&lt;br /&gt;
*Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wioska Bobołaków|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Iriana Kowal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 19 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* jasna szpiczasta gizarma - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val&#039;Kare]] ==&lt;br /&gt;
Razes.&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 7 zlotych i 9 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Historyczny już spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.ethel.pl/kowale/ Spis kowali z Arkadii na stronie Ethel wraz z wyszukiwarka i szacunkowa ocena jakości]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=16065</id>
		<title>Historia Arkadii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=16065"/>
		<updated>2022-11-02T15:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* 2022: &amp;quot;Piękny widok... wspaniałe pustkowie&amp;quot; Buzz Aldrin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Arkadia logowww.jpg|thumb|250px|Stare logo www Arkadii, które przez wiele lat promowało MUDa]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arkadia&#039;&#039;&#039; to [[LPMUD]], który otwarty został dla graczy 23 grudnia 1997 roku (22 grudnia o 17.00 wg innej wersji), lecz początki sięgają roku 1995, kiedy to [[Lewy]] zorganizował pierwszy serwer dla [[MUD]]a. Od 1997 [[Arkadia]] działa praktycznie nieprzerwanie aż do dziś. W swojej historii Arkadia przeżywała upadki i wzloty, a także częste przenosiny fizyczne serwera, szczególnie w początkowym okresie istnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalendarium==&lt;br /&gt;
=== 1995, 1996: Pradzieje ===&lt;br /&gt;
Arkadia powstała w pierwszej połowie 1996 roku i rozwijana była przez grono pasjonatów, którym przewodniczył czarodziej [[Lewy]], w rzeczywistości Arkadiusz. Jednak korzenie Arkadii są prawdopodobnie starsze, bowiem podana przez Silvathraeca w serwisie MUDconnect data utworzenia MUDa to rok 1995, kiedy to [[Lewy]] znalazł pierwszy serwer dla Arkadii&amp;lt;ref&amp;gt;Lewy jest pomyslodawca i zalozycielem calej Arkadii. To on w 1995 odnalazl dla Arkadii serwer, zebral pierwsza ekipe chetnych do pracy ludzi i pod jego przewodnictwem Mud zaczal sie rozwijac. Dzieki poswieceniu, z jakim caly czas dbal o serwer, ulepszajac go i administrujac nim, Arkadia mogla bezpiecznie dotrwac do dnia dzisiejszego. Źródło: MudInfo dla postaci Lewy na Arkadii&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wśród pierwszych czarodziejów Arkadii w 1996 znajdowali się Gucio, [[Madej]], [[Vaktoth]], [[Rangar]], Askia, Czucz, Technokrata (znany później jako [[Silvathraec]]), Aglarond (znany później jako [[Gerard]])&amp;lt;ref&amp;gt;Wg starych logów Arkadii z lipca 1996)&amp;lt;/ref&amp;gt;, a niecały miesiąc później [[Silvy]] i [[Alvin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze przymiarki do stworzenia MUD-a w obecnym kształcie miały miejsce w 1996, gdy powstały początki kodu domeny Arahia, przekształconej później w Imperium. W tym okresie Alvin podjął się częściowego tłumaczenia [[Tutorial LPC|Tutoriala LPC]], stanowiącego później bazę wiedzy o programowaniu świata w LPC. Pierwszym [[Lord]]em domeny [[Imperium (domena)|Imperium]] był Lord Madej, ale jeszcze przed otwarciem jego obowiązki przejął Lord Silvy. Problemem na początku MUD-a był brak spójności wizji rozwoju i w rezultacie istniała realna groźba powstania wielu domen składających się z Lorda i 1-2 czarodziejów. I tak przed otwarciem istniało kilka domen na Arkadii m.in. domena Krondor czy Świat Sagi o Ludziach Lodu, domena Ishtar miała także inną nazwę&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;&amp;gt;Kroniki Arkadii, Wieści z Arkadii, 2005-01-29, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1997: Otwarcie dla graczy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1997 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Homepage.jpg|thumb|left|250px|Zrzut starej strony Arkadii - w niezmienionej szacie graficznej przez lata]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Wzgorza mahakamu.gif|thumb|left|250px|Wzgórza Mahakamu wraz z warownią zbójów w początkach istnienia domeny Ishtar.]]&lt;br /&gt;
[[MUD]]-a otwarto dla graczy 23 grudnia 1997 roku po południu&amp;lt;ref&amp;gt;Archiwum Wiesci z Arkadii 15.04.97-13.01.98, 1997-12-23, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; (22 grudnia o godz. 17.00 wg innej wersji). Serwer Arkadii znajdował się fizycznie na jednej z wyższych uczelni w Lublinie. Przez pierwsze dni po otwarciu Arkadii dostępne dla graczy były tylko dwie lokacje. Dzięki nim mogli się zapoznać z komendami, emocjami i specyfiką LPMUD-a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szerszy świat dla graczy otwarto tuż przed Nowym Rokiem. Domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska [[Anchor]] w [[Temeria|Temerii]]. Pierwszym [[NPC]]-em była krowa w tej wiosce. Głównym traktem był szlak łączący [[Novigrad]] z [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzą pod górą Carbon]], przy którym leżał Czarny Bór z Dworkiem Zbójców, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną było [[Daevon]] w [[Kaedwen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperium składało się z [[Nuln]], połączonego drogą morską z Novigradem oraz [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]]. W momencie otwarcia za południową bramą Nuln znajdowała się tylko jedna lokacja&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu otwarcia administracja Arkadii była w składzie: Lord Ishtar: [[Galen]], Lord Imperium: [[Silvy]], Steward Ishtar: [[Aslan]], Keeper: [[Lewy]], Arch: [[Alvin]], Proctor: [[Silvathraec]]. Przed otwarciem Arkadii do czarodziejów dołączyli [[Tigr]], [[Rangar]], [[Mithandir]], [[Tanis]], [[Hub]], a tuż po otwarciu [[Leimgraill]] i [[Zabbas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1997 roku wydana została przedostatnia część sagi o Wiedźminie (&amp;amp;bdquo;Wieża Jaskółki&amp;amp;rdquo;), światło dzienne ujrzała pierwsza oficjalna wersja Ultimy Online i Tibii, twórcy wyszukiwarki zarejestrowali domenę &#039;&#039;google.com&#039;&#039;, nie wyszło jeszcze Windows 98, a Wirtualna Polska wyglądała mniej więcej [http://web.archive.org/web/19981201212921/http://wp.pl/ tak]. Przebojem w kinach był &#039;&#039;Kiler&#039;&#039;, Kazik wydał &#039;&#039;12 groszy&#039;&#039;, a J.K. Rowling pierwszą część cyklu o Harrym Potterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród postaci aktywnych na Arkadii od pierwszego półrocza istnienia byli [[Kuczko]], [[Ader]], [[Dhor]], [[Aron]], [[Zaphod]], [[Evin]], [[Jabbur]], [[Steel]], [[Lorin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieprawdą jest, iż &amp;amp;bdquo;klimat&amp;amp;rdquo; gry i poziom [[Odgrywanie postaci|odgrywania postaci]] był najwyższy &amp;amp;bdquo;dawniej&amp;amp;rdquo;. W rzeczywistości, przez pierwsze lata Arkadii gracze często otwarcie mówili o technicznej stronie gry, niejedna legendarna później postać mówiła &amp;lt;tt&amp;gt;idź na e&amp;lt;/tt&amp;gt;, składała jednozdaniowe podania itp. Zwyczaj publicznego piętnowania, czy wręcz linczowania postaci za zachowanie odbierane jako &amp;amp;bdquo;nieklimatyczne&amp;amp;rdquo; rozwinął się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publicznego forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna &#039;&#039;&#039;Wieści Arkadii&#039;&#039;&#039;. Potem rozmowy przeniosły się na stronę twoj.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1998: Pierwsze gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1998 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Novigrad.gif|thumb|right|250px|Miasto Novigrad w jednej ze swoich najwcześniejszych wersji. (Widoczne w prawym dolnym rogu targowisko dodano później]]&lt;br /&gt;
Rok 1998 to okres intensywnego rozwoju Arkadii. W tym czasie duża część czarodziejów Arkadii wywodziła się spoza Arkadii, to znaczy nie byli to byli gracze, jak w okresie późniejszym. Szczególnie widoczna była inspiracja szwedzkim MUD-em Genesis, ale zdecydowano się pójść inną drogą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku powstało w Imperium [[Kreutzhofen]], później powstały [[Góry Szare]] i [[Loren]]. W kolejnym etapie podłączono [[Karak Varn]]. Wśród zmian globalnych wprowadzono czas i dość obrazowe opisy pory dnia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar podłączono miasto [[Oxenfurt]] wraz z traktem do niego oraz [[Grabowa Buchta|Grabową Buchtę]]. Statek do [[Daevon]] od teraz pływał także z Oxenfurtu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwarto w pierwszej połowie roku pierwszą [[Stowarzyszenia|gildię]] rasową dla krasnoludów [[Krasnoludy z Mahakamu|Krasnoludy Mahakamu]], ku zazdrości innych ras. W połowie roku otwarto testowo gildię rasową dla ludzi (sic!) - [[Leśniczy]]ch, lecz dość szybko ją zamknięto. Mniej więcej w tym samym czasie otwarto gildię półzawodową [[Cech Kupców Novigradu]] i rozpoczęto nabór do [[Komando Scoia&#039;tael]]. Po kilku miesiącach składania podań w odległym [[Kaedwen]] przyjęto w tajemnicy pierwszych członków.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Secret Service 1999.jpg|thumb|right|300px|&amp;quot;Arkadia - kraina z sieci&amp;quot;, &amp;quot;Secret Service&amp;quot; nr 09/1998, str. 94 - artykuł który rozsławił MUDa wśród graczy]]&lt;br /&gt;
W Imperium w tym czasie istniał jeden klub oficjalny miłośników przyrody (otwarty na początku roku) i narodziła się z inicjatywy [[Dhor]]a [[Straż Krain]], później przerobiona na oficjalny [[Kluby|klub]]. W tym roku powstały też gildie rasowe [[Ogrza Kompania]] i [[Leśne Elfy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po długich pracach powstała pierwsza gildia zawodowa w Imperium - [[Zakon Sigmara]], którego oficjalne otwarcie nastąpiło dopiero w 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 1998 to także przełom w promocji MUDa - w czerwcu ruszył konkurs na banner reklamowy. W końcu roku pojawił się też w czasopiśmie &amp;quot;Secret Service&amp;quot; (nr 09/1998, str. 94) dość zachęcający artykuł autorstwa jednego z graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu 1998 powstała pierwsza oficjalna gildia rasowa dla ludzi tzn. [[Osadnicy]]. Była to ostatnia rasa pozbawiona możliwości rozwoju w tym kierunku - swoje gildie miały już krasnoludy, ogry, elfy i halfligi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 października 1998 roku przekroczono magiczną barierę 100 graczy, a dokładnie było ich 109. Nie było to w tym czasie normą, ale do końca roku taki wynik powtórzył się kilka razy. Niestety z uwagi na ograniczoną moc serwera i przepustowość łącza konieczne stało się ograniczenie ilości graczy w grze i długo była to liczba 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1998 roku nastąpiły też zmiany w administracji domen - w Ishtar Aslana na stanowisku stewarda zastąpił Senior Hub, a trochę później Seniorem Imperium został Tigr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1999: Wielki Pad ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1999 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Serwerek55.jpg|thumb|left|Serwer Arkadii w Białymstoku w 1999 roku]]&lt;br /&gt;
Początek roku to pierwsze wojny pomiędzy Kupcami, Scoia&#039;tael i Zakonem. Ishtar powiększyło się o tereny na południe od Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawało się, uciekając wystarczająco wolno, by pogoń nadążyła, i wystarczająco szybko, by nie zdążyła zadać ciosu, przeprowadzać najprzeróżniejsze NPC-e z jednego końca świata na drugi. Gracze ściągali do Nuln trolle i krasnozwierze, lub halflingi z Krainy Zgromadzenia zaciągali na [[Pustkowia Chaosu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar oddano do użytku [[Wyspy Skellige]], a na nich gildię zawodową [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 maja 1999 roku został wykonany backup świata Arkadii i ostatecznie opuszczono gościnny Lublin&amp;lt;ref&amp;gt;W czasie pobytu Arkadii w Lublinie dość często następowały problemy z połączeniem i fizycznym dostępem do serwera, a do przenosin przyczynił się bezpośrednio &amp;quot;incydent z wyciągnięciem kabla przez sprzątaczkę&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, a nowy serwer stanął na jednej z uczelni w Białymstoku. Prace nad przenosinami uwieńczone zostały sukcesem dnia 1 czerwca 1999 roku, gdy z okazji Dnia Dziecka ponownie otwarto Arkadię po ponad 2-tygodniowej przerwie. Niestety już 28 czerwca serwer Arkadii został zatrzymany w zamkniętym laboratorium, a okres ten zyskał miano &amp;quot;Wielkiego padu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Około 22.00 dnia 6 grudnia 1999 roku Arkadia znów otworzyła swoje podwoje, tym razem dzięki uprzejmości Pik-netu w Gliwicach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2000: Nowe rasy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2000 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2000 to m.in. prace nad równowagą na Arkadii. W Ishtar oddano dla graczy [[Zerrikania|Zerrikanię]], gdzie wykorzystano po raz pierwszy mechanizmy przyspieszające tworzenie dużych obszarów świata. W tym okresie udostępniono też graczom [[Maribor]], klub pijaków, gildię rasową półelfów i [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] (pierwsi przyjęci 29 maja) wraz z rasą gnomów (17 maja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowej fazie rozwoju Arkadii administracja była przeciwna kontaktom graczy z czarodziejami. Podobnie rzecz miała się z przekazywaniem informacji o zadaniach. W maju 2000 pokazała się w sieci strona stworzona przez jednego z graczy z dokładnymi opisami i mapkami wykonania zadań w obu domenach. Wymusiło to zmiany w kodzie tych zadań, poza tym zaczęto ścigać graczy korzystających z podpowiedzi i wykonujących zadania bezmyślnie. Ostatecznie strona zniknęła z sieci, a część zadań poblokowano na długi okres czasu potrzebny na ich przerobienie. W efekcie dokonano także zrównoważenia doświadczenia za zadania i sporo z nich utrudniono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 sierpnia 2000 roku nastąpił koniec współpracy z Pik-netem w Gliwicach i znów nastąpił okresu &amp;quot;padu&amp;quot;, który trwał jednak krócej. 20 października ok. 17.05 Arkadia znów została otwarta, tym razem w Warszawie na serwerze jednego z graczy w sieci Astercity. [[Grafika:Mapacz.gif|thumb|right|Czeska mapa świata stworzonego przez Andrzeja Sapkowskiego, częściowo wykorzystana w tworzeniu mapy domeny Ishtar (za http://www.sapkowski.cz/gfx/mapa/mapacz.gif)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2001: Reforma zakańczania ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2001 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Ishtar2001 .jpg|thumb|left|250px|Rozkład miast i traktów w domenie Ishtar w 2001r.]]&lt;br /&gt;
Dużo zmian geograficznych, m.in. na linii Novigrad-Mahakam, dodano [[Wyzima|Wyzimę]] (lipiec 2001)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany01.html Zmiany, rok 2001], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-30, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Już 31 marca 2001 roku Arkadia znów miała problem z serwerem, tym razem ok. godz. 12-ej znów zniknęła z sieci. O godz. 15:07:14, w sobotę 31 marca 2001 roku Arkadia znów ujrzała światło dzienne - serwer stanął w sieci Astercity, ale opiekę sprawował nad nim tym razem jeden z zasłużonych czarodziejów Arkadii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju odbyło się spotkanie czarodziejów Arkadii, na którym postanowiono zmienić geografię domeny i dostosować ją do treści sagi o Wiedźminie (od czasu wstępnych map do 2001 ukazała się całą Saga znacznie zmieniająca wygląd świata). W rezultacie powstała mapa opierająca się po części na mapie czeskiej. Mapa ta nigdy nie została szerzej rozpowszechniona, za to na jej podstawie powstała później za przyczyną [[Leimgraill]]a mapa świata do gry komputerowej Wiedźmin (część twórców Arkadii brała udział w tym projekcie). Praktycznie od września 2001 trwały prace nad przebudową świata Ishtar.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mapa Ishtar.jpg|thumb|250px|left|Mapa Świata Wiedźmina, do której wykorzystano szkic mapy Ishtar]]&lt;br /&gt;
W listopadzie tego roku udostępniono graczom możliwość zawierania ślubów i rozwodów. W tym okresie poprawiono też trakty w Imperium, wszystkie wydłużyły się i wprowadzono zmęczenie. W końcu listopada przebudowano także geografię Ishtar - powydłużano trakty, otwarto [[Biały Most]], powstały dwie nowe wioski - [[Posada Górna]] i [[Posada Dolna]] oraz pojawiły się trakty do bram miast [[Rinde]] i [[Murivel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek grudnia 2001 to okres wprowadzenia wielkiej reformy - po kilku latach zabiegów graczy ekwipunek zaczął się zapisywać z postacią tzn. większość ekwipunku, który przy sobie gracze posiadali. Zlikwidowano lokacje startowe oraz komendę &amp;quot;powróć do domu&amp;quot;, dzięki której przed Apokalipsą można było teleportować się do lokacji startowej. Pod koniec miesiąca pojawiły się też nowe lokacje wokół Nuln, umożliwiające obejście miasta&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym roku [[gamedriver]] i [[mudlib]] Arkadii zostały udostępnione na zewnątrz i powstała konkurencja dla Arkadii bazująca na praktycznie tym samym silniku w postaci polskojęzycznych LPMUDów Warlock, Barsawia i innych.&amp;lt;ref&amp;gt;Hasło Barsawia MUD na Wikipedii, dostęp: 2011-03-02&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W połowie roku na stanowisku stewarda Ishtar Seniora Huba zastąpiła Seniorita [[Kyrelee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2002: Nowe gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2002 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Kartka na Arkadie 2001.jpg|thumb|250px|&amp;quot;Kartka na Arkadię&amp;quot; z 2001 roku - grafika nawiązująca do warunków grania w tym czasie: lagów, kolejki i ilości graczy w ciasnym świecie]]&lt;br /&gt;
Rok ten stał pod znakiem wojen gildiowych. W Ishtar Scoia&#039;tael napadało na Maribor, siedzibę półelfów, co wywołało wsparcie dla nich ze strony Berserkerów. W Imperium Mutanci Chaosu zuchwale napadali na Nuln, a tym odpór dawali Zakonnicy, Leśne Elfy i Krasnoludy Mahakamu. W międzyczasie wyszła na jaw niedoróbka w specjalu mutantów, której poprawa spowodowała znaczne ich osłabienie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany02.html Zmiany, rok 2002], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-26, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany przeprowadził AoB pod nadzorem Lorda Imperium Silviego, akcję balansowania broni i zbroi (w tym magicznych) na Arkadii, dzięki czemu znaczenie straciły stare przewodniki po sprzęcie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany w systemie walki - NPC juz nie atakowały automatycznie pierwszej osoby wchodzącej na lokację, a losowo, co miało zapobiec podciąganiu doświadczenia słabszych postaci. Kolejne zmiany dotyczyły powstania miasta [[Urbimo]] w Tilei, udostępniono też Bretonię z miasteczkiem [[Salignac La Rouge]] i traktem wiodącym droga lądową z Imperium do Tilei. Zmianie uległy trasy statków - zlikwidowano rejsy z Nuln do Novigradu i z Kreutzhoffen do Daevon. Zamiast nich pojawiły się statki na trasach Daevon - Błękitna Wstęga, Novigrad - Urbimo oraz Novigrad - Wyspa Miłości - Urbimo&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku miał miejsce najazd Berserkerów na Kaedwen - dzięki zdradzie jednego z członków komanda korsarze wycięli całe obozowisko wraz z dowódcą komanda. Kilka dni później komando wzieło odwet na Berserkerach na wyspie [[Mekan]], przy wsparciu kawalerii nilfgaardzkiej. W miesiącu tym Arkadia przeniosła się też na nowy serwer, a limit graczy podniesiono do 215&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu pojawiła się na Arkadii nowa forma zarobku, już nie jako część zadań, tzn. roznoszenie paczek&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2002 na stanowisku stewarda domeny Ishtar Senioritę Kyrelee zastąpiła Seniorita [[Aenyeth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2003: Zmiany w Administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2003 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[grafika:Tworzenie postaci - pierwsza sala.png|thumb|250px|left|Opis tworzenie postaci w starym stylu z dotykaniem figur. Przez wiele lat zmora początkujących.]]&lt;br /&gt;
W 2003 roku nastąpiła awaria forum Arkadii na twoj.net, w której stracono niestety całe archiwum wcześniejszych dyskusji. Przez jakiś czas zastępcze forum prowadził [[Vaxon]], potem przywrócono działalność &#039;&#039;&#039;Wieści z Arkadii (archiwum)&#039;&#039;&#039; pod starym adresem. Zniszczeniu uległy nie tylko archiwa forum, ale także świat Arkadii, a to z powodu problemów z kontrolerem SCSI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 stycznia 2003 roku, po dłuższej przerwie, znów ruszyła Arkadia. W styczniu też zginął w wypadku jeden z twórców Arkadii, czarodziej z Imperium Vaktoth (zginął w wypadku pod Gdańskiem 25.01.2003, pochowany 30.01.2003 w Puławach)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany03.html Zmiany, rok 2003], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2003-12-31, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu w Imperium na drodze z Alimento do Campogrotta pojawiły się [[wiverna|wiverny]], a w lutym otwarto kluby [[Pocztylioni|Pocztylionów]], [[Smakosze|Smakoszy]] oraz przyjęto trzech członków [[Elfy z Lasu Loren|Leśnych Elfów]] do nowo otwartej, elitarnej gildii [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]]. Tymczasem w Ishtar stworzono Gnomiometro i w Mahakamie rozpoczęły się intensywne prace górnicze&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marzec to okres walk pomiędzy Mutantami Chaosu ze Scoia&#039;tael, a wcześniej z Gladiatorami. 11 marca 2003 roku nastąpił kolejny &amp;quot;Wielki Pad&amp;quot; Arkadii, zakończony 27 kwietnia. W czasie tego okresu zmieniono działanie alkoholu - który od tej pory wpływał na różne cechy i utrudniał słowne komunikowanie się graczy, a nie tylko przyśpieszał leczenie jak poprzednio&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja w Imperium, w Bretonii, otwarto miasto [[Quenelles]]. 21 maja wprowadzono mechanizm kompresji [[MCCP]], znany już na Barsawii, bazującej na mudlibie Arkadii. Pod koniec maja w Tilei powstał klub Wyznawców Morra&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 czerwca otwarto nowy [[Obieżyświaci|klub Obieżyświatów]]. 20 czerwca na Arkadii odbył się spektakularny ślub - nowożeńcami byli czarodzieje: Szlachetna [[Mirabel]] von Carstein, le narcisse de l&#039;ecritoire, wampirzyca oraz Adept [[Leimgraill]] Mistrz Odźwierny, wampir&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. I tak rzeczywistość Arkadii znalazła swoje odbicie w życiu rzeczywistym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 czerwca zaszły spore zmiany w administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;, po raz pierwszy ogłoszone zresztą publicznie.&lt;br /&gt;
*Lordem domeny Imperium został [[Seramarias]] (przedtem [[Silvy]])&lt;br /&gt;
*Lady domeny Ishtar została [[Aenyeth]] (przedtem [[Galen]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Imperium został [[Sargaroth]] (przedtem [[Tigr]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Ishtar został [[Pert]] (przedtem [[Aenyeth]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dotychczasowi Lordowie (Silvy oraz Galen) zostali Mistrzami w teamie do spraw równowagi świata, Senior Tigr został nowym członkiem teamu do spraw równowagi (wszyscy trzej opuścili tym samym swoje domeny).&lt;br /&gt;
*Szefem teamu MG został [[Loudernn]], czuwający też nad wszystkim pod nieobecność Proktora [[Alvin]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lipiec nie był dla czarodziejów czasem beztroskich wakacji. 15 lipca odnotowano listy gończe w Kaedwen, pojawiło się około 30 nowych gatunków ziół. 25 lipca W Tilei otwarto [[Toscania|Toscanię]] - miasto górników i wynalazców&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniach 13-31 sierpnia znów nastał okres &amp;quot;padu&amp;quot;, spowodowany problemami z dyskiem. Postacie cofnięto do stanu z dnia do 13 sierpnia, do godziny 4-tej rano. Przy okazji wprowadzono zmiany w sposobie mówienia tak jak emocje oraz udostępniono możliwość mówienia do siebie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu doszło znów do ataków Mutantów Chaosu na siedziby zakonników i najemników. 15 września doszło do pamiętnej wyprawy Scoia&#039;tael na Ard Skellig - z 16 atakujących zginęli wszyscy, wyspy broniło 4 berserkerów. 22 września powstała nowa gildia zawodowa, tym razem w Ishtar: [[Straż Kupiecka]], a 26 września poszerzono archipelag wysp Skellige: pojawiły się dwie nowe osady na południowym jej krańcu oraz wyspa Kaer Hemdall&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada to data pamiętna, bo dodano ogólnodostępny &amp;quot;specjal&amp;quot; zasłaniania. W grudniu natomiast doszło do ingerencji czarodziejów w świat Arkadii. Kilku Osadników, członków Kompanii Gryfa wystąpiło zbrojnie wspierając Scoia&#039;atel, za co rada gildii rasowej postanowiła ich usunąć. Spowodowało to zmianę władz gildii. Wynikło to z wielu przyczyn, przede wszystkim ze złego zrozumienia przez graczy co to jest gildia rasowa. Wydarzenia te miały pośrednio wpływ na zmianę założeń gildii na Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2004: Reforma doświadczenia ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2004 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu zakończyła się Wojna Gladiatorów i Najemników z Berserkerami i Rodzina Alderrazzi, a w lutym ponownie ruszyło forum Wieści z Arkadii na twoj.net. W tym czasie też otwarto w Ishtar nowe miasto [[Gelibol]], na zachod od Daevon. W marcu rozbudowano znacznie Mahakam&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany04.html Zmiany, rok 2004], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2004-11-14, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu wybuchła na Arkadii epidemia czarnej ospy, podobno rozpoczęta w Ishtar i rozniesiona na resztę świata. Choroba okazała się śmiertelna i trudno wyleczalna&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czerwcu nastąpiły zmiany w geografii Imperium - trakt wiodący do Zakonu Sigmara przeniesiono na północ od Nuln, otwarto trakt Bretonia-Nuln oraz m.in. miasteczko [[Jaskare]] u podnóża Gór Szarych&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu powstał w Ishtar nowy klub wyznaniowy - [[wyznawcy Wiecznego Ognia]] z siedzibą w Novigradzie. Kilka dni później pojawił się klub Górników, także w Ishtar&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu nastąpiła reforma doświadczenia: pojawiły się nowe poziomy doświadczenia, których od dawna już brakowało. Wiązało się to też z wprowadzeniem limitu doświadczenia z zadań tzw. questowego, które do tej pory decydowało o szybkości rozwoju postaci na podstawie zdobytego doświadczenia tzw. bitewnego. Od tej pory wykonywanie zadań nie było już krytyczne dla rozwoju postaci&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany globalne: możliwość, że nie zauważymy postaci wychodzącej z lokacji, komendę &amp;quot;zerknij&amp;quot; (podobnie jak &amp;quot;spójrz&amp;quot;, tylko widoczny krótki opis lokacji) oraz zmianę sposobu naliczania doświadczenia. W październiku ruszyła kolejna gildia zawodowa w Ishtar: [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zaszła kolejna zmiana w systemie zdobywania doświadczenia - od teraz było przyznawane w zależności od stosunku sił między walczącymi, a nie jak poprzednio, gdzie doświadczenie za npca było stałe i modyfikowane przez brutalność postaci. Dokonano zmian w komendzie &#039;ocen [kogo]&#039; - podaje ona informacje o potencjale bojowym przeciwnika w porównaniu z siłą bojową gracza wydającego komendę. Zmieniły się także poziomy postępów i wzrosła ich ilość do 16&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym na Arkadii Demonem Mrocznych Potęg został [[Ovvi]], Demon Nurgla&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu otwarto nowe tereny w Górach Szarych wraz z [[zamek Drachenfels|zamkiem Drachenfels]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. Pierwszym graczem, który pokonał Konstanta Drachenfelsa był [[Thurg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005: Reforma stowarzyszeń ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2005 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku, w styczniu otwarto w Ishtar kawałek [[Nilfgaard]]u, a mianowicie miasto [[Baccala]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany05.html Zmiany, rok 2005], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2005-07-14, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lutym dokonano zmiany w sposobie poławiania ryb, które stało się bardziej realistyczne ale i mniej dochodowe. Pod koniec miesiąca rozpoczęła się reforma gildii - od tej pory nazywanych oficjalnie [[stowarzyszenia|stowarzyszeniami]] i działających na zupełnie nowych zasadach. Zmiany rozpoczęły się od gildii rasowych, które zamieniły się w [[pochodzeniówki]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W marcu trwały kolejne prace nad reformą stowarzyszeń - poza pochodzeniówkami pojawiły się pierwsze zawody z autojoinem: novigradzkie &amp;quot;[[Milicjant redański|oddziały chłopskie]]&amp;quot; (tylko dla ludzi) szkolące w umiejetnościach bojowych, &amp;quot;zwiadowcy&amp;quot; w lesie Drakwald i &amp;quot;[[Przepatrywacz|tropiciele]]&amp;quot; w Kaedwen&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zaimplementowano nową komendę &#039;przekaz prowadzenie&#039;, która pozwala przekazać prowadzenie drużyny innemu jej członkowi bez konieczności jej rozwiązywania i zapraszania ponownie wszystkich jej członków, jak to było do tej pory&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2006: Zmiany w administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2006 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradycyjnie w kwietniu miał na Arkadii miejsce Prima Aprilis, ale tym razem wyjątkowo po tym dniu nie przywrócono stanu postaci sprzed tego święta, w co trudno było uwierzyć graczom&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany06.html Zmiany, rok 2006], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2006-07-30, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju w południowej części masywu mahakamskiego w Ishtar otwarto trzecią krasnoludzką twierdzę: [[Mons Arx]]. Pod koniec miesiąca ogłoszono nowy skład administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*Lady Aenyeth - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lady [[Elayne]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
*Lord [[Kewi]] - Odpowiedzialny za standardy międzydomenowe&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Under]] - administrator serwera Arkadii&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Hakon]] - Mistrz ds. Równowagi&lt;br /&gt;
*Mistrz Mithandir - Mistrz ds. Czarodziejów&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Tanis]] - Mistrz ds. mudliba&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Dymitr]] - Mistrz ds. Graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju także ze stanowiska komendanta Berserkerów ustąpił długoletni dowódca [[Kalreg]]. W czerwcu pojawiła się nowa pochodzeniówka, tym razem z Nuln&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu udostępniono kolejne komendy, znane wcześniej tylko członkom gildii zawodowych.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cytat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„ &#039;&#039;W swiecie Arkadii pojawily sie dwie dodatkowe umiejetnosci okreslające zdolnosci wykonywania i wydawania rozkazow, oraz blokowanie ucieczki innym graczom. Wiecej na ich temat mozna sie dowiedziec z pomocy: ?rozkaz i ?zablokuj. Z czasem zostana tez zmodyfikowane zawody, ktore powinny posiadac te umiejetnosci na poziomie wyzszym niz zwykli&#039;&#039;”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym okresie Pierwszy Demon Mrocznych Potęg, najsłynniejszy i chyba najpotężniejszy wojownik arkadyjski - [[Ovvi]], odszedł ze stowarzyszenia [[Mutanci Chaosu|Mutantów Chaosu]] i wybrał życie [[Zabójcy Trolli]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2007: Nowa szata www ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2007 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2007 roku aktualizowano oprogramowanie forum i uruchomiono forum &#039;&#039;&#039;Wieści&#039;&#039;&#039; na nowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 marca otwarto oficjalnie nową stronę Arkadii pod adresem http://arkadia.rpg.pl,&amp;lt;ref&amp;gt; Startuje nowa strona internetowa Arkadii, Arkadia LpMUD, 2007-03-20, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; przy czym nie zlikwidowano starej pod adresem http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu na Arkadii pojawili się [[Korsarze ze Skellige|Korsarze]], nowe stowarzyszenie powstałe w miejsce zamkniętej gildii [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów ze Skellige]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea7&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany07.html Zmiany, rok 2007], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2007-04-10, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju udostępniono możliwość nauki języków od innych graczy, którzy z racji swojego pochodzenia władają danym językiem&amp;lt;ref&amp;gt; Języki - nauka, Arkadia LpMUD, 2007-05-25, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 czerwca otwarto Arkadiawiki pod adresem http://wikipedia.arkadia.rpg.pl. Gracze zostali zachęceni do udziału w tym projekcie w następujący sposób przez [[Yarrid]]a:&lt;br /&gt;
{{Cytat|(...)Przez wiele lat istnienia Arkadii gracze (i nie tylko) tworzyli przeróżne strony internetowe związane z MUDem, z często i gęsto pojawiającymi się informacjami na temat gry takimi jak geografia, opisy gildii, ras, poziomów, a także mapami. Sądzę, że próba zebrania wszelkich tego typu rzeczy w jednym miejscu przy wykorzystaniu ideologii Wiki może przynieść duże korzyści. Gracze Arkadii nieraz okazywali się kreatywni i chętni do pomocy sobie nawzajem. Mam nadzieję, że projekt ten nie ulegnie wandalizmowi i w przyszłości stanie się źródłem wiedzy nie tylko dla graczy początkujących. Już teraz jest możliwość rejestracji konta w serwisie, a w konsekwencji edytowania stron naszej małej (narazie) encyklopedii. Nie chcę niedomówień: oczywiście treści zadań, prywatne informacje o gildiach itp. nie należą do zainteresowań ArkaPedystów.(...)|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku nastąpiła przebudowa geografii Ishtar i swoje położenie zmienił Brokilon. W grudniu zakończono reformę sprzętu, która polegała na tym, że większa powszechność broni czy zbroi zaczęła się przekładać na jej gorszą jakość, a zatem średnia jakość sprzętu stała się dość niska. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec roku nastąpiły częściowe zmiany w administracji Arkadii:&lt;br /&gt;
*Lord [[Tarael]] - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lord [[Elander]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 grudnia odbył się skromny jubileusz 10-lecia istnienia Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2008: Zmiany w równowadze świata ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2008 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:KlientJava.jpg|thumb|250px|Pierwsza wersja klienta www na stronie Arkadii w szacie graficznej z roku 2008]]&lt;br /&gt;
W lutym wprowadzono zmianę do komendy &#039;zaslon&#039;. Zmiana ta polegała na tym, że podczas walki, gdy nie zostanie podane przed kim chcemy się zasłaniać, to losowo zostanie wybrany jeden z przeciwników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju wprowadzono zmianę w systemie przemykania uniemożliwiającą przemykanie się postaci przez kilka sekund po zakończeniu walki. Co za tym idzie zmiany dotknęły też przemykania się drużyny: jeśli choć jeden z członków drużyny jest, lub był, zaangażowany w walkę, przemknięcie drużyny będzie możliwe dopiero, gdy z niej ochłonie. Kolejna zmiana dotyczyła sposobu naliczania stażu: do tej pory limit tygodniowy osiągany był po spędzeniu 10 godzin w grze, od tego momentu to tylko 5 godzin. Nie zmienia się jednak maksymalna ilość stażu, jaką można uzyskać w ciągu tygodnia i nadal wynosi 10 punktów tygodniowo. Funkcję Keepera przejął Mistrz Mithandir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym miesiącu zmieniony został mechanizm walki dla zwierząt i potworów, wprowadzony aby wyeliminować nieprawidłowości w wycenie siły bojowej potworów w stosunku do ich siły realnej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca na www Arkadii pojawiła się wiadomość oczekiwana przez graczy od powstania MUDa: &amp;quot;Z myślą o początkujących graczach udostępniliśmy kilka wskazówek dotyczących lokalizacji zadań na Arkadii.&amp;quot; Zmiana ta była poprzedzona wieloletnimi dyskusjami w gronie graczy i czarodziejów i jeszcze kilka lat wcześniej byłaby niemożliwa do wprowadzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu wprowadzono kolejne zmiany w równowadze świata: zmienił się sposób przydzielania doświadczenia, co zaskutkowało proporcjonalnym zbalansowaniem całego świata w dół. Ogłoszono nową politykę AoB na www Arkadii:&lt;br /&gt;
{{cytat|Arkadia ma się stać prostsza, mniejszy nacisk położony na jakość skryptów, a większy na interakcję między graczami. Mniej ma byc zasłon, przełamań, autopogoni (co wcale nie oznacza, że mniej wyzwań). W pewnym stopniu łatwiej będzie o zdobycie kamieni i złota. Przywrócona została dawna cena ziół. Podstawowym celem AoB na ten czas jest ułatwienie gry dla postaci początkujących oraz bez zawodów i zwiększenie przez to grupy osób, z której stowarzyszenia mogą rekrutować nowych członków.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu udostępniono graczom możliwość gry w Arkadię poprzez stronę WWW dzięki dedykowanemu klientowi. Przymiarki do tego rozwiązania były już w roku 2000, ale ograniczenia wynikające z serwera, na którym znajdowała się wtedy strona www Arkadii, nie sprzyjały temu rozwiązaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku wprowadzono kilka zmian globalnych, które oczekiwane były przez graczy co najmniej od kilku lat. {{cytat|Witajcie, W ostatnim czasie wprowadziliśmy na Arkadii kilka zmian. Między innymi ujednoliciliśmy sposób przytraczania woreczków i sakiewek do pasa, w związku z czym komendy &#039;przytrocz&#039; i &#039;odtrocz&#039; są teraz dostępne globalnie. Zapraszamy do zapoznania się z pomocą na ich temat, a także z opisem nowej komendy, jaką jest &#039;przyjrzyj sie&#039;. Zmianie uległy również pasy. Za każdy z nich, o ile się do tego nadaje, można teraz zatknąc broń. Co więcej wszystkie te przedmioty, podobnie jak już od jakiegoś czasu ubrania, będą znikać dopiero jak się zużyjż. Ich aktualny stan możecie sprawdzić oceniając je. Ostatnią zmianą jest, iż bronie i zbroje zaczynają się starzeć dopiero po znalezieniu się w ekwipunku gracza, a nie jak dotychczas, po pierwszym pojawieniu się w świecie.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zakończono reformę zawodów na Arkadii poprzez wprowadzenie m.in. etatów dla stowarzyszeń. Kolejne zmiany dotyczące gildii miały miejsce w roku następnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2009: Zmiany w ukrywaniu ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2009 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
Po wielu latach, w lutym, zdecydowano się na przeniesienie forum Arkadii z http://twoj.net na stronę domową Arkadii. Pojawiła się nowa funkcjonalność - logować się do serwisu WWW należy przy użyciu imienia swej arkadyjskiej postaci oraz przypisanego do niej hasła. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zablokowano możliwości zdobywania zawodów elitarnych przez nowych graczy, co oznacza, że stowarzyszenia [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]] i [[Zabójcy Trolli|Zabójców Trolli]] nie mogą przyjmować nowych graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu serwer Arkadii pracował niestabilnie, co zaowocowało m.in. przywróceniem stanu postaci sprzed padu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku pojawiło się wiele drobnych, jednak zauważalnych zmian. Zmiany w ukrywaniu polegały na tym, że ukrywanie zależy od tempa poruszania się oraz stało się łatwiejsze w nocy. Zmiana ta miała związek także z komendą &amp;quot;szukaj&amp;quot; oraz gildiowymi bonusami do przemykania i ukrywania. Zbalansowaniu uległ zawód nożownika, gdzie ilość noszonego ekwipunku zyskała znaczenie dla ciosu specjalnego. Reforma dotknęła także ubrań: założone ubrania i biżuteria odtąd nie wpływały na wartość obciążenia postaci oraz zablokowano możliwość zakładania zbroi w czasie walki&lt;br /&gt;
(poza tarczami i krótkim okresem tuz po zalogowaniu). Ostatecznie zmodyfikowano też mutantów: od tego momentu można być mutantem dzięki spaczeniu i nie należeć do gildii Mutantów Chaosu. Wprowadzono także nowe opcje w ustawieniach kont oraz w skrzyniach gildiowych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu zmian dokonano w sposobie zapamiętywania imion - od teraz nie zapamiętywano ich ręcznie wpisując imię, a stało się to procesem samoczynnym, przy czym po przekroczeniu limitu imiona poznane najdawniej same ulatywały z pamięci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010: Ujednolicenie doświadczenia bojowego i zadaniowego ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2010 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek roku zaczął się od zamknięcia siedzib wszystkich otwartych stowarzyszeń w celu uniemożliwienia ich zdobywania. Przeprowadzono drastyczną reformę w systemie doświadczenia, znacznie zmieniającą cel gry na Arkadii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(...)Chodzi tu przede wszystkim o koniecznosc wykonywania zadan w celu&lt;br /&gt;
redukcji poziomu brutalnosci. Ich ograniczona ilosc i niezmiennosc znanej&lt;br /&gt;
powszechnie tresci sprawily, ze sens calego systemu byl wypaczony.&lt;br /&gt;
Dlatego tez:&lt;br /&gt;
- usunelismy wspolczynnik brutalnosci&lt;br /&gt;
- doswiadczenie zadaniowe zostalo przeniesione do bojowego&lt;br /&gt;
- w miejsce, gdzie dotad byl uzywany stosunek dwoch powyzszych&lt;br /&gt;
(czyli przy zdobywaniu doswiadczenia z walki i przy smierci)&lt;br /&gt;
stosujemy pewna wartosc zalezna od stazu postaci&lt;br /&gt;
- wartosc ta dla zdecydowanej wiekszosci postaci (poza nowopowstalymi)&lt;br /&gt;
bedzie rowna dotychczasowemu limitowi doswiadczenia zadaniowego.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany obejmowały ograniczenia związane z używaniem automatycznych skryptów do gry, zarówno kodowe jak i związane z zasadami gry. Nieprzestrzeganie tych zasad spowodowało skasowanie dużej ilości postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 marca powiadomiono graczy o zamknięciu [[Stowarzyszenie Elfów z Drakwaldu|Stowarzyszenia Elfów z Drakwaldu]] z przyczyn związanych zarówno ze stroną techniczną stowarzyszenia, jak i merytoryczną. W tym samym czasie powiadomo graczy o reformie w systemie znajomości języków, która sprowadzała się do wprowadzenia limitu umiejętności i lepszej pamięci graczy, dzięki którym języków się nie zapomina. Kolejne zmiany dotyczyły równowagi świata w dziedzinie broni i zbroi, która wyeliminowała wyścigi po sprzęt lepszej jakości w jedno miejsce. Losowość statystyk sprzętu oraz nowy sposób podawania ich przydatności nie objęły jednak w takim stopniu ekwipunku magicznego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec marca uległy zmianie umiejętności zawodów autojin, przy czym zapowiedziano także likwidację zawodu rybaka i zamianę tragarza w pracownika najemnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju dokonano zmian w systemie zdobywania doświadczenia - okazało się, że gracze wykorzystywali lukę, która powodowała szybszy przyrost doświadczenia przy niewytrenowanych ciosach specjalnych. Ostatecznie 29 maja zapowiedziano koniec zmian w systemie zdobywania doświadczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu na stronie www pojawił się dedykowany pod Arkadię klient Java umożliwiający gre na Arkadii, a w zasadzie jego kolejna wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011: Wielkie deponowanie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2011 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia statystyki.png|thumb|650px|center|Ilość postaci na Arkadii w kolejnych latach]]&lt;br /&gt;
Styczeń to okres kolejnych usprawnień w kliencie na stronie www. W lutym przeprowadzono kolejne zmiany w ekwipunku oraz długo oczekiwaną możliwość deponowania przedmiotów w bankach. Reasumując:&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie niemagiczne zdobyte na npcach będą zostawały przy postaci dopóki się nie zniszczą, będą mieć jak dotąd losowe statystyki&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie od kowala i oryginalne ze sklepów również będą zostawać, ale ich statystyki będą nielosowe (średnie)&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie magiczne będą jak dotąd znikać po określonym czasie; ich statystyki nie będą losowe i nie będą się one niszczyć od walki (co nie oznacza, ze w jakichś wyjątkowych sytuacjach nie mogą się złamać)&lt;br /&gt;
* zwiększono przedział losowości statystyk ekwipunku.&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany wprowadzono w celu promowania nowych graczy, a polegają one na wzmocnieniu postaci wchodzących do gry, w miejsce redukcji zmęczenia przez pierwsze 12 godzin gry, która była dotychczas. &lt;br /&gt;
W celu osłabienia procederu dostawania się do stowarzyszeń &amp;quot;po znajomości&amp;quot;, każda postać otrzymała umiejętność słabego ciosu specjalnego, A zatem cios specjalny z początku zawodu będzie co najmniej tak samo silny jak ten ogólnodostępny. Udostępniono nową komendę &#039;zaskocz [kogo]&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 luty Yarrid przejmuje funkcję Keepera od Czcigodnego Mithandira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2012: Pożegnania ===&lt;br /&gt;
7 lutego - Jeździec Apokalipsy odnalazł dziesięć tysięcy sto sześćdziesiąt dusz, dla których osądził wiek ich, zdolności oraz czas przez jaki poza światem błądziły, po czym siedem tysięcy sześćset czterdzieści w niebyt odesłał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 kwietnia 2012 po wieloletniej współpracy z firmą Aster Sp. z o.o. skończyła się możliwość utrzymywania tam serwera i Arkadia została kolejny raz przeniesiona na nowy serwer. Fakt ten należy powiązać m.in. z tym, że 2 stycznia 2012 doszło do oficjalnego połączenia Aster z UPC Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 kwietnia - wprowadzona zostaje zmiana w ekwipunku postaci, od tej chwili przedmioty w momencie wylogowania zostają zapisane w jakich pojemnikach się znajdowały i tak się pojawią po zalogowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 kwietnia - zmiana w depozytach, ze względu na błędy w grze wynikłe z umieszczania setek drobnych przedmiotów w skrytkach, limit od tej pory będzie wynosił 25 przedmiotów (w tym stosy np. monet jako 1 przedmiot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 września - ponowne wezwanie Jeźdźca Apokalipsy tym razem, znajduje cztery tysiące sto osiemdziesiąt dwie dusze i odsyła w niebyt tysiąc osiemset sześćdziesiąt piec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 grudnia - usunięcie zawodu zbója, którego zastępuje barbarzyńca. Wprowadzono nowy cały system treningów, etatów/reputacji, skrzynie i stojaki na bron i zbroje w stowarzyszeniach zostają przepisane na nowy standard. Modyfikacja systemu walki by zrównoważyć w umiejętnościach parowanie bronią i tarczą. Ze statków można wyskoczyć za burtę tuz po rozpoczęciu podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2013: Świat w kolorze===&lt;br /&gt;
10 lutego - Zostaje dodane kolorowanie tekstu z Arkadii opcjonalnie w dwóch paletach ansi (16 kolorów) lub xterm (256 kolorów). Prowadzący drużyny mogą wskazywać cel obrony lub ataku dla swoich towarzyszy. Pochodzeniówka niziołków, zostaje przerobiona na podobieństwo klubu półelfów. Zmiany w czasie wydawania rozkazów i blokowania, limit drużyn ustawiony na 20 członków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 lutego - Zostaje wykasowane konto byłego czarodzieja Vaxona za wyjawianie śmiertelnikom tajemnic muda i inne oszustwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 maja - Przyzwany zostaje Jeździec Apokalipsy. Spisuje trzy tysiące osiemset jeden dusz i odsyła w niebyt tysiąc pięćset osiemdziesiąt dziewięć. Okazując łaskę śmiertelnym, Jeździec od tej pory przestaje zabierać postacie które przebywały w sumie w świecie 30 realnych dni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 września - dla nowych postaci otwarto dwie wioski startowe wprowadzające nowych graczy w świat Arkadii. [[Lagenfeld]] koło [[Nuln]], i [[Szczupaki]] koło [[Novigrad]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 października - Zostaje usunięte w domenie Imperium stare miasto Bissingen, w jego miejsce w środkowym Averlandzie zajmuje miasto Averheim. Zmiany w urnach ze sprzętem dla początkujących graczy. Mutacji można się pozbyć oddając spaczony sprzęt kapłanom. Zostaje zdjęty limit ze skrzynek pocztowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada - Drużynę MG opuszcza Dymitr. Od tej pory tworzą ja czarodzieje Elander i Yarrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 grudnia - zmiany w opcjach dotyczące podtrzymywania połączenia między Arkadia, a klientem gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2014 Nowy klient WWW, nowi przyjaciele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Klient_ekran_gry.jpg|thumb|right|Wygląd nowego klienta www z 2014r.]]&lt;br /&gt;
21 stycznia - gracze zyskują możliwość sprawdzenia na jakich obszarach będą traktowani wrogo i jaki stosunek do postaci mają różne stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 lutego - wprowadzony zostaje napisany w technologi WebSocket nowy oficjalny klient WWW do łączenia się z Arkadią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja - gracze zyskują możliwość blokowania pojedynczych postaci na koncie by nie popadać w konflikt z Zasadami Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 czerwca - kolejna stara arkadyjska zaszłość odchodzi w niebyt. Od tej chwili jedno hasło służy do logowania na konto jak i na postacie do niego przypisane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 lipca - zwierzęta pocztowe zmieniają swój status z posłańców parokrotnego użytku na osobiste zwierzaki postaci, które można oswajać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przełom sierpień/wrzesień - Arkadie nękają problemy z połączeniem się do niej graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 września - przez świat galopuje Jeździec Apokalipsy. Przywołuje do siebie cztery tysiące osiemset dziewięćdziesiąt dziewięć dusz, po czym wymierza swą srogą karę za gnuśne życie dla dwu tysięcy sto dziewięćdziesięciu czterech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 listopada - stwierdzona poważna długotrwała awaria procesu zapisu danych, globalna &amp;quot;cofka&amp;quot; o 24h dla postaci i przywracanie stanów reszty świata z kopii zapasowych z różnych okresów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2015 &#039;&#039;Nihil novi sub sole&#039;&#039;, a jednak...===&lt;br /&gt;
luty - Poważne problemy ze stabilnością muda, trwają prace naprawcze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 marzec - usunięte zostają stare zawody autjoin typu handlarz, zbój etc. A także zawody elitarne rycerz, berserker ZT, Tancerz Ostrza (ten wraz z całym stowarzyszeniem). Każda postać która je posiadała automatycznie została przypisana do jednego ze standardowych pokrewnych mu zawodów: fanatyka, nożownika, legionisty, strażnika, miecznika, barbarzyńcy, kupca, myśliwego, gladiatora, odkrywcy. Każda postać nawet nie będąca w stowarzyszeniu może wytrenować któryś z tych zawodów bez etatu do wysokości 75% różnicy między pełnym zawodem, a umiejętnościami z Gildii Podróżników. Standardowe zawody, które były podstawą zmian zostały przebalansowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stowarzyszenia zyskują możliwość dopisania wrogów, którzy od tej pory będą ścigani przez NPC-e na przynależnym do stowarzyszenia terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wprowadzona zostaje możliwość rabowania wozów należących do innych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukrywanie i przemykanie będzie teraz kosztować postać spadek many.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 kwietnia - epokowa zmiana. Cechy mądrość i inteligencja zostają połączone i będą odtąd jedną cechą, zwana jako intelekt. Kilka zmian związanych z walką i innymi cechami. Zręcznością - jeśli chodzi o starcia z wieloma mniej zręcznymi NPC-ami i traktowaną po macoszemu przez lata odwagą, która od tej chwili ma większy wpływ na zasłanianie i przełamywanie. W zawodach można rozpocząć treningi od nowa wybierając inna broń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 czerwca - zmiany w ziołach ograniczające ich działanie. Dwie rewolucyjne zmiany. Pierwsza z nich to dodanie do postaci współczynnika zwanego formą, który ma dość szerokie spektrum zastosowań podczas aktywności postaci. Od natychmiastowego leczenia, po skrócenie czasu zdobywania zawodu. Druga zmiana to dodanie &amp;quot;wiedzy&amp;quot; o kilkunastu różnych rodzajach NPC-ów, która można zdobywać poprzez walkę i czytelnictwo. Dodatkowo częściowo zmieniono system języków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2016: Bez procentów ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 września - kończy się pewna epoka. Znikają definitywnie konta postaci w bankach, w całości zastępują je skrzynki depozytowe. Ich limit pojemności zostaje zwiększony do 30 przedmiotów. Dodatkowo wprowadzone zostają zmiany w &amp;quot;ciosie w plecy&amp;quot; dla postaci wychodzących z lokacji podczas walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 listopada - Na wezwanie stawia się Jeździec Apokalipsy, w czasie spisu dusz znajduje ich siedem tysięcy czterysta sześćdziesiąt po czym strąca do otchłani cztery tysiące czterysta pięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2017: 20 lat Arkadii ===&lt;br /&gt;
31 marca - na skutek nieodpowiedzialnego zachowania części graczy w poprzednim roku odwołany zostaje tradycyjny Prima Aprilis na Arkadii. Żegnajcie Fiaty 126p i dresy Adidasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 października - Dodanych zostaje sporo tytułów dla postaci związanych z wyróżnieniem za szczególne osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 grudnia - Arkadia obchodzi swoje dwudziestolecie. Dziesiątki czarodziei i tysiące graczy, przez dwie dekady pracowało by świat Arkadii wciąż był żywy i się stale rozwijał. Obiecanej przez Czcigodnego Tigra 18 lat wcześniej Gildii Zerrikanek, zrobionej przez koderkę, która w owym czasie zgodnie z jego słowami liczyła nieco ponad 3 wiosny i miała się za to zabrać gdy osiągnie pełnoletność, jak nie było, tak nie ma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2018: Pimp My GameDriver, Arkadia 64-bitowa === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 stycznia - Z okazji jubileuszu na wieściach Arkadii wspomnieniowe notki do graczy zamieszczają byli Keeperzy Alvin i Mithandir oraz obecny Yarrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - niestabilna praca serwera. Wiekowy, wielokrotnie modyfikowany silnik Arkadii zaczyna osiągać granice swoich mozliwości. Zaczynają się przygotowania do gruntownych zmian w samym sercu MUD-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 kwietnia - wezwany zostaje Jeździec Apokalipsy. Odnalazł sześć tysięcy czterysta czterdzieści jeden dusz, dla których&lt;br /&gt;
osądził wiek ich, zdolności oraz czas przez jaki poza światem błądziły, po czym trzy tysiące osiemset pięćdziesiąt w niebyt odesłał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 września - wielkie obchody 20-lecia gildii [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadników z Puszczy Shekhal]]. 38 wędrowców z różnych stron (ponad 1/3 wszystkich zalogowanych postaci), w tym 16 mieszkańców Osady oraz sam Czcigodny Kirsen Duch Opiekunczy Ishtar bawiło się, słuchało opowieści, jadło, piło i zwiedzało Osadę. Odsłonięto też nowe ule, drewniane posągi na pamiątkę dawnych Osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 września - masakra na drakkarze. Przypadkowe spotkanie na drakkarze w [[Błękitna Wstęga|Błękitnej Wstędze]], łączonej drużyny khazadów z [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata|KGKS]] i żołnierzy z [[Kompania Gryfa|KG]] oraz ogrów z [[Ogrza Kompania|OK]] zamienia się w masakrę tych pierwszych. Giną wszyscy łącznie z Doradcą z gór i porucznikiem kompanii. Ogry nie odnoszą żadnych strat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 października - Arkadia zostaje zamknięta z powodu zaplanowanej gruntownej modernizacji serwera i silnika gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 października - zapowiedź przejrzenia systemu zdobywania przedmiotów magicznych i wprowadzenia korekt odnośnie ich dostępności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 października - Świat Arkadii znów otwiera swe podwoje dla graczy. MUD zostaje przeniesiony na serwer pracujący pod kontrolą systemu Debian 9 Stretch (poprzedni to Debian 6 Squeeze). Gamedriver Arkadii zostaje uruchomiony w trybie 64-bitowym. Magiczne problemy z przenosinami i driverem zostają rozwiązane za sprawa Lorda Taraela, Mistrza Undera i Mistrza Rafgarta. Wszystko to pod kuratelą Keepera Arkadii Yarrida. Przy okazji zaktualizowany zostaje skrypt forum i ArkadiaWiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
listopad - przez pierwsze 10 dni od wprowadzenia zmian Arkadię nękają problemy z wyciekami pamięci co skutkuje częstotliwością Apokalips równą niemal tej, jaka była u samego zarania jej dziejów - raz dziennie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 listopada - wprowadzenie kolejnych poważnych zmian w silniku Arkadii w celu rozszerzenia zapisu liczb całkowitych do czterech bajtów. Z praktycznego punktu widzenia oznacza to, że: Arkadia uniknie &#039;problemu roku 2038&#039;, Czarodzieje mogą zwiększyć ilość pamięci operacyjnej do wartości powyżej dwóch gigabajtów (sic!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 grudnia - za sprawą [[Crer]]a na forum rozpoczyna się wielka dyskusja między graczami na temat przyszłości Arkadii i potrzebie wprowadzenia (bądź nie) fundamentalnych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2019: Na rozdrożu ===&lt;br /&gt;
4 stycznia - Publikacja małego podsumowania roku 2018:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rok 2018 za nami, kolejny rok walk, trudów, zachwytów, starań, pracy, ale też zabawy i nowych wspomnień. Podsumujmy go zatem liczbowo. W minionym roku utworzonych zostało 2 310 postaci. Na tablicach ogłoszeniowych pojawiło się 1 884 notek, a urzędy pocztowe ledwo nadążały z wysyłką aż 150 584 listów. Pomiędzy 187 Apokalipsami ubito 4 629 940 NPC, zdobyto także 2 436 688 punktów wiedzy. Śmierć 2 479 razy dosięgnęła łącznie 660 postaci, a w walkach między Graczami 149 postaci zginęło 280-krotnie. Zaś na zakończenie odpalono przeszło 2 000 fajerwerków.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, mała statystyka online, w grudniu 2018 logowano się na Arkadię z 704 unikalnych kont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 stycznia - ma miejsce historyczny &amp;quot;event&amp;quot; organizowany przez graczy, a który zainicjował [[Crer]] Silber, Wielki Komtur Zakonu Sigmara Mlotodzierżcy. [[Wielka Krucjata]] połączonych sił Starego Świata wraz z gośćmi z Ishtar począwszy od gnomów z Tir Tochair, a na osadnikach z Puszczy Shekhal kończąc, przeciwko mrocznym potęgom Chaosu z jałowych pustkowi wschodu kontynentu, która wyrusza z zamku zakonników. Trzy oddziały sił Imperium - Zakonu Sigmara wraz z zamorskimi posiłkami i pospolitym ruszeniem, khazadow z Gór Krańca Świata oraz nulnijskich gladiatorów, najemników z Kompanii Gryfa oraz leśnych elfów, starły się z armią fanatyków Chaosu na Srebrnym Szlaku. Uprzednio doznając zdrady od strony jednego z rycerzy. Bitwa zakończyła się odepchnięciem sług mrocznych bóstw na równiny, jednak zwycięstwo było połowiczne gdyż nie udało się zdobyć dzierżonej przez Templariusza Malala, Chorągwi Chaosu. Następnie oddziały wkroczyły na Pustkowia Chaosu gdzie w ciężkich bojach pokonały smoka naznaczonego spaczeniem (śmiertelny cios zadano mieczem z zaklętą w nim smoczą duszą!), arlekina chaosu oraz nieprzebrane zastępy trolli i krasozwierzy. W końcu obległy Twierdzę Slaanesha. Po długich zmaganiach wdarły się do środka i w podziemiach twierdzy pokonały Saurgla, Rycerza Chaosu.&lt;br /&gt;
Po tym wydarzeniu padł rozkaz odwrotu do zamku Zakonu Sigmara. Ci którzy przeżyli wyprawę, wrócili w swoje strony bogatsi o nowe doświadczenia, znajomości i wspomnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W evencie wzięło udział około pięćdziesięciu postaci będących w stowarzyszeniach jak i nie przynależących nigdzie wędrowców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
luty - rozpoczęcie prac nad globalna przebudowa systemu zdobywania przedmiotów magicznych na Arkadii. Zmiany obejmują lokacje, NPC-e i samo pojawianie się przedmiotów magicznych w świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 czerwca - na Arkadii Apokalipsa przynosi zmiany o których niegdyś nikomu się nawet nie śniło. Takiej rewolucji nie było od... tego to najstarsi czarodzieje nie pamiętają. Zniesiona została kara bezwzględnej utraty części doświadczenia przy śmierci postaci, która przez dwie dekady stanowiła jedna z unikalnych cech Arkadii. Zamieniona zostaje na czasowe osłabienie postaci, które można stosunkowo szybko odrobić. Znikają tytuły związane z poziomem doświadczenia. Cześć doświadczenia przy pewnym jego poświęceniu można przenieść do innych cech w czasie medytacji. Alkohol przestaje wzmacniać cechy bojowe, a jedynie nieco przyspiesza regenerację kondycji i podnosi odwagę. Zmniejszona zostaje ilość [[forma|formy]] dostępnej dla postaci. Nowe postacie nie będą już zaczynać z przyśpieszonym zdobywaniem doświadczenia, a starsze już istniejące na mudzie zostają nieco osłabione by zachować pewną równowagę. Zakończony zostaje pierwszy duży etap związany z dostępnością broni magicznych w świecie, zostają dodane tzw. skarbce. Jeszcze przed ogłoszeniem zmian część ekspowisk zostaje przebalansowana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca - Czcigodny [[Yarrid]] składa w ręce kolejnego z Nieśmiertelnych [[Lord]]a [[Tarael]]a funkcje [[Keeper]]a. Tym samym kończąc najdłuższy okres sprawowania funkcji głównego opiekuna w historii Arkadii - ponad osiem lat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 lipca - od tego dnia strony klienta www do łączenia z mudem, ArkadiaWiki i forum są dostępne tylko poprzez protokół HTTPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 październik - reforma dostępności przedmiotów magicznych na Arkadii wchodzi w finalna fazę. Następuje zmiana jeśli chodzi o czas przetrwania takich przedmiotów. Od tej chwili ich znikanie nie będzie uzależnione od Apokalips. Przedmioty magiczne będą trwały w świecie w zależności od posiadanej mocy od 5 do 10 dni. Zmiany obejmują też klucze umożliwiające dostęp do skarbców. Możliwość losowego otrzymania niektórych egzemplarzy magicznych przedmiotów zyskują niektóre NPC-e. Wprowadzono niewielką zmianę w standardzie gwardii miejskich, które znów potrafią gonić przestępców jak niegdyś jednak tylko przez trzy lokacje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 listopada na Arkadii przez trzy kolejne dni trwa wyjątkowy event - Dziady. Już nie tylko na cmentarzach, w starych kryptach i kurhanach można spotkać nieumarłych. Potępione dusze opanowują trakty, a grupy śmiałków podejmują się ich wyeliminowania i odesłania w zaświaty gdzie ich miejsce. Choć nie jest to proste ani bezpieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 listopada zakończył się wyjątkowy event na Arkadii przygotowany przez czarodziei. Przez trzy dni świat nękany był prze upiory, zjawy, zmory i inne nieumarłe stwory. Śmiałkowie, którzy stanęli przeciwko nim zdobywali niezwykłe skarby i byli świadkami różnych dziwnych zdarzeń. Jak wieść po świecie niesie walkami z nieumarłymi wsławił się szczególnie Drumelt z Val&#039;Kare, najemnik z Armii Lyryjskiej, który może się od tej chwili szczycić mianem Pogromcy Duchow, Zjaw i Upiorow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 listopada zostaje wprowadzona niezapowiedziana zmiana w mechanice Arkadii. Od tego dnia po wpisaniu komendy &#039;cechy&#039; gracze widzą statystyki postaci tak jak do tej pory widziane były podczas medytacji czyli z informacją ile brakuje do następnego poziomu danej cechy. Przy czym rozszerzono to o poziom miedzy epickim, a nadludzkim co przez dwie dekady było skryte przed oczyma graczy i pozostawione ich domysłom. W przeciągu tego długiego czasu czarodzieje cyklicznie odrzucali prośby o tę zmianę. Zatem można uznać, że powiedzeniu &amp;quot;nigdy nie mów nigdy&amp;quot; na Arkadii kolejny raz stało się zadość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2020: Coś się kończy, coś się zaczyna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - Arkadia wchodzi w kolejną dekadę odmieniona, wszystkie duże reformy rozpoczęte w 2019r osiągnęły swoją dojrzałość, a sytuacja z aktywnością graczy uległa stabilizacji, a nawet można dostrzec odczuwalną poprawę. Nowe wyzwania dały impuls do zmian, któremu nie oparło się też kilka stowarzyszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 luty - w zajeździe &amp;quot;Biały Kieł&amp;quot; (dzięki uprzejmości jego mieszkańców) odbyło się kolejne &amp;quot;Święto Pączka&amp;quot;, które już powoli aspiruje do bycia coroczną arkadyjską tradycją. Event przygotowany został przez graczy z kilku stowarzyszeń jak i niezrzeszonych wędrowców. Kilkadziesiąt postaci zajadało się łakociami na neutralnym gruncie jaki stanowi zajazd. Liczba zjedzonych pączków - nieznana, pozostałych ciastek - nieznana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
marzec/maj - ogólnokrajowa kwarantanna domowa z powodu pandemii sprawiła, że wielu graczy przypomniało sobie o literkowym świecie Arkadii. Wiele starszych postaci przebudziło się do życia lub nowych postawiło swoje pierwsze kroki. Częstokroć nie mogąc się nadziwić jak ogromnym zmianom przeszła Arkadia. Odwrotna sytuacja niż w 2004r kiedy arkadyjska zaraza czarnej ospy powodowała paniczne wylogowanie postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wrzesień - przez dwie dekady graczy Arkadii nurtowało pytanie - skąd pochodzą gnomy w [[Stary Świat|Starym Świecie]]? Tajemnica w końcu rozwiała się po dodaniu najnowszej [[Pochodzeniówka gnomów z Glimdwarrow|pochodzeniówki]] przeznaczonej wyłącznie dla tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 październik - z okazji szóstej rocznicy wybudowania przez [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] sterowca &amp;quot;Perseval&amp;quot;, odbył się okolicznościowy lot międzydomenowy na trasie Toscania - Mahakam. Ponad 40 postaci, które skorzystały z zaproszenia na pokład sterowca miało okazję zwiedzić powietrzny statek stowarzyszenia oraz podziwiać widoki podczas lotu. Wśród zahartowanej we wszelakich (przypadkowych rzecz jasna) wypadkach załogantów SGW po locie nastąpił w mesie nie wiedzieć czemu skokowy wzrost spożycia naparu z melisy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-3 listopad - po raz drugi po rocznej przerwie na całej Arkadii zawitał event - Dziady. Na traktach rozpanoszyli się nieumarli stając się utrapieniem podróżników. Tym razem Pogromcą Duchów, Zjaw i Upiorów został Plisko z Lustrzanych Mokradeł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 listopada - przebudowa od dawna nie ruszanych systemów ziół i trucizn. Ich działanie będzie teraz bardziej zróżnicowane, jeśli umiejętności postaci na to pozwala zyska ona dodatkowe informacje o działaniu zioła. Myśliwi i odkrywcy zyskują dodatkowe umiejętności w zielarstwie. Komenda &#039;stan&#039; zwraca też od tej pory oprócz informacji o ogólnym stanie powiadomienie o truciznach trawiących postać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2021: Wielu jest powołanych, lecz mało wybranych. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - &amp;quot;Wyżerka niczym za Ludwiga Grubego albo jak na hobbickim przyjęciu!&amp;quot; tak można skwitować Święto Pączka, które na stałe zagościło już w dorocznym repertuarze Arkadii. Tym razem event organizowany przez graczy przeniósł się do domeny Imperium i odbył w karczmie należącej do stowarzyszenia Szkoły Walki Domu von Raugen gromadząc około 25-ciu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 lipiec - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Khirk]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Tego komunikatu gracze nie mieli okazji oglądać zbyt wiele razy ostatnimi laty (bardziej dosadnie - zgoła wcale). I tym sposobem jeden z mieszkańców Zajazdu [[Biały Kieł]] dołączył do grona kreatorów Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 sierpień - W późnych godzinach wieczornych następuje nieoczekiwana awaria serwera na którym rezyduje Arkadia oraz jej forum wraz z ArkadiaWiki. Uszkodzona płyta główna powoduje, że przez cały kolejny dzień arkadyjski świat jest zamknięty. Drugą dokuczliwą dla graczy konsekwencją owej awarii jest potrzeba cofnięcia stanu świata i postaci do godzin porannych z 5 sierpnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-12 sierpień - Serwer Arkadii znów doznaje awarii będącej pokłosiem poprzedniej odcinając wszystkich od literkowego świata. Tym razem kończy się to wymianą dysku twardego i przejściem na Debiana 10, który jest nowym środowiskiem dla gry, forum i ArkadiaWiki. Przy okazji forum i wiki migrują na nowsze wersje skryptów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 wrzesień - od rana do południa trwa przerwa techniczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 październik - 3 listopad - trzecia edycja eventu &amp;quot;Dziady&amp;quot;, podczas którego postacie w świecie Arkadii zmagały się na traktach z falami nieumarłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 listopad - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Snafu]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Po raz drugi w 2021r. do grona Czarodziejów dołączył jeden z graczy, tym razem łzy pożegnania po jednym z towarzyszy popłynęły po twarzach członków Komanda Scoia&#039;tael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 grudzień - W tym dniu miało miejsce jedno z większych starć drużyn ostatnich lat. Armie Chaosu nadciągnęły z Pustkowi w pobliże Zamku Zakonu Sigmara i starły się z siłami obrońców twierdzy w Averlandzie. Każda ze stron wezwała naprędce posiłki, które poczęły ściągać by wesprzeć walczących. Do wsparcia zakonników przybyli żołnierze Kompanii Gryfa i Wolnej Kompanii Skorpion, gladiatorzy ze szkoły w Nuln, osadnicy z Puszczy Shekhal i Khazadzi z Gór Krańca Świata. Zaś siły Chaosu zostały wsparte przez drakkar, którym przypłynęli korsarze ze Skellige. Po krótkim starciu pod zamkiem, oddziały korsarzy i mutantów wycofały się w stronę Błękitnej Wstęgi. Na nabrzeżu rozgorzały kolejne krwawe walki, które przyniosły jednak niewielkie straty po stronie Chaosu, po czym połączone siły inwazyjne wycofały się na drakkar. Jak to bywa w takich patowych momentach rozpoczęło się tradycyjne przekrzykiwanie obelgami przez burtę ze szczególnym uwzględnieniem lichego pochodzenia ich odbiorców, komu brakuje jajec by wejść na wraży teren itp. W końcu po krótkiej naradzie wyższych szarż, oddział pod wodzą Mistrza Zakonu zdecydował się na szturm drakkara. Tu już niestety dla sił sojuszu walki potoczyły się z połowicznym sukcesem. Przy wsparciu załogi Zwiastuna Śmierci, atak został odparty. Polegli w tej morderczej walce na pokładzie, porucznik najemników z Lyrii i jeden z żołnierzy, zaś flota ze Skellige straciła jednego ze swych kapitanów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sumie w starciach wzięło udział 37 postaci, a co warte wzmianki Arkadia jako taka nie odczula tego praktycznie wcale co zapewne można uznać jako udany strestest zmian jakie wykonano w sercu gry w 2018r i później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 grudzień - Arkadia po kilku godzinach zamknięcia na graczy otwiera swoje podwoje z nowymi funkcjonalnościami i dodanym nieoczekiwanie systemem klubów zakładanych przez graczy. Do dyspozycji graczy oddano możliwość założenia klubu jawnego bądź niejawnego z tytułami, aliasem pocztowym, emocją i przedmiotem charakterystycznym dla klubu. A wszystko to za 20 mithryli. Istniejące już kluby jak Straż Krain, Truwerzy, Leśny Krąg etc. zostali dostosowani i podpięci pod ten system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowymi zmianami jakie przyniosła ta długa Apokalipsa są możliwość wysyłania poczty do kilku odbiorców bez ich wzajemnego ujawniania. Zdobyta wiedza z eksploracji przyniesie od tej pory postaci niewielka ilość doświadczenia. Przedstawianie innych osób będzie pochłaniać manę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 grudzien - Niespodzianie końcówka roku sprawiła, że &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Markvarr]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Tym razem na pożegnanie ulatującemu w niebiosa jednemu ze swoich kamratów machali członkowie klubu [[Szczury Pogranicza|Szczurów Pogranicza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2022: &amp;quot;Piękny widok... wspaniałe pustkowie&amp;quot; Buzz Aldrin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - rozszerzona została dość znacznie lista przymiotników do krótkiego opisu postaci dla wszystkich ras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 styczeń - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Dwenn]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Nikt się spodziewał a jednak stało się. Tym razem dęciem w rogi aż echo szło po okolicy, żegnali swojego brata Khazadzi zamieszkujący twierdzę Zhufbar w Górach Krańca Świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
luty - Wprowadzone zostały drobne acz istotne zmiany w przejściach na niektórych ekspowiskach utrudniając nieco wchodzenie na nie, jak i ich opuszczanie szczególnie drużynowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 czerwiec - Przebudowana została gruntownie niewielka acz istotna część domeny Imperium. Znajdująca się na południe od Srebrnego Szlaku cześć rozległych [[Pustkowia Chaosu|Pustkowi Chaosu]] wraz ze stojąca tam Twierdza Chaosu została usunięta, a teren na północy aż do [[Ziemie Czaszki|Ziem Czaszki]] został powiększony. Niektóre z elementów z usuniętej twierdzy znalazły się w nowych lokacjach. Dodano również nowe [[skarbiec|skarbce]] w domenach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 sierpien - Zmiany, które nieco podniosły kurtynę zasłaniającą od lat przed graczami niektóre aspekty związane z wpływem świata na postać. Wprowadzono komendę &#039;regeneracja&#039;, która pokazuje aktualne tempo odzyskiwania przez postać kondycji, zmęczenia i many. Dodano [[opcje]] &#039;modyfikatory&#039; która wyświetla w różnych miejscach wpływ konkretnych czynników na postać jeśli chodzi o jej regenerację czy odporności. Dodana została nowa odporność na alkohol, zmniejszająca wpływ negatywnych efektów upicia i kaca. Tempo poruszania się z kompasem będzie od tej chwili uzależnione od wysokości umiejętności &#039;wyczucie kierunku&amp;quot;. Klejnoty powiązane z magią życia/umysłu po wprawieniu w magiczną biżuterię będą przyśpieszać nieco regeneracje kondycji lub many. W stowarzyszeniach [[Krasnoludy z Mahakamu]] i [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata]], zmieniona została metoda liczenia wagi głosów oraz przeniesienia funkcji głowy klanu/thana rodu w związku z mała aktywnością piastującej jej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 październik - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze Fae wstapila do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; I ponownie jednego z towarzyszy broni, który postanowił zostać kreatorem pożegnali członkowie leśnego komanda Scoia&#039;tael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 październik - Miało miejsce dość ciekawe wydarzenie. Chyba po raz pierwszy w historii Arkadii zdarzyło się iż w ramach organizowanego przez Czarodziei wydarzenia jakim była licytacja przeznaczona na wsparcie dla Ukrainy, jeden ze śmiertelników miał szansę przez jeden dzień przyobleczony w magiczne ciało przemierzać pracownie Nieśmiertelnych i zobaczyć jak wygląda Arkadia od kuchni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 październik - 1 listopad - Przez dwa dni po raz kolejny na Arkadii miał miejsce event Dziady, podczas którego nieumarli wylegli na trakty stając się utrapieniem podróżnych. Gracze mogli rywalizować poprzez ich tępienie i odsyłanie o jednostkowy tytuł Dziadowego Guślarza bądź Pogromcy Duchów.&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Wieści]]&lt;br /&gt;
*[[Statystyki Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Historia Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=16064</id>
		<title>Historia Arkadii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=16064"/>
		<updated>2022-11-02T15:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* 2022: &amp;quot;Piękny widok... wspaniałe pustkowie&amp;quot; Buzz Aldrin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Arkadia logowww.jpg|thumb|250px|Stare logo www Arkadii, które przez wiele lat promowało MUDa]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arkadia&#039;&#039;&#039; to [[LPMUD]], który otwarty został dla graczy 23 grudnia 1997 roku (22 grudnia o 17.00 wg innej wersji), lecz początki sięgają roku 1995, kiedy to [[Lewy]] zorganizował pierwszy serwer dla [[MUD]]a. Od 1997 [[Arkadia]] działa praktycznie nieprzerwanie aż do dziś. W swojej historii Arkadia przeżywała upadki i wzloty, a także częste przenosiny fizyczne serwera, szczególnie w początkowym okresie istnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalendarium==&lt;br /&gt;
=== 1995, 1996: Pradzieje ===&lt;br /&gt;
Arkadia powstała w pierwszej połowie 1996 roku i rozwijana była przez grono pasjonatów, którym przewodniczył czarodziej [[Lewy]], w rzeczywistości Arkadiusz. Jednak korzenie Arkadii są prawdopodobnie starsze, bowiem podana przez Silvathraeca w serwisie MUDconnect data utworzenia MUDa to rok 1995, kiedy to [[Lewy]] znalazł pierwszy serwer dla Arkadii&amp;lt;ref&amp;gt;Lewy jest pomyslodawca i zalozycielem calej Arkadii. To on w 1995 odnalazl dla Arkadii serwer, zebral pierwsza ekipe chetnych do pracy ludzi i pod jego przewodnictwem Mud zaczal sie rozwijac. Dzieki poswieceniu, z jakim caly czas dbal o serwer, ulepszajac go i administrujac nim, Arkadia mogla bezpiecznie dotrwac do dnia dzisiejszego. Źródło: MudInfo dla postaci Lewy na Arkadii&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wśród pierwszych czarodziejów Arkadii w 1996 znajdowali się Gucio, [[Madej]], [[Vaktoth]], [[Rangar]], Askia, Czucz, Technokrata (znany później jako [[Silvathraec]]), Aglarond (znany później jako [[Gerard]])&amp;lt;ref&amp;gt;Wg starych logów Arkadii z lipca 1996)&amp;lt;/ref&amp;gt;, a niecały miesiąc później [[Silvy]] i [[Alvin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze przymiarki do stworzenia MUD-a w obecnym kształcie miały miejsce w 1996, gdy powstały początki kodu domeny Arahia, przekształconej później w Imperium. W tym okresie Alvin podjął się częściowego tłumaczenia [[Tutorial LPC|Tutoriala LPC]], stanowiącego później bazę wiedzy o programowaniu świata w LPC. Pierwszym [[Lord]]em domeny [[Imperium (domena)|Imperium]] był Lord Madej, ale jeszcze przed otwarciem jego obowiązki przejął Lord Silvy. Problemem na początku MUD-a był brak spójności wizji rozwoju i w rezultacie istniała realna groźba powstania wielu domen składających się z Lorda i 1-2 czarodziejów. I tak przed otwarciem istniało kilka domen na Arkadii m.in. domena Krondor czy Świat Sagi o Ludziach Lodu, domena Ishtar miała także inną nazwę&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;&amp;gt;Kroniki Arkadii, Wieści z Arkadii, 2005-01-29, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1997: Otwarcie dla graczy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1997 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Homepage.jpg|thumb|left|250px|Zrzut starej strony Arkadii - w niezmienionej szacie graficznej przez lata]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Wzgorza mahakamu.gif|thumb|left|250px|Wzgórza Mahakamu wraz z warownią zbójów w początkach istnienia domeny Ishtar.]]&lt;br /&gt;
[[MUD]]-a otwarto dla graczy 23 grudnia 1997 roku po południu&amp;lt;ref&amp;gt;Archiwum Wiesci z Arkadii 15.04.97-13.01.98, 1997-12-23, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; (22 grudnia o godz. 17.00 wg innej wersji). Serwer Arkadii znajdował się fizycznie na jednej z wyższych uczelni w Lublinie. Przez pierwsze dni po otwarciu Arkadii dostępne dla graczy były tylko dwie lokacje. Dzięki nim mogli się zapoznać z komendami, emocjami i specyfiką LPMUD-a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szerszy świat dla graczy otwarto tuż przed Nowym Rokiem. Domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska [[Anchor]] w [[Temeria|Temerii]]. Pierwszym [[NPC]]-em była krowa w tej wiosce. Głównym traktem był szlak łączący [[Novigrad]] z [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzą pod górą Carbon]], przy którym leżał Czarny Bór z Dworkiem Zbójców, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną było [[Daevon]] w [[Kaedwen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperium składało się z [[Nuln]], połączonego drogą morską z Novigradem oraz [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]]. W momencie otwarcia za południową bramą Nuln znajdowała się tylko jedna lokacja&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu otwarcia administracja Arkadii była w składzie: Lord Ishtar: [[Galen]], Lord Imperium: [[Silvy]], Steward Ishtar: [[Aslan]], Keeper: [[Lewy]], Arch: [[Alvin]], Proctor: [[Silvathraec]]. Przed otwarciem Arkadii do czarodziejów dołączyli [[Tigr]], [[Rangar]], [[Mithandir]], [[Tanis]], [[Hub]], a tuż po otwarciu [[Leimgraill]] i [[Zabbas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1997 roku wydana została przedostatnia część sagi o Wiedźminie (&amp;amp;bdquo;Wieża Jaskółki&amp;amp;rdquo;), światło dzienne ujrzała pierwsza oficjalna wersja Ultimy Online i Tibii, twórcy wyszukiwarki zarejestrowali domenę &#039;&#039;google.com&#039;&#039;, nie wyszło jeszcze Windows 98, a Wirtualna Polska wyglądała mniej więcej [http://web.archive.org/web/19981201212921/http://wp.pl/ tak]. Przebojem w kinach był &#039;&#039;Kiler&#039;&#039;, Kazik wydał &#039;&#039;12 groszy&#039;&#039;, a J.K. Rowling pierwszą część cyklu o Harrym Potterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród postaci aktywnych na Arkadii od pierwszego półrocza istnienia byli [[Kuczko]], [[Ader]], [[Dhor]], [[Aron]], [[Zaphod]], [[Evin]], [[Jabbur]], [[Steel]], [[Lorin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieprawdą jest, iż &amp;amp;bdquo;klimat&amp;amp;rdquo; gry i poziom [[Odgrywanie postaci|odgrywania postaci]] był najwyższy &amp;amp;bdquo;dawniej&amp;amp;rdquo;. W rzeczywistości, przez pierwsze lata Arkadii gracze często otwarcie mówili o technicznej stronie gry, niejedna legendarna później postać mówiła &amp;lt;tt&amp;gt;idź na e&amp;lt;/tt&amp;gt;, składała jednozdaniowe podania itp. Zwyczaj publicznego piętnowania, czy wręcz linczowania postaci za zachowanie odbierane jako &amp;amp;bdquo;nieklimatyczne&amp;amp;rdquo; rozwinął się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publicznego forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna &#039;&#039;&#039;Wieści Arkadii&#039;&#039;&#039;. Potem rozmowy przeniosły się na stronę twoj.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1998: Pierwsze gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1998 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Novigrad.gif|thumb|right|250px|Miasto Novigrad w jednej ze swoich najwcześniejszych wersji. (Widoczne w prawym dolnym rogu targowisko dodano później]]&lt;br /&gt;
Rok 1998 to okres intensywnego rozwoju Arkadii. W tym czasie duża część czarodziejów Arkadii wywodziła się spoza Arkadii, to znaczy nie byli to byli gracze, jak w okresie późniejszym. Szczególnie widoczna była inspiracja szwedzkim MUD-em Genesis, ale zdecydowano się pójść inną drogą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku powstało w Imperium [[Kreutzhofen]], później powstały [[Góry Szare]] i [[Loren]]. W kolejnym etapie podłączono [[Karak Varn]]. Wśród zmian globalnych wprowadzono czas i dość obrazowe opisy pory dnia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar podłączono miasto [[Oxenfurt]] wraz z traktem do niego oraz [[Grabowa Buchta|Grabową Buchtę]]. Statek do [[Daevon]] od teraz pływał także z Oxenfurtu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwarto w pierwszej połowie roku pierwszą [[Stowarzyszenia|gildię]] rasową dla krasnoludów [[Krasnoludy z Mahakamu|Krasnoludy Mahakamu]], ku zazdrości innych ras. W połowie roku otwarto testowo gildię rasową dla ludzi (sic!) - [[Leśniczy]]ch, lecz dość szybko ją zamknięto. Mniej więcej w tym samym czasie otwarto gildię półzawodową [[Cech Kupców Novigradu]] i rozpoczęto nabór do [[Komando Scoia&#039;tael]]. Po kilku miesiącach składania podań w odległym [[Kaedwen]] przyjęto w tajemnicy pierwszych członków.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Secret Service 1999.jpg|thumb|right|300px|&amp;quot;Arkadia - kraina z sieci&amp;quot;, &amp;quot;Secret Service&amp;quot; nr 09/1998, str. 94 - artykuł który rozsławił MUDa wśród graczy]]&lt;br /&gt;
W Imperium w tym czasie istniał jeden klub oficjalny miłośników przyrody (otwarty na początku roku) i narodziła się z inicjatywy [[Dhor]]a [[Straż Krain]], później przerobiona na oficjalny [[Kluby|klub]]. W tym roku powstały też gildie rasowe [[Ogrza Kompania]] i [[Leśne Elfy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po długich pracach powstała pierwsza gildia zawodowa w Imperium - [[Zakon Sigmara]], którego oficjalne otwarcie nastąpiło dopiero w 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 1998 to także przełom w promocji MUDa - w czerwcu ruszył konkurs na banner reklamowy. W końcu roku pojawił się też w czasopiśmie &amp;quot;Secret Service&amp;quot; (nr 09/1998, str. 94) dość zachęcający artykuł autorstwa jednego z graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu 1998 powstała pierwsza oficjalna gildia rasowa dla ludzi tzn. [[Osadnicy]]. Była to ostatnia rasa pozbawiona możliwości rozwoju w tym kierunku - swoje gildie miały już krasnoludy, ogry, elfy i halfligi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 października 1998 roku przekroczono magiczną barierę 100 graczy, a dokładnie było ich 109. Nie było to w tym czasie normą, ale do końca roku taki wynik powtórzył się kilka razy. Niestety z uwagi na ograniczoną moc serwera i przepustowość łącza konieczne stało się ograniczenie ilości graczy w grze i długo była to liczba 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1998 roku nastąpiły też zmiany w administracji domen - w Ishtar Aslana na stanowisku stewarda zastąpił Senior Hub, a trochę później Seniorem Imperium został Tigr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1999: Wielki Pad ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1999 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Serwerek55.jpg|thumb|left|Serwer Arkadii w Białymstoku w 1999 roku]]&lt;br /&gt;
Początek roku to pierwsze wojny pomiędzy Kupcami, Scoia&#039;tael i Zakonem. Ishtar powiększyło się o tereny na południe od Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawało się, uciekając wystarczająco wolno, by pogoń nadążyła, i wystarczająco szybko, by nie zdążyła zadać ciosu, przeprowadzać najprzeróżniejsze NPC-e z jednego końca świata na drugi. Gracze ściągali do Nuln trolle i krasnozwierze, lub halflingi z Krainy Zgromadzenia zaciągali na [[Pustkowia Chaosu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar oddano do użytku [[Wyspy Skellige]], a na nich gildię zawodową [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 maja 1999 roku został wykonany backup świata Arkadii i ostatecznie opuszczono gościnny Lublin&amp;lt;ref&amp;gt;W czasie pobytu Arkadii w Lublinie dość często następowały problemy z połączeniem i fizycznym dostępem do serwera, a do przenosin przyczynił się bezpośrednio &amp;quot;incydent z wyciągnięciem kabla przez sprzątaczkę&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, a nowy serwer stanął na jednej z uczelni w Białymstoku. Prace nad przenosinami uwieńczone zostały sukcesem dnia 1 czerwca 1999 roku, gdy z okazji Dnia Dziecka ponownie otwarto Arkadię po ponad 2-tygodniowej przerwie. Niestety już 28 czerwca serwer Arkadii został zatrzymany w zamkniętym laboratorium, a okres ten zyskał miano &amp;quot;Wielkiego padu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Około 22.00 dnia 6 grudnia 1999 roku Arkadia znów otworzyła swoje podwoje, tym razem dzięki uprzejmości Pik-netu w Gliwicach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2000: Nowe rasy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2000 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2000 to m.in. prace nad równowagą na Arkadii. W Ishtar oddano dla graczy [[Zerrikania|Zerrikanię]], gdzie wykorzystano po raz pierwszy mechanizmy przyspieszające tworzenie dużych obszarów świata. W tym okresie udostępniono też graczom [[Maribor]], klub pijaków, gildię rasową półelfów i [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] (pierwsi przyjęci 29 maja) wraz z rasą gnomów (17 maja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowej fazie rozwoju Arkadii administracja była przeciwna kontaktom graczy z czarodziejami. Podobnie rzecz miała się z przekazywaniem informacji o zadaniach. W maju 2000 pokazała się w sieci strona stworzona przez jednego z graczy z dokładnymi opisami i mapkami wykonania zadań w obu domenach. Wymusiło to zmiany w kodzie tych zadań, poza tym zaczęto ścigać graczy korzystających z podpowiedzi i wykonujących zadania bezmyślnie. Ostatecznie strona zniknęła z sieci, a część zadań poblokowano na długi okres czasu potrzebny na ich przerobienie. W efekcie dokonano także zrównoważenia doświadczenia za zadania i sporo z nich utrudniono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 sierpnia 2000 roku nastąpił koniec współpracy z Pik-netem w Gliwicach i znów nastąpił okresu &amp;quot;padu&amp;quot;, który trwał jednak krócej. 20 października ok. 17.05 Arkadia znów została otwarta, tym razem w Warszawie na serwerze jednego z graczy w sieci Astercity. [[Grafika:Mapacz.gif|thumb|right|Czeska mapa świata stworzonego przez Andrzeja Sapkowskiego, częściowo wykorzystana w tworzeniu mapy domeny Ishtar (za http://www.sapkowski.cz/gfx/mapa/mapacz.gif)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2001: Reforma zakańczania ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2001 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Ishtar2001 .jpg|thumb|left|250px|Rozkład miast i traktów w domenie Ishtar w 2001r.]]&lt;br /&gt;
Dużo zmian geograficznych, m.in. na linii Novigrad-Mahakam, dodano [[Wyzima|Wyzimę]] (lipiec 2001)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany01.html Zmiany, rok 2001], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-30, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Już 31 marca 2001 roku Arkadia znów miała problem z serwerem, tym razem ok. godz. 12-ej znów zniknęła z sieci. O godz. 15:07:14, w sobotę 31 marca 2001 roku Arkadia znów ujrzała światło dzienne - serwer stanął w sieci Astercity, ale opiekę sprawował nad nim tym razem jeden z zasłużonych czarodziejów Arkadii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju odbyło się spotkanie czarodziejów Arkadii, na którym postanowiono zmienić geografię domeny i dostosować ją do treści sagi o Wiedźminie (od czasu wstępnych map do 2001 ukazała się całą Saga znacznie zmieniająca wygląd świata). W rezultacie powstała mapa opierająca się po części na mapie czeskiej. Mapa ta nigdy nie została szerzej rozpowszechniona, za to na jej podstawie powstała później za przyczyną [[Leimgraill]]a mapa świata do gry komputerowej Wiedźmin (część twórców Arkadii brała udział w tym projekcie). Praktycznie od września 2001 trwały prace nad przebudową świata Ishtar.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mapa Ishtar.jpg|thumb|250px|left|Mapa Świata Wiedźmina, do której wykorzystano szkic mapy Ishtar]]&lt;br /&gt;
W listopadzie tego roku udostępniono graczom możliwość zawierania ślubów i rozwodów. W tym okresie poprawiono też trakty w Imperium, wszystkie wydłużyły się i wprowadzono zmęczenie. W końcu listopada przebudowano także geografię Ishtar - powydłużano trakty, otwarto [[Biały Most]], powstały dwie nowe wioski - [[Posada Górna]] i [[Posada Dolna]] oraz pojawiły się trakty do bram miast [[Rinde]] i [[Murivel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek grudnia 2001 to okres wprowadzenia wielkiej reformy - po kilku latach zabiegów graczy ekwipunek zaczął się zapisywać z postacią tzn. większość ekwipunku, który przy sobie gracze posiadali. Zlikwidowano lokacje startowe oraz komendę &amp;quot;powróć do domu&amp;quot;, dzięki której przed Apokalipsą można było teleportować się do lokacji startowej. Pod koniec miesiąca pojawiły się też nowe lokacje wokół Nuln, umożliwiające obejście miasta&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym roku [[gamedriver]] i [[mudlib]] Arkadii zostały udostępnione na zewnątrz i powstała konkurencja dla Arkadii bazująca na praktycznie tym samym silniku w postaci polskojęzycznych LPMUDów Warlock, Barsawia i innych.&amp;lt;ref&amp;gt;Hasło Barsawia MUD na Wikipedii, dostęp: 2011-03-02&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W połowie roku na stanowisku stewarda Ishtar Seniora Huba zastąpiła Seniorita [[Kyrelee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2002: Nowe gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2002 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Kartka na Arkadie 2001.jpg|thumb|250px|&amp;quot;Kartka na Arkadię&amp;quot; z 2001 roku - grafika nawiązująca do warunków grania w tym czasie: lagów, kolejki i ilości graczy w ciasnym świecie]]&lt;br /&gt;
Rok ten stał pod znakiem wojen gildiowych. W Ishtar Scoia&#039;tael napadało na Maribor, siedzibę półelfów, co wywołało wsparcie dla nich ze strony Berserkerów. W Imperium Mutanci Chaosu zuchwale napadali na Nuln, a tym odpór dawali Zakonnicy, Leśne Elfy i Krasnoludy Mahakamu. W międzyczasie wyszła na jaw niedoróbka w specjalu mutantów, której poprawa spowodowała znaczne ich osłabienie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany02.html Zmiany, rok 2002], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-26, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany przeprowadził AoB pod nadzorem Lorda Imperium Silviego, akcję balansowania broni i zbroi (w tym magicznych) na Arkadii, dzięki czemu znaczenie straciły stare przewodniki po sprzęcie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany w systemie walki - NPC juz nie atakowały automatycznie pierwszej osoby wchodzącej na lokację, a losowo, co miało zapobiec podciąganiu doświadczenia słabszych postaci. Kolejne zmiany dotyczyły powstania miasta [[Urbimo]] w Tilei, udostępniono też Bretonię z miasteczkiem [[Salignac La Rouge]] i traktem wiodącym droga lądową z Imperium do Tilei. Zmianie uległy trasy statków - zlikwidowano rejsy z Nuln do Novigradu i z Kreutzhoffen do Daevon. Zamiast nich pojawiły się statki na trasach Daevon - Błękitna Wstęga, Novigrad - Urbimo oraz Novigrad - Wyspa Miłości - Urbimo&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku miał miejsce najazd Berserkerów na Kaedwen - dzięki zdradzie jednego z członków komanda korsarze wycięli całe obozowisko wraz z dowódcą komanda. Kilka dni później komando wzieło odwet na Berserkerach na wyspie [[Mekan]], przy wsparciu kawalerii nilfgaardzkiej. W miesiącu tym Arkadia przeniosła się też na nowy serwer, a limit graczy podniesiono do 215&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu pojawiła się na Arkadii nowa forma zarobku, już nie jako część zadań, tzn. roznoszenie paczek&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2002 na stanowisku stewarda domeny Ishtar Senioritę Kyrelee zastąpiła Seniorita [[Aenyeth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2003: Zmiany w Administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2003 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[grafika:Tworzenie postaci - pierwsza sala.png|thumb|250px|left|Opis tworzenie postaci w starym stylu z dotykaniem figur. Przez wiele lat zmora początkujących.]]&lt;br /&gt;
W 2003 roku nastąpiła awaria forum Arkadii na twoj.net, w której stracono niestety całe archiwum wcześniejszych dyskusji. Przez jakiś czas zastępcze forum prowadził [[Vaxon]], potem przywrócono działalność &#039;&#039;&#039;Wieści z Arkadii (archiwum)&#039;&#039;&#039; pod starym adresem. Zniszczeniu uległy nie tylko archiwa forum, ale także świat Arkadii, a to z powodu problemów z kontrolerem SCSI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 stycznia 2003 roku, po dłuższej przerwie, znów ruszyła Arkadia. W styczniu też zginął w wypadku jeden z twórców Arkadii, czarodziej z Imperium Vaktoth (zginął w wypadku pod Gdańskiem 25.01.2003, pochowany 30.01.2003 w Puławach)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany03.html Zmiany, rok 2003], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2003-12-31, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu w Imperium na drodze z Alimento do Campogrotta pojawiły się [[wiverna|wiverny]], a w lutym otwarto kluby [[Pocztylioni|Pocztylionów]], [[Smakosze|Smakoszy]] oraz przyjęto trzech członków [[Elfy z Lasu Loren|Leśnych Elfów]] do nowo otwartej, elitarnej gildii [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]]. Tymczasem w Ishtar stworzono Gnomiometro i w Mahakamie rozpoczęły się intensywne prace górnicze&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marzec to okres walk pomiędzy Mutantami Chaosu ze Scoia&#039;tael, a wcześniej z Gladiatorami. 11 marca 2003 roku nastąpił kolejny &amp;quot;Wielki Pad&amp;quot; Arkadii, zakończony 27 kwietnia. W czasie tego okresu zmieniono działanie alkoholu - który od tej pory wpływał na różne cechy i utrudniał słowne komunikowanie się graczy, a nie tylko przyśpieszał leczenie jak poprzednio&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja w Imperium, w Bretonii, otwarto miasto [[Quenelles]]. 21 maja wprowadzono mechanizm kompresji [[MCCP]], znany już na Barsawii, bazującej na mudlibie Arkadii. Pod koniec maja w Tilei powstał klub Wyznawców Morra&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 czerwca otwarto nowy [[Obieżyświaci|klub Obieżyświatów]]. 20 czerwca na Arkadii odbył się spektakularny ślub - nowożeńcami byli czarodzieje: Szlachetna [[Mirabel]] von Carstein, le narcisse de l&#039;ecritoire, wampirzyca oraz Adept [[Leimgraill]] Mistrz Odźwierny, wampir&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. I tak rzeczywistość Arkadii znalazła swoje odbicie w życiu rzeczywistym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 czerwca zaszły spore zmiany w administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;, po raz pierwszy ogłoszone zresztą publicznie.&lt;br /&gt;
*Lordem domeny Imperium został [[Seramarias]] (przedtem [[Silvy]])&lt;br /&gt;
*Lady domeny Ishtar została [[Aenyeth]] (przedtem [[Galen]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Imperium został [[Sargaroth]] (przedtem [[Tigr]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Ishtar został [[Pert]] (przedtem [[Aenyeth]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dotychczasowi Lordowie (Silvy oraz Galen) zostali Mistrzami w teamie do spraw równowagi świata, Senior Tigr został nowym członkiem teamu do spraw równowagi (wszyscy trzej opuścili tym samym swoje domeny).&lt;br /&gt;
*Szefem teamu MG został [[Loudernn]], czuwający też nad wszystkim pod nieobecność Proktora [[Alvin]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lipiec nie był dla czarodziejów czasem beztroskich wakacji. 15 lipca odnotowano listy gończe w Kaedwen, pojawiło się około 30 nowych gatunków ziół. 25 lipca W Tilei otwarto [[Toscania|Toscanię]] - miasto górników i wynalazców&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniach 13-31 sierpnia znów nastał okres &amp;quot;padu&amp;quot;, spowodowany problemami z dyskiem. Postacie cofnięto do stanu z dnia do 13 sierpnia, do godziny 4-tej rano. Przy okazji wprowadzono zmiany w sposobie mówienia tak jak emocje oraz udostępniono możliwość mówienia do siebie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu doszło znów do ataków Mutantów Chaosu na siedziby zakonników i najemników. 15 września doszło do pamiętnej wyprawy Scoia&#039;tael na Ard Skellig - z 16 atakujących zginęli wszyscy, wyspy broniło 4 berserkerów. 22 września powstała nowa gildia zawodowa, tym razem w Ishtar: [[Straż Kupiecka]], a 26 września poszerzono archipelag wysp Skellige: pojawiły się dwie nowe osady na południowym jej krańcu oraz wyspa Kaer Hemdall&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada to data pamiętna, bo dodano ogólnodostępny &amp;quot;specjal&amp;quot; zasłaniania. W grudniu natomiast doszło do ingerencji czarodziejów w świat Arkadii. Kilku Osadników, członków Kompanii Gryfa wystąpiło zbrojnie wspierając Scoia&#039;atel, za co rada gildii rasowej postanowiła ich usunąć. Spowodowało to zmianę władz gildii. Wynikło to z wielu przyczyn, przede wszystkim ze złego zrozumienia przez graczy co to jest gildia rasowa. Wydarzenia te miały pośrednio wpływ na zmianę założeń gildii na Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2004: Reforma doświadczenia ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2004 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu zakończyła się Wojna Gladiatorów i Najemników z Berserkerami i Rodzina Alderrazzi, a w lutym ponownie ruszyło forum Wieści z Arkadii na twoj.net. W tym czasie też otwarto w Ishtar nowe miasto [[Gelibol]], na zachod od Daevon. W marcu rozbudowano znacznie Mahakam&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany04.html Zmiany, rok 2004], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2004-11-14, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu wybuchła na Arkadii epidemia czarnej ospy, podobno rozpoczęta w Ishtar i rozniesiona na resztę świata. Choroba okazała się śmiertelna i trudno wyleczalna&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czerwcu nastąpiły zmiany w geografii Imperium - trakt wiodący do Zakonu Sigmara przeniesiono na północ od Nuln, otwarto trakt Bretonia-Nuln oraz m.in. miasteczko [[Jaskare]] u podnóża Gór Szarych&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu powstał w Ishtar nowy klub wyznaniowy - [[wyznawcy Wiecznego Ognia]] z siedzibą w Novigradzie. Kilka dni później pojawił się klub Górników, także w Ishtar&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu nastąpiła reforma doświadczenia: pojawiły się nowe poziomy doświadczenia, których od dawna już brakowało. Wiązało się to też z wprowadzeniem limitu doświadczenia z zadań tzw. questowego, które do tej pory decydowało o szybkości rozwoju postaci na podstawie zdobytego doświadczenia tzw. bitewnego. Od tej pory wykonywanie zadań nie było już krytyczne dla rozwoju postaci&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany globalne: możliwość, że nie zauważymy postaci wychodzącej z lokacji, komendę &amp;quot;zerknij&amp;quot; (podobnie jak &amp;quot;spójrz&amp;quot;, tylko widoczny krótki opis lokacji) oraz zmianę sposobu naliczania doświadczenia. W październiku ruszyła kolejna gildia zawodowa w Ishtar: [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zaszła kolejna zmiana w systemie zdobywania doświadczenia - od teraz było przyznawane w zależności od stosunku sił między walczącymi, a nie jak poprzednio, gdzie doświadczenie za npca było stałe i modyfikowane przez brutalność postaci. Dokonano zmian w komendzie &#039;ocen [kogo]&#039; - podaje ona informacje o potencjale bojowym przeciwnika w porównaniu z siłą bojową gracza wydającego komendę. Zmieniły się także poziomy postępów i wzrosła ich ilość do 16&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym na Arkadii Demonem Mrocznych Potęg został [[Ovvi]], Demon Nurgla&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu otwarto nowe tereny w Górach Szarych wraz z [[zamek Drachenfels|zamkiem Drachenfels]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. Pierwszym graczem, który pokonał Konstanta Drachenfelsa był [[Thurg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005: Reforma stowarzyszeń ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2005 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku, w styczniu otwarto w Ishtar kawałek [[Nilfgaard]]u, a mianowicie miasto [[Baccala]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany05.html Zmiany, rok 2005], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2005-07-14, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lutym dokonano zmiany w sposobie poławiania ryb, które stało się bardziej realistyczne ale i mniej dochodowe. Pod koniec miesiąca rozpoczęła się reforma gildii - od tej pory nazywanych oficjalnie [[stowarzyszenia|stowarzyszeniami]] i działających na zupełnie nowych zasadach. Zmiany rozpoczęły się od gildii rasowych, które zamieniły się w [[pochodzeniówki]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W marcu trwały kolejne prace nad reformą stowarzyszeń - poza pochodzeniówkami pojawiły się pierwsze zawody z autojoinem: novigradzkie &amp;quot;[[Milicjant redański|oddziały chłopskie]]&amp;quot; (tylko dla ludzi) szkolące w umiejetnościach bojowych, &amp;quot;zwiadowcy&amp;quot; w lesie Drakwald i &amp;quot;[[Przepatrywacz|tropiciele]]&amp;quot; w Kaedwen&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zaimplementowano nową komendę &#039;przekaz prowadzenie&#039;, która pozwala przekazać prowadzenie drużyny innemu jej członkowi bez konieczności jej rozwiązywania i zapraszania ponownie wszystkich jej członków, jak to było do tej pory&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2006: Zmiany w administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2006 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradycyjnie w kwietniu miał na Arkadii miejsce Prima Aprilis, ale tym razem wyjątkowo po tym dniu nie przywrócono stanu postaci sprzed tego święta, w co trudno było uwierzyć graczom&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany06.html Zmiany, rok 2006], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2006-07-30, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju w południowej części masywu mahakamskiego w Ishtar otwarto trzecią krasnoludzką twierdzę: [[Mons Arx]]. Pod koniec miesiąca ogłoszono nowy skład administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*Lady Aenyeth - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lady [[Elayne]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
*Lord [[Kewi]] - Odpowiedzialny za standardy międzydomenowe&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Under]] - administrator serwera Arkadii&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Hakon]] - Mistrz ds. Równowagi&lt;br /&gt;
*Mistrz Mithandir - Mistrz ds. Czarodziejów&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Tanis]] - Mistrz ds. mudliba&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Dymitr]] - Mistrz ds. Graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju także ze stanowiska komendanta Berserkerów ustąpił długoletni dowódca [[Kalreg]]. W czerwcu pojawiła się nowa pochodzeniówka, tym razem z Nuln&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu udostępniono kolejne komendy, znane wcześniej tylko członkom gildii zawodowych.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cytat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„ &#039;&#039;W swiecie Arkadii pojawily sie dwie dodatkowe umiejetnosci okreslające zdolnosci wykonywania i wydawania rozkazow, oraz blokowanie ucieczki innym graczom. Wiecej na ich temat mozna sie dowiedziec z pomocy: ?rozkaz i ?zablokuj. Z czasem zostana tez zmodyfikowane zawody, ktore powinny posiadac te umiejetnosci na poziomie wyzszym niz zwykli&#039;&#039;”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym okresie Pierwszy Demon Mrocznych Potęg, najsłynniejszy i chyba najpotężniejszy wojownik arkadyjski - [[Ovvi]], odszedł ze stowarzyszenia [[Mutanci Chaosu|Mutantów Chaosu]] i wybrał życie [[Zabójcy Trolli]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2007: Nowa szata www ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2007 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2007 roku aktualizowano oprogramowanie forum i uruchomiono forum &#039;&#039;&#039;Wieści&#039;&#039;&#039; na nowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 marca otwarto oficjalnie nową stronę Arkadii pod adresem http://arkadia.rpg.pl,&amp;lt;ref&amp;gt; Startuje nowa strona internetowa Arkadii, Arkadia LpMUD, 2007-03-20, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; przy czym nie zlikwidowano starej pod adresem http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu na Arkadii pojawili się [[Korsarze ze Skellige|Korsarze]], nowe stowarzyszenie powstałe w miejsce zamkniętej gildii [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów ze Skellige]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea7&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany07.html Zmiany, rok 2007], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2007-04-10, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju udostępniono możliwość nauki języków od innych graczy, którzy z racji swojego pochodzenia władają danym językiem&amp;lt;ref&amp;gt; Języki - nauka, Arkadia LpMUD, 2007-05-25, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 czerwca otwarto Arkadiawiki pod adresem http://wikipedia.arkadia.rpg.pl. Gracze zostali zachęceni do udziału w tym projekcie w następujący sposób przez [[Yarrid]]a:&lt;br /&gt;
{{Cytat|(...)Przez wiele lat istnienia Arkadii gracze (i nie tylko) tworzyli przeróżne strony internetowe związane z MUDem, z często i gęsto pojawiającymi się informacjami na temat gry takimi jak geografia, opisy gildii, ras, poziomów, a także mapami. Sądzę, że próba zebrania wszelkich tego typu rzeczy w jednym miejscu przy wykorzystaniu ideologii Wiki może przynieść duże korzyści. Gracze Arkadii nieraz okazywali się kreatywni i chętni do pomocy sobie nawzajem. Mam nadzieję, że projekt ten nie ulegnie wandalizmowi i w przyszłości stanie się źródłem wiedzy nie tylko dla graczy początkujących. Już teraz jest możliwość rejestracji konta w serwisie, a w konsekwencji edytowania stron naszej małej (narazie) encyklopedii. Nie chcę niedomówień: oczywiście treści zadań, prywatne informacje o gildiach itp. nie należą do zainteresowań ArkaPedystów.(...)|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku nastąpiła przebudowa geografii Ishtar i swoje położenie zmienił Brokilon. W grudniu zakończono reformę sprzętu, która polegała na tym, że większa powszechność broni czy zbroi zaczęła się przekładać na jej gorszą jakość, a zatem średnia jakość sprzętu stała się dość niska. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec roku nastąpiły częściowe zmiany w administracji Arkadii:&lt;br /&gt;
*Lord [[Tarael]] - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lord [[Elander]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 grudnia odbył się skromny jubileusz 10-lecia istnienia Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2008: Zmiany w równowadze świata ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2008 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:KlientJava.jpg|thumb|250px|Pierwsza wersja klienta www na stronie Arkadii w szacie graficznej z roku 2008]]&lt;br /&gt;
W lutym wprowadzono zmianę do komendy &#039;zaslon&#039;. Zmiana ta polegała na tym, że podczas walki, gdy nie zostanie podane przed kim chcemy się zasłaniać, to losowo zostanie wybrany jeden z przeciwników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju wprowadzono zmianę w systemie przemykania uniemożliwiającą przemykanie się postaci przez kilka sekund po zakończeniu walki. Co za tym idzie zmiany dotknęły też przemykania się drużyny: jeśli choć jeden z członków drużyny jest, lub był, zaangażowany w walkę, przemknięcie drużyny będzie możliwe dopiero, gdy z niej ochłonie. Kolejna zmiana dotyczyła sposobu naliczania stażu: do tej pory limit tygodniowy osiągany był po spędzeniu 10 godzin w grze, od tego momentu to tylko 5 godzin. Nie zmienia się jednak maksymalna ilość stażu, jaką można uzyskać w ciągu tygodnia i nadal wynosi 10 punktów tygodniowo. Funkcję Keepera przejął Mistrz Mithandir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym miesiącu zmieniony został mechanizm walki dla zwierząt i potworów, wprowadzony aby wyeliminować nieprawidłowości w wycenie siły bojowej potworów w stosunku do ich siły realnej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca na www Arkadii pojawiła się wiadomość oczekiwana przez graczy od powstania MUDa: &amp;quot;Z myślą o początkujących graczach udostępniliśmy kilka wskazówek dotyczących lokalizacji zadań na Arkadii.&amp;quot; Zmiana ta była poprzedzona wieloletnimi dyskusjami w gronie graczy i czarodziejów i jeszcze kilka lat wcześniej byłaby niemożliwa do wprowadzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu wprowadzono kolejne zmiany w równowadze świata: zmienił się sposób przydzielania doświadczenia, co zaskutkowało proporcjonalnym zbalansowaniem całego świata w dół. Ogłoszono nową politykę AoB na www Arkadii:&lt;br /&gt;
{{cytat|Arkadia ma się stać prostsza, mniejszy nacisk położony na jakość skryptów, a większy na interakcję między graczami. Mniej ma byc zasłon, przełamań, autopogoni (co wcale nie oznacza, że mniej wyzwań). W pewnym stopniu łatwiej będzie o zdobycie kamieni i złota. Przywrócona została dawna cena ziół. Podstawowym celem AoB na ten czas jest ułatwienie gry dla postaci początkujących oraz bez zawodów i zwiększenie przez to grupy osób, z której stowarzyszenia mogą rekrutować nowych członków.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu udostępniono graczom możliwość gry w Arkadię poprzez stronę WWW dzięki dedykowanemu klientowi. Przymiarki do tego rozwiązania były już w roku 2000, ale ograniczenia wynikające z serwera, na którym znajdowała się wtedy strona www Arkadii, nie sprzyjały temu rozwiązaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku wprowadzono kilka zmian globalnych, które oczekiwane były przez graczy co najmniej od kilku lat. {{cytat|Witajcie, W ostatnim czasie wprowadziliśmy na Arkadii kilka zmian. Między innymi ujednoliciliśmy sposób przytraczania woreczków i sakiewek do pasa, w związku z czym komendy &#039;przytrocz&#039; i &#039;odtrocz&#039; są teraz dostępne globalnie. Zapraszamy do zapoznania się z pomocą na ich temat, a także z opisem nowej komendy, jaką jest &#039;przyjrzyj sie&#039;. Zmianie uległy również pasy. Za każdy z nich, o ile się do tego nadaje, można teraz zatknąc broń. Co więcej wszystkie te przedmioty, podobnie jak już od jakiegoś czasu ubrania, będą znikać dopiero jak się zużyjż. Ich aktualny stan możecie sprawdzić oceniając je. Ostatnią zmianą jest, iż bronie i zbroje zaczynają się starzeć dopiero po znalezieniu się w ekwipunku gracza, a nie jak dotychczas, po pierwszym pojawieniu się w świecie.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zakończono reformę zawodów na Arkadii poprzez wprowadzenie m.in. etatów dla stowarzyszeń. Kolejne zmiany dotyczące gildii miały miejsce w roku następnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2009: Zmiany w ukrywaniu ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2009 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
Po wielu latach, w lutym, zdecydowano się na przeniesienie forum Arkadii z http://twoj.net na stronę domową Arkadii. Pojawiła się nowa funkcjonalność - logować się do serwisu WWW należy przy użyciu imienia swej arkadyjskiej postaci oraz przypisanego do niej hasła. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zablokowano możliwości zdobywania zawodów elitarnych przez nowych graczy, co oznacza, że stowarzyszenia [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]] i [[Zabójcy Trolli|Zabójców Trolli]] nie mogą przyjmować nowych graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu serwer Arkadii pracował niestabilnie, co zaowocowało m.in. przywróceniem stanu postaci sprzed padu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku pojawiło się wiele drobnych, jednak zauważalnych zmian. Zmiany w ukrywaniu polegały na tym, że ukrywanie zależy od tempa poruszania się oraz stało się łatwiejsze w nocy. Zmiana ta miała związek także z komendą &amp;quot;szukaj&amp;quot; oraz gildiowymi bonusami do przemykania i ukrywania. Zbalansowaniu uległ zawód nożownika, gdzie ilość noszonego ekwipunku zyskała znaczenie dla ciosu specjalnego. Reforma dotknęła także ubrań: założone ubrania i biżuteria odtąd nie wpływały na wartość obciążenia postaci oraz zablokowano możliwość zakładania zbroi w czasie walki&lt;br /&gt;
(poza tarczami i krótkim okresem tuz po zalogowaniu). Ostatecznie zmodyfikowano też mutantów: od tego momentu można być mutantem dzięki spaczeniu i nie należeć do gildii Mutantów Chaosu. Wprowadzono także nowe opcje w ustawieniach kont oraz w skrzyniach gildiowych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu zmian dokonano w sposobie zapamiętywania imion - od teraz nie zapamiętywano ich ręcznie wpisując imię, a stało się to procesem samoczynnym, przy czym po przekroczeniu limitu imiona poznane najdawniej same ulatywały z pamięci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010: Ujednolicenie doświadczenia bojowego i zadaniowego ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2010 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek roku zaczął się od zamknięcia siedzib wszystkich otwartych stowarzyszeń w celu uniemożliwienia ich zdobywania. Przeprowadzono drastyczną reformę w systemie doświadczenia, znacznie zmieniającą cel gry na Arkadii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(...)Chodzi tu przede wszystkim o koniecznosc wykonywania zadan w celu&lt;br /&gt;
redukcji poziomu brutalnosci. Ich ograniczona ilosc i niezmiennosc znanej&lt;br /&gt;
powszechnie tresci sprawily, ze sens calego systemu byl wypaczony.&lt;br /&gt;
Dlatego tez:&lt;br /&gt;
- usunelismy wspolczynnik brutalnosci&lt;br /&gt;
- doswiadczenie zadaniowe zostalo przeniesione do bojowego&lt;br /&gt;
- w miejsce, gdzie dotad byl uzywany stosunek dwoch powyzszych&lt;br /&gt;
(czyli przy zdobywaniu doswiadczenia z walki i przy smierci)&lt;br /&gt;
stosujemy pewna wartosc zalezna od stazu postaci&lt;br /&gt;
- wartosc ta dla zdecydowanej wiekszosci postaci (poza nowopowstalymi)&lt;br /&gt;
bedzie rowna dotychczasowemu limitowi doswiadczenia zadaniowego.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany obejmowały ograniczenia związane z używaniem automatycznych skryptów do gry, zarówno kodowe jak i związane z zasadami gry. Nieprzestrzeganie tych zasad spowodowało skasowanie dużej ilości postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 marca powiadomiono graczy o zamknięciu [[Stowarzyszenie Elfów z Drakwaldu|Stowarzyszenia Elfów z Drakwaldu]] z przyczyn związanych zarówno ze stroną techniczną stowarzyszenia, jak i merytoryczną. W tym samym czasie powiadomo graczy o reformie w systemie znajomości języków, która sprowadzała się do wprowadzenia limitu umiejętności i lepszej pamięci graczy, dzięki którym języków się nie zapomina. Kolejne zmiany dotyczyły równowagi świata w dziedzinie broni i zbroi, która wyeliminowała wyścigi po sprzęt lepszej jakości w jedno miejsce. Losowość statystyk sprzętu oraz nowy sposób podawania ich przydatności nie objęły jednak w takim stopniu ekwipunku magicznego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec marca uległy zmianie umiejętności zawodów autojin, przy czym zapowiedziano także likwidację zawodu rybaka i zamianę tragarza w pracownika najemnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju dokonano zmian w systemie zdobywania doświadczenia - okazało się, że gracze wykorzystywali lukę, która powodowała szybszy przyrost doświadczenia przy niewytrenowanych ciosach specjalnych. Ostatecznie 29 maja zapowiedziano koniec zmian w systemie zdobywania doświadczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu na stronie www pojawił się dedykowany pod Arkadię klient Java umożliwiający gre na Arkadii, a w zasadzie jego kolejna wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011: Wielkie deponowanie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2011 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia statystyki.png|thumb|650px|center|Ilość postaci na Arkadii w kolejnych latach]]&lt;br /&gt;
Styczeń to okres kolejnych usprawnień w kliencie na stronie www. W lutym przeprowadzono kolejne zmiany w ekwipunku oraz długo oczekiwaną możliwość deponowania przedmiotów w bankach. Reasumując:&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie niemagiczne zdobyte na npcach będą zostawały przy postaci dopóki się nie zniszczą, będą mieć jak dotąd losowe statystyki&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie od kowala i oryginalne ze sklepów również będą zostawać, ale ich statystyki będą nielosowe (średnie)&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie magiczne będą jak dotąd znikać po określonym czasie; ich statystyki nie będą losowe i nie będą się one niszczyć od walki (co nie oznacza, ze w jakichś wyjątkowych sytuacjach nie mogą się złamać)&lt;br /&gt;
* zwiększono przedział losowości statystyk ekwipunku.&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany wprowadzono w celu promowania nowych graczy, a polegają one na wzmocnieniu postaci wchodzących do gry, w miejsce redukcji zmęczenia przez pierwsze 12 godzin gry, która była dotychczas. &lt;br /&gt;
W celu osłabienia procederu dostawania się do stowarzyszeń &amp;quot;po znajomości&amp;quot;, każda postać otrzymała umiejętność słabego ciosu specjalnego, A zatem cios specjalny z początku zawodu będzie co najmniej tak samo silny jak ten ogólnodostępny. Udostępniono nową komendę &#039;zaskocz [kogo]&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 luty Yarrid przejmuje funkcję Keepera od Czcigodnego Mithandira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2012: Pożegnania ===&lt;br /&gt;
7 lutego - Jeździec Apokalipsy odnalazł dziesięć tysięcy sto sześćdziesiąt dusz, dla których osądził wiek ich, zdolności oraz czas przez jaki poza światem błądziły, po czym siedem tysięcy sześćset czterdzieści w niebyt odesłał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 kwietnia 2012 po wieloletniej współpracy z firmą Aster Sp. z o.o. skończyła się możliwość utrzymywania tam serwera i Arkadia została kolejny raz przeniesiona na nowy serwer. Fakt ten należy powiązać m.in. z tym, że 2 stycznia 2012 doszło do oficjalnego połączenia Aster z UPC Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 kwietnia - wprowadzona zostaje zmiana w ekwipunku postaci, od tej chwili przedmioty w momencie wylogowania zostają zapisane w jakich pojemnikach się znajdowały i tak się pojawią po zalogowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 kwietnia - zmiana w depozytach, ze względu na błędy w grze wynikłe z umieszczania setek drobnych przedmiotów w skrytkach, limit od tej pory będzie wynosił 25 przedmiotów (w tym stosy np. monet jako 1 przedmiot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 września - ponowne wezwanie Jeźdźca Apokalipsy tym razem, znajduje cztery tysiące sto osiemdziesiąt dwie dusze i odsyła w niebyt tysiąc osiemset sześćdziesiąt piec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 grudnia - usunięcie zawodu zbója, którego zastępuje barbarzyńca. Wprowadzono nowy cały system treningów, etatów/reputacji, skrzynie i stojaki na bron i zbroje w stowarzyszeniach zostają przepisane na nowy standard. Modyfikacja systemu walki by zrównoważyć w umiejętnościach parowanie bronią i tarczą. Ze statków można wyskoczyć za burtę tuz po rozpoczęciu podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2013: Świat w kolorze===&lt;br /&gt;
10 lutego - Zostaje dodane kolorowanie tekstu z Arkadii opcjonalnie w dwóch paletach ansi (16 kolorów) lub xterm (256 kolorów). Prowadzący drużyny mogą wskazywać cel obrony lub ataku dla swoich towarzyszy. Pochodzeniówka niziołków, zostaje przerobiona na podobieństwo klubu półelfów. Zmiany w czasie wydawania rozkazów i blokowania, limit drużyn ustawiony na 20 członków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 lutego - Zostaje wykasowane konto byłego czarodzieja Vaxona za wyjawianie śmiertelnikom tajemnic muda i inne oszustwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 maja - Przyzwany zostaje Jeździec Apokalipsy. Spisuje trzy tysiące osiemset jeden dusz i odsyła w niebyt tysiąc pięćset osiemdziesiąt dziewięć. Okazując łaskę śmiertelnym, Jeździec od tej pory przestaje zabierać postacie które przebywały w sumie w świecie 30 realnych dni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 września - dla nowych postaci otwarto dwie wioski startowe wprowadzające nowych graczy w świat Arkadii. [[Lagenfeld]] koło [[Nuln]], i [[Szczupaki]] koło [[Novigrad]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 października - Zostaje usunięte w domenie Imperium stare miasto Bissingen, w jego miejsce w środkowym Averlandzie zajmuje miasto Averheim. Zmiany w urnach ze sprzętem dla początkujących graczy. Mutacji można się pozbyć oddając spaczony sprzęt kapłanom. Zostaje zdjęty limit ze skrzynek pocztowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada - Drużynę MG opuszcza Dymitr. Od tej pory tworzą ja czarodzieje Elander i Yarrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 grudnia - zmiany w opcjach dotyczące podtrzymywania połączenia między Arkadia, a klientem gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2014 Nowy klient WWW, nowi przyjaciele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Klient_ekran_gry.jpg|thumb|right|Wygląd nowego klienta www z 2014r.]]&lt;br /&gt;
21 stycznia - gracze zyskują możliwość sprawdzenia na jakich obszarach będą traktowani wrogo i jaki stosunek do postaci mają różne stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 lutego - wprowadzony zostaje napisany w technologi WebSocket nowy oficjalny klient WWW do łączenia się z Arkadią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja - gracze zyskują możliwość blokowania pojedynczych postaci na koncie by nie popadać w konflikt z Zasadami Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 czerwca - kolejna stara arkadyjska zaszłość odchodzi w niebyt. Od tej chwili jedno hasło służy do logowania na konto jak i na postacie do niego przypisane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 lipca - zwierzęta pocztowe zmieniają swój status z posłańców parokrotnego użytku na osobiste zwierzaki postaci, które można oswajać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przełom sierpień/wrzesień - Arkadie nękają problemy z połączeniem się do niej graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 września - przez świat galopuje Jeździec Apokalipsy. Przywołuje do siebie cztery tysiące osiemset dziewięćdziesiąt dziewięć dusz, po czym wymierza swą srogą karę za gnuśne życie dla dwu tysięcy sto dziewięćdziesięciu czterech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 listopada - stwierdzona poważna długotrwała awaria procesu zapisu danych, globalna &amp;quot;cofka&amp;quot; o 24h dla postaci i przywracanie stanów reszty świata z kopii zapasowych z różnych okresów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2015 &#039;&#039;Nihil novi sub sole&#039;&#039;, a jednak...===&lt;br /&gt;
luty - Poważne problemy ze stabilnością muda, trwają prace naprawcze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 marzec - usunięte zostają stare zawody autjoin typu handlarz, zbój etc. A także zawody elitarne rycerz, berserker ZT, Tancerz Ostrza (ten wraz z całym stowarzyszeniem). Każda postać która je posiadała automatycznie została przypisana do jednego ze standardowych pokrewnych mu zawodów: fanatyka, nożownika, legionisty, strażnika, miecznika, barbarzyńcy, kupca, myśliwego, gladiatora, odkrywcy. Każda postać nawet nie będąca w stowarzyszeniu może wytrenować któryś z tych zawodów bez etatu do wysokości 75% różnicy między pełnym zawodem, a umiejętnościami z Gildii Podróżników. Standardowe zawody, które były podstawą zmian zostały przebalansowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stowarzyszenia zyskują możliwość dopisania wrogów, którzy od tej pory będą ścigani przez NPC-e na przynależnym do stowarzyszenia terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wprowadzona zostaje możliwość rabowania wozów należących do innych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukrywanie i przemykanie będzie teraz kosztować postać spadek many.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 kwietnia - epokowa zmiana. Cechy mądrość i inteligencja zostają połączone i będą odtąd jedną cechą, zwana jako intelekt. Kilka zmian związanych z walką i innymi cechami. Zręcznością - jeśli chodzi o starcia z wieloma mniej zręcznymi NPC-ami i traktowaną po macoszemu przez lata odwagą, która od tej chwili ma większy wpływ na zasłanianie i przełamywanie. W zawodach można rozpocząć treningi od nowa wybierając inna broń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 czerwca - zmiany w ziołach ograniczające ich działanie. Dwie rewolucyjne zmiany. Pierwsza z nich to dodanie do postaci współczynnika zwanego formą, który ma dość szerokie spektrum zastosowań podczas aktywności postaci. Od natychmiastowego leczenia, po skrócenie czasu zdobywania zawodu. Druga zmiana to dodanie &amp;quot;wiedzy&amp;quot; o kilkunastu różnych rodzajach NPC-ów, która można zdobywać poprzez walkę i czytelnictwo. Dodatkowo częściowo zmieniono system języków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2016: Bez procentów ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 września - kończy się pewna epoka. Znikają definitywnie konta postaci w bankach, w całości zastępują je skrzynki depozytowe. Ich limit pojemności zostaje zwiększony do 30 przedmiotów. Dodatkowo wprowadzone zostają zmiany w &amp;quot;ciosie w plecy&amp;quot; dla postaci wychodzących z lokacji podczas walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 listopada - Na wezwanie stawia się Jeździec Apokalipsy, w czasie spisu dusz znajduje ich siedem tysięcy czterysta sześćdziesiąt po czym strąca do otchłani cztery tysiące czterysta pięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2017: 20 lat Arkadii ===&lt;br /&gt;
31 marca - na skutek nieodpowiedzialnego zachowania części graczy w poprzednim roku odwołany zostaje tradycyjny Prima Aprilis na Arkadii. Żegnajcie Fiaty 126p i dresy Adidasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 października - Dodanych zostaje sporo tytułów dla postaci związanych z wyróżnieniem za szczególne osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 grudnia - Arkadia obchodzi swoje dwudziestolecie. Dziesiątki czarodziei i tysiące graczy, przez dwie dekady pracowało by świat Arkadii wciąż był żywy i się stale rozwijał. Obiecanej przez Czcigodnego Tigra 18 lat wcześniej Gildii Zerrikanek, zrobionej przez koderkę, która w owym czasie zgodnie z jego słowami liczyła nieco ponad 3 wiosny i miała się za to zabrać gdy osiągnie pełnoletność, jak nie było, tak nie ma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2018: Pimp My GameDriver, Arkadia 64-bitowa === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 stycznia - Z okazji jubileuszu na wieściach Arkadii wspomnieniowe notki do graczy zamieszczają byli Keeperzy Alvin i Mithandir oraz obecny Yarrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - niestabilna praca serwera. Wiekowy, wielokrotnie modyfikowany silnik Arkadii zaczyna osiągać granice swoich mozliwości. Zaczynają się przygotowania do gruntownych zmian w samym sercu MUD-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 kwietnia - wezwany zostaje Jeździec Apokalipsy. Odnalazł sześć tysięcy czterysta czterdzieści jeden dusz, dla których&lt;br /&gt;
osądził wiek ich, zdolności oraz czas przez jaki poza światem błądziły, po czym trzy tysiące osiemset pięćdziesiąt w niebyt odesłał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 września - wielkie obchody 20-lecia gildii [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadników z Puszczy Shekhal]]. 38 wędrowców z różnych stron (ponad 1/3 wszystkich zalogowanych postaci), w tym 16 mieszkańców Osady oraz sam Czcigodny Kirsen Duch Opiekunczy Ishtar bawiło się, słuchało opowieści, jadło, piło i zwiedzało Osadę. Odsłonięto też nowe ule, drewniane posągi na pamiątkę dawnych Osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 września - masakra na drakkarze. Przypadkowe spotkanie na drakkarze w [[Błękitna Wstęga|Błękitnej Wstędze]], łączonej drużyny khazadów z [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata|KGKS]] i żołnierzy z [[Kompania Gryfa|KG]] oraz ogrów z [[Ogrza Kompania|OK]] zamienia się w masakrę tych pierwszych. Giną wszyscy łącznie z Doradcą z gór i porucznikiem kompanii. Ogry nie odnoszą żadnych strat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 października - Arkadia zostaje zamknięta z powodu zaplanowanej gruntownej modernizacji serwera i silnika gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 października - zapowiedź przejrzenia systemu zdobywania przedmiotów magicznych i wprowadzenia korekt odnośnie ich dostępności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 października - Świat Arkadii znów otwiera swe podwoje dla graczy. MUD zostaje przeniesiony na serwer pracujący pod kontrolą systemu Debian 9 Stretch (poprzedni to Debian 6 Squeeze). Gamedriver Arkadii zostaje uruchomiony w trybie 64-bitowym. Magiczne problemy z przenosinami i driverem zostają rozwiązane za sprawa Lorda Taraela, Mistrza Undera i Mistrza Rafgarta. Wszystko to pod kuratelą Keepera Arkadii Yarrida. Przy okazji zaktualizowany zostaje skrypt forum i ArkadiaWiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
listopad - przez pierwsze 10 dni od wprowadzenia zmian Arkadię nękają problemy z wyciekami pamięci co skutkuje częstotliwością Apokalips równą niemal tej, jaka była u samego zarania jej dziejów - raz dziennie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 listopada - wprowadzenie kolejnych poważnych zmian w silniku Arkadii w celu rozszerzenia zapisu liczb całkowitych do czterech bajtów. Z praktycznego punktu widzenia oznacza to, że: Arkadia uniknie &#039;problemu roku 2038&#039;, Czarodzieje mogą zwiększyć ilość pamięci operacyjnej do wartości powyżej dwóch gigabajtów (sic!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 grudnia - za sprawą [[Crer]]a na forum rozpoczyna się wielka dyskusja między graczami na temat przyszłości Arkadii i potrzebie wprowadzenia (bądź nie) fundamentalnych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2019: Na rozdrożu ===&lt;br /&gt;
4 stycznia - Publikacja małego podsumowania roku 2018:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rok 2018 za nami, kolejny rok walk, trudów, zachwytów, starań, pracy, ale też zabawy i nowych wspomnień. Podsumujmy go zatem liczbowo. W minionym roku utworzonych zostało 2 310 postaci. Na tablicach ogłoszeniowych pojawiło się 1 884 notek, a urzędy pocztowe ledwo nadążały z wysyłką aż 150 584 listów. Pomiędzy 187 Apokalipsami ubito 4 629 940 NPC, zdobyto także 2 436 688 punktów wiedzy. Śmierć 2 479 razy dosięgnęła łącznie 660 postaci, a w walkach między Graczami 149 postaci zginęło 280-krotnie. Zaś na zakończenie odpalono przeszło 2 000 fajerwerków.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, mała statystyka online, w grudniu 2018 logowano się na Arkadię z 704 unikalnych kont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 stycznia - ma miejsce historyczny &amp;quot;event&amp;quot; organizowany przez graczy, a który zainicjował [[Crer]] Silber, Wielki Komtur Zakonu Sigmara Mlotodzierżcy. [[Wielka Krucjata]] połączonych sił Starego Świata wraz z gośćmi z Ishtar począwszy od gnomów z Tir Tochair, a na osadnikach z Puszczy Shekhal kończąc, przeciwko mrocznym potęgom Chaosu z jałowych pustkowi wschodu kontynentu, która wyrusza z zamku zakonników. Trzy oddziały sił Imperium - Zakonu Sigmara wraz z zamorskimi posiłkami i pospolitym ruszeniem, khazadow z Gór Krańca Świata oraz nulnijskich gladiatorów, najemników z Kompanii Gryfa oraz leśnych elfów, starły się z armią fanatyków Chaosu na Srebrnym Szlaku. Uprzednio doznając zdrady od strony jednego z rycerzy. Bitwa zakończyła się odepchnięciem sług mrocznych bóstw na równiny, jednak zwycięstwo było połowiczne gdyż nie udało się zdobyć dzierżonej przez Templariusza Malala, Chorągwi Chaosu. Następnie oddziały wkroczyły na Pustkowia Chaosu gdzie w ciężkich bojach pokonały smoka naznaczonego spaczeniem (śmiertelny cios zadano mieczem z zaklętą w nim smoczą duszą!), arlekina chaosu oraz nieprzebrane zastępy trolli i krasozwierzy. W końcu obległy Twierdzę Slaanesha. Po długich zmaganiach wdarły się do środka i w podziemiach twierdzy pokonały Saurgla, Rycerza Chaosu.&lt;br /&gt;
Po tym wydarzeniu padł rozkaz odwrotu do zamku Zakonu Sigmara. Ci którzy przeżyli wyprawę, wrócili w swoje strony bogatsi o nowe doświadczenia, znajomości i wspomnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W evencie wzięło udział około pięćdziesięciu postaci będących w stowarzyszeniach jak i nie przynależących nigdzie wędrowców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
luty - rozpoczęcie prac nad globalna przebudowa systemu zdobywania przedmiotów magicznych na Arkadii. Zmiany obejmują lokacje, NPC-e i samo pojawianie się przedmiotów magicznych w świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 czerwca - na Arkadii Apokalipsa przynosi zmiany o których niegdyś nikomu się nawet nie śniło. Takiej rewolucji nie było od... tego to najstarsi czarodzieje nie pamiętają. Zniesiona została kara bezwzględnej utraty części doświadczenia przy śmierci postaci, która przez dwie dekady stanowiła jedna z unikalnych cech Arkadii. Zamieniona zostaje na czasowe osłabienie postaci, które można stosunkowo szybko odrobić. Znikają tytuły związane z poziomem doświadczenia. Cześć doświadczenia przy pewnym jego poświęceniu można przenieść do innych cech w czasie medytacji. Alkohol przestaje wzmacniać cechy bojowe, a jedynie nieco przyspiesza regenerację kondycji i podnosi odwagę. Zmniejszona zostaje ilość [[forma|formy]] dostępnej dla postaci. Nowe postacie nie będą już zaczynać z przyśpieszonym zdobywaniem doświadczenia, a starsze już istniejące na mudzie zostają nieco osłabione by zachować pewną równowagę. Zakończony zostaje pierwszy duży etap związany z dostępnością broni magicznych w świecie, zostają dodane tzw. skarbce. Jeszcze przed ogłoszeniem zmian część ekspowisk zostaje przebalansowana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca - Czcigodny [[Yarrid]] składa w ręce kolejnego z Nieśmiertelnych [[Lord]]a [[Tarael]]a funkcje [[Keeper]]a. Tym samym kończąc najdłuższy okres sprawowania funkcji głównego opiekuna w historii Arkadii - ponad osiem lat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 lipca - od tego dnia strony klienta www do łączenia z mudem, ArkadiaWiki i forum są dostępne tylko poprzez protokół HTTPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 październik - reforma dostępności przedmiotów magicznych na Arkadii wchodzi w finalna fazę. Następuje zmiana jeśli chodzi o czas przetrwania takich przedmiotów. Od tej chwili ich znikanie nie będzie uzależnione od Apokalips. Przedmioty magiczne będą trwały w świecie w zależności od posiadanej mocy od 5 do 10 dni. Zmiany obejmują też klucze umożliwiające dostęp do skarbców. Możliwość losowego otrzymania niektórych egzemplarzy magicznych przedmiotów zyskują niektóre NPC-e. Wprowadzono niewielką zmianę w standardzie gwardii miejskich, które znów potrafią gonić przestępców jak niegdyś jednak tylko przez trzy lokacje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 listopada na Arkadii przez trzy kolejne dni trwa wyjątkowy event - Dziady. Już nie tylko na cmentarzach, w starych kryptach i kurhanach można spotkać nieumarłych. Potępione dusze opanowują trakty, a grupy śmiałków podejmują się ich wyeliminowania i odesłania w zaświaty gdzie ich miejsce. Choć nie jest to proste ani bezpieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 listopada zakończył się wyjątkowy event na Arkadii przygotowany przez czarodziei. Przez trzy dni świat nękany był prze upiory, zjawy, zmory i inne nieumarłe stwory. Śmiałkowie, którzy stanęli przeciwko nim zdobywali niezwykłe skarby i byli świadkami różnych dziwnych zdarzeń. Jak wieść po świecie niesie walkami z nieumarłymi wsławił się szczególnie Drumelt z Val&#039;Kare, najemnik z Armii Lyryjskiej, który może się od tej chwili szczycić mianem Pogromcy Duchow, Zjaw i Upiorow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 listopada zostaje wprowadzona niezapowiedziana zmiana w mechanice Arkadii. Od tego dnia po wpisaniu komendy &#039;cechy&#039; gracze widzą statystyki postaci tak jak do tej pory widziane były podczas medytacji czyli z informacją ile brakuje do następnego poziomu danej cechy. Przy czym rozszerzono to o poziom miedzy epickim, a nadludzkim co przez dwie dekady było skryte przed oczyma graczy i pozostawione ich domysłom. W przeciągu tego długiego czasu czarodzieje cyklicznie odrzucali prośby o tę zmianę. Zatem można uznać, że powiedzeniu &amp;quot;nigdy nie mów nigdy&amp;quot; na Arkadii kolejny raz stało się zadość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2020: Coś się kończy, coś się zaczyna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - Arkadia wchodzi w kolejną dekadę odmieniona, wszystkie duże reformy rozpoczęte w 2019r osiągnęły swoją dojrzałość, a sytuacja z aktywnością graczy uległa stabilizacji, a nawet można dostrzec odczuwalną poprawę. Nowe wyzwania dały impuls do zmian, któremu nie oparło się też kilka stowarzyszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 luty - w zajeździe &amp;quot;Biały Kieł&amp;quot; (dzięki uprzejmości jego mieszkańców) odbyło się kolejne &amp;quot;Święto Pączka&amp;quot;, które już powoli aspiruje do bycia coroczną arkadyjską tradycją. Event przygotowany został przez graczy z kilku stowarzyszeń jak i niezrzeszonych wędrowców. Kilkadziesiąt postaci zajadało się łakociami na neutralnym gruncie jaki stanowi zajazd. Liczba zjedzonych pączków - nieznana, pozostałych ciastek - nieznana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
marzec/maj - ogólnokrajowa kwarantanna domowa z powodu pandemii sprawiła, że wielu graczy przypomniało sobie o literkowym świecie Arkadii. Wiele starszych postaci przebudziło się do życia lub nowych postawiło swoje pierwsze kroki. Częstokroć nie mogąc się nadziwić jak ogromnym zmianom przeszła Arkadia. Odwrotna sytuacja niż w 2004r kiedy arkadyjska zaraza czarnej ospy powodowała paniczne wylogowanie postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wrzesień - przez dwie dekady graczy Arkadii nurtowało pytanie - skąd pochodzą gnomy w [[Stary Świat|Starym Świecie]]? Tajemnica w końcu rozwiała się po dodaniu najnowszej [[Pochodzeniówka gnomów z Glimdwarrow|pochodzeniówki]] przeznaczonej wyłącznie dla tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 październik - z okazji szóstej rocznicy wybudowania przez [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] sterowca &amp;quot;Perseval&amp;quot;, odbył się okolicznościowy lot międzydomenowy na trasie Toscania - Mahakam. Ponad 40 postaci, które skorzystały z zaproszenia na pokład sterowca miało okazję zwiedzić powietrzny statek stowarzyszenia oraz podziwiać widoki podczas lotu. Wśród zahartowanej we wszelakich (przypadkowych rzecz jasna) wypadkach załogantów SGW po locie nastąpił w mesie nie wiedzieć czemu skokowy wzrost spożycia naparu z melisy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-3 listopad - po raz drugi po rocznej przerwie na całej Arkadii zawitał event - Dziady. Na traktach rozpanoszyli się nieumarli stając się utrapieniem podróżników. Tym razem Pogromcą Duchów, Zjaw i Upiorów został Plisko z Lustrzanych Mokradeł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 listopada - przebudowa od dawna nie ruszanych systemów ziół i trucizn. Ich działanie będzie teraz bardziej zróżnicowane, jeśli umiejętności postaci na to pozwala zyska ona dodatkowe informacje o działaniu zioła. Myśliwi i odkrywcy zyskują dodatkowe umiejętności w zielarstwie. Komenda &#039;stan&#039; zwraca też od tej pory oprócz informacji o ogólnym stanie powiadomienie o truciznach trawiących postać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2021: Wielu jest powołanych, lecz mało wybranych. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - &amp;quot;Wyżerka niczym za Ludwiga Grubego albo jak na hobbickim przyjęciu!&amp;quot; tak można skwitować Święto Pączka, które na stałe zagościło już w dorocznym repertuarze Arkadii. Tym razem event organizowany przez graczy przeniósł się do domeny Imperium i odbył w karczmie należącej do stowarzyszenia Szkoły Walki Domu von Raugen gromadząc około 25-ciu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 lipiec - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Khirk]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Tego komunikatu gracze nie mieli okazji oglądać zbyt wiele razy ostatnimi laty (bardziej dosadnie - zgoła wcale). I tym sposobem jeden z mieszkańców Zajazdu [[Biały Kieł]] dołączył do grona kreatorów Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 sierpień - W późnych godzinach wieczornych następuje nieoczekiwana awaria serwera na którym rezyduje Arkadia oraz jej forum wraz z ArkadiaWiki. Uszkodzona płyta główna powoduje, że przez cały kolejny dzień arkadyjski świat jest zamknięty. Drugą dokuczliwą dla graczy konsekwencją owej awarii jest potrzeba cofnięcia stanu świata i postaci do godzin porannych z 5 sierpnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-12 sierpień - Serwer Arkadii znów doznaje awarii będącej pokłosiem poprzedniej odcinając wszystkich od literkowego świata. Tym razem kończy się to wymianą dysku twardego i przejściem na Debiana 10, który jest nowym środowiskiem dla gry, forum i ArkadiaWiki. Przy okazji forum i wiki migrują na nowsze wersje skryptów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 wrzesień - od rana do południa trwa przerwa techniczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 październik - 3 listopad - trzecia edycja eventu &amp;quot;Dziady&amp;quot;, podczas którego postacie w świecie Arkadii zmagały się na traktach z falami nieumarłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 listopad - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Snafu]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Po raz drugi w 2021r. do grona Czarodziejów dołączył jeden z graczy, tym razem łzy pożegnania po jednym z towarzyszy popłynęły po twarzach członków Komanda Scoia&#039;tael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 grudzień - W tym dniu miało miejsce jedno z większych starć drużyn ostatnich lat. Armie Chaosu nadciągnęły z Pustkowi w pobliże Zamku Zakonu Sigmara i starły się z siłami obrońców twierdzy w Averlandzie. Każda ze stron wezwała naprędce posiłki, które poczęły ściągać by wesprzeć walczących. Do wsparcia zakonników przybyli żołnierze Kompanii Gryfa i Wolnej Kompanii Skorpion, gladiatorzy ze szkoły w Nuln, osadnicy z Puszczy Shekhal i Khazadzi z Gór Krańca Świata. Zaś siły Chaosu zostały wsparte przez drakkar, którym przypłynęli korsarze ze Skellige. Po krótkim starciu pod zamkiem, oddziały korsarzy i mutantów wycofały się w stronę Błękitnej Wstęgi. Na nabrzeżu rozgorzały kolejne krwawe walki, które przyniosły jednak niewielkie straty po stronie Chaosu, po czym połączone siły inwazyjne wycofały się na drakkar. Jak to bywa w takich patowych momentach rozpoczęło się tradycyjne przekrzykiwanie obelgami przez burtę ze szczególnym uwzględnieniem lichego pochodzenia ich odbiorców, komu brakuje jajec by wejść na wraży teren itp. W końcu po krótkiej naradzie wyższych szarż, oddział pod wodzą Mistrza Zakonu zdecydował się na szturm drakkara. Tu już niestety dla sił sojuszu walki potoczyły się z połowicznym sukcesem. Przy wsparciu załogi Zwiastuna Śmierci, atak został odparty. Polegli w tej morderczej walce na pokładzie, porucznik najemników z Lyrii i jeden z żołnierzy, zaś flota ze Skellige straciła jednego ze swych kapitanów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sumie w starciach wzięło udział 37 postaci, a co warte wzmianki Arkadia jako taka nie odczula tego praktycznie wcale co zapewne można uznać jako udany strestest zmian jakie wykonano w sercu gry w 2018r i później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 grudzień - Arkadia po kilku godzinach zamknięcia na graczy otwiera swoje podwoje z nowymi funkcjonalnościami i dodanym nieoczekiwanie systemem klubów zakładanych przez graczy. Do dyspozycji graczy oddano możliwość założenia klubu jawnego bądź niejawnego z tytułami, aliasem pocztowym, emocją i przedmiotem charakterystycznym dla klubu. A wszystko to za 20 mithryli. Istniejące już kluby jak Straż Krain, Truwerzy, Leśny Krąg etc. zostali dostosowani i podpięci pod ten system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowymi zmianami jakie przyniosła ta długa Apokalipsa są możliwość wysyłania poczty do kilku odbiorców bez ich wzajemnego ujawniania. Zdobyta wiedza z eksploracji przyniesie od tej pory postaci niewielka ilość doświadczenia. Przedstawianie innych osób będzie pochłaniać manę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 grudzien - Niespodzianie końcówka roku sprawiła, że &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Markvarr]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Tym razem na pożegnanie ulatującemu w niebiosa jednemu ze swoich kamratów machali członkowie klubu [[Szczury Pogranicza|Szczurów Pogranicza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2022: &amp;quot;Piękny widok... wspaniałe pustkowie&amp;quot; Buzz Aldrin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - rozszerzona została dość znacznie lista przymiotników do krótkiego opisu postaci dla wszystkich ras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 styczeń - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Dwenn]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Nikt się spodziewał a jednak stało się. Tym razem dęciem w rogi aż echo szło po okolicy, żegnali swojego brata Khazadzi zamieszkujący twierdzę Zhufbar w Górach Krańca Świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
luty - Wprowadzone zostały drobne acz istotne zmiany w przejściach na niektórych ekspowiskach utrudniając nieco wchodzenie na nie, jak i ich opuszczanie szczególnie drużynowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 czerwiec - Przebudowana została gruntownie niewielka acz istotna część domeny Imperium. Znajdująca się na południe od Srebrnego Szlaku cześć rozległych [[Pustkowia Chaosu|Pustkowi Chaosu]] wraz ze stojąca tam Twierdza Chaosu została usunięta, a teren na północy aż do [[Ziemie Czaszki|Ziem Czaszki]] został powiększony. Niektóre z elementów z usuniętej twierdzy znalazły się w nowych lokacjach. Dodano również nowe [[skarbiec|skarbce]] w domenach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 sierpien - Zmiany, które nieco podniosły kurtynę zasłaniającą od lat przed graczami niektóre aspekty związane z wpływem świata na postać. Wprowadzono komendę &#039;regeneracja&#039;, która pokazuje aktualne tempo odzyskiwania przez postać kondycji, zmęczenia i many. Dodano [[opcje]] &#039;modyfikatory&#039; która wyświetla w różnych miejscach wpływ konkretnych czynników na postać jeśli chodzi o jej regenerację czy odporności. Dodana została nowa odporność na alkohol, zmniejszająca wpływ negatywnych efektów upicia i kaca. Tempo poruszania się z kompasem będzie od tej chwili uzależnione od wysokości umiejętności &#039;wyczucie kierunku&amp;quot;. Klejnoty powiązane z magią życia/umysłu po wprawieniu w magiczną biżuterię będą przyśpieszać nieco regeneracje kondycji lub many. W stowarzyszeniach [[Krasnoludy z Mahakamu]] i [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata]], zmieniona została metoda liczenia wagi głosów oraz przeniesienia funkcji głowy klanu/thana rodu w związku z mała aktywnością piastującej jej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 październik - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze Fae wstapila do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; I ponownie jednego z towarzyszy broni, który postanowił zostać kreatorem pożegnali członkowie leśnego komanda Scoia&#039;tael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 październik - Miało miejsce dość ciekawe wydarzenie. Chyba po raz pierwszy w historii Arkadii zdarzyło się iż w ramach organizowanego przez Czarodziei wydarzenia jakim była licytacja przeznaczona na wsparcie dla Ukrainy, jeden ze śmiertelników miał szansę przez jeden dzień przyobleczony w magiczne ciało przemierzać pracownie Nieśmiertelnych i zobaczyć jak wygląda Arkadia od kuchni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 październik -1 listopad - Po raz kolejny na Arkadii miał miejsce event Dziady, podczas którego nieumarli wylegli na trakty stając się utrapieniem podróżnych. Gracze mogli rywalizować poprzez ich tępienie i odsyłanie o jednostkowy tytuł Dziadowego Guślarza bądź Pogromcy Duchów.&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Wieści]]&lt;br /&gt;
*[[Statystyki Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Historia Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=16063</id>
		<title>Historia Arkadii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=16063"/>
		<updated>2022-11-02T09:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* 2022: &amp;quot;Piękny widok... wspaniałe pustkowie&amp;quot; Buzz Aldrin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Arkadia logowww.jpg|thumb|250px|Stare logo www Arkadii, które przez wiele lat promowało MUDa]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arkadia&#039;&#039;&#039; to [[LPMUD]], który otwarty został dla graczy 23 grudnia 1997 roku (22 grudnia o 17.00 wg innej wersji), lecz początki sięgają roku 1995, kiedy to [[Lewy]] zorganizował pierwszy serwer dla [[MUD]]a. Od 1997 [[Arkadia]] działa praktycznie nieprzerwanie aż do dziś. W swojej historii Arkadia przeżywała upadki i wzloty, a także częste przenosiny fizyczne serwera, szczególnie w początkowym okresie istnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalendarium==&lt;br /&gt;
=== 1995, 1996: Pradzieje ===&lt;br /&gt;
Arkadia powstała w pierwszej połowie 1996 roku i rozwijana była przez grono pasjonatów, którym przewodniczył czarodziej [[Lewy]], w rzeczywistości Arkadiusz. Jednak korzenie Arkadii są prawdopodobnie starsze, bowiem podana przez Silvathraeca w serwisie MUDconnect data utworzenia MUDa to rok 1995, kiedy to [[Lewy]] znalazł pierwszy serwer dla Arkadii&amp;lt;ref&amp;gt;Lewy jest pomyslodawca i zalozycielem calej Arkadii. To on w 1995 odnalazl dla Arkadii serwer, zebral pierwsza ekipe chetnych do pracy ludzi i pod jego przewodnictwem Mud zaczal sie rozwijac. Dzieki poswieceniu, z jakim caly czas dbal o serwer, ulepszajac go i administrujac nim, Arkadia mogla bezpiecznie dotrwac do dnia dzisiejszego. Źródło: MudInfo dla postaci Lewy na Arkadii&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wśród pierwszych czarodziejów Arkadii w 1996 znajdowali się Gucio, [[Madej]], [[Vaktoth]], [[Rangar]], Askia, Czucz, Technokrata (znany później jako [[Silvathraec]]), Aglarond (znany później jako [[Gerard]])&amp;lt;ref&amp;gt;Wg starych logów Arkadii z lipca 1996)&amp;lt;/ref&amp;gt;, a niecały miesiąc później [[Silvy]] i [[Alvin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze przymiarki do stworzenia MUD-a w obecnym kształcie miały miejsce w 1996, gdy powstały początki kodu domeny Arahia, przekształconej później w Imperium. W tym okresie Alvin podjął się częściowego tłumaczenia [[Tutorial LPC|Tutoriala LPC]], stanowiącego później bazę wiedzy o programowaniu świata w LPC. Pierwszym [[Lord]]em domeny [[Imperium (domena)|Imperium]] był Lord Madej, ale jeszcze przed otwarciem jego obowiązki przejął Lord Silvy. Problemem na początku MUD-a był brak spójności wizji rozwoju i w rezultacie istniała realna groźba powstania wielu domen składających się z Lorda i 1-2 czarodziejów. I tak przed otwarciem istniało kilka domen na Arkadii m.in. domena Krondor czy Świat Sagi o Ludziach Lodu, domena Ishtar miała także inną nazwę&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;&amp;gt;Kroniki Arkadii, Wieści z Arkadii, 2005-01-29, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1997: Otwarcie dla graczy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1997 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Homepage.jpg|thumb|left|250px|Zrzut starej strony Arkadii - w niezmienionej szacie graficznej przez lata]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Wzgorza mahakamu.gif|thumb|left|250px|Wzgórza Mahakamu wraz z warownią zbójów w początkach istnienia domeny Ishtar.]]&lt;br /&gt;
[[MUD]]-a otwarto dla graczy 23 grudnia 1997 roku po południu&amp;lt;ref&amp;gt;Archiwum Wiesci z Arkadii 15.04.97-13.01.98, 1997-12-23, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; (22 grudnia o godz. 17.00 wg innej wersji). Serwer Arkadii znajdował się fizycznie na jednej z wyższych uczelni w Lublinie. Przez pierwsze dni po otwarciu Arkadii dostępne dla graczy były tylko dwie lokacje. Dzięki nim mogli się zapoznać z komendami, emocjami i specyfiką LPMUD-a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szerszy świat dla graczy otwarto tuż przed Nowym Rokiem. Domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska [[Anchor]] w [[Temeria|Temerii]]. Pierwszym [[NPC]]-em była krowa w tej wiosce. Głównym traktem był szlak łączący [[Novigrad]] z [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzą pod górą Carbon]], przy którym leżał Czarny Bór z Dworkiem Zbójców, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną było [[Daevon]] w [[Kaedwen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperium składało się z [[Nuln]], połączonego drogą morską z Novigradem oraz [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]]. W momencie otwarcia za południową bramą Nuln znajdowała się tylko jedna lokacja&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu otwarcia administracja Arkadii była w składzie: Lord Ishtar: [[Galen]], Lord Imperium: [[Silvy]], Steward Ishtar: [[Aslan]], Keeper: [[Lewy]], Arch: [[Alvin]], Proctor: [[Silvathraec]]. Przed otwarciem Arkadii do czarodziejów dołączyli [[Tigr]], [[Rangar]], [[Mithandir]], [[Tanis]], [[Hub]], a tuż po otwarciu [[Leimgraill]] i [[Zabbas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1997 roku wydana została przedostatnia część sagi o Wiedźminie (&amp;amp;bdquo;Wieża Jaskółki&amp;amp;rdquo;), światło dzienne ujrzała pierwsza oficjalna wersja Ultimy Online i Tibii, twórcy wyszukiwarki zarejestrowali domenę &#039;&#039;google.com&#039;&#039;, nie wyszło jeszcze Windows 98, a Wirtualna Polska wyglądała mniej więcej [http://web.archive.org/web/19981201212921/http://wp.pl/ tak]. Przebojem w kinach był &#039;&#039;Kiler&#039;&#039;, Kazik wydał &#039;&#039;12 groszy&#039;&#039;, a J.K. Rowling pierwszą część cyklu o Harrym Potterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród postaci aktywnych na Arkadii od pierwszego półrocza istnienia byli [[Kuczko]], [[Ader]], [[Dhor]], [[Aron]], [[Zaphod]], [[Evin]], [[Jabbur]], [[Steel]], [[Lorin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieprawdą jest, iż &amp;amp;bdquo;klimat&amp;amp;rdquo; gry i poziom [[Odgrywanie postaci|odgrywania postaci]] był najwyższy &amp;amp;bdquo;dawniej&amp;amp;rdquo;. W rzeczywistości, przez pierwsze lata Arkadii gracze często otwarcie mówili o technicznej stronie gry, niejedna legendarna później postać mówiła &amp;lt;tt&amp;gt;idź na e&amp;lt;/tt&amp;gt;, składała jednozdaniowe podania itp. Zwyczaj publicznego piętnowania, czy wręcz linczowania postaci za zachowanie odbierane jako &amp;amp;bdquo;nieklimatyczne&amp;amp;rdquo; rozwinął się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publicznego forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna &#039;&#039;&#039;Wieści Arkadii&#039;&#039;&#039;. Potem rozmowy przeniosły się na stronę twoj.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1998: Pierwsze gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1998 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Novigrad.gif|thumb|right|250px|Miasto Novigrad w jednej ze swoich najwcześniejszych wersji. (Widoczne w prawym dolnym rogu targowisko dodano później]]&lt;br /&gt;
Rok 1998 to okres intensywnego rozwoju Arkadii. W tym czasie duża część czarodziejów Arkadii wywodziła się spoza Arkadii, to znaczy nie byli to byli gracze, jak w okresie późniejszym. Szczególnie widoczna była inspiracja szwedzkim MUD-em Genesis, ale zdecydowano się pójść inną drogą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku powstało w Imperium [[Kreutzhofen]], później powstały [[Góry Szare]] i [[Loren]]. W kolejnym etapie podłączono [[Karak Varn]]. Wśród zmian globalnych wprowadzono czas i dość obrazowe opisy pory dnia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar podłączono miasto [[Oxenfurt]] wraz z traktem do niego oraz [[Grabowa Buchta|Grabową Buchtę]]. Statek do [[Daevon]] od teraz pływał także z Oxenfurtu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwarto w pierwszej połowie roku pierwszą [[Stowarzyszenia|gildię]] rasową dla krasnoludów [[Krasnoludy z Mahakamu|Krasnoludy Mahakamu]], ku zazdrości innych ras. W połowie roku otwarto testowo gildię rasową dla ludzi (sic!) - [[Leśniczy]]ch, lecz dość szybko ją zamknięto. Mniej więcej w tym samym czasie otwarto gildię półzawodową [[Cech Kupców Novigradu]] i rozpoczęto nabór do [[Komando Scoia&#039;tael]]. Po kilku miesiącach składania podań w odległym [[Kaedwen]] przyjęto w tajemnicy pierwszych członków.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Secret Service 1999.jpg|thumb|right|300px|&amp;quot;Arkadia - kraina z sieci&amp;quot;, &amp;quot;Secret Service&amp;quot; nr 09/1998, str. 94 - artykuł który rozsławił MUDa wśród graczy]]&lt;br /&gt;
W Imperium w tym czasie istniał jeden klub oficjalny miłośników przyrody (otwarty na początku roku) i narodziła się z inicjatywy [[Dhor]]a [[Straż Krain]], później przerobiona na oficjalny [[Kluby|klub]]. W tym roku powstały też gildie rasowe [[Ogrza Kompania]] i [[Leśne Elfy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po długich pracach powstała pierwsza gildia zawodowa w Imperium - [[Zakon Sigmara]], którego oficjalne otwarcie nastąpiło dopiero w 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 1998 to także przełom w promocji MUDa - w czerwcu ruszył konkurs na banner reklamowy. W końcu roku pojawił się też w czasopiśmie &amp;quot;Secret Service&amp;quot; (nr 09/1998, str. 94) dość zachęcający artykuł autorstwa jednego z graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu 1998 powstała pierwsza oficjalna gildia rasowa dla ludzi tzn. [[Osadnicy]]. Była to ostatnia rasa pozbawiona możliwości rozwoju w tym kierunku - swoje gildie miały już krasnoludy, ogry, elfy i halfligi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 października 1998 roku przekroczono magiczną barierę 100 graczy, a dokładnie było ich 109. Nie było to w tym czasie normą, ale do końca roku taki wynik powtórzył się kilka razy. Niestety z uwagi na ograniczoną moc serwera i przepustowość łącza konieczne stało się ograniczenie ilości graczy w grze i długo była to liczba 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1998 roku nastąpiły też zmiany w administracji domen - w Ishtar Aslana na stanowisku stewarda zastąpił Senior Hub, a trochę później Seniorem Imperium został Tigr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1999: Wielki Pad ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1999 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Serwerek55.jpg|thumb|left|Serwer Arkadii w Białymstoku w 1999 roku]]&lt;br /&gt;
Początek roku to pierwsze wojny pomiędzy Kupcami, Scoia&#039;tael i Zakonem. Ishtar powiększyło się o tereny na południe od Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawało się, uciekając wystarczająco wolno, by pogoń nadążyła, i wystarczająco szybko, by nie zdążyła zadać ciosu, przeprowadzać najprzeróżniejsze NPC-e z jednego końca świata na drugi. Gracze ściągali do Nuln trolle i krasnozwierze, lub halflingi z Krainy Zgromadzenia zaciągali na [[Pustkowia Chaosu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar oddano do użytku [[Wyspy Skellige]], a na nich gildię zawodową [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 maja 1999 roku został wykonany backup świata Arkadii i ostatecznie opuszczono gościnny Lublin&amp;lt;ref&amp;gt;W czasie pobytu Arkadii w Lublinie dość często następowały problemy z połączeniem i fizycznym dostępem do serwera, a do przenosin przyczynił się bezpośrednio &amp;quot;incydent z wyciągnięciem kabla przez sprzątaczkę&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, a nowy serwer stanął na jednej z uczelni w Białymstoku. Prace nad przenosinami uwieńczone zostały sukcesem dnia 1 czerwca 1999 roku, gdy z okazji Dnia Dziecka ponownie otwarto Arkadię po ponad 2-tygodniowej przerwie. Niestety już 28 czerwca serwer Arkadii został zatrzymany w zamkniętym laboratorium, a okres ten zyskał miano &amp;quot;Wielkiego padu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Około 22.00 dnia 6 grudnia 1999 roku Arkadia znów otworzyła swoje podwoje, tym razem dzięki uprzejmości Pik-netu w Gliwicach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2000: Nowe rasy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2000 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2000 to m.in. prace nad równowagą na Arkadii. W Ishtar oddano dla graczy [[Zerrikania|Zerrikanię]], gdzie wykorzystano po raz pierwszy mechanizmy przyspieszające tworzenie dużych obszarów świata. W tym okresie udostępniono też graczom [[Maribor]], klub pijaków, gildię rasową półelfów i [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] (pierwsi przyjęci 29 maja) wraz z rasą gnomów (17 maja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowej fazie rozwoju Arkadii administracja była przeciwna kontaktom graczy z czarodziejami. Podobnie rzecz miała się z przekazywaniem informacji o zadaniach. W maju 2000 pokazała się w sieci strona stworzona przez jednego z graczy z dokładnymi opisami i mapkami wykonania zadań w obu domenach. Wymusiło to zmiany w kodzie tych zadań, poza tym zaczęto ścigać graczy korzystających z podpowiedzi i wykonujących zadania bezmyślnie. Ostatecznie strona zniknęła z sieci, a część zadań poblokowano na długi okres czasu potrzebny na ich przerobienie. W efekcie dokonano także zrównoważenia doświadczenia za zadania i sporo z nich utrudniono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 sierpnia 2000 roku nastąpił koniec współpracy z Pik-netem w Gliwicach i znów nastąpił okresu &amp;quot;padu&amp;quot;, który trwał jednak krócej. 20 października ok. 17.05 Arkadia znów została otwarta, tym razem w Warszawie na serwerze jednego z graczy w sieci Astercity. [[Grafika:Mapacz.gif|thumb|right|Czeska mapa świata stworzonego przez Andrzeja Sapkowskiego, częściowo wykorzystana w tworzeniu mapy domeny Ishtar (za http://www.sapkowski.cz/gfx/mapa/mapacz.gif)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2001: Reforma zakańczania ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2001 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Ishtar2001 .jpg|thumb|left|250px|Rozkład miast i traktów w domenie Ishtar w 2001r.]]&lt;br /&gt;
Dużo zmian geograficznych, m.in. na linii Novigrad-Mahakam, dodano [[Wyzima|Wyzimę]] (lipiec 2001)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany01.html Zmiany, rok 2001], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-30, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Już 31 marca 2001 roku Arkadia znów miała problem z serwerem, tym razem ok. godz. 12-ej znów zniknęła z sieci. O godz. 15:07:14, w sobotę 31 marca 2001 roku Arkadia znów ujrzała światło dzienne - serwer stanął w sieci Astercity, ale opiekę sprawował nad nim tym razem jeden z zasłużonych czarodziejów Arkadii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju odbyło się spotkanie czarodziejów Arkadii, na którym postanowiono zmienić geografię domeny i dostosować ją do treści sagi o Wiedźminie (od czasu wstępnych map do 2001 ukazała się całą Saga znacznie zmieniająca wygląd świata). W rezultacie powstała mapa opierająca się po części na mapie czeskiej. Mapa ta nigdy nie została szerzej rozpowszechniona, za to na jej podstawie powstała później za przyczyną [[Leimgraill]]a mapa świata do gry komputerowej Wiedźmin (część twórców Arkadii brała udział w tym projekcie). Praktycznie od września 2001 trwały prace nad przebudową świata Ishtar.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mapa Ishtar.jpg|thumb|250px|left|Mapa Świata Wiedźmina, do której wykorzystano szkic mapy Ishtar]]&lt;br /&gt;
W listopadzie tego roku udostępniono graczom możliwość zawierania ślubów i rozwodów. W tym okresie poprawiono też trakty w Imperium, wszystkie wydłużyły się i wprowadzono zmęczenie. W końcu listopada przebudowano także geografię Ishtar - powydłużano trakty, otwarto [[Biały Most]], powstały dwie nowe wioski - [[Posada Górna]] i [[Posada Dolna]] oraz pojawiły się trakty do bram miast [[Rinde]] i [[Murivel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek grudnia 2001 to okres wprowadzenia wielkiej reformy - po kilku latach zabiegów graczy ekwipunek zaczął się zapisywać z postacią tzn. większość ekwipunku, który przy sobie gracze posiadali. Zlikwidowano lokacje startowe oraz komendę &amp;quot;powróć do domu&amp;quot;, dzięki której przed Apokalipsą można było teleportować się do lokacji startowej. Pod koniec miesiąca pojawiły się też nowe lokacje wokół Nuln, umożliwiające obejście miasta&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym roku [[gamedriver]] i [[mudlib]] Arkadii zostały udostępnione na zewnątrz i powstała konkurencja dla Arkadii bazująca na praktycznie tym samym silniku w postaci polskojęzycznych LPMUDów Warlock, Barsawia i innych.&amp;lt;ref&amp;gt;Hasło Barsawia MUD na Wikipedii, dostęp: 2011-03-02&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W połowie roku na stanowisku stewarda Ishtar Seniora Huba zastąpiła Seniorita [[Kyrelee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2002: Nowe gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2002 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Kartka na Arkadie 2001.jpg|thumb|250px|&amp;quot;Kartka na Arkadię&amp;quot; z 2001 roku - grafika nawiązująca do warunków grania w tym czasie: lagów, kolejki i ilości graczy w ciasnym świecie]]&lt;br /&gt;
Rok ten stał pod znakiem wojen gildiowych. W Ishtar Scoia&#039;tael napadało na Maribor, siedzibę półelfów, co wywołało wsparcie dla nich ze strony Berserkerów. W Imperium Mutanci Chaosu zuchwale napadali na Nuln, a tym odpór dawali Zakonnicy, Leśne Elfy i Krasnoludy Mahakamu. W międzyczasie wyszła na jaw niedoróbka w specjalu mutantów, której poprawa spowodowała znaczne ich osłabienie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany02.html Zmiany, rok 2002], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-26, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany przeprowadził AoB pod nadzorem Lorda Imperium Silviego, akcję balansowania broni i zbroi (w tym magicznych) na Arkadii, dzięki czemu znaczenie straciły stare przewodniki po sprzęcie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany w systemie walki - NPC juz nie atakowały automatycznie pierwszej osoby wchodzącej na lokację, a losowo, co miało zapobiec podciąganiu doświadczenia słabszych postaci. Kolejne zmiany dotyczyły powstania miasta [[Urbimo]] w Tilei, udostępniono też Bretonię z miasteczkiem [[Salignac La Rouge]] i traktem wiodącym droga lądową z Imperium do Tilei. Zmianie uległy trasy statków - zlikwidowano rejsy z Nuln do Novigradu i z Kreutzhoffen do Daevon. Zamiast nich pojawiły się statki na trasach Daevon - Błękitna Wstęga, Novigrad - Urbimo oraz Novigrad - Wyspa Miłości - Urbimo&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku miał miejsce najazd Berserkerów na Kaedwen - dzięki zdradzie jednego z członków komanda korsarze wycięli całe obozowisko wraz z dowódcą komanda. Kilka dni później komando wzieło odwet na Berserkerach na wyspie [[Mekan]], przy wsparciu kawalerii nilfgaardzkiej. W miesiącu tym Arkadia przeniosła się też na nowy serwer, a limit graczy podniesiono do 215&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu pojawiła się na Arkadii nowa forma zarobku, już nie jako część zadań, tzn. roznoszenie paczek&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2002 na stanowisku stewarda domeny Ishtar Senioritę Kyrelee zastąpiła Seniorita [[Aenyeth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2003: Zmiany w Administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2003 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[grafika:Tworzenie postaci - pierwsza sala.png|thumb|250px|left|Opis tworzenie postaci w starym stylu z dotykaniem figur. Przez wiele lat zmora początkujących.]]&lt;br /&gt;
W 2003 roku nastąpiła awaria forum Arkadii na twoj.net, w której stracono niestety całe archiwum wcześniejszych dyskusji. Przez jakiś czas zastępcze forum prowadził [[Vaxon]], potem przywrócono działalność &#039;&#039;&#039;Wieści z Arkadii (archiwum)&#039;&#039;&#039; pod starym adresem. Zniszczeniu uległy nie tylko archiwa forum, ale także świat Arkadii, a to z powodu problemów z kontrolerem SCSI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 stycznia 2003 roku, po dłuższej przerwie, znów ruszyła Arkadia. W styczniu też zginął w wypadku jeden z twórców Arkadii, czarodziej z Imperium Vaktoth (zginął w wypadku pod Gdańskiem 25.01.2003, pochowany 30.01.2003 w Puławach)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany03.html Zmiany, rok 2003], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2003-12-31, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu w Imperium na drodze z Alimento do Campogrotta pojawiły się [[wiverna|wiverny]], a w lutym otwarto kluby [[Pocztylioni|Pocztylionów]], [[Smakosze|Smakoszy]] oraz przyjęto trzech członków [[Elfy z Lasu Loren|Leśnych Elfów]] do nowo otwartej, elitarnej gildii [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]]. Tymczasem w Ishtar stworzono Gnomiometro i w Mahakamie rozpoczęły się intensywne prace górnicze&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marzec to okres walk pomiędzy Mutantami Chaosu ze Scoia&#039;tael, a wcześniej z Gladiatorami. 11 marca 2003 roku nastąpił kolejny &amp;quot;Wielki Pad&amp;quot; Arkadii, zakończony 27 kwietnia. W czasie tego okresu zmieniono działanie alkoholu - który od tej pory wpływał na różne cechy i utrudniał słowne komunikowanie się graczy, a nie tylko przyśpieszał leczenie jak poprzednio&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja w Imperium, w Bretonii, otwarto miasto [[Quenelles]]. 21 maja wprowadzono mechanizm kompresji [[MCCP]], znany już na Barsawii, bazującej na mudlibie Arkadii. Pod koniec maja w Tilei powstał klub Wyznawców Morra&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 czerwca otwarto nowy [[Obieżyświaci|klub Obieżyświatów]]. 20 czerwca na Arkadii odbył się spektakularny ślub - nowożeńcami byli czarodzieje: Szlachetna [[Mirabel]] von Carstein, le narcisse de l&#039;ecritoire, wampirzyca oraz Adept [[Leimgraill]] Mistrz Odźwierny, wampir&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. I tak rzeczywistość Arkadii znalazła swoje odbicie w życiu rzeczywistym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 czerwca zaszły spore zmiany w administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;, po raz pierwszy ogłoszone zresztą publicznie.&lt;br /&gt;
*Lordem domeny Imperium został [[Seramarias]] (przedtem [[Silvy]])&lt;br /&gt;
*Lady domeny Ishtar została [[Aenyeth]] (przedtem [[Galen]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Imperium został [[Sargaroth]] (przedtem [[Tigr]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Ishtar został [[Pert]] (przedtem [[Aenyeth]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dotychczasowi Lordowie (Silvy oraz Galen) zostali Mistrzami w teamie do spraw równowagi świata, Senior Tigr został nowym członkiem teamu do spraw równowagi (wszyscy trzej opuścili tym samym swoje domeny).&lt;br /&gt;
*Szefem teamu MG został [[Loudernn]], czuwający też nad wszystkim pod nieobecność Proktora [[Alvin]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lipiec nie był dla czarodziejów czasem beztroskich wakacji. 15 lipca odnotowano listy gończe w Kaedwen, pojawiło się około 30 nowych gatunków ziół. 25 lipca W Tilei otwarto [[Toscania|Toscanię]] - miasto górników i wynalazców&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniach 13-31 sierpnia znów nastał okres &amp;quot;padu&amp;quot;, spowodowany problemami z dyskiem. Postacie cofnięto do stanu z dnia do 13 sierpnia, do godziny 4-tej rano. Przy okazji wprowadzono zmiany w sposobie mówienia tak jak emocje oraz udostępniono możliwość mówienia do siebie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu doszło znów do ataków Mutantów Chaosu na siedziby zakonników i najemników. 15 września doszło do pamiętnej wyprawy Scoia&#039;tael na Ard Skellig - z 16 atakujących zginęli wszyscy, wyspy broniło 4 berserkerów. 22 września powstała nowa gildia zawodowa, tym razem w Ishtar: [[Straż Kupiecka]], a 26 września poszerzono archipelag wysp Skellige: pojawiły się dwie nowe osady na południowym jej krańcu oraz wyspa Kaer Hemdall&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada to data pamiętna, bo dodano ogólnodostępny &amp;quot;specjal&amp;quot; zasłaniania. W grudniu natomiast doszło do ingerencji czarodziejów w świat Arkadii. Kilku Osadników, członków Kompanii Gryfa wystąpiło zbrojnie wspierając Scoia&#039;atel, za co rada gildii rasowej postanowiła ich usunąć. Spowodowało to zmianę władz gildii. Wynikło to z wielu przyczyn, przede wszystkim ze złego zrozumienia przez graczy co to jest gildia rasowa. Wydarzenia te miały pośrednio wpływ na zmianę założeń gildii na Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2004: Reforma doświadczenia ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2004 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu zakończyła się Wojna Gladiatorów i Najemników z Berserkerami i Rodzina Alderrazzi, a w lutym ponownie ruszyło forum Wieści z Arkadii na twoj.net. W tym czasie też otwarto w Ishtar nowe miasto [[Gelibol]], na zachod od Daevon. W marcu rozbudowano znacznie Mahakam&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany04.html Zmiany, rok 2004], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2004-11-14, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu wybuchła na Arkadii epidemia czarnej ospy, podobno rozpoczęta w Ishtar i rozniesiona na resztę świata. Choroba okazała się śmiertelna i trudno wyleczalna&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czerwcu nastąpiły zmiany w geografii Imperium - trakt wiodący do Zakonu Sigmara przeniesiono na północ od Nuln, otwarto trakt Bretonia-Nuln oraz m.in. miasteczko [[Jaskare]] u podnóża Gór Szarych&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu powstał w Ishtar nowy klub wyznaniowy - [[wyznawcy Wiecznego Ognia]] z siedzibą w Novigradzie. Kilka dni później pojawił się klub Górników, także w Ishtar&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu nastąpiła reforma doświadczenia: pojawiły się nowe poziomy doświadczenia, których od dawna już brakowało. Wiązało się to też z wprowadzeniem limitu doświadczenia z zadań tzw. questowego, które do tej pory decydowało o szybkości rozwoju postaci na podstawie zdobytego doświadczenia tzw. bitewnego. Od tej pory wykonywanie zadań nie było już krytyczne dla rozwoju postaci&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany globalne: możliwość, że nie zauważymy postaci wychodzącej z lokacji, komendę &amp;quot;zerknij&amp;quot; (podobnie jak &amp;quot;spójrz&amp;quot;, tylko widoczny krótki opis lokacji) oraz zmianę sposobu naliczania doświadczenia. W październiku ruszyła kolejna gildia zawodowa w Ishtar: [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zaszła kolejna zmiana w systemie zdobywania doświadczenia - od teraz było przyznawane w zależności od stosunku sił między walczącymi, a nie jak poprzednio, gdzie doświadczenie za npca było stałe i modyfikowane przez brutalność postaci. Dokonano zmian w komendzie &#039;ocen [kogo]&#039; - podaje ona informacje o potencjale bojowym przeciwnika w porównaniu z siłą bojową gracza wydającego komendę. Zmieniły się także poziomy postępów i wzrosła ich ilość do 16&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym na Arkadii Demonem Mrocznych Potęg został [[Ovvi]], Demon Nurgla&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu otwarto nowe tereny w Górach Szarych wraz z [[zamek Drachenfels|zamkiem Drachenfels]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. Pierwszym graczem, który pokonał Konstanta Drachenfelsa był [[Thurg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005: Reforma stowarzyszeń ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2005 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku, w styczniu otwarto w Ishtar kawałek [[Nilfgaard]]u, a mianowicie miasto [[Baccala]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany05.html Zmiany, rok 2005], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2005-07-14, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lutym dokonano zmiany w sposobie poławiania ryb, które stało się bardziej realistyczne ale i mniej dochodowe. Pod koniec miesiąca rozpoczęła się reforma gildii - od tej pory nazywanych oficjalnie [[stowarzyszenia|stowarzyszeniami]] i działających na zupełnie nowych zasadach. Zmiany rozpoczęły się od gildii rasowych, które zamieniły się w [[pochodzeniówki]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W marcu trwały kolejne prace nad reformą stowarzyszeń - poza pochodzeniówkami pojawiły się pierwsze zawody z autojoinem: novigradzkie &amp;quot;[[Milicjant redański|oddziały chłopskie]]&amp;quot; (tylko dla ludzi) szkolące w umiejetnościach bojowych, &amp;quot;zwiadowcy&amp;quot; w lesie Drakwald i &amp;quot;[[Przepatrywacz|tropiciele]]&amp;quot; w Kaedwen&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zaimplementowano nową komendę &#039;przekaz prowadzenie&#039;, która pozwala przekazać prowadzenie drużyny innemu jej członkowi bez konieczności jej rozwiązywania i zapraszania ponownie wszystkich jej członków, jak to było do tej pory&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2006: Zmiany w administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2006 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradycyjnie w kwietniu miał na Arkadii miejsce Prima Aprilis, ale tym razem wyjątkowo po tym dniu nie przywrócono stanu postaci sprzed tego święta, w co trudno było uwierzyć graczom&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany06.html Zmiany, rok 2006], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2006-07-30, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju w południowej części masywu mahakamskiego w Ishtar otwarto trzecią krasnoludzką twierdzę: [[Mons Arx]]. Pod koniec miesiąca ogłoszono nowy skład administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*Lady Aenyeth - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lady [[Elayne]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
*Lord [[Kewi]] - Odpowiedzialny za standardy międzydomenowe&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Under]] - administrator serwera Arkadii&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Hakon]] - Mistrz ds. Równowagi&lt;br /&gt;
*Mistrz Mithandir - Mistrz ds. Czarodziejów&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Tanis]] - Mistrz ds. mudliba&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Dymitr]] - Mistrz ds. Graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju także ze stanowiska komendanta Berserkerów ustąpił długoletni dowódca [[Kalreg]]. W czerwcu pojawiła się nowa pochodzeniówka, tym razem z Nuln&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu udostępniono kolejne komendy, znane wcześniej tylko członkom gildii zawodowych.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cytat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„ &#039;&#039;W swiecie Arkadii pojawily sie dwie dodatkowe umiejetnosci okreslające zdolnosci wykonywania i wydawania rozkazow, oraz blokowanie ucieczki innym graczom. Wiecej na ich temat mozna sie dowiedziec z pomocy: ?rozkaz i ?zablokuj. Z czasem zostana tez zmodyfikowane zawody, ktore powinny posiadac te umiejetnosci na poziomie wyzszym niz zwykli&#039;&#039;”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym okresie Pierwszy Demon Mrocznych Potęg, najsłynniejszy i chyba najpotężniejszy wojownik arkadyjski - [[Ovvi]], odszedł ze stowarzyszenia [[Mutanci Chaosu|Mutantów Chaosu]] i wybrał życie [[Zabójcy Trolli]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2007: Nowa szata www ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2007 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2007 roku aktualizowano oprogramowanie forum i uruchomiono forum &#039;&#039;&#039;Wieści&#039;&#039;&#039; na nowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 marca otwarto oficjalnie nową stronę Arkadii pod adresem http://arkadia.rpg.pl,&amp;lt;ref&amp;gt; Startuje nowa strona internetowa Arkadii, Arkadia LpMUD, 2007-03-20, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; przy czym nie zlikwidowano starej pod adresem http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu na Arkadii pojawili się [[Korsarze ze Skellige|Korsarze]], nowe stowarzyszenie powstałe w miejsce zamkniętej gildii [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów ze Skellige]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea7&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany07.html Zmiany, rok 2007], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2007-04-10, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju udostępniono możliwość nauki języków od innych graczy, którzy z racji swojego pochodzenia władają danym językiem&amp;lt;ref&amp;gt; Języki - nauka, Arkadia LpMUD, 2007-05-25, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 czerwca otwarto Arkadiawiki pod adresem http://wikipedia.arkadia.rpg.pl. Gracze zostali zachęceni do udziału w tym projekcie w następujący sposób przez [[Yarrid]]a:&lt;br /&gt;
{{Cytat|(...)Przez wiele lat istnienia Arkadii gracze (i nie tylko) tworzyli przeróżne strony internetowe związane z MUDem, z często i gęsto pojawiającymi się informacjami na temat gry takimi jak geografia, opisy gildii, ras, poziomów, a także mapami. Sądzę, że próba zebrania wszelkich tego typu rzeczy w jednym miejscu przy wykorzystaniu ideologii Wiki może przynieść duże korzyści. Gracze Arkadii nieraz okazywali się kreatywni i chętni do pomocy sobie nawzajem. Mam nadzieję, że projekt ten nie ulegnie wandalizmowi i w przyszłości stanie się źródłem wiedzy nie tylko dla graczy początkujących. Już teraz jest możliwość rejestracji konta w serwisie, a w konsekwencji edytowania stron naszej małej (narazie) encyklopedii. Nie chcę niedomówień: oczywiście treści zadań, prywatne informacje o gildiach itp. nie należą do zainteresowań ArkaPedystów.(...)|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku nastąpiła przebudowa geografii Ishtar i swoje położenie zmienił Brokilon. W grudniu zakończono reformę sprzętu, która polegała na tym, że większa powszechność broni czy zbroi zaczęła się przekładać na jej gorszą jakość, a zatem średnia jakość sprzętu stała się dość niska. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec roku nastąpiły częściowe zmiany w administracji Arkadii:&lt;br /&gt;
*Lord [[Tarael]] - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lord [[Elander]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 grudnia odbył się skromny jubileusz 10-lecia istnienia Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2008: Zmiany w równowadze świata ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2008 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:KlientJava.jpg|thumb|250px|Pierwsza wersja klienta www na stronie Arkadii w szacie graficznej z roku 2008]]&lt;br /&gt;
W lutym wprowadzono zmianę do komendy &#039;zaslon&#039;. Zmiana ta polegała na tym, że podczas walki, gdy nie zostanie podane przed kim chcemy się zasłaniać, to losowo zostanie wybrany jeden z przeciwników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju wprowadzono zmianę w systemie przemykania uniemożliwiającą przemykanie się postaci przez kilka sekund po zakończeniu walki. Co za tym idzie zmiany dotknęły też przemykania się drużyny: jeśli choć jeden z członków drużyny jest, lub był, zaangażowany w walkę, przemknięcie drużyny będzie możliwe dopiero, gdy z niej ochłonie. Kolejna zmiana dotyczyła sposobu naliczania stażu: do tej pory limit tygodniowy osiągany był po spędzeniu 10 godzin w grze, od tego momentu to tylko 5 godzin. Nie zmienia się jednak maksymalna ilość stażu, jaką można uzyskać w ciągu tygodnia i nadal wynosi 10 punktów tygodniowo. Funkcję Keepera przejął Mistrz Mithandir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym miesiącu zmieniony został mechanizm walki dla zwierząt i potworów, wprowadzony aby wyeliminować nieprawidłowości w wycenie siły bojowej potworów w stosunku do ich siły realnej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca na www Arkadii pojawiła się wiadomość oczekiwana przez graczy od powstania MUDa: &amp;quot;Z myślą o początkujących graczach udostępniliśmy kilka wskazówek dotyczących lokalizacji zadań na Arkadii.&amp;quot; Zmiana ta była poprzedzona wieloletnimi dyskusjami w gronie graczy i czarodziejów i jeszcze kilka lat wcześniej byłaby niemożliwa do wprowadzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu wprowadzono kolejne zmiany w równowadze świata: zmienił się sposób przydzielania doświadczenia, co zaskutkowało proporcjonalnym zbalansowaniem całego świata w dół. Ogłoszono nową politykę AoB na www Arkadii:&lt;br /&gt;
{{cytat|Arkadia ma się stać prostsza, mniejszy nacisk położony na jakość skryptów, a większy na interakcję między graczami. Mniej ma byc zasłon, przełamań, autopogoni (co wcale nie oznacza, że mniej wyzwań). W pewnym stopniu łatwiej będzie o zdobycie kamieni i złota. Przywrócona została dawna cena ziół. Podstawowym celem AoB na ten czas jest ułatwienie gry dla postaci początkujących oraz bez zawodów i zwiększenie przez to grupy osób, z której stowarzyszenia mogą rekrutować nowych członków.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu udostępniono graczom możliwość gry w Arkadię poprzez stronę WWW dzięki dedykowanemu klientowi. Przymiarki do tego rozwiązania były już w roku 2000, ale ograniczenia wynikające z serwera, na którym znajdowała się wtedy strona www Arkadii, nie sprzyjały temu rozwiązaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku wprowadzono kilka zmian globalnych, które oczekiwane były przez graczy co najmniej od kilku lat. {{cytat|Witajcie, W ostatnim czasie wprowadziliśmy na Arkadii kilka zmian. Między innymi ujednoliciliśmy sposób przytraczania woreczków i sakiewek do pasa, w związku z czym komendy &#039;przytrocz&#039; i &#039;odtrocz&#039; są teraz dostępne globalnie. Zapraszamy do zapoznania się z pomocą na ich temat, a także z opisem nowej komendy, jaką jest &#039;przyjrzyj sie&#039;. Zmianie uległy również pasy. Za każdy z nich, o ile się do tego nadaje, można teraz zatknąc broń. Co więcej wszystkie te przedmioty, podobnie jak już od jakiegoś czasu ubrania, będą znikać dopiero jak się zużyjż. Ich aktualny stan możecie sprawdzić oceniając je. Ostatnią zmianą jest, iż bronie i zbroje zaczynają się starzeć dopiero po znalezieniu się w ekwipunku gracza, a nie jak dotychczas, po pierwszym pojawieniu się w świecie.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zakończono reformę zawodów na Arkadii poprzez wprowadzenie m.in. etatów dla stowarzyszeń. Kolejne zmiany dotyczące gildii miały miejsce w roku następnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2009: Zmiany w ukrywaniu ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2009 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
Po wielu latach, w lutym, zdecydowano się na przeniesienie forum Arkadii z http://twoj.net na stronę domową Arkadii. Pojawiła się nowa funkcjonalność - logować się do serwisu WWW należy przy użyciu imienia swej arkadyjskiej postaci oraz przypisanego do niej hasła. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zablokowano możliwości zdobywania zawodów elitarnych przez nowych graczy, co oznacza, że stowarzyszenia [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]] i [[Zabójcy Trolli|Zabójców Trolli]] nie mogą przyjmować nowych graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu serwer Arkadii pracował niestabilnie, co zaowocowało m.in. przywróceniem stanu postaci sprzed padu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku pojawiło się wiele drobnych, jednak zauważalnych zmian. Zmiany w ukrywaniu polegały na tym, że ukrywanie zależy od tempa poruszania się oraz stało się łatwiejsze w nocy. Zmiana ta miała związek także z komendą &amp;quot;szukaj&amp;quot; oraz gildiowymi bonusami do przemykania i ukrywania. Zbalansowaniu uległ zawód nożownika, gdzie ilość noszonego ekwipunku zyskała znaczenie dla ciosu specjalnego. Reforma dotknęła także ubrań: założone ubrania i biżuteria odtąd nie wpływały na wartość obciążenia postaci oraz zablokowano możliwość zakładania zbroi w czasie walki&lt;br /&gt;
(poza tarczami i krótkim okresem tuz po zalogowaniu). Ostatecznie zmodyfikowano też mutantów: od tego momentu można być mutantem dzięki spaczeniu i nie należeć do gildii Mutantów Chaosu. Wprowadzono także nowe opcje w ustawieniach kont oraz w skrzyniach gildiowych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu zmian dokonano w sposobie zapamiętywania imion - od teraz nie zapamiętywano ich ręcznie wpisując imię, a stało się to procesem samoczynnym, przy czym po przekroczeniu limitu imiona poznane najdawniej same ulatywały z pamięci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010: Ujednolicenie doświadczenia bojowego i zadaniowego ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2010 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek roku zaczął się od zamknięcia siedzib wszystkich otwartych stowarzyszeń w celu uniemożliwienia ich zdobywania. Przeprowadzono drastyczną reformę w systemie doświadczenia, znacznie zmieniającą cel gry na Arkadii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(...)Chodzi tu przede wszystkim o koniecznosc wykonywania zadan w celu&lt;br /&gt;
redukcji poziomu brutalnosci. Ich ograniczona ilosc i niezmiennosc znanej&lt;br /&gt;
powszechnie tresci sprawily, ze sens calego systemu byl wypaczony.&lt;br /&gt;
Dlatego tez:&lt;br /&gt;
- usunelismy wspolczynnik brutalnosci&lt;br /&gt;
- doswiadczenie zadaniowe zostalo przeniesione do bojowego&lt;br /&gt;
- w miejsce, gdzie dotad byl uzywany stosunek dwoch powyzszych&lt;br /&gt;
(czyli przy zdobywaniu doswiadczenia z walki i przy smierci)&lt;br /&gt;
stosujemy pewna wartosc zalezna od stazu postaci&lt;br /&gt;
- wartosc ta dla zdecydowanej wiekszosci postaci (poza nowopowstalymi)&lt;br /&gt;
bedzie rowna dotychczasowemu limitowi doswiadczenia zadaniowego.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany obejmowały ograniczenia związane z używaniem automatycznych skryptów do gry, zarówno kodowe jak i związane z zasadami gry. Nieprzestrzeganie tych zasad spowodowało skasowanie dużej ilości postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 marca powiadomiono graczy o zamknięciu [[Stowarzyszenie Elfów z Drakwaldu|Stowarzyszenia Elfów z Drakwaldu]] z przyczyn związanych zarówno ze stroną techniczną stowarzyszenia, jak i merytoryczną. W tym samym czasie powiadomo graczy o reformie w systemie znajomości języków, która sprowadzała się do wprowadzenia limitu umiejętności i lepszej pamięci graczy, dzięki którym języków się nie zapomina. Kolejne zmiany dotyczyły równowagi świata w dziedzinie broni i zbroi, która wyeliminowała wyścigi po sprzęt lepszej jakości w jedno miejsce. Losowość statystyk sprzętu oraz nowy sposób podawania ich przydatności nie objęły jednak w takim stopniu ekwipunku magicznego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec marca uległy zmianie umiejętności zawodów autojin, przy czym zapowiedziano także likwidację zawodu rybaka i zamianę tragarza w pracownika najemnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju dokonano zmian w systemie zdobywania doświadczenia - okazało się, że gracze wykorzystywali lukę, która powodowała szybszy przyrost doświadczenia przy niewytrenowanych ciosach specjalnych. Ostatecznie 29 maja zapowiedziano koniec zmian w systemie zdobywania doświadczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu na stronie www pojawił się dedykowany pod Arkadię klient Java umożliwiający gre na Arkadii, a w zasadzie jego kolejna wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011: Wielkie deponowanie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2011 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia statystyki.png|thumb|650px|center|Ilość postaci na Arkadii w kolejnych latach]]&lt;br /&gt;
Styczeń to okres kolejnych usprawnień w kliencie na stronie www. W lutym przeprowadzono kolejne zmiany w ekwipunku oraz długo oczekiwaną możliwość deponowania przedmiotów w bankach. Reasumując:&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie niemagiczne zdobyte na npcach będą zostawały przy postaci dopóki się nie zniszczą, będą mieć jak dotąd losowe statystyki&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie od kowala i oryginalne ze sklepów również będą zostawać, ale ich statystyki będą nielosowe (średnie)&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie magiczne będą jak dotąd znikać po określonym czasie; ich statystyki nie będą losowe i nie będą się one niszczyć od walki (co nie oznacza, ze w jakichś wyjątkowych sytuacjach nie mogą się złamać)&lt;br /&gt;
* zwiększono przedział losowości statystyk ekwipunku.&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany wprowadzono w celu promowania nowych graczy, a polegają one na wzmocnieniu postaci wchodzących do gry, w miejsce redukcji zmęczenia przez pierwsze 12 godzin gry, która była dotychczas. &lt;br /&gt;
W celu osłabienia procederu dostawania się do stowarzyszeń &amp;quot;po znajomości&amp;quot;, każda postać otrzymała umiejętność słabego ciosu specjalnego, A zatem cios specjalny z początku zawodu będzie co najmniej tak samo silny jak ten ogólnodostępny. Udostępniono nową komendę &#039;zaskocz [kogo]&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 luty Yarrid przejmuje funkcję Keepera od Czcigodnego Mithandira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2012: Pożegnania ===&lt;br /&gt;
7 lutego - Jeździec Apokalipsy odnalazł dziesięć tysięcy sto sześćdziesiąt dusz, dla których osądził wiek ich, zdolności oraz czas przez jaki poza światem błądziły, po czym siedem tysięcy sześćset czterdzieści w niebyt odesłał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 kwietnia 2012 po wieloletniej współpracy z firmą Aster Sp. z o.o. skończyła się możliwość utrzymywania tam serwera i Arkadia została kolejny raz przeniesiona na nowy serwer. Fakt ten należy powiązać m.in. z tym, że 2 stycznia 2012 doszło do oficjalnego połączenia Aster z UPC Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 kwietnia - wprowadzona zostaje zmiana w ekwipunku postaci, od tej chwili przedmioty w momencie wylogowania zostają zapisane w jakich pojemnikach się znajdowały i tak się pojawią po zalogowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 kwietnia - zmiana w depozytach, ze względu na błędy w grze wynikłe z umieszczania setek drobnych przedmiotów w skrytkach, limit od tej pory będzie wynosił 25 przedmiotów (w tym stosy np. monet jako 1 przedmiot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 września - ponowne wezwanie Jeźdźca Apokalipsy tym razem, znajduje cztery tysiące sto osiemdziesiąt dwie dusze i odsyła w niebyt tysiąc osiemset sześćdziesiąt piec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 grudnia - usunięcie zawodu zbója, którego zastępuje barbarzyńca. Wprowadzono nowy cały system treningów, etatów/reputacji, skrzynie i stojaki na bron i zbroje w stowarzyszeniach zostają przepisane na nowy standard. Modyfikacja systemu walki by zrównoważyć w umiejętnościach parowanie bronią i tarczą. Ze statków można wyskoczyć za burtę tuz po rozpoczęciu podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2013: Świat w kolorze===&lt;br /&gt;
10 lutego - Zostaje dodane kolorowanie tekstu z Arkadii opcjonalnie w dwóch paletach ansi (16 kolorów) lub xterm (256 kolorów). Prowadzący drużyny mogą wskazywać cel obrony lub ataku dla swoich towarzyszy. Pochodzeniówka niziołków, zostaje przerobiona na podobieństwo klubu półelfów. Zmiany w czasie wydawania rozkazów i blokowania, limit drużyn ustawiony na 20 członków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 lutego - Zostaje wykasowane konto byłego czarodzieja Vaxona za wyjawianie śmiertelnikom tajemnic muda i inne oszustwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 maja - Przyzwany zostaje Jeździec Apokalipsy. Spisuje trzy tysiące osiemset jeden dusz i odsyła w niebyt tysiąc pięćset osiemdziesiąt dziewięć. Okazując łaskę śmiertelnym, Jeździec od tej pory przestaje zabierać postacie które przebywały w sumie w świecie 30 realnych dni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 września - dla nowych postaci otwarto dwie wioski startowe wprowadzające nowych graczy w świat Arkadii. [[Lagenfeld]] koło [[Nuln]], i [[Szczupaki]] koło [[Novigrad]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 października - Zostaje usunięte w domenie Imperium stare miasto Bissingen, w jego miejsce w środkowym Averlandzie zajmuje miasto Averheim. Zmiany w urnach ze sprzętem dla początkujących graczy. Mutacji można się pozbyć oddając spaczony sprzęt kapłanom. Zostaje zdjęty limit ze skrzynek pocztowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada - Drużynę MG opuszcza Dymitr. Od tej pory tworzą ja czarodzieje Elander i Yarrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 grudnia - zmiany w opcjach dotyczące podtrzymywania połączenia między Arkadia, a klientem gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2014 Nowy klient WWW, nowi przyjaciele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Klient_ekran_gry.jpg|thumb|right|Wygląd nowego klienta www z 2014r.]]&lt;br /&gt;
21 stycznia - gracze zyskują możliwość sprawdzenia na jakich obszarach będą traktowani wrogo i jaki stosunek do postaci mają różne stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 lutego - wprowadzony zostaje napisany w technologi WebSocket nowy oficjalny klient WWW do łączenia się z Arkadią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja - gracze zyskują możliwość blokowania pojedynczych postaci na koncie by nie popadać w konflikt z Zasadami Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 czerwca - kolejna stara arkadyjska zaszłość odchodzi w niebyt. Od tej chwili jedno hasło służy do logowania na konto jak i na postacie do niego przypisane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 lipca - zwierzęta pocztowe zmieniają swój status z posłańców parokrotnego użytku na osobiste zwierzaki postaci, które można oswajać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przełom sierpień/wrzesień - Arkadie nękają problemy z połączeniem się do niej graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 września - przez świat galopuje Jeździec Apokalipsy. Przywołuje do siebie cztery tysiące osiemset dziewięćdziesiąt dziewięć dusz, po czym wymierza swą srogą karę za gnuśne życie dla dwu tysięcy sto dziewięćdziesięciu czterech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 listopada - stwierdzona poważna długotrwała awaria procesu zapisu danych, globalna &amp;quot;cofka&amp;quot; o 24h dla postaci i przywracanie stanów reszty świata z kopii zapasowych z różnych okresów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2015 &#039;&#039;Nihil novi sub sole&#039;&#039;, a jednak...===&lt;br /&gt;
luty - Poważne problemy ze stabilnością muda, trwają prace naprawcze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 marzec - usunięte zostają stare zawody autjoin typu handlarz, zbój etc. A także zawody elitarne rycerz, berserker ZT, Tancerz Ostrza (ten wraz z całym stowarzyszeniem). Każda postać która je posiadała automatycznie została przypisana do jednego ze standardowych pokrewnych mu zawodów: fanatyka, nożownika, legionisty, strażnika, miecznika, barbarzyńcy, kupca, myśliwego, gladiatora, odkrywcy. Każda postać nawet nie będąca w stowarzyszeniu może wytrenować któryś z tych zawodów bez etatu do wysokości 75% różnicy między pełnym zawodem, a umiejętnościami z Gildii Podróżników. Standardowe zawody, które były podstawą zmian zostały przebalansowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stowarzyszenia zyskują możliwość dopisania wrogów, którzy od tej pory będą ścigani przez NPC-e na przynależnym do stowarzyszenia terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wprowadzona zostaje możliwość rabowania wozów należących do innych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukrywanie i przemykanie będzie teraz kosztować postać spadek many.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 kwietnia - epokowa zmiana. Cechy mądrość i inteligencja zostają połączone i będą odtąd jedną cechą, zwana jako intelekt. Kilka zmian związanych z walką i innymi cechami. Zręcznością - jeśli chodzi o starcia z wieloma mniej zręcznymi NPC-ami i traktowaną po macoszemu przez lata odwagą, która od tej chwili ma większy wpływ na zasłanianie i przełamywanie. W zawodach można rozpocząć treningi od nowa wybierając inna broń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 czerwca - zmiany w ziołach ograniczające ich działanie. Dwie rewolucyjne zmiany. Pierwsza z nich to dodanie do postaci współczynnika zwanego formą, który ma dość szerokie spektrum zastosowań podczas aktywności postaci. Od natychmiastowego leczenia, po skrócenie czasu zdobywania zawodu. Druga zmiana to dodanie &amp;quot;wiedzy&amp;quot; o kilkunastu różnych rodzajach NPC-ów, która można zdobywać poprzez walkę i czytelnictwo. Dodatkowo częściowo zmieniono system języków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2016: Bez procentów ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 września - kończy się pewna epoka. Znikają definitywnie konta postaci w bankach, w całości zastępują je skrzynki depozytowe. Ich limit pojemności zostaje zwiększony do 30 przedmiotów. Dodatkowo wprowadzone zostają zmiany w &amp;quot;ciosie w plecy&amp;quot; dla postaci wychodzących z lokacji podczas walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 listopada - Na wezwanie stawia się Jeździec Apokalipsy, w czasie spisu dusz znajduje ich siedem tysięcy czterysta sześćdziesiąt po czym strąca do otchłani cztery tysiące czterysta pięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2017: 20 lat Arkadii ===&lt;br /&gt;
31 marca - na skutek nieodpowiedzialnego zachowania części graczy w poprzednim roku odwołany zostaje tradycyjny Prima Aprilis na Arkadii. Żegnajcie Fiaty 126p i dresy Adidasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 października - Dodanych zostaje sporo tytułów dla postaci związanych z wyróżnieniem za szczególne osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 grudnia - Arkadia obchodzi swoje dwudziestolecie. Dziesiątki czarodziei i tysiące graczy, przez dwie dekady pracowało by świat Arkadii wciąż był żywy i się stale rozwijał. Obiecanej przez Czcigodnego Tigra 18 lat wcześniej Gildii Zerrikanek, zrobionej przez koderkę, która w owym czasie zgodnie z jego słowami liczyła nieco ponad 3 wiosny i miała się za to zabrać gdy osiągnie pełnoletność, jak nie było, tak nie ma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2018: Pimp My GameDriver, Arkadia 64-bitowa === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 stycznia - Z okazji jubileuszu na wieściach Arkadii wspomnieniowe notki do graczy zamieszczają byli Keeperzy Alvin i Mithandir oraz obecny Yarrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - niestabilna praca serwera. Wiekowy, wielokrotnie modyfikowany silnik Arkadii zaczyna osiągać granice swoich mozliwości. Zaczynają się przygotowania do gruntownych zmian w samym sercu MUD-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 kwietnia - wezwany zostaje Jeździec Apokalipsy. Odnalazł sześć tysięcy czterysta czterdzieści jeden dusz, dla których&lt;br /&gt;
osądził wiek ich, zdolności oraz czas przez jaki poza światem błądziły, po czym trzy tysiące osiemset pięćdziesiąt w niebyt odesłał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 września - wielkie obchody 20-lecia gildii [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadników z Puszczy Shekhal]]. 38 wędrowców z różnych stron (ponad 1/3 wszystkich zalogowanych postaci), w tym 16 mieszkańców Osady oraz sam Czcigodny Kirsen Duch Opiekunczy Ishtar bawiło się, słuchało opowieści, jadło, piło i zwiedzało Osadę. Odsłonięto też nowe ule, drewniane posągi na pamiątkę dawnych Osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 września - masakra na drakkarze. Przypadkowe spotkanie na drakkarze w [[Błękitna Wstęga|Błękitnej Wstędze]], łączonej drużyny khazadów z [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata|KGKS]] i żołnierzy z [[Kompania Gryfa|KG]] oraz ogrów z [[Ogrza Kompania|OK]] zamienia się w masakrę tych pierwszych. Giną wszyscy łącznie z Doradcą z gór i porucznikiem kompanii. Ogry nie odnoszą żadnych strat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 października - Arkadia zostaje zamknięta z powodu zaplanowanej gruntownej modernizacji serwera i silnika gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 października - zapowiedź przejrzenia systemu zdobywania przedmiotów magicznych i wprowadzenia korekt odnośnie ich dostępności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 października - Świat Arkadii znów otwiera swe podwoje dla graczy. MUD zostaje przeniesiony na serwer pracujący pod kontrolą systemu Debian 9 Stretch (poprzedni to Debian 6 Squeeze). Gamedriver Arkadii zostaje uruchomiony w trybie 64-bitowym. Magiczne problemy z przenosinami i driverem zostają rozwiązane za sprawa Lorda Taraela, Mistrza Undera i Mistrza Rafgarta. Wszystko to pod kuratelą Keepera Arkadii Yarrida. Przy okazji zaktualizowany zostaje skrypt forum i ArkadiaWiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
listopad - przez pierwsze 10 dni od wprowadzenia zmian Arkadię nękają problemy z wyciekami pamięci co skutkuje częstotliwością Apokalips równą niemal tej, jaka była u samego zarania jej dziejów - raz dziennie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 listopada - wprowadzenie kolejnych poważnych zmian w silniku Arkadii w celu rozszerzenia zapisu liczb całkowitych do czterech bajtów. Z praktycznego punktu widzenia oznacza to, że: Arkadia uniknie &#039;problemu roku 2038&#039;, Czarodzieje mogą zwiększyć ilość pamięci operacyjnej do wartości powyżej dwóch gigabajtów (sic!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 grudnia - za sprawą [[Crer]]a na forum rozpoczyna się wielka dyskusja między graczami na temat przyszłości Arkadii i potrzebie wprowadzenia (bądź nie) fundamentalnych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2019: Na rozdrożu ===&lt;br /&gt;
4 stycznia - Publikacja małego podsumowania roku 2018:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rok 2018 za nami, kolejny rok walk, trudów, zachwytów, starań, pracy, ale też zabawy i nowych wspomnień. Podsumujmy go zatem liczbowo. W minionym roku utworzonych zostało 2 310 postaci. Na tablicach ogłoszeniowych pojawiło się 1 884 notek, a urzędy pocztowe ledwo nadążały z wysyłką aż 150 584 listów. Pomiędzy 187 Apokalipsami ubito 4 629 940 NPC, zdobyto także 2 436 688 punktów wiedzy. Śmierć 2 479 razy dosięgnęła łącznie 660 postaci, a w walkach między Graczami 149 postaci zginęło 280-krotnie. Zaś na zakończenie odpalono przeszło 2 000 fajerwerków.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, mała statystyka online, w grudniu 2018 logowano się na Arkadię z 704 unikalnych kont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 stycznia - ma miejsce historyczny &amp;quot;event&amp;quot; organizowany przez graczy, a który zainicjował [[Crer]] Silber, Wielki Komtur Zakonu Sigmara Mlotodzierżcy. [[Wielka Krucjata]] połączonych sił Starego Świata wraz z gośćmi z Ishtar począwszy od gnomów z Tir Tochair, a na osadnikach z Puszczy Shekhal kończąc, przeciwko mrocznym potęgom Chaosu z jałowych pustkowi wschodu kontynentu, która wyrusza z zamku zakonników. Trzy oddziały sił Imperium - Zakonu Sigmara wraz z zamorskimi posiłkami i pospolitym ruszeniem, khazadow z Gór Krańca Świata oraz nulnijskich gladiatorów, najemników z Kompanii Gryfa oraz leśnych elfów, starły się z armią fanatyków Chaosu na Srebrnym Szlaku. Uprzednio doznając zdrady od strony jednego z rycerzy. Bitwa zakończyła się odepchnięciem sług mrocznych bóstw na równiny, jednak zwycięstwo było połowiczne gdyż nie udało się zdobyć dzierżonej przez Templariusza Malala, Chorągwi Chaosu. Następnie oddziały wkroczyły na Pustkowia Chaosu gdzie w ciężkich bojach pokonały smoka naznaczonego spaczeniem (śmiertelny cios zadano mieczem z zaklętą w nim smoczą duszą!), arlekina chaosu oraz nieprzebrane zastępy trolli i krasozwierzy. W końcu obległy Twierdzę Slaanesha. Po długich zmaganiach wdarły się do środka i w podziemiach twierdzy pokonały Saurgla, Rycerza Chaosu.&lt;br /&gt;
Po tym wydarzeniu padł rozkaz odwrotu do zamku Zakonu Sigmara. Ci którzy przeżyli wyprawę, wrócili w swoje strony bogatsi o nowe doświadczenia, znajomości i wspomnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W evencie wzięło udział około pięćdziesięciu postaci będących w stowarzyszeniach jak i nie przynależących nigdzie wędrowców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
luty - rozpoczęcie prac nad globalna przebudowa systemu zdobywania przedmiotów magicznych na Arkadii. Zmiany obejmują lokacje, NPC-e i samo pojawianie się przedmiotów magicznych w świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 czerwca - na Arkadii Apokalipsa przynosi zmiany o których niegdyś nikomu się nawet nie śniło. Takiej rewolucji nie było od... tego to najstarsi czarodzieje nie pamiętają. Zniesiona została kara bezwzględnej utraty części doświadczenia przy śmierci postaci, która przez dwie dekady stanowiła jedna z unikalnych cech Arkadii. Zamieniona zostaje na czasowe osłabienie postaci, które można stosunkowo szybko odrobić. Znikają tytuły związane z poziomem doświadczenia. Cześć doświadczenia przy pewnym jego poświęceniu można przenieść do innych cech w czasie medytacji. Alkohol przestaje wzmacniać cechy bojowe, a jedynie nieco przyspiesza regenerację kondycji i podnosi odwagę. Zmniejszona zostaje ilość [[forma|formy]] dostępnej dla postaci. Nowe postacie nie będą już zaczynać z przyśpieszonym zdobywaniem doświadczenia, a starsze już istniejące na mudzie zostają nieco osłabione by zachować pewną równowagę. Zakończony zostaje pierwszy duży etap związany z dostępnością broni magicznych w świecie, zostają dodane tzw. skarbce. Jeszcze przed ogłoszeniem zmian część ekspowisk zostaje przebalansowana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca - Czcigodny [[Yarrid]] składa w ręce kolejnego z Nieśmiertelnych [[Lord]]a [[Tarael]]a funkcje [[Keeper]]a. Tym samym kończąc najdłuższy okres sprawowania funkcji głównego opiekuna w historii Arkadii - ponad osiem lat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 lipca - od tego dnia strony klienta www do łączenia z mudem, ArkadiaWiki i forum są dostępne tylko poprzez protokół HTTPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 październik - reforma dostępności przedmiotów magicznych na Arkadii wchodzi w finalna fazę. Następuje zmiana jeśli chodzi o czas przetrwania takich przedmiotów. Od tej chwili ich znikanie nie będzie uzależnione od Apokalips. Przedmioty magiczne będą trwały w świecie w zależności od posiadanej mocy od 5 do 10 dni. Zmiany obejmują też klucze umożliwiające dostęp do skarbców. Możliwość losowego otrzymania niektórych egzemplarzy magicznych przedmiotów zyskują niektóre NPC-e. Wprowadzono niewielką zmianę w standardzie gwardii miejskich, które znów potrafią gonić przestępców jak niegdyś jednak tylko przez trzy lokacje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 listopada na Arkadii przez trzy kolejne dni trwa wyjątkowy event - Dziady. Już nie tylko na cmentarzach, w starych kryptach i kurhanach można spotkać nieumarłych. Potępione dusze opanowują trakty, a grupy śmiałków podejmują się ich wyeliminowania i odesłania w zaświaty gdzie ich miejsce. Choć nie jest to proste ani bezpieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 listopada zakończył się wyjątkowy event na Arkadii przygotowany przez czarodziei. Przez trzy dni świat nękany był prze upiory, zjawy, zmory i inne nieumarłe stwory. Śmiałkowie, którzy stanęli przeciwko nim zdobywali niezwykłe skarby i byli świadkami różnych dziwnych zdarzeń. Jak wieść po świecie niesie walkami z nieumarłymi wsławił się szczególnie Drumelt z Val&#039;Kare, najemnik z Armii Lyryjskiej, który może się od tej chwili szczycić mianem Pogromcy Duchow, Zjaw i Upiorow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 listopada zostaje wprowadzona niezapowiedziana zmiana w mechanice Arkadii. Od tego dnia po wpisaniu komendy &#039;cechy&#039; gracze widzą statystyki postaci tak jak do tej pory widziane były podczas medytacji czyli z informacją ile brakuje do następnego poziomu danej cechy. Przy czym rozszerzono to o poziom miedzy epickim, a nadludzkim co przez dwie dekady było skryte przed oczyma graczy i pozostawione ich domysłom. W przeciągu tego długiego czasu czarodzieje cyklicznie odrzucali prośby o tę zmianę. Zatem można uznać, że powiedzeniu &amp;quot;nigdy nie mów nigdy&amp;quot; na Arkadii kolejny raz stało się zadość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2020: Coś się kończy, coś się zaczyna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - Arkadia wchodzi w kolejną dekadę odmieniona, wszystkie duże reformy rozpoczęte w 2019r osiągnęły swoją dojrzałość, a sytuacja z aktywnością graczy uległa stabilizacji, a nawet można dostrzec odczuwalną poprawę. Nowe wyzwania dały impuls do zmian, któremu nie oparło się też kilka stowarzyszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 luty - w zajeździe &amp;quot;Biały Kieł&amp;quot; (dzięki uprzejmości jego mieszkańców) odbyło się kolejne &amp;quot;Święto Pączka&amp;quot;, które już powoli aspiruje do bycia coroczną arkadyjską tradycją. Event przygotowany został przez graczy z kilku stowarzyszeń jak i niezrzeszonych wędrowców. Kilkadziesiąt postaci zajadało się łakociami na neutralnym gruncie jaki stanowi zajazd. Liczba zjedzonych pączków - nieznana, pozostałych ciastek - nieznana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
marzec/maj - ogólnokrajowa kwarantanna domowa z powodu pandemii sprawiła, że wielu graczy przypomniało sobie o literkowym świecie Arkadii. Wiele starszych postaci przebudziło się do życia lub nowych postawiło swoje pierwsze kroki. Częstokroć nie mogąc się nadziwić jak ogromnym zmianom przeszła Arkadia. Odwrotna sytuacja niż w 2004r kiedy arkadyjska zaraza czarnej ospy powodowała paniczne wylogowanie postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wrzesień - przez dwie dekady graczy Arkadii nurtowało pytanie - skąd pochodzą gnomy w [[Stary Świat|Starym Świecie]]? Tajemnica w końcu rozwiała się po dodaniu najnowszej [[Pochodzeniówka gnomów z Glimdwarrow|pochodzeniówki]] przeznaczonej wyłącznie dla tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 październik - z okazji szóstej rocznicy wybudowania przez [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] sterowca &amp;quot;Perseval&amp;quot;, odbył się okolicznościowy lot międzydomenowy na trasie Toscania - Mahakam. Ponad 40 postaci, które skorzystały z zaproszenia na pokład sterowca miało okazję zwiedzić powietrzny statek stowarzyszenia oraz podziwiać widoki podczas lotu. Wśród zahartowanej we wszelakich (przypadkowych rzecz jasna) wypadkach załogantów SGW po locie nastąpił w mesie nie wiedzieć czemu skokowy wzrost spożycia naparu z melisy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-3 listopad - po raz drugi po rocznej przerwie na całej Arkadii zawitał event - Dziady. Na traktach rozpanoszyli się nieumarli stając się utrapieniem podróżników. Tym razem Pogromcą Duchów, Zjaw i Upiorów został Plisko z Lustrzanych Mokradeł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 listopada - przebudowa od dawna nie ruszanych systemów ziół i trucizn. Ich działanie będzie teraz bardziej zróżnicowane, jeśli umiejętności postaci na to pozwala zyska ona dodatkowe informacje o działaniu zioła. Myśliwi i odkrywcy zyskują dodatkowe umiejętności w zielarstwie. Komenda &#039;stan&#039; zwraca też od tej pory oprócz informacji o ogólnym stanie powiadomienie o truciznach trawiących postać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2021: Wielu jest powołanych, lecz mało wybranych. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - &amp;quot;Wyżerka niczym za Ludwiga Grubego albo jak na hobbickim przyjęciu!&amp;quot; tak można skwitować Święto Pączka, które na stałe zagościło już w dorocznym repertuarze Arkadii. Tym razem event organizowany przez graczy przeniósł się do domeny Imperium i odbył w karczmie należącej do stowarzyszenia Szkoły Walki Domu von Raugen gromadząc około 25-ciu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 lipiec - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Khirk]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Tego komunikatu gracze nie mieli okazji oglądać zbyt wiele razy ostatnimi laty (bardziej dosadnie - zgoła wcale). I tym sposobem jeden z mieszkańców Zajazdu [[Biały Kieł]] dołączył do grona kreatorów Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 sierpień - W późnych godzinach wieczornych następuje nieoczekiwana awaria serwera na którym rezyduje Arkadia oraz jej forum wraz z ArkadiaWiki. Uszkodzona płyta główna powoduje, że przez cały kolejny dzień arkadyjski świat jest zamknięty. Drugą dokuczliwą dla graczy konsekwencją owej awarii jest potrzeba cofnięcia stanu świata i postaci do godzin porannych z 5 sierpnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-12 sierpień - Serwer Arkadii znów doznaje awarii będącej pokłosiem poprzedniej odcinając wszystkich od literkowego świata. Tym razem kończy się to wymianą dysku twardego i przejściem na Debiana 10, który jest nowym środowiskiem dla gry, forum i ArkadiaWiki. Przy okazji forum i wiki migrują na nowsze wersje skryptów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 wrzesień - od rana do południa trwa przerwa techniczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 październik - 3 listopad - trzecia edycja eventu &amp;quot;Dziady&amp;quot;, podczas którego postacie w świecie Arkadii zmagały się na traktach z falami nieumarłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 listopad - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Snafu]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Po raz drugi w 2021r. do grona Czarodziejów dołączył jeden z graczy, tym razem łzy pożegnania po jednym z towarzyszy popłynęły po twarzach członków Komanda Scoia&#039;tael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 grudzień - W tym dniu miało miejsce jedno z większych starć drużyn ostatnich lat. Armie Chaosu nadciągnęły z Pustkowi w pobliże Zamku Zakonu Sigmara i starły się z siłami obrońców twierdzy w Averlandzie. Każda ze stron wezwała naprędce posiłki, które poczęły ściągać by wesprzeć walczących. Do wsparcia zakonników przybyli żołnierze Kompanii Gryfa i Wolnej Kompanii Skorpion, gladiatorzy ze szkoły w Nuln, osadnicy z Puszczy Shekhal i Khazadzi z Gór Krańca Świata. Zaś siły Chaosu zostały wsparte przez drakkar, którym przypłynęli korsarze ze Skellige. Po krótkim starciu pod zamkiem, oddziały korsarzy i mutantów wycofały się w stronę Błękitnej Wstęgi. Na nabrzeżu rozgorzały kolejne krwawe walki, które przyniosły jednak niewielkie straty po stronie Chaosu, po czym połączone siły inwazyjne wycofały się na drakkar. Jak to bywa w takich patowych momentach rozpoczęło się tradycyjne przekrzykiwanie obelgami przez burtę ze szczególnym uwzględnieniem lichego pochodzenia ich odbiorców, komu brakuje jajec by wejść na wraży teren itp. W końcu po krótkiej naradzie wyższych szarż, oddział pod wodzą Mistrza Zakonu zdecydował się na szturm drakkara. Tu już niestety dla sił sojuszu walki potoczyły się z połowicznym sukcesem. Przy wsparciu załogi Zwiastuna Śmierci, atak został odparty. Polegli w tej morderczej walce na pokładzie, porucznik najemników z Lyrii i jeden z żołnierzy, zaś flota ze Skellige straciła jednego ze swych kapitanów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sumie w starciach wzięło udział 37 postaci, a co warte wzmianki Arkadia jako taka nie odczula tego praktycznie wcale co zapewne można uznać jako udany strestest zmian jakie wykonano w sercu gry w 2018r i później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 grudzień - Arkadia po kilku godzinach zamknięcia na graczy otwiera swoje podwoje z nowymi funkcjonalnościami i dodanym nieoczekiwanie systemem klubów zakładanych przez graczy. Do dyspozycji graczy oddano możliwość założenia klubu jawnego bądź niejawnego z tytułami, aliasem pocztowym, emocją i przedmiotem charakterystycznym dla klubu. A wszystko to za 20 mithryli. Istniejące już kluby jak Straż Krain, Truwerzy, Leśny Krąg etc. zostali dostosowani i podpięci pod ten system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowymi zmianami jakie przyniosła ta długa Apokalipsa są możliwość wysyłania poczty do kilku odbiorców bez ich wzajemnego ujawniania. Zdobyta wiedza z eksploracji przyniesie od tej pory postaci niewielka ilość doświadczenia. Przedstawianie innych osób będzie pochłaniać manę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 grudzien - Niespodzianie końcówka roku sprawiła, że &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Markvarr]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Tym razem na pożegnanie ulatującemu w niebiosa jednemu ze swoich kamratów machali członkowie klubu [[Szczury Pogranicza|Szczurów Pogranicza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2022: &amp;quot;Piękny widok... wspaniałe pustkowie&amp;quot; Buzz Aldrin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - rozszerzona została dość znacznie lista przymiotników do krótkiego opisu postaci dla wszystkich ras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 styczeń - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Dwenn]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Nikt się spodziewał a jednak stało się. Tym razem dęciem w rogi aż echo szło po okolicy, żegnali swojego brata Khazadzi zamieszkujący twierdzę Zhufbar w Górach Krańca Świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
luty - Wprowadzone zostały drobne acz istotne zmiany w przejściach na niektórych ekspowiskach utrudniając nieco wchodzenie na nie, jak i ich opuszczanie szczególnie drużynowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 czerwiec - Przebudowana została gruntownie niewielka acz istotna część domeny Imperium. Znajdująca się na południe od Srebrnego Szlaku cześć rozległych [[Pustkowia Chaosu|Pustkowi Chaosu]] wraz ze stojąca tam Twierdza Chaosu została usunięta, a teren na północy aż do [[Ziemie Czaszki|Ziem Czaszki]] został powiększony. Niektóre z elementów z usuniętej twierdzy znalazły się w nowych lokacjach. Dodano również nowe [[skarbiec|skarbce]] w domenach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 sierpien - Zmiany, które nieco podniosły kurtynę zasłaniającą od lat przed graczami niektóre aspekty związane z wpływem świata na postać. Wprowadzono komendę &#039;regeneracja&#039;, która pokazuje aktualne tempo odzyskiwania przez postać kondycji, zmęczenia i many. Dodano [[opcje]] &#039;modyfikatory&#039; która wyświetla w różnych miejscach wpływ konkretnych czynników na postać jeśli chodzi o jej regenerację czy odporności. Dodana została nowa odporność na alkohol, zmniejszająca wpływ negatywnych efektów upicia i kaca. Tempo poruszania się z kompasem będzie od tej chwili uzależnione od wysokości umiejętności &#039;wyczucie kierunku&amp;quot;. Klejnoty powiązane z magią życia/umysłu po wprawieniu w magiczną biżuterię będą przyśpieszać nieco regeneracje kondycji lub many. W stowarzyszeniach [[Krasnoludy z Mahakamu]] i [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata]], zmieniona została metoda liczenia wagi głosów oraz przeniesienia funkcji głowy klanu/thana rodu w związku z mała aktywnością piastującej jej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 październik - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze Fae wstapila do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; I ponownie jednego z towarzyszy broni, który postanowił zostać kreatorem pożegnali członkowie leśnego komanda Scoia&#039;tael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 październik - Miało miejsce dość ciekawe wydarzenie. Chyba po raz pierwszy w historii Arkadii zdarzyło się iż w ramach organizowanego przez Czarodziei wydarzenia jakim była licytacja przeznaczona na wsparcie dla Ukrainy, jeden ze śmiertelników miał szansę przez jeden dzień przyobleczony w magiczne ciało przemierzać pracownie Nieśmiertelnych i zobaczyć jak wygląda Arkadia od kuchni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 październik -1 listopad - Po raz kolejny na Arkadii miał miejsce event Dziady, podczas którego nieumarli wylegli na trakty stając się utrapieniem podróżnych. Gracze mogli rywalizować poprzez ich tępienie i odsyłanie o jednostkowy tytuł Guślarza bądź Pogromcy.&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Wieści]]&lt;br /&gt;
*[[Statystyki Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Historia Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2022_roku&amp;diff=16059</id>
		<title>Wieści z 2022 roku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2022_roku&amp;diff=16059"/>
		<updated>2022-10-30T23:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      31 VIII 2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie!&lt;br /&gt;
Wprowadzilismy ostatnio do swiata Arkadii kilka drobnych zmian:&lt;br /&gt;
 - dodalismy nowa komende &#039;regeneracja&#039;, ktora pokazuje tempo regeneracji&lt;br /&gt;
kondycji, zmeczenia i sil mentalnych postaci&lt;br /&gt;
 - dodalismy nowa opcje &#039;modyfikatory&#039;, po jej wlaczeniu komendy takie&lt;br /&gt;
jak cechy, umiejetnosci, odpornosci, regeneracja beda dodatkowo pokazywac&lt;br /&gt;
tymczasowe modyfikatory wplywajace na stan postaci (na przyklad glod,&lt;br /&gt;
pragnienie, upicie, zalozone magiczne przedmioty, uzyte ziola)&lt;br /&gt;
- dodalismy nowa odpornosc na alkohol, jej wysoki poziom ogranicza negatywne&lt;br /&gt;
skutki upicia i kaca&lt;br /&gt;
 - przedmioty magiczne, ktore po wprawieniu kamienia zwiekszaja odpornosc&lt;br /&gt;
na magie zycia, beda przyspieszaly regeneracje kondycji, a w przypadku&lt;br /&gt;
magii umyslu - sil mentalnych&lt;br /&gt;
 - zmienilo sie troche dzialanie kompasow, komenda sprawdzania kierunku&lt;br /&gt;
bedzie dzialala z krotkim opoznieniem zaleznym od umiejetnosci wyczucia &lt;br /&gt;
kierunku postaci&lt;br /&gt;
 - w stowarzyszeniach, w ktorych do podejmowania decyzji uzywany jest&lt;br /&gt;
staz postaci, bedzie odtad stosowany staz wazony, czyli im wiecej czasu&lt;br /&gt;
minelo od jego zdobycia, tym mniej sie bedzie liczyl. Dodatkowo w&lt;br /&gt;
stowarzyszeniach Krasnoludow z Gor Kranca Swiata i Krasnoludow&lt;br /&gt;
Mahakamu wprowadzamy zasade, iz jesli than rodu/glowa klanu nie zdobyl&lt;br /&gt;
zadnego stazu przez dwa kolejne miesiace, to jego pozycja zostanie &lt;br /&gt;
automatycznie przekazana innemu czlonkowi rodu/klanu, ktory byl w&lt;br /&gt;
tym okresie aktywny i ma najwiekszy staz wazony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z informacji czysto technicznych - otworzylismy dodatkowy port na Arkadie,&lt;br /&gt;
wiec jesli ktos ma zablokowany 23 to moze korzystac z 20023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kara za lamanie zasad                       Mistrz Rafgart      21 X 2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym postac o imieniu Zetu zostala usunieta ze swiata Arkadii&lt;br /&gt;
za zlamanie $4 i $7 Zasad dotyczacych gry postacia (przywlaszczanie terenu i&lt;br /&gt;
zabijanie pod byle pretekstem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informacja o tym trafia na Wiesci, by przypomniec wszystkim, ze na Arkadii&lt;br /&gt;
obowiazuja zasady (komenda ?zasady) i sa one egzekwowane przez Mistrzow Gry.&lt;br /&gt;
Zazwyczaj staramy sie najpierw porozmawiac z graczem i uswiadomic jakie&lt;br /&gt;
zachowania nie beda akceptowane. Kara kasacji jest uzywana tylko w przypadkach&lt;br /&gt;
patologicznych (wysoka szkodliwosci dla muda) lub beznadziejnych (ciagle &lt;br /&gt;
ignorowanie zalecec MG). Zachowanie Zeta podpadalo pod obie te kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dziady 2022                                 Mistrz Tarael       31 X 2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbierzcie sie przy ogniu! Podrozujac traktem, nie zatrzymujcie sie!&lt;br /&gt;
Strzezcie sie zjaw i upiorow!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stawcie czola pojawiajacym sie nieumarlym oraz odkryjcie moc starych,&lt;br /&gt;
ludowych sposobow na przepedzenie upiorow, zdobywajac niezwykle nagrody.&lt;br /&gt;
Dla najwytrwalszego pogromcy i guslarza czeka wyjatkowy tytul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydarzenie, ktore sie dzis rozpoczyna, potrwa do polnocy 1 listopada,&lt;br /&gt;
zatem o jeden dzien krocej niz bylo dotychczas.&lt;br /&gt;
Jedna postac moze zdobyc tylko jeden z wymienionych powyzej tytulow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udanej zabawy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administracja Arkadii&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wieści}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16058</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16058"/>
		<updated>2022-10-30T14:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy - na wschod od Averheim */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta u [[kowal]]a w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii. Poniższy spis zawiera przedmioty wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższą, gruntowną aktualizacje asortymentu oferowanego u kowali po obu stronach morza przeprowadzono 20 wrześnika 2018r. według rachuby gnomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy(!), toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (1/2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz może być używany jako bron dwu- lub jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (s) przy broni informuje, że pokryta została ona srebrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(!)Przy czym należy mieć na uwadze zmiany z 26 II 2017 roku odnośnie części broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      26 II 2017  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodane zostaja poltorareczne miecze i bronie drzewcowe; taki typ broni&lt;br /&gt;
jest bardziej uniwersalny, trudniej go wytracic niz bron dwureczna, &lt;br /&gt;
jednak przy trzymaniu oburacz ma minimalnie slabsza skutecznosc a &lt;br /&gt;
jednoracz - wywazenie; dla pozostalych typow broni egzemplarze poltorareczne&lt;br /&gt;
moga sie pojawic, ale jako cos wyjatkowego (magiki itp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zawod straznika moze korzystac ze swojego speca wylaczenie trzymajac bron&lt;br /&gt;
oburacz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
* dlugie kolcze spodnie - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* dwuostrzowa dluga halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony dwureczny mlot bojowy - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)(s)&lt;br /&gt;
* szeroki krotki gladius - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciemny grawerowany kirys - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* dluga lsniaca karabela - 3 złote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* tileanski matowy sztylet - 7 złotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 3 srebrnych 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 7 zlotych, 3 srebrnych i 9 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 9 zlotych, 6 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krasnoludzka Osada Górnicza]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot bojowy - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* trojkatna migdalowata pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedzianych monet. (1/2r)(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 8 zlotych, 2 srebrnych i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 11 zlotych i 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia.&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* masywny czerniony korbacz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 7 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lagenfeld]] - wioska na podgrodziu [[Nuln]]==&lt;br /&gt;
Valdimir, kowal.&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux, kowal z Montlac.&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 6 srebrna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn.&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa pawez - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 1 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 13 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Poitieliers]] warownia niedaleko [[Salignac La Rouge]] ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 22 zlotych, 18 srebrnych i 8 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 9 srebrnych i 4 miedziana monete. (2r)&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 17 srebrnych i 3 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana lekka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 24 zlote, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno.&lt;br /&gt;
* krotka prosta halabarda - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (s)&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 5 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 3 zlote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy.&lt;br /&gt;
* ciezki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* lsniacy zdobiony harpun - 8 zlotych, 4 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] - na wschod od [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. &lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla rycerzy herbowych:&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza herbowa - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla Rycerzy Zakonnych i Gwardzistow:&lt;br /&gt;
   * stalowy maly puklerz - 7 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza rycerska - 18 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 7 zlotych, 1 srebrnych i 3 miedziane monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wittenhausen]] - wioska na południe od [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
== [[Ziemie Czaszki]] - obóz Kislevitów ==&lt;br /&gt;
bezimienny, kowal.&lt;br /&gt;
* lekka kislevicka rohatyna - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r) (s)&lt;br /&gt;
* romboidalna srebrzysta tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* solidny ozdobny helm - 5 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* solidny brazowy pancerz - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed zmianami w tej domenie niektórzy kowale byli rasistami, żądając większych opłat od &#039;nieludzi&#039; za swoje usługi. Segregację rasową zniosła reforma sprzętu dostępnego u kowali w 2010r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 3 zlote, 11 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciemne kolczaste naramienniki - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 3 zlote, 7 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bosten Flint, kowal z Blaviken.&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 1 zlote, 9 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 11 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 19 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dolina Kwiatów|Dol Blathanna]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka zdobiona glewia - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eysenlaan]] ==&lt;br /&gt;
Egyed Farkas, Kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* potezny debowy mlot - 5 zlotych, 9 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* matowy hartowany lancuch - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona spisa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduzy prosty oskard - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* prosta czerniona lebka - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa karacena - 21 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guleta]] ==&lt;br /&gt;
* pierscieniowa posrebrzana para spodni - 2 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zbrojnikowa czerwona para nareczakow - 4 zlote i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki wygiety kopis - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* antracytowa prostokatna tarcza - 11 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 1 zlota i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 7 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 3 zlote monety.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 7 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 11 zlotych, 14 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 65 zlotych i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych, 16 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osada Myśliwska]] ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlota, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 1 zlota, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 4 zlote i 4 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 47 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych. (2r)&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 11 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szczupaki]] - podgrodzie [[Novigrad]]u ==&lt;br /&gt;
Wurmak Jundry, kowal.&lt;br /&gt;
* okute drewniane wiadro - 1 zlota, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Temerska strażnica]] na poludnie od wioski [[Kociepole]]==&lt;br /&gt;
*Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wioska Bobołaków|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Iriana Kowal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 19 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* jasna szpiczasta gizarma - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val&#039;Kare]] ==&lt;br /&gt;
Razes.&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 7 zlotych i 9 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Historyczny już spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.ethel.pl/kowale/ Spis kowali z Arkadii na stronie Ethel wraz z wyszukiwarka i szacunkowa ocena jakości]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16057</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16057"/>
		<updated>2022-10-30T14:33:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy - na wschod od Averheim */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta u [[kowal]]a w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii. Poniższy spis zawiera przedmioty wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższą, gruntowną aktualizacje asortymentu oferowanego u kowali po obu stronach morza przeprowadzono 20 wrześnika 2018r. według rachuby gnomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy(!), toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (1/2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz może być używany jako bron dwu- lub jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (s) przy broni informuje, że pokryta została ona srebrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(!)Przy czym należy mieć na uwadze zmiany z 26 II 2017 roku odnośnie części broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      26 II 2017  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodane zostaja poltorareczne miecze i bronie drzewcowe; taki typ broni&lt;br /&gt;
jest bardziej uniwersalny, trudniej go wytracic niz bron dwureczna, &lt;br /&gt;
jednak przy trzymaniu oburacz ma minimalnie slabsza skutecznosc a &lt;br /&gt;
jednoracz - wywazenie; dla pozostalych typow broni egzemplarze poltorareczne&lt;br /&gt;
moga sie pojawic, ale jako cos wyjatkowego (magiki itp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zawod straznika moze korzystac ze swojego speca wylaczenie trzymajac bron&lt;br /&gt;
oburacz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
* dlugie kolcze spodnie - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* dwuostrzowa dluga halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony dwureczny mlot bojowy - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)(s)&lt;br /&gt;
* szeroki krotki gladius - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciemny grawerowany kirys - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* dluga lsniaca karabela - 3 złote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* tileanski matowy sztylet - 7 złotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 3 srebrnych 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 7 zlotych, 3 srebrnych i 9 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 9 zlotych, 6 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krasnoludzka Osada Górnicza]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot bojowy - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* trojkatna migdalowata pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedzianych monet. (1/2r)(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 8 zlotych, 2 srebrnych i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 11 zlotych i 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia.&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* masywny czerniony korbacz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 7 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lagenfeld]] - wioska na podgrodziu [[Nuln]]==&lt;br /&gt;
Valdimir, kowal.&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux, kowal z Montlac.&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 6 srebrna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn.&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa pawez - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 1 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 13 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Poitieliers]] warownia niedaleko [[Salignac La Rouge]] ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 22 zlotych, 18 srebrnych i 8 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 9 srebrnych i 4 miedziana monete. (2r)&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 17 srebrnych i 3 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana lekka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 24 zlote, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno.&lt;br /&gt;
* krotka prosta halabarda - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (s)&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 5 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 3 zlote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy.&lt;br /&gt;
* ciezki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* lsniacy zdobiony harpun - 8 zlotych, 4 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] - na wschod od [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. &lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla rycerzy herbowych:&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza herbowa - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla Rycerzy Zakonnych i Gwardzistow:&lt;br /&gt;
   * stalowy maly puklerz - 7 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza rycerska - 18 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 7 zlotych, 1 srebrnych i 3 miedziane monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wittenhausen]] - wioska na południe od [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
== [[Ziemie Czaszki]] - obóz Kislevitów ==&lt;br /&gt;
bezimienny, kowal.&lt;br /&gt;
* lekka kislevicka rohatyna - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r) (s)&lt;br /&gt;
* romboidalna srebrzysta tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* solidny ozdobny helm - 5 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* solidny brazowy pancerz - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed zmianami w tej domenie niektórzy kowale byli rasistami, żądając większych opłat od &#039;nieludzi&#039; za swoje usługi. Segregację rasową zniosła reforma sprzętu dostępnego u kowali w 2010r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 3 zlote, 11 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciemne kolczaste naramienniki - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 3 zlote, 7 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bosten Flint, kowal z Blaviken.&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 1 zlote, 9 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 11 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 19 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dolina Kwiatów|Dol Blathanna]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka zdobiona glewia - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eysenlaan]] ==&lt;br /&gt;
Egyed Farkas, Kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* potezny debowy mlot - 5 zlotych, 9 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* matowy hartowany lancuch - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona spisa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduzy prosty oskard - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* prosta czerniona lebka - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa karacena - 21 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guleta]] ==&lt;br /&gt;
* pierscieniowa posrebrzana para spodni - 2 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zbrojnikowa czerwona para nareczakow - 4 zlote i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki wygiety kopis - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* antracytowa prostokatna tarcza - 11 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 1 zlota i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 7 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 3 zlote monety.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 7 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 11 zlotych, 14 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 65 zlotych i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych, 16 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osada Myśliwska]] ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlota, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 1 zlota, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 4 zlote i 4 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 47 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych. (2r)&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 11 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szczupaki]] - podgrodzie [[Novigrad]]u ==&lt;br /&gt;
Wurmak Jundry, kowal.&lt;br /&gt;
* okute drewniane wiadro - 1 zlota, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Temerska strażnica]] na poludnie od wioski [[Kociepole]]==&lt;br /&gt;
*Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wioska Bobołaków|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Iriana Kowal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 19 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* jasna szpiczasta gizarma - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val&#039;Kare]] ==&lt;br /&gt;
Razes.&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 7 zlotych i 9 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Historyczny już spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.ethel.pl/kowale/ Spis kowali z Arkadii na stronie Ethel wraz z wyszukiwarka i szacunkowa ocena jakości]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16056</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16056"/>
		<updated>2022-10-30T14:31:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Kraina Zgromadzenia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta u [[kowal]]a w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii. Poniższy spis zawiera przedmioty wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższą, gruntowną aktualizacje asortymentu oferowanego u kowali po obu stronach morza przeprowadzono 20 wrześnika 2018r. według rachuby gnomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy(!), toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (1/2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz może być używany jako bron dwu- lub jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (s) przy broni informuje, że pokryta została ona srebrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(!)Przy czym należy mieć na uwadze zmiany z 26 II 2017 roku odnośnie części broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      26 II 2017  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodane zostaja poltorareczne miecze i bronie drzewcowe; taki typ broni&lt;br /&gt;
jest bardziej uniwersalny, trudniej go wytracic niz bron dwureczna, &lt;br /&gt;
jednak przy trzymaniu oburacz ma minimalnie slabsza skutecznosc a &lt;br /&gt;
jednoracz - wywazenie; dla pozostalych typow broni egzemplarze poltorareczne&lt;br /&gt;
moga sie pojawic, ale jako cos wyjatkowego (magiki itp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zawod straznika moze korzystac ze swojego speca wylaczenie trzymajac bron&lt;br /&gt;
oburacz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
* dlugie kolcze spodnie - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* dwuostrzowa dluga halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony dwureczny mlot bojowy - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)(s)&lt;br /&gt;
* szeroki krotki gladius - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciemny grawerowany kirys - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* dluga lsniaca karabela - 3 złote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* tileanski matowy sztylet - 7 złotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 3 srebrnych 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 7 zlotych, 3 srebrnych i 9 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 9 zlotych, 6 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krasnoludzka Osada Górnicza]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot bojowy - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* trojkatna migdalowata pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedzianych monet. (1/2r)(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 8 zlotych, 2 srebrnych i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 11 zlotych i 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia.&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* masywny czerniony korbacz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 7 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lagenfeld]] - wioska na podgrodziu [[Nuln]]==&lt;br /&gt;
Valdimir, kowal.&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux, kowal z Montlac.&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 6 srebrna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn.&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa pawez - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 1 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 13 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Poitieliers]] warownia niedaleko [[Salignac La Rouge]] ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 22 zlotych, 18 srebrnych i 8 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 9 srebrnych i 4 miedziana monete. (2r)&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 17 srebrnych i 3 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana lekka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 24 zlote, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno.&lt;br /&gt;
* krotka prosta halabarda - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (s)&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 5 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 3 zlote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy.&lt;br /&gt;
* ciezki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* lsniacy zdobiony harpun - 8 zlotych, 4 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] - na wschod od [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. &lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla rycerzy herbowych:&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza herbowa - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla Rycerzy Zakonnych i Gwardzistow:&lt;br /&gt;
   * stalowy maly puklerz - 7 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza rycerska - 18 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 7 zlotych, 1 srebrnych i 3 miedziane monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wittenhausen]] - wioska na południe od [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
== [[Ziemie Czaszki]] - obóz Kislevitów ==&lt;br /&gt;
bezimienny, kowal.&lt;br /&gt;
* lekka kislevicka rohatyna - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r) (s)&lt;br /&gt;
* romboidalna srebrzysta tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* solidny ozdobny helm - 5 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* solidny brazowy pancerz - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed zmianami w tej domenie niektórzy kowale byli rasistami, żądając większych opłat od &#039;nieludzi&#039; za swoje usługi. Segregację rasową zniosła reforma sprzętu dostępnego u kowali w 2010r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 3 zlote, 11 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciemne kolczaste naramienniki - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 3 zlote, 7 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bosten Flint, kowal z Blaviken.&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 1 zlote, 9 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 11 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 19 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dolina Kwiatów|Dol Blathanna]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka zdobiona glewia - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eysenlaan]] ==&lt;br /&gt;
Egyed Farkas, Kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* potezny debowy mlot - 5 zlotych, 9 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* matowy hartowany lancuch - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona spisa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduzy prosty oskard - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* prosta czerniona lebka - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa karacena - 21 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guleta]] ==&lt;br /&gt;
* pierscieniowa posrebrzana para spodni - 2 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zbrojnikowa czerwona para nareczakow - 4 zlote i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki wygiety kopis - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* antracytowa prostokatna tarcza - 11 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 1 zlota i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 7 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 3 zlote monety.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 7 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 11 zlotych, 14 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 65 zlotych i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych, 16 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osada Myśliwska]] ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlota, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 1 zlota, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 4 zlote i 4 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 47 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych. (2r)&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 11 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szczupaki]] - podgrodzie [[Novigrad]]u ==&lt;br /&gt;
Wurmak Jundry, kowal.&lt;br /&gt;
* okute drewniane wiadro - 1 zlota, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Temerska strażnica]] na poludnie od wioski [[Kociepole]]==&lt;br /&gt;
*Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wioska Bobołaków|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Iriana Kowal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 19 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* jasna szpiczasta gizarma - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val&#039;Kare]] ==&lt;br /&gt;
Razes.&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 7 zlotych i 9 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Historyczny już spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.ethel.pl/kowale/ Spis kowali z Arkadii na stronie Ethel wraz z wyszukiwarka i szacunkowa ocena jakości]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16055</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16055"/>
		<updated>2022-10-30T14:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Karak Varn */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta u [[kowal]]a w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii. Poniższy spis zawiera przedmioty wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższą, gruntowną aktualizacje asortymentu oferowanego u kowali po obu stronach morza przeprowadzono 20 wrześnika 2018r. według rachuby gnomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy(!), toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (1/2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz może być używany jako bron dwu- lub jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (s) przy broni informuje, że pokryta została ona srebrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(!)Przy czym należy mieć na uwadze zmiany z 26 II 2017 roku odnośnie części broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      26 II 2017  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodane zostaja poltorareczne miecze i bronie drzewcowe; taki typ broni&lt;br /&gt;
jest bardziej uniwersalny, trudniej go wytracic niz bron dwureczna, &lt;br /&gt;
jednak przy trzymaniu oburacz ma minimalnie slabsza skutecznosc a &lt;br /&gt;
jednoracz - wywazenie; dla pozostalych typow broni egzemplarze poltorareczne&lt;br /&gt;
moga sie pojawic, ale jako cos wyjatkowego (magiki itp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zawod straznika moze korzystac ze swojego speca wylaczenie trzymajac bron&lt;br /&gt;
oburacz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
* dlugie kolcze spodnie - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* dwuostrzowa dluga halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony dwureczny mlot bojowy - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)(s)&lt;br /&gt;
* szeroki krotki gladius - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciemny grawerowany kirys - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* dluga lsniaca karabela - 3 złote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* tileanski matowy sztylet - 7 złotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 3 srebrnych 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 7 zlotych, 3 srebrnych i 9 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 9 zlotych, 6 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krasnoludzka Osada Górnicza]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot bojowy - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* trojkatna migdalowata pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedzianych monet. (1/2r)(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 8 zlotych, 2 srebrnych i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 11 zlotych i 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia.&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 2 zlote, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* masywny czerniony korbacz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 7 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lagenfeld]] - wioska na podgrodziu [[Nuln]]==&lt;br /&gt;
Valdimir, kowal.&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux, kowal z Montlac.&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 6 srebrna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn.&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa pawez - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 1 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 13 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Poitieliers]] warownia niedaleko [[Salignac La Rouge]] ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 22 zlotych, 18 srebrnych i 8 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 9 srebrnych i 4 miedziana monete. (2r)&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 17 srebrnych i 3 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana lekka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 24 zlote, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno.&lt;br /&gt;
* krotka prosta halabarda - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (s)&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 5 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 3 zlote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy.&lt;br /&gt;
* ciezki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* lsniacy zdobiony harpun - 8 zlotych, 4 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] - na wschod od [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. &lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla rycerzy herbowych:&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza herbowa - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla Rycerzy Zakonnych i Gwardzistow:&lt;br /&gt;
   * stalowy maly puklerz - 7 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza rycerska - 18 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 7 zlotych, 1 srebrnych i 3 miedziane monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wittenhausen]] - wioska na południe od [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
== [[Ziemie Czaszki]] - obóz Kislevitów ==&lt;br /&gt;
bezimienny, kowal.&lt;br /&gt;
* lekka kislevicka rohatyna - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r) (s)&lt;br /&gt;
* romboidalna srebrzysta tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* solidny ozdobny helm - 5 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* solidny brazowy pancerz - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed zmianami w tej domenie niektórzy kowale byli rasistami, żądając większych opłat od &#039;nieludzi&#039; za swoje usługi. Segregację rasową zniosła reforma sprzętu dostępnego u kowali w 2010r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 3 zlote, 11 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciemne kolczaste naramienniki - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 3 zlote, 7 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bosten Flint, kowal z Blaviken.&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 1 zlote, 9 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 11 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 19 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dolina Kwiatów|Dol Blathanna]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka zdobiona glewia - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eysenlaan]] ==&lt;br /&gt;
Egyed Farkas, Kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* potezny debowy mlot - 5 zlotych, 9 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* matowy hartowany lancuch - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona spisa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduzy prosty oskard - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* prosta czerniona lebka - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa karacena - 21 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guleta]] ==&lt;br /&gt;
* pierscieniowa posrebrzana para spodni - 2 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zbrojnikowa czerwona para nareczakow - 4 zlote i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki wygiety kopis - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* antracytowa prostokatna tarcza - 11 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 1 zlota i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 7 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 3 zlote monety.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 7 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 11 zlotych, 14 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 65 zlotych i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych, 16 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osada Myśliwska]] ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlota, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 1 zlota, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 4 zlote i 4 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 47 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych. (2r)&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 11 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szczupaki]] - podgrodzie [[Novigrad]]u ==&lt;br /&gt;
Wurmak Jundry, kowal.&lt;br /&gt;
* okute drewniane wiadro - 1 zlota, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Temerska strażnica]] na poludnie od wioski [[Kociepole]]==&lt;br /&gt;
*Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wioska Bobołaków|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Iriana Kowal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 19 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* jasna szpiczasta gizarma - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val&#039;Kare]] ==&lt;br /&gt;
Razes.&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 7 zlotych i 9 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Historyczny już spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.ethel.pl/kowale/ Spis kowali z Arkadii na stronie Ethel wraz z wyszukiwarka i szacunkowa ocena jakości]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16054</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16054"/>
		<updated>2022-10-30T13:19:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Kreutzhofen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta u [[kowal]]a w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii. Poniższy spis zawiera przedmioty wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższą, gruntowną aktualizacje asortymentu oferowanego u kowali po obu stronach morza przeprowadzono 20 wrześnika 2018r. według rachuby gnomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy(!), toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (1/2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz może być używany jako bron dwu- lub jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (s) przy broni informuje, że pokryta została ona srebrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(!)Przy czym należy mieć na uwadze zmiany z 26 II 2017 roku odnośnie części broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      26 II 2017  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodane zostaja poltorareczne miecze i bronie drzewcowe; taki typ broni&lt;br /&gt;
jest bardziej uniwersalny, trudniej go wytracic niz bron dwureczna, &lt;br /&gt;
jednak przy trzymaniu oburacz ma minimalnie slabsza skutecznosc a &lt;br /&gt;
jednoracz - wywazenie; dla pozostalych typow broni egzemplarze poltorareczne&lt;br /&gt;
moga sie pojawic, ale jako cos wyjatkowego (magiki itp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zawod straznika moze korzystac ze swojego speca wylaczenie trzymajac bron&lt;br /&gt;
oburacz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
* dlugie kolcze spodnie - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* dwuostrzowa dluga halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony dwureczny mlot bojowy - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)(s)&lt;br /&gt;
* szeroki krotki gladius - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciemny grawerowany kirys - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* dluga lsniaca karabela - 3 złote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* tileanski matowy sztylet - 7 złotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 3 srebrnych 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 7 zlotych, 3 srebrnych i 9 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 9 zlotych, 6 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krasnoludzka Osada Górnicza]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot bojowy - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* trojkatna migdalowata pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedzianych monet. (1/2r)(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 8 zlotych, 2 srebrnych i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 11 zlotych i 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia.&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 2 zlote, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* masywny czerniony korbacz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 7 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lagenfeld]] - wioska na podgrodziu [[Nuln]]==&lt;br /&gt;
Valdimir, kowal.&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux, kowal z Montlac.&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 6 srebrna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn.&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa pawez - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 1 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 13 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Poitieliers]] warownia niedaleko [[Salignac La Rouge]] ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 22 zlotych, 18 srebrnych i 8 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 9 srebrnych i 4 miedziana monete. (2r)&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 17 srebrnych i 3 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana lekka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 24 zlote, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno.&lt;br /&gt;
* krotka prosta halabarda - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (s)&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 5 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 3 zlote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy.&lt;br /&gt;
* ciezki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* lsniacy zdobiony harpun - 8 zlotych, 4 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] - na wschod od [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. &lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla rycerzy herbowych:&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza herbowa - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla Rycerzy Zakonnych i Gwardzistow:&lt;br /&gt;
   * stalowy maly puklerz - 7 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza rycerska - 18 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 7 zlotych, 1 srebrnych i 3 miedziane monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wittenhausen]] - wioska na południe od [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
== [[Ziemie Czaszki]] - obóz Kislevitów ==&lt;br /&gt;
bezimienny, kowal.&lt;br /&gt;
* lekka kislevicka rohatyna - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r) (s)&lt;br /&gt;
* romboidalna srebrzysta tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* solidny ozdobny helm - 5 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* solidny brazowy pancerz - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed zmianami w tej domenie niektórzy kowale byli rasistami, żądając większych opłat od &#039;nieludzi&#039; za swoje usługi. Segregację rasową zniosła reforma sprzętu dostępnego u kowali w 2010r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 3 zlote, 11 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciemne kolczaste naramienniki - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 3 zlote, 7 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bosten Flint, kowal z Blaviken.&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 1 zlote, 9 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 11 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 19 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dolina Kwiatów|Dol Blathanna]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka zdobiona glewia - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eysenlaan]] ==&lt;br /&gt;
Egyed Farkas, Kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* potezny debowy mlot - 5 zlotych, 9 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* matowy hartowany lancuch - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona spisa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduzy prosty oskard - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* prosta czerniona lebka - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa karacena - 21 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guleta]] ==&lt;br /&gt;
* pierscieniowa posrebrzana para spodni - 2 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zbrojnikowa czerwona para nareczakow - 4 zlote i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki wygiety kopis - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* antracytowa prostokatna tarcza - 11 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 1 zlota i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 7 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 3 zlote monety.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 7 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 11 zlotych, 14 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 65 zlotych i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych, 16 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osada Myśliwska]] ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlota, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 1 zlota, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 4 zlote i 4 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 47 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych. (2r)&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 11 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szczupaki]] - podgrodzie [[Novigrad]]u ==&lt;br /&gt;
Wurmak Jundry, kowal.&lt;br /&gt;
* okute drewniane wiadro - 1 zlota, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Temerska strażnica]] na poludnie od wioski [[Kociepole]]==&lt;br /&gt;
*Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wioska Bobołaków|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Iriana Kowal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 19 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* jasna szpiczasta gizarma - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val&#039;Kare]] ==&lt;br /&gt;
Razes.&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 7 zlotych i 9 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Historyczny już spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.ethel.pl/kowale/ Spis kowali z Arkadii na stronie Ethel wraz z wyszukiwarka i szacunkowa ocena jakości]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16053</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=16053"/>
		<updated>2022-10-30T13:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Quenelles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta u [[kowal]]a w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii. Poniższy spis zawiera przedmioty wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższą, gruntowną aktualizacje asortymentu oferowanego u kowali po obu stronach morza przeprowadzono 20 wrześnika 2018r. według rachuby gnomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy(!), toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (1/2r) przy broni informuje, że dany egzemplarz może być używany jako bron dwu- lub jednoręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie (s) przy broni informuje, że pokryta została ona srebrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(!)Przy czym należy mieć na uwadze zmiany z 26 II 2017 roku odnośnie części broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      26 II 2017  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dodane zostaja poltorareczne miecze i bronie drzewcowe; taki typ broni&lt;br /&gt;
jest bardziej uniwersalny, trudniej go wytracic niz bron dwureczna, &lt;br /&gt;
jednak przy trzymaniu oburacz ma minimalnie slabsza skutecznosc a &lt;br /&gt;
jednoracz - wywazenie; dla pozostalych typow broni egzemplarze poltorareczne&lt;br /&gt;
moga sie pojawic, ale jako cos wyjatkowego (magiki itp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zawod straznika moze korzystac ze swojego speca wylaczenie trzymajac bron&lt;br /&gt;
oburacz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
* dlugie kolcze spodnie - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* dwuostrzowa dluga halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony dwureczny mlot bojowy - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)(s)&lt;br /&gt;
* szeroki krotki gladius - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciemny grawerowany kirys - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* dluga lsniaca karabela - 3 złote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* tileanski matowy sztylet - 7 złotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 3 srebrnych 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 7 zlotych, 3 srebrnych i 9 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 9 zlotych, 6 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Krasnoludzka Osada Górnicza]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot bojowy - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* trojkatna migdalowata pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedzianych monet. (1/2r)(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 8 zlotych, 2 srebrnych i 6 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 11 zlotych i 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia.&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 2 zlote, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen.&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* masywny czerniony korbacz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 6 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lagenfeld]] - wioska na podgrodziu [[Nuln]]==&lt;br /&gt;
Valdimir, kowal.&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux, kowal z Montlac.&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 6 srebrna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn.&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa pawez - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 7 zlotych, 3 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 1 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 13 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 40 zlotych, 5 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Poitieliers]] warownia niedaleko [[Salignac La Rouge]] ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 22 zlotych, 18 srebrnych i 8 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 9 srebrnych i 4 miedziana monete. (2r)&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 17 srebrnych i 3 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana lekka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 24 zlote, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno.&lt;br /&gt;
* krotka prosta halabarda - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (s)&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 5 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 3 zlote i 12 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy.&lt;br /&gt;
* ciezki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* lsniacy zdobiony harpun - 8 zlotych, 4 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] - na wschod od [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. &lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla rycerzy herbowych:&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza herbowa - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla Rycerzy Zakonnych i Gwardzistow:&lt;br /&gt;
   * stalowy maly puklerz - 7 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
   * stalowa tarcza rycerska - 18 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 7 zlotych, 2 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 7 zlotych, 1 srebrnych i 3 miedziane monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wittenhausen]] - wioska na południe od [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
== [[Ziemie Czaszki]] - obóz Kislevitów ==&lt;br /&gt;
bezimienny, kowal.&lt;br /&gt;
* lekka kislevicka rohatyna - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r) (s)&lt;br /&gt;
* romboidalna srebrzysta tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* solidny ozdobny helm - 5 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* solidny brazowy pancerz - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed zmianami w tej domenie niektórzy kowale byli rasistami, żądając większych opłat od &#039;nieludzi&#039; za swoje usługi. Segregację rasową zniosła reforma sprzętu dostępnego u kowali w 2010r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 3 zlote, 11 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 6 zlotych, 3 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciemne kolczaste naramienniki - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 3 zlote, 7 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bosten Flint, kowal z Blaviken.&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 1 zlote, 9 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota, 2 srebrne i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 11 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 19 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dolina Kwiatów|Dol Blathanna]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka zdobiona glewia - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eysenlaan]] ==&lt;br /&gt;
Egyed Farkas, Kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* potezny debowy mlot - 5 zlotych, 9 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* matowy hartowany lancuch - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona spisa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduzy prosty oskard - 7 zlotych, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* prosta czerniona lebka - 11 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa karacena - 21 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guleta]] ==&lt;br /&gt;
* pierscieniowa posrebrzana para spodni - 2 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zbrojnikowa czerwona para nareczakow - 4 zlote i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki wygiety kopis - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* antracytowa prostokatna tarcza - 11 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 3 zlote i 12 srebrnych monet. (1/2r)&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 1 zlota i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 7 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 3 zlote monety.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 7 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 11 zlotych, 14 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 65 zlotych i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 3 zlote, 12 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet. (s)&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych, 16 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osada Myśliwska]] ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlota, 17 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 1 zlota, 16 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 4 zlote i 4 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 47 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych. (2r)&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 11 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szczupaki]] - podgrodzie [[Novigrad]]u ==&lt;br /&gt;
Wurmak Jundry, kowal.&lt;br /&gt;
* okute drewniane wiadro - 1 zlota, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Temerska strażnica]] na poludnie od wioski [[Kociepole]]==&lt;br /&gt;
*Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wioska Bobołaków|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 7 zlotych, 2 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 1 srebrna i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Iriana Kowal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 19 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* jasna szpiczasta gizarma - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val&#039;Kare]] ==&lt;br /&gt;
Razes.&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 2 zlote, 17 srebrnych i 2 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 7 zlotych i 9 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety. (s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Historyczny już spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.ethel.pl/kowale/ Spis kowali z Arkadii na stronie Ethel wraz z wyszukiwarka i szacunkowa ocena jakości]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2022_roku&amp;diff=16052</id>
		<title>Wieści z 2022 roku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2022_roku&amp;diff=16052"/>
		<updated>2022-10-21T12:48:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      31 VIII 2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie!&lt;br /&gt;
Wprowadzilismy ostatnio do swiata Arkadii kilka drobnych zmian:&lt;br /&gt;
 - dodalismy nowa komende &#039;regeneracja&#039;, ktora pokazuje tempo regeneracji&lt;br /&gt;
kondycji, zmeczenia i sil mentalnych postaci&lt;br /&gt;
 - dodalismy nowa opcje &#039;modyfikatory&#039;, po jej wlaczeniu komendy takie&lt;br /&gt;
jak cechy, umiejetnosci, odpornosci, regeneracja beda dodatkowo pokazywac&lt;br /&gt;
tymczasowe modyfikatory wplywajace na stan postaci (na przyklad glod,&lt;br /&gt;
pragnienie, upicie, zalozone magiczne przedmioty, uzyte ziola)&lt;br /&gt;
- dodalismy nowa odpornosc na alkohol, jej wysoki poziom ogranicza negatywne&lt;br /&gt;
skutki upicia i kaca&lt;br /&gt;
 - przedmioty magiczne, ktore po wprawieniu kamienia zwiekszaja odpornosc&lt;br /&gt;
na magie zycia, beda przyspieszaly regeneracje kondycji, a w przypadku&lt;br /&gt;
magii umyslu - sil mentalnych&lt;br /&gt;
 - zmienilo sie troche dzialanie kompasow, komenda sprawdzania kierunku&lt;br /&gt;
bedzie dzialala z krotkim opoznieniem zaleznym od umiejetnosci wyczucia &lt;br /&gt;
kierunku postaci&lt;br /&gt;
 - w stowarzyszeniach, w ktorych do podejmowania decyzji uzywany jest&lt;br /&gt;
staz postaci, bedzie odtad stosowany staz wazony, czyli im wiecej czasu&lt;br /&gt;
minelo od jego zdobycia, tym mniej sie bedzie liczyl. Dodatkowo w&lt;br /&gt;
stowarzyszeniach Krasnoludow z Gor Kranca Swiata i Krasnoludow&lt;br /&gt;
Mahakamu wprowadzamy zasade, iz jesli than rodu/glowa klanu nie zdobyl&lt;br /&gt;
zadnego stazu przez dwa kolejne miesiace, to jego pozycja zostanie &lt;br /&gt;
automatycznie przekazana innemu czlonkowi rodu/klanu, ktory byl w&lt;br /&gt;
tym okresie aktywny i ma najwiekszy staz wazony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z informacji czysto technicznych - otworzylismy dodatkowy port na Arkadie,&lt;br /&gt;
wiec jesli ktos ma zablokowany 23 to moze korzystac z 20023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kara za lamanie zasad                       Mistrz Rafgart      21 X 2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym postac o imieniu Zetu zostala usunieta ze swiata Arkadii&lt;br /&gt;
za zlamanie $4 i $7 Zasad dotyczacych gry postacia (przywlaszczanie terenu i&lt;br /&gt;
zabijanie pod byle pretekstem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informacja o tym trafia na Wiesci, by przypomniec wszystkim, ze na Arkadii&lt;br /&gt;
obowiazuja zasady (komenda ?zasady) i sa one egzekwowane przez Mistrzow Gry.&lt;br /&gt;
Zazwyczaj staramy sie najpierw porozmawiac z graczem i uswiadomic jakie&lt;br /&gt;
zachowania nie beda akceptowane. Kara kasacji jest uzywana tylko w przypadkach&lt;br /&gt;
patologicznych (wysoka szkodliwosci dla muda) lub beznadziejnych (ciagle &lt;br /&gt;
ignorowanie zalecec MG). Zachowanie Zeta podpadalo pod obie te kategorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wieści}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=16046</id>
		<title>Historia Arkadii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=16046"/>
		<updated>2022-10-05T11:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* 2022: &amp;quot;Piękny widok... wspaniałe pustkowie&amp;quot; Buzz Aldrin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Arkadia logowww.jpg|thumb|250px|Stare logo www Arkadii, które przez wiele lat promowało MUDa]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arkadia&#039;&#039;&#039; to [[LPMUD]], który otwarty został dla graczy 23 grudnia 1997 roku (22 grudnia o 17.00 wg innej wersji), lecz początki sięgają roku 1995, kiedy to [[Lewy]] zorganizował pierwszy serwer dla [[MUD]]a. Od 1997 [[Arkadia]] działa praktycznie nieprzerwanie aż do dziś. W swojej historii Arkadia przeżywała upadki i wzloty, a także częste przenosiny fizyczne serwera, szczególnie w początkowym okresie istnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalendarium==&lt;br /&gt;
=== 1995, 1996: Pradzieje ===&lt;br /&gt;
Arkadia powstała w pierwszej połowie 1996 roku i rozwijana była przez grono pasjonatów, którym przewodniczył czarodziej [[Lewy]], w rzeczywistości Arkadiusz. Jednak korzenie Arkadii są prawdopodobnie starsze, bowiem podana przez Silvathraeca w serwisie MUDconnect data utworzenia MUDa to rok 1995, kiedy to [[Lewy]] znalazł pierwszy serwer dla Arkadii&amp;lt;ref&amp;gt;Lewy jest pomyslodawca i zalozycielem calej Arkadii. To on w 1995 odnalazl dla Arkadii serwer, zebral pierwsza ekipe chetnych do pracy ludzi i pod jego przewodnictwem Mud zaczal sie rozwijac. Dzieki poswieceniu, z jakim caly czas dbal o serwer, ulepszajac go i administrujac nim, Arkadia mogla bezpiecznie dotrwac do dnia dzisiejszego. Źródło: MudInfo dla postaci Lewy na Arkadii&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wśród pierwszych czarodziejów Arkadii w 1996 znajdowali się Gucio, [[Madej]], [[Vaktoth]], [[Rangar]], Askia, Czucz, Technokrata (znany później jako [[Silvathraec]]), Aglarond (znany później jako [[Gerard]])&amp;lt;ref&amp;gt;Wg starych logów Arkadii z lipca 1996)&amp;lt;/ref&amp;gt;, a niecały miesiąc później [[Silvy]] i [[Alvin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze przymiarki do stworzenia MUD-a w obecnym kształcie miały miejsce w 1996, gdy powstały początki kodu domeny Arahia, przekształconej później w Imperium. W tym okresie Alvin podjął się częściowego tłumaczenia [[Tutorial LPC|Tutoriala LPC]], stanowiącego później bazę wiedzy o programowaniu świata w LPC. Pierwszym [[Lord]]em domeny [[Imperium (domena)|Imperium]] był Lord Madej, ale jeszcze przed otwarciem jego obowiązki przejął Lord Silvy. Problemem na początku MUD-a był brak spójności wizji rozwoju i w rezultacie istniała realna groźba powstania wielu domen składających się z Lorda i 1-2 czarodziejów. I tak przed otwarciem istniało kilka domen na Arkadii m.in. domena Krondor czy Świat Sagi o Ludziach Lodu, domena Ishtar miała także inną nazwę&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;&amp;gt;Kroniki Arkadii, Wieści z Arkadii, 2005-01-29, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1997: Otwarcie dla graczy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1997 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Homepage.jpg|thumb|left|250px|Zrzut starej strony Arkadii - w niezmienionej szacie graficznej przez lata]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Wzgorza mahakamu.gif|thumb|left|250px|Wzgórza Mahakamu wraz z warownią zbójów w początkach istnienia domeny Ishtar.]]&lt;br /&gt;
[[MUD]]-a otwarto dla graczy 23 grudnia 1997 roku po południu&amp;lt;ref&amp;gt;Archiwum Wiesci z Arkadii 15.04.97-13.01.98, 1997-12-23, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; (22 grudnia o godz. 17.00 wg innej wersji). Serwer Arkadii znajdował się fizycznie na jednej z wyższych uczelni w Lublinie. Przez pierwsze dni po otwarciu Arkadii dostępne dla graczy były tylko dwie lokacje. Dzięki nim mogli się zapoznać z komendami, emocjami i specyfiką LPMUD-a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szerszy świat dla graczy otwarto tuż przed Nowym Rokiem. Domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska [[Anchor]] w [[Temeria|Temerii]]. Pierwszym [[NPC]]-em była krowa w tej wiosce. Głównym traktem był szlak łączący [[Novigrad]] z [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzą pod górą Carbon]], przy którym leżał Czarny Bór z Dworkiem Zbójców, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną było [[Daevon]] w [[Kaedwen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperium składało się z [[Nuln]], połączonego drogą morską z Novigradem oraz [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]]. W momencie otwarcia za południową bramą Nuln znajdowała się tylko jedna lokacja&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu otwarcia administracja Arkadii była w składzie: Lord Ishtar: [[Galen]], Lord Imperium: [[Silvy]], Steward Ishtar: [[Aslan]], Keeper: [[Lewy]], Arch: [[Alvin]], Proctor: [[Silvathraec]]. Przed otwarciem Arkadii do czarodziejów dołączyli [[Tigr]], [[Rangar]], [[Mithandir]], [[Tanis]], [[Hub]], a tuż po otwarciu [[Leimgraill]] i [[Zabbas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1997 roku wydana została przedostatnia część sagi o Wiedźminie (&amp;amp;bdquo;Wieża Jaskółki&amp;amp;rdquo;), światło dzienne ujrzała pierwsza oficjalna wersja Ultimy Online i Tibii, twórcy wyszukiwarki zarejestrowali domenę &#039;&#039;google.com&#039;&#039;, nie wyszło jeszcze Windows 98, a Wirtualna Polska wyglądała mniej więcej [http://web.archive.org/web/19981201212921/http://wp.pl/ tak]. Przebojem w kinach był &#039;&#039;Kiler&#039;&#039;, Kazik wydał &#039;&#039;12 groszy&#039;&#039;, a J.K. Rowling pierwszą część cyklu o Harrym Potterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród postaci aktywnych na Arkadii od pierwszego półrocza istnienia byli [[Kuczko]], [[Ader]], [[Dhor]], [[Aron]], [[Zaphod]], [[Evin]], [[Jabbur]], [[Steel]], [[Lorin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieprawdą jest, iż &amp;amp;bdquo;klimat&amp;amp;rdquo; gry i poziom [[Odgrywanie postaci|odgrywania postaci]] był najwyższy &amp;amp;bdquo;dawniej&amp;amp;rdquo;. W rzeczywistości, przez pierwsze lata Arkadii gracze często otwarcie mówili o technicznej stronie gry, niejedna legendarna później postać mówiła &amp;lt;tt&amp;gt;idź na e&amp;lt;/tt&amp;gt;, składała jednozdaniowe podania itp. Zwyczaj publicznego piętnowania, czy wręcz linczowania postaci za zachowanie odbierane jako &amp;amp;bdquo;nieklimatyczne&amp;amp;rdquo; rozwinął się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publicznego forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna &#039;&#039;&#039;Wieści Arkadii&#039;&#039;&#039;. Potem rozmowy przeniosły się na stronę twoj.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1998: Pierwsze gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1998 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Novigrad.gif|thumb|right|250px|Miasto Novigrad w jednej ze swoich najwcześniejszych wersji. (Widoczne w prawym dolnym rogu targowisko dodano później]]&lt;br /&gt;
Rok 1998 to okres intensywnego rozwoju Arkadii. W tym czasie duża część czarodziejów Arkadii wywodziła się spoza Arkadii, to znaczy nie byli to byli gracze, jak w okresie późniejszym. Szczególnie widoczna była inspiracja szwedzkim MUD-em Genesis, ale zdecydowano się pójść inną drogą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku powstało w Imperium [[Kreutzhofen]], później powstały [[Góry Szare]] i [[Loren]]. W kolejnym etapie podłączono [[Karak Varn]]. Wśród zmian globalnych wprowadzono czas i dość obrazowe opisy pory dnia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar podłączono miasto [[Oxenfurt]] wraz z traktem do niego oraz [[Grabowa Buchta|Grabową Buchtę]]. Statek do [[Daevon]] od teraz pływał także z Oxenfurtu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwarto w pierwszej połowie roku pierwszą [[Stowarzyszenia|gildię]] rasową dla krasnoludów [[Krasnoludy z Mahakamu|Krasnoludy Mahakamu]], ku zazdrości innych ras. W połowie roku otwarto testowo gildię rasową dla ludzi (sic!) - [[Leśniczy]]ch, lecz dość szybko ją zamknięto. Mniej więcej w tym samym czasie otwarto gildię półzawodową [[Cech Kupców Novigradu]] i rozpoczęto nabór do [[Komando Scoia&#039;tael]]. Po kilku miesiącach składania podań w odległym [[Kaedwen]] przyjęto w tajemnicy pierwszych członków.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Secret Service 1999.jpg|thumb|right|300px|&amp;quot;Arkadia - kraina z sieci&amp;quot;, &amp;quot;Secret Service&amp;quot; nr 09/1998, str. 94 - artykuł który rozsławił MUDa wśród graczy]]&lt;br /&gt;
W Imperium w tym czasie istniał jeden klub oficjalny miłośników przyrody (otwarty na początku roku) i narodziła się z inicjatywy [[Dhor]]a [[Straż Krain]], później przerobiona na oficjalny [[Kluby|klub]]. W tym roku powstały też gildie rasowe [[Ogrza Kompania]] i [[Leśne Elfy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po długich pracach powstała pierwsza gildia zawodowa w Imperium - [[Zakon Sigmara]], którego oficjalne otwarcie nastąpiło dopiero w 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 1998 to także przełom w promocji MUDa - w czerwcu ruszył konkurs na banner reklamowy. W końcu roku pojawił się też w czasopiśmie &amp;quot;Secret Service&amp;quot; (nr 09/1998, str. 94) dość zachęcający artykuł autorstwa jednego z graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu 1998 powstała pierwsza oficjalna gildia rasowa dla ludzi tzn. [[Osadnicy]]. Była to ostatnia rasa pozbawiona możliwości rozwoju w tym kierunku - swoje gildie miały już krasnoludy, ogry, elfy i halfligi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 października 1998 roku przekroczono magiczną barierę 100 graczy, a dokładnie było ich 109. Nie było to w tym czasie normą, ale do końca roku taki wynik powtórzył się kilka razy. Niestety z uwagi na ograniczoną moc serwera i przepustowość łącza konieczne stało się ograniczenie ilości graczy w grze i długo była to liczba 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1998 roku nastąpiły też zmiany w administracji domen - w Ishtar Aslana na stanowisku stewarda zastąpił Senior Hub, a trochę później Seniorem Imperium został Tigr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1999: Wielki Pad ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1999 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Serwerek55.jpg|thumb|left|Serwer Arkadii w Białymstoku w 1999 roku]]&lt;br /&gt;
Początek roku to pierwsze wojny pomiędzy Kupcami, Scoia&#039;tael i Zakonem. Ishtar powiększyło się o tereny na południe od Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawało się, uciekając wystarczająco wolno, by pogoń nadążyła, i wystarczająco szybko, by nie zdążyła zadać ciosu, przeprowadzać najprzeróżniejsze NPC-e z jednego końca świata na drugi. Gracze ściągali do Nuln trolle i krasnozwierze, lub halflingi z Krainy Zgromadzenia zaciągali na [[Pustkowia Chaosu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar oddano do użytku [[Wyspy Skellige]], a na nich gildię zawodową [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 maja 1999 roku został wykonany backup świata Arkadii i ostatecznie opuszczono gościnny Lublin&amp;lt;ref&amp;gt;W czasie pobytu Arkadii w Lublinie dość często następowały problemy z połączeniem i fizycznym dostępem do serwera, a do przenosin przyczynił się bezpośrednio &amp;quot;incydent z wyciągnięciem kabla przez sprzątaczkę&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, a nowy serwer stanął na jednej z uczelni w Białymstoku. Prace nad przenosinami uwieńczone zostały sukcesem dnia 1 czerwca 1999 roku, gdy z okazji Dnia Dziecka ponownie otwarto Arkadię po ponad 2-tygodniowej przerwie. Niestety już 28 czerwca serwer Arkadii został zatrzymany w zamkniętym laboratorium, a okres ten zyskał miano &amp;quot;Wielkiego padu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Około 22.00 dnia 6 grudnia 1999 roku Arkadia znów otworzyła swoje podwoje, tym razem dzięki uprzejmości Pik-netu w Gliwicach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2000: Nowe rasy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2000 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2000 to m.in. prace nad równowagą na Arkadii. W Ishtar oddano dla graczy [[Zerrikania|Zerrikanię]], gdzie wykorzystano po raz pierwszy mechanizmy przyspieszające tworzenie dużych obszarów świata. W tym okresie udostępniono też graczom [[Maribor]], klub pijaków, gildię rasową półelfów i [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] (pierwsi przyjęci 29 maja) wraz z rasą gnomów (17 maja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowej fazie rozwoju Arkadii administracja była przeciwna kontaktom graczy z czarodziejami. Podobnie rzecz miała się z przekazywaniem informacji o zadaniach. W maju 2000 pokazała się w sieci strona stworzona przez jednego z graczy z dokładnymi opisami i mapkami wykonania zadań w obu domenach. Wymusiło to zmiany w kodzie tych zadań, poza tym zaczęto ścigać graczy korzystających z podpowiedzi i wykonujących zadania bezmyślnie. Ostatecznie strona zniknęła z sieci, a część zadań poblokowano na długi okres czasu potrzebny na ich przerobienie. W efekcie dokonano także zrównoważenia doświadczenia za zadania i sporo z nich utrudniono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 sierpnia 2000 roku nastąpił koniec współpracy z Pik-netem w Gliwicach i znów nastąpił okresu &amp;quot;padu&amp;quot;, który trwał jednak krócej. 20 października ok. 17.05 Arkadia znów została otwarta, tym razem w Warszawie na serwerze jednego z graczy w sieci Astercity. [[Grafika:Mapacz.gif|thumb|right|Czeska mapa świata stworzonego przez Andrzeja Sapkowskiego, częściowo wykorzystana w tworzeniu mapy domeny Ishtar (za http://www.sapkowski.cz/gfx/mapa/mapacz.gif)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2001: Reforma zakańczania ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2001 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Ishtar2001 .jpg|thumb|left|250px|Rozkład miast i traktów w domenie Ishtar w 2001r.]]&lt;br /&gt;
Dużo zmian geograficznych, m.in. na linii Novigrad-Mahakam, dodano [[Wyzima|Wyzimę]] (lipiec 2001)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany01.html Zmiany, rok 2001], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-30, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Już 31 marca 2001 roku Arkadia znów miała problem z serwerem, tym razem ok. godz. 12-ej znów zniknęła z sieci. O godz. 15:07:14, w sobotę 31 marca 2001 roku Arkadia znów ujrzała światło dzienne - serwer stanął w sieci Astercity, ale opiekę sprawował nad nim tym razem jeden z zasłużonych czarodziejów Arkadii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju odbyło się spotkanie czarodziejów Arkadii, na którym postanowiono zmienić geografię domeny i dostosować ją do treści sagi o Wiedźminie (od czasu wstępnych map do 2001 ukazała się całą Saga znacznie zmieniająca wygląd świata). W rezultacie powstała mapa opierająca się po części na mapie czeskiej. Mapa ta nigdy nie została szerzej rozpowszechniona, za to na jej podstawie powstała później za przyczyną [[Leimgraill]]a mapa świata do gry komputerowej Wiedźmin (część twórców Arkadii brała udział w tym projekcie). Praktycznie od września 2001 trwały prace nad przebudową świata Ishtar.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mapa Ishtar.jpg|thumb|250px|left|Mapa Świata Wiedźmina, do której wykorzystano szkic mapy Ishtar]]&lt;br /&gt;
W listopadzie tego roku udostępniono graczom możliwość zawierania ślubów i rozwodów. W tym okresie poprawiono też trakty w Imperium, wszystkie wydłużyły się i wprowadzono zmęczenie. W końcu listopada przebudowano także geografię Ishtar - powydłużano trakty, otwarto [[Biały Most]], powstały dwie nowe wioski - [[Posada Górna]] i [[Posada Dolna]] oraz pojawiły się trakty do bram miast [[Rinde]] i [[Murivel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek grudnia 2001 to okres wprowadzenia wielkiej reformy - po kilku latach zabiegów graczy ekwipunek zaczął się zapisywać z postacią tzn. większość ekwipunku, który przy sobie gracze posiadali. Zlikwidowano lokacje startowe oraz komendę &amp;quot;powróć do domu&amp;quot;, dzięki której przed Apokalipsą można było teleportować się do lokacji startowej. Pod koniec miesiąca pojawiły się też nowe lokacje wokół Nuln, umożliwiające obejście miasta&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym roku [[gamedriver]] i [[mudlib]] Arkadii zostały udostępnione na zewnątrz i powstała konkurencja dla Arkadii bazująca na praktycznie tym samym silniku w postaci polskojęzycznych LPMUDów Warlock, Barsawia i innych.&amp;lt;ref&amp;gt;Hasło Barsawia MUD na Wikipedii, dostęp: 2011-03-02&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W połowie roku na stanowisku stewarda Ishtar Seniora Huba zastąpiła Seniorita [[Kyrelee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2002: Nowe gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2002 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Kartka na Arkadie 2001.jpg|thumb|250px|&amp;quot;Kartka na Arkadię&amp;quot; z 2001 roku - grafika nawiązująca do warunków grania w tym czasie: lagów, kolejki i ilości graczy w ciasnym świecie]]&lt;br /&gt;
Rok ten stał pod znakiem wojen gildiowych. W Ishtar Scoia&#039;tael napadało na Maribor, siedzibę półelfów, co wywołało wsparcie dla nich ze strony Berserkerów. W Imperium Mutanci Chaosu zuchwale napadali na Nuln, a tym odpór dawali Zakonnicy, Leśne Elfy i Krasnoludy Mahakamu. W międzyczasie wyszła na jaw niedoróbka w specjalu mutantów, której poprawa spowodowała znaczne ich osłabienie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany02.html Zmiany, rok 2002], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-26, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany przeprowadził AoB pod nadzorem Lorda Imperium Silviego, akcję balansowania broni i zbroi (w tym magicznych) na Arkadii, dzięki czemu znaczenie straciły stare przewodniki po sprzęcie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany w systemie walki - NPC juz nie atakowały automatycznie pierwszej osoby wchodzącej na lokację, a losowo, co miało zapobiec podciąganiu doświadczenia słabszych postaci. Kolejne zmiany dotyczyły powstania miasta [[Urbimo]] w Tilei, udostępniono też Bretonię z miasteczkiem [[Salignac La Rouge]] i traktem wiodącym droga lądową z Imperium do Tilei. Zmianie uległy trasy statków - zlikwidowano rejsy z Nuln do Novigradu i z Kreutzhoffen do Daevon. Zamiast nich pojawiły się statki na trasach Daevon - Błękitna Wstęga, Novigrad - Urbimo oraz Novigrad - Wyspa Miłości - Urbimo&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku miał miejsce najazd Berserkerów na Kaedwen - dzięki zdradzie jednego z członków komanda korsarze wycięli całe obozowisko wraz z dowódcą komanda. Kilka dni później komando wzieło odwet na Berserkerach na wyspie [[Mekan]], przy wsparciu kawalerii nilfgaardzkiej. W miesiącu tym Arkadia przeniosła się też na nowy serwer, a limit graczy podniesiono do 215&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu pojawiła się na Arkadii nowa forma zarobku, już nie jako część zadań, tzn. roznoszenie paczek&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2002 na stanowisku stewarda domeny Ishtar Senioritę Kyrelee zastąpiła Seniorita [[Aenyeth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2003: Zmiany w Administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2003 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[grafika:Tworzenie postaci - pierwsza sala.png|thumb|250px|left|Opis tworzenie postaci w starym stylu z dotykaniem figur. Przez wiele lat zmora początkujących.]]&lt;br /&gt;
W 2003 roku nastąpiła awaria forum Arkadii na twoj.net, w której stracono niestety całe archiwum wcześniejszych dyskusji. Przez jakiś czas zastępcze forum prowadził [[Vaxon]], potem przywrócono działalność &#039;&#039;&#039;Wieści z Arkadii (archiwum)&#039;&#039;&#039; pod starym adresem. Zniszczeniu uległy nie tylko archiwa forum, ale także świat Arkadii, a to z powodu problemów z kontrolerem SCSI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 stycznia 2003 roku, po dłuższej przerwie, znów ruszyła Arkadia. W styczniu też zginął w wypadku jeden z twórców Arkadii, czarodziej z Imperium Vaktoth (zginął w wypadku pod Gdańskiem 25.01.2003, pochowany 30.01.2003 w Puławach)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany03.html Zmiany, rok 2003], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2003-12-31, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu w Imperium na drodze z Alimento do Campogrotta pojawiły się [[wiverna|wiverny]], a w lutym otwarto kluby [[Pocztylioni|Pocztylionów]], [[Smakosze|Smakoszy]] oraz przyjęto trzech członków [[Elfy z Lasu Loren|Leśnych Elfów]] do nowo otwartej, elitarnej gildii [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]]. Tymczasem w Ishtar stworzono Gnomiometro i w Mahakamie rozpoczęły się intensywne prace górnicze&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marzec to okres walk pomiędzy Mutantami Chaosu ze Scoia&#039;tael, a wcześniej z Gladiatorami. 11 marca 2003 roku nastąpił kolejny &amp;quot;Wielki Pad&amp;quot; Arkadii, zakończony 27 kwietnia. W czasie tego okresu zmieniono działanie alkoholu - który od tej pory wpływał na różne cechy i utrudniał słowne komunikowanie się graczy, a nie tylko przyśpieszał leczenie jak poprzednio&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja w Imperium, w Bretonii, otwarto miasto [[Quenelles]]. 21 maja wprowadzono mechanizm kompresji [[MCCP]], znany już na Barsawii, bazującej na mudlibie Arkadii. Pod koniec maja w Tilei powstał klub Wyznawców Morra&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 czerwca otwarto nowy [[Obieżyświaci|klub Obieżyświatów]]. 20 czerwca na Arkadii odbył się spektakularny ślub - nowożeńcami byli czarodzieje: Szlachetna [[Mirabel]] von Carstein, le narcisse de l&#039;ecritoire, wampirzyca oraz Adept [[Leimgraill]] Mistrz Odźwierny, wampir&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. I tak rzeczywistość Arkadii znalazła swoje odbicie w życiu rzeczywistym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 czerwca zaszły spore zmiany w administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;, po raz pierwszy ogłoszone zresztą publicznie.&lt;br /&gt;
*Lordem domeny Imperium został [[Seramarias]] (przedtem [[Silvy]])&lt;br /&gt;
*Lady domeny Ishtar została [[Aenyeth]] (przedtem [[Galen]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Imperium został [[Sargaroth]] (przedtem [[Tigr]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Ishtar został [[Pert]] (przedtem [[Aenyeth]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dotychczasowi Lordowie (Silvy oraz Galen) zostali Mistrzami w teamie do spraw równowagi świata, Senior Tigr został nowym członkiem teamu do spraw równowagi (wszyscy trzej opuścili tym samym swoje domeny).&lt;br /&gt;
*Szefem teamu MG został [[Loudernn]], czuwający też nad wszystkim pod nieobecność Proktora [[Alvin]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lipiec nie był dla czarodziejów czasem beztroskich wakacji. 15 lipca odnotowano listy gończe w Kaedwen, pojawiło się około 30 nowych gatunków ziół. 25 lipca W Tilei otwarto [[Toscania|Toscanię]] - miasto górników i wynalazców&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniach 13-31 sierpnia znów nastał okres &amp;quot;padu&amp;quot;, spowodowany problemami z dyskiem. Postacie cofnięto do stanu z dnia do 13 sierpnia, do godziny 4-tej rano. Przy okazji wprowadzono zmiany w sposobie mówienia tak jak emocje oraz udostępniono możliwość mówienia do siebie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu doszło znów do ataków Mutantów Chaosu na siedziby zakonników i najemników. 15 września doszło do pamiętnej wyprawy Scoia&#039;tael na Ard Skellig - z 16 atakujących zginęli wszyscy, wyspy broniło 4 berserkerów. 22 września powstała nowa gildia zawodowa, tym razem w Ishtar: [[Straż Kupiecka]], a 26 września poszerzono archipelag wysp Skellige: pojawiły się dwie nowe osady na południowym jej krańcu oraz wyspa Kaer Hemdall&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada to data pamiętna, bo dodano ogólnodostępny &amp;quot;specjal&amp;quot; zasłaniania. W grudniu natomiast doszło do ingerencji czarodziejów w świat Arkadii. Kilku Osadników, członków Kompanii Gryfa wystąpiło zbrojnie wspierając Scoia&#039;atel, za co rada gildii rasowej postanowiła ich usunąć. Spowodowało to zmianę władz gildii. Wynikło to z wielu przyczyn, przede wszystkim ze złego zrozumienia przez graczy co to jest gildia rasowa. Wydarzenia te miały pośrednio wpływ na zmianę założeń gildii na Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2004: Reforma doświadczenia ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2004 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu zakończyła się Wojna Gladiatorów i Najemników z Berserkerami i Rodzina Alderrazzi, a w lutym ponownie ruszyło forum Wieści z Arkadii na twoj.net. W tym czasie też otwarto w Ishtar nowe miasto [[Gelibol]], na zachod od Daevon. W marcu rozbudowano znacznie Mahakam&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany04.html Zmiany, rok 2004], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2004-11-14, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu wybuchła na Arkadii epidemia czarnej ospy, podobno rozpoczęta w Ishtar i rozniesiona na resztę świata. Choroba okazała się śmiertelna i trudno wyleczalna&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czerwcu nastąpiły zmiany w geografii Imperium - trakt wiodący do Zakonu Sigmara przeniesiono na północ od Nuln, otwarto trakt Bretonia-Nuln oraz m.in. miasteczko [[Jaskare]] u podnóża Gór Szarych&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu powstał w Ishtar nowy klub wyznaniowy - [[wyznawcy Wiecznego Ognia]] z siedzibą w Novigradzie. Kilka dni później pojawił się klub Górników, także w Ishtar&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu nastąpiła reforma doświadczenia: pojawiły się nowe poziomy doświadczenia, których od dawna już brakowało. Wiązało się to też z wprowadzeniem limitu doświadczenia z zadań tzw. questowego, które do tej pory decydowało o szybkości rozwoju postaci na podstawie zdobytego doświadczenia tzw. bitewnego. Od tej pory wykonywanie zadań nie było już krytyczne dla rozwoju postaci&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany globalne: możliwość, że nie zauważymy postaci wychodzącej z lokacji, komendę &amp;quot;zerknij&amp;quot; (podobnie jak &amp;quot;spójrz&amp;quot;, tylko widoczny krótki opis lokacji) oraz zmianę sposobu naliczania doświadczenia. W październiku ruszyła kolejna gildia zawodowa w Ishtar: [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zaszła kolejna zmiana w systemie zdobywania doświadczenia - od teraz było przyznawane w zależności od stosunku sił między walczącymi, a nie jak poprzednio, gdzie doświadczenie za npca było stałe i modyfikowane przez brutalność postaci. Dokonano zmian w komendzie &#039;ocen [kogo]&#039; - podaje ona informacje o potencjale bojowym przeciwnika w porównaniu z siłą bojową gracza wydającego komendę. Zmieniły się także poziomy postępów i wzrosła ich ilość do 16&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym na Arkadii Demonem Mrocznych Potęg został [[Ovvi]], Demon Nurgla&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu otwarto nowe tereny w Górach Szarych wraz z [[zamek Drachenfels|zamkiem Drachenfels]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. Pierwszym graczem, który pokonał Konstanta Drachenfelsa był [[Thurg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005: Reforma stowarzyszeń ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2005 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku, w styczniu otwarto w Ishtar kawałek [[Nilfgaard]]u, a mianowicie miasto [[Baccala]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany05.html Zmiany, rok 2005], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2005-07-14, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lutym dokonano zmiany w sposobie poławiania ryb, które stało się bardziej realistyczne ale i mniej dochodowe. Pod koniec miesiąca rozpoczęła się reforma gildii - od tej pory nazywanych oficjalnie [[stowarzyszenia|stowarzyszeniami]] i działających na zupełnie nowych zasadach. Zmiany rozpoczęły się od gildii rasowych, które zamieniły się w [[pochodzeniówki]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W marcu trwały kolejne prace nad reformą stowarzyszeń - poza pochodzeniówkami pojawiły się pierwsze zawody z autojoinem: novigradzkie &amp;quot;[[Milicjant redański|oddziały chłopskie]]&amp;quot; (tylko dla ludzi) szkolące w umiejetnościach bojowych, &amp;quot;zwiadowcy&amp;quot; w lesie Drakwald i &amp;quot;[[Przepatrywacz|tropiciele]]&amp;quot; w Kaedwen&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zaimplementowano nową komendę &#039;przekaz prowadzenie&#039;, która pozwala przekazać prowadzenie drużyny innemu jej członkowi bez konieczności jej rozwiązywania i zapraszania ponownie wszystkich jej członków, jak to było do tej pory&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2006: Zmiany w administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2006 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradycyjnie w kwietniu miał na Arkadii miejsce Prima Aprilis, ale tym razem wyjątkowo po tym dniu nie przywrócono stanu postaci sprzed tego święta, w co trudno było uwierzyć graczom&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany06.html Zmiany, rok 2006], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2006-07-30, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju w południowej części masywu mahakamskiego w Ishtar otwarto trzecią krasnoludzką twierdzę: [[Mons Arx]]. Pod koniec miesiąca ogłoszono nowy skład administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*Lady Aenyeth - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lady [[Elayne]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
*Lord [[Kewi]] - Odpowiedzialny za standardy międzydomenowe&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Under]] - administrator serwera Arkadii&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Hakon]] - Mistrz ds. Równowagi&lt;br /&gt;
*Mistrz Mithandir - Mistrz ds. Czarodziejów&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Tanis]] - Mistrz ds. mudliba&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Dymitr]] - Mistrz ds. Graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju także ze stanowiska komendanta Berserkerów ustąpił długoletni dowódca [[Kalreg]]. W czerwcu pojawiła się nowa pochodzeniówka, tym razem z Nuln&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu udostępniono kolejne komendy, znane wcześniej tylko członkom gildii zawodowych.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cytat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„ &#039;&#039;W swiecie Arkadii pojawily sie dwie dodatkowe umiejetnosci okreslające zdolnosci wykonywania i wydawania rozkazow, oraz blokowanie ucieczki innym graczom. Wiecej na ich temat mozna sie dowiedziec z pomocy: ?rozkaz i ?zablokuj. Z czasem zostana tez zmodyfikowane zawody, ktore powinny posiadac te umiejetnosci na poziomie wyzszym niz zwykli&#039;&#039;”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym okresie Pierwszy Demon Mrocznych Potęg, najsłynniejszy i chyba najpotężniejszy wojownik arkadyjski - [[Ovvi]], odszedł ze stowarzyszenia [[Mutanci Chaosu|Mutantów Chaosu]] i wybrał życie [[Zabójcy Trolli]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2007: Nowa szata www ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2007 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2007 roku aktualizowano oprogramowanie forum i uruchomiono forum &#039;&#039;&#039;Wieści&#039;&#039;&#039; na nowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 marca otwarto oficjalnie nową stronę Arkadii pod adresem http://arkadia.rpg.pl,&amp;lt;ref&amp;gt; Startuje nowa strona internetowa Arkadii, Arkadia LpMUD, 2007-03-20, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; przy czym nie zlikwidowano starej pod adresem http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu na Arkadii pojawili się [[Korsarze ze Skellige|Korsarze]], nowe stowarzyszenie powstałe w miejsce zamkniętej gildii [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów ze Skellige]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea7&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany07.html Zmiany, rok 2007], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2007-04-10, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju udostępniono możliwość nauki języków od innych graczy, którzy z racji swojego pochodzenia władają danym językiem&amp;lt;ref&amp;gt; Języki - nauka, Arkadia LpMUD, 2007-05-25, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 czerwca otwarto Arkadiawiki pod adresem http://wikipedia.arkadia.rpg.pl. Gracze zostali zachęceni do udziału w tym projekcie w następujący sposób przez [[Yarrid]]a:&lt;br /&gt;
{{Cytat|(...)Przez wiele lat istnienia Arkadii gracze (i nie tylko) tworzyli przeróżne strony internetowe związane z MUDem, z często i gęsto pojawiającymi się informacjami na temat gry takimi jak geografia, opisy gildii, ras, poziomów, a także mapami. Sądzę, że próba zebrania wszelkich tego typu rzeczy w jednym miejscu przy wykorzystaniu ideologii Wiki może przynieść duże korzyści. Gracze Arkadii nieraz okazywali się kreatywni i chętni do pomocy sobie nawzajem. Mam nadzieję, że projekt ten nie ulegnie wandalizmowi i w przyszłości stanie się źródłem wiedzy nie tylko dla graczy początkujących. Już teraz jest możliwość rejestracji konta w serwisie, a w konsekwencji edytowania stron naszej małej (narazie) encyklopedii. Nie chcę niedomówień: oczywiście treści zadań, prywatne informacje o gildiach itp. nie należą do zainteresowań ArkaPedystów.(...)|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku nastąpiła przebudowa geografii Ishtar i swoje położenie zmienił Brokilon. W grudniu zakończono reformę sprzętu, która polegała na tym, że większa powszechność broni czy zbroi zaczęła się przekładać na jej gorszą jakość, a zatem średnia jakość sprzętu stała się dość niska. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec roku nastąpiły częściowe zmiany w administracji Arkadii:&lt;br /&gt;
*Lord [[Tarael]] - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lord [[Elander]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 grudnia odbył się skromny jubileusz 10-lecia istnienia Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2008: Zmiany w równowadze świata ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2008 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:KlientJava.jpg|thumb|250px|Pierwsza wersja klienta www na stronie Arkadii w szacie graficznej z roku 2008]]&lt;br /&gt;
W lutym wprowadzono zmianę do komendy &#039;zaslon&#039;. Zmiana ta polegała na tym, że podczas walki, gdy nie zostanie podane przed kim chcemy się zasłaniać, to losowo zostanie wybrany jeden z przeciwników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju wprowadzono zmianę w systemie przemykania uniemożliwiającą przemykanie się postaci przez kilka sekund po zakończeniu walki. Co za tym idzie zmiany dotknęły też przemykania się drużyny: jeśli choć jeden z członków drużyny jest, lub był, zaangażowany w walkę, przemknięcie drużyny będzie możliwe dopiero, gdy z niej ochłonie. Kolejna zmiana dotyczyła sposobu naliczania stażu: do tej pory limit tygodniowy osiągany był po spędzeniu 10 godzin w grze, od tego momentu to tylko 5 godzin. Nie zmienia się jednak maksymalna ilość stażu, jaką można uzyskać w ciągu tygodnia i nadal wynosi 10 punktów tygodniowo. Funkcję Keepera przejął Mistrz Mithandir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym miesiącu zmieniony został mechanizm walki dla zwierząt i potworów, wprowadzony aby wyeliminować nieprawidłowości w wycenie siły bojowej potworów w stosunku do ich siły realnej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca na www Arkadii pojawiła się wiadomość oczekiwana przez graczy od powstania MUDa: &amp;quot;Z myślą o początkujących graczach udostępniliśmy kilka wskazówek dotyczących lokalizacji zadań na Arkadii.&amp;quot; Zmiana ta była poprzedzona wieloletnimi dyskusjami w gronie graczy i czarodziejów i jeszcze kilka lat wcześniej byłaby niemożliwa do wprowadzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu wprowadzono kolejne zmiany w równowadze świata: zmienił się sposób przydzielania doświadczenia, co zaskutkowało proporcjonalnym zbalansowaniem całego świata w dół. Ogłoszono nową politykę AoB na www Arkadii:&lt;br /&gt;
{{cytat|Arkadia ma się stać prostsza, mniejszy nacisk położony na jakość skryptów, a większy na interakcję między graczami. Mniej ma byc zasłon, przełamań, autopogoni (co wcale nie oznacza, że mniej wyzwań). W pewnym stopniu łatwiej będzie o zdobycie kamieni i złota. Przywrócona została dawna cena ziół. Podstawowym celem AoB na ten czas jest ułatwienie gry dla postaci początkujących oraz bez zawodów i zwiększenie przez to grupy osób, z której stowarzyszenia mogą rekrutować nowych członków.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu udostępniono graczom możliwość gry w Arkadię poprzez stronę WWW dzięki dedykowanemu klientowi. Przymiarki do tego rozwiązania były już w roku 2000, ale ograniczenia wynikające z serwera, na którym znajdowała się wtedy strona www Arkadii, nie sprzyjały temu rozwiązaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku wprowadzono kilka zmian globalnych, które oczekiwane były przez graczy co najmniej od kilku lat. {{cytat|Witajcie, W ostatnim czasie wprowadziliśmy na Arkadii kilka zmian. Między innymi ujednoliciliśmy sposób przytraczania woreczków i sakiewek do pasa, w związku z czym komendy &#039;przytrocz&#039; i &#039;odtrocz&#039; są teraz dostępne globalnie. Zapraszamy do zapoznania się z pomocą na ich temat, a także z opisem nowej komendy, jaką jest &#039;przyjrzyj sie&#039;. Zmianie uległy również pasy. Za każdy z nich, o ile się do tego nadaje, można teraz zatknąc broń. Co więcej wszystkie te przedmioty, podobnie jak już od jakiegoś czasu ubrania, będą znikać dopiero jak się zużyjż. Ich aktualny stan możecie sprawdzić oceniając je. Ostatnią zmianą jest, iż bronie i zbroje zaczynają się starzeć dopiero po znalezieniu się w ekwipunku gracza, a nie jak dotychczas, po pierwszym pojawieniu się w świecie.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zakończono reformę zawodów na Arkadii poprzez wprowadzenie m.in. etatów dla stowarzyszeń. Kolejne zmiany dotyczące gildii miały miejsce w roku następnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2009: Zmiany w ukrywaniu ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2009 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
Po wielu latach, w lutym, zdecydowano się na przeniesienie forum Arkadii z http://twoj.net na stronę domową Arkadii. Pojawiła się nowa funkcjonalność - logować się do serwisu WWW należy przy użyciu imienia swej arkadyjskiej postaci oraz przypisanego do niej hasła. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zablokowano możliwości zdobywania zawodów elitarnych przez nowych graczy, co oznacza, że stowarzyszenia [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]] i [[Zabójcy Trolli|Zabójców Trolli]] nie mogą przyjmować nowych graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu serwer Arkadii pracował niestabilnie, co zaowocowało m.in. przywróceniem stanu postaci sprzed padu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku pojawiło się wiele drobnych, jednak zauważalnych zmian. Zmiany w ukrywaniu polegały na tym, że ukrywanie zależy od tempa poruszania się oraz stało się łatwiejsze w nocy. Zmiana ta miała związek także z komendą &amp;quot;szukaj&amp;quot; oraz gildiowymi bonusami do przemykania i ukrywania. Zbalansowaniu uległ zawód nożownika, gdzie ilość noszonego ekwipunku zyskała znaczenie dla ciosu specjalnego. Reforma dotknęła także ubrań: założone ubrania i biżuteria odtąd nie wpływały na wartość obciążenia postaci oraz zablokowano możliwość zakładania zbroi w czasie walki&lt;br /&gt;
(poza tarczami i krótkim okresem tuz po zalogowaniu). Ostatecznie zmodyfikowano też mutantów: od tego momentu można być mutantem dzięki spaczeniu i nie należeć do gildii Mutantów Chaosu. Wprowadzono także nowe opcje w ustawieniach kont oraz w skrzyniach gildiowych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu zmian dokonano w sposobie zapamiętywania imion - od teraz nie zapamiętywano ich ręcznie wpisując imię, a stało się to procesem samoczynnym, przy czym po przekroczeniu limitu imiona poznane najdawniej same ulatywały z pamięci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010: Ujednolicenie doświadczenia bojowego i zadaniowego ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2010 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek roku zaczął się od zamknięcia siedzib wszystkich otwartych stowarzyszeń w celu uniemożliwienia ich zdobywania. Przeprowadzono drastyczną reformę w systemie doświadczenia, znacznie zmieniającą cel gry na Arkadii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(...)Chodzi tu przede wszystkim o koniecznosc wykonywania zadan w celu&lt;br /&gt;
redukcji poziomu brutalnosci. Ich ograniczona ilosc i niezmiennosc znanej&lt;br /&gt;
powszechnie tresci sprawily, ze sens calego systemu byl wypaczony.&lt;br /&gt;
Dlatego tez:&lt;br /&gt;
- usunelismy wspolczynnik brutalnosci&lt;br /&gt;
- doswiadczenie zadaniowe zostalo przeniesione do bojowego&lt;br /&gt;
- w miejsce, gdzie dotad byl uzywany stosunek dwoch powyzszych&lt;br /&gt;
(czyli przy zdobywaniu doswiadczenia z walki i przy smierci)&lt;br /&gt;
stosujemy pewna wartosc zalezna od stazu postaci&lt;br /&gt;
- wartosc ta dla zdecydowanej wiekszosci postaci (poza nowopowstalymi)&lt;br /&gt;
bedzie rowna dotychczasowemu limitowi doswiadczenia zadaniowego.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany obejmowały ograniczenia związane z używaniem automatycznych skryptów do gry, zarówno kodowe jak i związane z zasadami gry. Nieprzestrzeganie tych zasad spowodowało skasowanie dużej ilości postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 marca powiadomiono graczy o zamknięciu [[Stowarzyszenie Elfów z Drakwaldu|Stowarzyszenia Elfów z Drakwaldu]] z przyczyn związanych zarówno ze stroną techniczną stowarzyszenia, jak i merytoryczną. W tym samym czasie powiadomo graczy o reformie w systemie znajomości języków, która sprowadzała się do wprowadzenia limitu umiejętności i lepszej pamięci graczy, dzięki którym języków się nie zapomina. Kolejne zmiany dotyczyły równowagi świata w dziedzinie broni i zbroi, która wyeliminowała wyścigi po sprzęt lepszej jakości w jedno miejsce. Losowość statystyk sprzętu oraz nowy sposób podawania ich przydatności nie objęły jednak w takim stopniu ekwipunku magicznego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec marca uległy zmianie umiejętności zawodów autojin, przy czym zapowiedziano także likwidację zawodu rybaka i zamianę tragarza w pracownika najemnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju dokonano zmian w systemie zdobywania doświadczenia - okazało się, że gracze wykorzystywali lukę, która powodowała szybszy przyrost doświadczenia przy niewytrenowanych ciosach specjalnych. Ostatecznie 29 maja zapowiedziano koniec zmian w systemie zdobywania doświadczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu na stronie www pojawił się dedykowany pod Arkadię klient Java umożliwiający gre na Arkadii, a w zasadzie jego kolejna wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011: Wielkie deponowanie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2011 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia statystyki.png|thumb|650px|center|Ilość postaci na Arkadii w kolejnych latach]]&lt;br /&gt;
Styczeń to okres kolejnych usprawnień w kliencie na stronie www. W lutym przeprowadzono kolejne zmiany w ekwipunku oraz długo oczekiwaną możliwość deponowania przedmiotów w bankach. Reasumując:&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie niemagiczne zdobyte na npcach będą zostawały przy postaci dopóki się nie zniszczą, będą mieć jak dotąd losowe statystyki&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie od kowala i oryginalne ze sklepów również będą zostawać, ale ich statystyki będą nielosowe (średnie)&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie magiczne będą jak dotąd znikać po określonym czasie; ich statystyki nie będą losowe i nie będą się one niszczyć od walki (co nie oznacza, ze w jakichś wyjątkowych sytuacjach nie mogą się złamać)&lt;br /&gt;
* zwiększono przedział losowości statystyk ekwipunku.&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany wprowadzono w celu promowania nowych graczy, a polegają one na wzmocnieniu postaci wchodzących do gry, w miejsce redukcji zmęczenia przez pierwsze 12 godzin gry, która była dotychczas. &lt;br /&gt;
W celu osłabienia procederu dostawania się do stowarzyszeń &amp;quot;po znajomości&amp;quot;, każda postać otrzymała umiejętność słabego ciosu specjalnego, A zatem cios specjalny z początku zawodu będzie co najmniej tak samo silny jak ten ogólnodostępny. Udostępniono nową komendę &#039;zaskocz [kogo]&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 luty Yarrid przejmuje funkcję Keepera od Czcigodnego Mithandira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2012: Pożegnania ===&lt;br /&gt;
7 lutego - Jeździec Apokalipsy odnalazł dziesięć tysięcy sto sześćdziesiąt dusz, dla których osądził wiek ich, zdolności oraz czas przez jaki poza światem błądziły, po czym siedem tysięcy sześćset czterdzieści w niebyt odesłał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 kwietnia 2012 po wieloletniej współpracy z firmą Aster Sp. z o.o. skończyła się możliwość utrzymywania tam serwera i Arkadia została kolejny raz przeniesiona na nowy serwer. Fakt ten należy powiązać m.in. z tym, że 2 stycznia 2012 doszło do oficjalnego połączenia Aster z UPC Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 kwietnia - wprowadzona zostaje zmiana w ekwipunku postaci, od tej chwili przedmioty w momencie wylogowania zostają zapisane w jakich pojemnikach się znajdowały i tak się pojawią po zalogowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 kwietnia - zmiana w depozytach, ze względu na błędy w grze wynikłe z umieszczania setek drobnych przedmiotów w skrytkach, limit od tej pory będzie wynosił 25 przedmiotów (w tym stosy np. monet jako 1 przedmiot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 września - ponowne wezwanie Jeźdźca Apokalipsy tym razem, znajduje cztery tysiące sto osiemdziesiąt dwie dusze i odsyła w niebyt tysiąc osiemset sześćdziesiąt piec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 grudnia - usunięcie zawodu zbója, którego zastępuje barbarzyńca. Wprowadzono nowy cały system treningów, etatów/reputacji, skrzynie i stojaki na bron i zbroje w stowarzyszeniach zostają przepisane na nowy standard. Modyfikacja systemu walki by zrównoważyć w umiejętnościach parowanie bronią i tarczą. Ze statków można wyskoczyć za burtę tuz po rozpoczęciu podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2013: Świat w kolorze===&lt;br /&gt;
10 lutego - Zostaje dodane kolorowanie tekstu z Arkadii opcjonalnie w dwóch paletach ansi (16 kolorów) lub xterm (256 kolorów). Prowadzący drużyny mogą wskazywać cel obrony lub ataku dla swoich towarzyszy. Pochodzeniówka niziołków, zostaje przerobiona na podobieństwo klubu półelfów. Zmiany w czasie wydawania rozkazów i blokowania, limit drużyn ustawiony na 20 członków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 lutego - Zostaje wykasowane konto byłego czarodzieja Vaxona za wyjawianie śmiertelnikom tajemnic muda i inne oszustwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 maja - Przyzwany zostaje Jeździec Apokalipsy. Spisuje trzy tysiące osiemset jeden dusz i odsyła w niebyt tysiąc pięćset osiemdziesiąt dziewięć. Okazując łaskę śmiertelnym, Jeździec od tej pory przestaje zabierać postacie które przebywały w sumie w świecie 30 realnych dni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 września - dla nowych postaci otwarto dwie wioski startowe wprowadzające nowych graczy w świat Arkadii. [[Lagenfeld]] koło [[Nuln]], i [[Szczupaki]] koło [[Novigrad]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 października - Zostaje usunięte w domenie Imperium stare miasto Bissingen, w jego miejsce w środkowym Averlandzie zajmuje miasto Averheim. Zmiany w urnach ze sprzętem dla początkujących graczy. Mutacji można się pozbyć oddając spaczony sprzęt kapłanom. Zostaje zdjęty limit ze skrzynek pocztowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada - Drużynę MG opuszcza Dymitr. Od tej pory tworzą ja czarodzieje Elander i Yarrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 grudnia - zmiany w opcjach dotyczące podtrzymywania połączenia między Arkadia, a klientem gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2014 Nowy klient WWW, nowi przyjaciele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Klient_ekran_gry.jpg|thumb|right|Wygląd nowego klienta www z 2014r.]]&lt;br /&gt;
21 stycznia - gracze zyskują możliwość sprawdzenia na jakich obszarach będą traktowani wrogo i jaki stosunek do postaci mają różne stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 lutego - wprowadzony zostaje napisany w technologi WebSocket nowy oficjalny klient WWW do łączenia się z Arkadią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja - gracze zyskują możliwość blokowania pojedynczych postaci na koncie by nie popadać w konflikt z Zasadami Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 czerwca - kolejna stara arkadyjska zaszłość odchodzi w niebyt. Od tej chwili jedno hasło służy do logowania na konto jak i na postacie do niego przypisane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 lipca - zwierzęta pocztowe zmieniają swój status z posłańców parokrotnego użytku na osobiste zwierzaki postaci, które można oswajać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przełom sierpień/wrzesień - Arkadie nękają problemy z połączeniem się do niej graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 września - przez świat galopuje Jeździec Apokalipsy. Przywołuje do siebie cztery tysiące osiemset dziewięćdziesiąt dziewięć dusz, po czym wymierza swą srogą karę za gnuśne życie dla dwu tysięcy sto dziewięćdziesięciu czterech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 listopada - stwierdzona poważna długotrwała awaria procesu zapisu danych, globalna &amp;quot;cofka&amp;quot; o 24h dla postaci i przywracanie stanów reszty świata z kopii zapasowych z różnych okresów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2015 &#039;&#039;Nihil novi sub sole&#039;&#039;, a jednak...===&lt;br /&gt;
luty - Poważne problemy ze stabilnością muda, trwają prace naprawcze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 marzec - usunięte zostają stare zawody autjoin typu handlarz, zbój etc. A także zawody elitarne rycerz, berserker ZT, Tancerz Ostrza (ten wraz z całym stowarzyszeniem). Każda postać która je posiadała automatycznie została przypisana do jednego ze standardowych pokrewnych mu zawodów: fanatyka, nożownika, legionisty, strażnika, miecznika, barbarzyńcy, kupca, myśliwego, gladiatora, odkrywcy. Każda postać nawet nie będąca w stowarzyszeniu może wytrenować któryś z tych zawodów bez etatu do wysokości 75% różnicy między pełnym zawodem, a umiejętnościami z Gildii Podróżników. Standardowe zawody, które były podstawą zmian zostały przebalansowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stowarzyszenia zyskują możliwość dopisania wrogów, którzy od tej pory będą ścigani przez NPC-e na przynależnym do stowarzyszenia terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wprowadzona zostaje możliwość rabowania wozów należących do innych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukrywanie i przemykanie będzie teraz kosztować postać spadek many.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 kwietnia - epokowa zmiana. Cechy mądrość i inteligencja zostają połączone i będą odtąd jedną cechą, zwana jako intelekt. Kilka zmian związanych z walką i innymi cechami. Zręcznością - jeśli chodzi o starcia z wieloma mniej zręcznymi NPC-ami i traktowaną po macoszemu przez lata odwagą, która od tej chwili ma większy wpływ na zasłanianie i przełamywanie. W zawodach można rozpocząć treningi od nowa wybierając inna broń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 czerwca - zmiany w ziołach ograniczające ich działanie. Dwie rewolucyjne zmiany. Pierwsza z nich to dodanie do postaci współczynnika zwanego formą, który ma dość szerokie spektrum zastosowań podczas aktywności postaci. Od natychmiastowego leczenia, po skrócenie czasu zdobywania zawodu. Druga zmiana to dodanie &amp;quot;wiedzy&amp;quot; o kilkunastu różnych rodzajach NPC-ów, która można zdobywać poprzez walkę i czytelnictwo. Dodatkowo częściowo zmieniono system języków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2016: Bez procentów ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 września - kończy się pewna epoka. Znikają definitywnie konta postaci w bankach, w całości zastępują je skrzynki depozytowe. Ich limit pojemności zostaje zwiększony do 30 przedmiotów. Dodatkowo wprowadzone zostają zmiany w &amp;quot;ciosie w plecy&amp;quot; dla postaci wychodzących z lokacji podczas walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 listopada - Na wezwanie stawia się Jeździec Apokalipsy, w czasie spisu dusz znajduje ich siedem tysięcy czterysta sześćdziesiąt po czym strąca do otchłani cztery tysiące czterysta pięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2017: 20 lat Arkadii ===&lt;br /&gt;
31 marca - na skutek nieodpowiedzialnego zachowania części graczy w poprzednim roku odwołany zostaje tradycyjny Prima Aprilis na Arkadii. Żegnajcie Fiaty 126p i dresy Adidasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 października - Dodanych zostaje sporo tytułów dla postaci związanych z wyróżnieniem za szczególne osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 grudnia - Arkadia obchodzi swoje dwudziestolecie. Dziesiątki czarodziei i tysiące graczy, przez dwie dekady pracowało by świat Arkadii wciąż był żywy i się stale rozwijał. Obiecanej przez Czcigodnego Tigra 18 lat wcześniej Gildii Zerrikanek, zrobionej przez koderkę, która w owym czasie zgodnie z jego słowami liczyła nieco ponad 3 wiosny i miała się za to zabrać gdy osiągnie pełnoletność, jak nie było, tak nie ma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2018: Pimp My GameDriver, Arkadia 64-bitowa === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 stycznia - Z okazji jubileuszu na wieściach Arkadii wspomnieniowe notki do graczy zamieszczają byli Keeperzy Alvin i Mithandir oraz obecny Yarrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - niestabilna praca serwera. Wiekowy, wielokrotnie modyfikowany silnik Arkadii zaczyna osiągać granice swoich mozliwości. Zaczynają się przygotowania do gruntownych zmian w samym sercu MUD-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 kwietnia - wezwany zostaje Jeździec Apokalipsy. Odnalazł sześć tysięcy czterysta czterdzieści jeden dusz, dla których&lt;br /&gt;
osądził wiek ich, zdolności oraz czas przez jaki poza światem błądziły, po czym trzy tysiące osiemset pięćdziesiąt w niebyt odesłał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 września - wielkie obchody 20-lecia gildii [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadników z Puszczy Shekhal]]. 38 wędrowców z różnych stron (ponad 1/3 wszystkich zalogowanych postaci), w tym 16 mieszkańców Osady oraz sam Czcigodny Kirsen Duch Opiekunczy Ishtar bawiło się, słuchało opowieści, jadło, piło i zwiedzało Osadę. Odsłonięto też nowe ule, drewniane posągi na pamiątkę dawnych Osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 września - masakra na drakkarze. Przypadkowe spotkanie na drakkarze w [[Błękitna Wstęga|Błękitnej Wstędze]], łączonej drużyny khazadów z [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata|KGKS]] i żołnierzy z [[Kompania Gryfa|KG]] oraz ogrów z [[Ogrza Kompania|OK]] zamienia się w masakrę tych pierwszych. Giną wszyscy łącznie z Doradcą z gór i porucznikiem kompanii. Ogry nie odnoszą żadnych strat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 października - Arkadia zostaje zamknięta z powodu zaplanowanej gruntownej modernizacji serwera i silnika gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 października - zapowiedź przejrzenia systemu zdobywania przedmiotów magicznych i wprowadzenia korekt odnośnie ich dostępności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 października - Świat Arkadii znów otwiera swe podwoje dla graczy. MUD zostaje przeniesiony na serwer pracujący pod kontrolą systemu Debian 9 Stretch (poprzedni to Debian 6 Squeeze). Gamedriver Arkadii zostaje uruchomiony w trybie 64-bitowym. Magiczne problemy z przenosinami i driverem zostają rozwiązane za sprawa Lorda Taraela, Mistrza Undera i Mistrza Rafgarta. Wszystko to pod kuratelą Keepera Arkadii Yarrida. Przy okazji zaktualizowany zostaje skrypt forum i ArkadiaWiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
listopad - przez pierwsze 10 dni od wprowadzenia zmian Arkadię nękają problemy z wyciekami pamięci co skutkuje częstotliwością Apokalips równą niemal tej, jaka była u samego zarania jej dziejów - raz dziennie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 listopada - wprowadzenie kolejnych poważnych zmian w silniku Arkadii w celu rozszerzenia zapisu liczb całkowitych do czterech bajtów. Z praktycznego punktu widzenia oznacza to, że: Arkadia uniknie &#039;problemu roku 2038&#039;, Czarodzieje mogą zwiększyć ilość pamięci operacyjnej do wartości powyżej dwóch gigabajtów (sic!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 grudnia - za sprawą [[Crer]]a na forum rozpoczyna się wielka dyskusja między graczami na temat przyszłości Arkadii i potrzebie wprowadzenia (bądź nie) fundamentalnych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2019: Na rozdrożu ===&lt;br /&gt;
4 stycznia - Publikacja małego podsumowania roku 2018:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rok 2018 za nami, kolejny rok walk, trudów, zachwytów, starań, pracy, ale też zabawy i nowych wspomnień. Podsumujmy go zatem liczbowo. W minionym roku utworzonych zostało 2 310 postaci. Na tablicach ogłoszeniowych pojawiło się 1 884 notek, a urzędy pocztowe ledwo nadążały z wysyłką aż 150 584 listów. Pomiędzy 187 Apokalipsami ubito 4 629 940 NPC, zdobyto także 2 436 688 punktów wiedzy. Śmierć 2 479 razy dosięgnęła łącznie 660 postaci, a w walkach między Graczami 149 postaci zginęło 280-krotnie. Zaś na zakończenie odpalono przeszło 2 000 fajerwerków.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, mała statystyka online, w grudniu 2018 logowano się na Arkadię z 704 unikalnych kont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 stycznia - ma miejsce historyczny &amp;quot;event&amp;quot; organizowany przez graczy, a który zainicjował [[Crer]] Silber, Wielki Komtur Zakonu Sigmara Mlotodzierżcy. [[Wielka Krucjata]] połączonych sił Starego Świata wraz z gośćmi z Ishtar począwszy od gnomów z Tir Tochair, a na osadnikach z Puszczy Shekhal kończąc, przeciwko mrocznym potęgom Chaosu z jałowych pustkowi wschodu kontynentu, która wyrusza z zamku zakonników. Trzy oddziały sił Imperium - Zakonu Sigmara wraz z zamorskimi posiłkami i pospolitym ruszeniem, khazadow z Gór Krańca Świata oraz nulnijskich gladiatorów, najemników z Kompanii Gryfa oraz leśnych elfów, starły się z armią fanatyków Chaosu na Srebrnym Szlaku. Uprzednio doznając zdrady od strony jednego z rycerzy. Bitwa zakończyła się odepchnięciem sług mrocznych bóstw na równiny, jednak zwycięstwo było połowiczne gdyż nie udało się zdobyć dzierżonej przez Templariusza Malala, Chorągwi Chaosu. Następnie oddziały wkroczyły na Pustkowia Chaosu gdzie w ciężkich bojach pokonały smoka naznaczonego spaczeniem (śmiertelny cios zadano mieczem z zaklętą w nim smoczą duszą!), arlekina chaosu oraz nieprzebrane zastępy trolli i krasozwierzy. W końcu obległy Twierdzę Slaanesha. Po długich zmaganiach wdarły się do środka i w podziemiach twierdzy pokonały Saurgla, Rycerza Chaosu.&lt;br /&gt;
Po tym wydarzeniu padł rozkaz odwrotu do zamku Zakonu Sigmara. Ci którzy przeżyli wyprawę, wrócili w swoje strony bogatsi o nowe doświadczenia, znajomości i wspomnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W evencie wzięło udział około pięćdziesięciu postaci będących w stowarzyszeniach jak i nie przynależących nigdzie wędrowców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
luty - rozpoczęcie prac nad globalna przebudowa systemu zdobywania przedmiotów magicznych na Arkadii. Zmiany obejmują lokacje, NPC-e i samo pojawianie się przedmiotów magicznych w świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 czerwca - na Arkadii Apokalipsa przynosi zmiany o których niegdyś nikomu się nawet nie śniło. Takiej rewolucji nie było od... tego to najstarsi czarodzieje nie pamiętają. Zniesiona została kara bezwzględnej utraty części doświadczenia przy śmierci postaci, która przez dwie dekady stanowiła jedna z unikalnych cech Arkadii. Zamieniona zostaje na czasowe osłabienie postaci, które można stosunkowo szybko odrobić. Znikają tytuły związane z poziomem doświadczenia. Cześć doświadczenia przy pewnym jego poświęceniu można przenieść do innych cech w czasie medytacji. Alkohol przestaje wzmacniać cechy bojowe, a jedynie nieco przyspiesza regenerację kondycji i podnosi odwagę. Zmniejszona zostaje ilość [[forma|formy]] dostępnej dla postaci. Nowe postacie nie będą już zaczynać z przyśpieszonym zdobywaniem doświadczenia, a starsze już istniejące na mudzie zostają nieco osłabione by zachować pewną równowagę. Zakończony zostaje pierwszy duży etap związany z dostępnością broni magicznych w świecie, zostają dodane tzw. skarbce. Jeszcze przed ogłoszeniem zmian część ekspowisk zostaje przebalansowana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca - Czcigodny [[Yarrid]] składa w ręce kolejnego z Nieśmiertelnych [[Lord]]a [[Tarael]]a funkcje [[Keeper]]a. Tym samym kończąc najdłuższy okres sprawowania funkcji głównego opiekuna w historii Arkadii - ponad osiem lat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 lipca - od tego dnia strony klienta www do łączenia z mudem, ArkadiaWiki i forum są dostępne tylko poprzez protokół HTTPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 październik - reforma dostępności przedmiotów magicznych na Arkadii wchodzi w finalna fazę. Następuje zmiana jeśli chodzi o czas przetrwania takich przedmiotów. Od tej chwili ich znikanie nie będzie uzależnione od Apokalips. Przedmioty magiczne będą trwały w świecie w zależności od posiadanej mocy od 5 do 10 dni. Zmiany obejmują też klucze umożliwiające dostęp do skarbców. Możliwość losowego otrzymania niektórych egzemplarzy magicznych przedmiotów zyskują niektóre NPC-e. Wprowadzono niewielką zmianę w standardzie gwardii miejskich, które znów potrafią gonić przestępców jak niegdyś jednak tylko przez trzy lokacje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 listopada na Arkadii przez trzy kolejne dni trwa wyjątkowy event - Dziady. Już nie tylko na cmentarzach, w starych kryptach i kurhanach można spotkać nieumarłych. Potępione dusze opanowują trakty, a grupy śmiałków podejmują się ich wyeliminowania i odesłania w zaświaty gdzie ich miejsce. Choć nie jest to proste ani bezpieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 listopada zakończył się wyjątkowy event na Arkadii przygotowany przez czarodziei. Przez trzy dni świat nękany był prze upiory, zjawy, zmory i inne nieumarłe stwory. Śmiałkowie, którzy stanęli przeciwko nim zdobywali niezwykłe skarby i byli świadkami różnych dziwnych zdarzeń. Jak wieść po świecie niesie walkami z nieumarłymi wsławił się szczególnie Drumelt z Val&#039;Kare, najemnik z Armii Lyryjskiej, który może się od tej chwili szczycić mianem Pogromcy Duchow, Zjaw i Upiorow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 listopada zostaje wprowadzona niezapowiedziana zmiana w mechanice Arkadii. Od tego dnia po wpisaniu komendy &#039;cechy&#039; gracze widzą statystyki postaci tak jak do tej pory widziane były podczas medytacji czyli z informacją ile brakuje do następnego poziomu danej cechy. Przy czym rozszerzono to o poziom miedzy epickim, a nadludzkim co przez dwie dekady było skryte przed oczyma graczy i pozostawione ich domysłom. W przeciągu tego długiego czasu czarodzieje cyklicznie odrzucali prośby o tę zmianę. Zatem można uznać, że powiedzeniu &amp;quot;nigdy nie mów nigdy&amp;quot; na Arkadii kolejny raz stało się zadość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2020: Coś się kończy, coś się zaczyna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - Arkadia wchodzi w kolejną dekadę odmieniona, wszystkie duże reformy rozpoczęte w 2019r osiągnęły swoją dojrzałość, a sytuacja z aktywnością graczy uległa stabilizacji, a nawet można dostrzec odczuwalną poprawę. Nowe wyzwania dały impuls do zmian, któremu nie oparło się też kilka stowarzyszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 luty - w zajeździe &amp;quot;Biały Kieł&amp;quot; (dzięki uprzejmości jego mieszkańców) odbyło się kolejne &amp;quot;Święto Pączka&amp;quot;, które już powoli aspiruje do bycia coroczną arkadyjską tradycją. Event przygotowany został przez graczy z kilku stowarzyszeń jak i niezrzeszonych wędrowców. Kilkadziesiąt postaci zajadało się łakociami na neutralnym gruncie jaki stanowi zajazd. Liczba zjedzonych pączków - nieznana, pozostałych ciastek - nieznana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
marzec/maj - ogólnokrajowa kwarantanna domowa z powodu pandemii sprawiła, że wielu graczy przypomniało sobie o literkowym świecie Arkadii. Wiele starszych postaci przebudziło się do życia lub nowych postawiło swoje pierwsze kroki. Częstokroć nie mogąc się nadziwić jak ogromnym zmianom przeszła Arkadia. Odwrotna sytuacja niż w 2004r kiedy arkadyjska zaraza czarnej ospy powodowała paniczne wylogowanie postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wrzesień - przez dwie dekady graczy Arkadii nurtowało pytanie - skąd pochodzą gnomy w [[Stary Świat|Starym Świecie]]? Tajemnica w końcu rozwiała się po dodaniu najnowszej [[Pochodzeniówka gnomów z Glimdwarrow|pochodzeniówki]] przeznaczonej wyłącznie dla tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 październik - z okazji szóstej rocznicy wybudowania przez [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] sterowca &amp;quot;Perseval&amp;quot;, odbył się okolicznościowy lot międzydomenowy na trasie Toscania - Mahakam. Ponad 40 postaci, które skorzystały z zaproszenia na pokład sterowca miało okazję zwiedzić powietrzny statek stowarzyszenia oraz podziwiać widoki podczas lotu. Wśród zahartowanej we wszelakich (przypadkowych rzecz jasna) wypadkach załogantów SGW po locie nastąpił w mesie nie wiedzieć czemu skokowy wzrost spożycia naparu z melisy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-3 listopad - po raz drugi po rocznej przerwie na całej Arkadii zawitał event - Dziady. Na traktach rozpanoszyli się nieumarli stając się utrapieniem podróżników. Tym razem Pogromcą Duchów, Zjaw i Upiorów został Plisko z Lustrzanych Mokradeł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 listopada - przebudowa od dawna nie ruszanych systemów ziół i trucizn. Ich działanie będzie teraz bardziej zróżnicowane, jeśli umiejętności postaci na to pozwala zyska ona dodatkowe informacje o działaniu zioła. Myśliwi i odkrywcy zyskują dodatkowe umiejętności w zielarstwie. Komenda &#039;stan&#039; zwraca też od tej pory oprócz informacji o ogólnym stanie powiadomienie o truciznach trawiących postać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2021: Wielu jest powołanych, lecz mało wybranych. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - &amp;quot;Wyżerka niczym za Ludwiga Grubego albo jak na hobbickim przyjęciu!&amp;quot; tak można skwitować Święto Pączka, które na stałe zagościło już w dorocznym repertuarze Arkadii. Tym razem event organizowany przez graczy przeniósł się do domeny Imperium i odbył w karczmie należącej do stowarzyszenia Szkoły Walki Domu von Raugen gromadząc około 25-ciu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 lipiec - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Khirk]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Tego komunikatu gracze nie mieli okazji oglądać zbyt wiele razy ostatnimi laty (bardziej dosadnie - zgoła wcale). I tym sposobem jeden z mieszkańców Zajazdu [[Biały Kieł]] dołączył do grona kreatorów Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 sierpień - W późnych godzinach wieczornych następuje nieoczekiwana awaria serwera na którym rezyduje Arkadia oraz jej forum wraz z ArkadiaWiki. Uszkodzona płyta główna powoduje, że przez cały kolejny dzień arkadyjski świat jest zamknięty. Drugą dokuczliwą dla graczy konsekwencją owej awarii jest potrzeba cofnięcia stanu świata i postaci do godzin porannych z 5 sierpnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-12 sierpień - Serwer Arkadii znów doznaje awarii będącej pokłosiem poprzedniej odcinając wszystkich od literkowego świata. Tym razem kończy się to wymianą dysku twardego i przejściem na Debiana 10, który jest nowym środowiskiem dla gry, forum i ArkadiaWiki. Przy okazji forum i wiki migrują na nowsze wersje skryptów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 wrzesień - od rana do południa trwa przerwa techniczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 październik - 3 listopad - trzecia edycja eventu &amp;quot;Dziady&amp;quot;, podczas którego postacie w świecie Arkadii zmagały się na traktach z falami nieumarłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 listopad - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Snafu]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Po raz drugi w 2021r. do grona Czarodziejów dołączył jeden z graczy, tym razem łzy pożegnania po jednym z towarzyszy popłynęły po twarzach członków Komanda Scoia&#039;tael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 grudzień - W tym dniu miało miejsce jedno z większych starć drużyn ostatnich lat. Armie Chaosu nadciągnęły z Pustkowi w pobliże Zamku Zakonu Sigmara i starły się z siłami obrońców twierdzy w Averlandzie. Każda ze stron wezwała naprędce posiłki, które poczęły ściągać by wesprzeć walczących. Do wsparcia zakonników przybyli żołnierze Kompanii Gryfa i Wolnej Kompanii Skorpion, gladiatorzy ze szkoły w Nuln, osadnicy z Puszczy Shekhal i Khazadzi z Gór Krańca Świata. Zaś siły Chaosu zostały wsparte przez drakkar, którym przypłynęli korsarze ze Skellige. Po krótkim starciu pod zamkiem, oddziały korsarzy i mutantów wycofały się w stronę Błękitnej Wstęgi. Na nabrzeżu rozgorzały kolejne krwawe walki, które przyniosły jednak niewielkie straty po stronie Chaosu, po czym połączone siły inwazyjne wycofały się na drakkar. Jak to bywa w takich patowych momentach rozpoczęło się tradycyjne przekrzykiwanie obelgami przez burtę ze szczególnym uwzględnieniem lichego pochodzenia ich odbiorców, komu brakuje jajec by wejść na wraży teren itp. W końcu po krótkiej naradzie wyższych szarż, oddział pod wodzą Mistrza Zakonu zdecydował się na szturm drakkara. Tu już niestety dla sił sojuszu walki potoczyły się z połowicznym sukcesem. Przy wsparciu załogi Zwiastuna Śmierci, atak został odparty. Polegli w tej morderczej walce na pokładzie, porucznik najemników z Lyrii i jeden z żołnierzy, zaś flota ze Skellige straciła jednego ze swych kapitanów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sumie w starciach wzięło udział 37 postaci, a co warte wzmianki Arkadia jako taka nie odczula tego praktycznie wcale co zapewne można uznać jako udany strestest zmian jakie wykonano w sercu gry w 2018r i później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 grudzień - Arkadia po kilku godzinach zamknięcia na graczy otwiera swoje podwoje z nowymi funkcjonalnościami i dodanym nieoczekiwanie systemem klubów zakładanych przez graczy. Do dyspozycji graczy oddano możliwość założenia klubu jawnego bądź niejawnego z tytułami, aliasem pocztowym, emocją i przedmiotem charakterystycznym dla klubu. A wszystko to za 20 mithryli. Istniejące już kluby jak Straż Krain, Truwerzy, Leśny Krąg etc. zostali dostosowani i podpięci pod ten system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowymi zmianami jakie przyniosła ta długa Apokalipsa są możliwość wysyłania poczty do kilku odbiorców bez ich wzajemnego ujawniania. Zdobyta wiedza z eksploracji przyniesie od tej pory postaci niewielka ilość doświadczenia. Przedstawianie innych osób będzie pochłaniać manę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 grudzien - Niespodzianie końcówka roku sprawiła, że &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Markvarr]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Tym razem na pożegnanie ulatującemu w niebiosa jednemu ze swoich kamratów machali członkowie klubu [[Szczury Pogranicza|Szczurów Pogranicza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2022: &amp;quot;Piękny widok... wspaniałe pustkowie&amp;quot; Buzz Aldrin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - rozszerzona została dość znacznie lista przymiotników do krótkiego opisu postaci dla wszystkich ras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 styczeń - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Dwenn]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Nikt się spodziewał a jednak stało się. Tym razem dęciem w rogi aż echo szło po okolicy, żegnali swojego brata Khazadzi zamieszkujący twierdzę Zhufbar w Górach Krańca Świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
luty - Wprowadzone zostały drobne acz istotne zmiany w przejściach na niektórych ekspowiskach utrudniając nieco wchodzenie na nie, jak i ich opuszczanie szczególnie drużynowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 czerwiec - Przebudowana została gruntownie niewielka acz istotna część domeny Imperium. Znajdująca się na południe od Srebrnego Szlaku cześć rozległych [[Pustkowia Chaosu|Pustkowi Chaosu]] wraz ze stojąca tam Twierdza Chaosu została usunięta, a teren na północy aż do [[Ziemie Czaszki|Ziem Czaszki]] został powiększony. Niektóre z elementów z usuniętej twierdzy znalazły się w nowych lokacjach. Dodano również nowe [[skarbiec|skarbce]] w domenach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 sierpien - Zmiany, które nieco podniosły kurtynę zasłaniającą od lat przed graczami niektóre aspekty związane z wpływem świata na postać. Wprowadzono komendę &#039;regeneracja&#039;, która pokazuje aktualne tempo odzyskiwania przez postać kondycji, zmęczenia i many. Dodano [[opcje]] &#039;modyfikatory&#039; która wyświetla w różnych miejscach wpływ konkretnych czynników na postać jeśli chodzi o jej regenerację czy odporności. Dodana została nowa odporność na alkohol, zmniejszająca wpływ negatywnych efektów upicia i kaca. Tempo poruszania się z kompasem będzie od tej chwili uzależnione od wysokości umiejętności &#039;wyczucie kierunku&amp;quot;. Klejnoty powiązane z magią życia/umysłu po wprawieniu w magiczną biżuterię będą przyśpieszać nieco regeneracje kondycji lub many. W stowarzyszeniach [[Krasnoludy z Mahakamu]] i [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata]], zmieniona została metoda liczenia wagi głosów oraz przeniesienia funkcji głowy klanu/thana rodu w związku z mała aktywnością piastującej jej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 październik - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze Fae wstapila do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; I ponownie jednego z towarzyszy broni, który postanowił zostać kreatorem pożegnali członkowie leśnego komanda Scoia&#039;tael.&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Wieści]]&lt;br /&gt;
*[[Statystyki Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Historia Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=P%C3%B3%C5%82elf&amp;diff=16040</id>
		<title>Półelf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=P%C3%B3%C5%82elf&amp;diff=16040"/>
		<updated>2022-10-02T10:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Halfelves.gif|thumb|right|Półelfy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Półelfy&#039;&#039;&#039; to mieszańce pochodzące ze związków [[człowiek|ludzi]] i [[elf|elfów]]. Dziedziczą cechy obu tych ras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Półelfy są zazwyczaj dosyć wysokie i smukłe. Po elfim rodzicu dziedziczą szpiczaste uszy i duże, lekko skośne oczy. Po ludzkim - zarost, niewystępujący u elfów czystej krwi. Ze względu na mieszaną krew dość ciężko jest ustalić rzeczywisty wiek półelfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologia ==&lt;br /&gt;
Półelfy są wyrzutkami, spotykającymi się z nieufnością (lub nawet otwartą wrogością) zarówno ze strony ludzi, jak i elfów. Najczęściej prowadzą samotniczy tryb życia, lub szukają towarzystwa wśród podobnych sobie mieszańców. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stowarzyszenia ==&lt;br /&gt;
Półelfy są przyjmowane do następujących [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]]:&lt;br /&gt;
* [[Cech Kupców Novigradu]],&lt;br /&gt;
* [[Komando Scoia&#039;tael]],&lt;br /&gt;
* [[Kompania Gryfa]],&lt;br /&gt;
* [[Korsarze ze Skellige]],&lt;br /&gt;
* [[Mutanci Chaosu]],&lt;br /&gt;
* [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]] &#039;&#039;(raczej okazyjnie)&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal]],&lt;br /&gt;
* [[Rodzina Alderazzi]],&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mieszkańcy Zajazdu &#039;Biały Kieł&#039;]]&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* [[Szkoła Walki Domu von Raugen]],&lt;br /&gt;
* [[VII Brygada Armii Lyrii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technikalia ==&lt;br /&gt;
W celu skorzystania z pomocy dostępnej dla półelfów, skorzystaj z komendy &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;plpomoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rasy}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zio%C5%82a&amp;diff=16039</id>
		<title>Zioła</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zio%C5%82a&amp;diff=16039"/>
		<updated>2022-10-02T09:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Umiejętności zielarskie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Zioła&#039;&#039;&#039; to wszelkie gatunki roślin, które zawierają substancje wpływające na organizm i jego działanie. Na Arkadii pojęcie to, tak samo jak w rzeczywistości, obejmuje wszystkie materiały zielarskie &amp;amp;ndash; części roślin, roślinki, porosty, mchy, grzyby, warzywa i owoce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zioła na Arkadii ==&lt;br /&gt;
Arkadyjskie zioła w sporej większości mają swoje odpowiedniki pośród roślin występujących w rzeczywistym świecie. Jedynie kilka nie ma swego realnego odpowiednika, lecz ich opisy znaleźć można w literaturze. Są nimi: serce kapitana, deliona, casur, drath, ranóg oraz aesuryn. Często też zioła w świecie Arkadii mają takie samo główne działanie na organizm, jak ich pierwowzory, lecz nie zawsze się to sprawdza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pośród arkadyjskich ziół wyróżnić można 122 różne gatunki. Dodatkowo istnieje kilka rodzai ziela fajkowego (np. tytoń cesarski, tytoń bakun, machorka) dostępnych jedynie u sprzedawców, mających przy tym postać taką, jak pozostałe zioła lecz nie będących w kręgu zainteresowania zielarstwa. Poza tym, w wyniku pojawiających sie w świecie zmian, niektóre z wcześniej występujących gatunków zniknęły już z Arkadii. Aktualnie poza zasięgiem zielarzy są np.: tatarak, adanat, krwawnik, legendarny makownik, czy pierścieniaki grynszpanowe w innych barwach, niż jasnozielona. Można usłyszeć tylko plotki i opowieści na temat ich właściwości i występowania, a sam fakt ich istnienia nie jest dobrze sprawdzony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zioła, choć pożyteczne, nie są niezbędnym aspektem gry (choć w kilku specyficznych przypadkach ich brak może mieć bardzo przykre konsekwencje), a jedynie przydatnym urozmaiceniem, który jednak wielu graczy z różnych powodów omija szerokim łukiem. Jednakże warto znać choć kilka ziół oraz to jak się nimi posłużyć, a które mogą uleczyć nieco rany czy zmniejszyć zmęczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności zielarskie ==&lt;br /&gt;
[[Umiejętności#Umiejętności_magiczne|Zielarstwo]] umożliwia identyfikowanie gatunków roślin zielarskich, w jaki sposób je stosować i na co może być dane zioło zastosowane. To umiejętność obowiązkowa zielarzy, by móc efektywnie zbierać zioła, ale dla pozostałych postaci, choć przydatna, nie jest niezbędna do samego korzystania z ziół. Wystarczy znać wygląd, działanie i sposób zażywania poszczególnych gatunków. Niektóre zioła mogą dosłownie uratować życie, lecz i pomyłka w ich stosowaniu może łatwo nas go pozbawić. Umiejętność zielarstwa jest jedną z dwóch poza alchemią, określonych jako umiejętności magiczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawowej zdolności znajdowania, rozpoznawania ziół oraz posługiwania się nimi można nauczyć się jedynie trochę w dostępnych dla każdego [[Gildia Podróżników|Gildiach Podróżniczych]]. Dużo większą wiedzę i umiejętności w tym zakresie posiadali wyspecjalizowani [[Zielarz|zielarze]]. Obecnie [[Myśliwy|myśliwi]], [[Kupiec|kupcy]] oraz [[Odkrywca|odkrywcy]] posiadają możliwość trenowania zielarstwa - z czego ten pierwszy prawdopodobnie na tym samym poziomie co dawny zawód zielarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomimo dość powszechnego korzystania z ziół, niewiele jest osób parających się ich zbieraniem, a chłonny rynek wpływa na dość dużą cenę popularnych roślin. Profesjonalni zielarze mogą całkiem dobrze [[Pieniądze#Sposoby_zarabiania_pieniędzy|zarabiać]] dzięki swojej profesji. Ziołami handluje wielu [[NPC|NPC-ów]] &amp;amp;ndash; aptekarzy i zielarzy &amp;amp;ndash; jednak postacie graczy handlując bez pośredników, między sobą, uzyskują dużo atrakcyjniejsze ceny dla obu stron. Nie najgorsze zyski zapewnia także pośrednictwo [[Cech Kupców Novigradu|kupców]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie ziół ===&lt;br /&gt;
Wszystkie gatunki roślin zielarskich, maja własne preferencje co do typu gleby, wilgotności, nasłonecznienia itp. W zależności od tolerancji na zmiany tych czynników naturalnych, mogą mieć mniejszy bądź większy, a czasem nawet globalny, zasięg występowania. Te, które łatwo akceptują różne warunki środowiska, występują powszechnie w wielu miejscach świata. Przykładowo pokrzywę, lub pięciornika znaleźć można wszędzie - począwszy od traktów, poprzez łąki, pola i pastwiska, a na lasach, bagnach i górach kończąc. Większość ziół jednak ma jeden, dwa rodzaje ulubionych stanowisk, na pozostałych rosnąć dużo rzadziej. Najbardziej charakterystyczne rośliny mają dużo bardziej zawężone preferencje co do warunków wzrostu, a co za tym idzie stałe, właściwe sobie siedliska, gdzie wytrawny zielarz może się ich spodziewać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osoby zajmujące się zielarstwem mogą odkrywać preferencje poszczególnych gatunków podróżując po świecie i uczyć się, w których punktach można łatwiej trafić na jakie zioła. Poszukiwanie nowych terenów zbiorów ziół i odkrywanie występujących tam gatunków procentuje, dając większe, bardziej przemyślane możliwości działania. Wytrawny zielarz, nawet przy dużej i dość powszechnej konkurencji ze strony amatorów, zna miejsca mniej uczęszczane i bogate w poszukiwane rośliny, gdzie zazwyczaj mało kto zagląda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostką jest, że zioła zbierać można przez cały rok. Pomimo, że okres wegetacji zielarskich roślin trwa w rzeczywistości od wiosny do jesieni, w świecie Arkadii zioła znajduje się także w zimie - trwające jakimś sposobem pod warstwą śniegu. Zimowe zbiory są jednak dużo mniejsze, i raczej nie powinno się oczekiwać odszukania w jednym miejscu więcej, niż jednej rośliny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szukanie ziół ===&lt;br /&gt;
Każdy prawdziwy zielarz ma zwykle swój własny przepis na udane zbiory oraz pełną monet sakiewkę. Na początku swej przygody z zielarstwem można odczuć pewien niedosyt, jednak większość osób parających się tym zajęciem zaczynało w podobny sposób - nie mając zbyt dużego pojęcia co i w jaki sposób należy robić. Jedynie ciągłe ulepszanie metod prowadzenia zbiorów oraz poszukiwanie własnej drogi w tym zakresie, prowadzi do upragnionego celu - woreczków pełnych cennych i rzadkich roślin. Zatem, pomimo zapewne nieco marnych efektów swych pierwszych zbiorów, nie należy się poddawać, gdyż wraz z doświadczeniem i zdobywana wiedzą każde kolejne żniwa będą coraz to bardziej obfite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakość zielarskich zbiorów - zebrane gatunki ziół i ich ilość oraz czas trwania poszukiwań zależy od trzech podstawowych czynników:&lt;br /&gt;
* poziomu odpowiednich umiejętności,&lt;br /&gt;
* ilości dostępnej do wykorzystania siły mentalnej,&lt;br /&gt;
* sposobu szukania ziół.&lt;br /&gt;
Poza tym wpływ na zbiory ma oczywiście: teren i środowisko gdzie szukamy ziół, działalność zielarskiej konkurencji w okolicy oraz czas, przez jaki określona lokacja regenerowała swoje rośliny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na jakość ziołowych żniw największy wpływ ma umiejętność zielarstwa, określająca główne czynniki wpływające na zbiory, takie jak na przykład: rozpoznawanie gatunków ziół, łatwość prowadzenia poszukiwań, rozmiar wykorzystywanej w tym celu energii mentalnej, czy ilość widocznych dla zbierającego ziół rosnących w danym miejscu. To właśnie ta zdolność odróżnia prawdziwego, efektywnego zielarza od zwykłego amatora zbierania ziół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy szukaniu ziół postać zużywa swoje zasoby sił mentalnych, które zależą od [[intelekt]]u postaci. Ich poziom określa zatem maksymalny czas trwania zbiorów bez odpoczynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metody zielarskich poszukiwań wiążą się z &amp;quot;konstrukcją&amp;quot; arkadyjskich ziół. Można na nich bowiem wykonywać działania zarówno poprzez ich wygląd (krótki - 2 lub 3 wyrazowy opis) jak i określającą je nazwę (o ile mamy wystarczający poziom zielarstwa, by ją rozpoznać). Co ciekawe dwa starsze gatunki - mak polny oraz mak lekarski - pomimo zupełnie różnych właściwości i wyglądu, mają tę samą nazwę (&amp;quot;mak&amp;quot;) stosowaną zarówno podczas szukania, jak również w aptekach i zielarniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z uwagi na powyższe - ziół w świecie Arkadii można poszukiwać na dwa podstawowe sposoby: &lt;br /&gt;
* szukając jakiegokolwiek zioła występującego na danej lokacji (komendą &#039;&#039;szukaj ziol&#039;&#039;),&lt;br /&gt;
* robiąc to w odniesieniu do określonego gatunku (&#039;&#039;szukaj [nazwa zioła]&#039;&#039; np.: &#039;&#039;szukaj mniszka&#039;&#039;, &#039;&#039;szukaj lawendy&#039;&#039;, &#039;&#039;szukaj borowika szlachetnego&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba powyższe sposoby mają swoje zalety i wady. Poszukując ziół ogólnie postać znajduje losowe zioło z szerokiej puli tych, które rosną w danym miejscu. W dużej mierze od szczęścia zależy czy będzie to cenne zioło lecznicze, czy popularna trucizna, ale mamy pewność znalezienia czegokolwiek, jeśli tylko dane miejsce pozwala na to naszej postaci. Natomiast szukając określonego gatunku mamy dużo większą szansę, że zioło zostanie znalezione, jeśli tylko rośnie w danym miejscu. Metoda ta wiąże się jednak z faktem, iż często dana roślina może w przeszukiwanym miejscu nie występować, co skutkuje bezproduktywną stratą czasu oraz sił mentalnych. Poza tym, duży wpływ na efektywność poszukiwań określonego gatunku - ma jego właściwa identyfikacja przez postać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podsumowując: wszystkie pomysły na sposoby prowadzenia zielarskich żniw podzielić na trzy rodzaje: przeszukiwanie dużych terenów pod kątem określonych gatunków, &amp;quot;koszenie&amp;quot; i zbieranie wszystkiego, co nawinie się pod rękę, lub metoda w różnym stopniu mieszana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przechowywanie ziół ===&lt;br /&gt;
Zioła są materiałem nietrwałym i z czasem ulegają wysuszeniu i rozpadowi, dlatego też ważne jest przechowywanie ich w odpowiednich pojemnikach, [[Plecak|woreczkach lub słoikach]]. Z uwagi na wielkość oraz szybkość rozpadu wszelkich grzybów można - do ich zbierania i noszenia przez niezbyt długi okres czasu - wykorzystywać także plecaki, worki bądź torby. Pamiętać przy tym należy, aby każdy pojemnik, w którym nosimy zioła był szczelnie zamknięty. W zależności od gatunku zioła proces schnięcia przebiega w różnym tempie. Przy czym należy nadmienić, że jedne zioła po uschnięciu rozpadają się, a inne zmieniają postać na ususzona i mieć odmienne właściwości od świeżej postaci po zerwaniu. Jednak w końcu i ususzone zioła jeśli nie zostaną zabezpieczone w pojemnikach rozpadną się bezpowrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stosowanie ziół i ziołolecznictwo ==&lt;br /&gt;
Wiedza na temat wykorzystywania ziół z pewnością jest pomocna, a w wielu przypadkach okazać się może zbawienna. Doświadczony zielarz poza umiejętnością stosowania ziół, powinien także znać moc działania poszczególnych roślin oraz skutki uboczne ich używania. Największe tajemnice zielarstwa należą jednak do mistrzów tej dziedziny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zioła są bardzo różnorodne i mają wiele zastosowań. Mogą być specyficzne i działać bardzo wąsko lub bardzo ogólnie i mieć spory wachlarz zastosowań. Ich efekty mogą być zarówno pozytywne, negatywne, jak również praktycznie nieodczuwalne. Mogą stanowić pożywienie, działać wzmacniająco, czy regenerująco, a nawet magicznie. Niektóre chronią przed magią, kolejne wyostrzają wzrok, a nawet pozwalają widzieć w ciemności, a inne zwiększają ogólną wydajność organizmu i blokują odczuwanie zmęczenia. W zależności od sposobu przygotowania i spożycia, ten sam materiał zielarski może mieć diametralnie różne działanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez lata system ziół przechodził różne modyfikacje począwszy od ich znajdowania po stosowanie. Obecnie w celu wyeliminowania patologii, że stosowanie ziół ograniczało się do przyjmowania kilku najpopularniejszych w dużych ilościach i to one napędzały cała koniunkturę zielarską, wprowadzono zasadnicze zmiany. Każde zastosowanie tego samego gatunku zioła w krótkim odstępie czasu daje coraz mniejszy efekt. Przedział czasowy kiedy zastosowane zioło da znów pełny efekt zależy od jego rodzaju i trwa od kilku do kilkunastu minut. Zatem każdy podróżnik powinien raczej posiadać w swoim woreczku lub słoiku mieszankę ziół mających podobne działanie, a nie opierać się na pojedynczym gatunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podział ziół i przykładowe rośliny ===&lt;br /&gt;
Arkadyjskie zioła można podzielić według wpływu na postać na dziewięć grup:&lt;br /&gt;
* lecznicze,&lt;br /&gt;
* wzmagające cechy,&lt;br /&gt;
* regenerujące,&lt;br /&gt;
* odtruwające,&lt;br /&gt;
* odpornościowe,&lt;br /&gt;
* specjalne,&lt;br /&gt;
* trujące,&lt;br /&gt;
* szkodliwe,&lt;br /&gt;
* jadalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z uwagi na możliwość stosowania ziół na różne sposoby, niektóre z roślin mogą należeć jednocześnie do dwóch lub nawet trzech grup. Zioło trujące może być jednocześnie odtrutką, a regenerujące może także leczyć bądź szkodzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A oto przykłady ziół z każdej grupy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła lecznicze ====&lt;br /&gt;
Stosowanie tych ziół pomaga w zasklepianiu ran i ich leczeniu, powodując wzrost kondycji postaci. W chwili obecnej nie ma żadnego ograniczenia w ich stosowaniu, dzięki czemu osoba posiadająca odpowiednia ich ilość może w krótkim czasie powrócić do pełnej kondycji. Działają z różną siła, powodując zazwyczaj pewne efekty uboczne. Najczęściej jest to niewielki wzrost zmęczenia, ale może to też być na przykład okresowy spadek zręczności czy inteligencji postaci. Spora część z nich jest powszechnienie znana, jednak wykorzystywane w większej ilości jest jedynie kilka popularnych gatunków, a w szczególności: Dziurawiec, Babka oraz Lawenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* babka lancetowata (rozetkowaty lancetowaty liść) - &#039;&#039;przyloz&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dziurawiec zwyczajny (czterokanciasta rozgałęziona łodyga) - &#039;&#039;rozgryz&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* głóg jednoszyjkowy (biały mały kwiat) - &#039;&#039;przezuj&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* lawenda lekarska (fioletowy zwarty kwiatostan) - &#039;&#039;zjedz&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* mącznica lekarska (zdrewniała rozgałęziona krzewinka) - &#039;&#039;rozgryz&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* mięta polna (okrągławy aromatyczny liść) - &#039;&#039;rozetrzyj&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* mniszek pospolity (złocistożółty kwiat) - &#039;&#039;przezuj&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* nagietek (jasnopomarańczowy kwiat) - &#039;&#039;przyloz&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* rdest ptasi (zielony gałęzisty pęd) - &#039;&#039;przyloz&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* komosa (macznistoowlosiona szarawa roslina) - &#039;&#039;przezuj&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* szałwia lekarska (zaostrzony podłużny liść) - &#039;&#039;przyloz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła wzmagające cechy ====&lt;br /&gt;
Zioła, które swym działaniem wpływają na wzrost pewnych, najczęściej fizycznych cech postaci. Ich działanie ogranicza przedział czasu oraz w niektórych przypadkach - maksymalny poziom o jaki można zwiększyć cechę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ogórecznik lekarski (eliptyczny zaostrzony liść),&lt;br /&gt;
* drath (soczysty karminowy mech),&lt;br /&gt;
* krasnodrzew (pachnący jasnozielony liść),&lt;br /&gt;
* bieluń (duży biały kwiat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innym specyfikiem, który znacząco zmienia [[Cechy|cechy]] postaci, jest [[alkohol]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2004 roku czarodziej [[Silvy]] przyznał, że specyfiki zmieniające cechy nie są brane pod uwagę przy porównywaniu siły bojowej postaci z przeciwnikiem. Od tamtego czasu mogło się to jednak zmienić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła regenerujące ====&lt;br /&gt;
Rośliny mające wpływ na różne aspekty stanu postaci: jej zmęczenie fizyczne i mentalne, poziom strachu, głód i pragnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kasztanowiec zwyczajny (kosmatoowłosiony kwiatostan) - &#039;&#039;zjedz&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* mięta polna (okrągławy aromatyczny liść) - &#039;&#039;powachaj&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* bylica pospolita (kanciasta rozgałęziona łodyga) - &#039;&#039;przyloz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła odtruwające ====&lt;br /&gt;
Zioła odtruwające zwalczają toksyny, będąc tym samym w stanie leczyć niektóre zatrucia. Każde z nich oddziałuje na określony rodzaj, bądź rodzaje trucizn (zarówno pochodzenia zwierzęcego, jak i roślinnego - ziołowego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* płucnica (szarozielony gąbczasty porost) - &#039;&#039;sproszkuj&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* ranóg (żółtoszary niepozorny korzeń) - &#039;&#039;przezuj&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* sieżygron (duża granatowa jagoda) - &#039;&#039;rozgryz&#039;&#039;, &#039;&#039;przegryz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła odpornościowe ====&lt;br /&gt;
Rośliny zwiększające na pewien czas odporność organizmu przede wszystkim przeciwko truciznom (chociaż nie tylko).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lawenda lekarska (fioletowy zwarty kwiatostan), - &#039;&#039;zjedz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* konopia (długa łodyga). - &#039;&#039;(ususzona) spal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła specjalne ====&lt;br /&gt;
Zioła o różnych ciekawych zastosowaniach i specyficznych właściwościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* deliona (żółty jasny kwiat), - &#039;&#039;zjedz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* aesuryn (tajemnicze ciemnoniebieskie zioło).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła trujące ====&lt;br /&gt;
Są jednym, z kilku (np. jadowite zwierzęta, stęchła sadzawka z wodą) możliwych, powodów różnego rodzaju zatruć. Ich negatywne konsekwencje mogą wahać się poziomem od zwykłej zadyszki i uczucia większego zmęczenia, do poważnych zatruć powodujących silne wymioty, mocne osłabienie oraz liczne krwotoki, a przy braku odpowiedniego leczenia, w rezultacie - śmierć (patrz - [[trucizny]]). Większość jest dobrze znana i łatwo rozpoznawalna, choć niektóre jednak zdradliwie przypominają jadalne rośliny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* muchomor sromotnikowy (delikatny jasny grzyb),&lt;br /&gt;
* muchomor czerwony (delikatny czerwony grzyb),&lt;br /&gt;
* stroczek (biały zmutowany grzyb),&lt;br /&gt;
* lulek jadowity (brudnożółty fioletowo-żyłkowany kwiat),&lt;br /&gt;
* jaskier ostry (rozgałęziona wzniesiona łodyga),&lt;br /&gt;
* stulicha psia (jaskrawożółty drobny kwiat),&lt;br /&gt;
* szalej jadowity (pomarańczowy mały korzeń).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Arkadii nie ma jeszcze możliwości przygotowywania trucizn, lecz niektóre postacie, np. [[Corvald]], potrafiły przekonać innych, żeby zjedli samo trujące zioło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W przypadku zatrucia postaci możemy dowiedzieć się jaka toksyna lub choroba trawi postać wywołując tę informację za pomocą komendy &#039;stan&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła szkodliwe ====&lt;br /&gt;
Właściwie w rzeczywistym świecie są to jak najbardziej pożyteczne rośliny skutecznie stosowane w różnych dolegliwościach, lecz korzystanie z nich w warunkach arkadyjskiej mechaniki gry, nie przynosi żadnych pozytywnych efektów, a wręcz przeciwnie. Ich działanie w odróżnieniu od trujących roślin jest jednak jednorazowe i najczęściej powoduje nieznaczny spadek cech lub pogorszenie aktualnego stanu postaci (przy czym takie pogorszenie w specyficznej sytuacji może być pożądane np. wywołanie pragnienia u postaci).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* grabiorog (brazowawy fosforyzujacy mech),&lt;br /&gt;
* pokrzywa (kanciasta parzaca lodyga),&lt;br /&gt;
* lubczyk (szary aromatyczny korzeń),&lt;br /&gt;
* mak lekarski (okazały pachnący kwiat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła jadalne ====&lt;br /&gt;
Ich wykorzystanie ogranicza się jedynie do spożywania, choć najeść się nimi jest niezwykle trudno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* borowik szlachetny (wysoki jasnobrązowy grzyb),&lt;br /&gt;
* maślak zwyczajny (nieduży brązowy grzyb),&lt;br /&gt;
* rabarbar (czerwonawy duży liść).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dotychczasowe zmiany w zielarstwie ==&lt;br /&gt;
* 15 VII 2003: Pojawiło się 30 nowych gatunków ziół.&lt;br /&gt;
* 22 VII 2008: Przywrócenie dawnej (wyższej) ceny ziół.&lt;br /&gt;
* 11 IX 2008: Balans cen we wszelkich skupach - w tym zielarskich.&lt;br /&gt;
* 26 V 2009: Zmiana w woreczkach, ograniczająca zachowywane, przez opuszczająca świat postać, woreczki jedynie do przytroczonych do pasa.&lt;br /&gt;
* 4 VI 2015: Ograniczenie działania ziół. Z każdym kolejnym użyciem zioła w ramach danego gatunku szansa na wywołanie efektu maleje na kilkanaście do kilkudziesięciu minut.&lt;br /&gt;
* końcowka 2020: Zmieniły się prawie wszystkie działania ziół, zniknęły zioła &amp;quot;owoce&amp;quot; (maliny, poziomki, etc.), zależnie od umiejętności postać rozpoznaje zioło i jego sposób zażycia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zio%C5%82a&amp;diff=16038</id>
		<title>Zioła</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zio%C5%82a&amp;diff=16038"/>
		<updated>2022-10-02T09:56:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Zioła na Arkadii */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Zioła&#039;&#039;&#039; to wszelkie gatunki roślin, które zawierają substancje wpływające na organizm i jego działanie. Na Arkadii pojęcie to, tak samo jak w rzeczywistości, obejmuje wszystkie materiały zielarskie &amp;amp;ndash; części roślin, roślinki, porosty, mchy, grzyby, warzywa i owoce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zioła na Arkadii ==&lt;br /&gt;
Arkadyjskie zioła w sporej większości mają swoje odpowiedniki pośród roślin występujących w rzeczywistym świecie. Jedynie kilka nie ma swego realnego odpowiednika, lecz ich opisy znaleźć można w literaturze. Są nimi: serce kapitana, deliona, casur, drath, ranóg oraz aesuryn. Często też zioła w świecie Arkadii mają takie samo główne działanie na organizm, jak ich pierwowzory, lecz nie zawsze się to sprawdza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pośród arkadyjskich ziół wyróżnić można 122 różne gatunki. Dodatkowo istnieje kilka rodzai ziela fajkowego (np. tytoń cesarski, tytoń bakun, machorka) dostępnych jedynie u sprzedawców, mających przy tym postać taką, jak pozostałe zioła lecz nie będących w kręgu zainteresowania zielarstwa. Poza tym, w wyniku pojawiających sie w świecie zmian, niektóre z wcześniej występujących gatunków zniknęły już z Arkadii. Aktualnie poza zasięgiem zielarzy są np.: tatarak, adanat, krwawnik, legendarny makownik, czy pierścieniaki grynszpanowe w innych barwach, niż jasnozielona. Można usłyszeć tylko plotki i opowieści na temat ich właściwości i występowania, a sam fakt ich istnienia nie jest dobrze sprawdzony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zioła, choć pożyteczne, nie są niezbędnym aspektem gry (choć w kilku specyficznych przypadkach ich brak może mieć bardzo przykre konsekwencje), a jedynie przydatnym urozmaiceniem, który jednak wielu graczy z różnych powodów omija szerokim łukiem. Jednakże warto znać choć kilka ziół oraz to jak się nimi posłużyć, a które mogą uleczyć nieco rany czy zmniejszyć zmęczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności zielarskie ==&lt;br /&gt;
[[Umiejętności#Umiejętności_magiczne|Zielarstwo]] umożliwia identyfikowanie gatunków roślin zielarskich, w jaki sposób je stosować i na co może być dane zioło zastosowane. To umiejętność obowiązkowa zielarzy, by móc efektywnie zbierać zioła, ale dla pozostałych postaci, choć przydatna, nie jest niezbędna do samego korzystania z ziół. Wystarczy znać wygląd, działanie i sposób zażywania poszczególnych gatunków. Niektóre zioła mogą dosłownie uratować życie, lecz i pomyłka w ich stosowaniu może łatwo nas go pozbawić. Umiejętność zielarstwa jest jedną z dwóch poza alchemią, określonych jako umiejętności magiczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawowej zdolności znajdowania, rozpoznawania ziół oraz posługiwania się nimi można nauczyć się jedynie trochę w dostępnych dla każdego [[Gildia Podróżników|Gildiach Podróżniczych]]. Dużo większą wiedzę i umiejętności w tym zakresie posiadali wyspecjalizowani [[Zielarz|zielarze]]. Obecnie [[Myśliwy|myśliwi]] oraz [[Odkrywca|odkrywcy]] posiadają możliwość trenowania zielarstwa - z czego ten pierwszy prawdopodobnie na tym samym poziomie co dawny zawód zielarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomimo dość powszechnego korzystania z ziół, niewiele jest osób parających się ich zbieraniem, a chłonny rynek wpływa na dość dużą cenę popularnych roślin. Profesjonalni zielarze mogą całkiem dobrze [[Pieniądze#Sposoby_zarabiania_pieniędzy|zarabiać]] dzięki swojej profesji. Ziołami handluje wielu [[NPC|NPC-ów]] &amp;amp;ndash; aptekarzy i zielarzy &amp;amp;ndash; jednak postacie graczy handlując bez pośredników, między sobą, uzyskują dużo atrakcyjniejsze ceny dla obu stron. Nie najgorsze zyski zapewnia także pośrednictwo [[Cech Kupców Novigradu|kupców]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie ziół ===&lt;br /&gt;
Wszystkie gatunki roślin zielarskich, maja własne preferencje co do typu gleby, wilgotności, nasłonecznienia itp. W zależności od tolerancji na zmiany tych czynników naturalnych, mogą mieć mniejszy bądź większy, a czasem nawet globalny, zasięg występowania. Te, które łatwo akceptują różne warunki środowiska, występują powszechnie w wielu miejscach świata. Przykładowo pokrzywę, lub pięciornika znaleźć można wszędzie - począwszy od traktów, poprzez łąki, pola i pastwiska, a na lasach, bagnach i górach kończąc. Większość ziół jednak ma jeden, dwa rodzaje ulubionych stanowisk, na pozostałych rosnąć dużo rzadziej. Najbardziej charakterystyczne rośliny mają dużo bardziej zawężone preferencje co do warunków wzrostu, a co za tym idzie stałe, właściwe sobie siedliska, gdzie wytrawny zielarz może się ich spodziewać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osoby zajmujące się zielarstwem mogą odkrywać preferencje poszczególnych gatunków podróżując po świecie i uczyć się, w których punktach można łatwiej trafić na jakie zioła. Poszukiwanie nowych terenów zbiorów ziół i odkrywanie występujących tam gatunków procentuje, dając większe, bardziej przemyślane możliwości działania. Wytrawny zielarz, nawet przy dużej i dość powszechnej konkurencji ze strony amatorów, zna miejsca mniej uczęszczane i bogate w poszukiwane rośliny, gdzie zazwyczaj mało kto zagląda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostką jest, że zioła zbierać można przez cały rok. Pomimo, że okres wegetacji zielarskich roślin trwa w rzeczywistości od wiosny do jesieni, w świecie Arkadii zioła znajduje się także w zimie - trwające jakimś sposobem pod warstwą śniegu. Zimowe zbiory są jednak dużo mniejsze, i raczej nie powinno się oczekiwać odszukania w jednym miejscu więcej, niż jednej rośliny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szukanie ziół ===&lt;br /&gt;
Każdy prawdziwy zielarz ma zwykle swój własny przepis na udane zbiory oraz pełną monet sakiewkę. Na początku swej przygody z zielarstwem można odczuć pewien niedosyt, jednak większość osób parających się tym zajęciem zaczynało w podobny sposób - nie mając zbyt dużego pojęcia co i w jaki sposób należy robić. Jedynie ciągłe ulepszanie metod prowadzenia zbiorów oraz poszukiwanie własnej drogi w tym zakresie, prowadzi do upragnionego celu - woreczków pełnych cennych i rzadkich roślin. Zatem, pomimo zapewne nieco marnych efektów swych pierwszych zbiorów, nie należy się poddawać, gdyż wraz z doświadczeniem i zdobywana wiedzą każde kolejne żniwa będą coraz to bardziej obfite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakość zielarskich zbiorów - zebrane gatunki ziół i ich ilość oraz czas trwania poszukiwań zależy od trzech podstawowych czynników:&lt;br /&gt;
* poziomu odpowiednich umiejętności,&lt;br /&gt;
* ilości dostępnej do wykorzystania siły mentalnej,&lt;br /&gt;
* sposobu szukania ziół.&lt;br /&gt;
Poza tym wpływ na zbiory ma oczywiście: teren i środowisko gdzie szukamy ziół, działalność zielarskiej konkurencji w okolicy oraz czas, przez jaki określona lokacja regenerowała swoje rośliny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na jakość ziołowych żniw największy wpływ ma umiejętność zielarstwa, określająca główne czynniki wpływające na zbiory, takie jak na przykład: rozpoznawanie gatunków ziół, łatwość prowadzenia poszukiwań, rozmiar wykorzystywanej w tym celu energii mentalnej, czy ilość widocznych dla zbierającego ziół rosnących w danym miejscu. To właśnie ta zdolność odróżnia prawdziwego, efektywnego zielarza od zwykłego amatora zbierania ziół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy szukaniu ziół postać zużywa swoje zasoby sił mentalnych, które zależą od [[intelekt]]u postaci. Ich poziom określa zatem maksymalny czas trwania zbiorów bez odpoczynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metody zielarskich poszukiwań wiążą się z &amp;quot;konstrukcją&amp;quot; arkadyjskich ziół. Można na nich bowiem wykonywać działania zarówno poprzez ich wygląd (krótki - 2 lub 3 wyrazowy opis) jak i określającą je nazwę (o ile mamy wystarczający poziom zielarstwa, by ją rozpoznać). Co ciekawe dwa starsze gatunki - mak polny oraz mak lekarski - pomimo zupełnie różnych właściwości i wyglądu, mają tę samą nazwę (&amp;quot;mak&amp;quot;) stosowaną zarówno podczas szukania, jak również w aptekach i zielarniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z uwagi na powyższe - ziół w świecie Arkadii można poszukiwać na dwa podstawowe sposoby: &lt;br /&gt;
* szukając jakiegokolwiek zioła występującego na danej lokacji (komendą &#039;&#039;szukaj ziol&#039;&#039;),&lt;br /&gt;
* robiąc to w odniesieniu do określonego gatunku (&#039;&#039;szukaj [nazwa zioła]&#039;&#039; np.: &#039;&#039;szukaj mniszka&#039;&#039;, &#039;&#039;szukaj lawendy&#039;&#039;, &#039;&#039;szukaj borowika szlachetnego&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba powyższe sposoby mają swoje zalety i wady. Poszukując ziół ogólnie postać znajduje losowe zioło z szerokiej puli tych, które rosną w danym miejscu. W dużej mierze od szczęścia zależy czy będzie to cenne zioło lecznicze, czy popularna trucizna, ale mamy pewność znalezienia czegokolwiek, jeśli tylko dane miejsce pozwala na to naszej postaci. Natomiast szukając określonego gatunku mamy dużo większą szansę, że zioło zostanie znalezione, jeśli tylko rośnie w danym miejscu. Metoda ta wiąże się jednak z faktem, iż często dana roślina może w przeszukiwanym miejscu nie występować, co skutkuje bezproduktywną stratą czasu oraz sił mentalnych. Poza tym, duży wpływ na efektywność poszukiwań określonego gatunku - ma jego właściwa identyfikacja przez postać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podsumowując: wszystkie pomysły na sposoby prowadzenia zielarskich żniw podzielić na trzy rodzaje: przeszukiwanie dużych terenów pod kątem określonych gatunków, &amp;quot;koszenie&amp;quot; i zbieranie wszystkiego, co nawinie się pod rękę, lub metoda w różnym stopniu mieszana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przechowywanie ziół ===&lt;br /&gt;
Zioła są materiałem nietrwałym i z czasem ulegają wysuszeniu i rozpadowi, dlatego też ważne jest przechowywanie ich w odpowiednich pojemnikach, [[Plecak|woreczkach lub słoikach]]. Z uwagi na wielkość oraz szybkość rozpadu wszelkich grzybów można - do ich zbierania i noszenia przez niezbyt długi okres czasu - wykorzystywać także plecaki, worki bądź torby. Pamiętać przy tym należy, aby każdy pojemnik, w którym nosimy zioła był szczelnie zamknięty. W zależności od gatunku zioła proces schnięcia przebiega w różnym tempie. Przy czym należy nadmienić, że jedne zioła po uschnięciu rozpadają się, a inne zmieniają postać na ususzona i mieć odmienne właściwości od świeżej postaci po zerwaniu. Jednak w końcu i ususzone zioła jeśli nie zostaną zabezpieczone w pojemnikach rozpadną się bezpowrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stosowanie ziół i ziołolecznictwo ==&lt;br /&gt;
Wiedza na temat wykorzystywania ziół z pewnością jest pomocna, a w wielu przypadkach okazać się może zbawienna. Doświadczony zielarz poza umiejętnością stosowania ziół, powinien także znać moc działania poszczególnych roślin oraz skutki uboczne ich używania. Największe tajemnice zielarstwa należą jednak do mistrzów tej dziedziny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zioła są bardzo różnorodne i mają wiele zastosowań. Mogą być specyficzne i działać bardzo wąsko lub bardzo ogólnie i mieć spory wachlarz zastosowań. Ich efekty mogą być zarówno pozytywne, negatywne, jak również praktycznie nieodczuwalne. Mogą stanowić pożywienie, działać wzmacniająco, czy regenerująco, a nawet magicznie. Niektóre chronią przed magią, kolejne wyostrzają wzrok, a nawet pozwalają widzieć w ciemności, a inne zwiększają ogólną wydajność organizmu i blokują odczuwanie zmęczenia. W zależności od sposobu przygotowania i spożycia, ten sam materiał zielarski może mieć diametralnie różne działanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez lata system ziół przechodził różne modyfikacje począwszy od ich znajdowania po stosowanie. Obecnie w celu wyeliminowania patologii, że stosowanie ziół ograniczało się do przyjmowania kilku najpopularniejszych w dużych ilościach i to one napędzały cała koniunkturę zielarską, wprowadzono zasadnicze zmiany. Każde zastosowanie tego samego gatunku zioła w krótkim odstępie czasu daje coraz mniejszy efekt. Przedział czasowy kiedy zastosowane zioło da znów pełny efekt zależy od jego rodzaju i trwa od kilku do kilkunastu minut. Zatem każdy podróżnik powinien raczej posiadać w swoim woreczku lub słoiku mieszankę ziół mających podobne działanie, a nie opierać się na pojedynczym gatunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podział ziół i przykładowe rośliny ===&lt;br /&gt;
Arkadyjskie zioła można podzielić według wpływu na postać na dziewięć grup:&lt;br /&gt;
* lecznicze,&lt;br /&gt;
* wzmagające cechy,&lt;br /&gt;
* regenerujące,&lt;br /&gt;
* odtruwające,&lt;br /&gt;
* odpornościowe,&lt;br /&gt;
* specjalne,&lt;br /&gt;
* trujące,&lt;br /&gt;
* szkodliwe,&lt;br /&gt;
* jadalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z uwagi na możliwość stosowania ziół na różne sposoby, niektóre z roślin mogą należeć jednocześnie do dwóch lub nawet trzech grup. Zioło trujące może być jednocześnie odtrutką, a regenerujące może także leczyć bądź szkodzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A oto przykłady ziół z każdej grupy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła lecznicze ====&lt;br /&gt;
Stosowanie tych ziół pomaga w zasklepianiu ran i ich leczeniu, powodując wzrost kondycji postaci. W chwili obecnej nie ma żadnego ograniczenia w ich stosowaniu, dzięki czemu osoba posiadająca odpowiednia ich ilość może w krótkim czasie powrócić do pełnej kondycji. Działają z różną siła, powodując zazwyczaj pewne efekty uboczne. Najczęściej jest to niewielki wzrost zmęczenia, ale może to też być na przykład okresowy spadek zręczności czy inteligencji postaci. Spora część z nich jest powszechnienie znana, jednak wykorzystywane w większej ilości jest jedynie kilka popularnych gatunków, a w szczególności: Dziurawiec, Babka oraz Lawenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* babka lancetowata (rozetkowaty lancetowaty liść) - &#039;&#039;przyloz&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dziurawiec zwyczajny (czterokanciasta rozgałęziona łodyga) - &#039;&#039;rozgryz&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* głóg jednoszyjkowy (biały mały kwiat) - &#039;&#039;przezuj&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* lawenda lekarska (fioletowy zwarty kwiatostan) - &#039;&#039;zjedz&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* mącznica lekarska (zdrewniała rozgałęziona krzewinka) - &#039;&#039;rozgryz&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* mięta polna (okrągławy aromatyczny liść) - &#039;&#039;rozetrzyj&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* mniszek pospolity (złocistożółty kwiat) - &#039;&#039;przezuj&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* nagietek (jasnopomarańczowy kwiat) - &#039;&#039;przyloz&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* rdest ptasi (zielony gałęzisty pęd) - &#039;&#039;przyloz&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* komosa (macznistoowlosiona szarawa roslina) - &#039;&#039;przezuj&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* szałwia lekarska (zaostrzony podłużny liść) - &#039;&#039;przyloz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła wzmagające cechy ====&lt;br /&gt;
Zioła, które swym działaniem wpływają na wzrost pewnych, najczęściej fizycznych cech postaci. Ich działanie ogranicza przedział czasu oraz w niektórych przypadkach - maksymalny poziom o jaki można zwiększyć cechę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ogórecznik lekarski (eliptyczny zaostrzony liść),&lt;br /&gt;
* drath (soczysty karminowy mech),&lt;br /&gt;
* krasnodrzew (pachnący jasnozielony liść),&lt;br /&gt;
* bieluń (duży biały kwiat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innym specyfikiem, który znacząco zmienia [[Cechy|cechy]] postaci, jest [[alkohol]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2004 roku czarodziej [[Silvy]] przyznał, że specyfiki zmieniające cechy nie są brane pod uwagę przy porównywaniu siły bojowej postaci z przeciwnikiem. Od tamtego czasu mogło się to jednak zmienić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła regenerujące ====&lt;br /&gt;
Rośliny mające wpływ na różne aspekty stanu postaci: jej zmęczenie fizyczne i mentalne, poziom strachu, głód i pragnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kasztanowiec zwyczajny (kosmatoowłosiony kwiatostan) - &#039;&#039;zjedz&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* mięta polna (okrągławy aromatyczny liść) - &#039;&#039;powachaj&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* bylica pospolita (kanciasta rozgałęziona łodyga) - &#039;&#039;przyloz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła odtruwające ====&lt;br /&gt;
Zioła odtruwające zwalczają toksyny, będąc tym samym w stanie leczyć niektóre zatrucia. Każde z nich oddziałuje na określony rodzaj, bądź rodzaje trucizn (zarówno pochodzenia zwierzęcego, jak i roślinnego - ziołowego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* płucnica (szarozielony gąbczasty porost) - &#039;&#039;sproszkuj&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* ranóg (żółtoszary niepozorny korzeń) - &#039;&#039;przezuj&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* sieżygron (duża granatowa jagoda) - &#039;&#039;rozgryz&#039;&#039;, &#039;&#039;przegryz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła odpornościowe ====&lt;br /&gt;
Rośliny zwiększające na pewien czas odporność organizmu przede wszystkim przeciwko truciznom (chociaż nie tylko).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lawenda lekarska (fioletowy zwarty kwiatostan), - &#039;&#039;zjedz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* konopia (długa łodyga). - &#039;&#039;(ususzona) spal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła specjalne ====&lt;br /&gt;
Zioła o różnych ciekawych zastosowaniach i specyficznych właściwościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* deliona (żółty jasny kwiat), - &#039;&#039;zjedz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* aesuryn (tajemnicze ciemnoniebieskie zioło).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła trujące ====&lt;br /&gt;
Są jednym, z kilku (np. jadowite zwierzęta, stęchła sadzawka z wodą) możliwych, powodów różnego rodzaju zatruć. Ich negatywne konsekwencje mogą wahać się poziomem od zwykłej zadyszki i uczucia większego zmęczenia, do poważnych zatruć powodujących silne wymioty, mocne osłabienie oraz liczne krwotoki, a przy braku odpowiedniego leczenia, w rezultacie - śmierć (patrz - [[trucizny]]). Większość jest dobrze znana i łatwo rozpoznawalna, choć niektóre jednak zdradliwie przypominają jadalne rośliny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* muchomor sromotnikowy (delikatny jasny grzyb),&lt;br /&gt;
* muchomor czerwony (delikatny czerwony grzyb),&lt;br /&gt;
* stroczek (biały zmutowany grzyb),&lt;br /&gt;
* lulek jadowity (brudnożółty fioletowo-żyłkowany kwiat),&lt;br /&gt;
* jaskier ostry (rozgałęziona wzniesiona łodyga),&lt;br /&gt;
* stulicha psia (jaskrawożółty drobny kwiat),&lt;br /&gt;
* szalej jadowity (pomarańczowy mały korzeń).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Arkadii nie ma jeszcze możliwości przygotowywania trucizn, lecz niektóre postacie, np. [[Corvald]], potrafiły przekonać innych, żeby zjedli samo trujące zioło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W przypadku zatrucia postaci możemy dowiedzieć się jaka toksyna lub choroba trawi postać wywołując tę informację za pomocą komendy &#039;stan&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła szkodliwe ====&lt;br /&gt;
Właściwie w rzeczywistym świecie są to jak najbardziej pożyteczne rośliny skutecznie stosowane w różnych dolegliwościach, lecz korzystanie z nich w warunkach arkadyjskiej mechaniki gry, nie przynosi żadnych pozytywnych efektów, a wręcz przeciwnie. Ich działanie w odróżnieniu od trujących roślin jest jednak jednorazowe i najczęściej powoduje nieznaczny spadek cech lub pogorszenie aktualnego stanu postaci (przy czym takie pogorszenie w specyficznej sytuacji może być pożądane np. wywołanie pragnienia u postaci).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* grabiorog (brazowawy fosforyzujacy mech),&lt;br /&gt;
* pokrzywa (kanciasta parzaca lodyga),&lt;br /&gt;
* lubczyk (szary aromatyczny korzeń),&lt;br /&gt;
* mak lekarski (okazały pachnący kwiat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła jadalne ====&lt;br /&gt;
Ich wykorzystanie ogranicza się jedynie do spożywania, choć najeść się nimi jest niezwykle trudno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* borowik szlachetny (wysoki jasnobrązowy grzyb),&lt;br /&gt;
* maślak zwyczajny (nieduży brązowy grzyb),&lt;br /&gt;
* rabarbar (czerwonawy duży liść).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dotychczasowe zmiany w zielarstwie ==&lt;br /&gt;
* 15 VII 2003: Pojawiło się 30 nowych gatunków ziół.&lt;br /&gt;
* 22 VII 2008: Przywrócenie dawnej (wyższej) ceny ziół.&lt;br /&gt;
* 11 IX 2008: Balans cen we wszelkich skupach - w tym zielarskich.&lt;br /&gt;
* 26 V 2009: Zmiana w woreczkach, ograniczająca zachowywane, przez opuszczająca świat postać, woreczki jedynie do przytroczonych do pasa.&lt;br /&gt;
* 4 VI 2015: Ograniczenie działania ziół. Z każdym kolejnym użyciem zioła w ramach danego gatunku szansa na wywołanie efektu maleje na kilkanaście do kilkudziesięciu minut.&lt;br /&gt;
* końcowka 2020: Zmieniły się prawie wszystkie działania ziół, zniknęły zioła &amp;quot;owoce&amp;quot; (maliny, poziomki, etc.), zależnie od umiejętności postać rozpoznaje zioło i jego sposób zażycia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zio%C5%82a&amp;diff=16037</id>
		<title>Zioła</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zio%C5%82a&amp;diff=16037"/>
		<updated>2022-10-02T09:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Zioła na Arkadii */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Zioła&#039;&#039;&#039; to wszelkie gatunki roślin, które zawierają substancje wpływające na organizm i jego działanie. Na Arkadii pojęcie to, tak samo jak w rzeczywistości, obejmuje wszystkie materiały zielarskie &amp;amp;ndash; części roślin, roślinki, porosty, mchy, grzyby, warzywa i owoce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zioła na Arkadii ==&lt;br /&gt;
Arkadyjskie zioła w sporej większości mają swoje odpowiedniki pośród roślin występujących w rzeczywistym świecie. Jedynie kilka nie ma swego realnego odpowiednika, lecz ich opisy znaleźć można w literaturze. Są nimi: serce kapitana, deliona, casur, drath, ranóg oraz aesuryn. Często też zioła w świecie Arkadii mają takie samo główne działanie na organizm, jak ich pierwowzory, lecz nie zawsze się to sprawdza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pośród arkadyjskich ziół wyróżnić można 122 różne gatunki. Dodatkowo istnieje kilka rodzai ziela fajkowego (np. tytoń cesarski, tytoń bakun, machorka) dostępnych jedynie u sprzedawców, mających przy tym postać taką, jak pozostałe zioła lecz nie będących w kręgu zainteresowania zielarstwa. Poza tym, w wyniku pojawiających sie w świecie zmian, niektóre z wcześniej występujących gatunków zniknęły już z Arkadii. Aktualnie poza zasięgiem zielarzy są np.: tatarak, adanat, krwawnik, legendarny makownik, czy pierścieniaki grynszpanowe w innych barwach, niż jasnozielona. Można usłyszeć tylko plotki i opowieści na temat ich właściwości i występowania, a sam fakt ich istnienia nie jest dobrze sprawdzony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zioła, choć pożyteczne, nie są niezbędnym aspektem gry, a jedynie przydatnym urozmaiceniem, który jednak wielu graczy z różnych powodów omija szerokim łukiem. Jednakże warto znać choć kilka ziół oraz to jak się nimi posłużyć, a które mogą uleczyć nieco rany czy zmniejszyć zmęczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności zielarskie ==&lt;br /&gt;
[[Umiejętności#Umiejętności_magiczne|Zielarstwo]] umożliwia identyfikowanie gatunków roślin zielarskich, w jaki sposób je stosować i na co może być dane zioło zastosowane. To umiejętność obowiązkowa zielarzy, by móc efektywnie zbierać zioła, ale dla pozostałych postaci, choć przydatna, nie jest niezbędna do samego korzystania z ziół. Wystarczy znać wygląd, działanie i sposób zażywania poszczególnych gatunków. Niektóre zioła mogą dosłownie uratować życie, lecz i pomyłka w ich stosowaniu może łatwo nas go pozbawić. Umiejętność zielarstwa jest jedną z dwóch poza alchemią, określonych jako umiejętności magiczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawowej zdolności znajdowania, rozpoznawania ziół oraz posługiwania się nimi można nauczyć się jedynie trochę w dostępnych dla każdego [[Gildia Podróżników|Gildiach Podróżniczych]]. Dużo większą wiedzę i umiejętności w tym zakresie posiadali wyspecjalizowani [[Zielarz|zielarze]]. Obecnie [[Myśliwy|myśliwi]] oraz [[Odkrywca|odkrywcy]] posiadają możliwość trenowania zielarstwa - z czego ten pierwszy prawdopodobnie na tym samym poziomie co dawny zawód zielarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomimo dość powszechnego korzystania z ziół, niewiele jest osób parających się ich zbieraniem, a chłonny rynek wpływa na dość dużą cenę popularnych roślin. Profesjonalni zielarze mogą całkiem dobrze [[Pieniądze#Sposoby_zarabiania_pieniędzy|zarabiać]] dzięki swojej profesji. Ziołami handluje wielu [[NPC|NPC-ów]] &amp;amp;ndash; aptekarzy i zielarzy &amp;amp;ndash; jednak postacie graczy handlując bez pośredników, między sobą, uzyskują dużo atrakcyjniejsze ceny dla obu stron. Nie najgorsze zyski zapewnia także pośrednictwo [[Cech Kupców Novigradu|kupców]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie ziół ===&lt;br /&gt;
Wszystkie gatunki roślin zielarskich, maja własne preferencje co do typu gleby, wilgotności, nasłonecznienia itp. W zależności od tolerancji na zmiany tych czynników naturalnych, mogą mieć mniejszy bądź większy, a czasem nawet globalny, zasięg występowania. Te, które łatwo akceptują różne warunki środowiska, występują powszechnie w wielu miejscach świata. Przykładowo pokrzywę, lub pięciornika znaleźć można wszędzie - począwszy od traktów, poprzez łąki, pola i pastwiska, a na lasach, bagnach i górach kończąc. Większość ziół jednak ma jeden, dwa rodzaje ulubionych stanowisk, na pozostałych rosnąć dużo rzadziej. Najbardziej charakterystyczne rośliny mają dużo bardziej zawężone preferencje co do warunków wzrostu, a co za tym idzie stałe, właściwe sobie siedliska, gdzie wytrawny zielarz może się ich spodziewać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osoby zajmujące się zielarstwem mogą odkrywać preferencje poszczególnych gatunków podróżując po świecie i uczyć się, w których punktach można łatwiej trafić na jakie zioła. Poszukiwanie nowych terenów zbiorów ziół i odkrywanie występujących tam gatunków procentuje, dając większe, bardziej przemyślane możliwości działania. Wytrawny zielarz, nawet przy dużej i dość powszechnej konkurencji ze strony amatorów, zna miejsca mniej uczęszczane i bogate w poszukiwane rośliny, gdzie zazwyczaj mało kto zagląda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostką jest, że zioła zbierać można przez cały rok. Pomimo, że okres wegetacji zielarskich roślin trwa w rzeczywistości od wiosny do jesieni, w świecie Arkadii zioła znajduje się także w zimie - trwające jakimś sposobem pod warstwą śniegu. Zimowe zbiory są jednak dużo mniejsze, i raczej nie powinno się oczekiwać odszukania w jednym miejscu więcej, niż jednej rośliny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szukanie ziół ===&lt;br /&gt;
Każdy prawdziwy zielarz ma zwykle swój własny przepis na udane zbiory oraz pełną monet sakiewkę. Na początku swej przygody z zielarstwem można odczuć pewien niedosyt, jednak większość osób parających się tym zajęciem zaczynało w podobny sposób - nie mając zbyt dużego pojęcia co i w jaki sposób należy robić. Jedynie ciągłe ulepszanie metod prowadzenia zbiorów oraz poszukiwanie własnej drogi w tym zakresie, prowadzi do upragnionego celu - woreczków pełnych cennych i rzadkich roślin. Zatem, pomimo zapewne nieco marnych efektów swych pierwszych zbiorów, nie należy się poddawać, gdyż wraz z doświadczeniem i zdobywana wiedzą każde kolejne żniwa będą coraz to bardziej obfite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakość zielarskich zbiorów - zebrane gatunki ziół i ich ilość oraz czas trwania poszukiwań zależy od trzech podstawowych czynników:&lt;br /&gt;
* poziomu odpowiednich umiejętności,&lt;br /&gt;
* ilości dostępnej do wykorzystania siły mentalnej,&lt;br /&gt;
* sposobu szukania ziół.&lt;br /&gt;
Poza tym wpływ na zbiory ma oczywiście: teren i środowisko gdzie szukamy ziół, działalność zielarskiej konkurencji w okolicy oraz czas, przez jaki określona lokacja regenerowała swoje rośliny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na jakość ziołowych żniw największy wpływ ma umiejętność zielarstwa, określająca główne czynniki wpływające na zbiory, takie jak na przykład: rozpoznawanie gatunków ziół, łatwość prowadzenia poszukiwań, rozmiar wykorzystywanej w tym celu energii mentalnej, czy ilość widocznych dla zbierającego ziół rosnących w danym miejscu. To właśnie ta zdolność odróżnia prawdziwego, efektywnego zielarza od zwykłego amatora zbierania ziół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy szukaniu ziół postać zużywa swoje zasoby sił mentalnych, które zależą od [[intelekt]]u postaci. Ich poziom określa zatem maksymalny czas trwania zbiorów bez odpoczynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metody zielarskich poszukiwań wiążą się z &amp;quot;konstrukcją&amp;quot; arkadyjskich ziół. Można na nich bowiem wykonywać działania zarówno poprzez ich wygląd (krótki - 2 lub 3 wyrazowy opis) jak i określającą je nazwę (o ile mamy wystarczający poziom zielarstwa, by ją rozpoznać). Co ciekawe dwa starsze gatunki - mak polny oraz mak lekarski - pomimo zupełnie różnych właściwości i wyglądu, mają tę samą nazwę (&amp;quot;mak&amp;quot;) stosowaną zarówno podczas szukania, jak również w aptekach i zielarniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z uwagi na powyższe - ziół w świecie Arkadii można poszukiwać na dwa podstawowe sposoby: &lt;br /&gt;
* szukając jakiegokolwiek zioła występującego na danej lokacji (komendą &#039;&#039;szukaj ziol&#039;&#039;),&lt;br /&gt;
* robiąc to w odniesieniu do określonego gatunku (&#039;&#039;szukaj [nazwa zioła]&#039;&#039; np.: &#039;&#039;szukaj mniszka&#039;&#039;, &#039;&#039;szukaj lawendy&#039;&#039;, &#039;&#039;szukaj borowika szlachetnego&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba powyższe sposoby mają swoje zalety i wady. Poszukując ziół ogólnie postać znajduje losowe zioło z szerokiej puli tych, które rosną w danym miejscu. W dużej mierze od szczęścia zależy czy będzie to cenne zioło lecznicze, czy popularna trucizna, ale mamy pewność znalezienia czegokolwiek, jeśli tylko dane miejsce pozwala na to naszej postaci. Natomiast szukając określonego gatunku mamy dużo większą szansę, że zioło zostanie znalezione, jeśli tylko rośnie w danym miejscu. Metoda ta wiąże się jednak z faktem, iż często dana roślina może w przeszukiwanym miejscu nie występować, co skutkuje bezproduktywną stratą czasu oraz sił mentalnych. Poza tym, duży wpływ na efektywność poszukiwań określonego gatunku - ma jego właściwa identyfikacja przez postać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podsumowując: wszystkie pomysły na sposoby prowadzenia zielarskich żniw podzielić na trzy rodzaje: przeszukiwanie dużych terenów pod kątem określonych gatunków, &amp;quot;koszenie&amp;quot; i zbieranie wszystkiego, co nawinie się pod rękę, lub metoda w różnym stopniu mieszana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przechowywanie ziół ===&lt;br /&gt;
Zioła są materiałem nietrwałym i z czasem ulegają wysuszeniu i rozpadowi, dlatego też ważne jest przechowywanie ich w odpowiednich pojemnikach, [[Plecak|woreczkach lub słoikach]]. Z uwagi na wielkość oraz szybkość rozpadu wszelkich grzybów można - do ich zbierania i noszenia przez niezbyt długi okres czasu - wykorzystywać także plecaki, worki bądź torby. Pamiętać przy tym należy, aby każdy pojemnik, w którym nosimy zioła był szczelnie zamknięty. W zależności od gatunku zioła proces schnięcia przebiega w różnym tempie. Przy czym należy nadmienić, że jedne zioła po uschnięciu rozpadają się, a inne zmieniają postać na ususzona i mieć odmienne właściwości od świeżej postaci po zerwaniu. Jednak w końcu i ususzone zioła jeśli nie zostaną zabezpieczone w pojemnikach rozpadną się bezpowrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stosowanie ziół i ziołolecznictwo ==&lt;br /&gt;
Wiedza na temat wykorzystywania ziół z pewnością jest pomocna, a w wielu przypadkach okazać się może zbawienna. Doświadczony zielarz poza umiejętnością stosowania ziół, powinien także znać moc działania poszczególnych roślin oraz skutki uboczne ich używania. Największe tajemnice zielarstwa należą jednak do mistrzów tej dziedziny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zioła są bardzo różnorodne i mają wiele zastosowań. Mogą być specyficzne i działać bardzo wąsko lub bardzo ogólnie i mieć spory wachlarz zastosowań. Ich efekty mogą być zarówno pozytywne, negatywne, jak również praktycznie nieodczuwalne. Mogą stanowić pożywienie, działać wzmacniająco, czy regenerująco, a nawet magicznie. Niektóre chronią przed magią, kolejne wyostrzają wzrok, a nawet pozwalają widzieć w ciemności, a inne zwiększają ogólną wydajność organizmu i blokują odczuwanie zmęczenia. W zależności od sposobu przygotowania i spożycia, ten sam materiał zielarski może mieć diametralnie różne działanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez lata system ziół przechodził różne modyfikacje począwszy od ich znajdowania po stosowanie. Obecnie w celu wyeliminowania patologii, że stosowanie ziół ograniczało się do przyjmowania kilku najpopularniejszych w dużych ilościach i to one napędzały cała koniunkturę zielarską, wprowadzono zasadnicze zmiany. Każde zastosowanie tego samego gatunku zioła w krótkim odstępie czasu daje coraz mniejszy efekt. Przedział czasowy kiedy zastosowane zioło da znów pełny efekt zależy od jego rodzaju i trwa od kilku do kilkunastu minut. Zatem każdy podróżnik powinien raczej posiadać w swoim woreczku lub słoiku mieszankę ziół mających podobne działanie, a nie opierać się na pojedynczym gatunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podział ziół i przykładowe rośliny ===&lt;br /&gt;
Arkadyjskie zioła można podzielić według wpływu na postać na dziewięć grup:&lt;br /&gt;
* lecznicze,&lt;br /&gt;
* wzmagające cechy,&lt;br /&gt;
* regenerujące,&lt;br /&gt;
* odtruwające,&lt;br /&gt;
* odpornościowe,&lt;br /&gt;
* specjalne,&lt;br /&gt;
* trujące,&lt;br /&gt;
* szkodliwe,&lt;br /&gt;
* jadalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z uwagi na możliwość stosowania ziół na różne sposoby, niektóre z roślin mogą należeć jednocześnie do dwóch lub nawet trzech grup. Zioło trujące może być jednocześnie odtrutką, a regenerujące może także leczyć bądź szkodzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A oto przykłady ziół z każdej grupy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła lecznicze ====&lt;br /&gt;
Stosowanie tych ziół pomaga w zasklepianiu ran i ich leczeniu, powodując wzrost kondycji postaci. W chwili obecnej nie ma żadnego ograniczenia w ich stosowaniu, dzięki czemu osoba posiadająca odpowiednia ich ilość może w krótkim czasie powrócić do pełnej kondycji. Działają z różną siła, powodując zazwyczaj pewne efekty uboczne. Najczęściej jest to niewielki wzrost zmęczenia, ale może to też być na przykład okresowy spadek zręczności czy inteligencji postaci. Spora część z nich jest powszechnienie znana, jednak wykorzystywane w większej ilości jest jedynie kilka popularnych gatunków, a w szczególności: Dziurawiec, Babka oraz Lawenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* babka lancetowata (rozetkowaty lancetowaty liść) - &#039;&#039;przyloz&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* dziurawiec zwyczajny (czterokanciasta rozgałęziona łodyga) - &#039;&#039;rozgryz&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* głóg jednoszyjkowy (biały mały kwiat) - &#039;&#039;przezuj&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* lawenda lekarska (fioletowy zwarty kwiatostan) - &#039;&#039;zjedz&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* mącznica lekarska (zdrewniała rozgałęziona krzewinka) - &#039;&#039;rozgryz&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* mięta polna (okrągławy aromatyczny liść) - &#039;&#039;rozetrzyj&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* mniszek pospolity (złocistożółty kwiat) - &#039;&#039;przezuj&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* nagietek (jasnopomarańczowy kwiat) - &#039;&#039;przyloz&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* rdest ptasi (zielony gałęzisty pęd) - &#039;&#039;przyloz&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* komosa (macznistoowlosiona szarawa roslina) - &#039;&#039;przezuj&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* szałwia lekarska (zaostrzony podłużny liść) - &#039;&#039;przyloz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła wzmagające cechy ====&lt;br /&gt;
Zioła, które swym działaniem wpływają na wzrost pewnych, najczęściej fizycznych cech postaci. Ich działanie ogranicza przedział czasu oraz w niektórych przypadkach - maksymalny poziom o jaki można zwiększyć cechę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ogórecznik lekarski (eliptyczny zaostrzony liść),&lt;br /&gt;
* drath (soczysty karminowy mech),&lt;br /&gt;
* krasnodrzew (pachnący jasnozielony liść),&lt;br /&gt;
* bieluń (duży biały kwiat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innym specyfikiem, który znacząco zmienia [[Cechy|cechy]] postaci, jest [[alkohol]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2004 roku czarodziej [[Silvy]] przyznał, że specyfiki zmieniające cechy nie są brane pod uwagę przy porównywaniu siły bojowej postaci z przeciwnikiem. Od tamtego czasu mogło się to jednak zmienić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła regenerujące ====&lt;br /&gt;
Rośliny mające wpływ na różne aspekty stanu postaci: jej zmęczenie fizyczne i mentalne, poziom strachu, głód i pragnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kasztanowiec zwyczajny (kosmatoowłosiony kwiatostan) - &#039;&#039;zjedz&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* mięta polna (okrągławy aromatyczny liść) - &#039;&#039;powachaj&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* bylica pospolita (kanciasta rozgałęziona łodyga) - &#039;&#039;przyloz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła odtruwające ====&lt;br /&gt;
Zioła odtruwające zwalczają toksyny, będąc tym samym w stanie leczyć niektóre zatrucia. Każde z nich oddziałuje na określony rodzaj, bądź rodzaje trucizn (zarówno pochodzenia zwierzęcego, jak i roślinnego - ziołowego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* płucnica (szarozielony gąbczasty porost) - &#039;&#039;sproszkuj&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* ranóg (żółtoszary niepozorny korzeń) - &#039;&#039;przezuj&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* sieżygron (duża granatowa jagoda) - &#039;&#039;rozgryz&#039;&#039;, &#039;&#039;przegryz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła odpornościowe ====&lt;br /&gt;
Rośliny zwiększające na pewien czas odporność organizmu przede wszystkim przeciwko truciznom (chociaż nie tylko).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lawenda lekarska (fioletowy zwarty kwiatostan), - &#039;&#039;zjedz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* konopia (długa łodyga). - &#039;&#039;(ususzona) spal&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła specjalne ====&lt;br /&gt;
Zioła o różnych ciekawych zastosowaniach i specyficznych właściwościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* deliona (żółty jasny kwiat), - &#039;&#039;zjedz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* aesuryn (tajemnicze ciemnoniebieskie zioło).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła trujące ====&lt;br /&gt;
Są jednym, z kilku (np. jadowite zwierzęta, stęchła sadzawka z wodą) możliwych, powodów różnego rodzaju zatruć. Ich negatywne konsekwencje mogą wahać się poziomem od zwykłej zadyszki i uczucia większego zmęczenia, do poważnych zatruć powodujących silne wymioty, mocne osłabienie oraz liczne krwotoki, a przy braku odpowiedniego leczenia, w rezultacie - śmierć (patrz - [[trucizny]]). Większość jest dobrze znana i łatwo rozpoznawalna, choć niektóre jednak zdradliwie przypominają jadalne rośliny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* muchomor sromotnikowy (delikatny jasny grzyb),&lt;br /&gt;
* muchomor czerwony (delikatny czerwony grzyb),&lt;br /&gt;
* stroczek (biały zmutowany grzyb),&lt;br /&gt;
* lulek jadowity (brudnożółty fioletowo-żyłkowany kwiat),&lt;br /&gt;
* jaskier ostry (rozgałęziona wzniesiona łodyga),&lt;br /&gt;
* stulicha psia (jaskrawożółty drobny kwiat),&lt;br /&gt;
* szalej jadowity (pomarańczowy mały korzeń).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Arkadii nie ma jeszcze możliwości przygotowywania trucizn, lecz niektóre postacie, np. [[Corvald]], potrafiły przekonać innych, żeby zjedli samo trujące zioło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W przypadku zatrucia postaci możemy dowiedzieć się jaka toksyna lub choroba trawi postać wywołując tę informację za pomocą komendy &#039;stan&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła szkodliwe ====&lt;br /&gt;
Właściwie w rzeczywistym świecie są to jak najbardziej pożyteczne rośliny skutecznie stosowane w różnych dolegliwościach, lecz korzystanie z nich w warunkach arkadyjskiej mechaniki gry, nie przynosi żadnych pozytywnych efektów, a wręcz przeciwnie. Ich działanie w odróżnieniu od trujących roślin jest jednak jednorazowe i najczęściej powoduje nieznaczny spadek cech lub pogorszenie aktualnego stanu postaci (przy czym takie pogorszenie w specyficznej sytuacji może być pożądane np. wywołanie pragnienia u postaci).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* grabiorog (brazowawy fosforyzujacy mech),&lt;br /&gt;
* pokrzywa (kanciasta parzaca lodyga),&lt;br /&gt;
* lubczyk (szary aromatyczny korzeń),&lt;br /&gt;
* mak lekarski (okazały pachnący kwiat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła jadalne ====&lt;br /&gt;
Ich wykorzystanie ogranicza się jedynie do spożywania, choć najeść się nimi jest niezwykle trudno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* borowik szlachetny (wysoki jasnobrązowy grzyb),&lt;br /&gt;
* maślak zwyczajny (nieduży brązowy grzyb),&lt;br /&gt;
* rabarbar (czerwonawy duży liść).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dotychczasowe zmiany w zielarstwie ==&lt;br /&gt;
* 15 VII 2003: Pojawiło się 30 nowych gatunków ziół.&lt;br /&gt;
* 22 VII 2008: Przywrócenie dawnej (wyższej) ceny ziół.&lt;br /&gt;
* 11 IX 2008: Balans cen we wszelkich skupach - w tym zielarskich.&lt;br /&gt;
* 26 V 2009: Zmiana w woreczkach, ograniczająca zachowywane, przez opuszczająca świat postać, woreczki jedynie do przytroczonych do pasa.&lt;br /&gt;
* 4 VI 2015: Ograniczenie działania ziół. Z każdym kolejnym użyciem zioła w ramach danego gatunku szansa na wywołanie efektu maleje na kilkanaście do kilkudziesięciu minut.&lt;br /&gt;
* końcowka 2020: Zmieniły się prawie wszystkie działania ziół, zniknęły zioła &amp;quot;owoce&amp;quot; (maliny, poziomki, etc.), zależnie od umiejętności postać rozpoznaje zioło i jego sposób zażycia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kluby&amp;diff=16035</id>
		<title>Kluby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kluby&amp;diff=16035"/>
		<updated>2022-09-24T00:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Kluby zarządzane przez graczy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu 2021r. Arkadia zyskała system zakładania i zarządzania klubami przez graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą komendy &#039;utworz klub&#039; można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować:&lt;br /&gt;
* typ klubu&lt;br /&gt;
* jego nazwę &lt;br /&gt;
* tytuły dla poszczególnych pozycji&lt;br /&gt;
* gest charakterystyczny dla klubu&lt;br /&gt;
* przedmiot identyfikujący członków klubu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważnym rozróżnieniem jest czy tworzony klub ma być jawny czy niejawny.&lt;br /&gt;
* W klubie jawnym wszyscy jego członkowie są powszechnie znani, zapewnia on alias pocztowy, możliwość ujawniania tytułów oraz może być dodawany do listy wrogów lub przyjaciół przez stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
* W klubie niejawnym tylko jego władze (przywódca i zastępca) znają wszystkich członków, nie ma możliwości ujawnienia tytułów, wybrany gest i przedmiot-symbol klubu są rozpoznawanego tylko przez jego członków, a stowarzyszenia nie mogą dodawać klubu do listy wrogów (do listy przyjaciół mogą dodawać tylko osoby będące jednocześnie we władzach klubu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rodzaje klubów==&lt;br /&gt;
===Wyznaniowe Imperium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy bogów Chaosu]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Karnosa i Ishy]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Krwaworękiego Khaine&#039;a]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Mananna]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Morra]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Panteonu Halflińskiego]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Ranalda]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Sigmara]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Ulryka]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Wielkiego Żołądka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyznaniowe Ishtar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Farnaga]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Freyji ]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Kultu Przodków]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Melitele]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Świętych Smoków]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Wiecznego Ognia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zobacz też:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[:Kategoria:Bogowie|Bóstwa Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inne kluby Arkadii (autojoin) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Górnicy]]&lt;br /&gt;
* [[Obieżyświaci]]&lt;br /&gt;
* [[Pijacy]]&lt;br /&gt;
* [[Pocztylioni]]&lt;br /&gt;
* [[Smakosze]]&lt;br /&gt;
* [[Żebracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kluby zarządzane przez graczy===&lt;br /&gt;
* [[Żagiew]]&lt;br /&gt;
* [[Szczury Pogranicza|Hanza Zbójeckich Szczurów]]&lt;br /&gt;
* [[Bractwo Rycerzy]]&lt;br /&gt;
* [[Truwerzy]]&lt;br /&gt;
* [[Straż Krain]]&lt;br /&gt;
* [[Leśny Krąg]]&lt;br /&gt;
* [[Periodicus|Redakcja Periodicusa]]&lt;br /&gt;
* [[Przyjaciele Brokilonu]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Ciastkowych Potworów]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Białego Wilka]]&lt;br /&gt;
* [[Spółka Handlowa Tileańska Oliwa]]&lt;br /&gt;
* [[Młode Wilki]]&lt;br /&gt;
* [[Błękitne Wagi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kluby}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kluby| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kluby&amp;diff=16034</id>
		<title>Kluby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kluby&amp;diff=16034"/>
		<updated>2022-09-20T19:39:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Kluby zarządzane przez graczy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu 2021r. Arkadia zyskała system zakładania i zarządzania klubami przez graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą komendy &#039;utworz klub&#039; można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować:&lt;br /&gt;
* typ klubu&lt;br /&gt;
* jego nazwę &lt;br /&gt;
* tytuły dla poszczególnych pozycji&lt;br /&gt;
* gest charakterystyczny dla klubu&lt;br /&gt;
* przedmiot identyfikujący członków klubu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważnym rozróżnieniem jest czy tworzony klub ma być jawny czy niejawny.&lt;br /&gt;
* W klubie jawnym wszyscy jego członkowie są powszechnie znani, zapewnia on alias pocztowy, możliwość ujawniania tytułów oraz może być dodawany do listy wrogów lub przyjaciół przez stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
* W klubie niejawnym tylko jego władze (przywódca i zastępca) znają wszystkich członków, nie ma możliwości ujawnienia tytułów, wybrany gest i przedmiot-symbol klubu są rozpoznawanego tylko przez jego członków, a stowarzyszenia nie mogą dodawać klubu do listy wrogów (do listy przyjaciół mogą dodawać tylko osoby będące jednocześnie we władzach klubu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rodzaje klubów==&lt;br /&gt;
===Wyznaniowe Imperium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy bogów Chaosu]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Karnosa i Ishy]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Krwaworękiego Khaine&#039;a]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Mananna]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Morra]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Panteonu Halflińskiego]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Ranalda]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Sigmara]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Ulryka]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Wielkiego Żołądka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyznaniowe Ishtar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Farnaga]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Freyji ]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Kultu Przodków]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Melitele]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Świętych Smoków]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Wiecznego Ognia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zobacz też:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[:Kategoria:Bogowie|Bóstwa Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inne kluby Arkadii (autojoin) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Górnicy]]&lt;br /&gt;
* [[Obieżyświaci]]&lt;br /&gt;
* [[Pijacy]]&lt;br /&gt;
* [[Pocztylioni]]&lt;br /&gt;
* [[Smakosze]]&lt;br /&gt;
* [[Żebracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kluby zarządzane przez graczy===&lt;br /&gt;
* [[Żagiew]]&lt;br /&gt;
* [[Szczury Pogranicza|Hanza Zbójeckich Szczurów]]&lt;br /&gt;
* [[Bractwo Rycerzy]]&lt;br /&gt;
* [[Truwerzy]]&lt;br /&gt;
* [[Straż Krain]]&lt;br /&gt;
* [[Leśny Krąg]]&lt;br /&gt;
* [[Periodicus|Redakcja Periodicusa]]&lt;br /&gt;
* [[Przyjaciele Brokilonu]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Ciastkowych Potworów]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Białego Wilka]]&lt;br /&gt;
* [[Spółka Handlowa Tileańska Oliwa]]&lt;br /&gt;
* [[Młode wilki]]&lt;br /&gt;
* [[Błękitne Wagi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kluby}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kluby| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kameleopij&amp;diff=16031</id>
		<title>Kameleopij</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kameleopij&amp;diff=16031"/>
		<updated>2022-09-14T18:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* Występowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kameleopij&#039;&#039;&#039; to bliski kuzyn pijawek wielkich. Posiada niezwykłą i tajemniczą zdolność do tworzenia iluzji wzrokowych, które upodabniają go do otoczenia. Nie wydaje się, aby sama natura była w stanie stworzyć tak niesamowitą istotę. Prawdopodobnie jest ona wynikiem eksperymentów potężnych magów, czy to ludzkich, czy jakiejś ze starożytnych ras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Występowanie===&lt;br /&gt;
* [[Zamek Drachenfels]]&lt;br /&gt;
* Przeróżne podziemia w [[Imperium (domena)|Imperium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Twory Chaosu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Cechy&amp;diff=16030</id>
		<title>Cechy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Cechy&amp;diff=16030"/>
		<updated>2022-09-02T15:37:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cechy&#039;&#039;&#039; to zarówno fizyczne, jak i mentalne właściwości naszego bohatera. Wszystkie cechy zależą od ilości [[doświadczenie|doświadczenia]] zdobytego przez postać. Obecnie postać na Arkadii jest opisana pięcioma cechami, podanymi niżej wraz z ich kolejnymi poziomami. Na Arkadii cechy i ich poziomy można obejrzeć używając komend &amp;lt;code&amp;gt;cechy&amp;lt;/code&amp;gt; oraz &amp;lt;code&amp;gt;poziomy&amp;lt;/code&amp;gt;. Fizyczne cechy naszej postaci możemy porównywać z fizycznymi cechami innych postaci, a także [[NPC|NPC&#039;ów]]. Służy do tego komenda &amp;lt;code&amp;gt;porownaj&amp;lt;/code&amp;gt;, na przykład &amp;lt;code&amp;gt;porownaj sile z elfem&amp;lt;/code&amp;gt;. Jakość takiego porównania zależy od wysokości wytrenowania [[umiejętności]] &#039;&#039;&#039;ocena przeciwnika&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy wyświetleniu statystyk postaci po użyciu komendy &#039;cechy&#039; jeśli jakiś przedmiot, zioło bądź inny czynnik podnosi którąś z cech lub ją obniża w stosunku jej nominalnej wartości można zobaczyć jaki czynnik to powoduje (wymaga to włączenia wyświetlania uprzednio takich informacji przez &#039;opcje modyfikatory wlacz&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ważne&#039;&#039;&#039; Istnieje możliwość &#039;&#039;&#039;ponownego rozłożenia doświadczenia w cechach postaci&#039;&#039;&#039; z pewnymi ograniczeniami i stratami z którymi trzeba się pogodzić. Aby dowiedzieć się więcej zajrzyj do artykułu dotyczącego [[medytacja|medytacji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy pamiętać, ze minipoziomy i pełne poziomy określają konkretny stan cechy w danej chwili i jest to cały czas uwzględniane w grze. Zatem jeśli komunikat o danej cesze mówi, że brakuje bardzo dużo do kolejnego poziomu to jest to odczuwalne w porównaniu z takim samym poziomem cechy przy stanie trochę czy niewiele brakuje. Minipoziomy cech lepiej pozwalają się zorientować w stanie postaci w danym momencie (np. niektóre trucizny mogą obniżać statystyki cech choć nie na tyle by spadek był o cały poziom, za to widoczny będzie na minipoziomach).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minipoziomy podcech określające jak dużo potrzeba postaci by osiągnąć kolejny pełny poziom cechy:&lt;br /&gt;
* bardzo dużo brakuje (punkt odniesienia gdy postać uzyska nowy poziom w danej cesze)&lt;br /&gt;
* dużo brakuje&lt;br /&gt;
* trochę brakuje&lt;br /&gt;
* niewiele brakuje&lt;br /&gt;
* bardzo niewiele brakuje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po osiągnięciu danej cechy na poziomie nadludzkim, nie ma możliwości sprawdzić jak daleko nasza cecha rozwinęła się powyżej tego poziomu przy pomocy podcech. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełne poziomy cech:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Siła]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# słabiutki&lt;br /&gt;
# wątły&lt;br /&gt;
# słaby&lt;br /&gt;
# krzepki&lt;br /&gt;
# silny&lt;br /&gt;
# mocny&lt;br /&gt;
# potężny&lt;br /&gt;
# mocarny&lt;br /&gt;
# epicka siła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Zręczność]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# nieskoordynowany&lt;br /&gt;
# niezręczny&lt;br /&gt;
# niezgrabny&lt;br /&gt;
# sprawny&lt;br /&gt;
# zwinny&lt;br /&gt;
# zręczny&lt;br /&gt;
# gibki&lt;br /&gt;
# akrobatyczny&lt;br /&gt;
# epicka zręczność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wytrzymałość]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# cherlawy&lt;br /&gt;
# rachityczny&lt;br /&gt;
# mizerny&lt;br /&gt;
# dobrze zbudowany&lt;br /&gt;
# wytrzymały&lt;br /&gt;
# twardy&lt;br /&gt;
# muskularny&lt;br /&gt;
# atletyczny&lt;br /&gt;
# epicka wytrzymałość&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Intelekt]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# bezmyślny&lt;br /&gt;
# tępy&lt;br /&gt;
# ograniczony&lt;br /&gt;
# pojętny&lt;br /&gt;
# inteligentny&lt;br /&gt;
# bystry&lt;br /&gt;
# błyskotliwy&lt;br /&gt;
# genialny&lt;br /&gt;
# epicki intelekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Odwaga]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# tchórzliwy&lt;br /&gt;
# strachliwy&lt;br /&gt;
# niepewny&lt;br /&gt;
# zdecydowany&lt;br /&gt;
# odważny&lt;br /&gt;
# dzielny&lt;br /&gt;
# nieugięty&lt;br /&gt;
# nieustraszony&lt;br /&gt;
# epicka odwaga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakterystyka postaci}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Umiej%C4%99tno%C5%9Bci&amp;diff=16029</id>
		<title>Umiejętności</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Umiej%C4%99tno%C5%9Bci&amp;diff=16029"/>
		<updated>2022-09-02T15:21:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Umiejętności&#039;&#039;&#039; określają biegłość postaci w wykonywaniu pewnych czynności. W większości można je trenować w [[Gildia Podróżników|gildiach podróżniczych]], a także u niektórych [[NPC|NPC-ów]]. Trening każdej umiejętności zaczyna się od jednej miedzianej monety, lecz każdy kolejny trening jest nieco droższy. Szkolenia na wysokim poziomie oferowane są tylko dla tych, którzy postanowili się specjalizować w jakiejś dziedzinie u nauczycieli [[Zawody|zawodu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre umiejętności trenuje się tylko w praktyce na przykład górnictwo czy [[Fajki|palenie]]. Innych może nauczyć nas postać drugiego gracza, takich jak znajomości [[Języki|języka obcego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może w każdej chwili sprawdzić poziomy swoich umiejętności, przy pomocy komendy &#039;&#039;umiejetnosci&#039;&#039;, w skrócie &#039;&#039;um&#039;&#039;. Można również sprawdzić poziom wytrenowania nie wszystkich umiejętności, lecz umiejętności danego typu, np.: &#039;&#039;um bojowe&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy wylistowanych umiejętnościach gracz może zobaczyć modyfikatory jeśli jakiś przedmiot, zioło bądź inny czynnik podnosi go lub obniża w stosunku do wytrenowanej wysokości (wymaga to włączenia wyświetlania takich informacji przez &#039;opcje modyfikatory wlacz&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętności na Arkadii dzielą się na: ogólne, bojowe, magiczne, złodziejskie, praktyczne, językowe i specjalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poziomy umiejętności ==&lt;br /&gt;
Każda umiejętność może być wytrenowana w pewnym stopniu:&lt;br /&gt;
# ledwo&lt;br /&gt;
# trochę&lt;br /&gt;
# pobieżnie&lt;br /&gt;
# zadowalająco&lt;br /&gt;
# nieźle&lt;br /&gt;
# dobrze&lt;br /&gt;
# znakomicie&lt;br /&gt;
# doskonale&lt;br /&gt;
# perfekcyjnie&lt;br /&gt;
# mistrzowsko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności ogólne ===&lt;br /&gt;
* wspinaczka&lt;br /&gt;
* pływanie&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku&lt;br /&gt;
* spostrzegawczość&lt;br /&gt;
* tropienie&lt;br /&gt;
* łowiectwo&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzętami&lt;br /&gt;
* targowanie się&lt;br /&gt;
* szacowanie&lt;br /&gt;
* ocena obiektu&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika&lt;br /&gt;
* [[Języki|znajomość języków]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności bojowe ===&lt;br /&gt;
* [[miecz]]e&lt;br /&gt;
* [[sztylet]]y&lt;br /&gt;
* [[Topór|topory]]&lt;br /&gt;
* [[Maczuga|maczugi]]&lt;br /&gt;
* [[młot]]y&lt;br /&gt;
* [[Broń drzewcowa|bronie drzewcowe]]&lt;br /&gt;
* [[Tarcza|tarczownictwo]]&lt;br /&gt;
* parowanie&lt;br /&gt;
* uniki&lt;br /&gt;
* walka bez broni&lt;br /&gt;
* walka dwiema brońmi&lt;br /&gt;
* walka w ciemności&lt;br /&gt;
* walka w szyku&lt;br /&gt;
* zasłanianie&lt;br /&gt;
* blokowanie wyjścia&lt;br /&gt;
* rozkazy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności magiczne ===&lt;br /&gt;
* alchemia&lt;br /&gt;
* [[Zioła|zielarstwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności złodziejskie ===&lt;br /&gt;
* akrobatyka&lt;br /&gt;
* kieszonkostwo&lt;br /&gt;
* skradanie się&lt;br /&gt;
* ukrywanie się&lt;br /&gt;
* wykrywanie pułapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności praktyczne ===&lt;br /&gt;
Jest to specyficzny rodzaj umiejętności różniący się tym od powyższych, że postać nie uczy się ich za [[pieniądze]] od trenerów, a nabywa wraz z ich wykorzystaniem w praktyce (stąd nazwa).&lt;br /&gt;
{{main|Umiejętności praktyczne}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności językowe===&lt;br /&gt;
Języka można nauczyć się wybierając odpowiednie pochodzenie, bądź ucząc się go od postaci mającej go opanowanego na wystarczająco wysokim poziomie. Proces nauki jest jednak dosyć żmudny. Obecnie istnieje na Arkadii bardzo wiele języków, których wprowadzanie rozpoczęto w roku 1999 od pierwszych języków dla [[Gildia rasowa|gildii rasowych]]. &lt;br /&gt;
{{main|Języki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności specjalne ===&lt;br /&gt;
Najbardziej &amp;quot;pożądane&amp;quot; przez graczy umiejętności dostępne jedynie po otrzymaniu [[zawody|zawodu]] z [[etaty|etatu]], a zatem wyłącznie po dołączeniu do [[stowarzyszenia]]. Zazwyczaj dają one możliwość zadawania w walce co jakiś czas ciosów specjalnych lub efektywniejszego [[zaskoczenie|atakowania z zaskoczenia]].&lt;br /&gt;
{{main|Umiejętności specjalne}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Gildia Podróżników]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakterystyka postaci}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=16028</id>
		<title>Historia Arkadii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=16028"/>
		<updated>2022-08-31T16:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: /* 2022: &amp;quot;Piękny widok... wspaniałe pustkowie&amp;quot; Buzz Aldrin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Arkadia logowww.jpg|thumb|250px|Stare logo www Arkadii, które przez wiele lat promowało MUDa]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arkadia&#039;&#039;&#039; to [[LPMUD]], który otwarty został dla graczy 23 grudnia 1997 roku (22 grudnia o 17.00 wg innej wersji), lecz początki sięgają roku 1995, kiedy to [[Lewy]] zorganizował pierwszy serwer dla [[MUD]]a. Od 1997 [[Arkadia]] działa praktycznie nieprzerwanie aż do dziś. W swojej historii Arkadia przeżywała upadki i wzloty, a także częste przenosiny fizyczne serwera, szczególnie w początkowym okresie istnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalendarium==&lt;br /&gt;
=== 1995, 1996: Pradzieje ===&lt;br /&gt;
Arkadia powstała w pierwszej połowie 1996 roku i rozwijana była przez grono pasjonatów, którym przewodniczył czarodziej [[Lewy]], w rzeczywistości Arkadiusz. Jednak korzenie Arkadii są prawdopodobnie starsze, bowiem podana przez Silvathraeca w serwisie MUDconnect data utworzenia MUDa to rok 1995, kiedy to [[Lewy]] znalazł pierwszy serwer dla Arkadii&amp;lt;ref&amp;gt;Lewy jest pomyslodawca i zalozycielem calej Arkadii. To on w 1995 odnalazl dla Arkadii serwer, zebral pierwsza ekipe chetnych do pracy ludzi i pod jego przewodnictwem Mud zaczal sie rozwijac. Dzieki poswieceniu, z jakim caly czas dbal o serwer, ulepszajac go i administrujac nim, Arkadia mogla bezpiecznie dotrwac do dnia dzisiejszego. Źródło: MudInfo dla postaci Lewy na Arkadii&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wśród pierwszych czarodziejów Arkadii w 1996 znajdowali się Gucio, [[Madej]], [[Vaktoth]], [[Rangar]], Askia, Czucz, Technokrata (znany później jako [[Silvathraec]]), Aglarond (znany później jako [[Gerard]])&amp;lt;ref&amp;gt;Wg starych logów Arkadii z lipca 1996)&amp;lt;/ref&amp;gt;, a niecały miesiąc później [[Silvy]] i [[Alvin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze przymiarki do stworzenia MUD-a w obecnym kształcie miały miejsce w 1996, gdy powstały początki kodu domeny Arahia, przekształconej później w Imperium. W tym okresie Alvin podjął się częściowego tłumaczenia [[Tutorial LPC|Tutoriala LPC]], stanowiącego później bazę wiedzy o programowaniu świata w LPC. Pierwszym [[Lord]]em domeny [[Imperium (domena)|Imperium]] był Lord Madej, ale jeszcze przed otwarciem jego obowiązki przejął Lord Silvy. Problemem na początku MUD-a był brak spójności wizji rozwoju i w rezultacie istniała realna groźba powstania wielu domen składających się z Lorda i 1-2 czarodziejów. I tak przed otwarciem istniało kilka domen na Arkadii m.in. domena Krondor czy Świat Sagi o Ludziach Lodu, domena Ishtar miała także inną nazwę&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;&amp;gt;Kroniki Arkadii, Wieści z Arkadii, 2005-01-29, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1997: Otwarcie dla graczy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1997 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Homepage.jpg|thumb|left|250px|Zrzut starej strony Arkadii - w niezmienionej szacie graficznej przez lata]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Wzgorza mahakamu.gif|thumb|left|250px|Wzgórza Mahakamu wraz z warownią zbójów w początkach istnienia domeny Ishtar.]]&lt;br /&gt;
[[MUD]]-a otwarto dla graczy 23 grudnia 1997 roku po południu&amp;lt;ref&amp;gt;Archiwum Wiesci z Arkadii 15.04.97-13.01.98, 1997-12-23, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; (22 grudnia o godz. 17.00 wg innej wersji). Serwer Arkadii znajdował się fizycznie na jednej z wyższych uczelni w Lublinie. Przez pierwsze dni po otwarciu Arkadii dostępne dla graczy były tylko dwie lokacje. Dzięki nim mogli się zapoznać z komendami, emocjami i specyfiką LPMUD-a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szerszy świat dla graczy otwarto tuż przed Nowym Rokiem. Domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska [[Anchor]] w [[Temeria|Temerii]]. Pierwszym [[NPC]]-em była krowa w tej wiosce. Głównym traktem był szlak łączący [[Novigrad]] z [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzą pod górą Carbon]], przy którym leżał Czarny Bór z Dworkiem Zbójców, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną było [[Daevon]] w [[Kaedwen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperium składało się z [[Nuln]], połączonego drogą morską z Novigradem oraz [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]]. W momencie otwarcia za południową bramą Nuln znajdowała się tylko jedna lokacja&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu otwarcia administracja Arkadii była w składzie: Lord Ishtar: [[Galen]], Lord Imperium: [[Silvy]], Steward Ishtar: [[Aslan]], Keeper: [[Lewy]], Arch: [[Alvin]], Proctor: [[Silvathraec]]. Przed otwarciem Arkadii do czarodziejów dołączyli [[Tigr]], [[Rangar]], [[Mithandir]], [[Tanis]], [[Hub]], a tuż po otwarciu [[Leimgraill]] i [[Zabbas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1997 roku wydana została przedostatnia część sagi o Wiedźminie (&amp;amp;bdquo;Wieża Jaskółki&amp;amp;rdquo;), światło dzienne ujrzała pierwsza oficjalna wersja Ultimy Online i Tibii, twórcy wyszukiwarki zarejestrowali domenę &#039;&#039;google.com&#039;&#039;, nie wyszło jeszcze Windows 98, a Wirtualna Polska wyglądała mniej więcej [http://web.archive.org/web/19981201212921/http://wp.pl/ tak]. Przebojem w kinach był &#039;&#039;Kiler&#039;&#039;, Kazik wydał &#039;&#039;12 groszy&#039;&#039;, a J.K. Rowling pierwszą część cyklu o Harrym Potterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród postaci aktywnych na Arkadii od pierwszego półrocza istnienia byli [[Kuczko]], [[Ader]], [[Dhor]], [[Aron]], [[Zaphod]], [[Evin]], [[Jabbur]], [[Steel]], [[Lorin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieprawdą jest, iż &amp;amp;bdquo;klimat&amp;amp;rdquo; gry i poziom [[Odgrywanie postaci|odgrywania postaci]] był najwyższy &amp;amp;bdquo;dawniej&amp;amp;rdquo;. W rzeczywistości, przez pierwsze lata Arkadii gracze często otwarcie mówili o technicznej stronie gry, niejedna legendarna później postać mówiła &amp;lt;tt&amp;gt;idź na e&amp;lt;/tt&amp;gt;, składała jednozdaniowe podania itp. Zwyczaj publicznego piętnowania, czy wręcz linczowania postaci za zachowanie odbierane jako &amp;amp;bdquo;nieklimatyczne&amp;amp;rdquo; rozwinął się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publicznego forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna &#039;&#039;&#039;Wieści Arkadii&#039;&#039;&#039;. Potem rozmowy przeniosły się na stronę twoj.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1998: Pierwsze gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1998 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Novigrad.gif|thumb|right|250px|Miasto Novigrad w jednej ze swoich najwcześniejszych wersji. (Widoczne w prawym dolnym rogu targowisko dodano później]]&lt;br /&gt;
Rok 1998 to okres intensywnego rozwoju Arkadii. W tym czasie duża część czarodziejów Arkadii wywodziła się spoza Arkadii, to znaczy nie byli to byli gracze, jak w okresie późniejszym. Szczególnie widoczna była inspiracja szwedzkim MUD-em Genesis, ale zdecydowano się pójść inną drogą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku powstało w Imperium [[Kreutzhofen]], później powstały [[Góry Szare]] i [[Loren]]. W kolejnym etapie podłączono [[Karak Varn]]. Wśród zmian globalnych wprowadzono czas i dość obrazowe opisy pory dnia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar podłączono miasto [[Oxenfurt]] wraz z traktem do niego oraz [[Grabowa Buchta|Grabową Buchtę]]. Statek do [[Daevon]] od teraz pływał także z Oxenfurtu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwarto w pierwszej połowie roku pierwszą [[Stowarzyszenia|gildię]] rasową dla krasnoludów [[Krasnoludy z Mahakamu|Krasnoludy Mahakamu]], ku zazdrości innych ras. W połowie roku otwarto testowo gildię rasową dla ludzi (sic!) - [[Leśniczy]]ch, lecz dość szybko ją zamknięto. Mniej więcej w tym samym czasie otwarto gildię półzawodową [[Cech Kupców Novigradu]] i rozpoczęto nabór do [[Komando Scoia&#039;tael]]. Po kilku miesiącach składania podań w odległym [[Kaedwen]] przyjęto w tajemnicy pierwszych członków.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Secret Service 1999.jpg|thumb|right|300px|&amp;quot;Arkadia - kraina z sieci&amp;quot;, &amp;quot;Secret Service&amp;quot; nr 09/1998, str. 94 - artykuł który rozsławił MUDa wśród graczy]]&lt;br /&gt;
W Imperium w tym czasie istniał jeden klub oficjalny miłośników przyrody (otwarty na początku roku) i narodziła się z inicjatywy [[Dhor]]a [[Straż Krain]], później przerobiona na oficjalny [[Kluby|klub]]. W tym roku powstały też gildie rasowe [[Ogrza Kompania]] i [[Leśne Elfy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po długich pracach powstała pierwsza gildia zawodowa w Imperium - [[Zakon Sigmara]], którego oficjalne otwarcie nastąpiło dopiero w 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 1998 to także przełom w promocji MUDa - w czerwcu ruszył konkurs na banner reklamowy. W końcu roku pojawił się też w czasopiśmie &amp;quot;Secret Service&amp;quot; (nr 09/1998, str. 94) dość zachęcający artykuł autorstwa jednego z graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu 1998 powstała pierwsza oficjalna gildia rasowa dla ludzi tzn. [[Osadnicy]]. Była to ostatnia rasa pozbawiona możliwości rozwoju w tym kierunku - swoje gildie miały już krasnoludy, ogry, elfy i halfligi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 października 1998 roku przekroczono magiczną barierę 100 graczy, a dokładnie było ich 109. Nie było to w tym czasie normą, ale do końca roku taki wynik powtórzył się kilka razy. Niestety z uwagi na ograniczoną moc serwera i przepustowość łącza konieczne stało się ograniczenie ilości graczy w grze i długo była to liczba 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1998 roku nastąpiły też zmiany w administracji domen - w Ishtar Aslana na stanowisku stewarda zastąpił Senior Hub, a trochę później Seniorem Imperium został Tigr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1999: Wielki Pad ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1999 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Serwerek55.jpg|thumb|left|Serwer Arkadii w Białymstoku w 1999 roku]]&lt;br /&gt;
Początek roku to pierwsze wojny pomiędzy Kupcami, Scoia&#039;tael i Zakonem. Ishtar powiększyło się o tereny na południe od Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawało się, uciekając wystarczająco wolno, by pogoń nadążyła, i wystarczająco szybko, by nie zdążyła zadać ciosu, przeprowadzać najprzeróżniejsze NPC-e z jednego końca świata na drugi. Gracze ściągali do Nuln trolle i krasnozwierze, lub halflingi z Krainy Zgromadzenia zaciągali na [[Pustkowia Chaosu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar oddano do użytku [[Wyspy Skellige]], a na nich gildię zawodową [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 maja 1999 roku został wykonany backup świata Arkadii i ostatecznie opuszczono gościnny Lublin&amp;lt;ref&amp;gt;W czasie pobytu Arkadii w Lublinie dość często następowały problemy z połączeniem i fizycznym dostępem do serwera, a do przenosin przyczynił się bezpośrednio &amp;quot;incydent z wyciągnięciem kabla przez sprzątaczkę&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, a nowy serwer stanął na jednej z uczelni w Białymstoku. Prace nad przenosinami uwieńczone zostały sukcesem dnia 1 czerwca 1999 roku, gdy z okazji Dnia Dziecka ponownie otwarto Arkadię po ponad 2-tygodniowej przerwie. Niestety już 28 czerwca serwer Arkadii został zatrzymany w zamkniętym laboratorium, a okres ten zyskał miano &amp;quot;Wielkiego padu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Około 22.00 dnia 6 grudnia 1999 roku Arkadia znów otworzyła swoje podwoje, tym razem dzięki uprzejmości Pik-netu w Gliwicach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2000: Nowe rasy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2000 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2000 to m.in. prace nad równowagą na Arkadii. W Ishtar oddano dla graczy [[Zerrikania|Zerrikanię]], gdzie wykorzystano po raz pierwszy mechanizmy przyspieszające tworzenie dużych obszarów świata. W tym okresie udostępniono też graczom [[Maribor]], klub pijaków, gildię rasową półelfów i [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] (pierwsi przyjęci 29 maja) wraz z rasą gnomów (17 maja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowej fazie rozwoju Arkadii administracja była przeciwna kontaktom graczy z czarodziejami. Podobnie rzecz miała się z przekazywaniem informacji o zadaniach. W maju 2000 pokazała się w sieci strona stworzona przez jednego z graczy z dokładnymi opisami i mapkami wykonania zadań w obu domenach. Wymusiło to zmiany w kodzie tych zadań, poza tym zaczęto ścigać graczy korzystających z podpowiedzi i wykonujących zadania bezmyślnie. Ostatecznie strona zniknęła z sieci, a część zadań poblokowano na długi okres czasu potrzebny na ich przerobienie. W efekcie dokonano także zrównoważenia doświadczenia za zadania i sporo z nich utrudniono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 sierpnia 2000 roku nastąpił koniec współpracy z Pik-netem w Gliwicach i znów nastąpił okresu &amp;quot;padu&amp;quot;, który trwał jednak krócej. 20 października ok. 17.05 Arkadia znów została otwarta, tym razem w Warszawie na serwerze jednego z graczy w sieci Astercity. [[Grafika:Mapacz.gif|thumb|right|Czeska mapa świata stworzonego przez Andrzeja Sapkowskiego, częściowo wykorzystana w tworzeniu mapy domeny Ishtar (za http://www.sapkowski.cz/gfx/mapa/mapacz.gif)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2001: Reforma zakańczania ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2001 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Ishtar2001 .jpg|thumb|left|250px|Rozkład miast i traktów w domenie Ishtar w 2001r.]]&lt;br /&gt;
Dużo zmian geograficznych, m.in. na linii Novigrad-Mahakam, dodano [[Wyzima|Wyzimę]] (lipiec 2001)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany01.html Zmiany, rok 2001], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-30, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Już 31 marca 2001 roku Arkadia znów miała problem z serwerem, tym razem ok. godz. 12-ej znów zniknęła z sieci. O godz. 15:07:14, w sobotę 31 marca 2001 roku Arkadia znów ujrzała światło dzienne - serwer stanął w sieci Astercity, ale opiekę sprawował nad nim tym razem jeden z zasłużonych czarodziejów Arkadii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju odbyło się spotkanie czarodziejów Arkadii, na którym postanowiono zmienić geografię domeny i dostosować ją do treści sagi o Wiedźminie (od czasu wstępnych map do 2001 ukazała się całą Saga znacznie zmieniająca wygląd świata). W rezultacie powstała mapa opierająca się po części na mapie czeskiej. Mapa ta nigdy nie została szerzej rozpowszechniona, za to na jej podstawie powstała później za przyczyną [[Leimgraill]]a mapa świata do gry komputerowej Wiedźmin (część twórców Arkadii brała udział w tym projekcie). Praktycznie od września 2001 trwały prace nad przebudową świata Ishtar.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mapa Ishtar.jpg|thumb|250px|left|Mapa Świata Wiedźmina, do której wykorzystano szkic mapy Ishtar]]&lt;br /&gt;
W listopadzie tego roku udostępniono graczom możliwość zawierania ślubów i rozwodów. W tym okresie poprawiono też trakty w Imperium, wszystkie wydłużyły się i wprowadzono zmęczenie. W końcu listopada przebudowano także geografię Ishtar - powydłużano trakty, otwarto [[Biały Most]], powstały dwie nowe wioski - [[Posada Górna]] i [[Posada Dolna]] oraz pojawiły się trakty do bram miast [[Rinde]] i [[Murivel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek grudnia 2001 to okres wprowadzenia wielkiej reformy - po kilku latach zabiegów graczy ekwipunek zaczął się zapisywać z postacią tzn. większość ekwipunku, który przy sobie gracze posiadali. Zlikwidowano lokacje startowe oraz komendę &amp;quot;powróć do domu&amp;quot;, dzięki której przed Apokalipsą można było teleportować się do lokacji startowej. Pod koniec miesiąca pojawiły się też nowe lokacje wokół Nuln, umożliwiające obejście miasta&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym roku [[gamedriver]] i [[mudlib]] Arkadii zostały udostępnione na zewnątrz i powstała konkurencja dla Arkadii bazująca na praktycznie tym samym silniku w postaci polskojęzycznych LPMUDów Warlock, Barsawia i innych.&amp;lt;ref&amp;gt;Hasło Barsawia MUD na Wikipedii, dostęp: 2011-03-02&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W połowie roku na stanowisku stewarda Ishtar Seniora Huba zastąpiła Seniorita [[Kyrelee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2002: Nowe gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2002 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Kartka na Arkadie 2001.jpg|thumb|250px|&amp;quot;Kartka na Arkadię&amp;quot; z 2001 roku - grafika nawiązująca do warunków grania w tym czasie: lagów, kolejki i ilości graczy w ciasnym świecie]]&lt;br /&gt;
Rok ten stał pod znakiem wojen gildiowych. W Ishtar Scoia&#039;tael napadało na Maribor, siedzibę półelfów, co wywołało wsparcie dla nich ze strony Berserkerów. W Imperium Mutanci Chaosu zuchwale napadali na Nuln, a tym odpór dawali Zakonnicy, Leśne Elfy i Krasnoludy Mahakamu. W międzyczasie wyszła na jaw niedoróbka w specjalu mutantów, której poprawa spowodowała znaczne ich osłabienie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany02.html Zmiany, rok 2002], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-26, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany przeprowadził AoB pod nadzorem Lorda Imperium Silviego, akcję balansowania broni i zbroi (w tym magicznych) na Arkadii, dzięki czemu znaczenie straciły stare przewodniki po sprzęcie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany w systemie walki - NPC juz nie atakowały automatycznie pierwszej osoby wchodzącej na lokację, a losowo, co miało zapobiec podciąganiu doświadczenia słabszych postaci. Kolejne zmiany dotyczyły powstania miasta [[Urbimo]] w Tilei, udostępniono też Bretonię z miasteczkiem [[Salignac La Rouge]] i traktem wiodącym droga lądową z Imperium do Tilei. Zmianie uległy trasy statków - zlikwidowano rejsy z Nuln do Novigradu i z Kreutzhoffen do Daevon. Zamiast nich pojawiły się statki na trasach Daevon - Błękitna Wstęga, Novigrad - Urbimo oraz Novigrad - Wyspa Miłości - Urbimo&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku miał miejsce najazd Berserkerów na Kaedwen - dzięki zdradzie jednego z członków komanda korsarze wycięli całe obozowisko wraz z dowódcą komanda. Kilka dni później komando wzieło odwet na Berserkerach na wyspie [[Mekan]], przy wsparciu kawalerii nilfgaardzkiej. W miesiącu tym Arkadia przeniosła się też na nowy serwer, a limit graczy podniesiono do 215&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu pojawiła się na Arkadii nowa forma zarobku, już nie jako część zadań, tzn. roznoszenie paczek&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2002 na stanowisku stewarda domeny Ishtar Senioritę Kyrelee zastąpiła Seniorita [[Aenyeth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2003: Zmiany w Administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2003 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[grafika:Tworzenie postaci - pierwsza sala.png|thumb|250px|left|Opis tworzenie postaci w starym stylu z dotykaniem figur. Przez wiele lat zmora początkujących.]]&lt;br /&gt;
W 2003 roku nastąpiła awaria forum Arkadii na twoj.net, w której stracono niestety całe archiwum wcześniejszych dyskusji. Przez jakiś czas zastępcze forum prowadził [[Vaxon]], potem przywrócono działalność &#039;&#039;&#039;Wieści z Arkadii (archiwum)&#039;&#039;&#039; pod starym adresem. Zniszczeniu uległy nie tylko archiwa forum, ale także świat Arkadii, a to z powodu problemów z kontrolerem SCSI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 stycznia 2003 roku, po dłuższej przerwie, znów ruszyła Arkadia. W styczniu też zginął w wypadku jeden z twórców Arkadii, czarodziej z Imperium Vaktoth (zginął w wypadku pod Gdańskiem 25.01.2003, pochowany 30.01.2003 w Puławach)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany03.html Zmiany, rok 2003], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2003-12-31, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu w Imperium na drodze z Alimento do Campogrotta pojawiły się [[wiverna|wiverny]], a w lutym otwarto kluby [[Pocztylioni|Pocztylionów]], [[Smakosze|Smakoszy]] oraz przyjęto trzech członków [[Elfy z Lasu Loren|Leśnych Elfów]] do nowo otwartej, elitarnej gildii [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]]. Tymczasem w Ishtar stworzono Gnomiometro i w Mahakamie rozpoczęły się intensywne prace górnicze&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marzec to okres walk pomiędzy Mutantami Chaosu ze Scoia&#039;tael, a wcześniej z Gladiatorami. 11 marca 2003 roku nastąpił kolejny &amp;quot;Wielki Pad&amp;quot; Arkadii, zakończony 27 kwietnia. W czasie tego okresu zmieniono działanie alkoholu - który od tej pory wpływał na różne cechy i utrudniał słowne komunikowanie się graczy, a nie tylko przyśpieszał leczenie jak poprzednio&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja w Imperium, w Bretonii, otwarto miasto [[Quenelles]]. 21 maja wprowadzono mechanizm kompresji [[MCCP]], znany już na Barsawii, bazującej na mudlibie Arkadii. Pod koniec maja w Tilei powstał klub Wyznawców Morra&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 czerwca otwarto nowy [[Obieżyświaci|klub Obieżyświatów]]. 20 czerwca na Arkadii odbył się spektakularny ślub - nowożeńcami byli czarodzieje: Szlachetna [[Mirabel]] von Carstein, le narcisse de l&#039;ecritoire, wampirzyca oraz Adept [[Leimgraill]] Mistrz Odźwierny, wampir&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. I tak rzeczywistość Arkadii znalazła swoje odbicie w życiu rzeczywistym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 czerwca zaszły spore zmiany w administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;, po raz pierwszy ogłoszone zresztą publicznie.&lt;br /&gt;
*Lordem domeny Imperium został [[Seramarias]] (przedtem [[Silvy]])&lt;br /&gt;
*Lady domeny Ishtar została [[Aenyeth]] (przedtem [[Galen]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Imperium został [[Sargaroth]] (przedtem [[Tigr]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Ishtar został [[Pert]] (przedtem [[Aenyeth]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dotychczasowi Lordowie (Silvy oraz Galen) zostali Mistrzami w teamie do spraw równowagi świata, Senior Tigr został nowym członkiem teamu do spraw równowagi (wszyscy trzej opuścili tym samym swoje domeny).&lt;br /&gt;
*Szefem teamu MG został [[Loudernn]], czuwający też nad wszystkim pod nieobecność Proktora [[Alvin]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lipiec nie był dla czarodziejów czasem beztroskich wakacji. 15 lipca odnotowano listy gończe w Kaedwen, pojawiło się około 30 nowych gatunków ziół. 25 lipca W Tilei otwarto [[Toscania|Toscanię]] - miasto górników i wynalazców&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniach 13-31 sierpnia znów nastał okres &amp;quot;padu&amp;quot;, spowodowany problemami z dyskiem. Postacie cofnięto do stanu z dnia do 13 sierpnia, do godziny 4-tej rano. Przy okazji wprowadzono zmiany w sposobie mówienia tak jak emocje oraz udostępniono możliwość mówienia do siebie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu doszło znów do ataków Mutantów Chaosu na siedziby zakonników i najemników. 15 września doszło do pamiętnej wyprawy Scoia&#039;tael na Ard Skellig - z 16 atakujących zginęli wszyscy, wyspy broniło 4 berserkerów. 22 września powstała nowa gildia zawodowa, tym razem w Ishtar: [[Straż Kupiecka]], a 26 września poszerzono archipelag wysp Skellige: pojawiły się dwie nowe osady na południowym jej krańcu oraz wyspa Kaer Hemdall&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada to data pamiętna, bo dodano ogólnodostępny &amp;quot;specjal&amp;quot; zasłaniania. W grudniu natomiast doszło do ingerencji czarodziejów w świat Arkadii. Kilku Osadników, członków Kompanii Gryfa wystąpiło zbrojnie wspierając Scoia&#039;atel, za co rada gildii rasowej postanowiła ich usunąć. Spowodowało to zmianę władz gildii. Wynikło to z wielu przyczyn, przede wszystkim ze złego zrozumienia przez graczy co to jest gildia rasowa. Wydarzenia te miały pośrednio wpływ na zmianę założeń gildii na Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2004: Reforma doświadczenia ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2004 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu zakończyła się Wojna Gladiatorów i Najemników z Berserkerami i Rodzina Alderrazzi, a w lutym ponownie ruszyło forum Wieści z Arkadii na twoj.net. W tym czasie też otwarto w Ishtar nowe miasto [[Gelibol]], na zachod od Daevon. W marcu rozbudowano znacznie Mahakam&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany04.html Zmiany, rok 2004], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2004-11-14, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu wybuchła na Arkadii epidemia czarnej ospy, podobno rozpoczęta w Ishtar i rozniesiona na resztę świata. Choroba okazała się śmiertelna i trudno wyleczalna&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czerwcu nastąpiły zmiany w geografii Imperium - trakt wiodący do Zakonu Sigmara przeniesiono na północ od Nuln, otwarto trakt Bretonia-Nuln oraz m.in. miasteczko [[Jaskare]] u podnóża Gór Szarych&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu powstał w Ishtar nowy klub wyznaniowy - [[wyznawcy Wiecznego Ognia]] z siedzibą w Novigradzie. Kilka dni później pojawił się klub Górników, także w Ishtar&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu nastąpiła reforma doświadczenia: pojawiły się nowe poziomy doświadczenia, których od dawna już brakowało. Wiązało się to też z wprowadzeniem limitu doświadczenia z zadań tzw. questowego, które do tej pory decydowało o szybkości rozwoju postaci na podstawie zdobytego doświadczenia tzw. bitewnego. Od tej pory wykonywanie zadań nie było już krytyczne dla rozwoju postaci&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany globalne: możliwość, że nie zauważymy postaci wychodzącej z lokacji, komendę &amp;quot;zerknij&amp;quot; (podobnie jak &amp;quot;spójrz&amp;quot;, tylko widoczny krótki opis lokacji) oraz zmianę sposobu naliczania doświadczenia. W październiku ruszyła kolejna gildia zawodowa w Ishtar: [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zaszła kolejna zmiana w systemie zdobywania doświadczenia - od teraz było przyznawane w zależności od stosunku sił między walczącymi, a nie jak poprzednio, gdzie doświadczenie za npca było stałe i modyfikowane przez brutalność postaci. Dokonano zmian w komendzie &#039;ocen [kogo]&#039; - podaje ona informacje o potencjale bojowym przeciwnika w porównaniu z siłą bojową gracza wydającego komendę. Zmieniły się także poziomy postępów i wzrosła ich ilość do 16&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym na Arkadii Demonem Mrocznych Potęg został [[Ovvi]], Demon Nurgla&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu otwarto nowe tereny w Górach Szarych wraz z [[zamek Drachenfels|zamkiem Drachenfels]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. Pierwszym graczem, który pokonał Konstanta Drachenfelsa był [[Thurg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005: Reforma stowarzyszeń ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2005 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku, w styczniu otwarto w Ishtar kawałek [[Nilfgaard]]u, a mianowicie miasto [[Baccala]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany05.html Zmiany, rok 2005], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2005-07-14, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lutym dokonano zmiany w sposobie poławiania ryb, które stało się bardziej realistyczne ale i mniej dochodowe. Pod koniec miesiąca rozpoczęła się reforma gildii - od tej pory nazywanych oficjalnie [[stowarzyszenia|stowarzyszeniami]] i działających na zupełnie nowych zasadach. Zmiany rozpoczęły się od gildii rasowych, które zamieniły się w [[pochodzeniówki]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W marcu trwały kolejne prace nad reformą stowarzyszeń - poza pochodzeniówkami pojawiły się pierwsze zawody z autojoinem: novigradzkie &amp;quot;[[Milicjant redański|oddziały chłopskie]]&amp;quot; (tylko dla ludzi) szkolące w umiejetnościach bojowych, &amp;quot;zwiadowcy&amp;quot; w lesie Drakwald i &amp;quot;[[Przepatrywacz|tropiciele]]&amp;quot; w Kaedwen&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zaimplementowano nową komendę &#039;przekaz prowadzenie&#039;, która pozwala przekazać prowadzenie drużyny innemu jej członkowi bez konieczności jej rozwiązywania i zapraszania ponownie wszystkich jej członków, jak to było do tej pory&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2006: Zmiany w administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2006 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradycyjnie w kwietniu miał na Arkadii miejsce Prima Aprilis, ale tym razem wyjątkowo po tym dniu nie przywrócono stanu postaci sprzed tego święta, w co trudno było uwierzyć graczom&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany06.html Zmiany, rok 2006], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2006-07-30, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju w południowej części masywu mahakamskiego w Ishtar otwarto trzecią krasnoludzką twierdzę: [[Mons Arx]]. Pod koniec miesiąca ogłoszono nowy skład administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*Lady Aenyeth - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lady [[Elayne]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
*Lord [[Kewi]] - Odpowiedzialny za standardy międzydomenowe&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Under]] - administrator serwera Arkadii&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Hakon]] - Mistrz ds. Równowagi&lt;br /&gt;
*Mistrz Mithandir - Mistrz ds. Czarodziejów&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Tanis]] - Mistrz ds. mudliba&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Dymitr]] - Mistrz ds. Graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju także ze stanowiska komendanta Berserkerów ustąpił długoletni dowódca [[Kalreg]]. W czerwcu pojawiła się nowa pochodzeniówka, tym razem z Nuln&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu udostępniono kolejne komendy, znane wcześniej tylko członkom gildii zawodowych.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cytat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„ &#039;&#039;W swiecie Arkadii pojawily sie dwie dodatkowe umiejetnosci okreslające zdolnosci wykonywania i wydawania rozkazow, oraz blokowanie ucieczki innym graczom. Wiecej na ich temat mozna sie dowiedziec z pomocy: ?rozkaz i ?zablokuj. Z czasem zostana tez zmodyfikowane zawody, ktore powinny posiadac te umiejetnosci na poziomie wyzszym niz zwykli&#039;&#039;”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym okresie Pierwszy Demon Mrocznych Potęg, najsłynniejszy i chyba najpotężniejszy wojownik arkadyjski - [[Ovvi]], odszedł ze stowarzyszenia [[Mutanci Chaosu|Mutantów Chaosu]] i wybrał życie [[Zabójcy Trolli]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2007: Nowa szata www ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2007 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2007 roku aktualizowano oprogramowanie forum i uruchomiono forum &#039;&#039;&#039;Wieści&#039;&#039;&#039; na nowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 marca otwarto oficjalnie nową stronę Arkadii pod adresem http://arkadia.rpg.pl,&amp;lt;ref&amp;gt; Startuje nowa strona internetowa Arkadii, Arkadia LpMUD, 2007-03-20, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; przy czym nie zlikwidowano starej pod adresem http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu na Arkadii pojawili się [[Korsarze ze Skellige|Korsarze]], nowe stowarzyszenie powstałe w miejsce zamkniętej gildii [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów ze Skellige]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea7&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany07.html Zmiany, rok 2007], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2007-04-10, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju udostępniono możliwość nauki języków od innych graczy, którzy z racji swojego pochodzenia władają danym językiem&amp;lt;ref&amp;gt; Języki - nauka, Arkadia LpMUD, 2007-05-25, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 czerwca otwarto Arkadiawiki pod adresem http://wikipedia.arkadia.rpg.pl. Gracze zostali zachęceni do udziału w tym projekcie w następujący sposób przez [[Yarrid]]a:&lt;br /&gt;
{{Cytat|(...)Przez wiele lat istnienia Arkadii gracze (i nie tylko) tworzyli przeróżne strony internetowe związane z MUDem, z często i gęsto pojawiającymi się informacjami na temat gry takimi jak geografia, opisy gildii, ras, poziomów, a także mapami. Sądzę, że próba zebrania wszelkich tego typu rzeczy w jednym miejscu przy wykorzystaniu ideologii Wiki może przynieść duże korzyści. Gracze Arkadii nieraz okazywali się kreatywni i chętni do pomocy sobie nawzajem. Mam nadzieję, że projekt ten nie ulegnie wandalizmowi i w przyszłości stanie się źródłem wiedzy nie tylko dla graczy początkujących. Już teraz jest możliwość rejestracji konta w serwisie, a w konsekwencji edytowania stron naszej małej (narazie) encyklopedii. Nie chcę niedomówień: oczywiście treści zadań, prywatne informacje o gildiach itp. nie należą do zainteresowań ArkaPedystów.(...)|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku nastąpiła przebudowa geografii Ishtar i swoje położenie zmienił Brokilon. W grudniu zakończono reformę sprzętu, która polegała na tym, że większa powszechność broni czy zbroi zaczęła się przekładać na jej gorszą jakość, a zatem średnia jakość sprzętu stała się dość niska. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec roku nastąpiły częściowe zmiany w administracji Arkadii:&lt;br /&gt;
*Lord [[Tarael]] - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lord [[Elander]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 grudnia odbył się skromny jubileusz 10-lecia istnienia Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2008: Zmiany w równowadze świata ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2008 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:KlientJava.jpg|thumb|250px|Pierwsza wersja klienta www na stronie Arkadii w szacie graficznej z roku 2008]]&lt;br /&gt;
W lutym wprowadzono zmianę do komendy &#039;zaslon&#039;. Zmiana ta polegała na tym, że podczas walki, gdy nie zostanie podane przed kim chcemy się zasłaniać, to losowo zostanie wybrany jeden z przeciwników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju wprowadzono zmianę w systemie przemykania uniemożliwiającą przemykanie się postaci przez kilka sekund po zakończeniu walki. Co za tym idzie zmiany dotknęły też przemykania się drużyny: jeśli choć jeden z członków drużyny jest, lub był, zaangażowany w walkę, przemknięcie drużyny będzie możliwe dopiero, gdy z niej ochłonie. Kolejna zmiana dotyczyła sposobu naliczania stażu: do tej pory limit tygodniowy osiągany był po spędzeniu 10 godzin w grze, od tego momentu to tylko 5 godzin. Nie zmienia się jednak maksymalna ilość stażu, jaką można uzyskać w ciągu tygodnia i nadal wynosi 10 punktów tygodniowo. Funkcję Keepera przejął Mistrz Mithandir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym miesiącu zmieniony został mechanizm walki dla zwierząt i potworów, wprowadzony aby wyeliminować nieprawidłowości w wycenie siły bojowej potworów w stosunku do ich siły realnej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca na www Arkadii pojawiła się wiadomość oczekiwana przez graczy od powstania MUDa: &amp;quot;Z myślą o początkujących graczach udostępniliśmy kilka wskazówek dotyczących lokalizacji zadań na Arkadii.&amp;quot; Zmiana ta była poprzedzona wieloletnimi dyskusjami w gronie graczy i czarodziejów i jeszcze kilka lat wcześniej byłaby niemożliwa do wprowadzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu wprowadzono kolejne zmiany w równowadze świata: zmienił się sposób przydzielania doświadczenia, co zaskutkowało proporcjonalnym zbalansowaniem całego świata w dół. Ogłoszono nową politykę AoB na www Arkadii:&lt;br /&gt;
{{cytat|Arkadia ma się stać prostsza, mniejszy nacisk położony na jakość skryptów, a większy na interakcję między graczami. Mniej ma byc zasłon, przełamań, autopogoni (co wcale nie oznacza, że mniej wyzwań). W pewnym stopniu łatwiej będzie o zdobycie kamieni i złota. Przywrócona została dawna cena ziół. Podstawowym celem AoB na ten czas jest ułatwienie gry dla postaci początkujących oraz bez zawodów i zwiększenie przez to grupy osób, z której stowarzyszenia mogą rekrutować nowych członków.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu udostępniono graczom możliwość gry w Arkadię poprzez stronę WWW dzięki dedykowanemu klientowi. Przymiarki do tego rozwiązania były już w roku 2000, ale ograniczenia wynikające z serwera, na którym znajdowała się wtedy strona www Arkadii, nie sprzyjały temu rozwiązaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku wprowadzono kilka zmian globalnych, które oczekiwane były przez graczy co najmniej od kilku lat. {{cytat|Witajcie, W ostatnim czasie wprowadziliśmy na Arkadii kilka zmian. Między innymi ujednoliciliśmy sposób przytraczania woreczków i sakiewek do pasa, w związku z czym komendy &#039;przytrocz&#039; i &#039;odtrocz&#039; są teraz dostępne globalnie. Zapraszamy do zapoznania się z pomocą na ich temat, a także z opisem nowej komendy, jaką jest &#039;przyjrzyj sie&#039;. Zmianie uległy również pasy. Za każdy z nich, o ile się do tego nadaje, można teraz zatknąc broń. Co więcej wszystkie te przedmioty, podobnie jak już od jakiegoś czasu ubrania, będą znikać dopiero jak się zużyjż. Ich aktualny stan możecie sprawdzić oceniając je. Ostatnią zmianą jest, iż bronie i zbroje zaczynają się starzeć dopiero po znalezieniu się w ekwipunku gracza, a nie jak dotychczas, po pierwszym pojawieniu się w świecie.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zakończono reformę zawodów na Arkadii poprzez wprowadzenie m.in. etatów dla stowarzyszeń. Kolejne zmiany dotyczące gildii miały miejsce w roku następnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2009: Zmiany w ukrywaniu ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2009 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
Po wielu latach, w lutym, zdecydowano się na przeniesienie forum Arkadii z http://twoj.net na stronę domową Arkadii. Pojawiła się nowa funkcjonalność - logować się do serwisu WWW należy przy użyciu imienia swej arkadyjskiej postaci oraz przypisanego do niej hasła. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zablokowano możliwości zdobywania zawodów elitarnych przez nowych graczy, co oznacza, że stowarzyszenia [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]] i [[Zabójcy Trolli|Zabójców Trolli]] nie mogą przyjmować nowych graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu serwer Arkadii pracował niestabilnie, co zaowocowało m.in. przywróceniem stanu postaci sprzed padu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku pojawiło się wiele drobnych, jednak zauważalnych zmian. Zmiany w ukrywaniu polegały na tym, że ukrywanie zależy od tempa poruszania się oraz stało się łatwiejsze w nocy. Zmiana ta miała związek także z komendą &amp;quot;szukaj&amp;quot; oraz gildiowymi bonusami do przemykania i ukrywania. Zbalansowaniu uległ zawód nożownika, gdzie ilość noszonego ekwipunku zyskała znaczenie dla ciosu specjalnego. Reforma dotknęła także ubrań: założone ubrania i biżuteria odtąd nie wpływały na wartość obciążenia postaci oraz zablokowano możliwość zakładania zbroi w czasie walki&lt;br /&gt;
(poza tarczami i krótkim okresem tuz po zalogowaniu). Ostatecznie zmodyfikowano też mutantów: od tego momentu można być mutantem dzięki spaczeniu i nie należeć do gildii Mutantów Chaosu. Wprowadzono także nowe opcje w ustawieniach kont oraz w skrzyniach gildiowych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu zmian dokonano w sposobie zapamiętywania imion - od teraz nie zapamiętywano ich ręcznie wpisując imię, a stało się to procesem samoczynnym, przy czym po przekroczeniu limitu imiona poznane najdawniej same ulatywały z pamięci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010: Ujednolicenie doświadczenia bojowego i zadaniowego ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2010 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek roku zaczął się od zamknięcia siedzib wszystkich otwartych stowarzyszeń w celu uniemożliwienia ich zdobywania. Przeprowadzono drastyczną reformę w systemie doświadczenia, znacznie zmieniającą cel gry na Arkadii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(...)Chodzi tu przede wszystkim o koniecznosc wykonywania zadan w celu&lt;br /&gt;
redukcji poziomu brutalnosci. Ich ograniczona ilosc i niezmiennosc znanej&lt;br /&gt;
powszechnie tresci sprawily, ze sens calego systemu byl wypaczony.&lt;br /&gt;
Dlatego tez:&lt;br /&gt;
- usunelismy wspolczynnik brutalnosci&lt;br /&gt;
- doswiadczenie zadaniowe zostalo przeniesione do bojowego&lt;br /&gt;
- w miejsce, gdzie dotad byl uzywany stosunek dwoch powyzszych&lt;br /&gt;
(czyli przy zdobywaniu doswiadczenia z walki i przy smierci)&lt;br /&gt;
stosujemy pewna wartosc zalezna od stazu postaci&lt;br /&gt;
- wartosc ta dla zdecydowanej wiekszosci postaci (poza nowopowstalymi)&lt;br /&gt;
bedzie rowna dotychczasowemu limitowi doswiadczenia zadaniowego.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany obejmowały ograniczenia związane z używaniem automatycznych skryptów do gry, zarówno kodowe jak i związane z zasadami gry. Nieprzestrzeganie tych zasad spowodowało skasowanie dużej ilości postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 marca powiadomiono graczy o zamknięciu [[Stowarzyszenie Elfów z Drakwaldu|Stowarzyszenia Elfów z Drakwaldu]] z przyczyn związanych zarówno ze stroną techniczną stowarzyszenia, jak i merytoryczną. W tym samym czasie powiadomo graczy o reformie w systemie znajomości języków, która sprowadzała się do wprowadzenia limitu umiejętności i lepszej pamięci graczy, dzięki którym języków się nie zapomina. Kolejne zmiany dotyczyły równowagi świata w dziedzinie broni i zbroi, która wyeliminowała wyścigi po sprzęt lepszej jakości w jedno miejsce. Losowość statystyk sprzętu oraz nowy sposób podawania ich przydatności nie objęły jednak w takim stopniu ekwipunku magicznego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec marca uległy zmianie umiejętności zawodów autojin, przy czym zapowiedziano także likwidację zawodu rybaka i zamianę tragarza w pracownika najemnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju dokonano zmian w systemie zdobywania doświadczenia - okazało się, że gracze wykorzystywali lukę, która powodowała szybszy przyrost doświadczenia przy niewytrenowanych ciosach specjalnych. Ostatecznie 29 maja zapowiedziano koniec zmian w systemie zdobywania doświadczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu na stronie www pojawił się dedykowany pod Arkadię klient Java umożliwiający gre na Arkadii, a w zasadzie jego kolejna wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011: Wielkie deponowanie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2011 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia statystyki.png|thumb|650px|center|Ilość postaci na Arkadii w kolejnych latach]]&lt;br /&gt;
Styczeń to okres kolejnych usprawnień w kliencie na stronie www. W lutym przeprowadzono kolejne zmiany w ekwipunku oraz długo oczekiwaną możliwość deponowania przedmiotów w bankach. Reasumując:&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie niemagiczne zdobyte na npcach będą zostawały przy postaci dopóki się nie zniszczą, będą mieć jak dotąd losowe statystyki&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie od kowala i oryginalne ze sklepów również będą zostawać, ale ich statystyki będą nielosowe (średnie)&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie magiczne będą jak dotąd znikać po określonym czasie; ich statystyki nie będą losowe i nie będą się one niszczyć od walki (co nie oznacza, ze w jakichś wyjątkowych sytuacjach nie mogą się złamać)&lt;br /&gt;
* zwiększono przedział losowości statystyk ekwipunku.&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany wprowadzono w celu promowania nowych graczy, a polegają one na wzmocnieniu postaci wchodzących do gry, w miejsce redukcji zmęczenia przez pierwsze 12 godzin gry, która była dotychczas. &lt;br /&gt;
W celu osłabienia procederu dostawania się do stowarzyszeń &amp;quot;po znajomości&amp;quot;, każda postać otrzymała umiejętność słabego ciosu specjalnego, A zatem cios specjalny z początku zawodu będzie co najmniej tak samo silny jak ten ogólnodostępny. Udostępniono nową komendę &#039;zaskocz [kogo]&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 luty Yarrid przejmuje funkcję Keepera od Czcigodnego Mithandira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2012: Pożegnania ===&lt;br /&gt;
7 lutego - Jeździec Apokalipsy odnalazł dziesięć tysięcy sto sześćdziesiąt dusz, dla których osądził wiek ich, zdolności oraz czas przez jaki poza światem błądziły, po czym siedem tysięcy sześćset czterdzieści w niebyt odesłał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 kwietnia 2012 po wieloletniej współpracy z firmą Aster Sp. z o.o. skończyła się możliwość utrzymywania tam serwera i Arkadia została kolejny raz przeniesiona na nowy serwer. Fakt ten należy powiązać m.in. z tym, że 2 stycznia 2012 doszło do oficjalnego połączenia Aster z UPC Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 kwietnia - wprowadzona zostaje zmiana w ekwipunku postaci, od tej chwili przedmioty w momencie wylogowania zostają zapisane w jakich pojemnikach się znajdowały i tak się pojawią po zalogowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 kwietnia - zmiana w depozytach, ze względu na błędy w grze wynikłe z umieszczania setek drobnych przedmiotów w skrytkach, limit od tej pory będzie wynosił 25 przedmiotów (w tym stosy np. monet jako 1 przedmiot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 września - ponowne wezwanie Jeźdźca Apokalipsy tym razem, znajduje cztery tysiące sto osiemdziesiąt dwie dusze i odsyła w niebyt tysiąc osiemset sześćdziesiąt piec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 grudnia - usunięcie zawodu zbója, którego zastępuje barbarzyńca. Wprowadzono nowy cały system treningów, etatów/reputacji, skrzynie i stojaki na bron i zbroje w stowarzyszeniach zostają przepisane na nowy standard. Modyfikacja systemu walki by zrównoważyć w umiejętnościach parowanie bronią i tarczą. Ze statków można wyskoczyć za burtę tuz po rozpoczęciu podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2013: Świat w kolorze===&lt;br /&gt;
10 lutego - Zostaje dodane kolorowanie tekstu z Arkadii opcjonalnie w dwóch paletach ansi (16 kolorów) lub xterm (256 kolorów). Prowadzący drużyny mogą wskazywać cel obrony lub ataku dla swoich towarzyszy. Pochodzeniówka niziołków, zostaje przerobiona na podobieństwo klubu półelfów. Zmiany w czasie wydawania rozkazów i blokowania, limit drużyn ustawiony na 20 członków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 lutego - Zostaje wykasowane konto byłego czarodzieja Vaxona za wyjawianie śmiertelnikom tajemnic muda i inne oszustwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 maja - Przyzwany zostaje Jeździec Apokalipsy. Spisuje trzy tysiące osiemset jeden dusz i odsyła w niebyt tysiąc pięćset osiemdziesiąt dziewięć. Okazując łaskę śmiertelnym, Jeździec od tej pory przestaje zabierać postacie które przebywały w sumie w świecie 30 realnych dni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 września - dla nowych postaci otwarto dwie wioski startowe wprowadzające nowych graczy w świat Arkadii. [[Lagenfeld]] koło [[Nuln]], i [[Szczupaki]] koło [[Novigrad]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 października - Zostaje usunięte w domenie Imperium stare miasto Bissingen, w jego miejsce w środkowym Averlandzie zajmuje miasto Averheim. Zmiany w urnach ze sprzętem dla początkujących graczy. Mutacji można się pozbyć oddając spaczony sprzęt kapłanom. Zostaje zdjęty limit ze skrzynek pocztowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada - Drużynę MG opuszcza Dymitr. Od tej pory tworzą ja czarodzieje Elander i Yarrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 grudnia - zmiany w opcjach dotyczące podtrzymywania połączenia między Arkadia, a klientem gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2014 Nowy klient WWW, nowi przyjaciele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Klient_ekran_gry.jpg|thumb|right|Wygląd nowego klienta www z 2014r.]]&lt;br /&gt;
21 stycznia - gracze zyskują możliwość sprawdzenia na jakich obszarach będą traktowani wrogo i jaki stosunek do postaci mają różne stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 lutego - wprowadzony zostaje napisany w technologi WebSocket nowy oficjalny klient WWW do łączenia się z Arkadią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja - gracze zyskują możliwość blokowania pojedynczych postaci na koncie by nie popadać w konflikt z Zasadami Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 czerwca - kolejna stara arkadyjska zaszłość odchodzi w niebyt. Od tej chwili jedno hasło służy do logowania na konto jak i na postacie do niego przypisane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 lipca - zwierzęta pocztowe zmieniają swój status z posłańców parokrotnego użytku na osobiste zwierzaki postaci, które można oswajać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przełom sierpień/wrzesień - Arkadie nękają problemy z połączeniem się do niej graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 września - przez świat galopuje Jeździec Apokalipsy. Przywołuje do siebie cztery tysiące osiemset dziewięćdziesiąt dziewięć dusz, po czym wymierza swą srogą karę za gnuśne życie dla dwu tysięcy sto dziewięćdziesięciu czterech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 listopada - stwierdzona poważna długotrwała awaria procesu zapisu danych, globalna &amp;quot;cofka&amp;quot; o 24h dla postaci i przywracanie stanów reszty świata z kopii zapasowych z różnych okresów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2015 &#039;&#039;Nihil novi sub sole&#039;&#039;, a jednak...===&lt;br /&gt;
luty - Poważne problemy ze stabilnością muda, trwają prace naprawcze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 marzec - usunięte zostają stare zawody autjoin typu handlarz, zbój etc. A także zawody elitarne rycerz, berserker ZT, Tancerz Ostrza (ten wraz z całym stowarzyszeniem). Każda postać która je posiadała automatycznie została przypisana do jednego ze standardowych pokrewnych mu zawodów: fanatyka, nożownika, legionisty, strażnika, miecznika, barbarzyńcy, kupca, myśliwego, gladiatora, odkrywcy. Każda postać nawet nie będąca w stowarzyszeniu może wytrenować któryś z tych zawodów bez etatu do wysokości 75% różnicy między pełnym zawodem, a umiejętnościami z Gildii Podróżników. Standardowe zawody, które były podstawą zmian zostały przebalansowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stowarzyszenia zyskują możliwość dopisania wrogów, którzy od tej pory będą ścigani przez NPC-e na przynależnym do stowarzyszenia terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wprowadzona zostaje możliwość rabowania wozów należących do innych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukrywanie i przemykanie będzie teraz kosztować postać spadek many.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 kwietnia - epokowa zmiana. Cechy mądrość i inteligencja zostają połączone i będą odtąd jedną cechą, zwana jako intelekt. Kilka zmian związanych z walką i innymi cechami. Zręcznością - jeśli chodzi o starcia z wieloma mniej zręcznymi NPC-ami i traktowaną po macoszemu przez lata odwagą, która od tej chwili ma większy wpływ na zasłanianie i przełamywanie. W zawodach można rozpocząć treningi od nowa wybierając inna broń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 czerwca - zmiany w ziołach ograniczające ich działanie. Dwie rewolucyjne zmiany. Pierwsza z nich to dodanie do postaci współczynnika zwanego formą, który ma dość szerokie spektrum zastosowań podczas aktywności postaci. Od natychmiastowego leczenia, po skrócenie czasu zdobywania zawodu. Druga zmiana to dodanie &amp;quot;wiedzy&amp;quot; o kilkunastu różnych rodzajach NPC-ów, która można zdobywać poprzez walkę i czytelnictwo. Dodatkowo częściowo zmieniono system języków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2016: Bez procentów ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 września - kończy się pewna epoka. Znikają definitywnie konta postaci w bankach, w całości zastępują je skrzynki depozytowe. Ich limit pojemności zostaje zwiększony do 30 przedmiotów. Dodatkowo wprowadzone zostają zmiany w &amp;quot;ciosie w plecy&amp;quot; dla postaci wychodzących z lokacji podczas walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 listopada - Na wezwanie stawia się Jeździec Apokalipsy, w czasie spisu dusz znajduje ich siedem tysięcy czterysta sześćdziesiąt po czym strąca do otchłani cztery tysiące czterysta pięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2017: 20 lat Arkadii ===&lt;br /&gt;
31 marca - na skutek nieodpowiedzialnego zachowania części graczy w poprzednim roku odwołany zostaje tradycyjny Prima Aprilis na Arkadii. Żegnajcie Fiaty 126p i dresy Adidasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 października - Dodanych zostaje sporo tytułów dla postaci związanych z wyróżnieniem za szczególne osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 grudnia - Arkadia obchodzi swoje dwudziestolecie. Dziesiątki czarodziei i tysiące graczy, przez dwie dekady pracowało by świat Arkadii wciąż był żywy i się stale rozwijał. Obiecanej przez Czcigodnego Tigra 18 lat wcześniej Gildii Zerrikanek, zrobionej przez koderkę, która w owym czasie zgodnie z jego słowami liczyła nieco ponad 3 wiosny i miała się za to zabrać gdy osiągnie pełnoletność, jak nie było, tak nie ma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2018: Pimp My GameDriver, Arkadia 64-bitowa === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 stycznia - Z okazji jubileuszu na wieściach Arkadii wspomnieniowe notki do graczy zamieszczają byli Keeperzy Alvin i Mithandir oraz obecny Yarrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - niestabilna praca serwera. Wiekowy, wielokrotnie modyfikowany silnik Arkadii zaczyna osiągać granice swoich mozliwości. Zaczynają się przygotowania do gruntownych zmian w samym sercu MUD-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 kwietnia - wezwany zostaje Jeździec Apokalipsy. Odnalazł sześć tysięcy czterysta czterdzieści jeden dusz, dla których&lt;br /&gt;
osądził wiek ich, zdolności oraz czas przez jaki poza światem błądziły, po czym trzy tysiące osiemset pięćdziesiąt w niebyt odesłał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 września - wielkie obchody 20-lecia gildii [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadników z Puszczy Shekhal]]. 38 wędrowców z różnych stron (ponad 1/3 wszystkich zalogowanych postaci), w tym 16 mieszkańców Osady oraz sam Czcigodny Kirsen Duch Opiekunczy Ishtar bawiło się, słuchało opowieści, jadło, piło i zwiedzało Osadę. Odsłonięto też nowe ule, drewniane posągi na pamiątkę dawnych Osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 września - masakra na drakkarze. Przypadkowe spotkanie na drakkarze w [[Błękitna Wstęga|Błękitnej Wstędze]], łączonej drużyny khazadów z [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata|KGKS]] i żołnierzy z [[Kompania Gryfa|KG]] oraz ogrów z [[Ogrza Kompania|OK]] zamienia się w masakrę tych pierwszych. Giną wszyscy łącznie z Doradcą z gór i porucznikiem kompanii. Ogry nie odnoszą żadnych strat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 października - Arkadia zostaje zamknięta z powodu zaplanowanej gruntownej modernizacji serwera i silnika gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 października - zapowiedź przejrzenia systemu zdobywania przedmiotów magicznych i wprowadzenia korekt odnośnie ich dostępności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 października - Świat Arkadii znów otwiera swe podwoje dla graczy. MUD zostaje przeniesiony na serwer pracujący pod kontrolą systemu Debian 9 Stretch (poprzedni to Debian 6 Squeeze). Gamedriver Arkadii zostaje uruchomiony w trybie 64-bitowym. Magiczne problemy z przenosinami i driverem zostają rozwiązane za sprawa Lorda Taraela, Mistrza Undera i Mistrza Rafgarta. Wszystko to pod kuratelą Keepera Arkadii Yarrida. Przy okazji zaktualizowany zostaje skrypt forum i ArkadiaWiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
listopad - przez pierwsze 10 dni od wprowadzenia zmian Arkadię nękają problemy z wyciekami pamięci co skutkuje częstotliwością Apokalips równą niemal tej, jaka była u samego zarania jej dziejów - raz dziennie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 listopada - wprowadzenie kolejnych poważnych zmian w silniku Arkadii w celu rozszerzenia zapisu liczb całkowitych do czterech bajtów. Z praktycznego punktu widzenia oznacza to, że: Arkadia uniknie &#039;problemu roku 2038&#039;, Czarodzieje mogą zwiększyć ilość pamięci operacyjnej do wartości powyżej dwóch gigabajtów (sic!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 grudnia - za sprawą [[Crer]]a na forum rozpoczyna się wielka dyskusja między graczami na temat przyszłości Arkadii i potrzebie wprowadzenia (bądź nie) fundamentalnych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2019: Na rozdrożu ===&lt;br /&gt;
4 stycznia - Publikacja małego podsumowania roku 2018:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rok 2018 za nami, kolejny rok walk, trudów, zachwytów, starań, pracy, ale też zabawy i nowych wspomnień. Podsumujmy go zatem liczbowo. W minionym roku utworzonych zostało 2 310 postaci. Na tablicach ogłoszeniowych pojawiło się 1 884 notek, a urzędy pocztowe ledwo nadążały z wysyłką aż 150 584 listów. Pomiędzy 187 Apokalipsami ubito 4 629 940 NPC, zdobyto także 2 436 688 punktów wiedzy. Śmierć 2 479 razy dosięgnęła łącznie 660 postaci, a w walkach między Graczami 149 postaci zginęło 280-krotnie. Zaś na zakończenie odpalono przeszło 2 000 fajerwerków.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, mała statystyka online, w grudniu 2018 logowano się na Arkadię z 704 unikalnych kont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 stycznia - ma miejsce historyczny &amp;quot;event&amp;quot; organizowany przez graczy, a który zainicjował [[Crer]] Silber, Wielki Komtur Zakonu Sigmara Mlotodzierżcy. [[Wielka Krucjata]] połączonych sił Starego Świata wraz z gośćmi z Ishtar począwszy od gnomów z Tir Tochair, a na osadnikach z Puszczy Shekhal kończąc, przeciwko mrocznym potęgom Chaosu z jałowych pustkowi wschodu kontynentu, która wyrusza z zamku zakonników. Trzy oddziały sił Imperium - Zakonu Sigmara wraz z zamorskimi posiłkami i pospolitym ruszeniem, khazadow z Gór Krańca Świata oraz nulnijskich gladiatorów, najemników z Kompanii Gryfa oraz leśnych elfów, starły się z armią fanatyków Chaosu na Srebrnym Szlaku. Uprzednio doznając zdrady od strony jednego z rycerzy. Bitwa zakończyła się odepchnięciem sług mrocznych bóstw na równiny, jednak zwycięstwo było połowiczne gdyż nie udało się zdobyć dzierżonej przez Templariusza Malala, Chorągwi Chaosu. Następnie oddziały wkroczyły na Pustkowia Chaosu gdzie w ciężkich bojach pokonały smoka naznaczonego spaczeniem (śmiertelny cios zadano mieczem z zaklętą w nim smoczą duszą!), arlekina chaosu oraz nieprzebrane zastępy trolli i krasozwierzy. W końcu obległy Twierdzę Slaanesha. Po długich zmaganiach wdarły się do środka i w podziemiach twierdzy pokonały Saurgla, Rycerza Chaosu.&lt;br /&gt;
Po tym wydarzeniu padł rozkaz odwrotu do zamku Zakonu Sigmara. Ci którzy przeżyli wyprawę, wrócili w swoje strony bogatsi o nowe doświadczenia, znajomości i wspomnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W evencie wzięło udział około pięćdziesięciu postaci będących w stowarzyszeniach jak i nie przynależących nigdzie wędrowców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
luty - rozpoczęcie prac nad globalna przebudowa systemu zdobywania przedmiotów magicznych na Arkadii. Zmiany obejmują lokacje, NPC-e i samo pojawianie się przedmiotów magicznych w świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 czerwca - na Arkadii Apokalipsa przynosi zmiany o których niegdyś nikomu się nawet nie śniło. Takiej rewolucji nie było od... tego to najstarsi czarodzieje nie pamiętają. Zniesiona została kara bezwzględnej utraty części doświadczenia przy śmierci postaci, która przez dwie dekady stanowiła jedna z unikalnych cech Arkadii. Zamieniona zostaje na czasowe osłabienie postaci, które można stosunkowo szybko odrobić. Znikają tytuły związane z poziomem doświadczenia. Cześć doświadczenia przy pewnym jego poświęceniu można przenieść do innych cech w czasie medytacji. Alkohol przestaje wzmacniać cechy bojowe, a jedynie nieco przyspiesza regenerację kondycji i podnosi odwagę. Zmniejszona zostaje ilość [[forma|formy]] dostępnej dla postaci. Nowe postacie nie będą już zaczynać z przyśpieszonym zdobywaniem doświadczenia, a starsze już istniejące na mudzie zostają nieco osłabione by zachować pewną równowagę. Zakończony zostaje pierwszy duży etap związany z dostępnością broni magicznych w świecie, zostają dodane tzw. skarbce. Jeszcze przed ogłoszeniem zmian część ekspowisk zostaje przebalansowana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca - Czcigodny [[Yarrid]] składa w ręce kolejnego z Nieśmiertelnych [[Lord]]a [[Tarael]]a funkcje [[Keeper]]a. Tym samym kończąc najdłuższy okres sprawowania funkcji głównego opiekuna w historii Arkadii - ponad osiem lat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 lipca - od tego dnia strony klienta www do łączenia z mudem, ArkadiaWiki i forum są dostępne tylko poprzez protokół HTTPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 październik - reforma dostępności przedmiotów magicznych na Arkadii wchodzi w finalna fazę. Następuje zmiana jeśli chodzi o czas przetrwania takich przedmiotów. Od tej chwili ich znikanie nie będzie uzależnione od Apokalips. Przedmioty magiczne będą trwały w świecie w zależności od posiadanej mocy od 5 do 10 dni. Zmiany obejmują też klucze umożliwiające dostęp do skarbców. Możliwość losowego otrzymania niektórych egzemplarzy magicznych przedmiotów zyskują niektóre NPC-e. Wprowadzono niewielką zmianę w standardzie gwardii miejskich, które znów potrafią gonić przestępców jak niegdyś jednak tylko przez trzy lokacje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 listopada na Arkadii przez trzy kolejne dni trwa wyjątkowy event - Dziady. Już nie tylko na cmentarzach, w starych kryptach i kurhanach można spotkać nieumarłych. Potępione dusze opanowują trakty, a grupy śmiałków podejmują się ich wyeliminowania i odesłania w zaświaty gdzie ich miejsce. Choć nie jest to proste ani bezpieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 listopada zakończył się wyjątkowy event na Arkadii przygotowany przez czarodziei. Przez trzy dni świat nękany był prze upiory, zjawy, zmory i inne nieumarłe stwory. Śmiałkowie, którzy stanęli przeciwko nim zdobywali niezwykłe skarby i byli świadkami różnych dziwnych zdarzeń. Jak wieść po świecie niesie walkami z nieumarłymi wsławił się szczególnie Drumelt z Val&#039;Kare, najemnik z Armii Lyryjskiej, który może się od tej chwili szczycić mianem Pogromcy Duchow, Zjaw i Upiorow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 listopada zostaje wprowadzona niezapowiedziana zmiana w mechanice Arkadii. Od tego dnia po wpisaniu komendy &#039;cechy&#039; gracze widzą statystyki postaci tak jak do tej pory widziane były podczas medytacji czyli z informacją ile brakuje do następnego poziomu danej cechy. Przy czym rozszerzono to o poziom miedzy epickim, a nadludzkim co przez dwie dekady było skryte przed oczyma graczy i pozostawione ich domysłom. W przeciągu tego długiego czasu czarodzieje cyklicznie odrzucali prośby o tę zmianę. Zatem można uznać, że powiedzeniu &amp;quot;nigdy nie mów nigdy&amp;quot; na Arkadii kolejny raz stało się zadość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2020: Coś się kończy, coś się zaczyna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - Arkadia wchodzi w kolejną dekadę odmieniona, wszystkie duże reformy rozpoczęte w 2019r osiągnęły swoją dojrzałość, a sytuacja z aktywnością graczy uległa stabilizacji, a nawet można dostrzec odczuwalną poprawę. Nowe wyzwania dały impuls do zmian, któremu nie oparło się też kilka stowarzyszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 luty - w zajeździe &amp;quot;Biały Kieł&amp;quot; (dzięki uprzejmości jego mieszkańców) odbyło się kolejne &amp;quot;Święto Pączka&amp;quot;, które już powoli aspiruje do bycia coroczną arkadyjską tradycją. Event przygotowany został przez graczy z kilku stowarzyszeń jak i niezrzeszonych wędrowców. Kilkadziesiąt postaci zajadało się łakociami na neutralnym gruncie jaki stanowi zajazd. Liczba zjedzonych pączków - nieznana, pozostałych ciastek - nieznana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
marzec/maj - ogólnokrajowa kwarantanna domowa z powodu pandemii sprawiła, że wielu graczy przypomniało sobie o literkowym świecie Arkadii. Wiele starszych postaci przebudziło się do życia lub nowych postawiło swoje pierwsze kroki. Częstokroć nie mogąc się nadziwić jak ogromnym zmianom przeszła Arkadia. Odwrotna sytuacja niż w 2004r kiedy arkadyjska zaraza czarnej ospy powodowała paniczne wylogowanie postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wrzesień - przez dwie dekady graczy Arkadii nurtowało pytanie - skąd pochodzą gnomy w [[Stary Świat|Starym Świecie]]? Tajemnica w końcu rozwiała się po dodaniu najnowszej [[Pochodzeniówka gnomów z Glimdwarrow|pochodzeniówki]] przeznaczonej wyłącznie dla tej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 październik - z okazji szóstej rocznicy wybudowania przez [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] sterowca &amp;quot;Perseval&amp;quot;, odbył się okolicznościowy lot międzydomenowy na trasie Toscania - Mahakam. Ponad 40 postaci, które skorzystały z zaproszenia na pokład sterowca miało okazję zwiedzić powietrzny statek stowarzyszenia oraz podziwiać widoki podczas lotu. Wśród zahartowanej we wszelakich (przypadkowych rzecz jasna) wypadkach załogantów SGW po locie nastąpił w mesie nie wiedzieć czemu skokowy wzrost spożycia naparu z melisy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-3 listopad - po raz drugi po rocznej przerwie na całej Arkadii zawitał event - Dziady. Na traktach rozpanoszyli się nieumarli stając się utrapieniem podróżników. Tym razem Pogromcą Duchów, Zjaw i Upiorów został Plisko z Lustrzanych Mokradeł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 listopada - przebudowa od dawna nie ruszanych systemów ziół i trucizn. Ich działanie będzie teraz bardziej zróżnicowane, jeśli umiejętności postaci na to pozwala zyska ona dodatkowe informacje o działaniu zioła. Myśliwi i odkrywcy zyskują dodatkowe umiejętności w zielarstwie. Komenda &#039;stan&#039; zwraca też od tej pory oprócz informacji o ogólnym stanie powiadomienie o truciznach trawiących postać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2021: Wielu jest powołanych, lecz mało wybranych. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - &amp;quot;Wyżerka niczym za Ludwiga Grubego albo jak na hobbickim przyjęciu!&amp;quot; tak można skwitować Święto Pączka, które na stałe zagościło już w dorocznym repertuarze Arkadii. Tym razem event organizowany przez graczy przeniósł się do domeny Imperium i odbył w karczmie należącej do stowarzyszenia Szkoły Walki Domu von Raugen gromadząc około 25-ciu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 lipiec - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Khirk]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Tego komunikatu gracze nie mieli okazji oglądać zbyt wiele razy ostatnimi laty (bardziej dosadnie - zgoła wcale). I tym sposobem jeden z mieszkańców Zajazdu [[Biały Kieł]] dołączył do grona kreatorów Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 sierpień - W późnych godzinach wieczornych następuje nieoczekiwana awaria serwera na którym rezyduje Arkadia oraz jej forum wraz z ArkadiaWiki. Uszkodzona płyta główna powoduje, że przez cały kolejny dzień arkadyjski świat jest zamknięty. Drugą dokuczliwą dla graczy konsekwencją owej awarii jest potrzeba cofnięcia stanu świata i postaci do godzin porannych z 5 sierpnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-12 sierpień - Serwer Arkadii znów doznaje awarii będącej pokłosiem poprzedniej odcinając wszystkich od literkowego świata. Tym razem kończy się to wymianą dysku twardego i przejściem na Debiana 10, który jest nowym środowiskiem dla gry, forum i ArkadiaWiki. Przy okazji forum i wiki migrują na nowsze wersje skryptów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 wrzesień - od rana do południa trwa przerwa techniczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 październik - 3 listopad - trzecia edycja eventu &amp;quot;Dziady&amp;quot;, podczas którego postacie w świecie Arkadii zmagały się na traktach z falami nieumarłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 listopad - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Snafu]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Po raz drugi w 2021r. do grona Czarodziejów dołączył jeden z graczy, tym razem łzy pożegnania po jednym z towarzyszy popłynęły po twarzach członków Komanda Scoia&#039;tael.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 grudzień - W tym dniu miało miejsce jedno z większych starć drużyn ostatnich lat. Armie Chaosu nadciągnęły z Pustkowi w pobliże Zamku Zakonu Sigmara i starły się z siłami obrońców twierdzy w Averlandzie. Każda ze stron wezwała naprędce posiłki, które poczęły ściągać by wesprzeć walczących. Do wsparcia zakonników przybyli żołnierze Kompanii Gryfa i Wolnej Kompanii Skorpion, gladiatorzy ze szkoły w Nuln, osadnicy z Puszczy Shekhal i Khazadzi z Gór Krańca Świata. Zaś siły Chaosu zostały wsparte przez drakkar, którym przypłynęli korsarze ze Skellige. Po krótkim starciu pod zamkiem, oddziały korsarzy i mutantów wycofały się w stronę Błękitnej Wstęgi. Na nabrzeżu rozgorzały kolejne krwawe walki, które przyniosły jednak niewielkie straty po stronie Chaosu, po czym połączone siły inwazyjne wycofały się na drakkar. Jak to bywa w takich patowych momentach rozpoczęło się tradycyjne przekrzykiwanie obelgami przez burtę ze szczególnym uwzględnieniem lichego pochodzenia ich odbiorców, komu brakuje jajec by wejść na wraży teren itp. W końcu po krótkiej naradzie wyższych szarż, oddział pod wodzą Mistrza Zakonu zdecydował się na szturm drakkara. Tu już niestety dla sił sojuszu walki potoczyły się z połowicznym sukcesem. Przy wsparciu załogi Zwiastuna Śmierci, atak został odparty. Polegli w tej morderczej walce na pokładzie, porucznik najemników z Lyrii i jeden z żołnierzy, zaś flota ze Skellige straciła jednego ze swych kapitanów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sumie w starciach wzięło udział 37 postaci, a co warte wzmianki Arkadia jako taka nie odczula tego praktycznie wcale co zapewne można uznać jako udany strestest zmian jakie wykonano w sercu gry w 2018r i później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 grudzień - Arkadia po kilku godzinach zamknięcia na graczy otwiera swoje podwoje z nowymi funkcjonalnościami i dodanym nieoczekiwanie systemem klubów zakładanych przez graczy. Do dyspozycji graczy oddano możliwość założenia klubu jawnego bądź niejawnego z tytułami, aliasem pocztowym, emocją i przedmiotem charakterystycznym dla klubu. A wszystko to za 20 mithryli. Istniejące już kluby jak Straż Krain, Truwerzy, Leśny Krąg etc. zostali dostosowani i podpięci pod ten system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowymi zmianami jakie przyniosła ta długa Apokalipsa są możliwość wysyłania poczty do kilku odbiorców bez ich wzajemnego ujawniania. Zdobyta wiedza z eksploracji przyniesie od tej pory postaci niewielka ilość doświadczenia. Przedstawianie innych osób będzie pochłaniać manę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 grudzien - Niespodzianie końcówka roku sprawiła, że &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Markvarr]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Tym razem na pożegnanie ulatującemu w niebiosa jednemu ze swoich kamratów machali członkowie klubu [[Szczury Pogranicza|Szczurów Pogranicza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2022: &amp;quot;Piękny widok... wspaniałe pustkowie&amp;quot; Buzz Aldrin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - rozszerzona została dość znacznie lista przymiotników do krótkiego opisu postaci dla wszystkich ras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 styczeń - &#039;&#039;Niebo rozswietla szkarlatny blask rozdartej osnowy magii. Zdajesz sobie sprawe, ze [[Dwenn]] wstapil do Krainy Niesmiertelnych.&#039;&#039; Nikt się spodziewał a jednak stało się. Tym razem dęciem w rogi aż echo szło po okolicy, żegnali swojego brata Khazadzi zamieszkujący twierdzę Zhufbar w Górach Krańca Świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
luty - Wprowadzone zostały drobne acz istotne zmiany w przejściach na niektórych ekspowiskach utrudniając nieco wchodzenie na nie, jak i ich opuszczanie szczególnie drużynowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 czerwiec - Przebudowana została gruntownie niewielka acz istotna część domeny Imperium. Znajdująca się na południe od Srebrnego Szlaku cześć rozległych [[Pustkowia Chaosu|Pustkowi Chaosu]] wraz ze stojąca tam Twierdza Chaosu została usunięta, a teren na północy aż do [[Ziemie Czaszki|Ziem Czaszki]] został powiększony. Niektóre z elementów z usuniętej twierdzy znalazły się w nowych lokacjach. Dodano również nowe [[skarbiec|skarbce]] w domenach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 sierpien - Zmiany, które nieco podniosły kurtynę zasłaniającą od lat przed graczami niektóre aspekty związane z wpływem świata na postać. Wprowadzono komendę &#039;regeneracja&#039;, która pokazuje aktualne tempo odzyskiwania przez postać kondycji, zmęczenia i many. Dodano [[opcje]] &#039;modyfikatory&#039; która wyświetla w różnych miejscach wpływ konkretnych czynników na postać jeśli chodzi o jej regenerację czy odporności. Dodana została nowa odporność na alkohol, zmniejszająca wpływ negatywnych efektów upicia i kaca. Tempo poruszania się z kompasem będzie od tej chwili uzależnione od wysokości umiejętności &#039;wyczucie kierunku&amp;quot;. Klejnoty powiązane z magią życia/umysłu po wprawieniu w magiczną biżuterię będą przyśpieszać nieco regeneracje kondycji lub many. W stowarzyszeniach [[Krasnoludy z Mahakamu]] i [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata]], zmieniona została metoda liczenia wagi głosów oraz przeniesienia funkcji głowy klanu/thana rodu w związku z mała aktywnością piastującej jej postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Wieści]]&lt;br /&gt;
*[[Statystyki Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Historia Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Komendy&amp;diff=16027</id>
		<title>Komendy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Komendy&amp;diff=16027"/>
		<updated>2022-08-31T16:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Komendy&#039;&#039;&#039; dostępne na [[Arkadia|Arkadii]]. Dostępne po wpisaniu &#039;&#039;&#039;?komendy&#039;&#039;&#039;. Użycie &#039;?&#039; przed komenda wyświetla ekran pomocy związany z daną komendą.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
LISTA PODSTAWOWYCH KOMEND  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    W nawiasach podano ewentualne skroty komend. Do kazdej z nich mozna &lt;br /&gt;
    uzyskac osobna pomoc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Obserwacja                         Walka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?obejrzyj (ob)                     ?zabij&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?spojrz (sp)                       ?wesprzyj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?zerknij                           ?zaslon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?przyjrzyj                         ?przelam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?czas                              ?rozkaz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                           ?zablokuj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Status postaci                         ?walka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?stan                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?cechy                         Ukrywanie i szukanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?umiejetnosci (um)                 ?szukaj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?kondycja (k)                      ?przeszukaj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?zmeczenie                         ?ukryj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?mana                              ?przemknij&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?regeneracja                       ?ujawnij&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?obciazenie                        ?trop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?glod                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?pragnienie                    Rozpalanie i gaszenie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?panika                            ?zapal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?wiedza                            ?zgas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?forma                         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?odpornosci                    Druzyny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?stowarzyszenie                    ?zapros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?zawod                             ?dolacz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?pochodzenie                       ?porzuc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?wyznanie                          ?przekaz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                           ?druzyna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Komunikacja                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?powiedz (&#039;)                   Emocje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?ppowiedz (&amp;quot;)                      ?emocje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?jpowiedz (j&#039;)                     ?gppomoc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?jppowiedz (j&amp;quot;)                    ?gzpomoc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?krzyknij                      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?pkrzyknij                     Rozwoj postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?jkrzyknij                         ?trenuj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?jpkrzyknij                        ?medytuj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?justaw                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?szepnij                       Komendy kontrolne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?zapytaj                           ?opcje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?przyzwij                          ?nagraj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?odpowiedz                         ?zakoncz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?poczta                            ?alias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                           ?haslo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Ekwipunek                              ?email&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?ekwipunek (i)                     ?wykonaj&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?wez                               ?konto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?wloz                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?poloz                         Informacje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?odloz                             ?wiesci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?daj                               ?system&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?pokaz                             ?poziomy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?policz                            ?odmien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?ocen                              ?gmcp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?zabezpiecz                        ?mccp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?odbezpiecz                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?przetrwaja                    Zglaszanie bledow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?przytrocz                         ?zglos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?odtrocz                           ?przyzwij&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Bron i zbroje                      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?zaloz                         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?zdejmij                       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?dobadz                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?opusc                         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Znajomosci                         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?kto                           &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?ostatnio                      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?przedstaw                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?zapamietaj                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?zapomnij                      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?zapamietani                   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        ?przedstawieni                 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PATRZ TEZ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ?poruszanie, ?emocje, ?skladnia&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Mana&amp;diff=16026</id>
		<title>Mana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Mana&amp;diff=16026"/>
		<updated>2022-08-31T15:31:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Mana&#039;&#039;&#039; to pewna forma energii mentalnej, którą posiadają arkadyjskie postacie i zużywają ją do wykonywania różnorakich czynności. Zasób many ściśle powiązany jest z poziomem [[intelekt|intelektu]] postaci. Przez wszystkie lata istnienia Arkadii zastosowanie many przechodziło pewne modyfikacje, obecnie mana wykorzystywana jest przez postacie do [[wiedza|zgłębiania wiedzy]], szukania [[zioła|ziół]], oswajania [[zwierzęta pocztowe|zwierząt pocztowych]], [[języki|nauki języków]] i używania magicznych broni oraz zbroi. Zasoby many wyczerpują się również w czasie używania przemykania miedzy lokacjami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasób many jaki aktualnie posiada postać ma podobnie krytyczne znaczenie jak [[kondycja]] fizyczna. Całkowite wyczerpanie mentalnie postaci jeśli utrzyma się zbyt długo może doprowadzić nawet do jej śmierci. Wędrując po różnych krainach możemy napotkać przeciwników, którzy potrafią zadawać nie tylko rany fizyczne ale i mentalne. Dodatkowo aktualny zasób posiadanej many ma znaczenie w przypadku starcia z przeciwnikami posługującymi się w czasie walki magią, w zależności od zmęczenia mentalnego obrażenia otrzymywane przez postać będą zredukowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wykonując czynności związane ze zużyciem many należy pamiętać o tym, że jej zasoby odnawiają się o wiele wolniej niż kondycji fizycznej postaci. Proces pełnej regeneracji trwa kilkadziesiąt minut, choć można go przyspieszyć stosując odpowiednie rzadkie, [[zioła]]. Na tempo odzyskiwania many negatywny wpływ ma tez spożywany przez postać [[alkohol]]. Aktualny poziom many można sprawdzić za pomocą komend &#039;mana&#039; i &#039;stan&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo odzyskiwania przez postać many można sprawdzić za pomocą komendy &#039;regeneracja&#039;, (dodatkowo można wyświetlić konkretne czynniki jakie mają na to wpływ, wcześniej należy ustawić wyświetlanie tych komunikatów w opcjach przez wydanie komendy &#039;opcje modyfikatory wlacz&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poziomy many:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* u kresu sił, wykończony, wyczerpany, w zlej kondycji, bardzo zmęczony, zmęczony, osłabiony, lekko osłabiony i w pełni sił.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakterystyka postaci}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Upicie&amp;diff=16025</id>
		<title>Upicie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Upicie&amp;diff=16025"/>
		<updated>2022-08-31T15:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Upicie&#039;&#039;&#039; to stan jaki doznaje postać w wyniku spożycia [[Jedzenie|napojów]] alkoholowych dostępnych po wszelakich karczmach, tawernach i winiarniach czy zakupionych do noszonego w ekwipunku [[bukłak]]a. Stan upojenia ma niebagatelne znaczenie dla samej postaci. W małych dawkach nie przekraczających pewnego, niewielkiego poziomu upicia za cenę niewielkiego spadku poziomów [[intelekt]]u, [[umiejętności]] i odzyskiwania [[Mana|many]], odrobinę poprawiają się statystyki [[Odwaga|odwagi]] i wzrasta nieco szybkość odzyskiwania [[Kondycja|kondycji]]. Jednak po przekroczeniu pewnej granicy upicia następuje spadek cech przy czym największy na intelekcie z wyjątkiem odwagi. Dodatkowo postać ma poważne problemy z wysławianiem, a jej mowa staje się bełkotliwa. Specjalnym klubem zrzeszającym miłośników trunków na Arkadii jest klub [[Pijacy|Pijaków]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać, która pofolgowała sobie ze spożywaniem napojów alkoholowych po wytrzeźwieniu odczuwa skutki kaca, tym większe im bardziej była pijana. Kac sam w sobie wpływa negatywnie na cechy. Jak bardzo postać jest niewrażliwa na uboczne skutki zażywania napojów wyskokowych można sprawdzić przy użyciu komendy &#039;odpornosci&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poziomy upicia:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*podchmielony, lekko podpity, podpity, wstawiony, mocno wstawiony, pijany, schlany, napruty, nawalony i pijany jak bela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poziomy kaca:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* lekki, niemiły, drażniący, niezły, straszliwy i potworny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze skutkami kaca aby szybciej minęły postacie mogą walczyć za pomocą pitej wody i poprzez spożywanie niektórych [[Zioła|ziół]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakterystyka postaci}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zm%C4%99czenie&amp;diff=16024</id>
		<title>Zmęczenie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zm%C4%99czenie&amp;diff=16024"/>
		<updated>2022-08-31T14:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Zmęczenie&#039;&#039;&#039; to stan postaci jakiego doznaje wykonując różnorakie czynności. Zmęczenie ogarniające postać to głównie zasługa poruszania się z większymi prędkościami, im szybciej się przemieszcza tym bardziej zwiększa się jej poziom zmęczenia (przy bardzo szybkim zmienianiu lokacji rzędu 0,1-0,3s, zmęczenie narasta znacznie szybciej niż standardowo, zatem puszczanie się na sprintem po trakcie nie jest najlepszym pomysłem i lepiej działać w myśl starego przysłowia &amp;quot;Kto ma przed sobą długą drogę, nie powinien biec&amp;quot;). Rozważny podróżnik powinien poruszać się tak by unikać sytuacji gdzie znajduje się on w stanie skrajnego wyczerpania lub wycieńczenia. Im bardziej zmęczona postać tym trudniej wykonywać jej pewne czynności, w czasie walki słabiej oraz rzadziej będzie zadawać ciosy i parować tarczą. Niektóre czynności jak podniesienie ciężkiego przedmiotu mogą w takim stanie być niewykonalne, a próby wspinaczki lub schodzenia mogą zakończyć się wręcz tragicznie.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Postać odzyskuje wigor jeśli przez pewien okres czasu będzie unikać wykonywania bardziej obciążających zadań. Bardziej wytrzymałe postacie są w stanie odzyskać siły nawet w czasie walki lub niespiesznego chodu, jednak trwa to więcej czasu niż gdyby zwyczajnie odpoczywały. Proces regeneracji sił przyspieszyć mogą pewne [[zioła]], [[ubranie|ubrania]], a nawet spowolnić czasowo ich spadek, jednym z istotnych czynników jest spożycie [[Jedzenie|napojów i jedzenia]] tak by postać nie poruszała się głodna i spragniona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wpływ różnorakich czynników na tempo wypoczywania postaci można sprawdzić za pomocą komendy &#039;regeneracja&#039; (wcześniej należy ustawić wyświetlanie tych komunikatów w opcjach przez wydanie komendy &#039;opcje modyfikatory wlacz&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odporność na zmęczenie determinowana jest w pierwszej kolejności przez [[wytrzymałość]], a pośrednio przez [[siła|siłę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakterystyka postaci}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Regeneracja&amp;diff=16023</id>
		<title>Regeneracja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Regeneracja&amp;diff=16023"/>
		<updated>2022-08-31T12:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kregan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Regeneracja&#039;&#039;&#039; to bardzo przydatna komenda, dzięki której możemy podejrzeć tempo regeneracji [[kondycja|kondycji]], [[zmęczenie|zmęczenia]] i [[mana|many]] u postaci. Jeśli ustawimy w [[opcje|opcjach]] wyświetlanie dodatkowych informacji (opcja modyfikatory), uzyskamy co powoduje negatywne bądź pozytywne efekty oddziałujące aktualnie na postać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;regeneracja&lt;br /&gt;
Tempo regeneracji:&lt;br /&gt;
	kondycji - w normie                          &lt;br /&gt;
	zmeczenia - powolne                           ( -glod, -pragnienie )&lt;br /&gt;
	sil mentalnych - w normie  &amp;lt;/pre&amp;gt;                  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby włączyć na stałe rozszerzone informacje o czynnikach mających wpływ na regenerację i [[odporności]] (jak widoczne wyżej -glod, -pragnienie) należy wykonać komendę &#039;&#039;&#039;opcje modyfikatory wlacz&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poziomy tempa regeneracji&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* prawie nieodczuwalne, niezwykle powolne, bardzo powolne, powolne, dosc powolne, znacznie spowolnione, spowolnione, troche    spowolnione, w normie, troche przyspieszone, przyspieszone, znacznie przyspieszone, dosc szybkie, szybkie, bardzo szybkie, niezwykle szybkie i blyskawiczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zobacz też:&lt;br /&gt;
*[[Odporności]]&lt;br /&gt;
*[[Opcje]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakterystyka postaci}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kregan</name></author>
	</entry>
</feed>