<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kerian</id>
	<title>ArkadiaWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kerian"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Specjalna:Wk%C5%82ad/Kerian"/>
	<updated>2026-05-28T19:41:57Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pieni%C4%85dze&amp;diff=16490</id>
		<title>Pieniądze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pieni%C4%85dze&amp;diff=16490"/>
		<updated>2026-05-27T14:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Banki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Waluta ==&lt;br /&gt;
Najpopularniejszym środkiem płatniczym w świecie Arkadii są monety wykonane z cennych metali. Najmniej wartościową monetą jest moneta miedziana. Cenniejszą od niej jest srebrna, warta 12 miedziaków. Dalej jest złota moneta, odpowiadająca 20 srebrnym monetom. Najcenniejszą, a także najrzadziej spotykaną monetą jest moneta mithrylowa, której wartość to 100 złotych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W skrócie wygląda to tak:&lt;br /&gt;
* miedziane monety (najdrobniejszy nominał)&lt;br /&gt;
* srebrne monety, 1 sr = 12 mdz&lt;br /&gt;
* złote monety, 1 zł = 20 sr = 240 mdz&lt;br /&gt;
* mithrylowe monety, 1 mtr = 100 zł = 2000 sr = 24000 mdz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W różnych regionach stosuje się w rozmowach różne nazwy na pieniądze, ale same monety i system jest wszędzie taki sam. Na przykład w Redanii można usłyszeć o złotych koronach, w Temerii o złotych orenach, w okolicy Cintry o złotych dukatach, w Tilei czy Nilfgaardzie &amp;amp;ndash; o złotych florenach. Jest to inwencja graczy, chcących ubarwić rozmowy handlowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby zarabiania pieniędzy ==&lt;br /&gt;
Na Arkadii istnieje wiele sposobów zarabiania pieniędzy. Już dla początkujących postaci dostępne są proste metody na przykład:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roznoszenie [[Pocztylioni|paczek]]&lt;br /&gt;
* Wykonywanie [[Zadania|zadań]] dla nagrody&lt;br /&gt;
* Tępienie [[Szczur|szczurów]] w [[Nuln]], [[Novigrad]]zie i [[Quenelles]] za pieniądze&lt;br /&gt;
* Zbieranie i złomowanie zniszczonego ekwipunku u [[Kowale|kowali]]&lt;br /&gt;
* [[Żebracy|Żebractwo]]&lt;br /&gt;
* Sprzedaż zdobytego i znalezionego [[Ekwipunek|ekwipunku]]&lt;br /&gt;
* Łowienie [[Ryby|ryb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W miarę rozwoju postaci coraz bardziej opłacalne stają się inne formy zarobku, przy czym można je podzielić na takie które wymagają i nie wymagają interakcji z innymi postaciami graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zielarstwo (zbieranie i handel [[Zioła|ziołami]])&lt;br /&gt;
* Myślistwo (sprzedawanie skór i mięsa)&lt;br /&gt;
* Zbieranie monet i szlachetnych kamieni z ciał pokonanych przeciwników&lt;br /&gt;
* [[Poławianie pereł]]&lt;br /&gt;
* [[Zbieranie bursztynu|zbieranie bursztynu]]&lt;br /&gt;
* [[Zbieranie wodorostów|wodorostów]]&lt;br /&gt;
* [[Górnictwo]]&lt;br /&gt;
* Napady na inne postacie (przypadkowych podróżnych, kupców, bogaczy)&lt;br /&gt;
* Łapanie bandytów ściganych [[List gończy|listem gończym]].&lt;br /&gt;
* Sprzedaż nietypowych składników dla maga w [[Maribor|Mariborze]]&lt;br /&gt;
* Sprzedaż ściętych drzew w niektórych tartakach&lt;br /&gt;
* Wykonywanie zleceń na konkretny ekwipunek u sklepikarzy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interaktywne:&lt;br /&gt;
* Handel z innymi postaciami&lt;br /&gt;
* Nauczanie języków&lt;br /&gt;
* Praca jako przewodnik lub ochroniarz&lt;br /&gt;
* Sprzedaż informacji&lt;br /&gt;
* Łapanie żywych zwierząt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wielu powyższych zajęciach można się [[Zawody|specjalizować]] i szkolić, po znalezieniu nauczyciela lub stowarzyszenia, które zajmuje się danym fachem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby wydawania pieniędzy ==&lt;br /&gt;
Najważniejsze drogi pożytkowania pieniędzy to długofalowa inwestycja, jaką jest trening [[Umiejętności|umiejętności]]. Pieniądze można przechowywać w [[Skrytki|depozycie]] w [[Pieniądze#Banki|banku]]. Poza tym na Arkadii monet można się pozbyć na mnóstwo innych celów, na przykład:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Biżuteria]], [[kolczyki]] i inne ozdoby&lt;br /&gt;
* [[Ubranie|Ubrania]]&lt;br /&gt;
* [[Fryzury]], [[tatuaże]]&lt;br /&gt;
* [[Zabawki|Zabawki, gadżety]]&lt;br /&gt;
* [[Kwiaty]] ozdobne, bukiety&lt;br /&gt;
* Wsparcie pieniężne dla postaci innych graczy (zakazane jest pośrednie i bezpośrednie przekazywanie pieniędzy między postaciami gracza!)&lt;br /&gt;
* Kupno [[Karczmy|pożywienia i napojów]] z różnych półek cenowych&lt;br /&gt;
* [[Ekwipunek|Broń i zbroje]], z drugiej ręki lub prosto od [[Kowale|kowala]]&lt;br /&gt;
* Pochwy, temblaki i uprzęże na bronie&lt;br /&gt;
* Maski, plecaki, sakiewki, sygnety i inne towary dopasowane na zamówienie&lt;br /&gt;
* [[Zioła]], mikstury&lt;br /&gt;
* Hazard, [[zamtuz]]y, kurtyzany&lt;br /&gt;
* Cyrk, teatr&lt;br /&gt;
* Przyjęcia, śluby i wesela&lt;br /&gt;
* [[Skrytki]] w bankach&lt;br /&gt;
* [[Zwierzęta_pocztowe|Zwierzęta]] do oswojenia&lt;br /&gt;
* Księgi z [[Wiedza|wiedza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bardzo bogate osoby mogą wydawać swój majątek choćby na:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kamienie szlachetne]]&lt;br /&gt;
* Wynajęcie oddziału [[Kompania Gryfa|najemników]]&lt;br /&gt;
* Budowę okrętu morskiego&lt;br /&gt;
* Wynajęcie nauczycieli języków obcych spośród graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieprzewidywane w najbliższej przyszłości, problematyczne, ale rozważane w różnych momentach historii Arkadii, są:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Domy]] dla postaci&lt;br /&gt;
* Unikatowy ekwipunek od kowali&lt;br /&gt;
* Tytuły (szlacheckie lub inne) dla postaci&lt;br /&gt;
* Specjalne przywileje dla [[Stowarzyszenia|stowarzyszeń]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banki umożliwiają denominację i zamianę posiadanych monet. W lutym 2011 roku w bankach umożliwiających deponowanie monet, udostępniona została również dla graczy możliwość wykupienia [[Skrytki|skrzynek depozytowych]], w których można przechowywać różne przedmioty w tym pieniądze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Info historyczne: Przed erą depozytów, gracze mogli jedynie wpłacać pieniądze na konta, które były obsługiwane tylko w danej lokacji. Każda operacja na koncie pociągała za sobą koszty w wysokości kilku procent wpłacanej bądź wypłacanej kwoty, miało to wpływ na inflację w świecie Arkadii. Na przestrzeni lat system i zasady systemu bankowego się zmieniały aż przybrały ostateczny kształt w formie skrzynek depozytowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe tabele zawierają spis banków Arkadii wraz z obowiązującymi w nich prowizjami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; width=500&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;CAPTION&amp;gt;[[Imperium (domena)|&amp;lt;B&amp;gt;Domena Imperium&amp;lt;/B&amp;gt;]]&amp;lt;/CAPTION&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;40%&amp;quot;&amp;gt;BANK&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;Denominacja&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;Depozyt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Loren|Athel-Loren]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Averheim]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Campogrotta]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Ebino]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Karak Varn]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Kraina Zgromadzenia]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Kreutzhofen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Nuln]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Parravon]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Pustkowia Chaosu|Twierdza Slaanesha]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Quenelles]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Toscania]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Ubersreik]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Varieno]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Zakon Sigmara]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; width=500&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;CAPTION&amp;gt;[[Ishtar|&amp;lt;B&amp;gt;Domena Ishtar&amp;lt;/B&amp;gt;]]&amp;lt;/CAPTION&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;40%&amp;quot;&amp;gt;BANK&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;Denominacja&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;Depozyt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Ard Skellige]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Baccala]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Twierdza pod Górą Carbon|Carbon]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Craag Ros]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Daevon]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Guleta]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Hagge]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Maribor]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Mons Arx]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Novigrad]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Oxenfurt]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Rinde]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Scala]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Wyzima]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Val'Kare]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=17&amp;amp;t=610 Rozmowa o sposobach wydawania pieniędzy, na forum Wieści z Arkadii] &amp;amp;ndash; sposobach istniejących i potencjalnych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Lancknecht&amp;diff=16476</id>
		<title>Lancknecht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Lancknecht&amp;diff=16476"/>
		<updated>2026-03-24T09:52:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Umiejętności specjalne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Profesja Lancknecht jest zawodem podstawowym Kompanii Gryfa. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć w karczmie na granicy Mahakamu i Aedirn opodal miasta Hagge. Jak w przypadku każdego zawodu masowego, pełne szkolenie w zawodzie Lancknechta wymaga zdobycia etatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności bojowe ==&lt;br /&gt;
Brońie w używaniu których możemy się szkolić to [[miecz]], [[Topór]], [[Broń drzewcowa]] . Ciekawostką jest potrzeba używania broni dwuręcznych, w przypadku gdy chcemy osiągnąć pełną sprawność zawodu. Broniąc się Lancknecht polega na parowaniu i unikach, zaś jego wielką zaletą są wysokie [[umiejętności]] drużynowe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''&lt;br /&gt;
* miecze, topory, broń drzewcowa&lt;br /&gt;
* uniki,&lt;br /&gt;
* parowanie,&lt;br /&gt;
* zasłanianie,&lt;br /&gt;
* rozkazy,&lt;br /&gt;
* walka w szyku,&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika,&lt;br /&gt;
* ocena obiektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności specjalne ==&lt;br /&gt;
*'''Zamaszysty cios''': podczas walki bronią dostępną do wytrenowania w zawodzie z większą ilością przeciwników Lancknecht może zadać obrażenia aż dwóm z nich jednym cięciem (broń musi zadawać [[Broń#Obrażenia|obrażenia cięte]]). Ten [[Umiejętności specjalne|cios specjalny]] również działa przy użyciu broni jednoręcznej lub półtoraręcznej dzierżonej z tarczą, jednakże Lancknecht nie potrafi w takiej sytuacji ranić większej ilości osób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
Zawód ten dość dobrze sprawdza się zarówno w drużynach, jak i w przypadku samotnej walki z innymi graczami. Mimo wysokiej umiejętności parowania Lancknecht nie najlepiej spisuje się w pierwszej linii, za to walcząc z drugiej sieje spustoszenie wśród wrogów. Dość wysokie umiejętności walki w szyku, zasłon i rozkazów wydatnie ułatwiają to zadanie. Przy samotnej walce warto rozważyć używanie broni jednoręcznej lub półtoraręcznej i puklerza. Ten ostatni ze względu na mechanikę walki dostaje bonus do odbijania ciosów z wysokiej umiejętności parowania jaką posiada Lancknecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16466</id>
		<title>Zawody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16466"/>
		<updated>2025-12-18T12:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Staż w zawodzie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zawód''' to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Z posiadaniem zawodu wiąże się możliwość nauki [[umiejętności]] zawodowych, a zazwyczaj także dostęp do zestawu odpowiednich [[emocje|emocji]], dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Informacja: należy pamiętać, ze nazwa wybranego zawodu jest czysto umowna i nie musi mieć zupełnie przełożenia, na to jak odgrywana jest postać (nie dotyczy to tylko myśliwego czy kupca, które są generalnie zorientowane na ten sposób odgrywania postaci jak w nazwie, ale i tu jest duże pole do manewru). Nazwy zawodów to pozostałość po starym systemie gildiowym Arkadii, gdzie każda gildia miała przypisany dla siebie specyficzny styl walki. Jednak cześć zawodów zdecydowanie posiada zestawy [[Emocje|emocji]], które mogą mniej lub bardziej pasować do danej postaci np. strażnik, czy miecznik pomogą swoimi emocjami w odgrywaniu najemnika etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólne ==&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać rozpoczyna grę nie posiadając żadnego zawodu. W celu rozpoczęcia szkolenia należy znaleźć trenera danego zawodu, i w jego obecności użyć komendy &amp;lt;code&amp;gt;rozpocznij trening w zawodzie &amp;lt;zawod&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Postać może rozpocząć trening w dowolnym zawodzie, nie musi w tym celu spełniać żadnych dodatkowych wymagań pod względem cech, poziomu czy rasy, pobierana jest jedynie opłata wynosząca w przeliczeniu 250 złotych monet. Jednak wyłącznie należąc do jednego ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] może wykorzystać w pełni oferowane przez trenera możliwości. Po rozpoczęciu treningów w zawodzie, informacje o nim dostępne są pod komendą ''gzpomoc''. Tam również możemy znaleźć listę powiązanych z zawodem emocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana zawodu ====&lt;br /&gt;
Posiadany przez postać zawód można w dowolnej chwili zmienić na inny (po uiszczeniu standardowej opłaty u nowego trenera zawodu). Zmiana zawodu, poprzez rozpoczęcie trening w dowolnym innym, jest również jedynym sposobem pozbycia się aktualnie posiadanego zawodu. Rozpoczęcie treningu w nowym zawodzie wiąże się z natychmiastowym spadkiem poziomów umiejętności wytrenowanych we wcześniej posiadanym zawodzie. Umiejętności te spadają do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], bądź też do poziomu dostępnego w nowo trenowanym zawodzie o ile poziom danej umiejętności dostępny w nowym zawodzie jest niższy od poziomu obecnie wytrenowanego przez postać. Jeśli nowy zawód oferuje daną umiejętność na wyższym poziomie niż stary, wtedy postać zachowuje ową umiejętność na dotychczasowym poziomie, a dostęp do wyższych treningów otrzyma po uzyskaniu odpowiedniego dla nich stażu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Powrót do wcześniejszego zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać może wrócić do wcześniej wytrenowanego zawodu bez konieczności zdobywania w nim stażu od nowa (o ile wybierze tę samą broń). Konieczne jest jedynie uiszczenie wstępnej opłaty w wysokości 250 złotych monet, po czym można natychmiast przystąpić do wytrenowania wszystkich umiejętności do wysokości jakie miało się je przed opuszczeniem zawodu, uwzględniając staż. Oczywiście treningi wymagają opłat na zwykłych zasadach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziomy umiejętności w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Bez polecenia w zawodzie występuje ograniczenie do 75% różnicy między liczbą treningów udostępnianą przez zawód, a tą powszechnie dostępną w Gildiach Podróżniczych (GP); na przykładzie: jeśli zawód ma w broni 70 treningów, a GP 30, to postać bez polecenia z aktualnego stowarzyszenia (a więc również GP) będzie mogła trenować 30 + ((70 - 30) * 0.75) = 60 razy. Postać może zostać polecona do pełnego wyszkolenia się w zawodzie jedynie będąc członkiem stowarzyszenia. Wiąże się to z wykorzystaniem przez stowarzyszenie [[etaty|etatu]]. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać traci swoje zawodowe umiejętności do poziomu, na jakim oferowane są one dla osoby niepoleconej w zawodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela została skomponowana przez graczy na podstawie obserwacji i niektóre wartości mogą być błędne lub przestarzałe. Oryginał znajduje się na [http://arkadia.ethel.pl arkadia.ethel.pl] (poniższa jest częściowo zaktualizowana). Wysokość treningu ciosów specjalnych których nie ma ujętych w tabeli dla postaci poleconej u trenera wynosi 100, dla postaci nie poleconej 75.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um bojowe		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Lanc	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
broń			70	74	71	75	73	74	71	72	71	65	–	60	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
uniki			60	45	-	42	40	50	51	70	45	55	–	35	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
parowanie		40	45	50	41	–	71	71	–	55	–	–	45	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tarczownictwo		–	–	75	60	71	–	–	–	–	–	–	–	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka bez broni		–	–	60	55	55	–	–	–	61	–	–	–	17&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka dwiema brońmi	50	65	–	–	–	–	–	55	–	–	–	–	19&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w ciemności	–	–	60	55	55	–	–	40	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w szyku		–	35	75	35	45	55	50	–	33	–	–	–	15&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zasłanianie		45	35	45	40	60	60	40	40	41	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
rozkazy			30	–	55	30	41	50	55	–	22	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um magiczne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Lanc    Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
alchemia		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
magiczne zwoje		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zielarstwo		–	–	–	–	–	–	–	–	–	59	55	41	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um ogolne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Lanc	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
spostrzegawczość	70	–	–	–	–	65	–	70	–	75	60	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tropienie		60	50	–	–	–	–	–	–	–	75	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wspinaczka		-	–	–	–	51	–	–	–	–	60	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
pływanie		-	–	–	–	85	–	–	–	–	55	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wyczucie kierunku	60	–	–	–	45	–	–	–	–	60	–	85	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
znajomosc jezykow	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	70	85	40&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena obiektu		–	–	50	50	45	55	50	50	35	40	85	70	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
targowanie sie		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena przeciwnika	–	50	65	85	60	61	65	85	55	54	50	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
opieka nad zwierzetami	–	–	–	–	–	–	–	–	–	74	–	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
łowiectwo		40	–	–	–	–	–	–	–	–	77	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um zlodziejskie	Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Lanc	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
akrobatyka		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
blokowanie wyjścia	38	44	–	–	41	55	–	51	45	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
kieszonkostwo           –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
otwieranie zamkow	–	–	–	–	–	–	–	50	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
skradanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ukrywanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wykrywanie pulapek	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	–	55	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Umiejętność		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Lanc	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macierzyste stowarzyszenia z których wywodzą się poszczególne zawody:&lt;br /&gt;
Part – partyzant(SC), Fan – fanatyk(MC), Str – strażnik(WKS), Glad – gladiator(GL), Kors – korsarz(KS), Leg – legionista(OHM), Miecz – miecznik(KG), Noż – nożownik(RA), Barb – barbarzyńca(OK), Myśl – myśliwy(OSPS), Kup – kupiec(CKN), Odkr – Odkrywca(SGW), GP – Gildia Podróżników(um. podstawowe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staż w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Możliwość trenowania kolejnych umiejętności w zawodzie pojawia się stopniowo. W każdy poniedziałek, około godziny 02:00 (należy uwzględniać zmiany czasu na letni i zimowy), zostaje naliczony [[staż]] postaci, dając tym samym kolejną porcję umiejętności. Wysokość naliczonego stażu zależna jest od czasu spędzonego przez postać w grze w ciągu tygodnia (aby uzyskać maksymalną możliwą liczbę punktów stażu, wystarczy 5 godzin aktywności postaci tygodniowo). Nie ma konieczności odwiedzania trenera co tydzień - możliwe do wytrenowania umiejętności nie przepadają, lecz kumulują się. Gdy niepolecona do pełnego treningu w zawodzie postać osiągnie 75% oferowanych przez niego możliwości, staż przestaje być naliczany. Dalsze naliczanie stażu w zawodzie rozpoczyna się w momencie, gdy postać zostaje polecona do treningu przez stowarzyszenie. Gracz może skrócić czas wymagany do ukończenia szkolenia w zawodzie, przeznaczając zdobyte punkty [[forma|formy]] na wzrost stażu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 +staz daje dokładnie 1,25% zawodu&lt;br /&gt;
* 4 +staz to 5% zawodu&lt;br /&gt;
* 80 +staz na cały zawód (pod warunkiem posiadania etatu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Staż przez formę obecnie można podnosić będąc w dowolnym punkcie świata, a nie jak poprzednio przy trenerze. Jeśli zawód twojej postaci ma możliwość trenowania dodatkowej broni oraz uzyskała wystarczająco stażu to można przy trenerze &amp;lt;code&amp;gt;rozpocznij trening w dodatkowej broni&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana wytrenowanej broni ====&lt;br /&gt;
Po wytrenowaniu '''pełnego''' zawodu postać może wybrać trening w dodatkowej broni o ile zawód oferuje taka możliwość np. legionista, fanatyk itd (wymaga to również stażu równemu temu jaki potrzeba do wytrenowania zawodu). Pozostałe postacie bez pełnego zawodu, mogą jedynie zmienić broń rozpoczynając trening w zawodzie od nowa (przy czym zachowują wszystkie pozostałe umiejętności na wytrenowanym poziomie poza umiejętnością walki poprzednim typem broni, która spadnie do poziomu z Gildii Podróżniczej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista zawodów ==&lt;br /&gt;
==== Bojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Barbarzyńca]]&lt;br /&gt;
*[[Fanatyk]]&lt;br /&gt;
*[[Gladiator]]&lt;br /&gt;
*[[Korsarz]]&lt;br /&gt;
*[[Lancknecht]]&lt;br /&gt;
*[[Legionista]]&lt;br /&gt;
*[[Nożownik]]&lt;br /&gt;
*[[Partyzant]]&lt;br /&gt;
*[[Strażnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niebojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Kupiec]]&lt;br /&gt;
*[[Myśliwy]]&lt;br /&gt;
*[[Odkrywca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Historia systemu zawodów]]&lt;br /&gt;
*[[Stowarzyszenia]]&lt;br /&gt;
*[[Etaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16465</id>
		<title>Zawody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16465"/>
		<updated>2025-12-18T12:29:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Staż w zawodzie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zawód''' to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Z posiadaniem zawodu wiąże się możliwość nauki [[umiejętności]] zawodowych, a zazwyczaj także dostęp do zestawu odpowiednich [[emocje|emocji]], dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Informacja: należy pamiętać, ze nazwa wybranego zawodu jest czysto umowna i nie musi mieć zupełnie przełożenia, na to jak odgrywana jest postać (nie dotyczy to tylko myśliwego czy kupca, które są generalnie zorientowane na ten sposób odgrywania postaci jak w nazwie, ale i tu jest duże pole do manewru). Nazwy zawodów to pozostałość po starym systemie gildiowym Arkadii, gdzie każda gildia miała przypisany dla siebie specyficzny styl walki. Jednak cześć zawodów zdecydowanie posiada zestawy [[Emocje|emocji]], które mogą mniej lub bardziej pasować do danej postaci np. strażnik, czy miecznik pomogą swoimi emocjami w odgrywaniu najemnika etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólne ==&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać rozpoczyna grę nie posiadając żadnego zawodu. W celu rozpoczęcia szkolenia należy znaleźć trenera danego zawodu, i w jego obecności użyć komendy &amp;lt;code&amp;gt;rozpocznij trening w zawodzie &amp;lt;zawod&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Postać może rozpocząć trening w dowolnym zawodzie, nie musi w tym celu spełniać żadnych dodatkowych wymagań pod względem cech, poziomu czy rasy, pobierana jest jedynie opłata wynosząca w przeliczeniu 250 złotych monet. Jednak wyłącznie należąc do jednego ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] może wykorzystać w pełni oferowane przez trenera możliwości. Po rozpoczęciu treningów w zawodzie, informacje o nim dostępne są pod komendą ''gzpomoc''. Tam również możemy znaleźć listę powiązanych z zawodem emocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana zawodu ====&lt;br /&gt;
Posiadany przez postać zawód można w dowolnej chwili zmienić na inny (po uiszczeniu standardowej opłaty u nowego trenera zawodu). Zmiana zawodu, poprzez rozpoczęcie trening w dowolnym innym, jest również jedynym sposobem pozbycia się aktualnie posiadanego zawodu. Rozpoczęcie treningu w nowym zawodzie wiąże się z natychmiastowym spadkiem poziomów umiejętności wytrenowanych we wcześniej posiadanym zawodzie. Umiejętności te spadają do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], bądź też do poziomu dostępnego w nowo trenowanym zawodzie o ile poziom danej umiejętności dostępny w nowym zawodzie jest niższy od poziomu obecnie wytrenowanego przez postać. Jeśli nowy zawód oferuje daną umiejętność na wyższym poziomie niż stary, wtedy postać zachowuje ową umiejętność na dotychczasowym poziomie, a dostęp do wyższych treningów otrzyma po uzyskaniu odpowiedniego dla nich stażu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Powrót do wcześniejszego zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać może wrócić do wcześniej wytrenowanego zawodu bez konieczności zdobywania w nim stażu od nowa (o ile wybierze tę samą broń). Konieczne jest jedynie uiszczenie wstępnej opłaty w wysokości 250 złotych monet, po czym można natychmiast przystąpić do wytrenowania wszystkich umiejętności do wysokości jakie miało się je przed opuszczeniem zawodu, uwzględniając staż. Oczywiście treningi wymagają opłat na zwykłych zasadach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziomy umiejętności w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Bez polecenia w zawodzie występuje ograniczenie do 75% różnicy między liczbą treningów udostępnianą przez zawód, a tą powszechnie dostępną w Gildiach Podróżniczych (GP); na przykładzie: jeśli zawód ma w broni 70 treningów, a GP 30, to postać bez polecenia z aktualnego stowarzyszenia (a więc również GP) będzie mogła trenować 30 + ((70 - 30) * 0.75) = 60 razy. Postać może zostać polecona do pełnego wyszkolenia się w zawodzie jedynie będąc członkiem stowarzyszenia. Wiąże się to z wykorzystaniem przez stowarzyszenie [[etaty|etatu]]. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać traci swoje zawodowe umiejętności do poziomu, na jakim oferowane są one dla osoby niepoleconej w zawodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela została skomponowana przez graczy na podstawie obserwacji i niektóre wartości mogą być błędne lub przestarzałe. Oryginał znajduje się na [http://arkadia.ethel.pl arkadia.ethel.pl] (poniższa jest częściowo zaktualizowana). Wysokość treningu ciosów specjalnych których nie ma ujętych w tabeli dla postaci poleconej u trenera wynosi 100, dla postaci nie poleconej 75.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um bojowe		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Lanc	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
broń			70	74	71	75	73	74	71	72	71	65	–	60	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
uniki			60	45	-	42	40	50	51	70	45	55	–	35	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
parowanie		40	45	50	41	–	71	71	–	55	–	–	45	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tarczownictwo		–	–	75	60	71	–	–	–	–	–	–	–	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka bez broni		–	–	60	55	55	–	–	–	61	–	–	–	17&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka dwiema brońmi	50	65	–	–	–	–	–	55	–	–	–	–	19&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w ciemności	–	–	60	55	55	–	–	40	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w szyku		–	35	75	35	45	55	50	–	33	–	–	–	15&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zasłanianie		45	35	45	40	60	60	40	40	41	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
rozkazy			30	–	55	30	41	50	55	–	22	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um magiczne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Lanc    Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
alchemia		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
magiczne zwoje		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zielarstwo		–	–	–	–	–	–	–	–	–	59	55	41	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um ogolne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Lanc	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
spostrzegawczość	70	–	–	–	–	65	–	70	–	75	60	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tropienie		60	50	–	–	–	–	–	–	–	75	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wspinaczka		-	–	–	–	51	–	–	–	–	60	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
pływanie		-	–	–	–	85	–	–	–	–	55	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wyczucie kierunku	60	–	–	–	45	–	–	–	–	60	–	85	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
znajomosc jezykow	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	70	85	40&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena obiektu		–	–	50	50	45	55	50	50	35	40	85	70	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
targowanie sie		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena przeciwnika	–	50	65	85	60	61	65	85	55	54	50	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
opieka nad zwierzetami	–	–	–	–	–	–	–	–	–	74	–	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
łowiectwo		40	–	–	–	–	–	–	–	–	77	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um zlodziejskie	Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Lanc	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
akrobatyka		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
blokowanie wyjścia	38	44	–	–	41	55	–	51	45	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
kieszonkostwo           –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
otwieranie zamkow	–	–	–	–	–	–	–	50	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
skradanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ukrywanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wykrywanie pulapek	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	–	55	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Umiejętność		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Lanc	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macierzyste stowarzyszenia z których wywodzą się poszczególne zawody:&lt;br /&gt;
Part – partyzant(SC), Fan – fanatyk(MC), Str – strażnik(WKS), Glad – gladiator(GL), Kors – korsarz(KS), Leg – legionista(OHM), Miecz – miecznik(KG), Noż – nożownik(RA), Barb – barbarzyńca(OK), Myśl – myśliwy(OSPS), Kup – kupiec(CKN), Odkr – Odkrywca(SGW), GP – Gildia Podróżników(um. podstawowe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staż w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Możliwość trenowania kolejnych umiejętności w zawodzie pojawia się stopniowo. W każdy poniedziałek, około godziny 02:00 (należy uwzględniać zmiany czasu na letni i zimowy), zostaje naliczony [[staż]] postaci, dając tym samym kolejną porcję umiejętności. Wysokość naliczonego stażu zależna jest od czasu spędzonego przez postać w grze w ciągu tygodnia (aby uzyskać maksymalną możliwą liczbę punktów stażu, wystarczy 5 godzin aktywności postaci tygodniowo). Nie ma konieczności odwiedzania trenera co tydzień - możliwe do wytrenowania umiejętności nie przepadają, lecz kumulują się. Gdy niepolecona do pełnego treningu w zawodzie postać osiągnie 75% oferowanych przez niego możliwości, staż przestaje być naliczany. Dalsze naliczanie stażu w zawodzie rozpoczyna się w momencie, gdy postać zostaje polecona do treningu przez stowarzyszenie. Gracz może skrócić czas wymagany do ukończenia szkolenia w zawodzie, przeznaczając zdobyte punkty [[forma|formy]] na wzrost stażu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 +staz daje dokładnie 1,25% zawodu&lt;br /&gt;
* 4 +staz masz 5% zawodu&lt;br /&gt;
* 80 +staz na cały zawód&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Staż przez formę obecnie można podnosić będąc w dowolnym punkcie świata, a nie jak poprzednio przy trenerze. Jeśli zawód twojej postaci ma możliwość trenowania dodatkowej broni oraz uzyskała wystarczająco stażu to można przy trenerze &amp;lt;code&amp;gt;rozpocznij trening w dodatkowej broni&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana wytrenowanej broni ====&lt;br /&gt;
Po wytrenowaniu '''pełnego''' zawodu postać może wybrać trening w dodatkowej broni o ile zawód oferuje taka możliwość np. legionista, fanatyk itd (wymaga to również stażu równemu temu jaki potrzeba do wytrenowania zawodu). Pozostałe postacie bez pełnego zawodu, mogą jedynie zmienić broń rozpoczynając trening w zawodzie od nowa (przy czym zachowują wszystkie pozostałe umiejętności na wytrenowanym poziomie poza umiejętnością walki poprzednim typem broni, która spadnie do poziomu z Gildii Podróżniczej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista zawodów ==&lt;br /&gt;
==== Bojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Barbarzyńca]]&lt;br /&gt;
*[[Fanatyk]]&lt;br /&gt;
*[[Gladiator]]&lt;br /&gt;
*[[Korsarz]]&lt;br /&gt;
*[[Lancknecht]]&lt;br /&gt;
*[[Legionista]]&lt;br /&gt;
*[[Nożownik]]&lt;br /&gt;
*[[Partyzant]]&lt;br /&gt;
*[[Strażnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niebojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Kupiec]]&lt;br /&gt;
*[[Myśliwy]]&lt;br /&gt;
*[[Odkrywca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Historia systemu zawodów]]&lt;br /&gt;
*[[Stowarzyszenia]]&lt;br /&gt;
*[[Etaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16435</id>
		<title>Zawody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16435"/>
		<updated>2025-11-29T17:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Poziomy umiejętności w zawodzie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zawód''' to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Z posiadaniem zawodu wiąże się możliwość nauki [[umiejętności]] zawodowych, a zazwyczaj także dostęp do zestawu odpowiednich [[emocje|emocji]], dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Informacja: należy pamiętać, ze nazwa wybranego zawodu jest czysto umowna i nie musi mieć zupełnie przełożenia, na to jak odgrywana jest postać (nie dotyczy to tylko myśliwego czy kupca, które są generalnie zorientowane na ten sposób odgrywania postaci jak w nazwie, ale i tu jest duże pole do manewru). Nazwy zawodów to pozostałość po starym systemie gildiowym Arkadii, gdzie każda gildia miała przypisany dla siebie specyficzny styl walki. Jednak cześć zawodów zdecydowanie posiada zestawy [[Emocje|emocji]], które mogą mniej lub bardziej pasować do danej postaci np. strażnik, czy miecznik pomogą swoimi emocjami w odgrywaniu najemnika etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólne ==&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać rozpoczyna grę nie posiadając żadnego zawodu. W celu rozpoczęcia szkolenia należy znaleźć trenera danego zawodu, i w jego obecności użyć komendy &amp;lt;code&amp;gt;rozpocznij trening w zawodzie &amp;lt;zawod&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Postać może rozpocząć trening w dowolnym zawodzie, nie musi w tym celu spełniać żadnych dodatkowych wymagań pod względem cech, poziomu czy rasy, pobierana jest jedynie opłata wynosząca w przeliczeniu 250 złotych monet. Jednak wyłącznie należąc do jednego ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] może wykorzystać w pełni oferowane przez trenera możliwości. Po rozpoczęciu treningów w zawodzie, informacje o nim dostępne są pod komendą ''gzpomoc''. Tam również możemy znaleźć listę powiązanych z zawodem emocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana zawodu ====&lt;br /&gt;
Posiadany przez postać zawód można w dowolnej chwili zmienić na inny (po uiszczeniu standardowej opłaty u nowego trenera zawodu). Zmiana zawodu, poprzez rozpoczęcie trening w dowolnym innym, jest również jedynym sposobem pozbycia się aktualnie posiadanego zawodu. Rozpoczęcie treningu w nowym zawodzie wiąże się z natychmiastowym spadkiem poziomów umiejętności wytrenowanych we wcześniej posiadanym zawodzie. Umiejętności te spadają do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], bądź też do poziomu dostępnego w nowo trenowanym zawodzie o ile poziom danej umiejętności dostępny w nowym zawodzie jest niższy od poziomu obecnie wytrenowanego przez postać. Jeśli nowy zawód oferuje daną umiejętność na wyższym poziomie niż stary, wtedy postać zachowuje ową umiejętność na dotychczasowym poziomie, a dostęp do wyższych treningów otrzyma po uzyskaniu odpowiedniego dla nich stażu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Powrót do wcześniejszego zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać może wrócić do wcześniej wytrenowanego zawodu bez konieczności zdobywania w nim stażu od nowa (o ile wybierze tę samą broń). Konieczne jest jedynie uiszczenie wstępnej opłaty w wysokości 250 złotych monet, po czym można natychmiast przystąpić do wytrenowania wszystkich umiejętności do wysokości jakie miało się je przed opuszczeniem zawodu, uwzględniając staż. Oczywiście treningi wymagają opłat na zwykłych zasadach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziomy umiejętności w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Bez polecenia w zawodzie występuje ograniczenie do 75% różnicy między liczbą treningów udostępnianą przez zawód, a tą powszechnie dostępną w Gildiach Podróżniczych (GP); na przykładzie: jeśli zawód ma w broni 70 treningów, a GP 30, to postać bez polecenia z aktualnego stowarzyszenia (a więc również GP) będzie mogła trenować 30 + ((70 - 30) * 0.75) = 60 razy. Postać może zostać polecona do pełnego wyszkolenia się w zawodzie jedynie będąc członkiem stowarzyszenia. Wiąże się to z wykorzystaniem przez stowarzyszenie [[etaty|etatu]]. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać traci swoje zawodowe umiejętności do poziomu, na jakim oferowane są one dla osoby niepoleconej w zawodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela została skomponowana przez graczy na podstawie obserwacji i niektóre wartości mogą być błędne lub przestarzałe. Oryginał znajduje się na [http://arkadia.ethel.pl arkadia.ethel.pl] (poniższa jest częściowo zaktualizowana). Wysokość treningu ciosów specjalnych których nie ma ujętych w tabeli dla postaci poleconej u trenera wynosi 100, dla postaci nie poleconej 75.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um bojowe		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Lanc	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
broń			70	74	71	75	73	74	71	72	71	65	–	60	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
uniki			60	45	-	42	40	50	51	70	45	55	–	35	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
parowanie		40	45	50	41	–	71	71	–	55	–	–	45	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tarczownictwo		–	–	75	60	71	–	–	–	–	–	–	–	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka bez broni		–	–	60	55	55	–	–	–	61	–	–	–	17&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka dwiema brońmi	50	65	–	–	–	–	–	55	–	–	–	–	19&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w ciemności	–	–	60	55	55	–	–	40	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w szyku		–	35	75	35	45	55	50	–	33	–	–	–	15&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zasłanianie		45	35	45	40	60	60	40	40	41	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
rozkazy			30	–	55	30	41	50	55	–	22	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um magiczne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Lanc    Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
alchemia		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
magiczne zwoje		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zielarstwo		–	–	–	–	–	–	–	–	–	59	55	41	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um ogolne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Lanc	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
spostrzegawczość	70	–	–	–	–	65	–	70	–	75	60	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tropienie		60	50	–	–	–	–	–	–	–	75	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wspinaczka		-	–	–	–	51	–	–	–	–	60	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
pływanie		-	–	–	–	85	–	–	–	–	55	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wyczucie kierunku	60	–	–	–	45	–	–	–	–	60	–	85	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
znajomosc jezykow	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	70	85	40&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena obiektu		–	–	50	50	45	55	50	50	35	40	85	70	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
targowanie sie		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena przeciwnika	–	50	65	85	60	61	65	85	55	54	50	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
opieka nad zwierzetami	–	–	–	–	–	–	–	–	–	74	–	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
łowiectwo		40	–	–	–	–	–	–	–	–	77	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um zlodziejskie	Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Lanc	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
akrobatyka		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
blokowanie wyjścia	38	44	–	–	41	55	–	51	45	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
kieszonkostwo           –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
otwieranie zamkow	–	–	–	–	–	–	–	50	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
skradanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ukrywanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wykrywanie pulapek	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	–	55	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Umiejętność		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Lanc	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macierzyste stowarzyszenia z których wywodzą się poszczególne zawody:&lt;br /&gt;
Part – partyzant(SC), Fan – fanatyk(MC), Str – strażnik(WKS), Glad – gladiator(GL), Kors – korsarz(KS), Leg – legionista(OHM), Miecz – miecznik(KG), Noż – nożownik(RA), Barb – barbarzyńca(OK), Myśl – myśliwy(OSPS), Kup – kupiec(CKN), Odkr – Odkrywca(SGW), GP – Gildia Podróżników(um. podstawowe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staż w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Możliwość trenowania kolejnych umiejętności w zawodzie pojawia się stopniowo. W każdy poniedziałek, około godziny 02:00 (należy uwzględniać zmiany czasu na letni i zimowy), zostaje naliczony [[staż]] postaci, dając tym samym kolejną porcję umiejętności. Wysokość naliczonego stażu zależna jest od czasu spędzonego przez postać w grze w ciągu tygodnia (aby uzyskać maksymalną możliwą liczbę punktów stażu, wystarczy 5 godzin aktywności postaci tygodniowo). Nie ma konieczności odwiedzania trenera co tydzień - możliwe do wytrenowania umiejętności nie przepadają, lecz kumulują się. Gdy niepolecona do pełnego treningu w zawodzie postać osiągnie 75% oferowanych przez niego możliwości, staż przestaje być naliczany. Dalsze naliczanie stażu w zawodzie rozpoczyna się w momencie, gdy postać zostaje polecona do treningu przez stowarzyszenie. Gracz może skrócić czas wymagany do ukończenia szkolenia w zawodzie, przeznaczając zdobyte punkty [[forma|formy]] na wzrost stażu. Aby uzyskać w przeliczeniu tygodniowy wymiar stażu z formy należy 10 razy przy użyciu komendy '+staz' przeznaczyć pełną formę (czyli postać musi być w doskonałej formie) na skrócenie czasu nauki w zawodzie. Staż przez formę obecnie można podnosić będąc w dowolnym punkcie świata, a nie jak poprzednio przy trenerze. Jeśli zawód twojej postaci ma możliwość trenowania dodatkowej broni oraz uzyskała wystarczająco stażu to można przy trenerze &amp;lt;code&amp;gt;rozpocznij trening w dodatkowej broni&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana wytrenowanej broni ====&lt;br /&gt;
Po wytrenowaniu '''pełnego''' zawodu postać może wybrać trening w dodatkowej broni o ile zawód oferuje taka możliwość np. legionista, fanatyk itd (wymaga to również stażu równemu temu jaki potrzeba do wytrenowania zawodu). Pozostałe postacie bez pełnego zawodu, mogą jedynie zmienić broń rozpoczynając trening w zawodzie od nowa (przy czym zachowują wszystkie pozostałe umiejętności na wytrenowanym poziomie poza umiejętnością walki poprzednim typem broni, która spadnie do poziomu z Gildii Podróżniczej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista zawodów ==&lt;br /&gt;
==== Bojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Barbarzyńca]]&lt;br /&gt;
*[[Fanatyk]]&lt;br /&gt;
*[[Gladiator]]&lt;br /&gt;
*[[Korsarz]]&lt;br /&gt;
*[[Lancknecht]]&lt;br /&gt;
*[[Legionista]]&lt;br /&gt;
*[[Nożownik]]&lt;br /&gt;
*[[Partyzant]]&lt;br /&gt;
*[[Strażnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niebojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Kupiec]]&lt;br /&gt;
*[[Myśliwy]]&lt;br /&gt;
*[[Odkrywca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Historia systemu zawodów]]&lt;br /&gt;
*[[Stowarzyszenia]]&lt;br /&gt;
*[[Etaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16434</id>
		<title>Zawody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16434"/>
		<updated>2025-11-29T14:21:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Poziomy umiejętności w zawodzie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zawód''' to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Z posiadaniem zawodu wiąże się możliwość nauki [[umiejętności]] zawodowych, a zazwyczaj także dostęp do zestawu odpowiednich [[emocje|emocji]], dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Informacja: należy pamiętać, ze nazwa wybranego zawodu jest czysto umowna i nie musi mieć zupełnie przełożenia, na to jak odgrywana jest postać (nie dotyczy to tylko myśliwego czy kupca, które są generalnie zorientowane na ten sposób odgrywania postaci jak w nazwie, ale i tu jest duże pole do manewru). Nazwy zawodów to pozostałość po starym systemie gildiowym Arkadii, gdzie każda gildia miała przypisany dla siebie specyficzny styl walki. Jednak cześć zawodów zdecydowanie posiada zestawy [[Emocje|emocji]], które mogą mniej lub bardziej pasować do danej postaci np. strażnik, czy miecznik pomogą swoimi emocjami w odgrywaniu najemnika etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólne ==&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać rozpoczyna grę nie posiadając żadnego zawodu. W celu rozpoczęcia szkolenia należy znaleźć trenera danego zawodu, i w jego obecności użyć komendy &amp;lt;code&amp;gt;rozpocznij trening w zawodzie &amp;lt;zawod&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Postać może rozpocząć trening w dowolnym zawodzie, nie musi w tym celu spełniać żadnych dodatkowych wymagań pod względem cech, poziomu czy rasy, pobierana jest jedynie opłata wynosząca w przeliczeniu 250 złotych monet. Jednak wyłącznie należąc do jednego ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] może wykorzystać w pełni oferowane przez trenera możliwości. Po rozpoczęciu treningów w zawodzie, informacje o nim dostępne są pod komendą ''gzpomoc''. Tam również możemy znaleźć listę powiązanych z zawodem emocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana zawodu ====&lt;br /&gt;
Posiadany przez postać zawód można w dowolnej chwili zmienić na inny (po uiszczeniu standardowej opłaty u nowego trenera zawodu). Zmiana zawodu, poprzez rozpoczęcie trening w dowolnym innym, jest również jedynym sposobem pozbycia się aktualnie posiadanego zawodu. Rozpoczęcie treningu w nowym zawodzie wiąże się z natychmiastowym spadkiem poziomów umiejętności wytrenowanych we wcześniej posiadanym zawodzie. Umiejętności te spadają do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], bądź też do poziomu dostępnego w nowo trenowanym zawodzie o ile poziom danej umiejętności dostępny w nowym zawodzie jest niższy od poziomu obecnie wytrenowanego przez postać. Jeśli nowy zawód oferuje daną umiejętność na wyższym poziomie niż stary, wtedy postać zachowuje ową umiejętność na dotychczasowym poziomie, a dostęp do wyższych treningów otrzyma po uzyskaniu odpowiedniego dla nich stażu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Powrót do wcześniejszego zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać może wrócić do wcześniej wytrenowanego zawodu bez konieczności zdobywania w nim stażu od nowa (o ile wybierze tę samą broń). Konieczne jest jedynie uiszczenie wstępnej opłaty w wysokości 250 złotych monet, po czym można natychmiast przystąpić do wytrenowania wszystkich umiejętności do wysokości jakie miało się je przed opuszczeniem zawodu, uwzględniając staż. Oczywiście treningi wymagają opłat na zwykłych zasadach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziomy umiejętności w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Bez polecenia w zawodzie występuje ograniczenie do 75% różnicy między liczbą treningów udostępnianą przez zawód, a tą powszechnie dostępną w Gildiach Podróżniczych (GP); na przykładzie: jeśli zawód ma w broni 70 treningów, a GP 30, to postać bez polecenia z aktualnego stowarzyszenia (a więc również GP) będzie mogła trenować 30 + ((70 - 30) * 0.75) = 60 razy. Postać może zostać polecona do pełnego wyszkolenia się w zawodzie jedynie będąc członkiem stowarzyszenia. Wiąże się to z wykorzystaniem przez stowarzyszenie [[etaty|etatu]]. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać traci swoje zawodowe umiejętności do poziomu, na jakim oferowane są one dla osoby niepoleconej w zawodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela została skomponowana przez graczy na podstawie obserwacji i niektóre wartości mogą być błędne lub przestarzałe. Oryginał znajduje się na [http://arkadia.ethel.pl arkadia.ethel.pl] (poniższa jest częściowo zaktualizowana). Wysokość treningu ciosów specjalnych których nie ma ujętych w tabeli dla postaci poleconej u trenera wynosi 100, dla postaci nie poleconej 75.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um bojowe		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Lanc	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
broń			70	74	71	75	73	74	71	72	71	65	–	60	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
uniki			60	45	-	42	40	50	51	70	45	55	–	35	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
parowanie		40	45	50	41	–	71	71	–	55	–	–	45	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tarczownictwo		–	–	75	60	71	–	–	–	–	–	–	–	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka bez broni		–	–	60	55	55	–	–	–	61	–	–	–	17&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka dwiema brońmi	50	65	–	–	–	–	–	55	–	–	–	–	19&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w ciemności	–	–	60	55	55	–	–	40	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w szyku		–	35	75	35	45	55	50	–	33	–	–	–	15&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zasłanianie		45	35	45	40	60	60	40	40	41	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
rozkazy			30	–	55	30	41	50	55	–	22	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um magiczne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
alchemia		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
magiczne zwoje		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zielarstwo		–	–	–	–	–	–	–	–	–	59	55	41	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um ogolne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
spostrzegawczość	70	–	–	–	–	65	–	70	–	75	60	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tropienie		60	50	–	–	–	–	–	–	–	75	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wspinaczka		-	–	–	–	51	–	–	–	–	60	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
pływanie		-	–	–	–	85	–	–	–	–	55	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wyczucie kierunku	60	–	–	–	45	–	–	–	–	60	–	85	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
znajomosc jezykow	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	70	85	40&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena obiektu		–	–	50	50	45	55	50	50	35	40	85	70	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
targowanie sie		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena przeciwnika	–	50	65	85	60	61	65	85	55	54	50	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
opieka nad zwierzetami	–	–	–	–	–	–	–	–	–	74	–	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
łowiectwo		40	–	–	–	–	–	–	–	–	77	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um zlodziejskie	Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
akrobatyka		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
blokowanie wyjścia	38	44	–	–	41	55	–	51	45	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
kieszonkostwo           –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
otwieranie zamkow	–	–	–	–	–	–	–	50	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
skradanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ukrywanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wykrywanie pulapek	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	–	55	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Umiejętność		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macierzyste stowarzyszenia z których wywodzą się poszczególne zawody:&lt;br /&gt;
Part – partyzant(SC), Fan – fanatyk(MC), Str – strażnik(WKS), Glad – gladiator(GL), Kors – korsarz(KS), Leg – legionista(OHM), Miecz – miecznik(KG), Noż – nożownik(RA), Barb – barbarzyńca(OK), Myśl – myśliwy(OSPS), Kup – kupiec(CKN), Odkr – Odkrywca(SGW), GP – Gildia Podróżników(um. podstawowe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staż w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Możliwość trenowania kolejnych umiejętności w zawodzie pojawia się stopniowo. W każdy poniedziałek, około godziny 02:00 (należy uwzględniać zmiany czasu na letni i zimowy), zostaje naliczony [[staż]] postaci, dając tym samym kolejną porcję umiejętności. Wysokość naliczonego stażu zależna jest od czasu spędzonego przez postać w grze w ciągu tygodnia (aby uzyskać maksymalną możliwą liczbę punktów stażu, wystarczy 5 godzin aktywności postaci tygodniowo). Nie ma konieczności odwiedzania trenera co tydzień - możliwe do wytrenowania umiejętności nie przepadają, lecz kumulują się. Gdy niepolecona do pełnego treningu w zawodzie postać osiągnie 75% oferowanych przez niego możliwości, staż przestaje być naliczany. Dalsze naliczanie stażu w zawodzie rozpoczyna się w momencie, gdy postać zostaje polecona do treningu przez stowarzyszenie. Gracz może skrócić czas wymagany do ukończenia szkolenia w zawodzie, przeznaczając zdobyte punkty [[forma|formy]] na wzrost stażu. Aby uzyskać w przeliczeniu tygodniowy wymiar stażu z formy należy 10 razy przy użyciu komendy '+staz' przeznaczyć pełną formę (czyli postać musi być w doskonałej formie) na skrócenie czasu nauki w zawodzie. Staż przez formę obecnie można podnosić będąc w dowolnym punkcie świata, a nie jak poprzednio przy trenerze. Jeśli zawód twojej postaci ma możliwość trenowania dodatkowej broni oraz uzyskała wystarczająco stażu to można przy trenerze &amp;lt;code&amp;gt;rozpocznij trening w dodatkowej broni&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana wytrenowanej broni ====&lt;br /&gt;
Po wytrenowaniu '''pełnego''' zawodu postać może wybrać trening w dodatkowej broni o ile zawód oferuje taka możliwość np. legionista, fanatyk itd (wymaga to również stażu równemu temu jaki potrzeba do wytrenowania zawodu). Pozostałe postacie bez pełnego zawodu, mogą jedynie zmienić broń rozpoczynając trening w zawodzie od nowa (przy czym zachowują wszystkie pozostałe umiejętności na wytrenowanym poziomie poza umiejętnością walki poprzednim typem broni, która spadnie do poziomu z Gildii Podróżniczej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista zawodów ==&lt;br /&gt;
==== Bojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Barbarzyńca]]&lt;br /&gt;
*[[Fanatyk]]&lt;br /&gt;
*[[Gladiator]]&lt;br /&gt;
*[[Korsarz]]&lt;br /&gt;
*[[Lancknecht]]&lt;br /&gt;
*[[Legionista]]&lt;br /&gt;
*[[Nożownik]]&lt;br /&gt;
*[[Partyzant]]&lt;br /&gt;
*[[Strażnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niebojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Kupiec]]&lt;br /&gt;
*[[Myśliwy]]&lt;br /&gt;
*[[Odkrywca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Historia systemu zawodów]]&lt;br /&gt;
*[[Stowarzyszenia]]&lt;br /&gt;
*[[Etaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Umiej%C4%99tno%C5%9Bci&amp;diff=16433</id>
		<title>Umiejętności</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Umiej%C4%99tno%C5%9Bci&amp;diff=16433"/>
		<updated>2025-11-29T14:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Umiejętności ogólne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Umiejętności''' określają biegłość postaci w wykonywaniu pewnych czynności. W większości można je trenować w [[Gildia Podróżników|gildiach podróżniczych]], a także u niektórych [[NPC|NPC-ów]]. Trening każdej umiejętności zaczyna się od jednej miedzianej monety, lecz każdy kolejny trening jest nieco droższy. Szkolenia na wysokim poziomie oferowane są tylko dla tych, którzy postanowili się specjalizować w jakiejś dziedzinie u nauczycieli [[Zawody|zawodu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre umiejętności trenuje się tylko w praktyce na przykład górnictwo czy [[Fajki|palenie]]. Innych może nauczyć nas postać drugiego gracza, takich jak znajomości [[Języki|języka obcego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może w każdej chwili sprawdzić poziomy swoich umiejętności, przy pomocy komendy ''umiejetnosci'', w skrócie ''um''. Można również sprawdzić poziom wytrenowania nie wszystkich umiejętności, lecz umiejętności danego typu, np.: ''um bojowe''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy wylistowanych umiejętnościach gracz może zobaczyć modyfikatory jeśli jakiś przedmiot, zioło bądź inny czynnik podnosi go lub obniża w stosunku do wytrenowanej wysokości (wymaga to włączenia wyświetlania takich informacji przez 'opcje modyfikatory wlacz')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętności na Arkadii dzielą się na: ogólne, bojowe, magiczne, złodziejskie, praktyczne, językowe i specjalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poziomy umiejętności ==&lt;br /&gt;
Każda umiejętność może być wytrenowana w pewnym stopniu:&lt;br /&gt;
# ledwo&lt;br /&gt;
# trochę&lt;br /&gt;
# pobieżnie&lt;br /&gt;
# zadowalająco&lt;br /&gt;
# nieźle&lt;br /&gt;
# dobrze&lt;br /&gt;
# znakomicie&lt;br /&gt;
# doskonale&lt;br /&gt;
# perfekcyjnie&lt;br /&gt;
# mistrzowsko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy umiejętności ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności ogólne ===&lt;br /&gt;
* wspinaczka&lt;br /&gt;
* pływanie&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku&lt;br /&gt;
* spostrzegawczość&lt;br /&gt;
* tropienie&lt;br /&gt;
* łowiectwo&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzętami&lt;br /&gt;
* targowanie się&lt;br /&gt;
* ocena obiektu&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika&lt;br /&gt;
* [[Języki|znajomość języków]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności bojowe ===&lt;br /&gt;
* [[miecz]]e&lt;br /&gt;
* [[sztylet]]y&lt;br /&gt;
* [[Topór|topory]]&lt;br /&gt;
* [[Maczuga|maczugi]]&lt;br /&gt;
* [[młot]]y&lt;br /&gt;
* [[Broń drzewcowa|bronie drzewcowe]]&lt;br /&gt;
* [[Tarcza|tarczownictwo]]&lt;br /&gt;
* parowanie&lt;br /&gt;
* uniki&lt;br /&gt;
* walka bez broni&lt;br /&gt;
* walka dwiema brońmi&lt;br /&gt;
* walka w ciemności&lt;br /&gt;
* walka w szyku&lt;br /&gt;
* zasłanianie&lt;br /&gt;
* blokowanie wyjścia&lt;br /&gt;
* rozkazy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności magiczne ===&lt;br /&gt;
* alchemia&lt;br /&gt;
* [[Zioła|zielarstwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności złodziejskie ===&lt;br /&gt;
* akrobatyka&lt;br /&gt;
* kieszonkostwo&lt;br /&gt;
* skradanie się&lt;br /&gt;
* ukrywanie się&lt;br /&gt;
* wykrywanie pułapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności praktyczne ===&lt;br /&gt;
Jest to specyficzny rodzaj umiejętności różniący się tym od powyższych, że postać nie uczy się ich za [[pieniądze]] od trenerów, a nabywa wraz z ich wykorzystaniem w praktyce (stąd nazwa).&lt;br /&gt;
{{main|Umiejętności praktyczne}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności językowe===&lt;br /&gt;
Języka można nauczyć się wybierając odpowiednie pochodzenie, bądź ucząc się go od postaci mającej go opanowanego na wystarczająco wysokim poziomie. Proces nauki jest jednak dosyć żmudny. Obecnie istnieje na Arkadii bardzo wiele języków, których wprowadzanie rozpoczęto w roku 1999 od pierwszych języków dla [[Gildia rasowa|gildii rasowych]]. &lt;br /&gt;
{{main|Języki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umiejętności specjalne ===&lt;br /&gt;
Najbardziej &amp;quot;pożądane&amp;quot; przez graczy umiejętności dostępne jedynie po otrzymaniu [[zawody|zawodu]] z [[etaty|etatu]], a zatem wyłącznie po dołączeniu do [[stowarzyszenia]]. Zazwyczaj dają one możliwość zadawania w walce co jakiś czas ciosów specjalnych lub efektywniejszego [[zaskoczenie|atakowania z zaskoczenia]].&lt;br /&gt;
{{main|Umiejętności specjalne}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Gildia Podróżników]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakterystyka postaci}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kupiec&amp;diff=16432</id>
		<title>Kupiec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kupiec&amp;diff=16432"/>
		<updated>2025-11-29T14:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Umiejętności */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Kupiec''' jest pierwszym powstałym na [[Arkadia|Arkadii]] zawodem skupiającym się na szkoleniu [[Zawody#Niebojowe_2|możliwości niebojowych]] postaci. Macierzystym [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] zawodu jest [[Cech Kupców Novigradu]], lecz pozostałe niestowarzyszone postacie mogą nauczyć się go od trenera [[Etaty|etatowego]] w [[Ebino]]. Jak każdy zawód masowy wymaga etatu, by osiągnąć w nim pełna sprawność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis zawodu ==&lt;br /&gt;
Osoby posiadające zawód kupca, jak nietrudno się domyślić, otrzymują możliwość polepszenia swoich [[umiejętności]] powiązanych z handlem - zatem dotyczy to głównie umiejętności ogólnych, dzięki czemu mogą uzyskiwać u [[NPC|sprzedawców-NPC]] dużo większe kwoty za towary niż inne postaci. Kupcy najdokładniej ze wszystkich potrafią oceniać przedmioty, a zatem wskazywać który egzemplarz uzbrojenia jest lepszy, a który gorszy. Nie jest to zawód bojowy, ale mogą trenować sztylety jako broni ostatniej szansy. Ich zdolność specjalna to możliwość wycofywania się za członków drużyny. Przy obliczaniu szansy na powodzenie tego manewru brany jest pod uwagę intelekt postaci wykonującej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawód kupca był dawniej powiązany z nieistniejącym już zawodem [[Handlarz|handlarza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  sztylety&lt;br /&gt;
  uniki&lt;br /&gt;
  magiczne zwoje&lt;br /&gt;
  zielarstwo&lt;br /&gt;
  ocena przeciwnika&lt;br /&gt;
  ocena obiektu&lt;br /&gt;
  znajomosc jezykow&lt;br /&gt;
  spostrzegawczosc&lt;br /&gt;
  targowanie sie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności specjalne ==&lt;br /&gt;
*'''Wycofywanie się''' za wskazanego członka drużyny przed jednym, losowym przeciwnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Odkrywca&amp;diff=16431</id>
		<title>Odkrywca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Odkrywca&amp;diff=16431"/>
		<updated>2025-11-29T14:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Umiejętności */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Podstawowym [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] dla tego [[Zawody|zawodu]] jest [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]]. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć u trenera przebywającego w [[Jouinard]], Michela Detilleux. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], pełne szkolenie w zawodzie odkrywcy wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Umiejętności]] ==&lt;br /&gt;
Zawód odkrywcy umożliwia trenowanie dowolnie wybranego rodzaju broni, a ponadto szeregu umiejętności niebojowych. Dzięki wyczuciu kierunków, pływaniu, czy wspinaczce odkrywcy faktycznie dobrze sprawują się w badaniu najbardziej niedostępnych terenów Arkadii. W podróżach po świecie przydaje się także znajomość języków. Odkrywcy mają też odrobinę zdolności kupieckich za sprawą targowania się i szacowania, czy też zielarskich dzięki zielarstwu i spostrzegawczości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''&lt;br /&gt;
* ''wybrana broń'',&lt;br /&gt;
* łowiectwo,&lt;br /&gt;
* ocena obiektu,&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika,&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzętami,&lt;br /&gt;
* parowanie,&lt;br /&gt;
* pływanie,&lt;br /&gt;
* spostrzegawczość,&lt;br /&gt;
* targowanie się,&lt;br /&gt;
* tropienie,&lt;br /&gt;
* uniki,&lt;br /&gt;
* wspinaczka,&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku,&lt;br /&gt;
* wykrywanie pułapek,&lt;br /&gt;
* zielarstwo,&lt;br /&gt;
* znajomość języków,&lt;br /&gt;
* magiczne zwoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany w umiejętnościach z 27 Mar 2015 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zwiększenie wielu umiejętności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy odkrywca posiada specyficzne zdolności:&lt;br /&gt;
* potrafi samoistnie uczyć się użytego przy nim języka&lt;br /&gt;
* potrafi zapamiętać większa ilość imion spotkanych osób&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kupiec&amp;diff=16430</id>
		<title>Kupiec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kupiec&amp;diff=16430"/>
		<updated>2025-11-29T13:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Umiejętności */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Kupiec''' jest pierwszym powstałym na [[Arkadia|Arkadii]] zawodem skupiającym się na szkoleniu [[Zawody#Niebojowe_2|możliwości niebojowych]] postaci. Macierzystym [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] zawodu jest [[Cech Kupców Novigradu]], lecz pozostałe niestowarzyszone postacie mogą nauczyć się go od trenera [[Etaty|etatowego]] w [[Ebino]]. Jak każdy zawód masowy wymaga etatu, by osiągnąć w nim pełna sprawność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis zawodu ==&lt;br /&gt;
Osoby posiadające zawód kupca, jak nietrudno się domyślić, otrzymują możliwość polepszenia swoich [[umiejętności]] powiązanych z handlem - zatem dotyczy to głównie umiejętności ogólnych, dzięki czemu mogą uzyskiwać u [[NPC|sprzedawców-NPC]] dużo większe kwoty za towary niż inne postaci. Kupcy najdokładniej ze wszystkich potrafią oceniać przedmioty, a zatem wskazywać który egzemplarz uzbrojenia jest lepszy, a który gorszy. Nie jest to zawód bojowy, ale mogą trenować sztylety jako broni ostatniej szansy. Ich zdolność specjalna to możliwość wycofywania się za członków drużyny. Przy obliczaniu szansy na powodzenie tego manewru brany jest pod uwagę intelekt postaci wykonującej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawód kupca był dawniej powiązany z nieistniejącym już zawodem [[Handlarz|handlarza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  sztylety&lt;br /&gt;
  uniki&lt;br /&gt;
  magiczne zwoje&lt;br /&gt;
  zielarstwo&lt;br /&gt;
  ocena przeciwnika&lt;br /&gt;
  ocena obiektu&lt;br /&gt;
  znajomosc jezykow&lt;br /&gt;
  spostrzegawczosc&lt;br /&gt;
  szacowanie&lt;br /&gt;
  targowanie sie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności specjalne ==&lt;br /&gt;
*'''Wycofywanie się''' za wskazanego członka drużyny przed jednym, losowym przeciwnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kupiec&amp;diff=16429</id>
		<title>Kupiec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kupiec&amp;diff=16429"/>
		<updated>2025-11-29T13:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Opis zawodu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Kupiec''' jest pierwszym powstałym na [[Arkadia|Arkadii]] zawodem skupiającym się na szkoleniu [[Zawody#Niebojowe_2|możliwości niebojowych]] postaci. Macierzystym [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] zawodu jest [[Cech Kupców Novigradu]], lecz pozostałe niestowarzyszone postacie mogą nauczyć się go od trenera [[Etaty|etatowego]] w [[Ebino]]. Jak każdy zawód masowy wymaga etatu, by osiągnąć w nim pełna sprawność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis zawodu ==&lt;br /&gt;
Osoby posiadające zawód kupca, jak nietrudno się domyślić, otrzymują możliwość polepszenia swoich [[umiejętności]] powiązanych z handlem - zatem dotyczy to głównie umiejętności ogólnych, dzięki czemu mogą uzyskiwać u [[NPC|sprzedawców-NPC]] dużo większe kwoty za towary niż inne postaci. Kupcy najdokładniej ze wszystkich potrafią oceniać przedmioty, a zatem wskazywać który egzemplarz uzbrojenia jest lepszy, a który gorszy. Nie jest to zawód bojowy, ale mogą trenować sztylety jako broni ostatniej szansy. Ich zdolność specjalna to możliwość wycofywania się za członków drużyny. Przy obliczaniu szansy na powodzenie tego manewru brany jest pod uwagę intelekt postaci wykonującej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawód kupca był dawniej powiązany z nieistniejącym już zawodem [[Handlarz|handlarza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  sztylety&lt;br /&gt;
  zielarstwo&lt;br /&gt;
  ocena przeciwnika&lt;br /&gt;
  ocena obiektu&lt;br /&gt;
  znajomosc jezykow&lt;br /&gt;
  spostrzegawczosc&lt;br /&gt;
  szacowanie&lt;br /&gt;
  targowanie sie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności specjalne ==&lt;br /&gt;
*'''Wycofywanie się''' za wskazanego członka drużyny przed jednym, losowym przeciwnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kupiec&amp;diff=16428</id>
		<title>Kupiec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kupiec&amp;diff=16428"/>
		<updated>2025-11-29T13:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Umiejętności */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Kupiec''' jest pierwszym powstałym na [[Arkadia|Arkadii]] zawodem skupiającym się na szkoleniu [[Zawody#Niebojowe_2|możliwości niebojowych]] postaci. Macierzystym [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] zawodu jest [[Cech Kupców Novigradu]], lecz pozostałe niestowarzyszone postacie mogą nauczyć się go od trenera [[Etaty|etatowego]] w [[Ebino]]. Jak każdy zawód masowy wymaga etatu, by osiągnąć w nim pełna sprawność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis zawodu ==&lt;br /&gt;
Osoby posiadające zawód kupca, jak nietrudno się domyślić, otrzymują możliwość polepszenia swoich [[umiejętności]] powiązanych z handlem - zatem dotyczy to głównie umiejętności ogólnych, dzięki czemu mogą uzyskiwać u [[NPC|sprzedawców-NPC]] dużo większe kwoty za towary niż inne postaci. Kupcy najdokładniej ze wszystkich potrafią oceniać przedmioty, a zatem wskazywać który egzemplarz uzbrojenia jest lepszy, a który gorszy. Nie są jednak związani z walką, dlatego nie szkoli się ich w żadnych rodzajach [[Broń|broni]], ani innych umiejętnościach bojowych. Znaczy to także, że kupiec nie posiada jakichkolwiek [[Umiejętności specjalne|umiejętności specjalnych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawód kupca był dawniej powiązany z nieistniejącym już zawodem [[Handlarz|handlarza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  sztylety&lt;br /&gt;
  zielarstwo&lt;br /&gt;
  ocena przeciwnika&lt;br /&gt;
  ocena obiektu&lt;br /&gt;
  znajomosc jezykow&lt;br /&gt;
  spostrzegawczosc&lt;br /&gt;
  szacowanie&lt;br /&gt;
  targowanie sie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności specjalne ==&lt;br /&gt;
*'''Wycofywanie się''' za wskazanego członka drużyny przed jednym, losowym przeciwnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Stra%C5%BCnik&amp;diff=16427</id>
		<title>Strażnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Stra%C5%BCnik&amp;diff=16427"/>
		<updated>2025-11-29T13:46:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Umiejętności specjalne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Strażnik''' jest [[Zawody|zawodem]] podstawowym [[VII Brygada Armii Lyrii|VII Brygady Armii Lyrii]]. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć w [[Kraina Zgromadzenia|Krainie Zgromadzenia]] u strażnika [[averland]]zkiego, Veitha. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], pełne szkolenie w zawodzie strażnika wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności bojowe ==&lt;br /&gt;
Strażnicy używają do walki jedynie [[Broń drzewcowa|broni drzewcowych]], którymi niezwykle skutecznie potrafią parować ciosy wrogów, a w razie potrzeby całkiem sprawnie ich unikając. Atutem szkolenia strażnika są wyróżniające się [[umiejętności]] drużynowe: rozkazy, walka w szyku, zasłanianie i blokowanie wyjścia. Ponadto dzięki wysokiej spostrzegawczości strażnik jest w stanie nawiązać walkę z ukrywającym się wrogiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe,&lt;br /&gt;
* parowanie,&lt;br /&gt;
* uniki,&lt;br /&gt;
* zasłanianie,&lt;br /&gt;
* blokowanie wyjścia,&lt;br /&gt;
* rozkazy,&lt;br /&gt;
* walka w szyku,&lt;br /&gt;
* spostrzegawczość,&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika,&lt;br /&gt;
* ocena obiektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności specjalne ==&lt;br /&gt;
*'''Wytrącanie broni''' potrafi czasowo ograniczać ofensywę przeciwnika, z którym walczy strażnik, również przez eliminację jego [[umiejętności specjalne|&amp;quot;speca&amp;quot;]]. Ponadto, kiedy przeciwnik jest już pozbawiony broni, strażnik potrafi to wykorzystać i ranić go swym drzewcem, choć cios ten nie jest wyjątkowo silny na tle innych ciosów specjalnych.&lt;br /&gt;
*'''Zasłona grupowa''', czyli przed większa ilością przeciwników często ratuje życie najbardziej poranionym członkom drużyny. Strażnik jest w tym skuteczniejszy od [[korsarz|korsarza]], choć nie używając [[tarcza|tarczy]] gorzej potrafi stawiać czoła grupie wrogów, których wziął na siebie. Arkadia w [[Opcje|opcjach]] umożliwia ustawienie przed jaka maksymalnie ilością wrogów będziemy się starali zasłonić członka drużyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patrz: ?opcje - grupa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wycofywanie się''' za wskazanego członka drużyny przed jednym, losowym przeciwnikiem, do czego wymagane jest posiadanie dobytej broni dwuręcznej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
Zawód strażnika dzięki wytrącaniu dobrze sprawdza się w walce z nielicznymi silnymi przeciwnikami walczącymi bronią, którą można wytrącić, a więc i z postaciami graczy. Dzięki zasłonom grupowym i rozkazom jest też bardzo cenny w drużynie. Chociaż w walce jeden na jednego ma szansę pokonać reprezentanta każdego innego zawodu bojowego walczącego jedną bronią, bo pozbawi go ciosu specjalnego samemu w tym czasie takie ciosy zadając, to w samotnej walce z [[:Kategoria:Bestiariusz|mobami]] może mieć trudności. Strażnik, ze względu na specyfikę stylu walki i niewielkie otrzaskanie ze światem może być trudnym zawodem dla nowego gracza jeśli gra on samotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Stra%C5%BCnik&amp;diff=16426</id>
		<title>Strażnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Stra%C5%BCnik&amp;diff=16426"/>
		<updated>2025-11-29T13:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Umiejętności specjalne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Strażnik''' jest [[Zawody|zawodem]] podstawowym [[VII Brygada Armii Lyrii|VII Brygady Armii Lyrii]]. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć w [[Kraina Zgromadzenia|Krainie Zgromadzenia]] u strażnika [[averland]]zkiego, Veitha. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], pełne szkolenie w zawodzie strażnika wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności bojowe ==&lt;br /&gt;
Strażnicy używają do walki jedynie [[Broń drzewcowa|broni drzewcowych]], którymi niezwykle skutecznie potrafią parować ciosy wrogów, a w razie potrzeby całkiem sprawnie ich unikając. Atutem szkolenia strażnika są wyróżniające się [[umiejętności]] drużynowe: rozkazy, walka w szyku, zasłanianie i blokowanie wyjścia. Ponadto dzięki wysokiej spostrzegawczości strażnik jest w stanie nawiązać walkę z ukrywającym się wrogiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe,&lt;br /&gt;
* parowanie,&lt;br /&gt;
* uniki,&lt;br /&gt;
* zasłanianie,&lt;br /&gt;
* blokowanie wyjścia,&lt;br /&gt;
* rozkazy,&lt;br /&gt;
* walka w szyku,&lt;br /&gt;
* spostrzegawczość,&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika,&lt;br /&gt;
* ocena obiektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności specjalne ==&lt;br /&gt;
*'''Wytrącanie broni''' potrafi czasowo ograniczać ofensywę przeciwnika, z którym walczy strażnik, również przez eliminację jego [[umiejętności specjalne|&amp;quot;speca&amp;quot;]]. Ponadto, kiedy przeciwnik jest już pozbawiony broni, strażnik potrafi to wykorzystać i ranić go swym drzewcem, choć cios ten nie jest wyjątkowo silny na tle innych ciosów specjalnych.&lt;br /&gt;
*'''Zasłona grupowa''', czyli przed większa ilością przeciwników często ratuje życie najbardziej poranionym członkom drużyny. Strażnik jest w tym skuteczniejszy od [[korsarz|korsarza]], choć nie używając [[tarcza|tarczy]] gorzej potrafi stawiać czoła grupie wrogów, których wziął na siebie. Arkadia w [[Opcje|opcjach]] umożliwia ustawienie przed jaka maksymalnie ilością wrogów będziemy się starali zasłonić członka drużyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patrz: ?opcje - grupa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''wycofywanie się''' za wskazanego członka drużyny przed jednym, losowym przeciwnikiem, do czego wymagane jest posiadanie dobytej broni dwuręcznej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
Zawód strażnika dzięki wytrącaniu dobrze sprawdza się w walce z nielicznymi silnymi przeciwnikami walczącymi bronią, którą można wytrącić, a więc i z postaciami graczy. Dzięki zasłonom grupowym i rozkazom jest też bardzo cenny w drużynie. Chociaż w walce jeden na jednego ma szansę pokonać reprezentanta każdego innego zawodu bojowego walczącego jedną bronią, bo pozbawi go ciosu specjalnego samemu w tym czasie takie ciosy zadając, to w samotnej walce z [[:Kategoria:Bestiariusz|mobami]] może mieć trudności. Strażnik, ze względu na specyfikę stylu walki i niewielkie otrzaskanie ze światem może być trudnym zawodem dla nowego gracza jeśli gra on samotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Lancknecht&amp;diff=16425</id>
		<title>Lancknecht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Lancknecht&amp;diff=16425"/>
		<updated>2025-11-29T13:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Umiejętności specjalne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Profesja Lancknecht jest zawodem podstawowym Kompanii Gryfa. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć w karczmie na granicy Mahakamu i Aedirn opodal miasta Hagge. Jak w przypadku każdego zawodu masowego, pełne szkolenie w zawodzie Lancknechta wymaga zdobycia etatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności bojowe ==&lt;br /&gt;
Brońie w używaniu których możemy się szkolić to [[miecz]], [[Topór]], [[Broń drzewcowa]] . Ciekawostką jest potrzeba używania broni dwuręcznych, w przypadku gdy chcemy osiągnąć pełną sprawność zawodu. Broniąc się Lancknecht polega na parowaniu i unikach, zaś jego wielką zaletą są wysokie [[umiejętności]] drużynowe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''&lt;br /&gt;
* miecze, topory, broń drzewcowa&lt;br /&gt;
* uniki,&lt;br /&gt;
* parowanie,&lt;br /&gt;
* zasłanianie,&lt;br /&gt;
* rozkazy,&lt;br /&gt;
* walka w szyku,&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika,&lt;br /&gt;
* ocena obiektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności specjalne ==&lt;br /&gt;
*'''Zamaszysty cios''': podczas walki mieczem dwuręcznym z większą ilością przeciwników Lancknecht może zadać obrażenia aż dwóm z nich jednym cięciem (broń musi zadawać [[Broń#Obrażenia|obrażenia cięte]]). Ten [[Umiejętności specjalne|cios specjalny]] również działa przy użyciu broni jednoręcznej lub półtoraręcznej dzierżonej z tarczą, jednakże Lancknecht nie potrafi w takiej sytuacji ranić większej ilości osób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
Zawód ten dość dobrze sprawdza się zarówno w drużynach, jak i w przypadku samotnej walki z innymi graczami. Mimo wysokiej umiejętności parowania Lancknecht nie najlepiej spisuje się w pierwszej linii, za to walcząc z drugiej sieje spustoszenie wśród wrogów. Dość wysokie umiejętności walki w szyku, zasłon i rozkazów wydatnie ułatwiają to zadanie. Przy samotnej walce warto rozważyć używanie broni jednoręcznej lub półtoraręcznej i puklerza. Ten ostatni ze względu na mechanikę walki dostaje bonus do odbijania ciosów z wysokiej umiejętności parowania jaką posiada Lancknecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Lancknecht&amp;diff=16424</id>
		<title>Lancknecht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Lancknecht&amp;diff=16424"/>
		<updated>2025-11-29T13:34:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: Utworzono nową stronę &amp;quot;Profesja Lancknecht jest zawodem podstawowym Kompanii Gryfa. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć w karczmie na granicy Mahakamu i Aedir...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Profesja Lancknecht jest zawodem podstawowym Kompanii Gryfa. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć w karczmie na granicy Mahakamu i Aedirn opodal miasta Hagge. Jak w przypadku każdego zawodu masowego, pełne szkolenie w zawodzie Lancknechta wymaga zdobycia etatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności bojowe ==&lt;br /&gt;
Brońie w używaniu których możemy się szkolić to [[miecz]], [[Topór]], [[Broń drzewcowa]] . Ciekawostką jest potrzeba używania broni dwuręcznych, w przypadku gdy chcemy osiągnąć pełną sprawność zawodu. Broniąc się Lancknecht polega na parowaniu i unikach, zaś jego wielką zaletą są wysokie [[umiejętności]] drużynowe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''&lt;br /&gt;
* miecze, topory, broń drzewcowa&lt;br /&gt;
* uniki,&lt;br /&gt;
* parowanie,&lt;br /&gt;
* zasłanianie,&lt;br /&gt;
* rozkazy,&lt;br /&gt;
* walka w szyku,&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika,&lt;br /&gt;
* ocena obiektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności specjalne ==&lt;br /&gt;
*'''Zamaszysty cios''': podczas walki mieczem dwuręcznym z większą ilością przeciwników miecznik może zadać obrażenia aż dwóm z nich jednym cięciem (broń musi zadawać [[Broń#Obrażenia|obrażenia cięte]]). Ten [[Umiejętności specjalne|cios specjalny]] również działa przy użyciu broni jednoręcznej lub półtoraręcznej dzierżonej z tarczą, jednakże Lancknecht nie potrafi w takiej sytuacji ranić większej ilości osób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
Zawód ten dość dobrze sprawdza się zarówno w drużynach, jak i w przypadku samotnej walki z innymi graczami. Mimo wysokiej umiejętności parowania Lancknecht nie najlepiej spisuje się w pierwszej linii, za to walcząc z drugiej sieje spustoszenie wśród wrogów. Dość wysokie umiejętności walki w szyku, zasłon i rozkazów wydatnie ułatwiają to zadanie. Przy samotnej walce warto rozważyć używanie broni jednoręcznej lub półtoraręcznej i puklerza. Ten ostatni ze względu na mechanikę walki dostaje bonus do odbijania ciosów z wysokiej umiejętności parowania jaką posiada Lancknecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16423</id>
		<title>Zawody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16423"/>
		<updated>2025-11-10T11:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Staż w zawodzie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zawód''' to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Z posiadaniem zawodu wiąże się możliwość nauki [[umiejętności]] zawodowych, a zazwyczaj także dostęp do zestawu odpowiednich [[emocje|emocji]], dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Informacja: należy pamiętać, ze nazwa wybranego zawodu jest czysto umowna i nie musi mieć zupełnie przełożenia, na to jak odgrywana jest postać (nie dotyczy to tylko myśliwego czy kupca, które są generalnie zorientowane na ten sposób odgrywania postaci jak w nazwie, ale i tu jest duże pole do manewru). Nazwy zawodów to pozostałość po starym systemie gildiowym Arkadii, gdzie każda gildia miała przypisany dla siebie specyficzny styl walki. Jednak cześć zawodów zdecydowanie posiada zestawy [[Emocje|emocji]], które mogą mniej lub bardziej pasować do danej postaci np. strażnik, czy miecznik pomogą swoimi emocjami w odgrywaniu najemnika etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólne ==&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać rozpoczyna grę nie posiadając żadnego zawodu. W celu rozpoczęcia szkolenia należy znaleźć trenera danego zawodu, i w jego obecności użyć komendy &amp;lt;code&amp;gt;rozpocznij trening w zawodzie &amp;lt;zawod&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Postać może rozpocząć trening w dowolnym zawodzie, nie musi w tym celu spełniać żadnych dodatkowych wymagań pod względem cech, poziomu czy rasy, pobierana jest jedynie opłata wynosząca w przeliczeniu 250 złotych monet. Jednak wyłącznie należąc do jednego ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] może wykorzystać w pełni oferowane przez trenera możliwości. Po rozpoczęciu treningów w zawodzie, informacje o nim dostępne są pod komendą ''gzpomoc''. Tam również możemy znaleźć listę powiązanych z zawodem emocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana zawodu ====&lt;br /&gt;
Posiadany przez postać zawód można w dowolnej chwili zmienić na inny (po uiszczeniu standardowej opłaty u nowego trenera zawodu). Zmiana zawodu, poprzez rozpoczęcie trening w dowolnym innym, jest również jedynym sposobem pozbycia się aktualnie posiadanego zawodu. Rozpoczęcie treningu w nowym zawodzie wiąże się z natychmiastowym spadkiem poziomów umiejętności wytrenowanych we wcześniej posiadanym zawodzie. Umiejętności te spadają do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], bądź też do poziomu dostępnego w nowo trenowanym zawodzie o ile poziom danej umiejętności dostępny w nowym zawodzie jest niższy od poziomu obecnie wytrenowanego przez postać. Jeśli nowy zawód oferuje daną umiejętność na wyższym poziomie niż stary, wtedy postać zachowuje ową umiejętność na dotychczasowym poziomie, a dostęp do wyższych treningów otrzyma po uzyskaniu odpowiedniego dla nich stażu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Powrót do wcześniejszego zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać może wrócić do wcześniej wytrenowanego zawodu bez konieczności zdobywania w nim stażu od nowa (o ile wybierze tę samą broń). Konieczne jest jedynie uiszczenie wstępnej opłaty w wysokości 250 złotych monet, po czym można natychmiast przystąpić do wytrenowania wszystkich umiejętności do wysokości jakie miało się je przed opuszczeniem zawodu, uwzględniając staż. Oczywiście treningi wymagają opłat na zwykłych zasadach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziomy umiejętności w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Bez polecenia w zawodzie występuje ograniczenie do 75% różnicy między liczbą treningów udostępnianą przez zawód, a tą powszechnie dostępną w Gildiach Podróżniczych (GP); na przykładzie: jeśli zawód ma w broni 70 treningów, a GP 30, to postać bez polecenia z aktualnego stowarzyszenia (a więc również GP) będzie mogła trenować 30 + ((70 - 30) * 0.75) = 60 razy. Postać może zostać polecona do pełnego wyszkolenia się w zawodzie jedynie będąc członkiem stowarzyszenia. Wiąże się to z wykorzystaniem przez stowarzyszenie [[etaty|etatu]]. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać traci swoje zawodowe umiejętności do poziomu, na jakim oferowane są one dla osoby niepoleconej w zawodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela została skomponowana przez graczy na podstawie obserwacji i niektóre wartości mogą być błędne lub przestarzałe. Oryginał znajduje się na [http://arkadia.ethel.pl arkadia.ethel.pl] (poniższa jest częściowo zaktualizowana). Wysokość treningu ciosów specjalnych których nie ma ujętych w tabeli dla postaci poleconej u trenera wynosi 100, dla postaci nie poleconej 75.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um bojowe		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
broń			70	74	71	75	73	74	71	72	71	65	–	60	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
uniki			60	45	-	42	40	50	51	70	45	55	–	35	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
parowanie		40	45	50	41	–	71	71	–	55	–	–	45	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tarczownictwo		–	–	75	60	71	–	–	–	–	–	–	–	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka bez broni		–	–	60	55	55	–	–	–	61	–	–	–	17&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka dwiema brońmi	50	65	–	–	–	–	–	55	–	–	–	–	19&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w ciemności	–	–	60	55	55	–	–	40	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w szyku		–	35	75	35	45	55	50	–	33	–	–	–	15&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zasłanianie		45	35	45	40	60	60	40	40	41	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
rozkazy			30	–	55	30	41	50	55	–	22	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um magiczne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
alchemia		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
magiczne zwoje		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zielarstwo		–	–	–	–	–	–	–	–	–	59	55	41	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um ogolne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
spostrzegawczość	70	–	–	–	–	65	–	70	–	75	60	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tropienie		60	50	–	–	–	–	–	–	–	75	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wspinaczka		-	–	–	–	51	–	–	–	–	60	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
pływanie		-	–	–	–	85	–	–	–	–	55	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wyczucie kierunku	60	–	–	–	45	–	–	–	–	60	–	85	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
znajomosc jezykow	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	70	85	40&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena obiektu		–	–	50	50	45	55	50	50	35	40	85	70	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
targowanie sie		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena przeciwnika	–	50	65	85	60	61	65	85	55	54	50	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
opieka nad zwierzetami	–	–	–	–	–	–	–	–	–	74	–	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
łowiectwo		40	–	–	–	–	–	–	–	–	77	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um zlodziejskie	Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
akrobatyka		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
blokowanie wyjścia	38	44	–	–	41	55	–	51	45	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
kieszonkostwo           –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
otwieranie zamkow	–	–	–	–	–	–	–	50	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
skradanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ukrywanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wykrywanie pulapek	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	–	55	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Umiejętność		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macierzyste stowarzyszenia z których wywodzą się poszczególne zawody:&lt;br /&gt;
Part – partyzant(SC), Fan – fanatyk(MC), Str – strażnik(WKS), Glad – gladiator(GL), Kors – korsarz(KS), Leg – legionista(OHM), Miecz – miecznik(KG), Noż – nożownik(RA), Barb – barbarzyńca(OK), Myśl – myśliwy(OSPS), Kup – kupiec(CKN), Odkr – Odkrywca(SGW), GP – Gildia Podróżników(um. podstawowe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staż w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Możliwość trenowania kolejnych umiejętności w zawodzie pojawia się stopniowo. W każdy poniedziałek, około godziny 02:00 (należy uwzględniać zmiany czasu na letni i zimowy), zostaje naliczony [[staż]] postaci, dając tym samym kolejną porcję umiejętności. Wysokość naliczonego stażu zależna jest od czasu spędzonego przez postać w grze w ciągu tygodnia (aby uzyskać maksymalną możliwą liczbę punktów stażu, wystarczy 5 godzin aktywności postaci tygodniowo). Nie ma konieczności odwiedzania trenera co tydzień - możliwe do wytrenowania umiejętności nie przepadają, lecz kumulują się. Gdy niepolecona do pełnego treningu w zawodzie postać osiągnie 75% oferowanych przez niego możliwości, staż przestaje być naliczany. Dalsze naliczanie stażu w zawodzie rozpoczyna się w momencie, gdy postać zostaje polecona do treningu przez stowarzyszenie. Gracz może skrócić czas wymagany do ukończenia szkolenia w zawodzie, przeznaczając zdobyte punkty [[forma|formy]] na wzrost stażu. Aby uzyskać w przeliczeniu tygodniowy wymiar stażu z formy należy 10 razy przy użyciu komendy '+staz' przeznaczyć pełną formę (czyli postać musi być w doskonałej formie) na skrócenie czasu nauki w zawodzie. Staż przez formę obecnie można podnosić będąc w dowolnym punkcie świata, a nie jak poprzednio przy trenerze. Jeśli zawód twojej postaci ma możliwość trenowania dodatkowej broni oraz uzyskała wystarczająco stażu to można przy trenerze &amp;lt;code&amp;gt;rozpocznij trening w dodatkowej broni&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana wytrenowanej broni ====&lt;br /&gt;
Po wytrenowaniu '''pełnego''' zawodu postać może wybrać trening w dodatkowej broni o ile zawód oferuje taka możliwość np. legionista, fanatyk itd (wymaga to również stażu równemu temu jaki potrzeba do wytrenowania zawodu). Pozostałe postacie bez pełnego zawodu, mogą jedynie zmienić broń rozpoczynając trening w zawodzie od nowa (przy czym zachowują wszystkie pozostałe umiejętności na wytrenowanym poziomie poza umiejętnością walki poprzednim typem broni, która spadnie do poziomu z Gildii Podróżniczej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista zawodów ==&lt;br /&gt;
==== Bojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Barbarzyńca]]&lt;br /&gt;
*[[Fanatyk]]&lt;br /&gt;
*[[Gladiator]]&lt;br /&gt;
*[[Korsarz]]&lt;br /&gt;
*[[Lancknecht]]&lt;br /&gt;
*[[Legionista]]&lt;br /&gt;
*[[Nożownik]]&lt;br /&gt;
*[[Partyzant]]&lt;br /&gt;
*[[Strażnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niebojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Kupiec]]&lt;br /&gt;
*[[Myśliwy]]&lt;br /&gt;
*[[Odkrywca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Historia systemu zawodów]]&lt;br /&gt;
*[[Stowarzyszenia]]&lt;br /&gt;
*[[Etaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=16419</id>
		<title>Gildia Podróżników</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=16419"/>
		<updated>2025-11-01T13:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Wyzima: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gildia Podróżników''' to ogólna nazwa na powszechnie dostępne miejsca treningu (najczęściej także [[Medytacja|medytacji]]) w świecie Arkadii. Nazwa ta dotyczy nie tylko literalnie pomieszczeń o takiej nazwie, gdyż niekiedy szkoleń ''na poziomie gildii podróżników'' udzielają wybrane [[NPC|postacie niezależne]], a niektóre z nich nie stoją w jednym miejscu, więc chęć treningu może wiązać się z wcześniejszym ich odszukaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oferowane tam możliwości treningu wyznaczają pułap [[Umiejętności|umiejętności]] dostępnych dla każdego podróżnika, zanim nie wybierze on sobie [[Zawody|specjalizacji zawodowej]]. Pułap ten jest generalnie dość niski. Jeżeli postać zmieni zawód i nowy zawód nie oferuje umiejętności trenowanej w poprzednim zawodzie, to spada ona właśnie do pułapu gildii podróżników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spis gildii podróżników ==&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' Poniższy spis, może zawierć drobne nieścisłości odnośnie wysokości niektórych treningów (tam gdzie nie są one dostępnie na maksymalnym poziomie, edytujący proszeni są o zajrzenie do dyskusji nad artykułem). Jednak można na nim się bazować. Treningi oznaczone pogrubieniem, to takie których wysokość stanowi maksymalny pułap jaki można wytrenować na poziomie Gildii Podróżników. W przypadku aktualizacji uprasza się o podanie w opisie zmian ceny ostatniego treningu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Imperium (domena)|Domena Imperium]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Loren|Athel-Loren]]: ====&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 21&lt;br /&gt;
* tropienie - 25&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 27&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
==== [[Averheim]]: ====&lt;br /&gt;
* miecze - 25&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 15&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
* uniki - 15&lt;br /&gt;
* '''walka bez broni''' - 17&lt;br /&gt;
* '''walka dwiema bronmi''' - 20&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Karak Varn]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* '''mloty''' - 30&lt;br /&gt;
* wykrywanie pulapek - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* tropienie - 25&lt;br /&gt;
* parowanie - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kraina Zgromadzenia]]: ====&lt;br /&gt;
* '''akrobatyka''' - 20&lt;br /&gt;
* sztylety - 25&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 15&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 25&lt;br /&gt;
* '''wykrywanie pulapek''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ukrywanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''uniki''' - 25&lt;br /&gt;
* kieszonkostwo - 15&lt;br /&gt;
* walka w ciemności - 20&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kreutzhofen]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 40&lt;br /&gt;
* lowiectwo - 20&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 10&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
* plywanie - 45&lt;br /&gt;
* sztylety - 20&lt;br /&gt;
* parowanie - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln]]: ====&lt;br /&gt;
* '''alchemia''' - 20&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 25&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 25&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln|Nuln, garnizon]]: ====&lt;br /&gt;
* '''bronie drzewcowe''' - 30&lt;br /&gt;
* maczugi - 23&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
* topory - 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln|Nuln, karczma 'Pod Wielkim Dzikiem']]: ====&lt;br /&gt;
* rozkazy - 15&lt;br /&gt;
* '''zaslanianie''' - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Quenelles|Quenelles, miasto]]: ====&lt;br /&gt;
* '''blokowanie wyjscia''' - 20&lt;br /&gt;
* '''lowiectwo''' - 30&lt;br /&gt;
* '''maczugi''' - 30&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 45&lt;br /&gt;
* '''targowanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''tropienie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''walka w szyku''' - 15&lt;br /&gt;
* '''znajomosc jezykow''' - 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ishtar|Domena Ishtar]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Ard Skellige]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 29&lt;br /&gt;
* topory - 25&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bodrog]]: ====&lt;br /&gt;
* walka w szyku - 5&lt;br /&gt;
* zaslanianie - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Grabowa Buchta]]: ====&lt;br /&gt;
* '''plywanie''' - 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kaedwen]]: (trener usuniety?)====&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahakam]]: ====&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20 (chatka gnoma w górach)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== [[Maribor]]: ====&lt;br /&gt;
* uniki - 20&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ocena obiektu''' - 30&lt;br /&gt;
* '''targowanie się'''  - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Novigrad]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 35&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 20&lt;br /&gt;
* tarczownictwo - 20&lt;br /&gt;
* sztylety - 20&lt;br /&gt;
* maczugi - 20&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 20&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* walka bez broni - 15&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 20&lt;br /&gt;
* plywanie - 35&lt;br /&gt;
* parowanie - 15&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 20&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt|Oxenfurt, miasto]]: ====&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 23&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 24&lt;br /&gt;
* '''kieszonkostwo''' - 20&lt;br /&gt;
* '''otwieranie zamkow''' - 20&lt;br /&gt;
* zielarstwo  - 14&lt;br /&gt;
* wykrywanie pulapek - 25&lt;br /&gt;
* '''sztylety''' - 30&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie - 25&lt;br /&gt;
* tropienie - 24&lt;br /&gt;
* '''skradanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt#Uniwersytet|Oxenfurt, uniwersytet]]: ====&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 40&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 24&lt;br /&gt;
* miecze - 22&lt;br /&gt;
* uniki - 14&lt;br /&gt;
* sztylety - 24&lt;br /&gt;
* alchemia  - 15&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 26&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 15&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* '''opieka nad zwierzetami''' - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Twierdza pod Górą Carbon]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ocena przeciwnika''' - 30&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 25&lt;br /&gt;
* mloty - 21&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 15&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 15&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 40&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie  - 20&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 20                              &lt;br /&gt;
* lowiectwo 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Wyzima]]: ====&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* maczugi - 20&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 20&lt;br /&gt;
* '''parowanie''' - 25&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 20&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie -20&lt;br /&gt;
* plywanie - 40&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* magiczne zwoje - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Posada Górna|Posady]]/[[Osada Bartników]]: ====&lt;br /&gt;
* '''rozkazy''' - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Val'Kare]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 29&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 25&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 15&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 23&lt;br /&gt;
* parowanie - 18&lt;br /&gt;
* tropienie - 28&lt;br /&gt;
* maczugi - 25&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=16418</id>
		<title>Gildia Podróżników</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=16418"/>
		<updated>2025-11-01T13:34:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Oxenfurt, miasto: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gildia Podróżników''' to ogólna nazwa na powszechnie dostępne miejsca treningu (najczęściej także [[Medytacja|medytacji]]) w świecie Arkadii. Nazwa ta dotyczy nie tylko literalnie pomieszczeń o takiej nazwie, gdyż niekiedy szkoleń ''na poziomie gildii podróżników'' udzielają wybrane [[NPC|postacie niezależne]], a niektóre z nich nie stoją w jednym miejscu, więc chęć treningu może wiązać się z wcześniejszym ich odszukaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oferowane tam możliwości treningu wyznaczają pułap [[Umiejętności|umiejętności]] dostępnych dla każdego podróżnika, zanim nie wybierze on sobie [[Zawody|specjalizacji zawodowej]]. Pułap ten jest generalnie dość niski. Jeżeli postać zmieni zawód i nowy zawód nie oferuje umiejętności trenowanej w poprzednim zawodzie, to spada ona właśnie do pułapu gildii podróżników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spis gildii podróżników ==&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' Poniższy spis, może zawierć drobne nieścisłości odnośnie wysokości niektórych treningów (tam gdzie nie są one dostępnie na maksymalnym poziomie, edytujący proszeni są o zajrzenie do dyskusji nad artykułem). Jednak można na nim się bazować. Treningi oznaczone pogrubieniem, to takie których wysokość stanowi maksymalny pułap jaki można wytrenować na poziomie Gildii Podróżników. W przypadku aktualizacji uprasza się o podanie w opisie zmian ceny ostatniego treningu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Imperium (domena)|Domena Imperium]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Loren|Athel-Loren]]: ====&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 21&lt;br /&gt;
* tropienie - 25&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 27&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
==== [[Averheim]]: ====&lt;br /&gt;
* miecze - 25&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 15&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
* uniki - 15&lt;br /&gt;
* '''walka bez broni''' - 17&lt;br /&gt;
* '''walka dwiema bronmi''' - 20&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Karak Varn]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* '''mloty''' - 30&lt;br /&gt;
* wykrywanie pulapek - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* tropienie - 25&lt;br /&gt;
* parowanie - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kraina Zgromadzenia]]: ====&lt;br /&gt;
* '''akrobatyka''' - 20&lt;br /&gt;
* sztylety - 25&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 15&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 25&lt;br /&gt;
* '''wykrywanie pulapek''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ukrywanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''uniki''' - 25&lt;br /&gt;
* kieszonkostwo - 15&lt;br /&gt;
* walka w ciemności - 20&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kreutzhofen]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 40&lt;br /&gt;
* lowiectwo - 20&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 10&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
* plywanie - 45&lt;br /&gt;
* sztylety - 20&lt;br /&gt;
* parowanie - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln]]: ====&lt;br /&gt;
* '''alchemia''' - 20&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 25&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 25&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln|Nuln, garnizon]]: ====&lt;br /&gt;
* '''bronie drzewcowe''' - 30&lt;br /&gt;
* maczugi - 23&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
* topory - 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln|Nuln, karczma 'Pod Wielkim Dzikiem']]: ====&lt;br /&gt;
* rozkazy - 15&lt;br /&gt;
* '''zaslanianie''' - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Quenelles|Quenelles, miasto]]: ====&lt;br /&gt;
* '''blokowanie wyjscia''' - 20&lt;br /&gt;
* '''lowiectwo''' - 30&lt;br /&gt;
* '''maczugi''' - 30&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 45&lt;br /&gt;
* '''targowanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''tropienie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''walka w szyku''' - 15&lt;br /&gt;
* '''znajomosc jezykow''' - 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ishtar|Domena Ishtar]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Ard Skellige]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 29&lt;br /&gt;
* topory - 25&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bodrog]]: ====&lt;br /&gt;
* walka w szyku - 5&lt;br /&gt;
* zaslanianie - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Grabowa Buchta]]: ====&lt;br /&gt;
* '''plywanie''' - 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kaedwen]]: (trener usuniety?)====&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahakam]]: ====&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20 (chatka gnoma w górach)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== [[Maribor]]: ====&lt;br /&gt;
* uniki - 20&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ocena obiektu''' - 30&lt;br /&gt;
* '''targowanie się'''  - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Novigrad]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 35&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 20&lt;br /&gt;
* tarczownictwo - 20&lt;br /&gt;
* sztylety - 20&lt;br /&gt;
* maczugi - 20&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 20&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* walka bez broni - 15&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 20&lt;br /&gt;
* plywanie - 35&lt;br /&gt;
* parowanie - 15&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 20&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt|Oxenfurt, miasto]]: ====&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 23&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 24&lt;br /&gt;
* '''kieszonkostwo''' - 20&lt;br /&gt;
* '''otwieranie zamkow''' - 20&lt;br /&gt;
* zielarstwo  - 14&lt;br /&gt;
* wykrywanie pulapek - 25&lt;br /&gt;
* '''sztylety''' - 30&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie - 25&lt;br /&gt;
* tropienie - 24&lt;br /&gt;
* '''skradanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt#Uniwersytet|Oxenfurt, uniwersytet]]: ====&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 40&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 24&lt;br /&gt;
* miecze - 22&lt;br /&gt;
* uniki - 14&lt;br /&gt;
* sztylety - 24&lt;br /&gt;
* alchemia  - 15&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 26&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 15&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* '''opieka nad zwierzetami''' - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Twierdza pod Górą Carbon]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ocena przeciwnika''' - 30&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 25&lt;br /&gt;
* mloty - 21&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 15&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 15&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 40&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie  - 20&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 20                              &lt;br /&gt;
* lowiectwo 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Wyzima]]: ====&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* maczugi - 20&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 25&lt;br /&gt;
* szacowanie - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 20&lt;br /&gt;
* '''parowanie''' - 25&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 20&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie -20&lt;br /&gt;
* plywanie - 40&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* magiczne zwoje - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Posada Górna|Posady]]/[[Osada Bartników]]: ====&lt;br /&gt;
* '''rozkazy''' - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Val'Kare]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 29&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 25&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 15&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 23&lt;br /&gt;
* parowanie - 18&lt;br /&gt;
* tropienie - 28&lt;br /&gt;
* maczugi - 25&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=16417</id>
		<title>Gildia Podróżników</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=16417"/>
		<updated>2025-11-01T13:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Maribor: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gildia Podróżników''' to ogólna nazwa na powszechnie dostępne miejsca treningu (najczęściej także [[Medytacja|medytacji]]) w świecie Arkadii. Nazwa ta dotyczy nie tylko literalnie pomieszczeń o takiej nazwie, gdyż niekiedy szkoleń ''na poziomie gildii podróżników'' udzielają wybrane [[NPC|postacie niezależne]], a niektóre z nich nie stoją w jednym miejscu, więc chęć treningu może wiązać się z wcześniejszym ich odszukaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oferowane tam możliwości treningu wyznaczają pułap [[Umiejętności|umiejętności]] dostępnych dla każdego podróżnika, zanim nie wybierze on sobie [[Zawody|specjalizacji zawodowej]]. Pułap ten jest generalnie dość niski. Jeżeli postać zmieni zawód i nowy zawód nie oferuje umiejętności trenowanej w poprzednim zawodzie, to spada ona właśnie do pułapu gildii podróżników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spis gildii podróżników ==&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' Poniższy spis, może zawierć drobne nieścisłości odnośnie wysokości niektórych treningów (tam gdzie nie są one dostępnie na maksymalnym poziomie, edytujący proszeni są o zajrzenie do dyskusji nad artykułem). Jednak można na nim się bazować. Treningi oznaczone pogrubieniem, to takie których wysokość stanowi maksymalny pułap jaki można wytrenować na poziomie Gildii Podróżników. W przypadku aktualizacji uprasza się o podanie w opisie zmian ceny ostatniego treningu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Imperium (domena)|Domena Imperium]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Loren|Athel-Loren]]: ====&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 21&lt;br /&gt;
* tropienie - 25&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 27&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
==== [[Averheim]]: ====&lt;br /&gt;
* miecze - 25&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 15&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
* uniki - 15&lt;br /&gt;
* '''walka bez broni''' - 17&lt;br /&gt;
* '''walka dwiema bronmi''' - 20&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Karak Varn]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* '''mloty''' - 30&lt;br /&gt;
* wykrywanie pulapek - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* tropienie - 25&lt;br /&gt;
* parowanie - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kraina Zgromadzenia]]: ====&lt;br /&gt;
* '''akrobatyka''' - 20&lt;br /&gt;
* sztylety - 25&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 15&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 25&lt;br /&gt;
* '''wykrywanie pulapek''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ukrywanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''uniki''' - 25&lt;br /&gt;
* kieszonkostwo - 15&lt;br /&gt;
* walka w ciemności - 20&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kreutzhofen]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 40&lt;br /&gt;
* lowiectwo - 20&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 10&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
* plywanie - 45&lt;br /&gt;
* sztylety - 20&lt;br /&gt;
* parowanie - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln]]: ====&lt;br /&gt;
* '''alchemia''' - 20&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 25&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 25&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln|Nuln, garnizon]]: ====&lt;br /&gt;
* '''bronie drzewcowe''' - 30&lt;br /&gt;
* maczugi - 23&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
* topory - 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln|Nuln, karczma 'Pod Wielkim Dzikiem']]: ====&lt;br /&gt;
* rozkazy - 15&lt;br /&gt;
* '''zaslanianie''' - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Quenelles|Quenelles, miasto]]: ====&lt;br /&gt;
* '''blokowanie wyjscia''' - 20&lt;br /&gt;
* '''lowiectwo''' - 30&lt;br /&gt;
* '''maczugi''' - 30&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 45&lt;br /&gt;
* '''targowanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''tropienie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''walka w szyku''' - 15&lt;br /&gt;
* '''znajomosc jezykow''' - 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ishtar|Domena Ishtar]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Ard Skellige]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 29&lt;br /&gt;
* topory - 25&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bodrog]]: ====&lt;br /&gt;
* walka w szyku - 5&lt;br /&gt;
* zaslanianie - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Grabowa Buchta]]: ====&lt;br /&gt;
* '''plywanie''' - 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kaedwen]]: (trener usuniety?)====&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahakam]]: ====&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20 (chatka gnoma w górach)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== [[Maribor]]: ====&lt;br /&gt;
* uniki - 20&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ocena obiektu''' - 30&lt;br /&gt;
* '''targowanie się'''  - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Novigrad]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 35&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 20&lt;br /&gt;
* tarczownictwo - 20&lt;br /&gt;
* sztylety - 20&lt;br /&gt;
* maczugi - 20&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 20&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* walka bez broni - 15&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 20&lt;br /&gt;
* plywanie - 35&lt;br /&gt;
* parowanie - 15&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 20&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt|Oxenfurt, miasto]]: ====&lt;br /&gt;
* szacowanie - 25&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 23&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 24&lt;br /&gt;
* '''kieszonkostwo''' - 20&lt;br /&gt;
* '''otwieranie zamkow''' - 20&lt;br /&gt;
* zielarstwo  - 14&lt;br /&gt;
* wykrywanie pulapek - 25&lt;br /&gt;
* '''sztylety''' - 30&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie - 25&lt;br /&gt;
* tropienie - 24&lt;br /&gt;
* '''skradanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt#Uniwersytet|Oxenfurt, uniwersytet]]: ====&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 40&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 24&lt;br /&gt;
* miecze - 22&lt;br /&gt;
* uniki - 14&lt;br /&gt;
* sztylety - 24&lt;br /&gt;
* alchemia  - 15&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 26&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 15&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* '''opieka nad zwierzetami''' - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Twierdza pod Górą Carbon]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ocena przeciwnika''' - 30&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 25&lt;br /&gt;
* mloty - 21&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 15&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 15&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 40&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie  - 20&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 20                              &lt;br /&gt;
* lowiectwo 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Wyzima]]: ====&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* maczugi - 20&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 25&lt;br /&gt;
* szacowanie - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 20&lt;br /&gt;
* '''parowanie''' - 25&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 20&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie -20&lt;br /&gt;
* plywanie - 40&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* magiczne zwoje - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Posada Górna|Posady]]/[[Osada Bartników]]: ====&lt;br /&gt;
* '''rozkazy''' - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Val'Kare]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 29&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 25&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 15&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 23&lt;br /&gt;
* parowanie - 18&lt;br /&gt;
* tropienie - 28&lt;br /&gt;
* maczugi - 25&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=16416</id>
		<title>Gildia Podróżników</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=16416"/>
		<updated>2025-11-01T13:33:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Quenelles, miasto: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gildia Podróżników''' to ogólna nazwa na powszechnie dostępne miejsca treningu (najczęściej także [[Medytacja|medytacji]]) w świecie Arkadii. Nazwa ta dotyczy nie tylko literalnie pomieszczeń o takiej nazwie, gdyż niekiedy szkoleń ''na poziomie gildii podróżników'' udzielają wybrane [[NPC|postacie niezależne]], a niektóre z nich nie stoją w jednym miejscu, więc chęć treningu może wiązać się z wcześniejszym ich odszukaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oferowane tam możliwości treningu wyznaczają pułap [[Umiejętności|umiejętności]] dostępnych dla każdego podróżnika, zanim nie wybierze on sobie [[Zawody|specjalizacji zawodowej]]. Pułap ten jest generalnie dość niski. Jeżeli postać zmieni zawód i nowy zawód nie oferuje umiejętności trenowanej w poprzednim zawodzie, to spada ona właśnie do pułapu gildii podróżników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spis gildii podróżników ==&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' Poniższy spis, może zawierć drobne nieścisłości odnośnie wysokości niektórych treningów (tam gdzie nie są one dostępnie na maksymalnym poziomie, edytujący proszeni są o zajrzenie do dyskusji nad artykułem). Jednak można na nim się bazować. Treningi oznaczone pogrubieniem, to takie których wysokość stanowi maksymalny pułap jaki można wytrenować na poziomie Gildii Podróżników. W przypadku aktualizacji uprasza się o podanie w opisie zmian ceny ostatniego treningu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Imperium (domena)|Domena Imperium]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Loren|Athel-Loren]]: ====&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 21&lt;br /&gt;
* tropienie - 25&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 27&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
==== [[Averheim]]: ====&lt;br /&gt;
* miecze - 25&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 15&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
* uniki - 15&lt;br /&gt;
* '''walka bez broni''' - 17&lt;br /&gt;
* '''walka dwiema bronmi''' - 20&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Karak Varn]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* '''mloty''' - 30&lt;br /&gt;
* wykrywanie pulapek - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* tropienie - 25&lt;br /&gt;
* parowanie - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kraina Zgromadzenia]]: ====&lt;br /&gt;
* '''akrobatyka''' - 20&lt;br /&gt;
* sztylety - 25&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 15&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 25&lt;br /&gt;
* '''wykrywanie pulapek''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ukrywanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''uniki''' - 25&lt;br /&gt;
* kieszonkostwo - 15&lt;br /&gt;
* walka w ciemności - 20&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kreutzhofen]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 40&lt;br /&gt;
* lowiectwo - 20&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 10&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
* plywanie - 45&lt;br /&gt;
* sztylety - 20&lt;br /&gt;
* parowanie - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln]]: ====&lt;br /&gt;
* '''alchemia''' - 20&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 25&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 25&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln|Nuln, garnizon]]: ====&lt;br /&gt;
* '''bronie drzewcowe''' - 30&lt;br /&gt;
* maczugi - 23&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
* topory - 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln|Nuln, karczma 'Pod Wielkim Dzikiem']]: ====&lt;br /&gt;
* rozkazy - 15&lt;br /&gt;
* '''zaslanianie''' - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Quenelles|Quenelles, miasto]]: ====&lt;br /&gt;
* '''blokowanie wyjscia''' - 20&lt;br /&gt;
* '''lowiectwo''' - 30&lt;br /&gt;
* '''maczugi''' - 30&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 45&lt;br /&gt;
* '''targowanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''tropienie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''walka w szyku''' - 15&lt;br /&gt;
* '''znajomosc jezykow''' - 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ishtar|Domena Ishtar]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Ard Skellige]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 29&lt;br /&gt;
* topory - 25&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bodrog]]: ====&lt;br /&gt;
* walka w szyku - 5&lt;br /&gt;
* zaslanianie - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Grabowa Buchta]]: ====&lt;br /&gt;
* '''plywanie''' - 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kaedwen]]: (trener usuniety?)====&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahakam]]: ====&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20 (chatka gnoma w górach)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== [[Maribor]]: ====&lt;br /&gt;
* uniki - 20&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* szacowanie - 22&lt;br /&gt;
* '''ocena obiektu''' - 30&lt;br /&gt;
* '''targowanie się'''  - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Novigrad]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 35&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 20&lt;br /&gt;
* tarczownictwo - 20&lt;br /&gt;
* sztylety - 20&lt;br /&gt;
* maczugi - 20&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 20&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* walka bez broni - 15&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 20&lt;br /&gt;
* plywanie - 35&lt;br /&gt;
* parowanie - 15&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 20&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt|Oxenfurt, miasto]]: ====&lt;br /&gt;
* szacowanie - 25&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 23&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 24&lt;br /&gt;
* '''kieszonkostwo''' - 20&lt;br /&gt;
* '''otwieranie zamkow''' - 20&lt;br /&gt;
* zielarstwo  - 14&lt;br /&gt;
* wykrywanie pulapek - 25&lt;br /&gt;
* '''sztylety''' - 30&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie - 25&lt;br /&gt;
* tropienie - 24&lt;br /&gt;
* '''skradanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt#Uniwersytet|Oxenfurt, uniwersytet]]: ====&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 40&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 24&lt;br /&gt;
* miecze - 22&lt;br /&gt;
* uniki - 14&lt;br /&gt;
* sztylety - 24&lt;br /&gt;
* alchemia  - 15&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 26&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 15&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* '''opieka nad zwierzetami''' - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Twierdza pod Górą Carbon]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ocena przeciwnika''' - 30&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 25&lt;br /&gt;
* mloty - 21&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 15&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 15&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 40&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie  - 20&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 20                              &lt;br /&gt;
* lowiectwo 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Wyzima]]: ====&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* maczugi - 20&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 25&lt;br /&gt;
* szacowanie - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 20&lt;br /&gt;
* '''parowanie''' - 25&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 20&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie -20&lt;br /&gt;
* plywanie - 40&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* magiczne zwoje - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Posada Górna|Posady]]/[[Osada Bartników]]: ====&lt;br /&gt;
* '''rozkazy''' - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Val'Kare]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 29&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 25&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 15&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 23&lt;br /&gt;
* parowanie - 18&lt;br /&gt;
* tropienie - 28&lt;br /&gt;
* maczugi - 25&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=16415</id>
		<title>Gildia Podróżników</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=16415"/>
		<updated>2025-11-01T13:33:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Nuln: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gildia Podróżników''' to ogólna nazwa na powszechnie dostępne miejsca treningu (najczęściej także [[Medytacja|medytacji]]) w świecie Arkadii. Nazwa ta dotyczy nie tylko literalnie pomieszczeń o takiej nazwie, gdyż niekiedy szkoleń ''na poziomie gildii podróżników'' udzielają wybrane [[NPC|postacie niezależne]], a niektóre z nich nie stoją w jednym miejscu, więc chęć treningu może wiązać się z wcześniejszym ich odszukaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oferowane tam możliwości treningu wyznaczają pułap [[Umiejętności|umiejętności]] dostępnych dla każdego podróżnika, zanim nie wybierze on sobie [[Zawody|specjalizacji zawodowej]]. Pułap ten jest generalnie dość niski. Jeżeli postać zmieni zawód i nowy zawód nie oferuje umiejętności trenowanej w poprzednim zawodzie, to spada ona właśnie do pułapu gildii podróżników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spis gildii podróżników ==&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' Poniższy spis, może zawierć drobne nieścisłości odnośnie wysokości niektórych treningów (tam gdzie nie są one dostępnie na maksymalnym poziomie, edytujący proszeni są o zajrzenie do dyskusji nad artykułem). Jednak można na nim się bazować. Treningi oznaczone pogrubieniem, to takie których wysokość stanowi maksymalny pułap jaki można wytrenować na poziomie Gildii Podróżników. W przypadku aktualizacji uprasza się o podanie w opisie zmian ceny ostatniego treningu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Imperium (domena)|Domena Imperium]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Loren|Athel-Loren]]: ====&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 21&lt;br /&gt;
* tropienie - 25&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 27&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
==== [[Averheim]]: ====&lt;br /&gt;
* miecze - 25&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 15&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
* uniki - 15&lt;br /&gt;
* '''walka bez broni''' - 17&lt;br /&gt;
* '''walka dwiema bronmi''' - 20&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Karak Varn]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* '''mloty''' - 30&lt;br /&gt;
* wykrywanie pulapek - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* tropienie - 25&lt;br /&gt;
* parowanie - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kraina Zgromadzenia]]: ====&lt;br /&gt;
* '''akrobatyka''' - 20&lt;br /&gt;
* sztylety - 25&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 15&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 25&lt;br /&gt;
* '''wykrywanie pulapek''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ukrywanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''uniki''' - 25&lt;br /&gt;
* kieszonkostwo - 15&lt;br /&gt;
* walka w ciemności - 20&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kreutzhofen]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 40&lt;br /&gt;
* lowiectwo - 20&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 10&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
* plywanie - 45&lt;br /&gt;
* sztylety - 20&lt;br /&gt;
* parowanie - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln]]: ====&lt;br /&gt;
* '''alchemia''' - 20&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 25&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 25&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln|Nuln, garnizon]]: ====&lt;br /&gt;
* '''bronie drzewcowe''' - 30&lt;br /&gt;
* maczugi - 23&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
* topory - 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln|Nuln, karczma 'Pod Wielkim Dzikiem']]: ====&lt;br /&gt;
* rozkazy - 15&lt;br /&gt;
* '''zaslanianie''' - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Quenelles|Quenelles, miasto]]: ====&lt;br /&gt;
* '''blokowanie wyjscia''' - 20&lt;br /&gt;
* '''lowiectwo''' - 30&lt;br /&gt;
* '''maczugi''' - 30&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 45&lt;br /&gt;
* '''szacowanie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''targowanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''tropienie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''walka w szyku''' - 15&lt;br /&gt;
* '''znajomosc jezykow''' - 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ishtar|Domena Ishtar]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Ard Skellige]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 29&lt;br /&gt;
* topory - 25&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bodrog]]: ====&lt;br /&gt;
* walka w szyku - 5&lt;br /&gt;
* zaslanianie - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Grabowa Buchta]]: ====&lt;br /&gt;
* '''plywanie''' - 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kaedwen]]: (trener usuniety?)====&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahakam]]: ====&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20 (chatka gnoma w górach)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== [[Maribor]]: ====&lt;br /&gt;
* uniki - 20&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* szacowanie - 22&lt;br /&gt;
* '''ocena obiektu''' - 30&lt;br /&gt;
* '''targowanie się'''  - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Novigrad]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 35&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 20&lt;br /&gt;
* tarczownictwo - 20&lt;br /&gt;
* sztylety - 20&lt;br /&gt;
* maczugi - 20&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 20&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* walka bez broni - 15&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 20&lt;br /&gt;
* plywanie - 35&lt;br /&gt;
* parowanie - 15&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 20&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt|Oxenfurt, miasto]]: ====&lt;br /&gt;
* szacowanie - 25&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 23&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 24&lt;br /&gt;
* '''kieszonkostwo''' - 20&lt;br /&gt;
* '''otwieranie zamkow''' - 20&lt;br /&gt;
* zielarstwo  - 14&lt;br /&gt;
* wykrywanie pulapek - 25&lt;br /&gt;
* '''sztylety''' - 30&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie - 25&lt;br /&gt;
* tropienie - 24&lt;br /&gt;
* '''skradanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt#Uniwersytet|Oxenfurt, uniwersytet]]: ====&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 40&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 24&lt;br /&gt;
* miecze - 22&lt;br /&gt;
* uniki - 14&lt;br /&gt;
* sztylety - 24&lt;br /&gt;
* alchemia  - 15&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 26&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 15&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* '''opieka nad zwierzetami''' - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Twierdza pod Górą Carbon]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ocena przeciwnika''' - 30&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 25&lt;br /&gt;
* mloty - 21&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 15&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 15&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 40&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie  - 20&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 20                              &lt;br /&gt;
* lowiectwo 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Wyzima]]: ====&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* maczugi - 20&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 25&lt;br /&gt;
* szacowanie - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 20&lt;br /&gt;
* '''parowanie''' - 25&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 20&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie -20&lt;br /&gt;
* plywanie - 40&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* magiczne zwoje - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Posada Górna|Posady]]/[[Osada Bartników]]: ====&lt;br /&gt;
* '''rozkazy''' - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Val'Kare]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 29&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 25&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 15&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 23&lt;br /&gt;
* parowanie - 18&lt;br /&gt;
* tropienie - 28&lt;br /&gt;
* maczugi - 25&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16414</id>
		<title>Zawody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16414"/>
		<updated>2025-11-01T13:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Lista zawodów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zawód''' to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Z posiadaniem zawodu wiąże się możliwość nauki [[umiejętności]] zawodowych, a zazwyczaj także dostęp do zestawu odpowiednich [[emocje|emocji]], dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Informacja: należy pamiętać, ze nazwa wybranego zawodu jest czysto umowna i nie musi mieć zupełnie przełożenia, na to jak odgrywana jest postać (nie dotyczy to tylko myśliwego czy kupca, które są generalnie zorientowane na ten sposób odgrywania postaci jak w nazwie, ale i tu jest duże pole do manewru). Nazwy zawodów to pozostałość po starym systemie gildiowym Arkadii, gdzie każda gildia miała przypisany dla siebie specyficzny styl walki. Jednak cześć zawodów zdecydowanie posiada zestawy [[Emocje|emocji]], które mogą mniej lub bardziej pasować do danej postaci np. strażnik, czy miecznik pomogą swoimi emocjami w odgrywaniu najemnika etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólne ==&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać rozpoczyna grę nie posiadając żadnego zawodu. W celu rozpoczęcia szkolenia należy znaleźć trenera danego zawodu, i w jego obecności użyć komendy &amp;lt;code&amp;gt;rozpocznij trening w zawodzie &amp;lt;zawod&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Postać może rozpocząć trening w dowolnym zawodzie, nie musi w tym celu spełniać żadnych dodatkowych wymagań pod względem cech, poziomu czy rasy, pobierana jest jedynie opłata wynosząca w przeliczeniu 250 złotych monet. Jednak wyłącznie należąc do jednego ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] może wykorzystać w pełni oferowane przez trenera możliwości. Po rozpoczęciu treningów w zawodzie, informacje o nim dostępne są pod komendą ''gzpomoc''. Tam również możemy znaleźć listę powiązanych z zawodem emocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana zawodu ====&lt;br /&gt;
Posiadany przez postać zawód można w dowolnej chwili zmienić na inny (po uiszczeniu standardowej opłaty u nowego trenera zawodu). Zmiana zawodu, poprzez rozpoczęcie trening w dowolnym innym, jest również jedynym sposobem pozbycia się aktualnie posiadanego zawodu. Rozpoczęcie treningu w nowym zawodzie wiąże się z natychmiastowym spadkiem poziomów umiejętności wytrenowanych we wcześniej posiadanym zawodzie. Umiejętności te spadają do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], bądź też do poziomu dostępnego w nowo trenowanym zawodzie o ile poziom danej umiejętności dostępny w nowym zawodzie jest niższy od poziomu obecnie wytrenowanego przez postać. Jeśli nowy zawód oferuje daną umiejętność na wyższym poziomie niż stary, wtedy postać zachowuje ową umiejętność na dotychczasowym poziomie, a dostęp do wyższych treningów otrzyma po uzyskaniu odpowiedniego dla nich stażu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Powrót do wcześniejszego zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać może wrócić do wcześniej wytrenowanego zawodu bez konieczności zdobywania w nim stażu od nowa (o ile wybierze tę samą broń). Konieczne jest jedynie uiszczenie wstępnej opłaty w wysokości 250 złotych monet, po czym można natychmiast przystąpić do wytrenowania wszystkich umiejętności do wysokości jakie miało się je przed opuszczeniem zawodu, uwzględniając staż. Oczywiście treningi wymagają opłat na zwykłych zasadach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziomy umiejętności w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Bez polecenia w zawodzie występuje ograniczenie do 75% różnicy między liczbą treningów udostępnianą przez zawód, a tą powszechnie dostępną w Gildiach Podróżniczych (GP); na przykładzie: jeśli zawód ma w broni 70 treningów, a GP 30, to postać bez polecenia z aktualnego stowarzyszenia (a więc również GP) będzie mogła trenować 30 + ((70 - 30) * 0.75) = 60 razy. Postać może zostać polecona do pełnego wyszkolenia się w zawodzie jedynie będąc członkiem stowarzyszenia. Wiąże się to z wykorzystaniem przez stowarzyszenie [[etaty|etatu]]. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać traci swoje zawodowe umiejętności do poziomu, na jakim oferowane są one dla osoby niepoleconej w zawodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela została skomponowana przez graczy na podstawie obserwacji i niektóre wartości mogą być błędne lub przestarzałe. Oryginał znajduje się na [http://arkadia.ethel.pl arkadia.ethel.pl] (poniższa jest częściowo zaktualizowana). Wysokość treningu ciosów specjalnych których nie ma ujętych w tabeli dla postaci poleconej u trenera wynosi 100, dla postaci nie poleconej 75.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um bojowe		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
broń			70	74	71	75	73	74	71	72	71	65	–	60	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
uniki			60	45	-	42	40	50	51	70	45	55	–	35	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
parowanie		40	45	50	41	–	71	71	–	55	–	–	45	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tarczownictwo		–	–	75	60	71	–	–	–	–	–	–	–	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka bez broni		–	–	60	55	55	–	–	–	61	–	–	–	17&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka dwiema brońmi	50	65	–	–	–	–	–	55	–	–	–	–	19&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w ciemności	–	–	60	55	55	–	–	40	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w szyku		–	35	75	35	45	55	50	–	33	–	–	–	15&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zasłanianie		45	35	45	40	60	60	40	40	41	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
rozkazy			30	–	55	30	41	50	55	–	22	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um magiczne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
alchemia		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
magiczne zwoje		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zielarstwo		–	–	–	–	–	–	–	–	–	59	55	41	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um ogolne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
spostrzegawczość	70	–	–	–	–	65	–	70	–	75	60	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tropienie		60	50	–	–	–	–	–	–	–	75	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wspinaczka		-	–	–	–	51	–	–	–	–	60	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
pływanie		-	–	–	–	85	–	–	–	–	55	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wyczucie kierunku	60	–	–	–	45	–	–	–	–	60	–	85	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
znajomosc jezykow	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	70	85	40&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena obiektu		–	–	50	50	45	55	50	50	35	40	85	70	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
targowanie sie		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena przeciwnika	–	50	65	85	60	61	65	85	55	54	50	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
opieka nad zwierzetami	–	–	–	–	–	–	–	–	–	74	–	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
łowiectwo		40	–	–	–	–	–	–	–	–	77	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um zlodziejskie	Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
akrobatyka		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
blokowanie wyjścia	38	44	–	–	41	55	–	51	45	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
kieszonkostwo           –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
otwieranie zamkow	–	–	–	–	–	–	–	50	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
skradanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ukrywanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wykrywanie pulapek	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	–	55	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Umiejętność		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macierzyste stowarzyszenia z których wywodzą się poszczególne zawody:&lt;br /&gt;
Part – partyzant(SC), Fan – fanatyk(MC), Str – strażnik(WKS), Glad – gladiator(GL), Kors – korsarz(KS), Leg – legionista(OHM), Miecz – miecznik(KG), Noż – nożownik(RA), Barb – barbarzyńca(OK), Myśl – myśliwy(OSPS), Kup – kupiec(CKN), Odkr – Odkrywca(SGW), GP – Gildia Podróżników(um. podstawowe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staż w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Możliwość trenowania kolejnych umiejętności w zawodzie pojawia się stopniowo. W każdy poniedziałek, około godziny 02:00 (należy uwzględniać zmiany czasu na letni i zimowy), zostaje naliczony [[staż]] postaci, dając tym samym kolejną porcję umiejętności. Wysokość naliczonego stażu zależna jest od czasu spędzonego przez postać w grze w ciągu tygodnia (aby uzyskać maksymalną możliwą liczbę punktów stażu, wystarczy 5 godzin aktywności postaci tygodniowo). Nie ma konieczności odwiedzania trenera co tydzień - możliwe do wytrenowania umiejętności nie przepadają, lecz kumulują się. Gdy niepolecona do pełnego treningu w zawodzie postać osiągnie 75% oferowanych przez niego możliwości, staż przestaje być naliczany. Dalsze naliczanie stażu w zawodzie rozpoczyna się w momencie, gdy postać zostaje polecona do treningu przez stowarzyszenie. Gracz może skrócić czas wymagany do ukończenia szkolenia w zawodzie, przeznaczając zdobyte punkty [[forma|formy]] na wzrost stażu. Aby uzyskać w przeliczeniu tygodniowy wymiar stażu z formy należy 10 razy przy użyciu komendy '+staz' przeznaczyć pełną formę (czyli postać musi być w doskonałej formie) na skrócenie czasu nauki w zawodzie. Staż przez formę obecnie można podnosić będąc w dowolnym punkcie świata, a nie jak poprzednio przy trenerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana wytrenowanej broni ====&lt;br /&gt;
Po wytrenowaniu '''pełnego''' zawodu postać może wybrać trening w dodatkowej broni o ile zawód oferuje taka możliwość np. legionista, fanatyk itd (wymaga to również stażu równemu temu jaki potrzeba do wytrenowania zawodu). Pozostałe postacie bez pełnego zawodu, mogą jedynie zmienić broń rozpoczynając trening w zawodzie od nowa (przy czym zachowują wszystkie pozostałe umiejętności na wytrenowanym poziomie poza umiejętnością walki poprzednim typem broni, która spadnie do poziomu z Gildii Podróżniczej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista zawodów ==&lt;br /&gt;
==== Bojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Barbarzyńca]]&lt;br /&gt;
*[[Fanatyk]]&lt;br /&gt;
*[[Gladiator]]&lt;br /&gt;
*[[Korsarz]]&lt;br /&gt;
*[[Lancknecht]]&lt;br /&gt;
*[[Legionista]]&lt;br /&gt;
*[[Nożownik]]&lt;br /&gt;
*[[Partyzant]]&lt;br /&gt;
*[[Strażnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niebojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Kupiec]]&lt;br /&gt;
*[[Myśliwy]]&lt;br /&gt;
*[[Odkrywca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Historia systemu zawodów]]&lt;br /&gt;
*[[Stowarzyszenia]]&lt;br /&gt;
*[[Etaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16413</id>
		<title>Zawody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16413"/>
		<updated>2025-11-01T13:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Poziomy umiejętności w zawodzie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zawód''' to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Z posiadaniem zawodu wiąże się możliwość nauki [[umiejętności]] zawodowych, a zazwyczaj także dostęp do zestawu odpowiednich [[emocje|emocji]], dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Informacja: należy pamiętać, ze nazwa wybranego zawodu jest czysto umowna i nie musi mieć zupełnie przełożenia, na to jak odgrywana jest postać (nie dotyczy to tylko myśliwego czy kupca, które są generalnie zorientowane na ten sposób odgrywania postaci jak w nazwie, ale i tu jest duże pole do manewru). Nazwy zawodów to pozostałość po starym systemie gildiowym Arkadii, gdzie każda gildia miała przypisany dla siebie specyficzny styl walki. Jednak cześć zawodów zdecydowanie posiada zestawy [[Emocje|emocji]], które mogą mniej lub bardziej pasować do danej postaci np. strażnik, czy miecznik pomogą swoimi emocjami w odgrywaniu najemnika etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólne ==&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać rozpoczyna grę nie posiadając żadnego zawodu. W celu rozpoczęcia szkolenia należy znaleźć trenera danego zawodu, i w jego obecności użyć komendy &amp;lt;code&amp;gt;rozpocznij trening w zawodzie &amp;lt;zawod&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Postać może rozpocząć trening w dowolnym zawodzie, nie musi w tym celu spełniać żadnych dodatkowych wymagań pod względem cech, poziomu czy rasy, pobierana jest jedynie opłata wynosząca w przeliczeniu 250 złotych monet. Jednak wyłącznie należąc do jednego ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] może wykorzystać w pełni oferowane przez trenera możliwości. Po rozpoczęciu treningów w zawodzie, informacje o nim dostępne są pod komendą ''gzpomoc''. Tam również możemy znaleźć listę powiązanych z zawodem emocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana zawodu ====&lt;br /&gt;
Posiadany przez postać zawód można w dowolnej chwili zmienić na inny (po uiszczeniu standardowej opłaty u nowego trenera zawodu). Zmiana zawodu, poprzez rozpoczęcie trening w dowolnym innym, jest również jedynym sposobem pozbycia się aktualnie posiadanego zawodu. Rozpoczęcie treningu w nowym zawodzie wiąże się z natychmiastowym spadkiem poziomów umiejętności wytrenowanych we wcześniej posiadanym zawodzie. Umiejętności te spadają do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], bądź też do poziomu dostępnego w nowo trenowanym zawodzie o ile poziom danej umiejętności dostępny w nowym zawodzie jest niższy od poziomu obecnie wytrenowanego przez postać. Jeśli nowy zawód oferuje daną umiejętność na wyższym poziomie niż stary, wtedy postać zachowuje ową umiejętność na dotychczasowym poziomie, a dostęp do wyższych treningów otrzyma po uzyskaniu odpowiedniego dla nich stażu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Powrót do wcześniejszego zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać może wrócić do wcześniej wytrenowanego zawodu bez konieczności zdobywania w nim stażu od nowa (o ile wybierze tę samą broń). Konieczne jest jedynie uiszczenie wstępnej opłaty w wysokości 250 złotych monet, po czym można natychmiast przystąpić do wytrenowania wszystkich umiejętności do wysokości jakie miało się je przed opuszczeniem zawodu, uwzględniając staż. Oczywiście treningi wymagają opłat na zwykłych zasadach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziomy umiejętności w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Bez polecenia w zawodzie występuje ograniczenie do 75% różnicy między liczbą treningów udostępnianą przez zawód, a tą powszechnie dostępną w Gildiach Podróżniczych (GP); na przykładzie: jeśli zawód ma w broni 70 treningów, a GP 30, to postać bez polecenia z aktualnego stowarzyszenia (a więc również GP) będzie mogła trenować 30 + ((70 - 30) * 0.75) = 60 razy. Postać może zostać polecona do pełnego wyszkolenia się w zawodzie jedynie będąc członkiem stowarzyszenia. Wiąże się to z wykorzystaniem przez stowarzyszenie [[etaty|etatu]]. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać traci swoje zawodowe umiejętności do poziomu, na jakim oferowane są one dla osoby niepoleconej w zawodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela została skomponowana przez graczy na podstawie obserwacji i niektóre wartości mogą być błędne lub przestarzałe. Oryginał znajduje się na [http://arkadia.ethel.pl arkadia.ethel.pl] (poniższa jest częściowo zaktualizowana). Wysokość treningu ciosów specjalnych których nie ma ujętych w tabeli dla postaci poleconej u trenera wynosi 100, dla postaci nie poleconej 75.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um bojowe		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
broń			70	74	71	75	73	74	71	72	71	65	–	60	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
uniki			60	45	-	42	40	50	51	70	45	55	–	35	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
parowanie		40	45	50	41	–	71	71	–	55	–	–	45	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tarczownictwo		–	–	75	60	71	–	–	–	–	–	–	–	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka bez broni		–	–	60	55	55	–	–	–	61	–	–	–	17&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka dwiema brońmi	50	65	–	–	–	–	–	55	–	–	–	–	19&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w ciemności	–	–	60	55	55	–	–	40	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w szyku		–	35	75	35	45	55	50	–	33	–	–	–	15&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zasłanianie		45	35	45	40	60	60	40	40	41	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
rozkazy			30	–	55	30	41	50	55	–	22	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um magiczne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
alchemia		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
magiczne zwoje		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zielarstwo		–	–	–	–	–	–	–	–	–	59	55	41	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um ogolne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
spostrzegawczość	70	–	–	–	–	65	–	70	–	75	60	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tropienie		60	50	–	–	–	–	–	–	–	75	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wspinaczka		-	–	–	–	51	–	–	–	–	60	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
pływanie		-	–	–	–	85	–	–	–	–	55	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wyczucie kierunku	60	–	–	–	45	–	–	–	–	60	–	85	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
znajomosc jezykow	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	70	85	40&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena obiektu		–	–	50	50	45	55	50	50	35	40	85	70	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
targowanie sie		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena przeciwnika	–	50	65	85	60	61	65	85	55	54	50	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
opieka nad zwierzetami	–	–	–	–	–	–	–	–	–	74	–	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
łowiectwo		40	–	–	–	–	–	–	–	–	77	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um zlodziejskie	Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
akrobatyka		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
blokowanie wyjścia	38	44	–	–	41	55	–	51	45	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
kieszonkostwo           –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
otwieranie zamkow	–	–	–	–	–	–	–	50	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
skradanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ukrywanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wykrywanie pulapek	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	–	55	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Umiejętność		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macierzyste stowarzyszenia z których wywodzą się poszczególne zawody:&lt;br /&gt;
Part – partyzant(SC), Fan – fanatyk(MC), Str – strażnik(WKS), Glad – gladiator(GL), Kors – korsarz(KS), Leg – legionista(OHM), Miecz – miecznik(KG), Noż – nożownik(RA), Barb – barbarzyńca(OK), Myśl – myśliwy(OSPS), Kup – kupiec(CKN), Odkr – Odkrywca(SGW), GP – Gildia Podróżników(um. podstawowe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staż w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Możliwość trenowania kolejnych umiejętności w zawodzie pojawia się stopniowo. W każdy poniedziałek, około godziny 02:00 (należy uwzględniać zmiany czasu na letni i zimowy), zostaje naliczony [[staż]] postaci, dając tym samym kolejną porcję umiejętności. Wysokość naliczonego stażu zależna jest od czasu spędzonego przez postać w grze w ciągu tygodnia (aby uzyskać maksymalną możliwą liczbę punktów stażu, wystarczy 5 godzin aktywności postaci tygodniowo). Nie ma konieczności odwiedzania trenera co tydzień - możliwe do wytrenowania umiejętności nie przepadają, lecz kumulują się. Gdy niepolecona do pełnego treningu w zawodzie postać osiągnie 75% oferowanych przez niego możliwości, staż przestaje być naliczany. Dalsze naliczanie stażu w zawodzie rozpoczyna się w momencie, gdy postać zostaje polecona do treningu przez stowarzyszenie. Gracz może skrócić czas wymagany do ukończenia szkolenia w zawodzie, przeznaczając zdobyte punkty [[forma|formy]] na wzrost stażu. Aby uzyskać w przeliczeniu tygodniowy wymiar stażu z formy należy 10 razy przy użyciu komendy '+staz' przeznaczyć pełną formę (czyli postać musi być w doskonałej formie) na skrócenie czasu nauki w zawodzie. Staż przez formę obecnie można podnosić będąc w dowolnym punkcie świata, a nie jak poprzednio przy trenerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana wytrenowanej broni ====&lt;br /&gt;
Po wytrenowaniu '''pełnego''' zawodu postać może wybrać trening w dodatkowej broni o ile zawód oferuje taka możliwość np. legionista, fanatyk itd (wymaga to również stażu równemu temu jaki potrzeba do wytrenowania zawodu). Pozostałe postacie bez pełnego zawodu, mogą jedynie zmienić broń rozpoczynając trening w zawodzie od nowa (przy czym zachowują wszystkie pozostałe umiejętności na wytrenowanym poziomie poza umiejętnością walki poprzednim typem broni, która spadnie do poziomu z Gildii Podróżniczej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista zawodów ==&lt;br /&gt;
==== Bojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Barbarzyńca]]&lt;br /&gt;
*[[Fanatyk]]&lt;br /&gt;
*[[Gladiator]]&lt;br /&gt;
*[[Korsarz]]&lt;br /&gt;
*[[Legionista]]&lt;br /&gt;
*[[Miecznik]]&lt;br /&gt;
*[[Nożownik]]&lt;br /&gt;
*[[Partyzant]]&lt;br /&gt;
*[[Strażnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niebojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Kupiec]]&lt;br /&gt;
*[[Myśliwy]]&lt;br /&gt;
*[[Odkrywca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Historia systemu zawodów]]&lt;br /&gt;
*[[Stowarzyszenia]]&lt;br /&gt;
*[[Etaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16409</id>
		<title>Zawody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16409"/>
		<updated>2025-10-24T23:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Poziomy umiejętności w zawodzie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zawód''' to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Z posiadaniem zawodu wiąże się możliwość nauki [[umiejętności]] zawodowych, a zazwyczaj także dostęp do zestawu odpowiednich [[emocje|emocji]], dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Informacja: należy pamiętać, ze nazwa wybranego zawodu jest czysto umowna i nie musi mieć zupełnie przełożenia, na to jak odgrywana jest postać (nie dotyczy to tylko myśliwego czy kupca, które są generalnie zorientowane na ten sposób odgrywania postaci jak w nazwie, ale i tu jest duże pole do manewru). Nazwy zawodów to pozostałość po starym systemie gildiowym Arkadii, gdzie każda gildia miała przypisany dla siebie specyficzny styl walki. Jednak cześć zawodów zdecydowanie posiada zestawy [[Emocje|emocji]], które mogą mniej lub bardziej pasować do danej postaci np. strażnik, czy miecznik pomogą swoimi emocjami w odgrywaniu najemnika etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólne ==&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać rozpoczyna grę nie posiadając żadnego zawodu. W celu rozpoczęcia szkolenia należy znaleźć trenera danego zawodu, i w jego obecności użyć komendy &amp;lt;code&amp;gt;rozpocznij trening w zawodzie &amp;lt;zawod&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Postać może rozpocząć trening w dowolnym zawodzie, nie musi w tym celu spełniać żadnych dodatkowych wymagań pod względem cech, poziomu czy rasy, pobierana jest jedynie opłata wynosząca w przeliczeniu 250 złotych monet. Jednak wyłącznie należąc do jednego ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] może wykorzystać w pełni oferowane przez trenera możliwości. Po rozpoczęciu treningów w zawodzie, informacje o nim dostępne są pod komendą ''gzpomoc''. Tam również możemy znaleźć listę powiązanych z zawodem emocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana zawodu ====&lt;br /&gt;
Posiadany przez postać zawód można w dowolnej chwili zmienić na inny (po uiszczeniu standardowej opłaty u nowego trenera zawodu). Zmiana zawodu, poprzez rozpoczęcie trening w dowolnym innym, jest również jedynym sposobem pozbycia się aktualnie posiadanego zawodu. Rozpoczęcie treningu w nowym zawodzie wiąże się z natychmiastowym spadkiem poziomów umiejętności wytrenowanych we wcześniej posiadanym zawodzie. Umiejętności te spadają do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], bądź też do poziomu dostępnego w nowo trenowanym zawodzie o ile poziom danej umiejętności dostępny w nowym zawodzie jest niższy od poziomu obecnie wytrenowanego przez postać. Jeśli nowy zawód oferuje daną umiejętność na wyższym poziomie niż stary, wtedy postać zachowuje ową umiejętność na dotychczasowym poziomie, a dostęp do wyższych treningów otrzyma po uzyskaniu odpowiedniego dla nich stażu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Powrót do wcześniejszego zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać może wrócić do wcześniej wytrenowanego zawodu bez konieczności zdobywania w nim stażu od nowa (o ile wybierze tę samą broń). Konieczne jest jedynie uiszczenie wstępnej opłaty w wysokości 250 złotych monet, po czym można natychmiast przystąpić do wytrenowania wszystkich umiejętności do wysokości jakie miało się je przed opuszczeniem zawodu, uwzględniając staż. Oczywiście treningi wymagają opłat na zwykłych zasadach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziomy umiejętności w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Bez polecenia w zawodzie występuje ograniczenie do 75% różnicy między liczbą treningów udostępnianą przez zawód, a tą powszechnie dostępną w Gildiach Podróżniczych (GP); na przykładzie: jeśli zawód ma w broni 70 treningów, a GP 30, to postać bez polecenia z aktualnego stowarzyszenia (a więc również GP) będzie mogła trenować 30 + ((70 - 30) * 0.75) = 60 razy. Postać może zostać polecona do pełnego wyszkolenia się w zawodzie jedynie będąc członkiem stowarzyszenia. Wiąże się to z wykorzystaniem przez stowarzyszenie [[etaty|etatu]]. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać traci swoje zawodowe umiejętności do poziomu, na jakim oferowane są one dla osoby niepoleconej w zawodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela została skomponowana przez graczy na podstawie obserwacji i niektóre wartości mogą być błędne lub przestarzałe. Oryginał znajduje się na [http://arkadia.ethel.pl arkadia.ethel.pl] (poniższa jest częściowo zaktualizowana). Wysokość treningu ciosów specjalnych których nie ma ujętych w tabeli dla postaci poleconej u trenera wynosi 100, dla postaci nie poleconej 75.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um bojowe		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
broń			70	74	71	75	73	74	71	72	71	65	–	60	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
uniki			60	45	-	42	40	50	51	70	45	55	–	35	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
parowanie		40	45	50	41	–	71	71	–	55	–	–	45	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tarczownictwo		–	–	75	60	71	–	–	–	–	–	–	–	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka bez broni		–	–	60	55	55	–	–	–	61	–	–	–	17&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka dwiema brońmi	50	65	–	–	–	–	–	55	–	–	–	–	19&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w ciemności	–	–	60	55	55	–	–	40	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w szyku		–	35	75	35	45	55	50	–	33	–	–	–	15&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zasłanianie		45	35	45	40	60	60	40	40	41	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
rozkazy			30	–	55	30	41	50	55	–	22	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um magiczne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
alchemia		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
magiczne zwoje		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zielarstwo		–	–	–	–	–	–	–	–	–	59	55	41	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um ogolne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
spostrzegawczość	70	–	–	–	–	65	–	70	–	75	60	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tropienie		60	50	–	–	–	–	–	–	–	75	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wspinaczka		-	–	–	–	51	–	–	–	–	60	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
pływanie		-	–	–	–	85	–	–	–	–	55	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wyczucie kierunku	60	–	–	–	45	–	–	–	–	60	–	85	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
znajomosc jezykow	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	70	85	40&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena obiektu		–	–	50	50	45	55	50	50	35	40	85	70	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
szacowanie		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	80	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
targowanie sie		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena przeciwnika	–	50	65	85	60	61	65	85	55	54	50	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
opieka nad zwierzetami	–	–	–	–	–	–	–	–	–	74	–	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
łowiectwo		40	–	–	–	–	–	–	–	–	77	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um zlodziejskie	Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
akrobatyka		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
blokowanie wyjścia	38	44	–	–	41	55	–	51	45	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
kieszonkostwo           –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
otwieranie zamkow	–	–	–	–	–	–	–	50	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
skradanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ukrywanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wykrywanie pulapek	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	–	55	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Umiejętność		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macierzyste stowarzyszenia z których wywodzą się poszczególne zawody:&lt;br /&gt;
Part – partyzant(SC), Fan – fanatyk(MC), Str – strażnik(WKS), Glad – gladiator(GL), Kors – korsarz(KS), Leg – legionista(OHM), Miecz – miecznik(KG), Noż – nożownik(RA), Barb – barbarzyńca(OK), Myśl – myśliwy(OSPS), Kup – kupiec(CKN), Odkr – Odkrywca(SGW), GP – Gildia Podróżników(um. podstawowe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staż w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Możliwość trenowania kolejnych umiejętności w zawodzie pojawia się stopniowo. W każdy poniedziałek, około godziny 02:00 (należy uwzględniać zmiany czasu na letni i zimowy), zostaje naliczony [[staż]] postaci, dając tym samym kolejną porcję umiejętności. Wysokość naliczonego stażu zależna jest od czasu spędzonego przez postać w grze w ciągu tygodnia (aby uzyskać maksymalną możliwą liczbę punktów stażu, wystarczy 5 godzin aktywności postaci tygodniowo). Nie ma konieczności odwiedzania trenera co tydzień - możliwe do wytrenowania umiejętności nie przepadają, lecz kumulują się. Gdy niepolecona do pełnego treningu w zawodzie postać osiągnie 75% oferowanych przez niego możliwości, staż przestaje być naliczany. Dalsze naliczanie stażu w zawodzie rozpoczyna się w momencie, gdy postać zostaje polecona do treningu przez stowarzyszenie. Gracz może skrócić czas wymagany do ukończenia szkolenia w zawodzie, przeznaczając zdobyte punkty [[forma|formy]] na wzrost stażu. Aby uzyskać w przeliczeniu tygodniowy wymiar stażu z formy należy 10 razy przy użyciu komendy '+staz' przeznaczyć pełną formę (czyli postać musi być w doskonałej formie) na skrócenie czasu nauki w zawodzie. Staż przez formę obecnie można podnosić będąc w dowolnym punkcie świata, a nie jak poprzednio przy trenerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana wytrenowanej broni ====&lt;br /&gt;
Po wytrenowaniu '''pełnego''' zawodu postać może wybrać trening w dodatkowej broni o ile zawód oferuje taka możliwość np. legionista, fanatyk itd (wymaga to również stażu równemu temu jaki potrzeba do wytrenowania zawodu). Pozostałe postacie bez pełnego zawodu, mogą jedynie zmienić broń rozpoczynając trening w zawodzie od nowa (przy czym zachowują wszystkie pozostałe umiejętności na wytrenowanym poziomie poza umiejętnością walki poprzednim typem broni, która spadnie do poziomu z Gildii Podróżniczej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista zawodów ==&lt;br /&gt;
==== Bojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Barbarzyńca]]&lt;br /&gt;
*[[Fanatyk]]&lt;br /&gt;
*[[Gladiator]]&lt;br /&gt;
*[[Korsarz]]&lt;br /&gt;
*[[Legionista]]&lt;br /&gt;
*[[Miecznik]]&lt;br /&gt;
*[[Nożownik]]&lt;br /&gt;
*[[Partyzant]]&lt;br /&gt;
*[[Strażnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niebojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Kupiec]]&lt;br /&gt;
*[[Myśliwy]]&lt;br /&gt;
*[[Odkrywca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Historia systemu zawodów]]&lt;br /&gt;
*[[Stowarzyszenia]]&lt;br /&gt;
*[[Etaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=16408</id>
		<title>Gildia Podróżników</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=16408"/>
		<updated>2025-10-24T23:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Wyzima: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gildia Podróżników''' to ogólna nazwa na powszechnie dostępne miejsca treningu (najczęściej także [[Medytacja|medytacji]]) w świecie Arkadii. Nazwa ta dotyczy nie tylko literalnie pomieszczeń o takiej nazwie, gdyż niekiedy szkoleń ''na poziomie gildii podróżników'' udzielają wybrane [[NPC|postacie niezależne]], a niektóre z nich nie stoją w jednym miejscu, więc chęć treningu może wiązać się z wcześniejszym ich odszukaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oferowane tam możliwości treningu wyznaczają pułap [[Umiejętności|umiejętności]] dostępnych dla każdego podróżnika, zanim nie wybierze on sobie [[Zawody|specjalizacji zawodowej]]. Pułap ten jest generalnie dość niski. Jeżeli postać zmieni zawód i nowy zawód nie oferuje umiejętności trenowanej w poprzednim zawodzie, to spada ona właśnie do pułapu gildii podróżników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spis gildii podróżników ==&lt;br /&gt;
'''Uwaga:''' Poniższy spis, może zawierć drobne nieścisłości odnośnie wysokości niektórych treningów (tam gdzie nie są one dostępnie na maksymalnym poziomie, edytujący proszeni są o zajrzenie do dyskusji nad artykułem). Jednak można na nim się bazować. Treningi oznaczone pogrubieniem, to takie których wysokość stanowi maksymalny pułap jaki można wytrenować na poziomie Gildii Podróżników. W przypadku aktualizacji uprasza się o podanie w opisie zmian ceny ostatniego treningu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Imperium (domena)|Domena Imperium]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Loren|Athel-Loren]]: ====&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 21&lt;br /&gt;
* tropienie - 25&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 27&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
==== [[Averheim]]: ====&lt;br /&gt;
* miecze - 25&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 15&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
* uniki - 15&lt;br /&gt;
* '''walka bez broni''' - 17&lt;br /&gt;
* '''walka dwiema bronmi''' - 20&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Karak Varn]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* '''mloty''' - 30&lt;br /&gt;
* wykrywanie pulapek - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* tropienie - 25&lt;br /&gt;
* parowanie - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kraina Zgromadzenia]]: ====&lt;br /&gt;
* '''akrobatyka''' - 20&lt;br /&gt;
* sztylety - 25&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 15&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 25&lt;br /&gt;
* '''wykrywanie pulapek''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ukrywanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''uniki''' - 25&lt;br /&gt;
* kieszonkostwo - 15&lt;br /&gt;
* walka w ciemności - 20&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kreutzhofen]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 40&lt;br /&gt;
* lowiectwo - 20&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 10&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
* plywanie - 45&lt;br /&gt;
* sztylety - 20&lt;br /&gt;
* parowanie - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln]]: ====&lt;br /&gt;
* '''alchemia''' - 20&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 25&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 25&lt;br /&gt;
* szacowanie - 20&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 25&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln|Nuln, garnizon]]: ====&lt;br /&gt;
* '''bronie drzewcowe''' - 30&lt;br /&gt;
* maczugi - 23&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
* topory - 21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln|Nuln, karczma 'Pod Wielkim Dzikiem']]: ====&lt;br /&gt;
* rozkazy - 15&lt;br /&gt;
* '''zaslanianie''' - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Quenelles|Quenelles, miasto]]: ====&lt;br /&gt;
* '''blokowanie wyjscia''' - 20&lt;br /&gt;
* '''lowiectwo''' - 30&lt;br /&gt;
* '''maczugi''' - 30&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 45&lt;br /&gt;
* '''szacowanie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''targowanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''tropienie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''walka w szyku''' - 15&lt;br /&gt;
* '''znajomosc jezykow''' - 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ishtar|Domena Ishtar]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Ard Skellige]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 29&lt;br /&gt;
* topory - 25&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bodrog]]: ====&lt;br /&gt;
* walka w szyku - 5&lt;br /&gt;
* zaslanianie - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Grabowa Buchta]]: ====&lt;br /&gt;
* '''plywanie''' - 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kaedwen]]: (trener usuniety?)====&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Mahakam]]: ====&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20 (chatka gnoma w górach)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== [[Maribor]]: ====&lt;br /&gt;
* uniki - 20&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* szacowanie - 22&lt;br /&gt;
* '''ocena obiektu''' - 30&lt;br /&gt;
* '''targowanie się'''  - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Novigrad]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 35&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 20&lt;br /&gt;
* tarczownictwo - 20&lt;br /&gt;
* sztylety - 20&lt;br /&gt;
* maczugi - 20&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 20&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* walka bez broni - 15&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 20&lt;br /&gt;
* plywanie - 35&lt;br /&gt;
* parowanie - 15&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 20&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt|Oxenfurt, miasto]]: ====&lt;br /&gt;
* szacowanie - 25&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 23&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 24&lt;br /&gt;
* '''kieszonkostwo''' - 20&lt;br /&gt;
* '''otwieranie zamkow''' - 20&lt;br /&gt;
* zielarstwo  - 14&lt;br /&gt;
* wykrywanie pulapek - 25&lt;br /&gt;
* '''sztylety''' - 30&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie - 25&lt;br /&gt;
* tropienie - 24&lt;br /&gt;
* '''skradanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt#Uniwersytet|Oxenfurt, uniwersytet]]: ====&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 40&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 24&lt;br /&gt;
* miecze - 22&lt;br /&gt;
* uniki - 14&lt;br /&gt;
* sztylety - 24&lt;br /&gt;
* alchemia  - 15&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 26&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 15&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* '''opieka nad zwierzetami''' - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Twierdza pod Górą Carbon]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ocena przeciwnika''' - 30&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 25&lt;br /&gt;
* mloty - 21&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 15&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 15&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 40&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie  - 20&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 20                              &lt;br /&gt;
* lowiectwo 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Wyzima]]: ====&lt;br /&gt;
* miecze - 20&lt;br /&gt;
* maczugi - 20&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 25&lt;br /&gt;
* szacowanie - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 20&lt;br /&gt;
* '''parowanie''' - 25&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 20&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie -20&lt;br /&gt;
* plywanie - 40&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* magiczne zwoje - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Posada Górna|Posady]]/[[Osada Bartników]]: ====&lt;br /&gt;
* '''rozkazy''' - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Val'Kare]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 29&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 25&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 15&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 23&lt;br /&gt;
* parowanie - 18&lt;br /&gt;
* tropienie - 28&lt;br /&gt;
* maczugi - 25&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16397</id>
		<title>Zawody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16397"/>
		<updated>2025-08-18T14:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Poziomy umiejętności w zawodzie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zawód''' to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Z posiadaniem zawodu wiąże się możliwość nauki [[umiejętności]] zawodowych, a zazwyczaj także dostęp do zestawu odpowiednich [[emocje|emocji]], dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Informacja: należy pamiętać, ze nazwa wybranego zawodu jest czysto umowna i nie musi mieć zupełnie przełożenia, na to jak odgrywana jest postać (nie dotyczy to tylko myśliwego czy kupca, które są generalnie zorientowane na ten sposób odgrywania postaci jak w nazwie, ale i tu jest duże pole do manewru). Nazwy zawodów to pozostałość po starym systemie gildiowym Arkadii, gdzie każda gildia miała przypisany dla siebie specyficzny styl walki. Jednak cześć zawodów zdecydowanie posiada zestawy [[Emocje|emocji]], które mogą mniej lub bardziej pasować do danej postaci np. strażnik, czy miecznik pomogą swoimi emocjami w odgrywaniu najemnika etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólne ==&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać rozpoczyna grę nie posiadając żadnego zawodu. W celu rozpoczęcia szkolenia należy znaleźć trenera danego zawodu, i w jego obecności użyć komendy &amp;lt;code&amp;gt;rozpocznij trening w zawodzie &amp;lt;zawod&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Postać może rozpocząć trening w dowolnym zawodzie, nie musi w tym celu spełniać żadnych dodatkowych wymagań pod względem cech, poziomu czy rasy, pobierana jest jedynie opłata wynosząca w przeliczeniu 250 złotych monet. Jednak wyłącznie należąc do jednego ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] może wykorzystać w pełni oferowane przez trenera możliwości. Po rozpoczęciu treningów w zawodzie, informacje o nim dostępne są pod komendą ''gzpomoc''. Tam również możemy znaleźć listę powiązanych z zawodem emocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana zawodu ====&lt;br /&gt;
Posiadany przez postać zawód można w dowolnej chwili zmienić na inny (po uiszczeniu standardowej opłaty u nowego trenera zawodu). Zmiana zawodu, poprzez rozpoczęcie trening w dowolnym innym, jest również jedynym sposobem pozbycia się aktualnie posiadanego zawodu. Rozpoczęcie treningu w nowym zawodzie wiąże się z natychmiastowym spadkiem poziomów umiejętności wytrenowanych we wcześniej posiadanym zawodzie. Umiejętności te spadają do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], bądź też do poziomu dostępnego w nowo trenowanym zawodzie o ile poziom danej umiejętności dostępny w nowym zawodzie jest niższy od poziomu obecnie wytrenowanego przez postać. Jeśli nowy zawód oferuje daną umiejętność na wyższym poziomie niż stary, wtedy postać zachowuje ową umiejętność na dotychczasowym poziomie, a dostęp do wyższych treningów otrzyma po uzyskaniu odpowiedniego dla nich stażu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Powrót do wcześniejszego zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać może wrócić do wcześniej wytrenowanego zawodu bez konieczności zdobywania w nim stażu od nowa (o ile wybierze tę samą broń). Konieczne jest jedynie uiszczenie wstępnej opłaty w wysokości 250 złotych monet, po czym można natychmiast przystąpić do wytrenowania wszystkich umiejętności do wysokości jakie miało się je przed opuszczeniem zawodu, uwzględniając staż. Oczywiście treningi wymagają opłat na zwykłych zasadach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziomy umiejętności w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Bez polecenia w zawodzie występuje ograniczenie do 75% różnicy między liczbą treningów udostępnianą przez zawód, a tą powszechnie dostępną w Gildiach Podróżniczych (GP); na przykładzie: jeśli zawód ma w broni 70 treningów, a GP 30, to postać bez polecenia z aktualnego stowarzyszenia (a więc również GP) będzie mogła trenować 30 + ((70 - 30) * 0.75) = 60 razy. Postać może zostać polecona do pełnego wyszkolenia się w zawodzie jedynie będąc członkiem stowarzyszenia. Wiąże się to z wykorzystaniem przez stowarzyszenie [[etaty|etatu]]. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać traci swoje zawodowe umiejętności do poziomu, na jakim oferowane są one dla osoby niepoleconej w zawodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela została skomponowana przez graczy na podstawie obserwacji i niektóre wartości mogą być błędne lub przestarzałe. Oryginał znajduje się na [http://arkadia.ethel.pl arkadia.ethel.pl] (poniższa jest częściowo zaktualizowana). Wysokość treningu ciosów specjalnych których nie ma ujętych w tabeli dla postaci poleconej u trenera wynosi 100, dla postaci nie poleconej 75.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um bojowe		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
broń			70	74	71	75	73	74	71	72	71	65	–	60	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
uniki			60	45	-	42	40	50	51	70	45	55	–	35	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
parowanie		40	45	50	41	–	71	71	–	55	–	–	45	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tarczownictwo		–	–	75	60	71	–	–	–	–	–	–	–	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka bez broni		–	–	60	55	55	–	–	–	61	–	–	–	17&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka dwiema brońmi	50	65	–	–	–	–	–	55	–	–	–	–	19&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w ciemności	–	–	60	55	55	–	–	40	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w szyku		–	35	75	35	45	55	50	–	33	–	–	–	15&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zasłanianie		45	35	45	40	60	60	40	40	41	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
rozkazy			30	–	55	30	41	50	55	–	22	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um magiczne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
alchemia		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zielarstwo		–	–	–	–	–	–	–	–	–	59	55	41	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um ogolne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
spostrzegawczość	70	–	–	–	–	65	–	70	–	75	60	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tropienie		60	50	–	–	–	–	–	–	–	75	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wspinaczka		-	–	–	–	51	–	–	–	–	60	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
pływanie		-	–	–	–	85	–	–	–	–	55	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wyczucie kierunku	60	–	–	–	45	–	–	–	–	60	–	85	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
znajomosc jezykow	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	70	85	40&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena obiektu		–	–	50	50	45	55	50	50	35	40	85	70	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
szacowanie		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	80	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
targowanie sie		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena przeciwnika	–	50	65	85	60	61	65	85	55	54	50	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
opieka nad zwierzetami	–	–	–	–	–	–	–	–	–	74	–	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
łowiectwo		40	–	–	–	–	–	–	–	–	77	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um zlodziejskie	Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
akrobatyka		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
blokowanie wyjścia	38	44	–	–	41	55	–	51	45	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
kieszonkostwo           –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
otwieranie zamkow	–	–	–	–	–	–	–	50	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
skradanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ukrywanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wykrywanie pulapek	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	–	55	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Umiejętność		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macierzyste stowarzyszenia z których wywodzą się poszczególne zawody:&lt;br /&gt;
Part – partyzant(SC), Fan – fanatyk(MC), Str – strażnik(WKS), Glad – gladiator(GL), Kors – korsarz(KS), Leg – legionista(OHM), Miecz – miecznik(KG), Noż – nożownik(RA), Barb – barbarzyńca(OK), Myśl – myśliwy(OSPS), Kup – kupiec(CKN), Odkr – Odkrywca(SGW), GP – Gildia Podróżników(um. podstawowe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staż w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Możliwość trenowania kolejnych umiejętności w zawodzie pojawia się stopniowo. W każdy poniedziałek, około godziny 02:00 (należy uwzględniać zmiany czasu na letni i zimowy), zostaje naliczony [[staż]] postaci, dając tym samym kolejną porcję umiejętności. Wysokość naliczonego stażu zależna jest od czasu spędzonego przez postać w grze w ciągu tygodnia (aby uzyskać maksymalną możliwą liczbę punktów stażu, wystarczy 5 godzin aktywności postaci tygodniowo). Nie ma konieczności odwiedzania trenera co tydzień - możliwe do wytrenowania umiejętności nie przepadają, lecz kumulują się. Gdy niepolecona do pełnego treningu w zawodzie postać osiągnie 75% oferowanych przez niego możliwości, staż przestaje być naliczany. Dalsze naliczanie stażu w zawodzie rozpoczyna się w momencie, gdy postać zostaje polecona do treningu przez stowarzyszenie. Gracz może skrócić czas wymagany do ukończenia szkolenia w zawodzie, przeznaczając zdobyte punkty [[forma|formy]] na wzrost stażu. Aby uzyskać w przeliczeniu tygodniowy wymiar stażu z formy należy 10 razy przy użyciu komendy '+staz' przeznaczyć pełną formę (czyli postać musi być w doskonałej formie) na skrócenie czasu nauki w zawodzie. Staż przez formę obecnie można podnosić będąc w dowolnym punkcie świata, a nie jak poprzednio przy trenerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana wytrenowanej broni ====&lt;br /&gt;
Po wytrenowaniu '''pełnego''' zawodu postać może wybrać trening w dodatkowej broni o ile zawód oferuje taka możliwość np. legionista, fanatyk itd (wymaga to również stażu równemu temu jaki potrzeba do wytrenowania zawodu). Pozostałe postacie bez pełnego zawodu, mogą jedynie zmienić broń rozpoczynając trening w zawodzie od nowa (przy czym zachowują wszystkie pozostałe umiejętności na wytrenowanym poziomie poza umiejętnością walki poprzednim typem broni, która spadnie do poziomu z Gildii Podróżniczej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista zawodów ==&lt;br /&gt;
==== Bojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Barbarzyńca]]&lt;br /&gt;
*[[Fanatyk]]&lt;br /&gt;
*[[Gladiator]]&lt;br /&gt;
*[[Korsarz]]&lt;br /&gt;
*[[Legionista]]&lt;br /&gt;
*[[Miecznik]]&lt;br /&gt;
*[[Nożownik]]&lt;br /&gt;
*[[Partyzant]]&lt;br /&gt;
*[[Strażnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niebojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Kupiec]]&lt;br /&gt;
*[[Myśliwy]]&lt;br /&gt;
*[[Odkrywca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Historia systemu zawodów]]&lt;br /&gt;
*[[Stowarzyszenia]]&lt;br /&gt;
*[[Etaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16209</id>
		<title>Zawody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16209"/>
		<updated>2024-01-28T04:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Poziomy umiejętności w zawodzie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zawód''' to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Z posiadaniem zawodu wiąże się możliwość nauki [[umiejętności]] zawodowych, a zazwyczaj także dostęp do zestawu odpowiednich [[emocje|emocji]], dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Informacja: należy pamiętać, ze nazwa wybranego zawodu jest czysto umowna i nie musi mieć zupełnie przełożenia, na to jak odgrywana jest postać (nie dotyczy to tylko myśliwego czy kupca, które są generalnie zorientowane na ten sposób odgrywania postaci jak w nazwie, ale i tu jest duże pole do manewru). Nazwy zawodów to pozostałość po starym systemie gildiowym Arkadii, gdzie każda gildia miała przypisany dla siebie specyficzny styl walki. Jednak cześć zawodów zdecydowanie posiada zestawy [[Emocje|emocji]], które mogą mniej lub bardziej pasować do danej postaci np. strażnik, czy miecznik pomogą swoimi emocjami w odgrywaniu najemnika etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólne ==&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać rozpoczyna grę nie posiadając żadnego zawodu. W celu rozpoczęcia szkolenia należy znaleźć trenera danego zawodu, i w jego obecności użyć komendy &amp;lt;code&amp;gt;rozpocznij trening w zawodzie &amp;lt;zawod&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Postać może rozpocząć trening w dowolnym zawodzie, nie musi w tym celu spełniać żadnych dodatkowych wymagań pod względem cech, poziomu czy rasy, pobierana jest jedynie opłata wynosząca w przeliczeniu 250 złotych monet. Jednak wyłącznie należąc do jednego ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] może wykorzystać w pełni oferowane przez trenera możliwości. Po rozpoczęciu treningów w zawodzie, informacje o nim dostępne są pod komendą ''gzpomoc''. Tam również możemy znaleźć listę powiązanych z zawodem emocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana zawodu ====&lt;br /&gt;
Posiadany przez postać zawód można w dowolnej chwili zmienić na inny (po uiszczeniu standardowej opłaty u nowego trenera zawodu). Zmiana zawodu, poprzez rozpoczęcie trening w dowolnym innym, jest również jedynym sposobem pozbycia się aktualnie posiadanego zawodu. Rozpoczęcie treningu w nowym zawodzie wiąże się z natychmiastowym spadkiem poziomów umiejętności wytrenowanych we wcześniej posiadanym zawodzie. Umiejętności te spadają do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], bądź też do poziomu dostępnego w nowo trenowanym zawodzie o ile poziom danej umiejętności dostępny w nowym zawodzie jest niższy od poziomu obecnie wytrenowanego przez postać. Jeśli nowy zawód oferuje daną umiejętność na wyższym poziomie niż stary, wtedy postać zachowuje ową umiejętność na dotychczasowym poziomie, a dostęp do wyższych treningów otrzyma po uzyskaniu odpowiedniego dla nich stażu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Powrót do wcześniejszego zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać może wrócić do wcześniej wytrenowanego zawodu bez konieczności zdobywania w nim stażu od nowa (o ile wybierze tę samą broń). Konieczne jest jedynie uiszczenie wstępnej opłaty w wysokości 250 złotych monet, po czym można natychmiast przystąpić do wytrenowania wszystkich umiejętności do wysokości jakie miało się je przed opuszczeniem zawodu, uwzględniając staż. Oczywiście treningi wymagają opłat na zwykłych zasadach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziomy umiejętności w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Bez polecenia w zawodzie występuje ograniczenie do 75% różnicy między liczbą treningów udostępnianą przez zawód, a tą powszechnie dostępną w Gildiach Podróżniczych (GP); na przykładzie: jeśli zawód ma w broni 70 treningów, a GP 30, to postać bez polecenia z aktualnego stowarzyszenia (a więc również GP) będzie mogła trenować 30 + ((70 - 30) * 0.75) = 60 razy. Postać może zostać polecona do pełnego wyszkolenia się w zawodzie jedynie będąc członkiem stowarzyszenia. Wiąże się to z wykorzystaniem przez stowarzyszenie [[etaty|etatu]]. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać traci swoje zawodowe umiejętności do poziomu, na jakim oferowane są one dla osoby niepoleconej w zawodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela została skomponowana przez graczy na podstawie obserwacji i niektóre wartości mogą być błędne lub przestarzałe. Oryginał znajduje się na [http://arkadia.ethel.pl arkadia.ethel.pl] (poniższa jest częściowo zaktualizowana). Wysokość treningu ciosów specjalnych których nie ma ujętych w tabeli dla postaci poleconej u trenera wynosi 100, dla postaci nie poleconej 75.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um bojowe		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
broń			70	74	71	75	73	74	71	72	71	65	–	60	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
uniki			60	45	-	42	40	50	51	70	45	55	–	35	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
parowanie		40	45	50	41	–	71	71	–	55	–	–	45	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tarczownictwo		–	–	75	60	71	–	–	–	–	–	–	–	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka bez broni		–	–	60	55	55	–	–	–	61	–	–	–	17&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka dwiema brońmi	50	65	–	–	–	–	–	55	–	–	–	–	19&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w ciemności	–	–	60	55	55	–	–	40	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w szyku		–	35	75	35	45	55	50	–	33	–	–	–	15&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zasłanianie		45	35	45	40	60	60	40	40	41	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
rozkazy			30	–	55	30	41	50	55	–	22	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um magiczne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
alchemia		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zielarstwo		–	–	–	–	–	–	–	–	–	59	55	41	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um ogolne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
spostrzegawczość	70	–	–	–	–	65	–	70	–	75	60	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
szacowanie		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	80	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
targowanie sie		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tropienie		60	50	–	–	–	–	–	–	–	75	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wspinaczka		-	–	–	–	60	–	–	–	–	60	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wyczucie kierunku	60	–	–	–	45	–	–	–	–	60	–	85	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
znajomosc jezykow	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	70	85	40&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena obiektu		–	–	50	50	45	55	50	50	35	40	85	70	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena przeciwnika	–	50	65	85	60	61	65	85	55	54	50	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
opieka nad zwierzetami	–	–	–	–	–	–	–	–	–	74	–	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
łowiectwo		40	–	–	–	–	–	–	–	–	77	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
pływanie		-	–	–	–	85	–	–	–	–	55	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um zlodziejskie	Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
akrobatyka		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
blokowanie wyjścia	38	44	–	–	41	55	–	51	45	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
kieszonkostwo           –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
otwieranie zamkow	–	–	–	–	–	–	–	50	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
skradanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ukrywanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wykrywanie pulapek	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	–	55	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Umiejętność		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macierzyste stowarzyszenia z których wywodzą się poszczególne zawody:&lt;br /&gt;
Part – partyzant(SC), Fan – fanatyk(MC), Str – strażnik(WKS), Glad – gladiator(GL), Kors – korsarz(KS), Leg – legionista(OHM), Miecz – miecznik(KG), Noż – nożownik(RA), Barb – barbarzyńca(OK), Myśl – myśliwy(OSPS), Kup – kupiec(CKN), Odkr – Odkrywca(SGW), GP – Gildia Podróżników(um. podstawowe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staż w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Możliwość trenowania kolejnych umiejętności w zawodzie pojawia się stopniowo. W każdy poniedziałek, około godziny 02:00 (należy uwzględniać zmiany czasu na letni i zimowy), zostaje naliczony [[staż]] postaci, dając tym samym kolejną porcję umiejętności. Wysokość naliczonego stażu zależna jest od czasu spędzonego przez postać w grze w ciągu tygodnia (aby uzyskać maksymalną możliwą liczbę punktów stażu, wystarczy 5 godzin aktywności postaci tygodniowo). Nie ma konieczności odwiedzania trenera co tydzień - możliwe do wytrenowania umiejętności nie przepadają, lecz kumulują się. Gdy niepolecona do pełnego treningu w zawodzie postać osiągnie 75% oferowanych przez niego możliwości, staż przestaje być naliczany. Dalsze naliczanie stażu w zawodzie rozpoczyna się w momencie, gdy postać zostaje polecona do treningu przez stowarzyszenie. Gracz może skrócić czas wymagany do ukończenia szkolenia w zawodzie, przeznaczając zdobyte punkty [[forma|formy]] na wzrost stażu. Aby uzyskać w przeliczeniu tygodniowy wymiar stażu z formy należy 10 razy przy użyciu komendy '+staz' przeznaczyć pełną formę (czyli postać musi być w doskonałej formie) na skrócenie czasu nauki w zawodzie. Staż przez formę obecnie można podnosić będąc w dowolnym punkcie świata, a nie jak poprzednio przy trenerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana wytrenowanej broni ====&lt;br /&gt;
Po wytrenowaniu '''pełnego''' zawodu postać może wybrać trening w dodatkowej broni o ile zawód oferuje taka możliwość np. legionista, fanatyk itd (wymaga to również stażu równemu temu jaki potrzeba do wytrenowania zawodu). Pozostałe postacie bez pełnego zawodu, mogą jedynie zmienić broń rozpoczynając trening w zawodzie od nowa (przy czym zachowują wszystkie pozostałe umiejętności na wytrenowanym poziomie poza umiejętnością walki poprzednim typem broni, która spadnie do poziomu z Gildii Podróżniczej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista zawodów ==&lt;br /&gt;
==== Bojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Barbarzyńca]]&lt;br /&gt;
*[[Fanatyk]]&lt;br /&gt;
*[[Gladiator]]&lt;br /&gt;
*[[Korsarz]]&lt;br /&gt;
*[[Legionista]]&lt;br /&gt;
*[[Miecznik]]&lt;br /&gt;
*[[Nożownik]]&lt;br /&gt;
*[[Partyzant]]&lt;br /&gt;
*[[Strażnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niebojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Kupiec]]&lt;br /&gt;
*[[Myśliwy]]&lt;br /&gt;
*[[Odkrywca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Historia systemu zawodów]]&lt;br /&gt;
*[[Stowarzyszenia]]&lt;br /&gt;
*[[Etaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16186</id>
		<title>Zawody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16186"/>
		<updated>2023-11-01T15:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Poziomy umiejętności w zawodzie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zawód''' to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Z posiadaniem zawodu wiąże się możliwość nauki [[umiejętności]] zawodowych, a zazwyczaj także dostęp do zestawu odpowiednich [[emocje|emocji]], dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Informacja: należy pamiętać, ze nazwa wybranego zawodu jest czysto umowna i nie musi mieć zupełnie przełożenia, na to jak odgrywana jest postać (nie dotyczy to tylko myśliwego czy kupca, które są generalnie zorientowane na ten sposób odgrywania postaci jak w nazwie, ale i tu jest duże pole do manewru). Nazwy zawodów to pozostałość po starym systemie gildiowym Arkadii, gdzie każda gildia miała przypisany dla siebie specyficzny styl walki. Jednak cześć zawodów zdecydowanie posiada zestawy [[Emocje|emocji]], które mogą mniej lub bardziej pasować do danej postaci np. strażnik, czy miecznik pomogą swoimi emocjami w odgrywaniu najemnika etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólne ==&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać rozpoczyna grę nie posiadając żadnego zawodu. W celu rozpoczęcia szkolenia należy znaleźć trenera danego zawodu, i w jego obecności użyć komendy &amp;lt;code&amp;gt;rozpocznij trening w zawodzie &amp;lt;zawod&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Postać może rozpocząć trening w dowolnym zawodzie, nie musi w tym celu spełniać żadnych dodatkowych wymagań pod względem cech, poziomu czy rasy, pobierana jest jedynie opłata wynosząca w przeliczeniu 250 złotych monet. Jednak wyłącznie należąc do jednego ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] może wykorzystać w pełni oferowane przez trenera możliwości. Po rozpoczęciu treningów w zawodzie, informacje o nim dostępne są pod komendą ''gzpomoc''. Tam również możemy znaleźć listę powiązanych z zawodem emocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana zawodu ====&lt;br /&gt;
Posiadany przez postać zawód można w dowolnej chwili zmienić na inny (po uiszczeniu standardowej opłaty u nowego trenera zawodu). Zmiana zawodu, poprzez rozpoczęcie trening w dowolnym innym, jest również jedynym sposobem pozbycia się aktualnie posiadanego zawodu. Rozpoczęcie treningu w nowym zawodzie wiąże się z natychmiastowym spadkiem poziomów umiejętności wytrenowanych we wcześniej posiadanym zawodzie. Umiejętności te spadają do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], bądź też do poziomu dostępnego w nowo trenowanym zawodzie o ile poziom danej umiejętności dostępny w nowym zawodzie jest niższy od poziomu obecnie wytrenowanego przez postać. Jeśli nowy zawód oferuje daną umiejętność na wyższym poziomie niż stary, wtedy postać zachowuje ową umiejętność na dotychczasowym poziomie, a dostęp do wyższych treningów otrzyma po uzyskaniu odpowiedniego dla nich stażu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Powrót do wcześniejszego zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać może wrócić do wcześniej wytrenowanego zawodu bez konieczności zdobywania w nim stażu od nowa (o ile wybierze tę samą broń). Konieczne jest jedynie uiszczenie wstępnej opłaty w wysokości 250 złotych monet, po czym można natychmiast przystąpić do wytrenowania wszystkich umiejętności do wysokości jakie miało się je przed opuszczeniem zawodu, uwzględniając staż. Oczywiście treningi wymagają opłat na zwykłych zasadach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziomy umiejętności w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Bez polecenia w zawodzie występuje ograniczenie do 75% różnicy między liczbą treningów udostępnianą przez zawód, a tą powszechnie dostępną w Gildiach Podróżniczych (GP); na przykładzie: jeśli zawód ma w broni 70 treningów, a GP 30, to postać bez polecenia z aktualnego stowarzyszenia (a więc również GP) będzie mogła trenować 30 + ((70 - 30) * 0.75) = 60 razy. Postać może zostać polecona do pełnego wyszkolenia się w zawodzie jedynie będąc członkiem stowarzyszenia. Wiąże się to z wykorzystaniem przez stowarzyszenie [[etaty|etatu]]. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać traci swoje zawodowe umiejętności do poziomu, na jakim oferowane są one dla osoby niepoleconej w zawodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela została skomponowana przez graczy na podstawie obserwacji i niektóre wartości mogą być błędne lub przestarzałe. Oryginał znajduje się na [http://arkadia.ethel.pl arkadia.ethel.pl] (poniższa jest częściowo zaktualizowana). Wysokość treningu ciosów specjalnych których nie ma ujętych w tabeli dla postaci poleconej u trenera wynosi 100, dla postaci nie poleconej 75.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um bojowe		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
broń			70	74	71	75	73	74	71	72	71	65	–	60	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
uniki			60	45	30	42	40	50	51	70	45	55	–	35	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
parowanie		40	45	50	41	–	71	71	–	55	–	–	45	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tarczownictwo		–	–	75	60	71	–	–	–	–	–	–	–	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka bez broni		–	–	60	55	55	–	–	–	61	–	–	–	17&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka dwiema brońmi	50	65	–	–	–	–	–	55	–	–	–	–	19&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w ciemności	–	–	60	55	55	–	–	40	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w szyku		–	35	75	35	45	55	50	–	33	–	–	–	15&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zasłanianie		45	35	45	40	60	60	40	40	41	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
rozkazy			30	–	55	30	41	50	55	–	22	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um magiczne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
alchemia		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zielarstwo		–	–	–	–	–	–	–	–	–	59	55	41	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um ogolne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
spostrzegawczość	70	–	–	–	–	65	–	70	–	75	60	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
szacowanie		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	80	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
targowanie sie		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tropienie		60	50	–	–	–	–	–	–	–	75	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wspinaczka		-	–	–	–	60	–	–	–	–	60	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wyczucie kierunku	60	–	–	–	45	–	–	–	–	60	–	85	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
znajomosc jezykow	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	70	85	40&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena obiektu		–	–	50	50	45	55	50	50	35	40	85	70	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena przeciwnika	–	50	65	85	60	61	65	85	55	54	50	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
opieka nad zwierzetami	–	–	–	–	–	–	–	–	–	74	–	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
łowiectwo		40	–	–	–	–	–	–	–	–	77	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
pływanie		-	–	–	–	85	–	–	–	–	55	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um zlodziejskie	Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
akrobatyka		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
blokowanie wyjścia	38	44	–	–	41	55	–	51	45	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
kieszonkostwo           –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
otwieranie zamkow	–	–	–	–	–	–	–	50	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
skradanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ukrywanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wykrywanie pulapek	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	–	55	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Umiejętność		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macierzyste stowarzyszenia z których wywodzą się poszczególne zawody:&lt;br /&gt;
Part – partyzant(SC), Fan – fanatyk(MC), Str – strażnik(WKS), Glad – gladiator(GL), Kors – korsarz(KS), Leg – legionista(OHM), Miecz – miecznik(KG), Noż – nożownik(RA), Barb – barbarzyńca(OK), Myśl – myśliwy(OSPS), Kup – kupiec(CKN), Odkr – Odkrywca(SGW), GP – Gildia Podróżników(um. podstawowe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staż w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Możliwość trenowania kolejnych umiejętności w zawodzie pojawia się stopniowo. W każdy poniedziałek, około godziny 02:00 (należy uwzględniać zmiany czasu na letni i zimowy), zostaje naliczony [[staż]] postaci, dając tym samym kolejną porcję umiejętności. Wysokość naliczonego stażu zależna jest od czasu spędzonego przez postać w grze w ciągu tygodnia (aby uzyskać maksymalną możliwą liczbę punktów stażu, wystarczy 5 godzin aktywności postaci tygodniowo). Nie ma konieczności odwiedzania trenera co tydzień - możliwe do wytrenowania umiejętności nie przepadają, lecz kumulują się. Gdy niepolecona do pełnego treningu w zawodzie postać osiągnie 75% oferowanych przez niego możliwości, staż przestaje być naliczany. Dalsze naliczanie stażu w zawodzie rozpoczyna się w momencie, gdy postać zostaje polecona do treningu przez stowarzyszenie. Gracz może skrócić czas wymagany do ukończenia szkolenia w zawodzie, przeznaczając zdobyte punkty [[forma|formy]] na wzrost stażu. Aby uzyskać w przeliczeniu tygodniowy wymiar stażu z formy należy 10 razy przy użyciu komendy '+staz' przeznaczyć pełną formę (czyli postać musi być w doskonałej formie) na skrócenie czasu nauki w zawodzie. Staż przez formę obecnie można podnosić będąc w dowolnym punkcie świata, a nie jak poprzednio przy trenerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana wytrenowanej broni ====&lt;br /&gt;
Po wytrenowaniu '''pełnego''' zawodu postać może wybrać trening w dodatkowej broni o ile zawód oferuje taka możliwość np. legionista, fanatyk itd (wymaga to również stażu równemu temu jaki potrzeba do wytrenowania zawodu). Pozostałe postacie bez pełnego zawodu, mogą jedynie zmienić broń rozpoczynając trening w zawodzie od nowa (przy czym zachowują wszystkie pozostałe umiejętności na wytrenowanym poziomie poza umiejętnością walki poprzednim typem broni, która spadnie do poziomu z Gildii Podróżniczej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista zawodów ==&lt;br /&gt;
==== Bojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Barbarzyńca]]&lt;br /&gt;
*[[Fanatyk]]&lt;br /&gt;
*[[Gladiator]]&lt;br /&gt;
*[[Korsarz]]&lt;br /&gt;
*[[Legionista]]&lt;br /&gt;
*[[Miecznik]]&lt;br /&gt;
*[[Nożownik]]&lt;br /&gt;
*[[Partyzant]]&lt;br /&gt;
*[[Strażnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niebojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Kupiec]]&lt;br /&gt;
*[[Myśliwy]]&lt;br /&gt;
*[[Odkrywca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Historia systemu zawodów]]&lt;br /&gt;
*[[Stowarzyszenia]]&lt;br /&gt;
*[[Etaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16185</id>
		<title>Zawody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=16185"/>
		<updated>2023-11-01T15:47:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Poziomy umiejętności w zawodzie */ Podzial na kategorie dla czytelnosci&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zawód''' to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Z posiadaniem zawodu wiąże się możliwość nauki [[umiejętności]] zawodowych, a zazwyczaj także dostęp do zestawu odpowiednich [[emocje|emocji]], dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Informacja: należy pamiętać, ze nazwa wybranego zawodu jest czysto umowna i nie musi mieć zupełnie przełożenia, na to jak odgrywana jest postać (nie dotyczy to tylko myśliwego czy kupca, które są generalnie zorientowane na ten sposób odgrywania postaci jak w nazwie, ale i tu jest duże pole do manewru). Nazwy zawodów to pozostałość po starym systemie gildiowym Arkadii, gdzie każda gildia miała przypisany dla siebie specyficzny styl walki. Jednak cześć zawodów zdecydowanie posiada zestawy [[Emocje|emocji]], które mogą mniej lub bardziej pasować do danej postaci np. strażnik, czy miecznik pomogą swoimi emocjami w odgrywaniu najemnika etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólne ==&lt;br /&gt;
==== Zdobywanie zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać rozpoczyna grę nie posiadając żadnego zawodu. W celu rozpoczęcia szkolenia należy znaleźć trenera danego zawodu, i w jego obecności użyć komendy &amp;lt;code&amp;gt;rozpocznij trening w zawodzie &amp;lt;zawod&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Postać może rozpocząć trening w dowolnym zawodzie, nie musi w tym celu spełniać żadnych dodatkowych wymagań pod względem cech, poziomu czy rasy, pobierana jest jedynie opłata wynosząca w przeliczeniu 250 złotych monet. Jednak wyłącznie należąc do jednego ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] może wykorzystać w pełni oferowane przez trenera możliwości. Po rozpoczęciu treningów w zawodzie, informacje o nim dostępne są pod komendą ''gzpomoc''. Tam również możemy znaleźć listę powiązanych z zawodem emocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana zawodu ====&lt;br /&gt;
Posiadany przez postać zawód można w dowolnej chwili zmienić na inny (po uiszczeniu standardowej opłaty u nowego trenera zawodu). Zmiana zawodu, poprzez rozpoczęcie trening w dowolnym innym, jest również jedynym sposobem pozbycia się aktualnie posiadanego zawodu. Rozpoczęcie treningu w nowym zawodzie wiąże się z natychmiastowym spadkiem poziomów umiejętności wytrenowanych we wcześniej posiadanym zawodzie. Umiejętności te spadają do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], bądź też do poziomu dostępnego w nowo trenowanym zawodzie o ile poziom danej umiejętności dostępny w nowym zawodzie jest niższy od poziomu obecnie wytrenowanego przez postać. Jeśli nowy zawód oferuje daną umiejętność na wyższym poziomie niż stary, wtedy postać zachowuje ową umiejętność na dotychczasowym poziomie, a dostęp do wyższych treningów otrzyma po uzyskaniu odpowiedniego dla nich stażu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Powrót do wcześniejszego zawodu ====&lt;br /&gt;
Postać może wrócić do wcześniej wytrenowanego zawodu bez konieczności zdobywania w nim stażu od nowa (o ile wybierze tę samą broń). Konieczne jest jedynie uiszczenie wstępnej opłaty w wysokości 250 złotych monet, po czym można natychmiast przystąpić do wytrenowania wszystkich umiejętności do wysokości jakie miało się je przed opuszczeniem zawodu, uwzględniając staż. Oczywiście treningi wymagają opłat na zwykłych zasadach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poziomy umiejętności w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Bez polecenia w zawodzie występuje ograniczenie do 75% różnicy między liczbą treningów udostępnianą przez zawód, a tą powszechnie dostępną w Gildiach Podróżniczych (GP); na przykładzie: jeśli zawód ma w broni 70 treningów, a GP 30, to postać bez polecenia z aktualnego stowarzyszenia (a więc również GP) będzie mogła trenować 30 + ((70 - 30) * 0.75) = 60 razy. Postać może zostać polecona do pełnego wyszkolenia się w zawodzie jedynie będąc członkiem stowarzyszenia. Wiąże się to z wykorzystaniem przez stowarzyszenie [[etaty|etatu]]. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać traci swoje zawodowe umiejętności do poziomu, na jakim oferowane są one dla osoby niepoleconej w zawodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższa tabela została skomponowana przez graczy na podstawie obserwacji i niektóre wartości mogą być błędne lub przestarzałe. Oryginał znajduje się na [http://arkadia.ethel.pl arkadia.ethel.pl] (poniższa jest częściowo zaktualizowana). Wysokość treningu ciosów specjalnych których nie ma ujętych w tabeli dla postaci poleconej u trenera wynosi 100, dla postaci nie poleconej 75.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um bojowe		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
broń			70	74	71	75	73	74	71	72	71	65	–	60	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
uniki			60	45	30	42	40	50	51	70	45	55	–	35	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
parowanie		40	45	50	41	–	71	71	–	55	–	–	45	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tarczownictwo		–	–	75	60	71	–	–	–	–	–	–	–	25&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka bez broni		–	–	60	55	55	–	–	–	61	–	–	–	17&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka dwiema brońmi	50	65	–	–	–	–	–	55	–	–	–	–	19&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w ciemności	–	–	60	55	55	–	–	40	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
walka w szyku		–	35	75	35	45	55	50	–	33	–	–	–	15&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zasłanianie		45	35	45	40	60	60	40	40	41	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
rozkazy			30	–	55	30	41	50	55	–	22	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Um magiczne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
alchemia		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
zielarstwo		–	–	–	–	–	–	–	–	–	59	55	41	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um ogolne		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
spostrzegawczość	70	–	–	–	–	65	–	70	–	75	60	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
szacowanie		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	80	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
targowanie sie		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
tropienie		60	50	–	–	–	–	–	–	–	75	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wspinaczka		-	–	–	–	60	–	–	–	–	60	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wyczucie kierunku	60	–	–	–	45	–	–	–	–	60	–	85	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
znajomosc jezykow	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	70	85	40&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena obiektu		–	–	50	50	45	55	50	50	35	40	85	70	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ocena przeciwnika	–	50	65	85	60	61	65	85	55	54	50	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
opieka nad zwierzetami	–	–	–	–	–	–	–	–	–	74	–	50	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
łowiectwo		40	–	–	–	–	–	–	–	–	77	–	41	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
pływanie		-	–	–	–	85	–	–	–	–	55	–	71	50&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
-- Um zlodziejskie	Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
akrobatyka		–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
blokowanie wyjścia	38	44	–	–	41	55	–	51	45	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
kieszonkostwo           –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       –       20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
otwieranie zamkow	–	–	–	–	–	–	–	50	–	–	–	–	20&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
skradanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
ukrywanie		80	–	–	–	–	–	–	70	–	80	–	–	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
wykrywanie pulapek	–	–	–	–	–	–	–	–	–	55	–	55	30&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Umiejętność		Part	Fan	Leg	Glad	Kors	Str	Miecz	Noż	Barb	Myśl	Kup	Odkr	GP&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macierzyste stowarzyszenia z których wywodzą się poszczególne zawody:&lt;br /&gt;
Part – partyzant(SC), Fan – fanatyk(MC), Str – strażnik(WKS), Glad – gladiator(GL), Kors – korsarz(KS), Leg – legionista(OHM), Miecz – miecznik(KG), Noż – nożownik(RA), Barb – barbarzyńca(OK), Myśl – myśliwy(OSPS), Kup – kupiec(CKN), Odkr – Odkrywca(SGW), GP – Gildia Podróżników(um. podstawowe)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Staż w zawodzie ====&lt;br /&gt;
Możliwość trenowania kolejnych umiejętności w zawodzie pojawia się stopniowo. W każdy poniedziałek, około godziny 02:00 (należy uwzględniać zmiany czasu na letni i zimowy), zostaje naliczony [[staż]] postaci, dając tym samym kolejną porcję umiejętności. Wysokość naliczonego stażu zależna jest od czasu spędzonego przez postać w grze w ciągu tygodnia (aby uzyskać maksymalną możliwą liczbę punktów stażu, wystarczy 5 godzin aktywności postaci tygodniowo). Nie ma konieczności odwiedzania trenera co tydzień - możliwe do wytrenowania umiejętności nie przepadają, lecz kumulują się. Gdy niepolecona do pełnego treningu w zawodzie postać osiągnie 75% oferowanych przez niego możliwości, staż przestaje być naliczany. Dalsze naliczanie stażu w zawodzie rozpoczyna się w momencie, gdy postać zostaje polecona do treningu przez stowarzyszenie. Gracz może skrócić czas wymagany do ukończenia szkolenia w zawodzie, przeznaczając zdobyte punkty [[forma|formy]] na wzrost stażu. Aby uzyskać w przeliczeniu tygodniowy wymiar stażu z formy należy 10 razy przy użyciu komendy '+staz' przeznaczyć pełną formę (czyli postać musi być w doskonałej formie) na skrócenie czasu nauki w zawodzie. Staż przez formę obecnie można podnosić będąc w dowolnym punkcie świata, a nie jak poprzednio przy trenerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zmiana wytrenowanej broni ====&lt;br /&gt;
Po wytrenowaniu '''pełnego''' zawodu postać może wybrać trening w dodatkowej broni o ile zawód oferuje taka możliwość np. legionista, fanatyk itd (wymaga to również stażu równemu temu jaki potrzeba do wytrenowania zawodu). Pozostałe postacie bez pełnego zawodu, mogą jedynie zmienić broń rozpoczynając trening w zawodzie od nowa (przy czym zachowują wszystkie pozostałe umiejętności na wytrenowanym poziomie poza umiejętnością walki poprzednim typem broni, która spadnie do poziomu z Gildii Podróżniczej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista zawodów ==&lt;br /&gt;
==== Bojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Barbarzyńca]]&lt;br /&gt;
*[[Fanatyk]]&lt;br /&gt;
*[[Gladiator]]&lt;br /&gt;
*[[Korsarz]]&lt;br /&gt;
*[[Legionista]]&lt;br /&gt;
*[[Miecznik]]&lt;br /&gt;
*[[Nożownik]]&lt;br /&gt;
*[[Partyzant]]&lt;br /&gt;
*[[Strażnik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niebojowe ====&lt;br /&gt;
*[[Kupiec]]&lt;br /&gt;
*[[Myśliwy]]&lt;br /&gt;
*[[Odkrywca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Historia systemu zawodów]]&lt;br /&gt;
*[[Stowarzyszenia]]&lt;br /&gt;
*[[Etaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierz%C4%99ta_pocztowe&amp;diff=16131</id>
		<title>Zwierzęta pocztowe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierz%C4%99ta_pocztowe&amp;diff=16131"/>
		<updated>2023-05-26T16:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Zwierzęta pocztowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Odwiedzając różne miasta, wioski oraz przemierzając dzikie ostępy możemy spotkać osoby, które za dość wygórowana cenę skłonne będą sprzedać nam zwierzę, które cierpliwa postać będzie w stanie oswoić i wytresować. Wszystkie te zwierzęta oprócz stania się pupilami postaci spełniają dość przydatną funkcję pocztowych posłańców. Niemal każde z nich można wysłać na pocztę w celu odebrania lub wysłania listu bez potrzeby fatygowania się do takiej placówki. Przy czym od gatunku naszego posłańca i lokacji na jakich się znajdujemy, a nawet pory dnia zależy jak szybko nastapi proces dostarczenia i odebrania poczty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wysłać list należy wcześniej go napisać rozpoczynając ten proces za pomocą standardowej komendy 'napisz list'. Po zakończeniu edycji wystarczy użyć komendy 'wyślij zwierze' (np. wyslij sokola) po czym nasz mały pomocnik uda się na pocztę w celu wysłania naszej wiadomości. W ten sam sposób możemy wysłać zwierzę by odebrało nasze listy z poczty używając tej samej komendy. Każde zwierzę gotowe jest do roli posłańca już w momencie zakupu i nie wymaga procesu oswajania. Należy jednak pamiętać, że zwierzęta podobnie jak postacie męczą się przy spełnianiu roli posłańca i po pewnym czasie będą potrzebować trochę odpoczynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oswajanie ==&lt;br /&gt;
Oswajanie zwierzęcia to żmudny proces, w którym nasz pupil staje się do nas coraz bardziej przywiązany zwiększa także jego szybkość, wytrzymałość i ewentualnie pamięć u gatunków, które można nauczyć mowy. Do oswajania z zależności od zwierzęcia potrzebujemy odpowiedniej karmy np. sokoła oswoimy przy pomocy małych kawałków mięsa, drobnych ryb czy też wyciętych z ciał wrogów narządów jak uszy, nerki itp. Karmę jaką zadowoli się dane zwierzę często trzeba znaleźć w drodze eksperymentowania. Oswajanie zwierzęcia umożliwia komenda 'oswajaj' (np. 'oswajaj sokola ryba'). To jak szybko i skutecznie uda nam się oswajać zwierzątko zależne jest od kilku czynników: poziomu [[intelekt]]u, aktualnych zasobów [[mana|many]] i poziomu [[umiejętności]] ''opieka nad zwierzętami''. Raz wykorzystany dany rodzaj jedzenia przy oswajaniu powoduje, że zwierzę przez pewien dłuższy okres czasu będzie odmawiało nim zabawy jeśli ponownie będziemy próbowali go oswajać. Oswajanie jest dość męczące tak dla opiekuna jak i zwierzęcia, dlatego po takiej zabawie, zwierzak nie jest w stanie podejmować się przez pewien czas misji pocztowych.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Każdy kolejny zdobyty poziom oswojenia zwierzęcia odblokowuje specyficzne [[emocje]] związane z naszym ulubieńcem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poziomy oswojenia zwierzęcia:'''&lt;br /&gt;
* płochliwe, nerwowe, nieufne, ulegle, spokojne, przywiązane, ufne, lojalne i oddane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwierzęta pocztowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cudowronka&lt;br /&gt;
* Gołąb pocztowy&lt;br /&gt;
* Gwarek&lt;br /&gt;
* Kot&lt;br /&gt;
* Kruk&lt;br /&gt;
* Licho&lt;br /&gt;
* Maskonur&lt;br /&gt;
* Nietoperz&lt;br /&gt;
* Papuga&lt;br /&gt;
* Pustulka&lt;br /&gt;
* Sokół&lt;br /&gt;
* Sowa&lt;br /&gt;
* Sójka&lt;br /&gt;
* Szczur pocztowy&lt;br /&gt;
* Wiwerna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie ma limitu posiadanych przez postać zwierząt (z wyjątkiem jednego osobnika danego gatunku), jednakże w danym momencie przy postaci może znajdować się tylko jedno. Kolejne zwierzę można kupić dopiero po pełnym oswojeniu poprzedniego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kluby&amp;diff=15958</id>
		<title>Kluby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kluby&amp;diff=15958"/>
		<updated>2022-06-11T15:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kerian: /* Wyznaniowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu 2021r. Arkadia zyskała system zakładania i zarządzania klubami przez graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą komendy 'utworz klub' można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować:&lt;br /&gt;
* typ klubu&lt;br /&gt;
* jego nazwę &lt;br /&gt;
* tytuły dla poszczególnych pozycji&lt;br /&gt;
* gest charakterystyczny dla klubu&lt;br /&gt;
* przedmiot identyfikujący członków klubu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważnym rozróżnieniem jest czy tworzony klub ma być jawny czy niejawny.&lt;br /&gt;
* W klubie jawnym wszyscy jego członkowie są powszechnie znani, zapewnia on alias pocztowy, możliwość ujawniania tytułów oraz może być dodawany do listy wrogów lub przyjaciół przez stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
* W klubie niejawnym tylko jego władze (przywódca i zastępca) znają wszystkich członków, nie ma możliwości ujawnienia tytułów, wybrany gest i przedmiot-symbol klubu są rozpoznawanego tylko przez jego członków, a stowarzyszenia nie mogą dodawać klubu do listy wrogów (do listy przyjaciół mogą dodawać tylko osoby będące jednocześnie we władzach klubu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rodzaje klubów==&lt;br /&gt;
===Wyznaniowe Imperium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy bogów Chaosu]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Karnosa i Ishy]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Mananna]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Morra]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Panteonu Halflińskiego]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Ranalda]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Sigmara]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Ulryka]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Wielkiego Żołądka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyznaniowe Ishtar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Farnaga]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Freyji ]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Kultu Przodków]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Melitele]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Świętych Smoków]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Wiecznego Ognia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zobacz też:'''&lt;br /&gt;
*[[:Kategoria:Bogowie|Bóstwa Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inne kluby Arkadii (autojoin) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Górnicy]]&lt;br /&gt;
* [[Obieżyświaci]]&lt;br /&gt;
* [[Pijacy]]&lt;br /&gt;
* [[Pocztylioni]]&lt;br /&gt;
* [[Smakosze]]&lt;br /&gt;
* [[Żebracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kluby zarządzane przez graczy===&lt;br /&gt;
* [[Żagiew]]&lt;br /&gt;
* [[Szczury Pogranicza|Hanza Zbójeckich Szczurów]]&lt;br /&gt;
* [[Bractwo Rycerzy]]&lt;br /&gt;
* [[Truwerzy]]&lt;br /&gt;
* [[Straż Krain]]&lt;br /&gt;
* [[Leśny Krąg]]&lt;br /&gt;
* [[Periodicus|Redakcja Periodicusa]]&lt;br /&gt;
* [[Przyjaciele Brokilonu]]&lt;br /&gt;
{{Kluby}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kluby| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kerian</name></author>
	</entry>
</feed>