<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hub</id>
	<title>ArkadiaWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hub"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Specjalna:Wk%C5%82ad/Hub"/>
	<updated>2026-05-24T16:08:11Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=11415</id>
		<title>Historia Arkadii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=11415"/>
		<updated>2013-03-18T10:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Arkadia logowww.jpg|thumb|250px|Stare logo www Arkadii, które przez wiele lat promowało MUDa]]&lt;br /&gt;
'''Arkadia''' to [[LPMUD]], który otwarty został dla graczy 23 grudnia 1997 roku (22 grudnia o 17.00 wg innej wersji), lecz początki sięgają roku 1995, kiedy to [[Lewy]] zorganizował pierwszy serwer dla [[MUD]]a. Od 1997 [[Arkadia]] działa praktycznie nieprzerwanie aż do dziś. W swojej historii Arkadia przeżywała upadki i wzloty, a także częste przenosiny fizyczne serwera, szczególnie w początkowym okresie istnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalendarium==&lt;br /&gt;
=== 1995, 1996: Pradzieje ===&lt;br /&gt;
Arkadia powstała w pierwszej połowie 1996 roku i rozwijana była przez grono pasjonatów, którym przewodniczył czarodziej [[Lewy]], w rzeczywistości Arkadiusz. Jednak korzenie Arkadii są prawdopodobnie starsze, bowiem podana przez Silvathraeca w serwisie MUDconnect data utworzenia MUDa to rok 1995, kiedy to [[Lewy]] znalazł pierwszy serwer dla Arkadii&amp;lt;ref&amp;gt;Lewy jest pomyslodawca i zalozycielem calej Arkadii. To on w 1995 odnalazl dla Arkadii serwer, zebral pierwsza ekipe chetnych do pracy ludzi i pod jego przewodnictwem Mud zaczal sie rozwijac. Dzieki poswieceniu, z jakim caly czas dbal o serwer, ulepszajac go i administrujac nim, Arkadia mogla bezpiecznie dotrwac do dnia dzisiejszego. Źródło: MudInfo dla postaci Lewy na Arkadii&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wśród pierwszych czarodziejów Arkadii w 1996 znajdowali się Gucio, [[Madej]], [[Vaktoth]], [[Rangar]], Askia, Czucz, Technokrata (znany później jako [[Silvathraec]]), Aglarond (znany później jako [[Gerard]])&amp;lt;ref&amp;gt;Wg starych logów Arkadii z lipca 1996)&amp;lt;/ref&amp;gt;, a niecały miesiąc później [[Silvy]] i [[Alvin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze przymiarki do stworzenia MUD-a w obecnym kształcie miały miejsce w 1996, gdy powstały początki kodu domeny Arahia, przekształconej później w Imperium. W tym okresie Alvin podjął się częściowego tłumaczenia [[Tutorial LPC|Tutoriala LPC]], stanowiącego później bazę wiedzy o programowaniu świata w LPC. Pierwszym [[Lord]]em domeny [[Imperium (domena)|Imperium]] był Lord Madej, ale jeszcze przed otwarciem jego obowiązki przejął Lord Silvy. Problemem na początku MUD-a był brak spójności wizji rozwoju i w rezultacie istniała realna groźba powstania wielu domen składających się z Lorda i 1-2 czarodziejów. I tak przed otwarciem istniało kilka domen na Arkadii m.in. domena Krondor czy Świat Sagi o Ludziach Lodu, domena Ishtar miała także inną nazwę&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;&amp;gt;[http://archiwum.twoj.net/index.php?s=9ce63579b52badd58205bb7f9297d15d&amp;amp;showtopic=7249&amp;amp;st=15 Kroniki Arkadii], Wieści z Arkadii, 2005-01-29, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1997: Otwarcie dla graczy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1997 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Homepage.jpg|thumb|left|250px|Zrzut starej strony Arkadii - w niezmienionej szacie graficznej przez lata]]&lt;br /&gt;
[[MUD]]-a otwarto dla graczy 23 grudnia 1997 roku po południu&amp;lt;ref&amp;gt;[http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/archiw1.htm Archiwum Wiesci z Arkadii 15.04.97-13.01.98], 1997-12-23, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; (22 grudnia o godz. 17.00 wg innej wersji). Serwer Arkadii znajdował się fizycznie na jednej z wyższych uczelni w Lublinie. Przez pierwsze dni po otwarciu Arkadii dostępne dla graczy były tylko dwie lokacje. Dzięki nim mogli się zapoznać z komendami, emocjami i specyfiką LPMUD-a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szerszy świat dla graczy otwarto tuż przed Nowym Rokiem. Domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska [[Anchor]] w [[Temeria|Temerii]]. Pierwszym [[NPC]]-em była krowa w tej wiosce. Głównym traktem był szlak łączący [[Novigrad]] z [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzą pod górą Carbon]], przy którym leżał Czarny Bór z Dworkiem Zbójców, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną było [[Daevon]] w [[Kaedwen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperium składało się z [[Nuln]], połączonego drogą morską z Novigradem oraz [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]]. W momencie otwarcia za południową bramą Nuln znajdowała się tylko jedna lokacja&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu otwarcia administracja Arkadii była w składzie: Lord Ishtar: [[Galen]], Lord Imperium: [[Silvy]], Steward Ishtar: [[Aslan]], Keeper: [[Lewy]], Arch: [[Alvin]], Proctor: [[Silvathraec]]. Przed otwarciem Arkadii do czarodziejów dołączyli [[Tigr]], [[Rangar]], [[Mithandir]], [[Tanis]], [[Hub]], a tuż po otwarciu [[Leimgraill]] i [[Zabbas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1997 roku wydana została przedostatnia część sagi o Wiedźminie (&amp;amp;bdquo;Wieża Jaskółki&amp;amp;rdquo;), światło dzienne ujrzała pierwsza oficjalna wersja Ultimy Online i Tibii, twórcy wyszukiwarki zarejestrowali domenę ''google.com'', nie wyszło jeszcze Windows 98, a Wirtualna Polska wyglądała mniej więcej [http://web.archive.org/web/19981201212921/http://wp.pl/ tak]. Przebojem w kinach był ''Kiler'', Kazik wydał ''12 groszy'', a J.K. Rowling pierwszą część cyklu o Harrym Potterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród postaci aktywnych na Arkadii od pierwszego półrocza istnienia byli [[Kuczko]], [[Ader]], [[Dhor]], [[Aron]], [[Zaphod]], [[Evin]], [[Jabbur]], [[Steel]], [[Lorin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieprawdą jest, iż &amp;amp;bdquo;klimat&amp;amp;rdquo; gry i poziom [[Odgrywanie postaci|odgrywania postaci]] był najwyższy &amp;amp;bdquo;dawniej&amp;amp;rdquo;. W rzeczywistości, przez pierwsze lata Arkadii gracze często otwarcie mówili o technicznej stronie gry, niejedna legendarna później postać mówiła &amp;lt;tt&amp;gt;idź na e&amp;lt;/tt&amp;gt;, składała jednozdaniowe podania itp. Zwyczaj publicznego piętnowania, czy wręcz linczowania postaci za zachowanie odbierane jako &amp;amp;bdquo;nieklimatyczne&amp;amp;rdquo; rozwinął się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publicznego forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna [http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/archiw.htm Wieści Arkadii]. Potem rozmowy przeniosły się na http://twoj.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1998: Pierwsze gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1998 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 1998 to okres intensywnego rozwoju Arkadii. W tym czasie duża część czarodziejów Arkadii wywodziła się spoza Arkadii, to znaczy nie byli to byli gracze, jak w okresie późniejszym. Szczególnie widoczna była inspiracja szwedzkim MUD-em Genesis, ale zdecydowano się pójść inną drogą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku powstało w Imperium [[Kreutzhofen]], później powstały [[Góry Szare]] i [[Loren]]. W kolejnym etapie podłączono [[Karak Varn]]. Wśród zmian globalnych wprowadzono czas i dość obrazowe opisy pory dnia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar podłączono miasto [[Oxenfurt]] wraz z traktem do niego oraz [[Grabowa Buchta|Grabową Buchtę]]. Statek do [[Daevon]] od teraz pływał także z Oxenfurtu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwarto w pierwszej połowie roku pierwszą [[Stowarzyszenia|gildię]] rasową dla krasnoludów [[Krasnoludy z Mahakamu|Krasnoludy Mahakamu]], ku zazdrości innych ras. W połowie roku otwarto testowo gildię rasową dla ludzi (sic!) - [[Leśniczy]]ch, lecz dość szybko ją zamknięto. Mniej więcej w tym samym czasie otwarto gildię półzawodową [[Cech Kupców Novigradu]] i rozpoczęto nabór do [[Komando Scoia'tael]]. Po kilku miesiącach składania podań w odległym [[Kaedwen]] przyjęto w tajemnicy pierwszych członków.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Secret Service 1999.jpg|thumb|right|300px|&amp;quot;Arkadia - kraina z sieci&amp;quot;, &amp;quot;Secret Service&amp;quot; nr 09/1998, str. 94 - artykuł który rozsławił MUDa wśród graczy]]&lt;br /&gt;
W Imperium w tym czasie istniał jeden klub oficjalny miłośników przyrody (otwarty na początku roku) i narodziła się z inicjatywy [[Dhor]]a [[Straż Krain]], później przerobiona na oficjalny [[Kluby|klub]]. W tym roku powstały też gildie rasowe [[Ogrza Kompania]] i [[Leśne Elfy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po długich pracach powstała pierwsza gildia zawodowa w Imperium - [[Zakon Sigmara]], którego oficjalne otwarcie nastąpiło dopiero w 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 1998 to także przełom w promocji MUDa - w czerwcu ruszył konkurs na banner reklamowy. W końcu roku pojawił się też w czasopiśmie &amp;quot;Secret Service&amp;quot; (nr 09/1998, str. 94) dość zachęcający artykuł autorstwa jednego z graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu 1998 powstała pierwsza oficjalna gildia rasowa dla ludzi tzn. [[Osadnicy]]. Była to ostatnia rasa pozbawiona możliwości rozwoju w tym kierunku - swoje gildie miały już krasnoludy, ogry, elfy i halfligi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 października 1998 roku przekroczono magiczną barierę 100 graczy, a dokładnie było ich 109. Nie było to w tym czasie normą, ale do końca roku taki wynik powtórzył się kilka razy. Niestety z uwagi na ograniczoną moc serwera i przepustowość łącza konieczne stało się ograniczenie ilości graczy w grze i długo była to liczba 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1998 roku nastąpiły też zmiany w administracji domen - w Ishtar Aslana na stanowisku stewarda zastąpił Senior Hub, a trochę później Seniorem Imperium został Tigr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1999: Wielki Pad ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1999 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Serwerek55.jpg|thumb|left|Serwer Arkadii w Białymstoku w 1999 roku]]&lt;br /&gt;
Początek roku to pierwsze wojny pomiędzy Kupcami, Scoia'tael i Zakonem. Ishtar powiększyło się o tereny na południe od Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawało się, uciekając wystarczająco wolno, by pogoń nadążyła, i wystarczająco szybko, by nie zdążyła zadać ciosu, przeprowadzać najprzeróżniejsze NPC-e z jednego końca świata na drugi. Gracze ściągali do Nuln trolle i krasnozwierze, lub halflingi z Krainy Zgromadzenia zaciągali na [[Pustkowia Chaosu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar oddano do użytku [[Wyspy Skellige]], a na nich gildię zawodową [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 maja 1999 roku został wykonany backup świata Arkadii i ostatecznie opuszczono gościnny Lublin&amp;lt;ref&amp;gt;W czasie pobytu Arkadii w Lublinie dość często następowały problemy z połączeniem i fizycznym dostępem do serwera, a do przenosin przyczynił się bezpośrednio &amp;quot;incydent z wyciągnięciem kabla przez sprzątaczkę&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, a nowy serwer stanął na jednej z uczelni w Białymstoku. Prace nad przenosinami uwieńczone zostały sukcesem dnia 1 czerwca 1999 roku, gdy z okazji Dnia Dziecka ponownie otwarto Arkadię po ponad 2-tygodniowej przerwie. Niestety już 28 czerwca serwer Arkadii został zatrzymany w zamkniętym laboratorium, a okres ten zyskał miano &amp;quot;Wielkiego padu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Około 22.00 dnia 6 grudnia 1999 roku Arkadia znów otworzyła swoje podwoje, tym razem dzięki uprzejmości Pik-netu w Gliwicach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2000: Nowe rasy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2000 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2000 to m.in. prace nad równowagą na Arkadii. W Ishtar oddano dla graczy [[Zerrikania|Zerrikanię]], gdzie wykorzystano po raz pierwszy mechanizmy przyspieszające tworzenie dużych obszarów świata. W tym okresie udostępniono też graczom [[Maribor]], klub pijaków, gildię rasową półelfów i [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] (pierwsi przyjęci 29 maja) wraz z rasą gnomów (17 maja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowej fazie rozwoju Arkadii administracja była przeciwna kontaktom graczy z czarodziejami. Podobnie rzecz miała się z przekazywaniem informacji o zadaniach. W maju 2000 pokazała się w sieci strona stworzona przez jednego z graczy z dokładnymi opisami i mapkami wykonania zadań w obu domenach. Wymusiło to zmiany w kodzie tych zadań, poza tym zaczęto ścigać graczy korzystających z podpowiedzi i wykonujących zadania bezmyślnie. Ostatecznie strona zniknęła z sieci, a część zadań poblokowano na długo okres czasu potrzebny na ich przerobienie. W efekcie dokonano także zrównoważenia doświadczenia za zadania i sporo z nich utrudniono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 sierpnia 2000 roku nastąpił koniec współpracy z Pik-netem w Gliwicach i znów nastąpił okresu &amp;quot;padu&amp;quot;, który trwał jednak krócej. 20 października ok. 17.05 Arkadia znów została otwarta, tym razem w Warszawie na serwerze jednego z graczy w sieci Astercity. [[Grafika:Mapacz.gif|thumb|right|Czeska mapa świata stworzonego przez Andrzeja Sapkowskiego, częściowo wykorzystana w tworzeniu mapy domeny Ishtar (za http://www.sapkowski.cz/gfx/mapa/mapacz.gif)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2001: Reforma zakańczania ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2001 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
Dużo zmian geograficznych, m.in. na linii Novigrad-Mahakam, dodano [[Wyzima|Wyzimę]] (lipiec 2001)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany01.html Zmiany, rok 2001], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-30, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Już 31 marca 2001 roku Arkadia znów miała problem z serwerem, tym razem ok. godz. 12-ej znów zniknęła z sieci. O godz. 15:07:14, w sobotę 31 marca 2001 roku Arkadia znów ujrzała światło dzienne - serwer stanął w sieci Astercity, ale opiekę sprawował nad nim tym razem jeden z zasłużonych czarodziejów Arkadii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju odbyło się spotkanie czarodziejów Arkadii, na którym postanowiono zmienić geografię domeny i dostosować ją do treści sagi o Wiedźminie (od czasu wstępnych map do 2001 ukazała się całą Saga znacznie zmieniająca wygląd świata). W rezultacie powstała mapa opierająca się po części na mapie czeskiej. Mapa ta nigdy nie została szerzej rozpowszechniona, za to na jej podstawie powstała później za przyczyną [[Leimgraill]]a mapa świata do gry komputerowej Wiedźmin (część twórców Arkadii brała udział w tym projekcie). Praktycznie od września 2001 trwały prace nad przebudową świata Ishtar.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mapa Ishtar.jpg|thumb|250px|left|Mapa Świata Wiedźmina, do której wykorzystano szkic mapy Ishtar]]&lt;br /&gt;
W listopadzie tego roku udostępniono graczom możliwość zawierania ślubów i rozwodów. W tym okresie poprawiono też trakty w Imperium, wszystkie wydłużyły się i wprowadzono zmęczenie. W końcu listopada przebudowano także geografię Ishtar - powydłużano trakty, otwarto [[Biały Most]], powstały dwie nowe wioski - [[Posady|Posada Górna i Posada Dolna]] oraz pojawiły się trakty do bram miast [[Rinde]] i [[Murivel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek grudnia 2001 to okres wprowadzenia wielkiej reformy - po kilku latach zabiegów graczy ekwipunek zaczął się zapisywać z postacią tzn. większość ekwipunku, który przy sobie gracze posiadali. Zlikwidowano lokacje startowe oraz komendę &amp;quot;powróć do domu&amp;quot;, dzięki której przed Apokalipsą można było teleportować się do lokacji startowej. Pod koniec miesiąca pojawiły się też nowe lokacje wokół Nuln, umożliwiające obejście miasta&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym roku [[gamedriver]] i [[mudlib]] Arkadii zostały udostępnione na zewnątrz i powstała konkurencja dla Arkadii bazująca na praktycznie tym samym silniku w postaci polskojęzycznych LPMUDów Warlock, Barsawia i innych.&amp;lt;ref&amp;gt;Hasło [http://pl.wikipedia.org/wiki/Barsawia_%28MUD%29 Barsawia MUD] na Wikipedii, dostęp: 2011-03-02&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W połowie roku na stanowisku stewarda Ishtar Seniora Huba zastąpiła Seniorita [[Kyrelee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2002: Nowe gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2002 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Kartka na Arkadie 2001.jpg|thumb|250px|&amp;quot;Kartka na Arkadię&amp;quot; z 2001 roku - grafika nawiązująca do warunków grania w tym czasie: lagów, kolejki i ilości graczy w ciasnym świecie]]&lt;br /&gt;
Rok ten stał pod znakiem wojen gildiowych. W Ishtar Scoia'tael napadało na Maribor, siedzibę półelefów, co wywołało wsparcie dla nich ze strony Berserkerów. W Imperium Mutanci Chaosu zuchwale napadali na Nuln, a tym odpór dawali Zakonnicy, Leśne Elfy i Krasnoludy Mahakamu. W międzyczasie wyszła na jaw niedoróbka w specjalu mutantów, której poprawa spowodowała znaczne ich osłabienie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany02.html Zmiany, rok 2002], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-26, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany przeprowadził AoB pod nadzorem Lorda Imperium Silviego, akcję balansowania broni i zbroi (w tym magicznych) na Arkadii, dzięki czemu znaczenie straciły stare przewodniki po sprzęcie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany w systemie walki - NPC juz nie atakowały automatycznie pierwszej osoby wchodzącej na lokację, a losowo, co miało zapobiec podciąganiu doświadczenia słabszych postaci. Kolejne zmiany dotyczyły powstania miasta [[Urbimo]] w Tilei, udostępniono też Bretonię z miasteczkiem [[Salignac La Rouge]] i traktem wiodącym droga lądową z Imperium do Tilei. Zmianie uległy trasy statków - zlikwidowano rejsy z Nuln do Novigradu i z Kreutzhoffen do Daevon. Zamiast nich pojawiły się statki na trasach Daevon - Błękitna Wstęga, Novigrad - Urbimo oraz Novigrad - Wyspa Miłości - Urbimo&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku miał miejsce najazd Berserkerów na Kaedwen - dzięki zdradzie jednego z członków komanda korsarze wycięli całe obozowisko wraz z dowódcą komanda. Kilka dni później komando wzieło odwet na Berserkerach na wyspie [[Mekan]], przy wsparciu kawalerii nilfgaardzkiej. W miesiącu tym Arkadia przeniosła się też na nowy serwer, a limit graczy podniesiono do 215&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu pojawiła się na Arkadii nowa forma zarobku, już nie jako część zadań, tzn. roznoszenie paczek&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2002 na stanowisku stewarda domeny Ishtar Senioritę Kyrelee zastąpiła Seniorita [[Aenyeth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2003: Zmiany w Administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2003 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[grafika:Tworzenie postaci - pierwsza sala.png|thumb|250px|left|Opis tworzenie postaci w starym stylu z dotykaniem figur. Przez wiele lat zmora początkujących.]]&lt;br /&gt;
W 2003 roku nastąpiła awaria forum Arkadii na twoj.net, w której stracono niestety całe archiwum wcześniejszych dyskusji. Przez jakiś czas zastępcze forum prowadził [[Vaxon]], potem przywrócono działalność [http://archiwum.twoj.net/index.php?showforum=3 Wieści z Arkadii (archiwum)] pod starym adresem. Zniszczeniu uległy nie tylko archiwa forum, ale także świat Arkadii, a to z powodu problemów z kontrolerem SCSI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 stycznia 2003 roku, po dłuższej przerwie, znów ruszyła Arkadia. W styczniu też zginął w wypadku jeden z twórców Arkadii, czarodziej z Imperium Vaktoth (zginął w wypadku pod Gdańskiem 25.01.2003, pochowany 30.01.2003 w Puławach)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany03.html Zmiany, rok 2003], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2003-12-31, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu w Imperium na drodze z Alimento do Campogrotta pojawiły się [[wiverna|wiverny]], a w lutym otwarto kluby [[Pocztylioni|Pocztylionów]], [[Smakosze|Smakoszy]] oraz przyjęto trzech członków [[Elfy z Lasu Loren|Leśnych Elfów]] do nowo otwartej, elitarnej gildii [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]]. Tymczasem w Ishtar stworzono Gnomiometro i w Mahakamie rozpoczęły się intensywne prace górnicze&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marzec to okres walk pomiędzy Mutantami Chaosu ze Scoia'tael, a wcześniej z Gladiatorami. 11 marca 2003 roku nastąpił kolejny &amp;quot;Wielki Pad&amp;quot; Arkadii, zakończony 27 kwietnia. W czasie tego okresu zmieniono działanie alkoholu - który od tej pory wpływał na różne cechy i utrudniał słowne komunikowanie się graczy, a nie tylko przyśpieszał leczenie jak poprzednio&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja w Imperium, w Bretonii, otwarto miasto [[Quenelles]]. 21 maja wprowadzono mechanizm kompresji [[MCCP]], znany już na [http://pl.wikipedia.org/wiki/Barsawia_%28MUD%29 Barsawii], bazującej na mudlibie Arkadii. Pod koniec maja w Tilei powstał klub Wyznawców Morra&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 czerwca otwarto nowy [[Obieżyświaci|klub Obieżyświatów]]. 20 czerwca na Arkadii odbył się spektakularny ślub - nowożeńcami byli czarodzieje: Szlachetna [[Mirabel]] von Carstein, le narcisse de l'ecritoire, wampirzyca oraz Adept [[Leimgraill]] Mistrz Odźwierny, wampir&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. I tak rzeczywistość Arkadii znalazła swoje odbicie w życiu rzeczywistym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 czerwca zaszły spore zmiany w administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;, po raz pierwszy ogłoszone zresztą publicznie.&lt;br /&gt;
*Lordem domeny Imperium został [[Seramarias]] (przedtem [[Silvy]])&lt;br /&gt;
*Lady domeny Ishtar została [[Aenyeth]] (przedtem [[Galen]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Imperium został [[Sargaroth]] (przedtem [[Tigr]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Ishtar został [[Pert]] (przedtem [[Aenyeth]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dotychczasowi Lordowie (Silvy oraz Galen) zostali Mistrzami w teamie do spraw równowagi świata, Senior Tigr został nowym członkiem teamu do spraw równowagi (wszyscy trzej opuścili tym samym swoje domeny).&lt;br /&gt;
*Szefem teamu MG został [[Loudernn]], czuwający też nad wszystkim pod nieobecność Proktora [[Alvin]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lipiec nie był dla czarodziejów czasem beztroskich wakacji. 15 lipca odnotowano listy gończe w Kaedwen, pojawiło się około 30 nowych gatunków ziół. 25 lipca W Tilei otwarto [[Toscania|Toscanię]] - miasto górników i wynalazców&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniach 13-31 sierpnia znów nastał okres &amp;quot;padu&amp;quot;, spowodowany problemami z dyskiem. Postacie cofnięto do stanu z dnia do 13 sierpnia, do godziny 4-tej rano. Przy okazji wprowadzono zmiany w sposobie mówienia tak jak emocje oraz udostępniono możliwość mówienia do siebie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu doszło znów do ataków Mutantów Chaosu na siedziby zakonników i najemników. 15 września doszło do pamiętnej wyprawy Scoia'tael na Ard Skellig - z 16 atakujących zginęli wszyscy, wyspy broniło 4 berserkerów. 22 września powstała nowa gildia zawodowa, tym razem w Ishtar: [[Straż Kupiecka]], a 26 września poszerzono archipelag wysp Skellige: pojawiły się dwie nowe osady na południowym jej krańcu oraz wyspa Kaer Hemdall&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada to data pamiętna, bo dodano ogólnodostępny &amp;quot;specjal&amp;quot; zasłaniania. W grudniu natomiast doszło do ingerencji czarodziejów w świat Arkadii. Kilku Osadników, członków Kompanii Gryfa wystąpiło zbrojnie wspierając Scoia'atel, za co rada gildii rasowej postanowiła ich usunąć. Spowodowało to zmianę władz gildii. Wynikło to z wielu przyczyn, przede wszystkim ze złego zrozumienia przez graczy co to jest gildia rasowa. Wydarzenia te miały pośrednio wpływ na zmianę założeń gildii na Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2004: Reforma doświadczenia ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2004 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu zakończyła się Wojna Gladiatorów i Najemników z Berserkerami i Rodzina Alderrazzi, a w lutym ponownie ruszyło forum Wieści z Arkadii na twoj.net. W tym czasie też otwarto w Ishtar nowe miasto [[Gelibol]], na zachod od Daevon. W marcu rozbudowano znacznie Mahakam&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany04.html Zmiany, rok 2004], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2004-11-14, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu wybuchła na Arkadii epidemia czarnej ospy, podobno rozpoczęta w Ishtar i rozniesiona na resztę świata. Choroba okazała się śmiertelna i trudno wyleczalna&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czerwcu nastąpiły zmiany w geografii Imperium - trakt wiodący do Zakonu Sigmara przeniesiono na północ od Nuln, otwarto trakt Bretonia-Nuln oraz m.in. miasteczko [[Jaskare]] u podnóża Gór Szarych&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu powstał w Ishtar nowy klub wyznaniowy - [[wyznawcy Wiecznego Ognia]] z siedzibą w Novigradzie. Kilka dni później pojawił się klub Górników, także w Ishtar&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu nastąpiła reforma doświadczenia: pojawiły się nowe poziomy doświadczenia, których od dawna już brakowało. Wiązało się to też z wprowadzeniem limitu doświadczenia z zadań tzw. questowego, które do tej pory decydowało o szybkości rozwoju postaci na podstawie zdobytego doświadczenia tzw. bitewnego. Od tej pory wykonywanie zadań nie było już krytyczne dla rozwoju postaci&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany globalne: możliwość, że nie zauważymy postaci wychodzącej z lokacji, komendę &amp;quot;zerknij&amp;quot; (podobnie jak &amp;quot;spójrz&amp;quot;, tylko widoczny krótki opis lokacji) oraz zmianę sposobu naliczania doświadczenia. W październiku ruszyła kolejna gildia zawodowa w Ishtar: [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zaszła kolejna zmiana w systemie zdobywania doświadczenia - od teraz było przyznawane w zależności od stosunku sił między walczącymi, a nie jak poprzednio, gdzie doświadczenie za npca było stałe i modyfikowane przez brutalność postaci. Dokonano zmian w komendzie 'ocen [kogo]' - podaje ona informacje o potencjale bojowym przeciwnika w porównaniu z siłą bojową gracza wydającego komendę. Zmieniły się także poziomy postępów i wzrosła ich ilość do 16&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym na Arkadii Demonem Mrocznych Potęg został [[Ovvi]], Demon Nurgla&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu otwarto nowe tereny w Górach Szarych wraz z [[zamek Drachenfels|zamkiem Drachenfels]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. Pierwszym graczem, który pokonał Konstanta Drachenfelsa był [[Thurg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005: Reforma stowarzyszeń ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2005 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku, w styczniu otwarto w Ishtar kawałek [[Nilfgaard]]u, a mianowicie miasto [[Baccala]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany05.html Zmiany, rok 2005], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2005-07-14, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lutym dokonano zmiany w sposobie poławiania ryb, które stało się bardziej realistyczne ale i mniej dochodowe. Pod koniec miesiąca rozpoczęła się reforma gildii - od tej pory nazywanych oficjalnie [[stowarzyszenia|stowarzyszeniami]] i działających na zupełnie nowych zasadach. Zmiany rozpoczęły się od gildii rasowych, które zamieniły się w [[pochodzeniówki]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W marcu trwały kolejne prace nad reformą stowarzyszeń - poza pochodzeniówkami pojawiły się pierwsze zawody z autojoinem: novigradzkie &amp;quot;[[Milicjant redański|oddziały chłopskie]]&amp;quot; (tylko dla ludzi) szkolące w umiejetnościach bojowych, &amp;quot;zwiadowcy&amp;quot; w lesie Drakwald i &amp;quot;[[Przepatrywacz|tropiciele]]&amp;quot; w Kaedwen&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zaimplementowano nową komendę 'przekaz prowadzenie', która pozwala przekazać prowadzenie drużyny innemu jej członkowi bez konieczności jej rozwiązywania i zapraszania ponownie wszystkich jej członków, jak to było do tej pory&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2006: Zmiany w administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2006 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradycyjnie w kwietniu miał na Arkadii miejsce Prima Aprilis, ale tym razem wyjątkowo po tym dniu nie przywrócono stanu postaci sprzed tego święta, w co trudno było uwierzyć graczom&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany06.html Zmiany, rok 2006], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2006-07-30, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju w południowej części masywu mahakamskiego w Ishtar otwarto trzecią krasnoludzką twierdzę: [[Mons Arx]]. Pod koniec miesiąca ogłoszono nowy skład administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*Lady Aenyeth - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lady [[Elayne]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
*Lord [[Kewi]] - Odpowiedzialny za standardy miedzydomenowe&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Under]] - administrator serwera Arkadii&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Hakon]] - Mistrz ds. Rownowagi&lt;br /&gt;
*Mistrz Mithandir - Mistrz ds. Czarodziejow&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Tanis]] - Mistrz ds. mudliba&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Dymitr]] - Mistrz ds. Graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju także ze stanowiska komendanta Berserkerów ustąpił długoletni dowódca [[Kalreg]]. W czerwcu pojawiła się nowa pochodzeniówka, tym razem z Nuln&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu udostępniono kolejne komendy, znane wcześniej tylko członkom gildii zawodowych. &lt;br /&gt;
{{cytat|W swiecie Arkadii pojawily sie dwie dodatkowe umiejetnosci okreslajace zdolnosci wykonywania i wydawania rozkazow, oraz blokowanie ucieczki innym graczom. Wiecej na ich temat mozna sie dowiedziec z pomocy: ?rozkaz i ?zablokuj. Z czasem zostana tez zmodyfikowane zawody, ktore powinny posiadac te umiejetnosci na poziomie wyzszym niz zwykli podroznicy.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym okresie Pierwszy Demon Mrocznych Poteg, najsłynniejszy i chyba najpotężniejszy wojownik arkadyjski - [[Ovvi]], odszedł ze stowarzyszenia [[Mutanci Chaosu|Mutantów Chaosu]] i wybrał życie [[Zabójcy Trolli]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2007: Nowa szata www ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2007 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2007 roku aktualizowano oprogramowanie forum i uruchomiono forum [http://twoj.net/viewforum.php?f=72 Wieści] na nowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 marca otwarto oficjalnie nową stronę Arkadii pod adresem http://arkadia.rpg.pl,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://arkadia.rpg.pl/node/21#comment-1 Startuje nowa strona internetowa Arkadii], Arkadia LpMUD, 2007-03-20, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; przy czym nie zlikwidowano starej pod adresem http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu na Arkadii pojawili się [[Korsarze ze Skellige|Korsarze]], nowe stowarzyszenie powstałe w miejsce zamkniętej gildii [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów ze Skellige]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea7&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany07.html Zmiany, rok 2007], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2007-04-10, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju udostępniono możliwość nauki języków od innych graczy, którzy z racji swojego pochodzenia władają danym językiem&amp;lt;ref&amp;gt;[http://arkadia.rpg.pl/node/21#comment-8 Języki - nauka], Arkadia LpMUD, 2007-05-25, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 czerwca otwarto Arkadiawiki pod adresem http://wikipedia.arkadia.rpg.pl. Gracze zostali zachęceni do udziału w tym projekcie w następujący sposób przez [[Yarrid]]a:&lt;br /&gt;
{{Cytat|(...)Przez wiele lat istnienia Arkadii gracze (i nie tylko) tworzyli przeróżne strony internetowe związane z MUDem, z często i gęsto pojawiającymi się informacjami na temat gry takimi jak geografia, opisy gildii, ras, poziomów, a także mapami. Sądzę, że próba zebrania wszelkich tego typu rzeczy w jednym miejscu przy wykorzystaniu ideologii Wiki może przynieść duże korzyści. Gracze Arkadii nieraz okazywali się kreatywni i chętni do pomocy sobie nawzajem. Mam nadzieję, że projekt ten nie ulegnie wandalizmowi i w przyszłości stanie się źródłem wiedzy nie tylko dla graczy początkujących. Już teraz jest możliwość rejestracji konta w serwisie, a w konsekwencji edytowania stron naszej małej (narazie) encyklopedii. Nie chcę niedomówień: oczywiście treści zadań, prywatne informacje o gildiach itp. nie należą do zainteresowań ArkaPedystów.(...)|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku nastąpiła przebudowa geografii Ishtar i swoje położenie zmienił Brokilon. W grudniu zakończono reformę sprzętu, która polegała na tym, że większa powszechność broni czy zbroi zaczęła się przekładać na jej gorszą jakość, a zatem średnia jakość sprzętu stała się dość niska. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec roku nastąpiły częściowe zmiany w administracji Arkadii:&lt;br /&gt;
*Lord [[Tarael]] - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lord [[Elander]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 grudnia odbył się skromny jubileusz 10-lecia istnienia Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2008: Zmiany w równowadze świata ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2008 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:KlientJava.jpg|thumb|250px|Pierwsza wersja klienta www na stronie Arkadii w szacie graficznej z roku 2008]]&lt;br /&gt;
W lutym wprowadzono zmianę do komendy 'zaslon'. Zmiana ta polegała na tym, że podczas walki, gdy nie zostanie podane przed kim chcemy się zasłaniać, to losowo zostanie wybrany jeden z przeciwników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju wprowadzono zmianę w systemie przemykania uniemożliwiającą przemykanie się postaci przez kilka sekund po zakończeniu walki. Co za tym idzie zmiany dotknęły też przemykania się drużyny: jeśli choć jeden z członków drużyny jest, lub był, zaangażowany w walkę, przemknięcie drużyny będzie możliwe dopiero, gdy z niej ochłonie. Kolejna zmiana dotyczyła sposobu naliczania stażu: do tej pory limit tygodniowy osiągany był po spędzeniu 10 godzin w grze, od tego momentu to tylko 5 godzin. Nie zmienia się jednak maksymalna ilość stażu, jaką można uzyskać w ciągu tygodnia i nadal wynosi 10 punktów tygodniowo. Funkcję Keepera przejął Mistrz Mithandir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym miesiącu zmieniony został mechanizm walki dla zwierząt i potworów, wprowadzony aby wyeliminować nieprawidłowości w wycenie siły bojowej potworów w stosunku do ich siły realnej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca na www Arkadii pojawiła się wiadomość oczekiwana przez graczy od powstania MUDa: &amp;quot;Z myślą o początkujących graczach udostępniliśmy kilka wskazówek dotyczących lokalizacji zadań na Arkadii.&amp;quot; Zmiana ta była poprzedzona wieloletnimi dyskusjami w gronie graczy i czarodziejów i jeszcze kilka lat wcześniej byłaby niemożliwa do wprowadzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu wprowadzono kolejne zmiany w równowadze świata: zmienił się sposób przydzielania doświadczenia, co zaskutkowało proporcjonalnym zbalansowaniem całego świata w dół. Ogłoszono nową politykę AoB na www Arkadii:&lt;br /&gt;
{{cytat|Arkadia ma się stać prostsza, mniejszy nacisk położony na jakość skryptów, a większy na interakcję między graczami. Mniej ma byc zasłon, przełamań, autopogoni (co wcale nie oznacza, że mniej wyzwań). W pewnym stopniu łatwiej będzie o zdobycie kamieni i złota. Przywrócona została dawna cena ziół. Podstawowym celem AoB na ten czas jest ułatwienie gry dla postaci początkujących oraz bez zawodów i zwiększenie przez to grupy osób, z której stowarzyszenia mogą rekrutować nowych członków.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu udostępniono graczom możliwość gry w Arkadię poprzez stronę WWW dzięki dedykowanemu klientowi. Przymiarki do tego rozwiązania były już w roku 2000, ale ograniczenia wynikające z serwera, na którym znajdowała się wtedy strona www Arkadii, nie sprzyjały temu rozwiązaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku wprowadzono kilka zmian globalnych, które oczekiwane były przez graczy co najmniej od kilku lat. {{cytat|Witajcie, W ostatnim czasie wprowadziliśmy na Arkadii kilka zmian. Między innymi ujednoliciliśmy sposób przytraczania woreczków i sakiewek do pasa, w związku z czym komendy 'przytrocz' i 'odtrocz' są teraz dostępne globalnie. Zapraszamy do zapoznania się z pomocą na ich temat, a także z opisem nowej komendy, jaką jest 'przyjrzyj sie'. Zmianie uległy również pasy. Za każdy z nich, o ile się do tego nadaje, można teraz zatknąc broń. Co więcej wszystkie te przedmioty, podobnie jak już od jakiegoś czasu ubrania, będą znikać dopiero jak się zużyjż. Ich aktualny stan możecie sprawdzić oceniając je. Ostatnią zmianą jest, iż bronie i zbroje zaczynają się starzeć dopiero po znalezieniu się w ekwipunku gracza, a nie jak dotychczas, po pierwszym pojawieniu się w świecie.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zakończono reformę zawodów na Arkadii poprzez wprowadzenie m.in. etatów dla stowarzyszeń. Kolejne zmiany dotyczące gildii miały miejsce w roku następnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2009: Zmiany w ukrywaniu ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2009 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
Po wielu latach, w lutym, zdecydowano się na przeniesienie forum Arkadii z http://twoj.net na stronę domową Arkadii. Pojawiła się nowa funkcjonalność - logować się do serwisu WWW należy przy użyciu imienia swej arkadyjskiej postaci oraz przypisanego do niej hasła. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zablokowano możliwości zdobywania zawodów elitarnych przez nowych graczy, co oznacza, że stowarzyszenia [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]] i [[Zabójcy Trolli|Zabójców Trolli]] nie mogą przyjmować nowych graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu serwer Arkadii pracował niestabilnie, co zaowocowało m.in. przywróceniem stanu postaci sprzed padu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku pojawiło się wiele drobnych, jednak zauważalnych zmian. Zmiany w ukrywaniu polegały na tym, że ukrywanie zależy od tempa poruszania się oraz stało się łatwiejsze w nocy. Zmiana ta miała związek także z komendą &amp;quot;szukaj&amp;quot; oraz gildiowymi bonusami do przemykania i ukrywania. Zbalansowaniu uległ zawód nożownika, gdzie ilość noszonego ekwipunku zyskała znaczenie dla ciosu specjalnego. Reforma dotknęła także ubrań: założone ubrania i biżuteria odtąd nie wpływały na wartość obciążenia postaci oraz zablokowano możliwość zakładania zbroi w czasie walki&lt;br /&gt;
(poza tarczami i krótkim okresem tuz po zalogowaniu). Ostatecznie zmodyfikowano też mutantów: od tego momentu można być mutantem dzięki spaczeniu i nie należeć do gildii Mutantów Chaosu. Wprowadzono także nowe opcje w ustawieniach kont oraz w skrzyniach gildiowych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu zmian dokonano w sposobie zapamiętywania imion - od teraz nie zapamiętywano ich ręcznie wpisując imię, a stało się to procesem samoczynnym, przy czym po przekroczeniu limitu imiona poznane najdawniej same ulatywały z pamięci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010: Ujednolicenie doświadczenia bojowego i zadaniowego ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2010 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek roku zaczął się od zamknięcia siedzib wszystkich otwartych stowarzyszeń w celu uniemożliwienia ich zdobywania. Przeprowadzono drastyczną reformę w systemie doświadczenia, znacznie zmieniającą cel gry na Arkadii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(...)Chodzi tu przede wszystkim o koniecznosc wykonywania zadan w celu&lt;br /&gt;
redukcji poziomu brutalnosci. Ich ograniczona ilosc i niezmiennosc znanej&lt;br /&gt;
powszechnie tresci sprawily, ze sens calego systemu byl wypaczony.&lt;br /&gt;
Dlatego tez:&lt;br /&gt;
- usunelismy wspolczynnik brutalnosci&lt;br /&gt;
- doswiadczenie zadaniowe zostalo przeniesione do bojowego&lt;br /&gt;
- w miejsce, gdzie dotad byl uzywany stosunek dwoch powyzszych&lt;br /&gt;
(czyli przy zdobywaniu doswiadczenia z walki i przy smierci)&lt;br /&gt;
stosujemy pewna wartosc zalezna od stazu postaci&lt;br /&gt;
- wartosc ta dla zdecydowanej wiekszosci postaci (poza nowopowstalymi)&lt;br /&gt;
bedzie rowna dotychczasowemu limitowi doswiadczenia zadaniowego.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany obejmowały ograniczenia związane z używaniem automatycznych skryptów do gry, zarówno kodowe jak i związane z zasadami gry. Nieprzestrzeganie tych zasad spowodowało skasowanie dużej ilości postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 marca powiadomiono graczy o zamknięciu [[Stowarzyszenie Elfów z Drakwaldu|Stowarzyszenia Elfów z Drakwaldu]] z przyczyn związanych zarówno ze stroną techniczną stowarzyszenia, jak i merytoryczną. W tym samym czasie powiadomo graczy o reformie w systemie znajomości języków, która sprowadzała się do wprowadzenia limitu umiejętności i lepszej pamięci graczy, dzięki którym języków się nie zapomina. Kolejne zmiany dotyczyły równowagi świata w dziedzinie broni i zbroi, która wyeliminowała wyścigi po sprzęt lepszej jakości w jedno miejsce. Losowość statystyk sprzętu oraz nowy sposób podawania ich przydatności nie objęły jednak w takim stopniu ekwipunku magicznego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec marca uległy zmianie umiejętności zawodów autojin, przy czym zapowiedziano także likwidację zawodu rybaka i zamianę tragarza w pracownika najemnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju dokonano zmian w systemie zdobywania doświadczenia - okazało się, że gracze wykorzystywali lukę, która powodowała szybszy przyrost doświadczenia przy niewytrenowanych ciosach specjalnych. Ostatecznie 29 maja zapowiedziano koniec zmian w systemie zdobywania doświadczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu na stronie www pojawił się dedykowany pod Arkadię klient Java umożliwiający gre na Arkadii, a w zasadzie jego kolejna wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2011 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia statystyki.png|thumb|650px|center|Ilość postaci na Arkadii w kolejnych latach]]&lt;br /&gt;
Styczeń to okres kolejnych usprawnień w kliencie na stronie www. W lutym przeprowadzono kolejne zmiany w ekwipunku oraz długo oczekiwaną możliwość deponowania przedmiotów w bankach. Reasumując:&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie niemagiczne zdobyte na npcach będą zostawały przy postaci dopóki się nie zniszczą, będą mieć jak dotąd losowe statystyki&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie od kowala i oryginalne ze sklepów również będą zostawać, ale ich statystyki będą nielosowe (średnie)&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie magiczne będą jak dotąd znikać po określonym czasie; ich statystyki nie będą losowe i nie będą się one niszczyć od walki (co nie oznacza, ze w jakichś wyjątkowych sytuacjach nie mogą się złamać)&lt;br /&gt;
* zwiększono przedział losowości statystyk ekwipunku.&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany wprowadzono w celu promowania nowych graczy, a polegają one na wzmocnieniu postaci wchodzących do gry, w miejsce redukcji zmęczenia przez pierwsze 12 godzin gry, która była dotychczas. &lt;br /&gt;
W celu osłabienia procederu dostawania się do stowarzyszeń &amp;quot;po znajomości&amp;quot;, każda postać otrzymała umiejętność słabego ciosu specjalnego, A zatem cios specjalny z zawodu będzie co najmniej tak samo silny jak ten ogólnodostępny. Udostępniono nową komendę 'zaskocz [kogo]'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2012==&lt;br /&gt;
2 kwietnia 2012 po wieloletniej współpracy z firmą Aster Sp. z o.o. skończyła się możliwość utrzymywania tam serwera i Arkadia została kolejny raz przeniesiona na nowy serwer. Fakt ten należy powiązać m.in. z tym, że 2 stycznia 2012 doszło do oficjalnego połączenia Aster z UPC Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2013==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Wieści]]&lt;br /&gt;
*[[Statystyki Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=1799 Ankieta nt. płci graczy]&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=7249 Temat Kronika Arkadii] z I.2005&lt;br /&gt;
*Wiesław Przemyski: [http://interia360.pl/artykul/ich-szef-jest-lubieznym-mutantem,3725 Ich szef jest lubieżnym mutantem], Interia360, 2007-12-04 [dostęp: 2010-04-03]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Historia Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Imperium_(domena)&amp;diff=9181</id>
		<title>Imperium (domena)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Imperium_(domena)&amp;diff=9181"/>
		<updated>2011-09-13T07:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: /* Wypowiedź Czarodziejów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|Imperium jako domeny|Imperium}}&lt;br /&gt;
:''[http://slanngate.republika.pl/main.htm tu jest historia Starego Świata]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Imperium''' to, obok Ishtar, jedna z dwóch części ([[domena|domen]]) świata Arkadii. Tak jak Ishtar oparte jest na świecie Nigdy-Nigdy z cyklu książek Andrzeja Sapkowskiego o wiedźminie, Imperium opiera się na Starym Świecie z serii gier fabularnych Warhammer Fantasy Roleplay. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia Starego Świata ==&lt;br /&gt;
{{Main|Geografia Imperium}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mieszkańcy Starego Świata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wypowiedź Czarodziejów ==&lt;br /&gt;
Tak o założeniach domeny Imperium pisał u zarania MUD-a Silvy:&lt;br /&gt;
{{cytatWWW|1=O domenie Imperium|2=http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/imperium.htm|3=Drogi Czytelniku! Ten krótki opis ma za zadanie dać ci ogólny zarys tego, czym jest domena Imperium, jakie zasady i stosunki tu panują. Imperium to jedna z domen MUDa Arkadia. To już pewnie wiesz. I to jedna z dwóch pierwszych, przygotowywanych jeszcze przed otwarciem Arkadii dla graczy. Co za tym idzie, jest ona jedną z najstarszych, jej tworzenie zbiegło się w czasie z powstawaniem całego systemu gry, opracowywaniem balansu itd. Wiele z tego, co było tworzone na początku, jeszcze w 1996 roku, gdy domena nosiła nazwę Arachia, nie ma już racji bytu w MUDzie, w jego aktualnym stadium rozwoju. Wiele funkcji uległo zmianie, spolszczeniu, zaś kreatorzy tej domeny brali czynny udzial w owych zmianach. Pierwszym lordem Imperium byl Madej, pod którego fachowym wzrokiem powstały podwaliny naszej domeny. Oczywistym pytaniem jest, co leży u podstaw domeny, jej geografii i ogólnego kształtu. Imperium opiera się o system gier fabularnych Warhammer Fantasy Role Playing. To właśnie krainy Starego Świata staramy się możliwie wiernie i ciekawie odtworzyć. System, który liczy sobie już kilka ładnych lat, który doczekał się polskiego tłumaczenia, do którego materiały dotępne są zarówno w księgarniach jak i w sieci, stanowi praktycznie niewyczerpaną skarbnicę pomysłów dla wizów z wyobraźnią. Piętno Chaosu, skomplikowana struktura społeczna, wiele barwnych krain, postaci, zwierząt, bestii a nawet gotowych przygód czeka tylko na zakodowanie. W naszej domenie staramy się nie odbiegać zbyt daleko od źrodeł, jednak nie wszystko musi i powinno być tak jak w WFRP. Tak więc system, mechanika gry, cechy i dane liczbowe nie mogą być bezpośrednio przeniesione do Arkadii. Muszą opierać się na ogólnomudowych założeniach balansu. My skupiamy się bardziej na zachowaniu atmosfery&lt;br /&gt;
Starego Świata, ogólnych wytycznych geograficznych, społecznych i kulturowych. Jestem pewien, że także ktoś nie znający Warhammera 'od podszewki', jest w stanie wczuć się w specyficzny klimat tego świata, polubić go i z powodzeniem dołączyc do nas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serdecznie zapraszam do Imperium! Stary Świat czeka na Ciebie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.10.97 [[Lord]] [[Silvy]].|4=1997}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=22444 Rozmowa nt. niejednoznaczności nazwy &amp;amp;bdquo;Imperium&amp;amp;rdquo;] na forum Wieści z Arkadii (marzec-kwiecień 2007).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Imperium| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Niepospolity&amp;diff=8710</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Niepospolity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Niepospolity&amp;diff=8710"/>
		<updated>2011-05-15T17:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Obrazki==&lt;br /&gt;
Niestety twoje grafiki nie wniosły wiele do Arkadiawiki i zostały usunięte decyzją administracji. Wiki służy do przekazu rzetelnych informacji, nie jest to miejsce na komiksy. --''[[Użytkownik:Hub|Hub]]'' ([[Dyskusja użytkownika:Hub|odpowiedz]]) 19:22, 15 maj 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Prima_Aprilis&amp;diff=8698</id>
		<title>Prima Aprilis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Prima_Aprilis&amp;diff=8698"/>
		<updated>2011-05-11T21:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: Przekierowanie do Wizday&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Wizday]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wizday&amp;diff=8697</id>
		<title>Wizday</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wizday&amp;diff=8697"/>
		<updated>2011-05-11T21:06:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wizday''' to dzień, w którym [[wiz]]owie mogą w dowolny sposób schodzić na dół do świata graczy, kontaktować się z nimi, chodzić z nimi w drużynach, podejmować wyprawy, wydurniać się, dawać dowolne przedmioty i co sobie tylko wymyślą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na [[Arkadia|Arkadii]] tradycyjny wizday przypada 1 kwietnia każdego roku w Prima Aprilis.  W historii Arkadii takie dni zdarzały się także w inne dni jak Boże Narodzenie czy Sylwester. W odróżnieniu od typowych eventów, organizowanych w innych grach MMORPG, na Arkadii nigdy przebieg nie był narzucany i pozwalał na dużą dozę inwencji czarodziejów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradycja Prima Aprilis jest na Arkadii na tyle silna, że poczyniono w mudlibie specjalne zmiany, pozwalające na lepszą obsługę tego specjalnego dnia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Apokalipsa&amp;diff=8696</id>
		<title>Apokalipsa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Apokalipsa&amp;diff=8696"/>
		<updated>2011-05-11T21:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Apokalipsa, Czas Apokalipsy''' to inaczej restart serwera [[Arkadia|Arkadii]] związany z wyczyszczeniem jego pamięci  i odtworzeniem świata gry. Początkowo wiązało się to ze stratą całości wyposażenia graczy i możliwością wykonania [[zadania|zadań]], które z uwagi na swoją trudność i wysoką nagrodę dostępne były &amp;quot;raz na Apokalipsę&amp;quot;. Podobnie rzecz miała się z unikalnymi przedmiotami czy przeciwnikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie, gdy [[ekwipunek]] graczy jest zapamiętywany, większość z powyższych problemów nie ma znaczenia. Może się zdarzyć, że Apokalipsę wywoła celowo ktoś z [[wiz|czarodziejów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Od czasu do czasu nadchodzi Czas Apokalipsy, kiedy to swiat jest&lt;br /&gt;
niszczony. Na ogol dzieje sie to, gdy caly swiat zostaje ogarniety&lt;br /&gt;
przez Ciemnosc (czyli, w rzeczywistym swiecie, gdy pamiec zostanie&lt;br /&gt;
za bardzo zasmiecona), ale czasami administracja przeprowadza ja z&lt;br /&gt;
innego, waznego powodu. Odradza sie on jednak kilka minut pozniej w&lt;br /&gt;
poprzednim ksztalcie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do uzyskania informacji o tym, kiedy była ostatnia apokalipsa i o stopniu wykorzystania pamięci serwera służy komenda ''system''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Uwaga&lt;br /&gt;
Istnieje możliwość zamknięcia Arkadii np. dla graczy nie związana z Apokalipsą. Z reguły stosowane jest w przypadku niestabilności pracy serwera czy prac konserwacyjnych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ubranie&amp;diff=8695</id>
		<title>Ubranie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ubranie&amp;diff=8695"/>
		<updated>2011-05-11T20:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ubranie''' przeważnie nie ma na [[Arkadia|Arkadii]] innego zastosowania, niż uzupełnienie wyglądu postaci, a zatem służą do [[Odgrywanie_postaci#Kreowanie_postaci|kreowania naszego bohatera]]. Niektóre udostępniają dodatkowe [[emocje]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odzież zakłada się na te same strefy, co zbroje i bardzo często egzemplarz ubioru założony na danej strefie blokuje zbroje (np.: nosząc kapelusz nie można założyć hełmu), ale nie zawsze tak jest. Zależy to od typu ubrania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Założone ubrania nic nie ważą z punktu widzenia obciążenia postaci, co wprowadzono reformą w roku 2009. Elementem ubrania są zwyczajowo także rękawice, buty czy płaszcze, które obecnie nie pełnią roli osłon części ciała, na które padają w walce ciosy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Zbroja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Ekwipunek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Apokalipsa&amp;diff=8694</id>
		<title>Apokalipsa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Apokalipsa&amp;diff=8694"/>
		<updated>2011-05-11T20:46:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Apokalipsa, Czas Apokalipsy''' to inaczej restart serwera [[Arkadia|Arkadii]] związany z wyczyszczeniem jego pamięci  i odtworzeniem świata gry. Początkowo wiązało się to ze stratą całości wyposażenia graczy i możliwością wykonania [[zadania|zadań]], które z uwagi na swoją trudność i wysoką nagrodę dostępne były &amp;quot;raz na Apokalipsę&amp;quot;. Podobnie rzecz miała się z unikalnymi przedmiotami czy przeciwnikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie, gdy [[ekwipunek]] graczy jest zapamiętywany, większość z powyższych problemów nie ma znaczenia. Może się zdarzyć, że Apokalipsę wywoła celowo ktoś z [[wiz|czarodziejów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Od czasu do czasu nadchodzi Czas Apokalipsy, kiedy to swiat jest&lt;br /&gt;
niszczony. Na ogol dzieje sie to, gdy caly swiat zostaje ogarniety&lt;br /&gt;
przez Ciemnosc (czyli, w rzeczywistym swiecie, gdy pamiec zostanie&lt;br /&gt;
za bardzo zasmiecona), ale czasami administracja przeprowadza ja z&lt;br /&gt;
innego, waznego powodu. Odradza sie on jednak kilka minut pozniej w&lt;br /&gt;
poprzednim ksztalcie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do uzyskania informacji o tym, kiedy była ostatnia apokalipsa i o stopniu wykorzystania pamięci serwera służy komenda ''system''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Apokalipsa&amp;diff=8693</id>
		<title>Apokalipsa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Apokalipsa&amp;diff=8693"/>
		<updated>2011-05-11T20:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Apokalipsa, Czas Apokalipsy''' to inaczej restart serwera [[Arkadia|Arkadii]] związany z wyczyszczeniem jego pamięci  i odtworzeniem świata gry. Początkowo wiązało się to ze stratą całości wyposażenia graczy i możliwością wykonania [[zadania|zadań]], które z uwagi na swoją trudność i wysoką nagrodę dostępne były &amp;quot;raz na Apokalipsę&amp;quot;. Podobnie rzecz miała się z unikalnymi przedmiotami czy przeciwnikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie, gdy [[ekwipunek]] graczy jest zapamiętywany, większość z powyższych problemów nie ma znaczenia. Może się zdarzyć, że Apokalipsę wywoła celowo ktoś z [[wiz|czarodziejów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Od czasu do czasu nadchodzi Czas Apokalipsy, kiedy to swiat jest&lt;br /&gt;
niszczony. Na ogol dzieje sie to, gdy caly swiat zostaje ogarniety&lt;br /&gt;
przez Ciemnosc (czyli, w rzeczywistym swiecie, gdy pamiec zostanie&lt;br /&gt;
za bardzo zasmiecona), ale czasami administracja przeprowadza ja z&lt;br /&gt;
innego, waznego powodu. Odradza sie on jednak kilka minut pozniej w&lt;br /&gt;
poprzednim ksztalcie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Smok&amp;diff=8656</id>
		<title>Smok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Smok&amp;diff=8656"/>
		<updated>2011-04-26T16:58:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: /* Charakterystyka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Smok''' to dostojne, szlachetne i wspaniałe stworzenie o wyglądzie ogromnego, uskrzydlonego jaszczura bądź rzadziej węża. Choć przez niektórych uważany za brutalne i krwiożercze zwierze, w rzeczywistości jest bardzo inteligentna i przepełniona magia istota. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość smoków wyglądem i budową ciała przypomina ogromna jaszczurkę z para silnie umięśnionych skrzydeł o dużej rozpiętości, długim ogonem często zakończonym kościstymi wypustkami lub kolcami oraz paszczą wyposażoną w wiele ostrych i groźnie wyglądających kłów. Rzadziej przybierają postać wielkiego, uskrzydlonego węża o czterech silnych łapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawie cale smocze ciało chroni twardniejąca wraz z wiekiem łuska. Jedynym nie osłoniętym miejscem, a zarazem słabym punktem, jest podbrzusze pokryte jedynie jaśniejszą niż ubarwienie reszty ciała skorą. Natomiast, podczas pierwszych kilkudziesięciu lat życia, smocze kości wydłużają się, stając się przy tym wydrążone i puste w środku, chociaż nadal zachowują twardość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze znaną i wywołującą u wszystkich strach umiejętnością smoków (choć nie wszystkie z nich te zdolność posiadają) jest zioniecie z paszczy gorącym ogniem, żrącym kwasem, trującą chmurą gazu bądź mroźnym, zamrażającym oddechem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoki jako jedyne stworzenia poza kotami wyczuwają nikłe zawirowania energii, którą wypełniony jest świat oraz chłoną jej moc. Jednocześnie - w odróżnieniu od kotowatych - potrafią naginać i zmieniać jej fale, wykorzystując ją do własnych celów. Mają także świetnie rozwiniętą zdolność telepatii, z której chętnie i często korzystają do komunikowania się pomiędzy sobą oraz z innymi inteligentnymi istotami. Niektóre ze smoków posiadają także umiejętność zmiany swojej postaci i upodobnienia się do innych stworzeń, w tym nawet ras rozumnych jak ludzie, elfy czy krasnoludy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U istot tych stosunkowo rzadko dochodzi do zbliżenia, a efektem najczęściej jest jedno lub rzadziej więcej jaj, z których po pewnym czasie wykluwają się młode. Czas życia przeciętnego osobnika - o ile nie zostanie wcześniej uśmiercony - wynosi od 700 do 1200, a w niektórych przypadkach nawet 1500 lat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako rasa istot rozumnych smoki posiadają pewne, właściwie swojej rasie cechy charakteru, jak: smoczy honor (nieco inaczej przez nie pojmowany niż honor według innych ras), upodobanie do samotnego życia czy nieskrywana niechęć w stosunku do ludzi i złoworogość wobec krasnoludów. Także kolor łusek, choc nie jest to regułą, możne mieć wpływ na cechy smoczego charakteru. Pomimo tego każdy smok (tak jak osobniki innych ras inteligentnych) pod wpływem przeżytych wydarzeń i bodźców zewnętrznych przybiera sobie tylko właściwe cechy charakteru, które niekoniecznie muszą korespondować z ogólna natura rasy bądź ich ubarwieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z natury smoki nie są zazwyczaj agresywnymi stworzeniami (choć nie jest to zawsze pewna reguła), stajać do walki jedynie w przypadku zagrożenia bądź poważnego naruszenia ich terytorium. Co do porywania przez smoki owiec i bydła - robią to one tylko w ostateczności, gdy występujące na ich terenie zwierzęta są znacząco przetrzebione i brak im innych możliwości zdobycia pożywienia. To samo odnosi się do palenia przez smoki wsi, czego nie czynią dla zabawy, a jedynie w ekstremalnych przypadkach zagrożenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podział Smoków ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpopularniejszy podział smoków rozróżnia je pod względem umaszczenia ciała, które najczęściej koresponduje z ich uosobieniem i zdolnościami. Wedlu koloru skory smoki podzielić można na:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zielone (właściwie szarego umaszczenia): najpopularniejsze i najczęściej występujące. Stosunkowo niewielkie (około 20m), a przy tym lekkie i zwinne. Choć część z zielonych smoków potrafi zionąć ogniem, dla większości jedyną bronią są ich kły, pazury i długi ogon zakończony kościanymi wypustkami. Są także bardzo żarłoczne, a większość życia spędzają śpiąć i polując od czasu do czasu by zaspokoić głód. &lt;br /&gt;
* Czerwone (raczej czerwonawe lub ceglaste): będące uosobieniem ognia i żaru oraz potrafiące zionąć gorącym płomieniem. Uwielbiają wygrzewać się na słońcu oraz gromadzić w legowiskach wszelkiego rodzaju świecidełka i skarby. Dorosłe osobniki czerwonej barwy dorastają do 35-40m.&lt;br /&gt;
* Czarne (bardziej ciemnobrunatne): najbardziej agresywne ze wszystkich, często złośliwe i bardzo niebezpieczne. Prawdopodobnie od ich zachowania wzięło się opisywanie Smoków jako bestii [[chaos]]u. Wielkość dojrzałych osobników waha się od 35 do 40m.&lt;br /&gt;
* Białe: fizycznie są najsłabsze ze wszystkich smoków, jednak nadrabiają te niedogodność silną zdolnością oddziaływania na umysły. Potrafią także zionąć lodem i bardzo mroźnym strumieniem powietrza. Ich wielkość zazwyczaj wynosi 30-35m.&lt;br /&gt;
* Zółte: stosunkowo rzadko spotykane, używające jako broni, poza kłami i pazurami, także żrącego kwasu, którym potrafią zionąć na przeciwnika. Wielkość tych smoków to zazwyczaj 25 do 30m.&lt;br /&gt;
* Niebieskie (w zasadzie błękitne): rzadko spotykane tzw. wodne smoki przypominające wyglądem ciała duże węże. Nie potrafią zionąć ogniem czy innym strumieniem, ale za to doskonale latają, a także jako jedyne dobrze czuja się w wodzie i są świetnymi pływakami. Ich wielkość waha się od 25 do 30m.&lt;br /&gt;
* Złote: mityczne smocze istoty spotykane tak rzadko, że przez niektórych uważane jedynie za wspaniała legendę. Największe (40-50m), dysponujące największą mocą, a przy tym wykazujące się wysoką inteligencją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Mimo, że mówi się o nich &amp;quot;gady&amp;quot; smoki - tak jak ptaki i ssaki - posiadają w pełni wykształcone czterokomorowe serce.&lt;br /&gt;
:* Duża cześć smoków uwielbia gromadzić w swych legowiskach góry kamieni szlachetnych, złota i innych skarbów.&lt;br /&gt;
:* Wiele smoczych organów takich jak zęby, oczy czy serce wykorzystywanych jest do tworzenia magicznych mikstur i leków.&lt;br /&gt;
:* Twierdzenie jakoby smoki porywały i pożerały dziewice jest wyssane z palca i brak jest jakichkolwiek podstaw do tego by tak uważać.&lt;br /&gt;
:* W Zerrikanii smokom oddaje się cześć jako świętym istotom.&lt;br /&gt;
:* Wiedźmini nie zabijają smoków, ponieważ zabrania im tego ich kodeks.&lt;br /&gt;
:* Co niektórzy smokami nazywają także wiwerny, choć właściwie oba gatunki nie są ze sobą spokrewnione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zloty Smok ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Granica Możliwości|??|&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie dalej niż sto kroków od kamiennej gardzieli wąwozu, z którego wyszli, na drodze do wiodącego na północ kanionu, na łagodnie obłym, niewysokim&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;pagórze, siedziało stworzenie. Siedziało, wyginając w regularny łuk długą, smukłą szyję, skłoniwszy wąską głowę na wysklepioną pierś, oplatając ogonem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;przednie, wyprostowane łapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Było w tym stworzeniu, w pozycji, w jakiej siedziało, coś pełnego niewysłowionej gracji, coś kociego, coś, co zaprzeczało jego ewidentnie gadziej&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;proweniencji. Niezaprzeczalnie gadziej. Stworzenie było bowiem pokryte łuską, wyraźną w rysunku, błyszczącą rażącym oczy blaskiem jasnego, żółtego&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;złota. Bo stworzenie siedzące na pagórku było złote - złote od czubków zarytych w ziemię pazurów po koniec długiego ogona, poruszającego się leciutko&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wśród porastających pagór ostów. Patrząc na nich wielkimi, złotymi oczami, stworzenie rozwinęło szerokie, złociste, nietoperze skrzydła i tak trwało&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;nieruchome, każąc się podziwiać.&amp;lt;/p&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość spotykanych złotych osobników jest tak mała, a opowieści o ich istnieniu tak niewiarygodne, że powszechnie uznaje się je za mit i przekazywaną z ust do ust legendę. Tymczasem występowanie złotego rodzaju jest niepodważalnym faktem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barwa Złotego Smoka, jej blask i pokrywanie całej powierzchni ciała dowodzi, że jest to wynikiem wpływu przepływającej przez Smoka mocy, którą się on posługuje. Ilość wychwytywanej energii musi być tak ogromna, że oddziałuje na występujący w organizmie &amp;quot;zwierzęcia&amp;quot; pigment nadający łuskom i pozostałym częściom ciała kolor. Są one także niezwykle zwinne i sprawne, a przy tym odznaczają się wysoka inteligencją oraz zdolnościami mentalnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powyższe stwierdzenia dowodzić mogą, iż w zasadzie Złote Smoki są żyjącymi naczyniami wypełnionymi energia, którą czerpią nieustannie same z siebie oraz poprzez siebie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dyskusyjne jednak są kwestie sposobu ich powstawania i narodzin. Czy są wynikiem oddziaływania mocy, czy tez rozmnażają się płciowo jest odpowiedzią trudną zbadania i zweryfikowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W świecie Arkadii spotkać można niestety tylko jednego prawdziwego smoka - smukłego, białego, potrafiącego zionąć lodowym, mroźnym oddechem, zamieszkującego grotę w [[Mahakam|masywie mahakamskim]]. Natknąć się można co prawda także na kościanego smoka, jednak kwestią sporną jest, czy można, w pełni tego słowa znaczeniu, nazwać go &amp;quot;Smokiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Smok&amp;diff=8655</id>
		<title>Smok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Smok&amp;diff=8655"/>
		<updated>2011-04-26T16:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: /* Występowanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Smok''' to dostojne, szlachetne i wspaniałe stworzenie o wyglądzie ogromnego, uskrzydlonego jaszczura bądź rzadziej węża. Choć przez niektórych uważany za brutalne i krwiożercze zwierze, w rzeczywistości jest bardzo inteligentna i przepełniona magia istota. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość smoków wyglądem i budową ciała przypomina ogromna jaszczurkę z para silnie umięśnionych skrzydeł o dużej rozpiętości, długim ogonem często zakończonym kościstymi wypustkami lub kolcami oraz paszczą wyposażoną w wiele ostrych i groźnie wyglądających kłów. Rzadziej przybierają postać wielkiego, uskrzydlonego węza o czterech silnych łapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawie cale smocze ciało chroni twardniejąca wraz z wiekiem łuska. Jedynym nie osłoniętym miejscem, a zarazem słabym punktem, jest podbrzusze pokryte jedynie jaśniejszą niż ubarwienie reszty ciała skorą. Natomiast, podczas pierwszych kilkudziesięciu lat życia, smocze kości wydłużają się, stając się przy tym wydrążone i puste w środku, chociaż nadal zachowują twardość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze znaną i wywołującą u wszystkich strach umiejętnością smoków (choć nie wszystkie z nich te zdolność posiadają) jest zioniecie z paszczy gorącym ogniem, żrącym kwasem, trującą chmurą gazu bądź mroźnym, zamrażającym oddechem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoki jako jedyne stworzenia poza kotami wyczuwają nikłe zawirowania energii, którą wypełniony jest świat oraz chłoną jej moc. Jednocześnie - w odróżnieniu od kotowatych - potrafią naginać i zmieniać jej fale, wykorzystując ją do własnych celów. Mają także świetnie rozwiniętą zdolność telepatii, z której chętnie i często korzystają do komunikowania się pomiędzy sobą oraz z innymi inteligentnymi istotami. Niektóre ze smoków posiadają także umiejętność zmiany swojej postaci i upodobnienia się do innych stworzeń, w tym nawet ras rozumnych jak ludzie, elfy czy krasnoludy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U istot tych stosunkowo rzadko dochodzi do zbliżenia, a efektem najczęściej jest jedno lub rzadziej więcej jaj, z których po pewnym czasie wykluwają się młode. Czas życia przeciętnego osobnika - o ile nie zostanie wcześniej uśmiercony - wynosi od 700 do 1200, a w niektórych przypadkach nawet 1500 lat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako rasa istot rozumnych smoki posiadają pewne, właściwie swojej rasie cechy charakteru, jak: smoczy honor (nieco inaczej przez nie pojmowany niż honor według innych ras), upodobanie do samotnego życia czy nieskrywana niechęć w stosunku do ludzi i złoworogość wobec krasnoludów. Także kolor łusek, choc nie jest to regułą, możne mieć wpływ na cechy smoczego charakteru. Pomimo tego każdy smok (tak jak osobniki innych ras inteligentnych) pod wpływem przeżytych wydarzeń i bodźców zewnętrznych przybiera sobie tylko właściwe cechy charakteru, które niekoniecznie muszą korespondować z ogólna natura rasy bądź ich ubarwieniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z natury smoki nie są zazwyczaj agresywnymi stworzeniami (choć nie jest to zawsze pewna reguła), stajać do walki jedynie w przypadku zagrożenia bądź poważnego naruszenia ich terytorium. Co do porywania przez smoki owiec i bydła - robią to one tylko w ostateczności, gdy występujące na ich terenie zwierzęta są znacząco przetrzebione i brak im innych możliwości zdobycia pożywienia. To samo odnosi się do palenia przez smoki wsi, czego nie czynią dla zabawy, a jedynie w ekstremalnych przypadkach zagrożenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podział Smoków ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpopularniejszy podział smoków rozróżnia je pod względem umaszczenia ciała, które najczęściej koresponduje z ich uosobieniem i zdolnościami. Wedlu koloru skory smoki podzielić można na:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zielone (właściwie szarego umaszczenia): najpopularniejsze i najczęściej występujące. Stosunkowo niewielkie (około 20m), a przy tym lekkie i zwinne. Choć część z zielonych smoków potrafi zionąć ogniem, dla większości jedyną bronią są ich kły, pazury i długi ogon zakończony kościanymi wypustkami. Są także bardzo żarłoczne, a większość życia spędzają śpiąć i polując od czasu do czasu by zaspokoić głód. &lt;br /&gt;
* Czerwone (raczej czerwonawe lub ceglaste): będące uosobieniem ognia i żaru oraz potrafiące zionąć gorącym płomieniem. Uwielbiają wygrzewać się na słońcu oraz gromadzić w legowiskach wszelkiego rodzaju świecidełka i skarby. Dorosłe osobniki czerwonej barwy dorastają do 35-40m.&lt;br /&gt;
* Czarne (bardziej ciemnobrunatne): najbardziej agresywne ze wszystkich, często złośliwe i bardzo niebezpieczne. Prawdopodobnie od ich zachowania wzięło się opisywanie Smoków jako bestii [[chaos]]u. Wielkość dojrzałych osobników waha się od 35 do 40m.&lt;br /&gt;
* Białe: fizycznie są najsłabsze ze wszystkich smoków, jednak nadrabiają te niedogodność silną zdolnością oddziaływania na umysły. Potrafią także zionąć lodem i bardzo mroźnym strumieniem powietrza. Ich wielkość zazwyczaj wynosi 30-35m.&lt;br /&gt;
* Zółte: stosunkowo rzadko spotykane, używające jako broni, poza kłami i pazurami, także żrącego kwasu, którym potrafią zionąć na przeciwnika. Wielkość tych smoków to zazwyczaj 25 do 30m.&lt;br /&gt;
* Niebieskie (w zasadzie błękitne): rzadko spotykane tzw. wodne smoki przypominające wyglądem ciała duże węże. Nie potrafią zionąć ogniem czy innym strumieniem, ale za to doskonale latają, a także jako jedyne dobrze czuja się w wodzie i są świetnymi pływakami. Ich wielkość waha się od 25 do 30m.&lt;br /&gt;
* Złote: mityczne smocze istoty spotykane tak rzadko, że przez niektórych uważane jedynie za wspaniała legendę. Największe (40-50m), dysponujące największą mocą, a przy tym wykazujące się wysoką inteligencją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Mimo, że mówi się o nich &amp;quot;gady&amp;quot; smoki - tak jak ptaki i ssaki - posiadają w pełni wykształcone czterokomorowe serce.&lt;br /&gt;
:* Duża cześć smoków uwielbia gromadzić w swych legowiskach góry kamieni szlachetnych, złota i innych skarbów.&lt;br /&gt;
:* Wiele smoczych organów takich jak zęby, oczy czy serce wykorzystywanych jest do tworzenia magicznych mikstur i leków.&lt;br /&gt;
:* Twierdzenie jakoby smoki porywały i pożerały dziewice jest wyssane z palca i brak jest jakichkolwiek podstaw do tego by tak uważać.&lt;br /&gt;
:* W Zerrikanii smokom oddaje się cześć jako świętym istotom.&lt;br /&gt;
:* Wiedźmini nie zabijają smoków, ponieważ zabrania im tego ich kodeks.&lt;br /&gt;
:* Co niektórzy smokami nazywają także wiwerny, choć właściwie oba gatunki nie są ze sobą spokrewnione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zloty Smok ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Granica Możliwości|??|&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie dalej niż sto kroków od kamiennej gardzieli wąwozu, z którego wyszli, na drodze do wiodącego na północ kanionu, na łagodnie obłym, niewysokim&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;pagórze, siedziało stworzenie. Siedziało, wyginając w regularny łuk długą, smukłą szyję, skłoniwszy wąską głowę na wysklepioną pierś, oplatając ogonem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;przednie, wyprostowane łapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Było w tym stworzeniu, w pozycji, w jakiej siedziało, coś pełnego niewysłowionej gracji, coś kociego, coś, co zaprzeczało jego ewidentnie gadziej&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;proweniencji. Niezaprzeczalnie gadziej. Stworzenie było bowiem pokryte łuską, wyraźną w rysunku, błyszczącą rażącym oczy blaskiem jasnego, żółtego&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;złota. Bo stworzenie siedzące na pagórku było złote - złote od czubków zarytych w ziemię pazurów po koniec długiego ogona, poruszającego się leciutko&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wśród porastających pagór ostów. Patrząc na nich wielkimi, złotymi oczami, stworzenie rozwinęło szerokie, złociste, nietoperze skrzydła i tak trwało&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;nieruchome, każąc się podziwiać.&amp;lt;/p&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość spotykanych złotych osobników jest tak mała, a opowieści o ich istnieniu tak niewiarygodne, że powszechnie uznaje się je za mit i przekazywaną z ust do ust legendę. Tymczasem występowanie złotego rodzaju jest niepodważalnym faktem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barwa Złotego Smoka, jej blask i pokrywanie całej powierzchni ciała dowodzi, że jest to wynikiem wpływu przepływającej przez Smoka mocy, którą się on posługuje. Ilość wychwytywanej energii musi być tak ogromna, że oddziałuje na występujący w organizmie &amp;quot;zwierzęcia&amp;quot; pigment nadający łuskom i pozostałym częściom ciała kolor. Są one także niezwykle zwinne i sprawne, a przy tym odznaczają się wysoka inteligencją oraz zdolnościami mentalnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powyższe stwierdzenia dowodzić mogą, iż w zasadzie Złote Smoki są żyjącymi naczyniami wypełnionymi energia, którą czerpią nieustannie same z siebie oraz poprzez siebie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dyskusyjne jednak są kwestie sposobu ich powstawania i narodzin. Czy są wynikiem oddziaływania mocy, czy tez rozmnażają się płciowo jest odpowiedzią trudną zbadania i zweryfikowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W świecie Arkadii spotkać można niestety tylko jednego prawdziwego smoka - smukłego, białego, potrafiącego zionąć lodowym, mroźnym oddechem, zamieszkującego grotę w [[Mahakam|masywie mahakamskim]]. Natknąć się można co prawda także na kościanego smoka, jednak kwestią sporną jest, czy można, w pełni tego słowa znaczeniu, nazwać go &amp;quot;Smokiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_%C5%9Awi%C4%99tych_Smok%C3%B3w&amp;diff=8654</id>
		<title>Wyznawcy Świętych Smoków</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_%C5%9Awi%C4%99tych_Smok%C3%B3w&amp;diff=8654"/>
		<updated>2011-04-26T16:56:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: /* Symbol */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wyznawcy Świętych [[Smok|Smoków]]''', lub po prostu Wyznawcy [[Smok|Smoków]], jak zwą ich osoby nie uznające tego kultu, to zrzeszenie religijne z granic [[Zerrikania|pustyni zerrikańskiej]]. Wierzą w boskość smoczych istot i ich prawa oraz postępują według ich nauk przekazywanych przez kapłanki smoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panteon Świętych Smoków ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy z wyznawców może wybrać za swe główne i najważniejsze jedno z czterech bóstw:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adamantite''' - Posiadający potężną moc twórczą stworzyciel świata, a także pan wiedzy i mądrości. Wyswobodziciel [[Zerrikania|Zerrikanii]] i władca powietrza. Patron mędrców i nauczycieli, wizjonerów zmieniających świat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zerrikanteremnt''' - Władca Ognia, pan światła i słońca, posiadający moc sadzenia, rozważający prośby zmarłych o wstąpienie do krainy snu, także pan wojny i pasji. Stworzyciel [[Zerrikania|Zerrikanii]] i patron Wolnych Wojowniczek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Laitaeneri''' - Strażniczka rzeki czasu i wiecznie wędrująca władczyni wody. Decydująca wraz z boginią ziemi o sekretach życia. Odwazna bogini płodności, urodzaju, opiekunka czasu, bogini medycyny i magii płynących z sil przyrody, patronka ziołolecznictwa, wróżbitów przepowiadających przyszłość i proroków, strażniczka historii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Naeyla''' - Władczyni Ziemi i opiekunka wszelkiego życia, decydująca wraz z Laitaeneri o sekretach życia. Milcząca bogini płodności, urodzaju, opiekunka domu, dająca ziemi moc wydawania płodów - patronka uprawy roślin. Opiekunka matek, które rodzą nowe życie, jak ziemia swoje płody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Symbolem przynależności do wyznawców Świętych Smoków jest mieszek, który każdy z wyznawców otrzymuje od głównej kapłanki Kalendry. Służy on do przechowywania specjalnego piasku wymieszanego z barwnikiem. Jego kolor jest zależny od wybranego przez wyznawce aspektu, a w przypadku nie przyjęcia jeszcze żadnego z smoczych bóstw za swoje główne - pozostaje szary. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piasku używa się do ozdabiania rożnych części ciała symbolem Świętych Smoków, którego kolor oraz kształt zależne są od wybranego aspektu. Oto wygląd przykładowego symbolu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na szyi masz narysowany niebieskim piaskiem symbol przedstawiajacy smoczyce o wezowym ciele trzymajaca w zebach wlasny ogon, otoczona para dlugich, kretych wasow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ofiary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofiary dla Świętych Smoków składane są w Val'kare w głównej świątyni kultu. Bogowie z chęcią przyjmują każda ofiarę w postaci mięsa niedawno zabitych zwierząt, z którego nie umknęło jeszcze ciepło życia. Należy jednak uważać, by nie rozgniewać bogów zbyt błahym darem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dołączanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dołączyć do wyznawców należy odwiedzić Swiatynie Swiętych Smoków w [[Val'kare]] gdzie zastac można główną kaplankę kultu - Kalendre. Ona to poddaje próbie wszystkich nowych wyznawców zlecając wykonanie zadania, podczas którego wykazac się trzeba byciem godnym wiary w Swięte Smoki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kluby}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kluby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wyznania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_%C5%9Awi%C4%99tych_Smok%C3%B3w&amp;diff=8653</id>
		<title>Wyznawcy Świętych Smoków</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_%C5%9Awi%C4%99tych_Smok%C3%B3w&amp;diff=8653"/>
		<updated>2011-04-26T16:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wyznawcy Świętych [[Smok|Smoków]]''', lub po prostu Wyznawcy [[Smok|Smoków]], jak zwą ich osoby nie uznające tego kultu, to zrzeszenie religijne z granic [[Zerrikania|pustyni zerrikańskiej]]. Wierzą w boskość smoczych istot i ich prawa oraz postępują według ich nauk przekazywanych przez kapłanki smoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panteon Świętych Smoków ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy z wyznawców może wybrać za swe główne i najważniejsze jedno z czterech bóstw:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adamantite''' - Posiadający potężną moc twórczą stworzyciel świata, a także pan wiedzy i mądrości. Wyswobodziciel [[Zerrikania|Zerrikanii]] i władca powietrza. Patron mędrców i nauczycieli, wizjonerów zmieniających świat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zerrikanteremnt''' - Władca Ognia, pan światła i słońca, posiadający moc sadzenia, rozważający prośby zmarłych o wstąpienie do krainy snu, także pan wojny i pasji. Stworzyciel [[Zerrikania|Zerrikanii]] i patron Wolnych Wojowniczek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Laitaeneri''' - Strażniczka rzeki czasu i wiecznie wędrująca władczyni wody. Decydująca wraz z boginią ziemi o sekretach życia. Odwazna bogini płodności, urodzaju, opiekunka czasu, bogini medycyny i magii płynących z sil przyrody, patronka ziołolecznictwa, wróżbitów przepowiadających przyszłość i proroków, strażniczka historii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Naeyla''' - Władczyni Ziemi i opiekunka wszelkiego życia, decydująca wraz z Laitaeneri o sekretach życia. Milcząca bogini płodności, urodzaju, opiekunka domu, dająca ziemi moc wydawania płodów - patronka uprawy roślin. Opiekunka matek, które rodzą nowe życie, jak ziemia swoje płody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Symbolem przynależności do wyznawców Świętych Smoków jest mieszek, który każdy z wyznawców otrzymuje od głównej kapłanki Kalendry. Służy on do przechowywania specjalnego piasku wymieszanego z barwnikiem. Jego kolor jest zależny od wybranego przez wyznawce aspektu, a w przypadku nie przyjęcia jeszcze żadnego z smoczych bóstw za swoje główne - pozostaje szary. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piasku używa się do ozdabiania rożnych części ciała symbolem Świętych Smoków, którego kolor oraz kształt zależne są od wybranego aspektu. Oto wygląd przykładowego symbolu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Na szyi masz narysowany niebieskim piaskiem symbol przedstawiajacy smoczyce o wezowym ciele trzymajaca w zebach wlasny&lt;br /&gt;
 ogon, otoczona para dlugich, kretych wasow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ofiary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofiary dla Świętych Smoków składane są w Val'kare w głównej świątyni kultu. Bogowie z chęcią przyjmują każda ofiarę w postaci mięsa niedawno zabitych zwierząt, z którego nie umknęło jeszcze ciepło życia. Należy jednak uważać, by nie rozgniewać bogów zbyt błahym darem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dołączanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dołączyć do wyznawców należy odwiedzić Swiatynie Swiętych Smoków w [[Val'kare]] gdzie zastac można główną kaplankę kultu - Kalendre. Ona to poddaje próbie wszystkich nowych wyznawców zlecając wykonanie zadania, podczas którego wykazac się trzeba byciem godnym wiary w Swięte Smoki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kluby}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kluby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wyznania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wizday&amp;diff=8624</id>
		<title>Wizday</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wizday&amp;diff=8624"/>
		<updated>2011-04-15T20:34:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wizday''' to dzień, w którym [[wiz]]owie mogą w dowolny sposób schodzić na dół do świata graczy, kontaktować się z nimi, chodzić z nimi w drużynach, podejmować wyprawy, wydurniać się, dawać dowolne przedmioty i co sobie tylko wymyślą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na [[Arkadia|Arkadii]] tradycyjny wizday przypada 1 kwietnia każdego roku w Prima Aprilis.  W historii Arkadii takei dni zdarzały się także w inne dni jak Boże Narodzenie czy Sylwester. W odróżnieniu od typowych eventów, organizowanych w innych grach MMORPG, na Arkadii nigdy przebieg nie był narzucany i pozwalał na dużą doże inwencji czarodziejów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Sta%C5%BC&amp;diff=8623</id>
		<title>Staż</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Sta%C5%BC&amp;diff=8623"/>
		<updated>2011-04-15T20:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Staż''' to parametr związany z wiekiem gracza na [[Arkadia|Arkadii]], wprowadzony po reformie systemu gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo na Arkadii przyjęto, że status członka gildii będzie zależny od takich parametrów jak wiek gracza czy pewien procent poziom doświadczenia zdobytego przez gracza w czasie bycia w gildii. Wadą tego systemu było promowanie idlerów i nałogowych graczy. Wprowadzenie systemu stażu w gildii pozwala na przydzielenie pewnej maksymalnej ilości stażu za tydzień grania bez konieczności ciągłego przebywania w grze. Staż ten mam pewny limit, powyżej którego w danym tygodniu już go nie przybywa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=8622</id>
		<title>Zawody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=8622"/>
		<updated>2011-04-15T19:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: /* Zawody autojoinowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zawód''' to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Wiąże się z tym możliwość nauki umiejętności zawodowych i zwykle pewien zestaw odpowiednich emocji, dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dowiedzieć się więcej o posiadanym przez siebie zawodzie, należy wpisać ''gzpomoc''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System zawodów jest w pewnym sensie rozwinięciem pomysłu [[gildia półzawodowa|gildii półzawodowej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawody autojoinowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawody autojoinowe (autojoinowalne) to zawody dostępne dla każdego gracza [[Arkadia|Arkadii]], choć zwykle wymagają pewnego poziomu jakiejś [[cechy]], czyli odpowiednio wysokiego [[Doświadczenie|poziomu postaci]]. Aby go zdobyć najczęsciej trzeba jedynie wykonać jakieś zadanie dla [[NPC]]-a, ewentualnie mieć troszke grosiwa przy sobie. Wymagania te powinny być proste dla postaci, która zebrała tyle doświadczenia, ile przynoszą podstawowe [[Zadania|zadania]]. Zawody te dają stosunkowo najmniejsze możliwości i pole do popisu dla gracza. Po porzuceniu nauki zawodu (przez jego zmianę) wyuczone umiejętności spadają stopniowo do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], lub do poziomu wyuczonego w nowym zawodzie. Odpowiednie dobranie zawodu typu AJ pozwala w później w krótszym czasie wytrenować [[Powiązanie zawodów|powiązany]] z nim zawód masowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bojowe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Łotrzyk]]&lt;br /&gt;
*[[Marynarz]]&lt;br /&gt;
*[[Milicjant bretoński]]&lt;br /&gt;
*[[Milicjant halfliński]]&lt;br /&gt;
*[[Milicjant redański]]&lt;br /&gt;
*[[Przepatrywacz]]&lt;br /&gt;
*[[Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
*[[Straż Górnicza]]&lt;br /&gt;
*[[Wykidajło]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niebojowe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Handlarz]]&lt;br /&gt;
*[[Obieżyświat]]&lt;br /&gt;
*[[Rybak]]&lt;br /&gt;
*[[Pracownik najemny]]&lt;br /&gt;
*[[Traper]]&lt;br /&gt;
*[[Zielarz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawody masowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawód masowy można trenować po poleceniu postaci właściwemu trenerowi przez władze [[stowarzyszenia]], do którego ta postać należy. Zużywany jest przy tym posiadany przez stowarzyszenie [[etaty|etat]]. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać zachowuje swoje zawodowe umiejętności do momentu, kiedy nie podejmie się nowego zawodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bojowe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fanatyk]]&lt;br /&gt;
*[[Gladiator]]&lt;br /&gt;
*[[Korsarz]]&lt;br /&gt;
*[[Legionista]]&lt;br /&gt;
*[[Miecznik]]&lt;br /&gt;
*[[Nożownik]]&lt;br /&gt;
*[[Partyzant]]&lt;br /&gt;
*[[Strażnik]]&lt;br /&gt;
*[[Zbój]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niebojowe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Myśliwy]]&lt;br /&gt;
*[[Odkrywca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawody elitarne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie nie jest już możliwe zdobywanie bojowych zawodów elitarnych, z powodu decyzji [[wiz|czarodziejów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Określenie elitarny w odniesieniu do zawodu oznacza, że jest on silnie powiązany z właściwym [[stowarzyszenia|stowarzyszeniem elitarnym]], czyli że po pierwsze jest on dostępny tylko po przystąpieniu do tego stowarzyszenia (co w przypadku [[Zabójcy Trolli|Zabójców]] i [[Tancerze Wojny|Tancerzy]] jest obecnie niemożliwe, a wstępując do [[Zakon Sigmara|Zakonu]] można otrzymać tylko zawód masowy), a po drugie opuszczenie stowarzyszenia wiąże się z częściową utratą [[umiejętności]]. Cechą bojowych zawodów elitarnych jest też znacznie większa siła bojowa, niż zawodów masowych. [[Kupiec|Kupcy]], chociaż nie szkolą się w umiejętnościach bojowych, są zaliczani do zawodów elitarnych ze względu na ograniczoną dostępność i utratę umiejętności po wystąpieniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bojowe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Berserker]]&lt;br /&gt;
*[[Rycerz]]&lt;br /&gt;
*[[Tancerz Ostrza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niebojowe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kupiec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Powiązanie zawodów]]&lt;br /&gt;
*[[Stowarzyszenia]]&lt;br /&gt;
*[[Etaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=8621</id>
		<title>Zawody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=8621"/>
		<updated>2011-04-15T19:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zawód''' to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Wiąże się z tym możliwość nauki umiejętności zawodowych i zwykle pewien zestaw odpowiednich emocji, dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dowiedzieć się więcej o posiadanym przez siebie zawodzie, należy wpisać ''gzpomoc''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System zawodów jest w pewnym sensie rozwinięciem pomysłu [[gildia półzawodowa|gildii półzawodowej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawody autojoinowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawody dostępne dla każdego gracza [[Arkadia|Arkadii]], choć zwykle wymagają pewnego poziomu jakiejś [[cechy]], czyli odpowiednio wysokiego [[Doświadczenie|poziomu postaci]]. Aby go zdobyć najczęsciej trzeba jedynie wykonać jakieś zadanie dla [[NPC]]-a, ewentualnie mieć troszke grosiwa przy sobie. Wymagania te powinny być proste dla postaci, która zebrała tyle doświadczenia, ile przynoszą podstawowe [[Zadania|zadania]]. Zawody te dają stosunkowo najmniejsze możliwości i pole do popisu dla gracza. Po porzuceniu nauki zawodu (przez jego zmianę) wyuczone umiejętności spadają stopniowo do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], lub do poziomu wyuczonego w nowym zawodzie. Odpowiednie dobranie zawodu typu AJ pozwala w później w krótszym czasie wytrenować [[Powiązanie zawodów|powiązany]] z nim zawód masowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bojowe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Łotrzyk]]&lt;br /&gt;
*[[Marynarz]]&lt;br /&gt;
*[[Milicjant bretoński]]&lt;br /&gt;
*[[Milicjant halfliński]]&lt;br /&gt;
*[[Milicjant redański]]&lt;br /&gt;
*[[Przepatrywacz]]&lt;br /&gt;
*[[Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
*[[Straż Górnicza]]&lt;br /&gt;
*[[Wykidajło]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niebojowe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Handlarz]]&lt;br /&gt;
*[[Obieżyświat]]&lt;br /&gt;
*[[Rybak]]&lt;br /&gt;
*[[Pracownik najemny]]&lt;br /&gt;
*[[Traper]]&lt;br /&gt;
*[[Zielarz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawody masowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawód masowy można trenować po poleceniu postaci właściwemu trenerowi przez władze [[stowarzyszenia]], do którego ta postać należy. Zużywany jest przy tym posiadany przez stowarzyszenie [[etaty|etat]]. Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać zachowuje swoje zawodowe umiejętności do momentu, kiedy nie podejmie się nowego zawodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bojowe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fanatyk]]&lt;br /&gt;
*[[Gladiator]]&lt;br /&gt;
*[[Korsarz]]&lt;br /&gt;
*[[Legionista]]&lt;br /&gt;
*[[Miecznik]]&lt;br /&gt;
*[[Nożownik]]&lt;br /&gt;
*[[Partyzant]]&lt;br /&gt;
*[[Strażnik]]&lt;br /&gt;
*[[Zbój]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niebojowe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Myśliwy]]&lt;br /&gt;
*[[Odkrywca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawody elitarne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie nie jest już możliwe zdobywanie bojowych zawodów elitarnych, z powodu decyzji [[wiz|czarodziejów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Określenie elitarny w odniesieniu do zawodu oznacza, że jest on silnie powiązany z właściwym [[stowarzyszenia|stowarzyszeniem elitarnym]], czyli że po pierwsze jest on dostępny tylko po przystąpieniu do tego stowarzyszenia (co w przypadku [[Zabójcy Trolli|Zabójców]] i [[Tancerze Wojny|Tancerzy]] jest obecnie niemożliwe, a wstępując do [[Zakon Sigmara|Zakonu]] można otrzymać tylko zawód masowy), a po drugie opuszczenie stowarzyszenia wiąże się z częściową utratą [[umiejętności]]. Cechą bojowych zawodów elitarnych jest też znacznie większa siła bojowa, niż zawodów masowych. [[Kupiec|Kupcy]], chociaż nie szkolą się w umiejętnościach bojowych, są zaliczani do zawodów elitarnych ze względu na ograniczoną dostępność i utratę umiejętności po wystąpieniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bojowe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Berserker]]&lt;br /&gt;
*[[Rycerz]]&lt;br /&gt;
*[[Tancerz Ostrza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niebojowe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kupiec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Powiązanie zawodów]]&lt;br /&gt;
*[[Stowarzyszenia]]&lt;br /&gt;
*[[Etaty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Stowarzyszenia&amp;diff=8620</id>
		<title>Stowarzyszenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Stowarzyszenia&amp;diff=8620"/>
		<updated>2011-04-15T19:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Stowarzyszenia''' (lub '''gildie''') są organizacjami, których celem istnienia jest jednoczenie grup graczy mających podobne priorytety. To właśnie stowarzyszenia są na Arkadii źródłem większości decyzji politycznych &amp;amp;ndash; prowadzone są między nimi wojny i zawierane pokoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stowarzyszenia są w pewnym sensie rozwinięciem pomysłu [[gildia zawodowa|gildii zawodowej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Założenia==&lt;br /&gt;
Gracz będący w takiej organizacji zyskuje, charakterystyczne dla danego stowarzyszenia:&lt;br /&gt;
* tytuł gildiowy&lt;br /&gt;
* dodatkowe emocje&lt;br /&gt;
* przedmiot gildiowy&lt;br /&gt;
* dostęp do lokacji stowarzyszenia&lt;br /&gt;
Czasem są to również dodatkowe linijki w opisie postaci. Ponadto zyskuje również niezastąpione wsparcie społeczności, której staje się członkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz nie może należeć do więcej niż jednego stowarzyszenia w tym samym momencie. Może zmienić stowarzyszenie na inne, ale zmiana ta będzie się wiązała z porzuceniem poprzedniej gildii (co pociąga za sobą utratę tytułu, emocji i przedmiotu, charakterystycznych dla danej organizacji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie stowarzyszenia charakteryzują się pewną hierarchią władzy &amp;amp;ndash; są rządzone przez graczy i to również gracze decydują, kogo przyjąć do swojej grupy. Zazwyczaj aby dostać się do stowarzyszenia, należy napisać podanie i złożyć je w odpowiednim miejscu w świecie Arkadii, lub skontaktować się z przedstawicielem danej gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stowarzyszenia pozwalają także zdobywać [[zawody]]. Do niektórych wystarczy dołączyć, aby uzyskać zawód, inne umożliwiają zdobywanie go poprzez mechanizm udostępniania [[etaty|etatów]] swoim zasłużonym członkom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stowarzyszenia w Arkadii ==&lt;br /&gt;
===Obecnie działające===&lt;br /&gt;
Obecnie na Arkadii działają następujące stowarzyszenia:&lt;br /&gt;
* [[Cech Kupców Novigradu]],&lt;br /&gt;
* [[Elfy z Gór Sinych]],&lt;br /&gt;
* [[Elfy z Lasu Loren]],&lt;br /&gt;
* [[Komando Scoia'tael]],&lt;br /&gt;
* [[Kompania Gryfa]],&lt;br /&gt;
* [[Korsarze ze Skellige]],&lt;br /&gt;
* [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata]],&lt;br /&gt;
* [[Krasnoludy z Mahakamu]],&lt;br /&gt;
* [[Mutanci Chaosu]],&lt;br /&gt;
* [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]],&lt;br /&gt;
* [[Ogrza Kompania]],&lt;br /&gt;
* [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal]],&lt;br /&gt;
* [[Rodzina Alderazzi]],&lt;br /&gt;
* [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]],&lt;br /&gt;
* [[Stowarzyszenie Półelfów]],&lt;br /&gt;
* [[Szkoła Walki Domu von Raugen]],&lt;br /&gt;
* [[Tancerze Wojny]],&lt;br /&gt;
* [[VII Brygada Armii Lyrii]],&lt;br /&gt;
* [[Zabójcy Trolli]],&lt;br /&gt;
* [[Zakon Sigmara]],&lt;br /&gt;
* [[Zgromadzenie Halflingów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Byłe stowarzyszenia ===&lt;br /&gt;
* [[Berserkerzy ze Skellige]]&lt;br /&gt;
* [[Elfy z Lasu Drakwald]]&lt;br /&gt;
* [[Leśniczy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawny system gildiowy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawny system gildiowy został przejęty z Genesis i związany z tym był techniczny podział na odpowiednie sloty w pliku postaci: race - gildia rasowa, layman - gildia półzawodowa, occ (occupational) - gildia zawodowa. Jak z tego widać istnieje ograniczenie przynależności do 3 rodzajów gildii maksymalnie. Przyjętą zasadą było, że:&lt;br /&gt;
* [[gildia rasowa]] daje pochodzenie i rasowe umiejętności i emocje&lt;br /&gt;
* [[gildia półzawodowa]] daje zawód, emocje i specjalistyczne umiejętności niebojowe (np. kowal, zielarz itp.)&lt;br /&gt;
* [[gildia zawodowa]] daje umiejętności bojowe, specjale, decyduje o stosunkach z innymi graczami (np. wojownik, mag, rycerz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo tych założeń Arkadia od początku szła swoją drogą. Pierwszą próba wyłamania się poza ten stereotyp było utworzenie gildii [[leśniczy|Leśniczych]] - gildia rasowa o nastawieniu rasistowskim, do tego posiadająca specjal. Jako eksperyment została szybko zamknięta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następne problemy przysporzyło otwarcie kolejnych gildii rasowych - takie gildie jak Krasnoludy Mahakamu czy Ogrza Kompania, a szczególnie Osadnicy, zaczęły prowadzić własną politykę wbrew założeniom, że gildie rasowe dają jedynie pochodzenie. Doprowadziło to ostatecznie do ingerencji w świat graczy i zaowocowało zmianami w systemie gildii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowym problemem była gildia Kupców Novigradu, która jako gildia półzawodowa, w dodatku jedyna w swoim rodzaju, stosunkowo długo nie miała odpowiednika. Rozwój gildii poszedł w kierunku gildii zawodowych: Scoia'tael, Berserkerzy, Zakon Sigmara czy Tancerze Wojny. Gildie te były dużo silniejsze w stosunku do pozostałych rodzajów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wobec prowadzenia własnej polityki przez praktycznie każdą z gildii na Arkadii, powodowało to straszne zamieszanie. Być może winą za to należałoby obarczyć zbyt wolne powstawanie gildii, być może też cechy narodowe graczy, bo de facto gildie zaczynały być podobne do partii politycznych.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sytuacja uległa zmianie w roku 2005, gdy doszło do reformy gildii, nazywanej od tej pory stowarzyszeniami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A oto kilka przykładów z okresu sprzed reformy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze traktowali oba rodzaje bardzo poważnie, jako pełnoprawne &amp;amp;bdquo;stowarzyszenia&amp;amp;rdquo;. Czarodzieje natomiast z biegiem czasu zaczeli patrzeć na gildie rasowe z duchem nieprzeprowadzonej jeszcze reformy &amp;amp;ndash; jak na mało zobowiązujące pochodzeniówki. Ta głęboka niezgodność spojrzeń wywołała sporo frustracji u graczy i kilka głośnych sporów. Przykładem może być gildia rasowa [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadników]], której szefostwo (bardzo zaangażowane w grę postacie &amp;amp;ndash; [[Peewe]], [[Layamon]], [[Solveig]]) odeszło po tym, gdy czarodzieje zabronili im wyrzucić paru osób [http://strony.aster.pl/borakx/ea/files/osada031220.html]. Osoby te ze swoją gildią zawodową współpracowały ze [[Komando Scoia'tael|Scoia'tael]], odwiecznym wrogiem osady. [[Mithandir]] interweniował na ich korzyść, pisząc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Z przykroscia stwierdzam, ze znaczna czesc osadnikow nie rozumie podstawowej&lt;br /&gt;
roli osady, jaka jest, jak w kazdej gildii rasowej, dawanie pochodzenia&lt;br /&gt;
postaci. Kazdy osadnik, czlonek gildii rasowej, ma prawo wedle wlasnego wyboru,&lt;br /&gt;
w zgodzie z podstawowymi zalozeniami Osady, wybierac zawody ktorym sie chce&lt;br /&gt;
poswieci i miejsca w ktorych sie chce, po emigracji z Osady, osiedlic - nie ma&lt;br /&gt;
to, dopoki nie zaprzeczy swoimi czynami przynaleznosci do osady, nic wspolnego&lt;br /&gt;
z jego pochodzeniem z tego miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bledem Rady bylo, ze nie rozumiala tej prostej zasady i od czlonkow Gildii&lt;br /&gt;
wymagala przedkladania jej zarzadzen i decyzji nad przynaleznosc do innych&lt;br /&gt;
bratcw i zawodow. Samo to nie jest przestepstwem ani powazna sprawa - jednak&lt;br /&gt;
odmowa uznania tej zasady i podporzadkowania sie jej dowodzi, ze dane osoby na&lt;br /&gt;
wladze gildii rasowej sie nie nadaja.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatWWW|1=Forum Wieści z Arkadii|&lt;br /&gt;
2=http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=622&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=110727|&lt;br /&gt;
3=MITHANDIR: Rasowka nie moze i nie powinna liczyc wlasciwie na nic. Szukaj kodera ktory zakoduje fajna zawodowke. Rasowka nie jest do tego zeby sie w niej realizowac i nadawac grze smak, a jedynie by dodawac delikatny posmak.|&lt;br /&gt;
4=23.04.2004}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatWWW|1=Forum Wieści z Arkadii|&lt;br /&gt;
2=http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=622&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=113338|&lt;br /&gt;
3=&amp;gt; Rasowki do kasacji! Psu na bude one sa obecnie, ot co. Tragiczna zaszlosc z minionych lat, dinozaury dawej ery. Wybic je!&lt;br /&gt;
A serio. Mithandirze taka wypowiedz jasno daje nowemu graczowi znac:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Rasowka.. nie rozsmieszaj mnie prosze.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Wolalbym juz prosto w twarz. Mamy za malo koderow, zeby sie zajmowac rasowkami, nie bawi nas to. Wolimy kodowac nowe tereny, npc'e, sprzet. Wasze pomysly nas tylko mecza, wyluzujcie. Macie skrzynie, gdzie sie schowac, jest dobrze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie rozumiesz Peewe. Wszyscy chcemy tego samego i w zasadzie mowimy to samo, tylko gracze uzywaja niewlasciwego slownictwa. Sproboje posluzyc sie obrazowym przykladem:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mamy rowery i samochody. Rowery maja dwa kola i nie maja silnika, samochody maja cztery kola i silnik. To sa definicje ( zgrubsza ).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracze mowia: Jestesmy bardzo zadowoleni z naszych rowerow, ale wolelibysmy, zeby dodac im jeszcze dwa kola, i moze silnik. No i karoserie, zeby nie moknac jak pada. I moze z trzy dodatkowe siedzenia, zeby kogos mozna bylo przewiezc. Ale nie zmuszajcie nas do przesiadania sie w samochody.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administracja mowi: rowery maja dwa kola i nie moga miec silnika, postarajcie sie kupic sobie samochod - robimy co mozemy, zeby samochody byly w zasiegu waszych mozliwosci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracze: Nie, my chcemy miec rowery, nie lubimy samochodow. Samochody sa duze i smierdza. Dodajcie nam dwa kola i silnik do rowerow i bedziemy szczesliwi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proste, prawda? Definicja rasowki jest &amp;quot;daje graczowi pochodzenie bez zobowiazan&amp;quot; a zawodowki &amp;quot;Daje graczowi swiatopoglad, zobowiazania, przynaleznosc i sile&amp;quot;. Dlatego nie nalezy mowic &amp;quot;Niech nasza rasowka w Mahakamie bedzie silna, spojna i zwarta&amp;quot; tylko &amp;quot;Niech spolecznosc w Mahakamie bedzie zawodowka&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Mithandir]|&lt;br /&gt;
4=26.04.2004}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obecny system gildiowy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnemu systemowi stowarzyszeń przyświeca założenie &amp;amp;bdquo;[[Zawody|zawód]] i [[Pochodzeniówki|pochodzenie]] dla każdego. Nową koncepcję gildii podano do wiadomości graczy na forum [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=6855 Temat ''Nowa koncepcja gildii na Arkadii, wyjasnienia dotyczace ogolnych zalozen'' na forum Wieści z Arkadii], założony przez Silvy'ego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reforma ta sprowadziła się do tego, że na Arkadii gildie stały się stowarzyszeniami dwoma rodzaju: dającymi pochodzenie (pochodzeniówki) oraz zawód (zawodowe). Przykładowo dawna gildia rasowa Osadnicy stała się stowarzyszeniem dającym pochodzenie oraz zawód. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawody podzielono na:&lt;br /&gt;
* autojoinowe (bojowe i niebojowe) dla każdego gracza spełniającego określone wymagania &lt;br /&gt;
* masowe (bojowe i niebojowe) wymagające wolnego etatu w stowarzyszeniu &lt;br /&gt;
* elitarne, ale zostały ostatecznie zablokowane z uwagi na równowagę świata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czyli obecnie przykładowo członkiem stowarzyszenia komanda Scoia'tael może zostać [[rozbójnik]] należący do pochodzeniówki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Zawody]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówki]]&lt;br /&gt;
*[[Doświadczenie gildiowe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pochodzeni%C3%B3wki&amp;diff=8619</id>
		<title>Pochodzeniówki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pochodzeni%C3%B3wki&amp;diff=8619"/>
		<updated>2011-04-15T19:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Pochodzeniówki''' określają miejsce z jakiego wywodzi się nasza postać. Może być ono wyróżnione nazwiskiem charakterystycznym dla danego obszaru, nazwą miejscowości bądź państwa, a czasem też imieniem ojca albo matki. Poprzez dodatkowe [[emocje]] i odpowiedni dla pochodzenia [[Języki|język]], są one pomocne w odgrywaniu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pochodzeniówki są w pewnym sensie rozwinięciem pomysłu [[gildia rasowa|gildii rasowej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępne pochodzeniówki: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ishtar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka z Doliny Kwiatów]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka elfów z Dol Blathanna]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka elfów z Gór Sinych]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka Lyrijczyków]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka z Mahakamu]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka Nilfgaardczyków]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka niziołków]] &lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka Redańczyków]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka z Puszczy Shekhal]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka ze Skellige]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka Temerczyków]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka gnomów z Tir Tochair]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka Zerrikańczyków]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka z Brugge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stary Świat ===&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka Bretończyków]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka elfów z Drakwaldu]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka elfów z Loren]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka elfów z Naggaroth]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka Imperium]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka z Kislevu]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka z Krainy Zgromadzenia]] &lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka ogrów z Gór Szarych]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka Norsmenów]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka Tileańczyków]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka Twierdz Krasnoludzkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=4106&amp;amp;st=16&amp;amp;p=172883&amp;amp;#entry172883 Pochodzeniówki rodziły się w bólach.]&lt;br /&gt;
{{Pochodzeniówki}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pochodzeniówki| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Aenyeth&amp;diff=8618</id>
		<title>Aenyeth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Aenyeth&amp;diff=8618"/>
		<updated>2011-04-13T17:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Aenyeth''' to jedna z graczek, a później wieloletnia [[Lord|Lady]] domeny [[Ishtar]]. Jako gracz była członkiem stowarzyszenia [[Elfy z Gór Sinych|Elfów z Gór Sinych]]. Jednocześnie była członkiem [[komando Scoia'tael|komanda Scoia'tael]], pełniąc obowiązki Radnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 listopada 2001 wstąpiła w grono nieśmiertelnych w domenie Ishtar. W 2002 na stanowisku [[steward|Seniora]] zastąpiła [[Kyrelee]], a 26 czerwca 2003 została Lady Ishtar pełniąc tę funkcję do 2008 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako czarodziej była twórcą m.in. [[Biały Most|Białego Mostu]], [[Piana|Piany]], [[Gelibol]]u, kilku [[pochodzeniówki|pochodzeniówek]] i [[kluby|klubów]] oraz licznych terenów w [[Redania|Redanii]] i [[Kaedwen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Czarodzieje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Hub&amp;diff=8611</id>
		<title>Użytkownik:Hub</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Hub&amp;diff=8611"/>
		<updated>2011-04-12T10:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;To jest przykładowa strona użytkownika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Specjalna:Listusers|Użytkownicy]]&lt;br /&gt;
* [[Specjalna:Recentchanges|Ostatnie zmiany]]&lt;br /&gt;
*[[Użytkownik:Hub/Brudnopis|Brudnopis]]&lt;br /&gt;
*[[Specjalna:Version|Wersja Oprogramowania]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategoria:Artykuły zgłoszone do usunięcia|Do usunięcia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:lightblue;width:250px;font-size:10pt border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse&amp;quot; | Nazwa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;font-size:7pt&amp;quot; | [[grafika:Sgw logo.gif|noframe|200px]]&amp;lt;br /&amp;gt;Znak stowarzyszenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:lightblue;text-align:center;font-size:9pt&amp;quot; | '''Informacje'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:9pt&amp;quot; | Rodzaj || style=&amp;quot;font-size:9pt&amp;quot; | Stowarzyszenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:9pt&amp;quot; | Lokalizacja || style=&amp;quot;font-size:9pt&amp;quot; | Temeria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:9pt&amp;quot; | Domena || style=&amp;quot;font-size:9pt&amp;quot; | Ishtar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:9pt&amp;quot; | Rasa || style=&amp;quot;font-size:9pt&amp;quot; | Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:9pt&amp;quot; | Data otwarcia || style=&amp;quot;font-size:9pt&amp;quot; | 1997&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:9pt&amp;quot; | Strona www || style=&amp;quot;font-size:9pt&amp;quot; | brak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Hub/Brudnopis&amp;diff=8610</id>
		<title>Użytkownik:Hub/Brudnopis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Hub/Brudnopis&amp;diff=8610"/>
		<updated>2011-04-11T18:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==tabelka==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;b&amp;gt;Stowarzyszenie&amp;lt;/B&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa:&lt;br /&gt;
| Osadnicy spod Puszczy Shekhal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Domena:&lt;br /&gt;
| Ishtar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lokalizacja:&lt;br /&gt;
| Puszcza Shekhal, Temeria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rasa:&lt;br /&gt;
| Człowiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Data otwarcia:&lt;br /&gt;
| 1999&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Test==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;infobox&amp;quot; class=&amp;quot;wiki&amp;quot; style=&amp;quot;&lt;br /&gt;
     height: 100%;&lt;br /&gt;
     min-width: 250px;&lt;br /&gt;
     border: 1px #FF0000 solid;&lt;br /&gt;
     border-radius: .5em;&lt;br /&gt;
    -moz-border-radius: .5em;&lt;br /&gt;
    -webkit-border-radius: .5em;&lt;br /&gt;
     padding: 5px 15px 5px 15px;&lt;br /&gt;
     background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
     background-position: -20px -15px;&lt;br /&gt;
     overflow: hidden;&lt;br /&gt;
     vertical-align: right;&lt;br /&gt;
     line-height: 2em;&lt;br /&gt;
     font-size: 12px;&lt;br /&gt;
     background-color: white;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Testowy wpis&amp;lt;br&amp;gt;Testowy wpis&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niby infobox==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 1px #000000; margin-left:1em; text-align: left;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot; &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background:##FFFFD0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Stowarzyszenie&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ddd&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Nazwa:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Osadnicy spod Puszczy Shekhal&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ddd&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Siedziba:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;[[Puszcza Shekhal]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#ddd&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Domena:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Ishtar&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px; margin: 0 0 1em 1em; background: #e2f2df; border: 2px #aaaaaa solid; border-collapse: collapse; font-size: 85%; float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Stowarzyszenie&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Nazwa:&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Osadnicy spod Puszczy Shekhal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Timeline==&lt;br /&gt;
&amp;lt;timeline&amp;gt;&lt;br /&gt;
ImageSize = width:650 height:220&lt;br /&gt;
PlotArea = left:70 right:40 top:20 bottom:20&lt;br /&gt;
TimeAxis = orientation:vertical&lt;br /&gt;
AlignBars = justify&lt;br /&gt;
Colors =&lt;br /&gt;
 id:gray1 value:gray(0.8)&lt;br /&gt;
 id:gray2 value:gray(0.9)&lt;br /&gt;
DateFormat = yyyy&lt;br /&gt;
Period = from:0 till:20516&lt;br /&gt;
ScaleMajor = unit:year increment:2000 start:0 gridcolor:gray1&lt;br /&gt;
ScaleMinor = unit:year increment:1000 start:0 gridcolor:gray2&lt;br /&gt;
PlotData =&lt;br /&gt;
 bar:10.2002 color:gray1 width:1&lt;br /&gt;
 from:0 till:20516 width:15 text:20516 textcolor:red fontsize:8px&lt;br /&gt;
 bar:01.2003 color:gray1 width:1&lt;br /&gt;
 from:0 till:13408 width:15 text:13408 textcolor:red fontsize:8px&lt;br /&gt;
 bar:10.2003 color:gray1 width:1&lt;br /&gt;
 from:0 till:13131 width:15 text:13131 textcolor:red fontsize:8px&lt;br /&gt;
 bar:06.2004 color:gray1 width:1&lt;br /&gt;
 from:0 till:13398 width:15 text:13398 textcolor:red fontsize:8px&lt;br /&gt;
 bar:01.2005 color:gray1 width:1&lt;br /&gt;
 from:0 till:13955 width:15 text:13955 textcolor:red fontsize:8px&lt;br /&gt;
 bar:03.2006 color:gray1 width:1&lt;br /&gt;
 from:0 till:16402 width:15 text:16402 textcolor:red fontsize:8px&lt;br /&gt;
 bar:05.2008 color:gray1 width:1&lt;br /&gt;
 from:0 till:9882 width:15 text:9882 textcolor:red fontsize:8px&lt;br /&gt;
 bar:12.2008 color:gray1 width:1&lt;br /&gt;
 from:0 till:5128 width:15 text:5128 textcolor:red fontsize:8px&lt;br /&gt;
 bar:03.2011 color:gray1 width:1&lt;br /&gt;
 from:0 till:4532 width:15 text:4532 textcolor:red fontsize:8px&lt;br /&gt;
&amp;lt;/timeline&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- HEADER --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;main-page-header&amp;quot; class=&amp;quot;wikiglob&amp;quot; style=&amp;quot;&lt;br /&gt;
     height: 100%;&lt;br /&gt;
     min-width: 350px;&lt;br /&gt;
     border: 1px #C5C5C5 solid;&lt;br /&gt;
     border-radius: .5em;&lt;br /&gt;
    -moz-border-radius: .5em;&lt;br /&gt;
    -webkit-border-radius: .5em;&lt;br /&gt;
     padding: 5px 15px 5px 15px;&lt;br /&gt;
     background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
     background-position: -20px -15px;&lt;br /&gt;
     overflow: hidden;&lt;br /&gt;
     vertical-align: top;&lt;br /&gt;
     line-height: 2em;&lt;br /&gt;
     font-size: 14px;&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nonsens==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!--{{su}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;right&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #eee;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=red  |  &amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt; '''Polska''' &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;font color=white&amp;gt; '''Komorowski sp.zoo''' &amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt; [[Plik:Wikiflaga Polski 1.PNG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; Oficjalna flaga Polski &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Plik:Godło Polski (Awesome Smiley).JPG|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; Oficjalne godło Polski &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| '''[[Stolica]]''' || [[Warszawa|Komory]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| '''Sołtysi''' || [[Bronisław Komorowski|Bronek]] i [[Donald Tusk|Donek]] &lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| '''Motto''' || [[Nie|NIE!]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| '''[[Hymn]]'''&lt;br /&gt;
| ''[[Hymn Polski|Z ziemi polskiej do Wolski]]''&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| '''[[Język urzędowy]]''' || [[język angielski|angielski]], rzadziej [[język polski|polski]], w powszechnym użyciu również łacina podwórkowa i [[gwara śląska|Gwara ślązacka]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| '''[[Ustrój]]''' ||  [[Demokracja]] [[Korupcja|korupcyjna]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| '''[[Religia]]''' ||  [[katolicyzm|wierzący, niepraktykujący]] lub ewentualnie [[ateizm|praktykujący, niewierzący]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| '''Skład narodowościowy''' || 1.000.000 [[Cyganie]], 1.000.000 [[Romowie]], 1.000.000 [[Czeczeni]], 1.000.000 [[Żydzi]], a i [[Polacy]] - 33.000.000, reszta - 1.000.000&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| '''[[Jednostka monetarna|Jednostka&amp;lt;br&amp;gt;monetarna]]''' ||  &amp;lt;s&amp;gt;[[euro]]&amp;lt;/s&amp;gt;... na szczęście nie. [[Grosz|Gorsze]] i [[złoty|Złomówki]]&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| '''Dewiza''' || ''Alkohol to zło, więc lej go prosto w twarz'' - prawda, że mówi o nas wszystko?&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Plik:Polska w wuropie.png|center|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt; Polska w [[Europa|Europie]] &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-----&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; bgcolor=red  | &amp;lt;small&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=8567</id>
		<title>Historia Arkadii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=8567"/>
		<updated>2011-04-03T18:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Arkadia logowww.jpg|thumb|250px|Stare logo www Arkadii, które przez wiele lat promowało MUDa]]&lt;br /&gt;
'''Arkadia''' to [[LPMUD]], który otwarty został dla graczy 23 grudnia 1997 roku (22 grudnia o 17.00 wg innej wersji), lecz początki sięgają roku 1995, kiedy to [[Lewy]] zorganizował pierwszy serwer dla [[MUD]]a. Od 1997 [[Arkadia]] działa praktycznie nieprzerwanie aż do dziś. W swojej historii Arkadia przeżywała upadki i wzloty, a także częste przenosiny fizyczne serwera, szczególnie w początkowym okresie istnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalendarium==&lt;br /&gt;
=== 1995, 1996: Pradzieje ===&lt;br /&gt;
Arkadia powstała w pierwszej połowie 1996 roku i rozwijana była przez grono pasjonatów, którym przewodniczył czarodziej [[Lewy]], w rzeczywistości Arkadiusz. Jednak korzenie Arkadii są prawdopodobnie starsze, bowiem podana przez Silvathraeca w serwisie MUDconnect data utworzenia MUDa to rok 1995, kiedy to [[Lewy]] znalazł pierwszy serwer dla Arkadii&amp;lt;ref&amp;gt;Lewy jest pomyslodawca i zalozycielem calej Arkadii. To on w 1995 odnalazl dla Arkadii serwer, zebral pierwsza ekipe chetnych do pracy ludzi i pod jego przewodnictwem Mud zaczal sie rozwijac. Dzieki poswieceniu, z jakim caly czas dbal o serwer, ulepszajac go i administrujac nim, Arkadia mogla bezpiecznie dotrwac do dnia dzisiejszego. Źródło: MudInfo dla postaci Lewy na Arkadii&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wśród pierwszych czarodziejów Arkadii w 1996 znajdowali się Gucio, [[Madej]], [[Vaktoth]], [[Rangar]], Askia, Czucz, Technokrata (znany później jako [[Silvathraec]]), Aglarond (znany później jako [[Gerard]])&amp;lt;ref&amp;gt;Wg starych logów Arkadii z lipca 1996)&amp;lt;/ref&amp;gt;, a niecały miesiąc później [[Silvy]] i [[Alvin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze przymiarki do stworzenia MUD-a w obecnym kształcie miały miejsce w 1996, gdy powstały początki kodu domeny Arahia, przekształconej później w Imperium. W tym okresie Alvin podjął się częściowego tłumaczenia [[Tutorial LPC|Tutoriala LPC]], stanowiącego później bazę wiedzy o programowaniu świata w LPC. Pierwszym [[Lord]]em domeny [[Imperium (domena)|Imperium]] był Lord Madej, ale jeszcze przed otwarciem jego obowiązki przejął Lord Silvy. Problemem na początku MUD-a był brak spójności wizji rozwoju i w rezultacie istniała realna groźba powstania wielu domen składających się z Lorda i 1-2 czarodziejów. I tak przed otwarciem istniało kilka domen na Arkadii m.in. domena Krondor czy Świat Sagi o Ludziach Lodu, domena Ishtar miała także inną nazwę&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;&amp;gt;[http://archiwum.twoj.net/index.php?s=9ce63579b52badd58205bb7f9297d15d&amp;amp;showtopic=7249&amp;amp;st=15 Kroniki Arkadii], Wieści z Arkadii, 2005-01-29, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1997: Otwarcie dla graczy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1997 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Homepage.jpg|thumb|left|250px|Zrzut starej strony Arkadii - w niezmienionej szacie graficznej przez lata]]&lt;br /&gt;
[[MUD]]-a otwarto dla graczy 23 grudnia 1997 roku po południu&amp;lt;ref&amp;gt;[http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/archiw1.htm Archiwum Wiesci z Arkadii 15.04.97-13.01.98], 1997-12-23, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; (22 grudnia o godz. 17.00 wg innej wersji). Serwer Arkadii znajdował się fizycznie na jednej z wyższych uczelni w Lublinie. Przez pierwsze dni po otwarciu Arkadii dostępne dla graczy były tylko dwie lokacje. Dzięki nim mogli się zapoznać z komendami, emocjami i specyfiką LPMUD-a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szerszy świat dla graczy otwarto tuż przed Nowym Rokiem. Domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska [[Anchor]] w [[Temeria|Temerii]]. Pierwszym [[NPC]]-em była krowa w tej wiosce. Głównym traktem był szlak łączący [[Novigrad]] z [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzą pod górą Carbon]], przy którym leżał Czarny Bór z Dworkiem Zbójców, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną było [[Daevon]] w [[Kaedwen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperium składało się z [[Nuln]], połączonego drogą morską z Novigradem oraz [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]]. W momencie otwarcia za południową bramą Nuln znajdowała się tylko jedna lokacja&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu otwarcia administracja Arkadii była w składzie: Lord Ishtar: [[Galen]], Lord Imperium: [[Silvy]], Steward Ishtar: [[Aslan]], Keeper: [[Lewy]], Arch: [[Alvin]], Proctor: [[Silvathraec]]. Przed otwarciem Arkadii do czarodziejów dołączyli [[Tigr]], [[Rangar]], [[Mithandir]], [[Tanis]], [[Hub]], a tuż po otwarciu [[Leimgraill]] i [[Zabbas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1997 roku wydana została przedostatnia część sagi o Wiedźminie (&amp;amp;bdquo;Wieża Jaskółki&amp;amp;rdquo;), światło dzienne ujrzała pierwsza oficjalna wersja Ultimy Online i Tibii, twórcy wyszukiwarki zarejestrowali domenę ''google.com'', nie wyszło jeszcze Windows 98, a Wirtualna Polska wyglądała mniej więcej [http://web.archive.org/web/19981201212921/http://wp.pl/ tak]. Przebojem w kinach był ''Kiler'', Kazik wydał ''12 groszy'', a J.K. Rowling pierwszą część cyklu o Harrym Potterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród postaci aktywnych na Arkadii od pierwszego półrocza istnienia byli [[Kuczko]], [[Ader]], [[Dhor]], [[Aron]], [[Zaphod]], [[Evin]], [[Jabbur]], [[Steel]], [[Lorin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieprawdą jest, iż &amp;amp;bdquo;klimat&amp;amp;rdquo; gry i poziom [[Odgrywanie postaci|odgrywania postaci]] był najwyższy &amp;amp;bdquo;dawniej&amp;amp;rdquo;. W rzeczywistości, przez pierwsze lata Arkadii gracze często otwarcie mówili o technicznej stronie gry, niejedna legendarna później postać mówiła &amp;lt;tt&amp;gt;idź na e&amp;lt;/tt&amp;gt;, składała jednozdaniowe podania itp. Zwyczaj publicznego piętnowania, czy wręcz linczowania postaci za zachowanie odbierane jako &amp;amp;bdquo;nieklimatyczne&amp;amp;rdquo; rozwinął się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publicznego forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna [http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/archiw.htm Wieści Arkadii]. Potem rozmowy przeniosły się na http://twoj.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1998: Pierwsze gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1998 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 1998 to okres intensywnego rozwoju Arkadii. W tym czasie duża część czarodziejów Arkadii wywodziła się spoza Arkadii, to znaczy nie byli to byli gracze, jak w okresie późniejszym. Szczególnie widoczna była inspiracja szwedzkim MUD-em Genesis, ale zdecydowano się pójść inną drogą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku powstało w Imperium [[Kreutzhofen]], później powstały [[Góry Szare]] i [[Loren]]. W kolejnym etapie podłączono [[Karak Varn]]. Wśród zmian globalnych wprowadzono czas i dość obrazowe opisy pory dnia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar podłączono miasto [[Oxenfurt]] wraz z traktem do niego oraz [[Grabowa Buchta|Grabową Buchtę]]. Statek do [[Daevon]] od teraz pływał także z Oxenfurtu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwarto w pierwszej połowie roku pierwszą [[Stowarzyszenia|gildię]] rasową dla krasnoludów [[Krasnoludy z Mahakamu|Krasnoludy Mahakamu]], ku zazdrości innych ras. W połowie roku otwarto testowo gildię rasową dla ludzi (sic!) - [[Leśniczy]]ch, lecz dość szybko ją zamknięto. Mniej więcej w tym samym czasie otwarto gildię półzawodową [[Cech Kupców Novigradu]] i rozpoczęto nabór do [[Komando Scoia'tael]]. Po kilku miesiącach składania podań w odległym [[Kaedwen]] przyjęto w tajemnicy pierwszych członków.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Secret Service 1999.jpg|thumb|right|300px|&amp;quot;Arkadia - kraina z sieci&amp;quot;, &amp;quot;Secret Service&amp;quot; nr 09/1998, str. 94 - artykuł który rozsławił MUDa wśród graczy]]&lt;br /&gt;
W Imperium w tym czasie istniał jeden klub oficjalny miłośników przyrody (otwarty na początku roku) i narodziła się z inicjatywy [[Dhor]]a [[Straż Krain]], później przerobiona na oficjalny [[Kluby|klub]]. W tym roku powstały też gildie rasowe [[Ogrza Kompania]] i [[Leśne Elfy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po długich pracach powstała pierwsza gildia zawodowa w Imperium - [[Zakon Sigmara]], którego oficjalne otwarcie nastąpiło dopiero w 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 1998 to także przełom w promocji MUDa - w czerwcu ruszył konkurs na banner reklamowy. W końcu roku pojawił się też w czasopiśmie &amp;quot;Secret Service&amp;quot; (nr 09/1998, str. 94) dość zachęcający artykuł autorstwa jednego z graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu 1998 powstała pierwsza oficjalna gildia rasowa dla ludzi tzn. [[Osadnicy]]. Była to ostatnia rasa pozbawiona możliwości rozwoju w tym kierunku - swoje gildie miały już krasnoludy, ogry, elfy i halfligi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 października 1998 roku przekroczono magiczną barierę 100 graczy, a dokładnie było ich 109. Nie było to w tym czasie normą, ale do końca roku taki wynik powtórzył się kilka razy. Niestety z uwagi na ograniczoną moc serwera i przepustowość łącza konieczne stało się ograniczenie ilości graczy w grze i długo była to liczba 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1998 roku nastąpiły też zmiany w administracji domen - w Ishtar Aslana na stanowisku stewarda zastąpił Senior Hub, a trochę później Seniorem Imperium został Tigr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1999: Wielki Pad ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1999 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Serwerek55.jpg|thumb|left|Serwer Arkadii w Białymstoku w 1999 roku]]&lt;br /&gt;
Początek roku to pierwsze wojny pomiędzy Kupcami, Scoia'tael i Zakonem. Ishtar powiększyło się o tereny na południe od Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawało się, uciekając wystarczająco wolno, by pogoń nadążyła, i wystarczająco szybko, by nie zdążyła zadać ciosu, przeprowadzać najprzeróżniejsze NPC-e z jednego końca świata na drugi. Gracze ściągali do Nuln trolle i krasnozwierze, lub halflingi z Krainy Zgromadzenia zaciągali na [[Pustkowia Chaosu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar oddano do użytku [[Wyspy Skellige]], a na nich gildię zawodową [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 maja 1999 roku został wykonany backup świata Arkadii i ostatecznie opuszczono gościnny Lublin&amp;lt;ref&amp;gt;W czasie pobytu Arkadii w Lublinie dość często następowały problemy z połączeniem i fizycznym dostępem do serwera, a do przenosin przyczynił się bezpośrednio &amp;quot;incydent z wyciągnięciem kabla przez sprzątaczkę&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, a nowy serwer stanął na jednej z uczelni w Białymstoku. Prace nad przenosinami uwieńczone zostały sukcesem dnia 1 czerwca 1999 roku, gdy z okazji Dnia Dziecka ponownie otwarto Arkadię po ponad 2-tygodniowej przerwie. Niestety już 28 czerwca serwer Arkadii został zatrzymany w zamkniętym laboratorium, a okres ten zyskał miano &amp;quot;Wielkiego padu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Około 22.00 dnia 6 grudnia 1999 roku Arkadia znów otworzyła swoje podwoje, tym razem dzięki uprzejmości Pik-netu w Gliwicach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2000: Nowe rasy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2000 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2000 to m.in. prace nad równowagą na Arkadii. W Ishtar oddano dla graczy [[Zerrikania|Zerrikanię]], gdzie wykorzystano po raz pierwszy mechanizmy przyspieszające tworzenie dużych obszarów świata. W tym okresie udostępniono też graczom [[Maribor]], klub pijaków, gildię rasową półelfów i [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] (pierwsi przyjęci 29 maja) wraz z rasą gnomów (17 maja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowej fazie rozwoju Arkadii administracja była przeciwna kontaktom graczy z czarodziejami. Podobnie rzecz miała się z przekazywaniem informacji o zadaniach. W maju 2000 pokazała się w sieci strona stworzona przez jednego z graczy z dokładnymi opisami i mapkami wykonania zadań w obu domenach. Wymusiło to zmiany w kodzie tych zadań, poza tym zaczęto ścigać graczy korzystających z podpowiedzi i wykonujących zadania bezmyślnie. Ostatecznie strona zniknęła z sieci, a część zadań poblokowano na długo okres czasu potrzebny na ich przerobienie. W efekcie dokonano także zrównoważenia doświadczenia za zadania i sporo z nich utrudniono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 sierpnia 2000 roku nastąpił koniec współpracy z Pik-netem w Gliwicach i znów nastąpił okresu &amp;quot;padu&amp;quot;, który trwał jednak krócej. 20 października ok. 17.05 Arkadia znów została otwarta, tym razem w Warszawie na serwerze jednego z graczy w sieci Astercity. [[Grafika:Mapacz.gif|thumb|right|Czeska mapa świata stworzonego przez Andrzeja Sapkowskiego, częściowo wykorzystana w tworzeniu mapy domeny Ishtar (za http://www.sapkowski.cz/gfx/mapa/mapacz.gif)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2001: Reforma zakańczania ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2001 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
Dużo zmian geograficznych, m.in. na linii Novigrad-Mahakam, dodano [[Wyzima|Wyzimę]] (lipiec 2001)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany01.html Zmiany, rok 2001], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-30, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Już 31 marca 2001 roku Arkadia znów miała problem z serwerem, tym razem ok. godz. 12-ej znów zniknęła z sieci. O godz. 15:07:14, w sobotę 31 marca 2001 roku Arkadia znów ujrzała światło dzienne - serwer stanął w sieci Astercity, ale opiekę sprawował nad nim tym razem jeden z zasłużonych czarodziejów Arkadii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju odbyło się spotkanie czarodziejów Arkadii, na którym postanowiono zmienić geografię domeny i dostosować ją do treści sagi o Wiedźminie (od czasu wstępnych map do 2001 ukazała się całą Saga znacznie zmieniająca wygląda świata). W rezultacie powstała mapa opierająca się po części na mapie czeskiej. Mapa ta nigdy nie została szerzej rozpowszechniona, za to na jej podstawie powstała później za przyczyną [[Leimgraill]]a mapa świata do gry komputerowej Wiedźmin (część twórców Arkadii brała udział w tym projekcie). Praktycznie od września 2001 trwały prace nad przebudową świata Ishtar.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mapa Ishtar.jpg|thumb|250px|left|Mapa Świata Wiedźmina, do której wykorzystano szkic mapy Ishtar]]&lt;br /&gt;
W listopadzie tego roku udostępniono graczom możliwość zawierania ślubów i rozwodów. W tym okresie poprawiono też trakty w Imperium, wszystkie wydłużyły się i wprowadzono zmęczenie. W końcu listopada przebudowano także geografię Ishtar - powydłużano trakty, otwarto [[Biały Most]], powstały dwie nowe wioski - [[Posada Górna]] i [[Posada Dolna|Dolna]] oraz pojawiły się trakty do bram miast [[Rinde]] i [[Murivel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek grudnia 2001 to okres wprowadzenia wielkiej reformy - po kilku latach zabiegów graczy ekwipunek zaczął się zapisywać z postacią tzn. większość ekwipunku, który przy sobie gracze posiadali. Zlikwidowano lokacje startowe oraz komendę &amp;quot;powróć do domu&amp;quot;, dzięki której przed Apokalipsą można było teleportować się do lokacji startowej. Pod koniec miesiąca pojawiły się też nowe lokacje wokół Nuln, umożliwiające obejście miasta&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym roku [[gamedriver]] i [[mudlib]] Arkadii zostały udostępnione na zewnątrz i powstała konkurencja dla Arkadii bazująca na praktycznie tym samym silniku w postaci polskojęzycznych LPMUDów Warlock, Barsawia i innych.&amp;lt;ref&amp;gt;Hasło [http://pl.wikipedia.org/wiki/Barsawia_%28MUD%29 Barsawia MUD] na Wikipedii, dostęp: 2011-03-02&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W połowie roku na stanowisku stewarda Ishtar Seniora Huba zastąpiła Seniorita [[Kyrelee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2002: Nowe gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2002 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Kartka na Arkadie 2001.jpg|thumb|250px|&amp;quot;Kartka na Arkadię&amp;quot; z 2001 roku - grafika nawiązująca do warunków grania w tym czasie: lagów, kolejki i ilości graczy w ciasnym świecie]]&lt;br /&gt;
Rok ten stał pod znakiem wojen gildiowych. W Ishtar Scoia'tael napadało na Maribor, siedzibę półelefów, co wywołało wsparcie dla nich ze strony Berserkerów. W Imperium Mutanci Chaosu zuchwale napadali na Nuln, a tym odpór dawali Zakonnicy, Leśne Elfy i Krasnoludy Mahakamu. W międzyczasie wyszła na jaw niedoróbka w specjalu mutantów, której poprawa spowodowała znaczne ich osłabienie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany02.html Zmiany, rok 2002], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-26, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany przeprowadził AoB pod nadzorem Lorda Imperium Silviego, akcję balansowania broni i zbroi (w tym magicznych) na Arkadii, dzięki czemu znaczenie straciły stare przewodniki po sprzęcie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany w systemie walki - NPC juz nie atakowały automatycznie pierwszej osoby wchodzącej na lokację, a losowo, co miało zapobiec podciąganiu doświadczenia słabszych postaci. Kolejne zmiany dotyczyły powstania miasta [[Urbimo]] w Tilei, udostępniono też Bretonię z miasteczkiem [[Salignac La Rouge]] i traktem wiodącym droga lądową z Imperium do Tilei. Zmianie uległy trasy statków - zlikwidowano rejsy z Nuln do Novigradu i z Kreutzhoffen do Daevon. Zamiast nich pojawiły się statki na trasach Daevon - Błękitna Wstęga, Novigrad - Urbimo oraz Novigrad - Wyspa Miłości - Urbimo&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku miał miejsce najazd Berserkerów na Kaedwen - dzięki zdradzie jednego z członków komanda korsarze wycięli całe obozowisko wraz z dowódcą komanda. Kilka dni później komando wzieło odwet na Berserkerach na wyspie [[Mekan]], przy wsparciu kawalerii nilfgaardzkiej. W miesiącu tym Arkadia przeniosła się też na nowy serwer, a limit graczy podniesiono do 215&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu pojawiła się na Arkadii nowa forma zarobku, już nie jako część zadań, tzn. roznoszenie paczek&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2002 na stanowisku stewarda domeny Ishtar Senioritę Kyrelee zastąpiła Seniorita [[Aenyeth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2003: Zmiany w Administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2003 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[grafika:Tworzenie postaci - pierwsza sala.png|thumb|250px|left|Opis tworzenie postaci w starym stylu z dotykaniem figur. Przez wiele lat zmora początkujących.]]&lt;br /&gt;
W 2003 roku nastąpiła awaria forum Arkadii na twoj.net, w której stracono niestety całe archiwum wcześniejszych dyskusji. Przez jakiś czas zastępcze forum prowadził [[Vaxon]], potem przywrócono działalność [http://archiwum.twoj.net/index.php?showforum=3 Wieści z Arkadii (archiwum)] pod starym adresem. Zniszczeniu uległy nie tylko archiwa forum, ale także świat Arkadii, a to z powodu problemów z kontrolerem SCSI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 stycznia 2003 roku, po dłuższej przerwie, znów ruszyła Arkadia. W styczniu też zginął w wypadku jeden z twórców Arkadii, czarodziej z Imperium Vaktoth (zginał w wypadku pod Gdańskiem 25.01.2003, pochowany 30.01.2003 w Puławach)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany03.html Zmiany, rok 2003], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2003-12-31, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu w Imperium na drodze z Alimento do Campogrotta pojawiły się [[wiverna|wiverny]], a w lutym otwarto kluby [[Pocztylioni|Pocztylionów]], [[Smakosze|Smakoszy]] oraz przyjęto trzech członków [[Elfy z Lasu Loren|Leśnych Elfów]] do nowo otwartej, elitarnej gildii [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]]. Tymczasem w Ishtar stworzono Gnomiometro i w Mahakamie rozpoczęły się intensywne prace górnicze&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marzec to okres walk pomiędzy Mutantami Chaosu ze Scoia'tael, a wcześniej z Gladiatorami. 11 marca 2003 roku nastąpił kolejny &amp;quot;Wielki Pad&amp;quot; Arkadii, zakończony 27 kwietnia. W czasie tego okresu zmieniono działanie alkoholu - który od tej pory wpływał na różne cechy i utrudniał słowne komunikowanie się graczy, a nie tylko przyśpieszał leczenie jak poprzednio&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja w Imperium, w Bretonii, otwarto miasto [[Quenelles]]. 21 maja wprowadzono mechanizm kompresji [[MCCP]], znany już na [http://pl.wikipedia.org/wiki/Barsawia_%28MUD%29 Barsawii], bazującej na mudlibie Arkadii. Pod koniec maja w Tilei powstał klub Wyznawców Morra&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 czerwca otwarto nowy [[Obieżyświaci|klub Obieżyświatów]]. 20 czerwca na Arkadii odbył się spektakularny ślub - nowożeńcami byli czarodzieje: Szlachetna [[Mirabel]] von Carstein, le narcisse de l'ecritoire, wampirzyca oraz Adept [[Leimgraill]] Mistrz Odźwierny, wampir&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. I tak rzeczywistość Arkadii znalazła swoje odbicie w życiu rzeczywistym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 czerwca zaszły spore zmiany w administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;, po raz pierwszy ogłoszone zresztą publicznie.&lt;br /&gt;
*Lordem domeny Imperium został [[Seramarias]] (przedtem [[Silvy]])&lt;br /&gt;
*Lady domeny Ishtar została [[Aenyeth]] (przedtem [[Galen]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Imperium został [[Sargaroth]] (przedtem [[Tigr]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Ishtar został [[Pert]] (przedtem [[Aenyeth]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dotychczasowi Lordowie (Silvy oraz Galen) zostali Mistrzami w teamie do spraw równowagi świata, Senior Tigr został nowym członkiem teamu do spraw równowagi (wszyscy trzej opuścili tym samym swoje domeny).&lt;br /&gt;
*Szefem teamu MG został [[Loudernn]], czuwający też nad wszystkim pod nieobecność Proktora [[Alvin]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lipiec nie był dla czarodziejów czasem beztroskich wakacji. 15 lipca odnotowano listy gończe w Kaedwen, pojawiło się około 30 nowych gatunków ziół. 25 lipca W Tilei otwarto [[Toscania|Toscanię]] - miasto górników i wynalazców&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniach 13-31 sierpnia znów nastał okres &amp;quot;padu&amp;quot;, spowodowany problemami z dyskiem. Postacie cofnięto do stanu z dnia do 13 sierpnia , do godziny 4-tej rano. Przy okazji wprowadzono zmiany w sposobie mówienia tak jak emocje oraz udostępniono możliwość mówienia do siebie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu doszło znów do ataków Mutantów Chaosu na siedziby zakonników i najemników. 15 wrześnio doszło do pamiętnej wyprawy Scoia'tael na Ard Skellig - z 16 atakujących zginęli wszyscy, wyspy broniło 4 berserkerów. 22 września powstała nowa gildia zawodowa, tym razem w Ishtar: [[Straż Kupiecka]], a 26 września poszerzono archipelag wysp Skellige: pojawiły się dwie nowe osady na południowym jej krańcu oraz wyspa Kaer Hemdall&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada to data pamiętna, bo dodano ogólnodostępny &amp;quot;specjal&amp;quot; zasłaniania. W grudniu natomiast doszło do ingerencji czarodziejów w świat Arkadii. Kilku Osadników, członków Kompanii Gryfa wystąpiło zbrojnie wspierając Scoia'atel, za co rada gildii rasowej postanowiła ich usunąć. Spowodowało to zmianę władz gildii. Wynikło to z wielu przyczyn, przede wszystkim ze złego zrozumienia przez graczy co to jest gildia rasowa. Wydarzenia te miały pośrednio wpływ na zmianę założeń gildii na Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2004: Reforma doświadczenia ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2004 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu zakończyła się Wojna Gladiatorów i Najemników z Berserkerami i Rodzina Alderrazzi, a w lutym ponownie ruszyło forum Wieści z Arkadii na twoj.net. W tym czasie też otwarto w Ishtar nowe miasto [[Gelibol]], na zachod od Daevon. W marcu rozbudowano znacznie Mahakam&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany04.html Zmiany, rok 2004], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2004-11-14, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu wybuchła na Arkadii epidemia czarnej ospy, podobno rozpoczęta w Ishtar i rozniesiona na resztę świata. Choroba okazała się śmiertelna i trudno wyleczalna&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czerwcu nastąpiły zmiany w geografii Imperium - trakt wiodący do Zakonu Sigmara przeniesiono na północ od Nuln, otwarto trakt Bretonia-Nuln oraz m.in. miasteczko [[Jaskare]] u podnóża Gór Szarych&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu powstał w Ishtar nowy klub wyznaniowy - [[wyznawcy Wiecznego Ognia]] z siedzibą w Novigradzie. Kilka dni później pojawił się klub Górników, także w Ishtar&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu nastąpiła reforma doświadczenia: pojawiły się nowe poziomy doświadczenia, których od dawna już brakowało. Wiązało się to też z wprowadzeniem limitu doświadczenia z zadań tzw. questowego, które do tej pory decydowało o szybkości rozwoju postaci na podstawie zdobytego doświadczenia tzw. bitewnego. Od tej pory wykonywanie zadań nie było już krytyczne dla rozwoju postaci&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany globalne: możliwość, że nie zauważymy postaci wychodzącej z lokacji, komendę &amp;quot;zerknij&amp;quot; (podobnie jak &amp;quot;spójrz&amp;quot;, tylko widoczny krótki opis lokacji) oraz zmianę sposobu naliczania doświadczenia. W październiku ruszyła kolejna gildia zawodowa w Ishtar: [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zaszła kolejna zmiana w systemie zdobywania doświadczenia - od teraz było przyznawane w zależności od stosunku sił między walczącymi, a nie jak poprzednio, gdzie doświadczenie za npca było stałe i modyfikowane przez brutalność postaci. Dokonano zmian w komendzie 'ocen [kogo]' - podaje ona informacje o potencjale bojowym przeciwnika w porównaniu z siłą bojową gracza wydającego komendę. Zmieniły się także poziomy postępów i wzrosła ich ilość do 16&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym na Arkadii Demonem Mrocznych Potęg został [[Ovvi]], Demon Nurgla&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu otwarto nowe tereny w Górach Szarych wraz z [[zamek Drachenfels|zamkiem Drachenfels]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. Pierwszym graczem, który pokonał Konstanta Drachenfelsa był [[Thurg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005: Reforma stowarzyszeń ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2005 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku, w styczniu otwarto w Ishtar kawałek [[Nilfgaard]]u, a mianowicie miasto [[Baccala]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany05.html Zmiany, rok 2005], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2005-07-14, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lutym dokonano zmiany w sposobie poławiania ryb, które stało się bardziej realistyczne ale i mniej dochodowe. Pod koniec miesiąca rozpoczęła się reforma gildii - od tej pory nazywanych oficjalnie [[stowarzyszenia|stowarzyszeniami]] i działających na zupełnie nowych zasadach. Zmiany rozpoczęły się od gildii rasowych, które zamieniły się w [[pochodzeniówki]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W marcu trwały kolejne prace nad reformą stowarzyszeń - poza pochodzeniówkami pojawiły się pierwsze zawody z autojoinem: novigradzkie &amp;quot;[[Milicjant redański|oddziały chłopskie]]&amp;quot; (tylko dla ludzi) szkolące w umiejetnościach bojowych, &amp;quot;zwiadowcy&amp;quot; w lesie Drakwald i &amp;quot;[[Przepatrywacz|tropiciele]]&amp;quot; w Kaedwen&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zaimplementowano nową komendę 'przekaz prowadzenie', która pozwala przekazać prowadzenie drużyny innemu jej członkowi bez konieczności jej rozwiązywania i zapraszania ponownie wszystkich jej członków, jak to było do tej pory&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2006: Zmiany w administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2006 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradycyjnie w kwietniu miał na Arkadii miejsce Prima Aprilis, ale tym razem wyjątkowo po tym dniu nie przywrócono stanu postaci sprzed tego święta, w co trudno było uwierzyć graczom&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany06.html Zmiany, rok 2006], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2006-07-30, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju w południowej części masywu mahakamskiego w Ishtar otwarto trzecią krasnoludzką twierdzę: [[Mons Arx]]. Pod koniec miesiąca ogłoszono nowy skład administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*Lady Aenyeth - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lady [[Elayne]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
*Lord [[Kewi]] - Odpowiedzialny za standardy miedzydomenowe&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Under]] - administrator serwera Arkadii&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Hakon]] - Mistrz ds. Rownowagi&lt;br /&gt;
*Mistrz Mithandir - Mistrz ds. Czarodziejow&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Tanis]] - Mistrz ds. mudliba&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Dymitr]] - Mistrz ds. Graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju także ze stanowiska komendanta Berserkerów ustąpił długoletni dowódca [[Kalreg]]. W czerwcu pojawiła się nowa pochodzeniówka, tym razem z Nuln&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu udostępniono kolejne komendy, znane wcześniej tylko członkom gildii zawodowych. &lt;br /&gt;
{{cytat|W swiecie Arkadii pojawily sie dwie dodatkowe umiejetnosci okreslajace zdolnosci wykonywania i wydawania rozkazow, oraz blokowanie ucieczki innym graczom. Wiecej na ich temat mozna sie dowiedziec z pomocy: ?rozkaz i ?zablokuj. Z czasem zostana tez zmodyfikowane zawody, ktore powinny posiadac te umiejetnosci na poziomie wyzszym niz zwykli podroznicy.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym okresie Pierwszy Demon Mrocznych Poteg, najsłynniejszy i chyba najpotężniejszy wojownik arkadyjski - [[Ovvi]], odszedł ze stowarzyszenia [[Mutanci Chaosu|Mutantów Chaosu]] i wybrał życie [[Zabójcy Trolli]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2007: Nowa szata www ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2007 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2007 roku aktualizowano oprogramowanie forum i uruchomiono forum [http://twoj.net/viewforum.php?f=72 Wieści] na nowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 marca otwarto oficjalnie nową stronę Arkadii pod adresem http://arkadia.rpg.pl,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://arkadia.rpg.pl/node/21#comment-1 Startuje nowa strona internetowa Arkadii], Arkadia LpMUD, 2007-03-20, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; przy czym nie zlikwidowano starej pod adresem http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu na Arkadii pojawili się [[Korsarze ze Skellige|Korsarze]], nowe stowarzyszenie powstałe w miejsce zamkniętej gildii [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów ze Skellige]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea7&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany07.html Zmiany, rok 2007], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2007-04-10, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju udostępniono możliwość nauki języków od innych graczy, którzy z racji swojego pochodzenia władają danym językiem&amp;lt;ref&amp;gt;[http://arkadia.rpg.pl/node/21#comment-8 Języki - nauka], Arkadia LpMUD, 2007-05-25, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 czerwca otwarto Arkadiawiki pod adresem http://wikipedia.arkadia.rpg.pl. Gracze zostali zachęceni do udziału w tym projekcie w następujący sposób przez [[Yarrid]]a:&lt;br /&gt;
{{Cytat|(...)Przez wiele lat istnienia Arkadii gracze (i nie tylko) tworzyli przeróżne strony internetowe związane z MUDem, z często i gęsto pojawiającymi się informacjami na temat gry takimi jak geografia, opisy gildii, ras, poziomów, a także mapami. Sądzę, że próba zebrania wszelkich tego typu rzeczy w jednym miejscu przy wykorzystaniu ideologii Wiki może przynieść duże korzyści. Gracze Arkadii nieraz okazywali się kreatywni i chętni do pomocy sobie nawzajem. Mam nadzieję, że projekt ten nie ulegnie wandalizmowi i w przyszłości stanie się źródłem wiedzy nie tylko dla graczy początkujących. Już teraz jest możliwość rejestracji konta w serwisie, a w konsekwencji edytowania stron naszej małej (narazie) encyklopedii. Nie chcę niedomówień: oczywiście treści zadań, prywatne informacje o gildiach itp. nie należą do zainteresowań ArkaPedystów.(...)|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku nastąpiła przebudowa geografii Ishtar i swoje położenie zmienił Brokilon. W grudniu zakończono reformę sprzętu, która polegała na tym, że większa powszechność broni czy zbroi zaczęła się przekładać na jej gorszą jakość, a zatem średnia jakość sprzętu stała się dość niska. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec roku nastąpiły częściowe zmiany w administracji Arkadii:&lt;br /&gt;
*Lord [[Tarael]] - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lord [[Elander]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 grudnia odbył się skromny jubileusz 10-lecia istnienia Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2008: Zmiany w równowadze świata ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2008 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:KlientJava.jpg|thumb|250px|Pierwsza wersja klienta www na stronie Arkadii w szacie graficznej z roku 2008]]&lt;br /&gt;
W lutym wprowadzono zmianę do komendy 'zaslon'. Zmiana ta polegała na tym, że podczas walki, gdy nie zostanie podane przed kim chcemy się zasłaniać, to losowo zostanie wybrany jeden z przeciwników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju wprowadzono zmianę w systemie przemykania uniemożliwiającą przemykanie się postaci przez kilka sekund po zakończeniu walki. Co za tym idzie zmiany dotknęły też przemykania się drużyny: jeśli choć jeden z członków drużyny jest, lub był, zaangażowany w walkę, przemknięcie drużyny będzie możliwe dopiero, gdy z niej ochłonie. Kolejna zmiana dotyczyła sposobu naliczania stażu: do tej pory limit tygodniowy osiągany był po spędzeniu 10 godzin w grze, od tego momentu to tylko 5 godzin. Nie zmienia się jednak maksymalna ilość stażu, jaką można uzyskać w ciągu tygodnia i nadal wynosi 10 punktów tygodniowo. Funkcję Keepera przejął Mistrz Mithandir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym miesiącu zmieniony został mechanizm walki dla zwierząt i potworów, wprowadzony aby wyeliminować nieprawidłowości w wycenie siły bojowej potworów w stosunku do ich siły realnej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca na www Arkadii pojawiła się wiadomość oczekiwana przez graczy od powstania MUDa: &amp;quot;Z myślą o początkujących graczach udostępniliśmy kilka wskazówek dotyczących lokalizacji zadań na Arkadii.&amp;quot; Zmiana ta była poprzedzona wieloletnimi dyskusjami w gronie graczy i czarodziejów i jeszcze kilka lat wcześniej byłaby niemożliwa do wprowadzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu wprowadzono kolejne zmiany w równowadze świata: zmienił się sposób przydzielania doświadczenia, co zaskutkowało proporcjonalnym zbalansowaniem całego świata w dół. Ogłoszono nową politykę AoB na www Arkadii:&lt;br /&gt;
{{cytat|Arkadia ma się stać prostsza, mniejszy nacisk położony na jakość skryptów, a większy na interakcję między graczami. Mniej ma byc zasłon, przełamań, autopogoni (co wcale nie oznacza, że mniej wyzwań). W pewnym stopniu łatwiej będzie o zdobycie kamieni i złota. Przywrócona została dawna cena ziół. Podstawowym celem AoB na ten czas jest ułatwienie gry dla postaci początkujących oraz bez zawodów i zwiększenie przez to grupy osób, z której stowarzyszenia mogą rekrutować nowych członków.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu udostępniono graczom możliwość gry w Arkadię poprzez stronę WWW dzięki dedykowanemu klientowi. Przymiarki do tego rozwiązania były już w roku 2000, ale ograniczenia wynikające z serwera, na którym znajdowała się wtedy strona www Arkadii, nie sprzyjały temu rozwiązaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku wprowadzono kilka zmian globalnych, które oczekiwane były przez graczy co najmniej od kilku lat. {{cytat|Witajcie, W ostatnim czasie wprowadziliśmy na Arkadii kilka zmian. Między innymi ujednoliciliśmy sposób przytraczania woreczków i sakiewek do pasa, w związku z czym komendy 'przytrocz' i 'odtrocz' są teraz dostępne globalnie. Zapraszamy do zapoznania się z pomocą na ich temat, a także z opisem nowej komendy, jaką jest 'przyjrzyj sie'. Zmianie uległy również pasy. Za każdy z nich, o ile się do tego nadaje, można teraz zatknąc broń. Co więcej wszystkie te przedmioty, podobnie jak już od jakiegoś czasu ubrania, będą znikać dopiero jak się zużyjż. Ich aktualny stan możecie sprawdzić oceniając je. Ostatnią zmianą jest, iż bronie i zbroje zaczynają się starzeć dopiero po znalezieniu się w ekwipunku gracza, a nie jak dotychczas, po pierwszym pojawieniu się w świecie.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zakończono reformę zawodów na Arkadii poprzez wprowadzenie m.in. etatów dla stowarzyszeń. Kolejne zmiany dotyczące gildii miały miejsce w roku następnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2009: Zmiany w ukrywaniu ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2009 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
Po wielu latach, w lutym, zdecydowano się na przeniesienie forum Arkadii z http://twoj.net na stronę domową Arkadii. Pojawiła się nowa funkcjonalność - logować się do serwisu WWW należy przy użyciu imienia swej arkadyjskiej postaci oraz przypisanego do niej hasła. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zablokowano możliwości zdobywania zawodów elitarnych przez nowych graczy, co oznacza, że stowarzyszenia [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]] i [[Zabójcy Trolli|Zabójców Trolli]] nie mogą przyjmować nowych graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu serwer Arkadii pracował niestabilnie, co zaowocowało m.in. przywróceniem stanu postaci sprzed padu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku pojawiło się wiele drobnych, jednak zauważalnych zmian. Zmiany w ukrywaniu polegały na tym, że ukrywanie zależy od tempa poruszania się oraz stało się łatwiejsze w nocy. Zmiana ta miała związek także z komendą &amp;quot;szukaj&amp;quot; oraz gildiowymi bonusami do przemykania i ukrywania. Zbalansowaniu uległ zawód nożownika, gdzie ilość noszonego ekwipunku zyskała znaczenie dla ciosu specjalnego. Reforma dotknęła także ubrań: założone ubrania i biżuteria odtąd nie wpływały na wartość obciążenia postaci oraz zablokowano możliwość zakładania zbroi w czasie walki&lt;br /&gt;
(poza tarczami i krótkim okresem tuz po zalogowaniu). Ostatecznie zmodyfikowano też mutantów: od tego momentu można być mutantem dzięki spaczeniu i nie należeć do gildii Mutantów Chaosu. Wprowadzono także nowe opcje w ustawieniach kont oraz w skrzyniach gildiowych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu zmian dokonano w sposobie zapamiętywania imion - od teraz nie zapamiętywano ich ręcznie wpisując imię, a stało się to procesem samoczynnym, przy czym po przekroczeniu limitu imiona poznane najdawniej same ulatywały z pamięci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010: Ujednolicenie doświadczenia bojowego i zadaniowego ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2010 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek roku zaczął się od zamknięcia siedzib wszystkich otwartych stowarzyszeń w celu uniemożliwienia ich zdobywania. Przeprowadzono drastyczną reformę w systemie doświadczenia, znacznie zmieniającą cel gry na Arkadii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(...)Chodzi tu przede wszystkim o koniecznosc wykonywania zadan w celu&lt;br /&gt;
redukcji poziomu brutalnosci. Ich ograniczona ilosc i niezmiennosc znanej&lt;br /&gt;
powszechnie tresci sprawily, ze sens calego systemu byl wypaczony.&lt;br /&gt;
Dlatego tez:&lt;br /&gt;
- usunelismy wspolczynnik brutalnosci&lt;br /&gt;
- doswiadczenie zadaniowe zostalo przeniesione do bojowego&lt;br /&gt;
- w miejsce, gdzie dotad byl uzywany stosunek dwoch powyzszych&lt;br /&gt;
(czyli przy zdobywaniu doswiadczenia z walki i przy smierci)&lt;br /&gt;
stosujemy pewna wartosc zalezna od stazu postaci&lt;br /&gt;
- wartosc ta dla zdecydowanej wiekszosci postaci (poza nowopowstalymi)&lt;br /&gt;
bedzie rowna dotychczasowemu limitowi doswiadczenia zadaniowego.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany obejmowały ograniczenia związane z używaniem automatycznych skryptów do gry, zarówno kodowe jak i związane z zasadami gry. Nieprzestrzeganie tych zasad spowodowało skasowanie dużej ilości postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 marca powiadomiono graczy o zamknięciu [[Stowarzyszenie Elfów z Drakwaldu|Stowarzyszenia Elfów z Drakwaldu]] z przyczyn związanych zarówno ze stroną techniczną stowarzyszenia, jak i merytoryczną. W tym samym czasie powiadomo graczy o reformie w systemie znajomości języków, która sprowadzała się do wprowadzenia limitu umiejętności i lepszej pamięci graczy, dzięki którym języków się nie zapomina. Kolejne zmiany dotyczyły równowagi świata w dziedzinie broni i zbroi, która wyeliminowała wyścigi po sprzęt lepszej jakości w jedno miejsce. Losowość statystyk sprzętu oraz nowy sposób podawania ich przydatności nie objęły jednak w takim stopniu ekwipunku magicznego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec marca uległy zmianie umiejętności zawodów autojin, przy czym zapowiedziano także likwidację zawodu rybaka i zamianę tragarza w pracownika najemnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju dokonano zmian w systemie zdobywania doświadczenia - okazało się, że gracze wykorzystywali lukę, która powodowała szybszy przyrost doświadczenia przy niewytrenowanych ciosach specjalnych. Ostatecznie 29 maja zapowiedziano koniec zmian w systemie zdobywania doświadczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu na stronie www pojawił się dedykowany pod Arkadię klient Java umożliwiający gre na Arkadii, a w zasadzie jego kolejna wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2011 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia statystyki.png|thumb|650px|center|Ilość postaci na Arkadii w kolejnych latach]]&lt;br /&gt;
Styczeń to okres kolejnych usprawnień w kliencie na stronie www. W lutym przeprowadzono kolejne zmiany w ekwipunku oraz długo oczekiwaną możliwość deponowania przedmiotów w bankach. Reasumując:&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie niemagiczne zdobyte na npcach będą zostawały przy postaci dopóki się nie zniszczą, będą mieć jak dotąd losowe statystyki&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie od kowala i oryginalne ze sklepów również będą zostawać, ale ich statystyki będą nielosowe (średnie)&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie magiczne będą jak dotąd znikać po określonym czasie; ich statystyki nie będą losowe i nie będą się one niszczyć od walki (co nie oznacza, ze w jakichś wyjątkowych sytuacjach nie mogą się złamać)&lt;br /&gt;
* zwiększono przedział losowości statystyk ekwipunku.&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany wprowadzono w celu promowania nowych graczy, a polegają one na wzmocnieniu postaci wchodzących do gry, w miejsce redukcji zmęczenia przez pierwsze 12 godzin gry, która była dotychczas. &lt;br /&gt;
W celu osłabienia procederu dostawania się do stowarzyszeń &amp;quot;po znajomości&amp;quot;, każda postać otrzymała umiejętność słabego ciosu specjalnego, A zatem cios specjalny z zawodu będzie co najmniej tak samo silny jak ten ogólnodostępny. Udostępniono nową komendę 'zaskocz [kogo]'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Wieści]]&lt;br /&gt;
*[[Statystyki Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=1799 Ankieta nt. płci graczy]&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=7249 Temat Kronika Arkadii] z I.2005&lt;br /&gt;
*Wiesław Przemyski: [http://interia360.pl/artykul/ich-szef-jest-lubieznym-mutantem,3725 Ich szef jest lubieżnym mutantem], Interia360, 2007-12-04 [dostęp: 2010-04-03]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Historia Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=8566</id>
		<title>Historia Arkadii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=8566"/>
		<updated>2011-04-03T18:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: /* Linki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Arkadia logowww.jpg|thumb|250px|Stare logo www Arkadii, które przez wiele lat promowało MUDa]]&lt;br /&gt;
'''Arkadia''' to [[LPMUD]], który otwarty został dla graczy 23 grudnia 1997 roku, lecz początki sięgają roku 1995, kiedy to [[Lewy]] zorganizował pierwszy serwer dla [[MUD]]a. Od 1997 [[Arkadia]] działa praktycznie nieprzerwanie aż do dziś. W swojej historii Arkadia przeżywała upadki i wzloty, a także częste przenosiny fizyczne serwera, szczególnie w początkowym okresie istnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalendarium==&lt;br /&gt;
=== 1995, 1996: Pradzieje ===&lt;br /&gt;
Arkadia powstała w pierwszej połowie 1996 roku i rozwijana była przez grono pasjonatów, którym przewodniczył czarodziej [[Lewy]], w rzeczywistości Arkadiusz. Jednak korzenie Arkadii są prawdopodobnie starsze, bowiem podana przez Silvathraeca w serwisie MUDconnect data utworzenia MUDa to rok 1995, kiedy to [[Lewy]] znalazł pierwszy serwer dla Arkadii&amp;lt;ref&amp;gt;Lewy jest pomyslodawca i zalozycielem calej Arkadii. To on w 1995 odnalazl dla Arkadii serwer, zebral pierwsza ekipe chetnych do pracy ludzi i pod jego przewodnictwem Mud zaczal sie rozwijac. Dzieki poswieceniu, z jakim caly czas dbal o serwer, ulepszajac go i administrujac nim, Arkadia mogla bezpiecznie dotrwac do dnia dzisiejszego. Źródło: MudInfo dla postaci Lewy na Arkadii&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wśród pierwszych czarodziejów Arkadii w 1996 znajdowali się Gucio, [[Madej]], [[Vaktoth]], [[Rangar]], Askia, Czucz, Technokrata (znany później jako [[Silvathraec]]), Aglarond (znany później jako [[Gerard]])&amp;lt;ref&amp;gt;Wg starych logów Arkadii z lipca 1996)&amp;lt;/ref&amp;gt;, a niecały miesiąc później [[Silvy]] i [[Alvin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze przymiarki do stworzenia MUD-a w obecnym kształcie miały miejsce w 1996, gdy powstały początki kodu domeny Arahia, przekształconej później w Imperium. W tym okresie Alvin podjął się częściowego tłumaczenia [[Tutorial LPC|Tutoriala LPC]], stanowiącego później bazę wiedzy o programowaniu świata w LPC. Pierwszym [[Lord]]em domeny [[Imperium (domena)|Imperium]] był Lord Madej, ale jeszcze przed otwarciem jego obowiązki przejął Lord Silvy. Problemem na początku MUD-a był brak spójności wizji rozwoju i w rezultacie istniała realna groźba powstania wielu domen składających się z Lorda i 1-2 czarodziejów. I tak przed otwarciem istniało kilka domen na Arkadii m.in. domena Krondor czy Świat Sagi o Ludziach Lodu, domena Ishtar miała także inną nazwę&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;&amp;gt;[http://archiwum.twoj.net/index.php?s=9ce63579b52badd58205bb7f9297d15d&amp;amp;showtopic=7249&amp;amp;st=15 Kroniki Arkadii], Wieści z Arkadii, 2005-01-29, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1997: Otwarcie dla graczy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1997 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Homepage.jpg|thumb|left|250px|Zrzut starej strony Arkadii - w niezmienionej szacie graficznej przez lata]]&lt;br /&gt;
[[MUD]]-a otwarto dla graczy 23 grudnia 1997 roku po południu&amp;lt;ref&amp;gt;[http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/archiw1.htm Archiwum Wiesci z Arkadii 15.04.97-13.01.98], 1997-12-23, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; (22 grudnia o godz. 17.00 wg innej wersji). Serwer Arkadii znajdował się fizycznie na jednej z wyższych uczelni w Lublinie. Przez pierwsze dni po otwarciu Arkadii dostępne dla graczy były tylko dwie lokacje. Dzięki nim mogli się zapoznać z komendami, emocjami i specyfiką LPMUD-a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szerszy świat dla graczy otwarto tuż przed Nowym Rokiem. Domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska [[Anchor]] w [[Temeria|Temerii]]. Pierwszym [[NPC]]-em była krowa w tej wiosce. Głównym traktem był szlak łączący [[Novigrad]] z [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzą pod górą Carbon]], przy którym leżał Czarny Bór z Dworkiem Zbójców, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną było [[Daevon]] w [[Kaedwen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperium składało się z [[Nuln]], połączonego drogą morską z Novigradem oraz [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]]. W momencie otwarcia za południową bramą Nuln znajdowała się tylko jedna lokacja&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu otwarcia administracja Arkadii była w składzie: Lord Ishtar: [[Galen]], Lord Imperium: [[Silvy]], Steward Ishtar: [[Aslan]], Keeper: [[Lewy]], Arch: [[Alvin]], Proctor: [[Silvathraec]]. Przed otwarciem Arkadii do czarodziejów dołączyli [[Tigr]], [[Rangar]], [[Mithandir]], [[Tanis]], [[Hub]], a tuż po otwarciu [[Leimgraill]] i [[Zabbas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1997 roku wydana została przedostatnia część sagi o Wiedźminie (&amp;amp;bdquo;Wieża Jaskółki&amp;amp;rdquo;), światło dzienne ujrzała pierwsza oficjalna wersja Ultimy Online i Tibii, twórcy wyszukiwarki zarejestrowali domenę ''google.com'', nie wyszło jeszcze Windows 98, a Wirtualna Polska wyglądała mniej więcej [http://web.archive.org/web/19981201212921/http://wp.pl/ tak]. Przebojem w kinach był ''Kiler'', Kazik wydał ''12 groszy'', a J.K. Rowling pierwszą część cyklu o Harrym Potterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród postaci aktywnych na Arkadii od pierwszego półrocza istnienia byli [[Kuczko]], [[Ader]], [[Dhor]], [[Aron]], [[Zaphod]], [[Evin]], [[Jabbur]], [[Steel]], [[Lorin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieprawdą jest, iż &amp;amp;bdquo;klimat&amp;amp;rdquo; gry i poziom [[Odgrywanie postaci|odgrywania postaci]] był najwyższy &amp;amp;bdquo;dawniej&amp;amp;rdquo;. W rzeczywistości, przez pierwsze lata Arkadii gracze często otwarcie mówili o technicznej stronie gry, niejedna legendarna później postać mówiła &amp;lt;tt&amp;gt;idź na e&amp;lt;/tt&amp;gt;, składała jednozdaniowe podania itp. Zwyczaj publicznego piętnowania, czy wręcz linczowania postaci za zachowanie odbierane jako &amp;amp;bdquo;nieklimatyczne&amp;amp;rdquo; rozwinął się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publicznego forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna [http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/archiw.htm Wieści Arkadii]. Potem rozmowy przeniosły się na http://twoj.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1998: Pierwsze gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1998 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 1998 to okres intensywnego rozwoju Arkadii. W tym czasie duża część czarodziejów Arkadii wywodziła się spoza Arkadii, to znaczy nie byli to byli gracze, jak w okresie późniejszym. Szczególnie widoczna była inspiracja szwedzkim MUD-em Genesis, ale zdecydowano się pójść inną drogą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku powstało w Imperium [[Kreutzhofen]], później powstały [[Góry Szare]] i [[Loren]]. W kolejnym etapie podłączono [[Karak Varn]]. Wśród zmian globalnych wprowadzono czas i dość obrazowe opisy pory dnia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar podłączono miasto [[Oxenfurt]] wraz z traktem do niego oraz [[Grabowa Buchta|Grabową Buchtę]]. Statek do [[Daevon]] od teraz pływał także z Oxenfurtu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwarto w pierwszej połowie roku pierwszą [[Stowarzyszenia|gildię]] rasową dla krasnoludów [[Krasnoludy z Mahakamu|Krasnoludy Mahakamu]], ku zazdrości innych ras. W połowie roku otwarto testowo gildię rasową dla ludzi (sic!) - [[Leśniczy]]ch, lecz dość szybko ją zamknięto. Mniej więcej w tym samym czasie otwarto gildię półzawodową [[Cech Kupców Novigradu]] i rozpoczęto nabór do [[Komando Scoia'tael]]. Po kilku miesiącach składania podań w odległym [[Kaedwen]] przyjęto w tajemnicy pierwszych członków.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Secret Service 1999.jpg|thumb|right|300px|&amp;quot;Arkadia - kraina z sieci&amp;quot;, &amp;quot;Secret Service&amp;quot; nr 09/1998, str. 94 - artykuł który rozsławił MUDa wśród graczy]]&lt;br /&gt;
W Imperium w tym czasie istniał jeden klub oficjalny miłośników przyrody (otwarty na początku roku) i narodziła się z inicjatywy [[Dhor]]a [[Straż Krain]], później przerobiona na oficjalny [[Kluby|klub]]. W tym roku powstały też gildie rasowe [[Ogrza Kompania]] i [[Leśne Elfy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po długich pracach powstała pierwsza gildia zawodowa w Imperium - [[Zakon Sigmara]], którego oficjalne otwarcie nastąpiło dopiero w 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 1998 to także przełom w promocji MUDa - w czerwcu ruszył konkurs na banner reklamowy. W końcu roku pojawił się też w czasopiśmie &amp;quot;Secret Service&amp;quot; (nr 09/1998, str. 94) dość zachęcający artykuł autorstwa jednego z graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu 1998 powstała pierwsza oficjalna gildia rasowa dla ludzi tzn. [[Osadnicy]]. Była to ostatnia rasa pozbawiona możliwości rozwoju w tym kierunku - swoje gildie miały już krasnoludy, ogry, elfy i halfligi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 października 1998 roku przekroczono magiczną barierę 100 graczy, a dokładnie było ich 109. Nie było to w tym czasie normą, ale do końca roku taki wynik powtórzył się kilka razy. Niestety z uwagi na ograniczoną moc serwera i przepustowość łącza konieczne stało się ograniczenie ilości graczy w grze i długo była to liczba 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1998 roku nastąpiły też zmiany w administracji domen - w Ishtar Aslana na stanowisku stewarda zastąpił Senior Hub, a trochę później Seniorem Imperium został Tigr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1999: Wielki Pad ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1999 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Serwerek55.jpg|thumb|left|Serwer Arkadii w Białymstoku w 1999 roku]]&lt;br /&gt;
Początek roku to pierwsze wojny pomiędzy Kupcami, Scoia'tael i Zakonem. Ishtar powiększyło się o tereny na południe od Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawało się, uciekając wystarczająco wolno, by pogoń nadążyła, i wystarczająco szybko, by nie zdążyła zadać ciosu, przeprowadzać najprzeróżniejsze NPC-e z jednego końca świata na drugi. Gracze ściągali do Nuln trolle i krasnozwierze, lub halflingi z Krainy Zgromadzenia zaciągali na [[Pustkowia Chaosu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar oddano do użytku [[Wyspy Skellige]], a na nich gildię zawodową [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 maja 1999 roku został wykonany backup świata Arkadii i ostatecznie opuszczono gościnny Lublin&amp;lt;ref&amp;gt;W czasie pobytu Arkadii w Lublinie dość często następowały problemy z połączeniem i fizycznym dostępem do serwera, a do przenosin przyczynił się bezpośrednio &amp;quot;incydent z wyciągnięciem kabla przez sprzątaczkę&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, a nowy serwer stanął na jednej z uczelni w Białymstoku. Prace nad przenosinami uwieńczone zostały sukcesem dnia 1 czerwca 1999 roku, gdy z okazji Dnia Dziecka ponownie otwarto Arkadię po ponad 2-tygodniowej przerwie. Niestety już 28 czerwca serwer Arkadii został zatrzymany w zamkniętym laboratorium, a okres ten zyskał miano &amp;quot;Wielkiego padu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Około 22.00 dnia 6 grudnia 1999 roku Arkadia znów otworzyła swoje podwoje, tym razem dzięki uprzejmości Pik-netu w Gliwicach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2000: Nowe rasy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2000 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2000 to m.in. prace nad równowagą na Arkadii. W Ishtar oddano dla graczy [[Zerrikania|Zerrikanię]], gdzie wykorzystano po raz pierwszy mechanizmy przyspieszające tworzenie dużych obszarów świata. W tym okresie udostępniono też graczom [[Maribor]], klub pijaków, gildię rasową półelfów i [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] (pierwsi przyjęci 29 maja) wraz z rasą gnomów (17 maja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowej fazie rozwoju Arkadii administracja była przeciwna kontaktom graczy z czarodziejami. Podobnie rzecz miała się z przekazywaniem informacji o zadaniach. W maju 2000 pokazała się w sieci strona stworzona przez jednego z graczy z dokładnymi opisami i mapkami wykonania zadań w obu domenach. Wymusiło to zmiany w kodzie tych zadań, poza tym zaczęto ścigać graczy korzystających z podpowiedzi i wykonujących zadania bezmyślnie. Ostatecznie strona zniknęła z sieci, a część zadań poblokowano na długo okres czasu potrzebny na ich przerobienie. W efekcie dokonano także zrównoważenia doświadczenia za zadania i sporo z nich utrudniono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 sierpnia 2000 roku nastąpił koniec współpracy z Pik-netem w Gliwicach i znów nastąpił okresu &amp;quot;padu&amp;quot;, który trwał jednak krócej. 20 października ok. 17.05 Arkadia znów została otwarta, tym razem w Warszawie na serwerze jednego z graczy w sieci Astercity. [[Grafika:Mapacz.gif|thumb|right|Czeska mapa świata stworzonego przez Andrzeja Sapkowskiego, częściowo wykorzystana w tworzeniu mapy domeny Ishtar (za http://www.sapkowski.cz/gfx/mapa/mapacz.gif)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2001: Reforma zakańczania ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2001 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
Dużo zmian geograficznych, m.in. na linii Novigrad-Mahakam, dodano [[Wyzima|Wyzimę]] (lipiec 2001)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany01.html Zmiany, rok 2001], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-30, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Już 31 marca 2001 roku Arkadia znów miała problem z serwerem, tym razem ok. godz. 12-ej znów zniknęła z sieci. O godz. 15:07:14, w sobotę 31 marca 2001 roku Arkadia znów ujrzała światło dzienne - serwer stanął w sieci Astercity, ale opiekę sprawował nad nim tym razem jeden z zasłużonych czarodziejów Arkadii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju odbyło się spotkanie czarodziejów Arkadii, na którym postanowiono zmienić geografię domeny i dostosować ją do treści sagi o Wiedźminie (od czasu wstępnych map do 2001 ukazała się całą Saga znacznie zmieniająca wygląda świata). W rezultacie powstała mapa opierająca się po części na mapie czeskiej. Mapa ta nigdy nie została szerzej rozpowszechniona, za to na jej podstawie powstała później za przyczyną [[Leimgraill]]a mapa świata do gry komputerowej Wiedźmin (część twórców Arkadii brała udział w tym projekcie). Praktycznie od września 2001 trwały prace nad przebudową świata Ishtar.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mapa Ishtar.jpg|thumb|250px|left|Mapa Świata Wiedźmina, do której wykorzystano szkic mapy Ishtar]]&lt;br /&gt;
W listopadzie tego roku udostępniono graczom możliwość zawierania ślubów i rozwodów. W tym okresie poprawiono też trakty w Imperium, wszystkie wydłużyły się i wprowadzono zmęczenie. W końcu listopada przebudowano także geografię Ishtar - powydłużano trakty, otwarto [[Biały Most]], powstały dwie nowe wioski - [[Posada Górna]] i [[Posada Dolna|Dolna]] oraz pojawiły się trakty do bram miast [[Rinde]] i [[Murivel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek grudnia 2001 to okres wprowadzenia wielkiej reformy - po kilku latach zabiegów graczy ekwipunek zaczął się zapisywać z postacią tzn. większość ekwipunku, który przy sobie gracze posiadali. Zlikwidowano lokacje startowe oraz komendę &amp;quot;powróć do domu&amp;quot;, dzięki której przed Apokalipsą można było teleportować się do lokacji startowej. Pod koniec miesiąca pojawiły się też nowe lokacje wokół Nuln, umożliwiające obejście miasta&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym roku [[gamedriver]] i [[mudlib]] Arkadii zostały udostępnione na zewnątrz i powstała konkurencja dla Arkadii bazująca na praktycznie tym samym silniku w postaci polskojęzycznych LPMUDów Warlock, Barsawia i innych.&amp;lt;ref&amp;gt;Hasło [http://pl.wikipedia.org/wiki/Barsawia_%28MUD%29 Barsawia MUD] na Wikipedii, dostęp: 2011-03-02&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W połowie roku na stanowisku stewarda Ishtar Seniora Huba zastąpiła Seniorita [[Kyrelee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2002: Nowe gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2002 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Kartka na Arkadie 2001.jpg|thumb|250px|&amp;quot;Kartka na Arkadię&amp;quot; z 2001 roku - grafika nawiązująca do warunków grania w tym czasie: lagów, kolejki i ilości graczy w ciasnym świecie]]&lt;br /&gt;
Rok ten stał pod znakiem wojen gildiowych. W Ishtar Scoia'tael napadało na Maribor, siedzibę półelefów, co wywołało wsparcie dla nich ze strony Berserkerów. W Imperium Mutanci Chaosu zuchwale napadali na Nuln, a tym odpór dawali Zakonnicy, Leśne Elfy i Krasnoludy Mahakamu. W międzyczasie wyszła na jaw niedoróbka w specjalu mutantów, której poprawa spowodowała znaczne ich osłabienie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany02.html Zmiany, rok 2002], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-26, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany przeprowadził AoB pod nadzorem Lorda Imperium Silviego, akcję balansowania broni i zbroi (w tym magicznych) na Arkadii, dzięki czemu znaczenie straciły stare przewodniki po sprzęcie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany w systemie walki - NPC juz nie atakowały automatycznie pierwszej osoby wchodzącej na lokację, a losowo, co miało zapobiec podciąganiu doświadczenia słabszych postaci. Kolejne zmiany dotyczyły powstania miasta [[Urbimo]] w Tilei, udostępniono też Bretonię z miasteczkiem [[Salignac La Rouge]] i traktem wiodącym droga lądową z Imperium do Tilei. Zmianie uległy trasy statków - zlikwidowano rejsy z Nuln do Novigradu i z Kreutzhoffen do Daevon. Zamiast nich pojawiły się statki na trasach Daevon - Błękitna Wstęga, Novigrad - Urbimo oraz Novigrad - Wyspa Miłości - Urbimo&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku miał miejsce najazd Berserkerów na Kaedwen - dzięki zdradzie jednego z członków komanda korsarze wycięli całe obozowisko wraz z dowódcą komanda. Kilka dni później komando wzieło odwet na Berserkerach na wyspie [[Mekan]], przy wsparciu kawalerii nilfgaardzkiej. W miesiącu tym Arkadia przeniosła się też na nowy serwer, a limit graczy podniesiono do 215&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu pojawiła się na Arkadii nowa forma zarobku, już nie jako część zadań, tzn. roznoszenie paczek&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2002 na stanowisku stewarda domeny Ishtar Senioritę Kyrelee zastąpiła Seniorita [[Aenyeth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2003: Zmiany w Administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2003 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[grafika:Tworzenie postaci - pierwsza sala.png|thumb|250px|left|Opis tworzenie postaci w starym stylu z dotykaniem figur. Przez wiele lat zmora początkujących.]]&lt;br /&gt;
W 2003 roku nastąpiła awaria forum Arkadii na twoj.net, w której stracono niestety całe archiwum wcześniejszych dyskusji. Przez jakiś czas zastępcze forum prowadził [[Vaxon]], potem przywrócono działalność [http://archiwum.twoj.net/index.php?showforum=3 Wieści z Arkadii (archiwum)] pod starym adresem. Zniszczeniu uległy nie tylko archiwa forum, ale także świat Arkadii, a to z powodu problemów z kontrolerem SCSI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 stycznia 2003 roku, po dłuższej przerwie, znów ruszyła Arkadia. W styczniu też zginął w wypadku jeden z twórców Arkadii, czarodziej z Imperium Vaktoth (zginał w wypadku pod Gdańskiem 25.01.2003, pochowany 30.01.2003 w Puławach)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany03.html Zmiany, rok 2003], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2003-12-31, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu w Imperium na drodze z Alimento do Campogrotta pojawiły się [[wiverna|wiverny]], a w lutym otwarto kluby [[Pocztylioni|Pocztylionów]], [[Smakosze|Smakoszy]] oraz przyjęto trzech członków [[Elfy z Lasu Loren|Leśnych Elfów]] do nowo otwartej, elitarnej gildii [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]]. Tymczasem w Ishtar stworzono Gnomiometro i w Mahakamie rozpoczęły się intensywne prace górnicze&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marzec to okres walk pomiędzy Mutantami Chaosu ze Scoia'tael, a wcześniej z Gladiatorami. 11 marca 2003 roku nastąpił kolejny &amp;quot;Wielki Pad&amp;quot; Arkadii, zakończony 27 kwietnia. W czasie tego okresu zmieniono działanie alkoholu - który od tej pory wpływał na różne cechy i utrudniał słowne komunikowanie się graczy, a nie tylko przyśpieszał leczenie jak poprzednio&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja w Imperium, w Bretonii, otwarto miasto [[Quenelles]]. 21 maja wprowadzono mechanizm kompresji [[MCCP]], znany już na [http://pl.wikipedia.org/wiki/Barsawia_%28MUD%29 Barsawii], bazującej na mudlibie Arkadii. Pod koniec maja w Tilei powstał klub Wyznawców Morra&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 czerwca otwarto nowy [[Obieżyświaci|klub Obieżyświatów]]. 20 czerwca na Arkadii odbył się spektakularny ślub - nowożeńcami byli czarodzieje: Szlachetna [[Mirabel]] von Carstein, le narcisse de l'ecritoire, wampirzyca oraz Adept [[Leimgraill]] Mistrz Odźwierny, wampir&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. I tak rzeczywistość Arkadii znalazła swoje odbicie w życiu rzeczywistym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 czerwca zaszły spore zmiany w administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;, po raz pierwszy ogłoszone zresztą publicznie.&lt;br /&gt;
*Lordem domeny Imperium został [[Seramarias]] (przedtem [[Silvy]])&lt;br /&gt;
*Lady domeny Ishtar została [[Aenyeth]] (przedtem [[Galen]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Imperium został [[Sargaroth]] (przedtem [[Tigr]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Ishtar został [[Pert]] (przedtem [[Aenyeth]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dotychczasowi Lordowie (Silvy oraz Galen) zostali Mistrzami w teamie do spraw równowagi świata, Senior Tigr został nowym członkiem teamu do spraw równowagi (wszyscy trzej opuścili tym samym swoje domeny).&lt;br /&gt;
*Szefem teamu MG został [[Loudernn]], czuwający też nad wszystkim pod nieobecność Proktora [[Alvin]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lipiec nie był dla czarodziejów czasem beztroskich wakacji. 15 lipca odnotowano listy gończe w Kaedwen, pojawiło się około 30 nowych gatunków ziół. 25 lipca W Tilei otwarto [[Toscania|Toscanię]] - miasto górników i wynalazców&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniach 13-31 sierpnia znów nastał okres &amp;quot;padu&amp;quot;, spowodowany problemami z dyskiem. Postacie cofnięto do stanu z dnia do 13 sierpnia , do godziny 4-tej rano. Przy okazji wprowadzono zmiany w sposobie mówienia tak jak emocje oraz udostępniono możliwość mówienia do siebie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu doszło znów do ataków Mutantów Chaosu na siedziby zakonników i najemników. 15 wrześnio doszło do pamiętnej wyprawy Scoia'tael na Ard Skellig - z 16 atakujących zginęli wszyscy, wyspy broniło 4 berserkerów. 22 września powstała nowa gildia zawodowa, tym razem w Ishtar: [[Straż Kupiecka]], a 26 września poszerzono archipelag wysp Skellige: pojawiły się dwie nowe osady na południowym jej krańcu oraz wyspa Kaer Hemdall&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada to data pamiętna, bo dodano ogólnodostępny &amp;quot;specjal&amp;quot; zasłaniania. W grudniu natomiast doszło do ingerencji czarodziejów w świat Arkadii. Kilku Osadników, członków Kompanii Gryfa wystąpiło zbrojnie wspierając Scoia'atel, za co rada gildii rasowej postanowiła ich usunąć. Spowodowało to zmianę władz gildii. Wynikło to z wielu przyczyn, przede wszystkim ze złego zrozumienia przez graczy co to jest gildia rasowa. Wydarzenia te miały pośrednio wpływ na zmianę założeń gildii na Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2004: Reforma doświadczenia ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2004 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu zakończyła się Wojna Gladiatorów i Najemników z Berserkerami i Rodzina Alderrazzi, a w lutym ponownie ruszyło forum Wieści z Arkadii na twoj.net. W tym czasie też otwarto w Ishtar nowe miasto [[Gelibol]], na zachod od Daevon. W marcu rozbudowano znacznie Mahakam&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany04.html Zmiany, rok 2004], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2004-11-14, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu wybuchła na Arkadii epidemia czarnej ospy, podobno rozpoczęta w Ishtar i rozniesiona na resztę świata. Choroba okazała się śmiertelna i trudno wyleczalna&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czerwcu nastąpiły zmiany w geografii Imperium - trakt wiodący do Zakonu Sigmara przeniesiono na północ od Nuln, otwarto trakt Bretonia-Nuln oraz m.in. miasteczko [[Jaskare]] u podnóża Gór Szarych&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu powstał w Ishtar nowy klub wyznaniowy - [[wyznawcy Wiecznego Ognia]] z siedzibą w Novigradzie. Kilka dni później pojawił się klub Górników, także w Ishtar&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu nastąpiła reforma doświadczenia: pojawiły się nowe poziomy doświadczenia, których od dawna już brakowało. Wiązało się to też z wprowadzeniem limitu doświadczenia z zadań tzw. questowego, które do tej pory decydowało o szybkości rozwoju postaci na podstawie zdobytego doświadczenia tzw. bitewnego. Od tej pory wykonywanie zadań nie było już krytyczne dla rozwoju postaci&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany globalne: możliwość, że nie zauważymy postaci wychodzącej z lokacji, komendę &amp;quot;zerknij&amp;quot; (podobnie jak &amp;quot;spójrz&amp;quot;, tylko widoczny krótki opis lokacji) oraz zmianę sposobu naliczania doświadczenia. W październiku ruszyła kolejna gildia zawodowa w Ishtar: [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zaszła kolejna zmiana w systemie zdobywania doświadczenia - od teraz było przyznawane w zależności od stosunku sił między walczącymi, a nie jak poprzednio, gdzie doświadczenie za npca było stałe i modyfikowane przez brutalność postaci. Dokonano zmian w komendzie 'ocen [kogo]' - podaje ona informacje o potencjale bojowym przeciwnika w porównaniu z siłą bojową gracza wydającego komendę. Zmieniły się także poziomy postępów i wzrosła ich ilość do 16&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym na Arkadii Demonem Mrocznych Potęg został [[Ovvi]], Demon Nurgla&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu otwarto nowe tereny w Górach Szarych wraz z [[zamek Drachenfels|zamkiem Drachenfels]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. Pierwszym graczem, który pokonał Konstanta Drachenfelsa był [[Thurg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005: Reforma stowarzyszeń ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2005 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku, w styczniu otwarto w Ishtar kawałek [[Nilfgaard]]u, a mianowicie miasto [[Baccala]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany05.html Zmiany, rok 2005], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2005-07-14, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lutym dokonano zmiany w sposobie poławiania ryb, które stało się bardziej realistyczne ale i mniej dochodowe. Pod koniec miesiąca rozpoczęła się reforma gildii - od tej pory nazywanych oficjalnie [[stowarzyszenia|stowarzyszeniami]] i działających na zupełnie nowych zasadach. Zmiany rozpoczęły się od gildii rasowych, które zamieniły się w [[pochodzeniówki]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W marcu trwały kolejne prace nad reformą stowarzyszeń - poza pochodzeniówkami pojawiły się pierwsze zawody z autojoinem: novigradzkie &amp;quot;[[Milicjant redański|oddziały chłopskie]]&amp;quot; (tylko dla ludzi) szkolące w umiejetnościach bojowych, &amp;quot;zwiadowcy&amp;quot; w lesie Drakwald i &amp;quot;[[Przepatrywacz|tropiciele]]&amp;quot; w Kaedwen&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zaimplementowano nową komendę 'przekaz prowadzenie', która pozwala przekazać prowadzenie drużyny innemu jej członkowi bez konieczności jej rozwiązywania i zapraszania ponownie wszystkich jej członków, jak to było do tej pory&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2006: Zmiany w administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2006 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradycyjnie w kwietniu miał na Arkadii miejsce Prima Aprilis, ale tym razem wyjątkowo po tym dniu nie przywrócono stanu postaci sprzed tego święta, w co trudno było uwierzyć graczom&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany06.html Zmiany, rok 2006], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2006-07-30, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju w południowej części masywu mahakamskiego w Ishtar otwarto trzecią krasnoludzką twierdzę: [[Mons Arx]]. Pod koniec miesiąca ogłoszono nowy skład administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*Lady Aenyeth - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lady [[Elayne]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
*Lord [[Kewi]] - Odpowiedzialny za standardy miedzydomenowe&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Under]] - administrator serwera Arkadii&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Hakon]] - Mistrz ds. Rownowagi&lt;br /&gt;
*Mistrz Mithandir - Mistrz ds. Czarodziejow&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Tanis]] - Mistrz ds. mudliba&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Dymitr]] - Mistrz ds. Graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju także ze stanowiska komendanta Berserkerów ustąpił długoletni dowódca [[Kalreg]]. W czerwcu pojawiła się nowa pochodzeniówka, tym razem z Nuln&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu udostępniono kolejne komendy, znane wcześniej tylko członkom gildii zawodowych. &lt;br /&gt;
{{cytat|W swiecie Arkadii pojawily sie dwie dodatkowe umiejetnosci okreslajace zdolnosci wykonywania i wydawania rozkazow, oraz blokowanie ucieczki innym graczom. Wiecej na ich temat mozna sie dowiedziec z pomocy: ?rozkaz i ?zablokuj. Z czasem zostana tez zmodyfikowane zawody, ktore powinny posiadac te umiejetnosci na poziomie wyzszym niz zwykli podroznicy.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym okresie Pierwszy Demon Mrocznych Poteg, najsłynniejszy i chyba najpotężniejszy wojownik arkadyjski - [[Ovvi]], odszedł ze stowarzyszenia [[Mutanci Chaosu|Mutantów Chaosu]] i wybrał życie [[Zabójcy Trolli]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2007: Nowa szata www ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2007 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2007 roku aktualizowano oprogramowanie forum i uruchomiono forum [http://twoj.net/viewforum.php?f=72 Wieści] na nowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 marca otwarto oficjalnie nową stronę Arkadii pod adresem http://arkadia.rpg.pl,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://arkadia.rpg.pl/node/21#comment-1 Startuje nowa strona internetowa Arkadii], Arkadia LpMUD, 2007-03-20, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; przy czym nie zlikwidowano starej pod adresem http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu na Arkadii pojawili się [[Korsarze ze Skellige|Korsarze]], nowe stowarzyszenie powstałe w miejsce zamkniętej gildii [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów ze Skellige]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea7&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany07.html Zmiany, rok 2007], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2007-04-10, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju udostępniono możliwość nauki języków od innych graczy, którzy z racji swojego pochodzenia władają danym językiem&amp;lt;ref&amp;gt;[http://arkadia.rpg.pl/node/21#comment-8 Języki - nauka], Arkadia LpMUD, 2007-05-25, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 czerwca otwarto Arkadiawiki pod adresem http://wikipedia.arkadia.rpg.pl. Gracze zostali zachęceni do udziału w tym projekcie w następujący sposób przez [[Yarrid]]a:&lt;br /&gt;
{{Cytat|(...)Przez wiele lat istnienia Arkadii gracze (i nie tylko) tworzyli przeróżne strony internetowe związane z MUDem, z często i gęsto pojawiającymi się informacjami na temat gry takimi jak geografia, opisy gildii, ras, poziomów, a także mapami. Sądzę, że próba zebrania wszelkich tego typu rzeczy w jednym miejscu przy wykorzystaniu ideologii Wiki może przynieść duże korzyści. Gracze Arkadii nieraz okazywali się kreatywni i chętni do pomocy sobie nawzajem. Mam nadzieję, że projekt ten nie ulegnie wandalizmowi i w przyszłości stanie się źródłem wiedzy nie tylko dla graczy początkujących. Już teraz jest możliwość rejestracji konta w serwisie, a w konsekwencji edytowania stron naszej małej (narazie) encyklopedii. Nie chcę niedomówień: oczywiście treści zadań, prywatne informacje o gildiach itp. nie należą do zainteresowań ArkaPedystów.(...)|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku nastąpiła przebudowa geografii Ishtar i swoje położenie zmienił Brokilon. W grudniu zakończono reformę sprzętu, która polegała na tym, że większa powszechność broni czy zbroi zaczęła się przekładać na jej gorszą jakość, a zatem średnia jakość sprzętu stała się dość niska. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec roku nastąpiły częściowe zmiany w administracji Arkadii:&lt;br /&gt;
*Lord [[Tarael]] - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lord [[Elander]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 grudnia odbył się skromny jubileusz 10-lecia istnienia Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2008: Zmiany w równowadze świata ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2008 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:KlientJava.jpg|thumb|250px|Pierwsza wersja klienta www na stronie Arkadii w szacie graficznej z roku 2008]]&lt;br /&gt;
W lutym wprowadzono zmianę do komendy 'zaslon'. Zmiana ta polegała na tym, że podczas walki, gdy nie zostanie podane przed kim chcemy się zasłaniać, to losowo zostanie wybrany jeden z przeciwników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju wprowadzono zmianę w systemie przemykania uniemożliwiającą przemykanie się postaci przez kilka sekund po zakończeniu walki. Co za tym idzie zmiany dotknęły też przemykania się drużyny: jeśli choć jeden z członków drużyny jest, lub był, zaangażowany w walkę, przemknięcie drużyny będzie możliwe dopiero, gdy z niej ochłonie. Kolejna zmiana dotyczyła sposobu naliczania stażu: do tej pory limit tygodniowy osiągany był po spędzeniu 10 godzin w grze, od tego momentu to tylko 5 godzin. Nie zmienia się jednak maksymalna ilość stażu, jaką można uzyskać w ciągu tygodnia i nadal wynosi 10 punktów tygodniowo. Funkcję Keepera przejął Mistrz Mithandir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym miesiącu zmieniony został mechanizm walki dla zwierząt i potworów, wprowadzony aby wyeliminować nieprawidłowości w wycenie siły bojowej potworów w stosunku do ich siły realnej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca na www Arkadii pojawiła się wiadomość oczekiwana przez graczy od powstania MUDa: &amp;quot;Z myślą o początkujących graczach udostępniliśmy kilka wskazówek dotyczących lokalizacji zadań na Arkadii.&amp;quot; Zmiana ta była poprzedzona wieloletnimi dyskusjami w gronie graczy i czarodziejów i jeszcze kilka lat wcześniej byłaby niemożliwa do wprowadzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu wprowadzono kolejne zmiany w równowadze świata: zmienił się sposób przydzielania doświadczenia, co zaskutkowało proporcjonalnym zbalansowaniem całego świata w dół. Ogłoszono nową politykę AoB na www Arkadii:&lt;br /&gt;
{{cytat|Arkadia ma się stać prostsza, mniejszy nacisk położony na jakość skryptów, a większy na interakcję między graczami. Mniej ma byc zasłon, przełamań, autopogoni (co wcale nie oznacza, że mniej wyzwań). W pewnym stopniu łatwiej będzie o zdobycie kamieni i złota. Przywrócona została dawna cena ziół. Podstawowym celem AoB na ten czas jest ułatwienie gry dla postaci początkujących oraz bez zawodów i zwiększenie przez to grupy osób, z której stowarzyszenia mogą rekrutować nowych członków.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu udostępniono graczom możliwość gry w Arkadię poprzez stronę WWW dzięki dedykowanemu klientowi. Przymiarki do tego rozwiązania były już w roku 2000, ale ograniczenia wynikające z serwera, na którym znajdowała się wtedy strona www Arkadii, nie sprzyjały temu rozwiązaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku wprowadzono kilka zmian globalnych, które oczekiwane były przez graczy co najmniej od kilku lat. {{cytat|Witajcie, W ostatnim czasie wprowadziliśmy na Arkadii kilka zmian. Między innymi ujednoliciliśmy sposób przytraczania woreczków i sakiewek do pasa, w związku z czym komendy 'przytrocz' i 'odtrocz' są teraz dostępne globalnie. Zapraszamy do zapoznania się z pomocą na ich temat, a także z opisem nowej komendy, jaką jest 'przyjrzyj sie'. Zmianie uległy również pasy. Za każdy z nich, o ile się do tego nadaje, można teraz zatknąc broń. Co więcej wszystkie te przedmioty, podobnie jak już od jakiegoś czasu ubrania, będą znikać dopiero jak się zużyjż. Ich aktualny stan możecie sprawdzić oceniając je. Ostatnią zmianą jest, iż bronie i zbroje zaczynają się starzeć dopiero po znalezieniu się w ekwipunku gracza, a nie jak dotychczas, po pierwszym pojawieniu się w świecie.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zakończono reformę zawodów na Arkadii poprzez wprowadzenie m.in. etatów dla stowarzyszeń. Kolejne zmiany dotyczące gildii miały miejsce w roku następnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2009: Zmiany w ukrywaniu ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2009 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
Po wielu latach, w lutym, zdecydowano się na przeniesienie forum Arkadii z http://twoj.net na stronę domową Arkadii. Pojawiła się nowa funkcjonalność - logować się do serwisu WWW należy przy użyciu imienia swej arkadyjskiej postaci oraz przypisanego do niej hasła. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zablokowano możliwości zdobywania zawodów elitarnych przez nowych graczy, co oznacza, że stowarzyszenia [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]] i [[Zabójcy Trolli|Zabójców Trolli]] nie mogą przyjmować nowych graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu serwer Arkadii pracował niestabilnie, co zaowocowało m.in. przywróceniem stanu postaci sprzed padu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku pojawiło się wiele drobnych, jednak zauważalnych zmian. Zmiany w ukrywaniu polegały na tym, że ukrywanie zależy od tempa poruszania się oraz stało się łatwiejsze w nocy. Zmiana ta miała związek także z komendą &amp;quot;szukaj&amp;quot; oraz gildiowymi bonusami do przemykania i ukrywania. Zbalansowaniu uległ zawód nożownika, gdzie ilość noszonego ekwipunku zyskała znaczenie dla ciosu specjalnego. Reforma dotknęła także ubrań: założone ubrania i biżuteria odtąd nie wpływały na wartość obciążenia postaci oraz zablokowano możliwość zakładania zbroi w czasie walki&lt;br /&gt;
(poza tarczami i krótkim okresem tuz po zalogowaniu). Ostatecznie zmodyfikowano też mutantów: od tego momentu można być mutantem dzięki spaczeniu i nie należeć do gildii Mutantów Chaosu. Wprowadzono także nowe opcje w ustawieniach kont oraz w skrzyniach gildiowych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu zmian dokonano w sposobie zapamiętywania imion - od teraz nie zapamiętywano ich ręcznie wpisując imię, a stało się to procesem samoczynnym, przy czym po przekroczeniu limitu imiona poznane najdawniej same ulatywały z pamięci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010: Ujednolicenie doświadczenia bojowego i zadaniowego ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2010 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek roku zaczął się od zamknięcia siedzib wszystkich otwartych stowarzyszeń w celu uniemożliwienia ich zdobywania. Przeprowadzono drastyczną reformę w systemie doświadczenia, znacznie zmieniającą cel gry na Arkadii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(...)Chodzi tu przede wszystkim o koniecznosc wykonywania zadan w celu&lt;br /&gt;
redukcji poziomu brutalnosci. Ich ograniczona ilosc i niezmiennosc znanej&lt;br /&gt;
powszechnie tresci sprawily, ze sens calego systemu byl wypaczony.&lt;br /&gt;
Dlatego tez:&lt;br /&gt;
- usunelismy wspolczynnik brutalnosci&lt;br /&gt;
- doswiadczenie zadaniowe zostalo przeniesione do bojowego&lt;br /&gt;
- w miejsce, gdzie dotad byl uzywany stosunek dwoch powyzszych&lt;br /&gt;
(czyli przy zdobywaniu doswiadczenia z walki i przy smierci)&lt;br /&gt;
stosujemy pewna wartosc zalezna od stazu postaci&lt;br /&gt;
- wartosc ta dla zdecydowanej wiekszosci postaci (poza nowopowstalymi)&lt;br /&gt;
bedzie rowna dotychczasowemu limitowi doswiadczenia zadaniowego.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany obejmowały ograniczenia związane z używaniem automatycznych skryptów do gry, zarówno kodowe jak i związane z zasadami gry. Nieprzestrzeganie tych zasad spowodowało skasowanie dużej ilości postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 marca powiadomiono graczy o zamknięciu [[Stowarzyszenie Elfów z Drakwaldu|Stowarzyszenia Elfów z Drakwaldu]] z przyczyn związanych zarówno ze stroną techniczną stowarzyszenia, jak i merytoryczną. W tym samym czasie powiadomo graczy o reformie w systemie znajomości języków, która sprowadzała się do wprowadzenia limitu umiejętności i lepszej pamięci graczy, dzięki którym języków się nie zapomina. Kolejne zmiany dotyczyły równowagi świata w dziedzinie broni i zbroi, która wyeliminowała wyścigi po sprzęt lepszej jakości w jedno miejsce. Losowość statystyk sprzętu oraz nowy sposób podawania ich przydatności nie objęły jednak w takim stopniu ekwipunku magicznego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec marca uległy zmianie umiejętności zawodów autojin, przy czym zapowiedziano także likwidację zawodu rybaka i zamianę tragarza w pracownika najemnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju dokonano zmian w systemie zdobywania doświadczenia - okazało się, że gracze wykorzystywali lukę, która powodowała szybszy przyrost doświadczenia przy niewytrenowanych ciosach specjalnych. Ostatecznie 29 maja zapowiedziano koniec zmian w systemie zdobywania doświadczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu na stronie www pojawił się dedykowany pod Arkadię klient Java umożliwiający gre na Arkadii, a w zasadzie jego kolejna wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2011 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia statystyki.png|thumb|650px|center|Ilość postaci na Arkadii w kolejnych latach]]&lt;br /&gt;
Styczeń to okres kolejnych usprawnień w kliencie na stronie www. W lutym przeprowadzono kolejne zmiany w ekwipunku oraz długo oczekiwaną możliwość deponowania przedmiotów w bankach. Reasumując:&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie niemagiczne zdobyte na npcach będą zostawały przy postaci dopóki się nie zniszczą, będą mieć jak dotąd losowe statystyki&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie od kowala i oryginalne ze sklepów również będą zostawać, ale ich statystyki będą nielosowe (średnie)&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie magiczne będą jak dotąd znikać po określonym czasie; ich statystyki nie będą losowe i nie będą się one niszczyć od walki (co nie oznacza, ze w jakichś wyjątkowych sytuacjach nie mogą się złamać)&lt;br /&gt;
* zwiększono przedział losowości statystyk ekwipunku.&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany wprowadzono w celu promowania nowych graczy, a polegają one na wzmocnieniu postaci wchodzących do gry, w miejsce redukcji zmęczenia przez pierwsze 12 godzin gry, która była dotychczas. &lt;br /&gt;
W celu osłabienia procederu dostawania się do stowarzyszeń &amp;quot;po znajomości&amp;quot;, każda postać otrzymała umiejętność słabego ciosu specjalnego, A zatem cios specjalny z zawodu będzie co najmniej tak samo silny jak ten ogólnodostępny. Udostępniono nową komendę 'zaskocz [kogo]'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Wieści]]&lt;br /&gt;
*[[Statystyki Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=1799 Ankieta nt. płci graczy]&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=7249 Temat Kronika Arkadii] z I.2005&lt;br /&gt;
*Wiesław Przemyski: [http://interia360.pl/artykul/ich-szef-jest-lubieznym-mutantem,3725 Ich szef jest lubieżnym mutantem], Interia360, 2007-12-04 [dostęp: 2010-04-03]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Historia Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=8565</id>
		<title>Historia Arkadii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=8565"/>
		<updated>2011-04-03T18:31:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: /* 1997: Otwarcie dla graczy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Arkadia logowww.jpg|thumb|250px|Stare logo www Arkadii, które przez wiele lat promowało MUDa]]&lt;br /&gt;
'''Arkadia''' to [[LPMUD]], który otwarty został dla graczy 23 grudnia 1997 roku, lecz początki sięgają roku 1995, kiedy to [[Lewy]] zorganizował pierwszy serwer dla [[MUD]]a. Od 1997 [[Arkadia]] działa praktycznie nieprzerwanie aż do dziś. W swojej historii Arkadia przeżywała upadki i wzloty, a także częste przenosiny fizyczne serwera, szczególnie w początkowym okresie istnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalendarium==&lt;br /&gt;
=== 1995, 1996: Pradzieje ===&lt;br /&gt;
Arkadia powstała w pierwszej połowie 1996 roku i rozwijana była przez grono pasjonatów, którym przewodniczył czarodziej [[Lewy]], w rzeczywistości Arkadiusz. Jednak korzenie Arkadii są prawdopodobnie starsze, bowiem podana przez Silvathraeca w serwisie MUDconnect data utworzenia MUDa to rok 1995, kiedy to [[Lewy]] znalazł pierwszy serwer dla Arkadii&amp;lt;ref&amp;gt;Lewy jest pomyslodawca i zalozycielem calej Arkadii. To on w 1995 odnalazl dla Arkadii serwer, zebral pierwsza ekipe chetnych do pracy ludzi i pod jego przewodnictwem Mud zaczal sie rozwijac. Dzieki poswieceniu, z jakim caly czas dbal o serwer, ulepszajac go i administrujac nim, Arkadia mogla bezpiecznie dotrwac do dnia dzisiejszego. Źródło: MudInfo dla postaci Lewy na Arkadii&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wśród pierwszych czarodziejów Arkadii w 1996 znajdowali się Gucio, [[Madej]], [[Vaktoth]], [[Rangar]], Askia, Czucz, Technokrata (znany później jako [[Silvathraec]]), Aglarond (znany później jako [[Gerard]])&amp;lt;ref&amp;gt;Wg starych logów Arkadii z lipca 1996)&amp;lt;/ref&amp;gt;, a niecały miesiąc później [[Silvy]] i [[Alvin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze przymiarki do stworzenia MUD-a w obecnym kształcie miały miejsce w 1996, gdy powstały początki kodu domeny Arahia, przekształconej później w Imperium. W tym okresie Alvin podjął się częściowego tłumaczenia [[Tutorial LPC|Tutoriala LPC]], stanowiącego później bazę wiedzy o programowaniu świata w LPC. Pierwszym [[Lord]]em domeny [[Imperium (domena)|Imperium]] był Lord Madej, ale jeszcze przed otwarciem jego obowiązki przejął Lord Silvy. Problemem na początku MUD-a był brak spójności wizji rozwoju i w rezultacie istniała realna groźba powstania wielu domen składających się z Lorda i 1-2 czarodziejów. I tak przed otwarciem istniało kilka domen na Arkadii m.in. domena Krondor czy Świat Sagi o Ludziach Lodu, domena Ishtar miała także inną nazwę&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;&amp;gt;[http://archiwum.twoj.net/index.php?s=9ce63579b52badd58205bb7f9297d15d&amp;amp;showtopic=7249&amp;amp;st=15 Kroniki Arkadii], Wieści z Arkadii, 2005-01-29, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1997: Otwarcie dla graczy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1997 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Homepage.jpg|thumb|left|250px|Zrzut starej strony Arkadii - w niezmienionej szacie graficznej przez lata]]&lt;br /&gt;
[[MUD]]-a otwarto dla graczy 23 grudnia 1997 roku po południu&amp;lt;ref&amp;gt;[http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/archiw1.htm Archiwum Wiesci z Arkadii 15.04.97-13.01.98], 1997-12-23, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; (22 grudnia o godz. 17.00 wg innej wersji). Serwer Arkadii znajdował się fizycznie na jednej z wyższych uczelni w Lublinie. Przez pierwsze dni po otwarciu Arkadii dostępne dla graczy były tylko dwie lokacje. Dzięki nim mogli się zapoznać z komendami, emocjami i specyfiką LPMUD-a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szerszy świat dla graczy otwarto tuż przed Nowym Rokiem. Domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska [[Anchor]] w [[Temeria|Temerii]]. Pierwszym [[NPC]]-em była krowa w tej wiosce. Głównym traktem był szlak łączący [[Novigrad]] z [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzą pod górą Carbon]], przy którym leżał Czarny Bór z Dworkiem Zbójców, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną było [[Daevon]] w [[Kaedwen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperium składało się z [[Nuln]], połączonego drogą morską z Novigradem oraz [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]]. W momencie otwarcia za południową bramą Nuln znajdowała się tylko jedna lokacja&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu otwarcia administracja Arkadii była w składzie: Lord Ishtar: [[Galen]], Lord Imperium: [[Silvy]], Steward Ishtar: [[Aslan]], Keeper: [[Lewy]], Arch: [[Alvin]], Proctor: [[Silvathraec]]. Przed otwarciem Arkadii do czarodziejów dołączyli [[Tigr]], [[Rangar]], [[Mithandir]], [[Tanis]], [[Hub]], a tuż po otwarciu [[Leimgraill]] i [[Zabbas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1997 roku wydana została przedostatnia część sagi o Wiedźminie (&amp;amp;bdquo;Wieża Jaskółki&amp;amp;rdquo;), światło dzienne ujrzała pierwsza oficjalna wersja Ultimy Online i Tibii, twórcy wyszukiwarki zarejestrowali domenę ''google.com'', nie wyszło jeszcze Windows 98, a Wirtualna Polska wyglądała mniej więcej [http://web.archive.org/web/19981201212921/http://wp.pl/ tak]. Przebojem w kinach był ''Kiler'', Kazik wydał ''12 groszy'', a J.K. Rowling pierwszą część cyklu o Harrym Potterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród postaci aktywnych na Arkadii od pierwszego półrocza istnienia byli [[Kuczko]], [[Ader]], [[Dhor]], [[Aron]], [[Zaphod]], [[Evin]], [[Jabbur]], [[Steel]], [[Lorin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieprawdą jest, iż &amp;amp;bdquo;klimat&amp;amp;rdquo; gry i poziom [[Odgrywanie postaci|odgrywania postaci]] był najwyższy &amp;amp;bdquo;dawniej&amp;amp;rdquo;. W rzeczywistości, przez pierwsze lata Arkadii gracze często otwarcie mówili o technicznej stronie gry, niejedna legendarna później postać mówiła &amp;lt;tt&amp;gt;idź na e&amp;lt;/tt&amp;gt;, składała jednozdaniowe podania itp. Zwyczaj publicznego piętnowania, czy wręcz linczowania postaci za zachowanie odbierane jako &amp;amp;bdquo;nieklimatyczne&amp;amp;rdquo; rozwinął się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publicznego forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna [http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/archiw.htm Wieści Arkadii]. Potem rozmowy przeniosły się na http://twoj.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1998: Pierwsze gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1998 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 1998 to okres intensywnego rozwoju Arkadii. W tym czasie duża część czarodziejów Arkadii wywodziła się spoza Arkadii, to znaczy nie byli to byli gracze, jak w okresie późniejszym. Szczególnie widoczna była inspiracja szwedzkim MUD-em Genesis, ale zdecydowano się pójść inną drogą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku powstało w Imperium [[Kreutzhofen]], później powstały [[Góry Szare]] i [[Loren]]. W kolejnym etapie podłączono [[Karak Varn]]. Wśród zmian globalnych wprowadzono czas i dość obrazowe opisy pory dnia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar podłączono miasto [[Oxenfurt]] wraz z traktem do niego oraz [[Grabowa Buchta|Grabową Buchtę]]. Statek do [[Daevon]] od teraz pływał także z Oxenfurtu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwarto w pierwszej połowie roku pierwszą [[Stowarzyszenia|gildię]] rasową dla krasnoludów [[Krasnoludy z Mahakamu|Krasnoludy Mahakamu]], ku zazdrości innych ras. W połowie roku otwarto testowo gildię rasową dla ludzi (sic!) - [[Leśniczy]]ch, lecz dość szybko ją zamknięto. Mniej więcej w tym samym czasie otwarto gildię półzawodową [[Cech Kupców Novigradu]] i rozpoczęto nabór do [[Komando Scoia'tael]]. Po kilku miesiącach składania podań w odległym [[Kaedwen]] przyjęto w tajemnicy pierwszych członków.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Secret Service 1999.jpg|thumb|right|300px|&amp;quot;Arkadia - kraina z sieci&amp;quot;, &amp;quot;Secret Service&amp;quot; nr 09/1998, str. 94 - artykuł który rozsławił MUDa wśród graczy]]&lt;br /&gt;
W Imperium w tym czasie istniał jeden klub oficjalny miłośników przyrody (otwarty na początku roku) i narodziła się z inicjatywy [[Dhor]]a [[Straż Krain]], później przerobiona na oficjalny [[Kluby|klub]]. W tym roku powstały też gildie rasowe [[Ogrza Kompania]] i [[Leśne Elfy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po długich pracach powstała pierwsza gildia zawodowa w Imperium - [[Zakon Sigmara]], którego oficjalne otwarcie nastąpiło dopiero w 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 1998 to także przełom w promocji MUDa - w czerwcu ruszył konkurs na banner reklamowy. W końcu roku pojawił się też w czasopiśmie &amp;quot;Secret Service&amp;quot; (nr 09/1998, str. 94) dość zachęcający artykuł autorstwa jednego z graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu 1998 powstała pierwsza oficjalna gildia rasowa dla ludzi tzn. [[Osadnicy]]. Była to ostatnia rasa pozbawiona możliwości rozwoju w tym kierunku - swoje gildie miały już krasnoludy, ogry, elfy i halfligi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 października 1998 roku przekroczono magiczną barierę 100 graczy, a dokładnie było ich 109. Nie było to w tym czasie normą, ale do końca roku taki wynik powtórzył się kilka razy. Niestety z uwagi na ograniczoną moc serwera i przepustowość łącza konieczne stało się ograniczenie ilości graczy w grze i długo była to liczba 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1998 roku nastąpiły też zmiany w administracji domen - w Ishtar Aslana na stanowisku stewarda zastąpił Senior Hub, a trochę później Seniorem Imperium został Tigr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1999: Wielki Pad ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1999 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Serwerek55.jpg|thumb|left|Serwer Arkadii w Białymstoku w 1999 roku]]&lt;br /&gt;
Początek roku to pierwsze wojny pomiędzy Kupcami, Scoia'tael i Zakonem. Ishtar powiększyło się o tereny na południe od Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawało się, uciekając wystarczająco wolno, by pogoń nadążyła, i wystarczająco szybko, by nie zdążyła zadać ciosu, przeprowadzać najprzeróżniejsze NPC-e z jednego końca świata na drugi. Gracze ściągali do Nuln trolle i krasnozwierze, lub halflingi z Krainy Zgromadzenia zaciągali na [[Pustkowia Chaosu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar oddano do użytku [[Wyspy Skellige]], a na nich gildię zawodową [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 maja 1999 roku został wykonany backup świata Arkadii i ostatecznie opuszczono gościnny Lublin&amp;lt;ref&amp;gt;W czasie pobytu Arkadii w Lublinie dość często następowały problemy z połączeniem i fizycznym dostępem do serwera, a do przenosin przyczynił się bezpośrednio &amp;quot;incydent z wyciągnięciem kabla przez sprzątaczkę&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, a nowy serwer stanął na jednej z uczelni w Białymstoku. Prace nad przenosinami uwieńczone zostały sukcesem dnia 1 czerwca 1999 roku, gdy z okazji Dnia Dziecka ponownie otwarto Arkadię po ponad 2-tygodniowej przerwie. Niestety już 28 czerwca serwer Arkadii został zatrzymany w zamkniętym laboratorium, a okres ten zyskał miano &amp;quot;Wielkiego padu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Około 22.00 dnia 6 grudnia 1999 roku Arkadia znów otworzyła swoje podwoje, tym razem dzięki uprzejmości Pik-netu w Gliwicach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2000: Nowe rasy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2000 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2000 to m.in. prace nad równowagą na Arkadii. W Ishtar oddano dla graczy [[Zerrikania|Zerrikanię]], gdzie wykorzystano po raz pierwszy mechanizmy przyspieszające tworzenie dużych obszarów świata. W tym okresie udostępniono też graczom [[Maribor]], klub pijaków, gildię rasową półelfów i [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] (pierwsi przyjęci 29 maja) wraz z rasą gnomów (17 maja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowej fazie rozwoju Arkadii administracja była przeciwna kontaktom graczy z czarodziejami. Podobnie rzecz miała się z przekazywaniem informacji o zadaniach. W maju 2000 pokazała się w sieci strona stworzona przez jednego z graczy z dokładnymi opisami i mapkami wykonania zadań w obu domenach. Wymusiło to zmiany w kodzie tych zadań, poza tym zaczęto ścigać graczy korzystających z podpowiedzi i wykonujących zadania bezmyślnie. Ostatecznie strona zniknęła z sieci, a część zadań poblokowano na długo okres czasu potrzebny na ich przerobienie. W efekcie dokonano także zrównoważenia doświadczenia za zadania i sporo z nich utrudniono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 sierpnia 2000 roku nastąpił koniec współpracy z Pik-netem w Gliwicach i znów nastąpił okresu &amp;quot;padu&amp;quot;, który trwał jednak krócej. 20 października ok. 17.05 Arkadia znów została otwarta, tym razem w Warszawie na serwerze jednego z graczy w sieci Astercity. [[Grafika:Mapacz.gif|thumb|right|Czeska mapa świata stworzonego przez Andrzeja Sapkowskiego, częściowo wykorzystana w tworzeniu mapy domeny Ishtar (za http://www.sapkowski.cz/gfx/mapa/mapacz.gif)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2001: Reforma zakańczania ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2001 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
Dużo zmian geograficznych, m.in. na linii Novigrad-Mahakam, dodano [[Wyzima|Wyzimę]] (lipiec 2001)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany01.html Zmiany, rok 2001], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-30, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Już 31 marca 2001 roku Arkadia znów miała problem z serwerem, tym razem ok. godz. 12-ej znów zniknęła z sieci. O godz. 15:07:14, w sobotę 31 marca 2001 roku Arkadia znów ujrzała światło dzienne - serwer stanął w sieci Astercity, ale opiekę sprawował nad nim tym razem jeden z zasłużonych czarodziejów Arkadii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju odbyło się spotkanie czarodziejów Arkadii, na którym postanowiono zmienić geografię domeny i dostosować ją do treści sagi o Wiedźminie (od czasu wstępnych map do 2001 ukazała się całą Saga znacznie zmieniająca wygląda świata). W rezultacie powstała mapa opierająca się po części na mapie czeskiej. Mapa ta nigdy nie została szerzej rozpowszechniona, za to na jej podstawie powstała później za przyczyną [[Leimgraill]]a mapa świata do gry komputerowej Wiedźmin (część twórców Arkadii brała udział w tym projekcie). Praktycznie od września 2001 trwały prace nad przebudową świata Ishtar.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mapa Ishtar.jpg|thumb|250px|left|Mapa Świata Wiedźmina, do której wykorzystano szkic mapy Ishtar]]&lt;br /&gt;
W listopadzie tego roku udostępniono graczom możliwość zawierania ślubów i rozwodów. W tym okresie poprawiono też trakty w Imperium, wszystkie wydłużyły się i wprowadzono zmęczenie. W końcu listopada przebudowano także geografię Ishtar - powydłużano trakty, otwarto [[Biały Most]], powstały dwie nowe wioski - [[Posada Górna]] i [[Posada Dolna|Dolna]] oraz pojawiły się trakty do bram miast [[Rinde]] i [[Murivel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek grudnia 2001 to okres wprowadzenia wielkiej reformy - po kilku latach zabiegów graczy ekwipunek zaczął się zapisywać z postacią tzn. większość ekwipunku, który przy sobie gracze posiadali. Zlikwidowano lokacje startowe oraz komendę &amp;quot;powróć do domu&amp;quot;, dzięki której przed Apokalipsą można było teleportować się do lokacji startowej. Pod koniec miesiąca pojawiły się też nowe lokacje wokół Nuln, umożliwiające obejście miasta&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym roku [[gamedriver]] i [[mudlib]] Arkadii zostały udostępnione na zewnątrz i powstała konkurencja dla Arkadii bazująca na praktycznie tym samym silniku w postaci polskojęzycznych LPMUDów Warlock, Barsawia i innych.&amp;lt;ref&amp;gt;Hasło [http://pl.wikipedia.org/wiki/Barsawia_%28MUD%29 Barsawia MUD] na Wikipedii, dostęp: 2011-03-02&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W połowie roku na stanowisku stewarda Ishtar Seniora Huba zastąpiła Seniorita [[Kyrelee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2002: Nowe gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2002 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Kartka na Arkadie 2001.jpg|thumb|250px|&amp;quot;Kartka na Arkadię&amp;quot; z 2001 roku - grafika nawiązująca do warunków grania w tym czasie: lagów, kolejki i ilości graczy w ciasnym świecie]]&lt;br /&gt;
Rok ten stał pod znakiem wojen gildiowych. W Ishtar Scoia'tael napadało na Maribor, siedzibę półelefów, co wywołało wsparcie dla nich ze strony Berserkerów. W Imperium Mutanci Chaosu zuchwale napadali na Nuln, a tym odpór dawali Zakonnicy, Leśne Elfy i Krasnoludy Mahakamu. W międzyczasie wyszła na jaw niedoróbka w specjalu mutantów, której poprawa spowodowała znaczne ich osłabienie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany02.html Zmiany, rok 2002], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-26, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany przeprowadził AoB pod nadzorem Lorda Imperium Silviego, akcję balansowania broni i zbroi (w tym magicznych) na Arkadii, dzięki czemu znaczenie straciły stare przewodniki po sprzęcie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany w systemie walki - NPC juz nie atakowały automatycznie pierwszej osoby wchodzącej na lokację, a losowo, co miało zapobiec podciąganiu doświadczenia słabszych postaci. Kolejne zmiany dotyczyły powstania miasta [[Urbimo]] w Tilei, udostępniono też Bretonię z miasteczkiem [[Salignac La Rouge]] i traktem wiodącym droga lądową z Imperium do Tilei. Zmianie uległy trasy statków - zlikwidowano rejsy z Nuln do Novigradu i z Kreutzhoffen do Daevon. Zamiast nich pojawiły się statki na trasach Daevon - Błękitna Wstęga, Novigrad - Urbimo oraz Novigrad - Wyspa Miłości - Urbimo&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku miał miejsce najazd Berserkerów na Kaedwen - dzięki zdradzie jednego z członków komanda korsarze wycięli całe obozowisko wraz z dowódcą komanda. Kilka dni później komando wzieło odwet na Berserkerach na wyspie [[Mekan]], przy wsparciu kawalerii nilfgaardzkiej. W miesiącu tym Arkadia przeniosła się też na nowy serwer, a limit graczy podniesiono do 215&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu pojawiła się na Arkadii nowa forma zarobku, już nie jako część zadań, tzn. roznoszenie paczek&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2002 na stanowisku stewarda domeny Ishtar Senioritę Kyrelee zastąpiła Seniorita [[Aenyeth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2003: Zmiany w Administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2003 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[grafika:Tworzenie postaci - pierwsza sala.png|thumb|250px|left|Opis tworzenie postaci w starym stylu z dotykaniem figur. Przez wiele lat zmora początkujących.]]&lt;br /&gt;
W 2003 roku nastąpiła awaria forum Arkadii na twoj.net, w której stracono niestety całe archiwum wcześniejszych dyskusji. Przez jakiś czas zastępcze forum prowadził [[Vaxon]], potem przywrócono działalność [http://archiwum.twoj.net/index.php?showforum=3 Wieści z Arkadii (archiwum)] pod starym adresem. Zniszczeniu uległy nie tylko archiwa forum, ale także świat Arkadii, a to z powodu problemów z kontrolerem SCSI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 stycznia 2003 roku, po dłuższej przerwie, znów ruszyła Arkadia. W styczniu też zginął w wypadku jeden z twórców Arkadii, czarodziej z Imperium Vaktoth (zginał w wypadku pod Gdańskiem 25.01.2003, pochowany 30.01.2003 w Puławach)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany03.html Zmiany, rok 2003], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2003-12-31, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu w Imperium na drodze z Alimento do Campogrotta pojawiły się [[wiverna|wiverny]], a w lutym otwarto kluby [[Pocztylioni|Pocztylionów]], [[Smakosze|Smakoszy]] oraz przyjęto trzech członków [[Elfy z Lasu Loren|Leśnych Elfów]] do nowo otwartej, elitarnej gildii [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]]. Tymczasem w Ishtar stworzono Gnomiometro i w Mahakamie rozpoczęły się intensywne prace górnicze&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marzec to okres walk pomiędzy Mutantami Chaosu ze Scoia'tael, a wcześniej z Gladiatorami. 11 marca 2003 roku nastąpił kolejny &amp;quot;Wielki Pad&amp;quot; Arkadii, zakończony 27 kwietnia. W czasie tego okresu zmieniono działanie alkoholu - który od tej pory wpływał na różne cechy i utrudniał słowne komunikowanie się graczy, a nie tylko przyśpieszał leczenie jak poprzednio&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja w Imperium, w Bretonii, otwarto miasto [[Quenelles]]. 21 maja wprowadzono mechanizm kompresji [[MCCP]], znany już na [http://pl.wikipedia.org/wiki/Barsawia_%28MUD%29 Barsawii], bazującej na mudlibie Arkadii. Pod koniec maja w Tilei powstał klub Wyznawców Morra&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 czerwca otwarto nowy [[Obieżyświaci|klub Obieżyświatów]]. 20 czerwca na Arkadii odbył się spektakularny ślub - nowożeńcami byli czarodzieje: Szlachetna [[Mirabel]] von Carstein, le narcisse de l'ecritoire, wampirzyca oraz Adept [[Leimgraill]] Mistrz Odźwierny, wampir&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. I tak rzeczywistość Arkadii znalazła swoje odbicie w życiu rzeczywistym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 czerwca zaszły spore zmiany w administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;, po raz pierwszy ogłoszone zresztą publicznie.&lt;br /&gt;
*Lordem domeny Imperium został [[Seramarias]] (przedtem [[Silvy]])&lt;br /&gt;
*Lady domeny Ishtar została [[Aenyeth]] (przedtem [[Galen]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Imperium został [[Sargaroth]] (przedtem [[Tigr]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Ishtar został [[Pert]] (przedtem [[Aenyeth]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dotychczasowi Lordowie (Silvy oraz Galen) zostali Mistrzami w teamie do spraw równowagi świata, Senior Tigr został nowym członkiem teamu do spraw równowagi (wszyscy trzej opuścili tym samym swoje domeny).&lt;br /&gt;
*Szefem teamu MG został [[Loudernn]], czuwający też nad wszystkim pod nieobecność Proktora [[Alvin]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lipiec nie był dla czarodziejów czasem beztroskich wakacji. 15 lipca odnotowano listy gończe w Kaedwen, pojawiło się około 30 nowych gatunków ziół. 25 lipca W Tilei otwarto [[Toscania|Toscanię]] - miasto górników i wynalazców&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniach 13-31 sierpnia znów nastał okres &amp;quot;padu&amp;quot;, spowodowany problemami z dyskiem. Postacie cofnięto do stanu z dnia do 13 sierpnia , do godziny 4-tej rano. Przy okazji wprowadzono zmiany w sposobie mówienia tak jak emocje oraz udostępniono możliwość mówienia do siebie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu doszło znów do ataków Mutantów Chaosu na siedziby zakonników i najemników. 15 wrześnio doszło do pamiętnej wyprawy Scoia'tael na Ard Skellig - z 16 atakujących zginęli wszyscy, wyspy broniło 4 berserkerów. 22 września powstała nowa gildia zawodowa, tym razem w Ishtar: [[Straż Kupiecka]], a 26 września poszerzono archipelag wysp Skellige: pojawiły się dwie nowe osady na południowym jej krańcu oraz wyspa Kaer Hemdall&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada to data pamiętna, bo dodano ogólnodostępny &amp;quot;specjal&amp;quot; zasłaniania. W grudniu natomiast doszło do ingerencji czarodziejów w świat Arkadii. Kilku Osadników, członków Kompanii Gryfa wystąpiło zbrojnie wspierając Scoia'atel, za co rada gildii rasowej postanowiła ich usunąć. Spowodowało to zmianę władz gildii. Wynikło to z wielu przyczyn, przede wszystkim ze złego zrozumienia przez graczy co to jest gildia rasowa. Wydarzenia te miały pośrednio wpływ na zmianę założeń gildii na Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2004: Reforma doświadczenia ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2004 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu zakończyła się Wojna Gladiatorów i Najemników z Berserkerami i Rodzina Alderrazzi, a w lutym ponownie ruszyło forum Wieści z Arkadii na twoj.net. W tym czasie też otwarto w Ishtar nowe miasto [[Gelibol]], na zachod od Daevon. W marcu rozbudowano znacznie Mahakam&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany04.html Zmiany, rok 2004], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2004-11-14, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu wybuchła na Arkadii epidemia czarnej ospy, podobno rozpoczęta w Ishtar i rozniesiona na resztę świata. Choroba okazała się śmiertelna i trudno wyleczalna&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czerwcu nastąpiły zmiany w geografii Imperium - trakt wiodący do Zakonu Sigmara przeniesiono na północ od Nuln, otwarto trakt Bretonia-Nuln oraz m.in. miasteczko [[Jaskare]] u podnóża Gór Szarych&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu powstał w Ishtar nowy klub wyznaniowy - [[wyznawcy Wiecznego Ognia]] z siedzibą w Novigradzie. Kilka dni później pojawił się klub Górników, także w Ishtar&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu nastąpiła reforma doświadczenia: pojawiły się nowe poziomy doświadczenia, których od dawna już brakowało. Wiązało się to też z wprowadzeniem limitu doświadczenia z zadań tzw. questowego, które do tej pory decydowało o szybkości rozwoju postaci na podstawie zdobytego doświadczenia tzw. bitewnego. Od tej pory wykonywanie zadań nie było już krytyczne dla rozwoju postaci&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany globalne: możliwość, że nie zauważymy postaci wychodzącej z lokacji, komendę &amp;quot;zerknij&amp;quot; (podobnie jak &amp;quot;spójrz&amp;quot;, tylko widoczny krótki opis lokacji) oraz zmianę sposobu naliczania doświadczenia. W październiku ruszyła kolejna gildia zawodowa w Ishtar: [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zaszła kolejna zmiana w systemie zdobywania doświadczenia - od teraz było przyznawane w zależności od stosunku sił między walczącymi, a nie jak poprzednio, gdzie doświadczenie za npca było stałe i modyfikowane przez brutalność postaci. Dokonano zmian w komendzie 'ocen [kogo]' - podaje ona informacje o potencjale bojowym przeciwnika w porównaniu z siłą bojową gracza wydającego komendę. Zmieniły się także poziomy postępów i wzrosła ich ilość do 16&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym na Arkadii Demonem Mrocznych Potęg został [[Ovvi]], Demon Nurgla&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu otwarto nowe tereny w Górach Szarych wraz z [[zamek Drachenfels|zamkiem Drachenfels]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. Pierwszym graczem, który pokonał Konstanta Drachenfelsa był [[Thurg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005: Reforma stowarzyszeń ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2005 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku, w styczniu otwarto w Ishtar kawałek [[Nilfgaard]]u, a mianowicie miasto [[Baccala]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany05.html Zmiany, rok 2005], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2005-07-14, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lutym dokonano zmiany w sposobie poławiania ryb, które stało się bardziej realistyczne ale i mniej dochodowe. Pod koniec miesiąca rozpoczęła się reforma gildii - od tej pory nazywanych oficjalnie [[stowarzyszenia|stowarzyszeniami]] i działających na zupełnie nowych zasadach. Zmiany rozpoczęły się od gildii rasowych, które zamieniły się w [[pochodzeniówki]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W marcu trwały kolejne prace nad reformą stowarzyszeń - poza pochodzeniówkami pojawiły się pierwsze zawody z autojoinem: novigradzkie &amp;quot;[[Milicjant redański|oddziały chłopskie]]&amp;quot; (tylko dla ludzi) szkolące w umiejetnościach bojowych, &amp;quot;zwiadowcy&amp;quot; w lesie Drakwald i &amp;quot;[[Przepatrywacz|tropiciele]]&amp;quot; w Kaedwen&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zaimplementowano nową komendę 'przekaz prowadzenie', która pozwala przekazać prowadzenie drużyny innemu jej członkowi bez konieczności jej rozwiązywania i zapraszania ponownie wszystkich jej członków, jak to było do tej pory&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2006: Zmiany w administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2006 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradycyjnie w kwietniu miał na Arkadii miejsce Prima Aprilis, ale tym razem wyjątkowo po tym dniu nie przywrócono stanu postaci sprzed tego święta, w co trudno było uwierzyć graczom&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany06.html Zmiany, rok 2006], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2006-07-30, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju w południowej części masywu mahakamskiego w Ishtar otwarto trzecią krasnoludzką twierdzę: [[Mons Arx]]. Pod koniec miesiąca ogłoszono nowy skład administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*Lady Aenyeth - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lady [[Elayne]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
*Lord [[Kewi]] - Odpowiedzialny za standardy miedzydomenowe&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Under]] - administrator serwera Arkadii&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Hakon]] - Mistrz ds. Rownowagi&lt;br /&gt;
*Mistrz Mithandir - Mistrz ds. Czarodziejow&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Tanis]] - Mistrz ds. mudliba&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Dymitr]] - Mistrz ds. Graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju także ze stanowiska komendanta Berserkerów ustąpił długoletni dowódca [[Kalreg]]. W czerwcu pojawiła się nowa pochodzeniówka, tym razem z Nuln&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu udostępniono kolejne komendy, znane wcześniej tylko członkom gildii zawodowych. &lt;br /&gt;
{{cytat|W swiecie Arkadii pojawily sie dwie dodatkowe umiejetnosci okreslajace zdolnosci wykonywania i wydawania rozkazow, oraz blokowanie ucieczki innym graczom. Wiecej na ich temat mozna sie dowiedziec z pomocy: ?rozkaz i ?zablokuj. Z czasem zostana tez zmodyfikowane zawody, ktore powinny posiadac te umiejetnosci na poziomie wyzszym niz zwykli podroznicy.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym okresie Pierwszy Demon Mrocznych Poteg, najsłynniejszy i chyba najpotężniejszy wojownik arkadyjski - [[Ovvi]], odszedł ze stowarzyszenia [[Mutanci Chaosu|Mutantów Chaosu]] i wybrał życie [[Zabójcy Trolli]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2007: Nowa szata www ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2007 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2007 roku aktualizowano oprogramowanie forum i uruchomiono forum [http://twoj.net/viewforum.php?f=72 Wieści] na nowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 marca otwarto oficjalnie nową stronę Arkadii pod adresem http://arkadia.rpg.pl,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://arkadia.rpg.pl/node/21#comment-1 Startuje nowa strona internetowa Arkadii], Arkadia LpMUD, 2007-03-20, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; przy czym nie zlikwidowano starej pod adresem http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu na Arkadii pojawili się [[Korsarze ze Skellige|Korsarze]], nowe stowarzyszenie powstałe w miejsce zamkniętej gildii [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów ze Skellige]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea7&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany07.html Zmiany, rok 2007], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2007-04-10, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju udostępniono możliwość nauki języków od innych graczy, którzy z racji swojego pochodzenia władają danym językiem&amp;lt;ref&amp;gt;[http://arkadia.rpg.pl/node/21#comment-8 Języki - nauka], Arkadia LpMUD, 2007-05-25, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 czerwca otwarto Arkadiawiki pod adresem http://wikipedia.arkadia.rpg.pl. Gracze zostali zachęceni do udziału w tym projekcie w następujący sposób przez [[Yarrid]]a:&lt;br /&gt;
{{Cytat|(...)Przez wiele lat istnienia Arkadii gracze (i nie tylko) tworzyli przeróżne strony internetowe związane z MUDem, z często i gęsto pojawiającymi się informacjami na temat gry takimi jak geografia, opisy gildii, ras, poziomów, a także mapami. Sądzę, że próba zebrania wszelkich tego typu rzeczy w jednym miejscu przy wykorzystaniu ideologii Wiki może przynieść duże korzyści. Gracze Arkadii nieraz okazywali się kreatywni i chętni do pomocy sobie nawzajem. Mam nadzieję, że projekt ten nie ulegnie wandalizmowi i w przyszłości stanie się źródłem wiedzy nie tylko dla graczy początkujących. Już teraz jest możliwość rejestracji konta w serwisie, a w konsekwencji edytowania stron naszej małej (narazie) encyklopedii. Nie chcę niedomówień: oczywiście treści zadań, prywatne informacje o gildiach itp. nie należą do zainteresowań ArkaPedystów.(...)|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku nastąpiła przebudowa geografii Ishtar i swoje położenie zmienił Brokilon. W grudniu zakończono reformę sprzętu, która polegała na tym, że większa powszechność broni czy zbroi zaczęła się przekładać na jej gorszą jakość, a zatem średnia jakość sprzętu stała się dość niska. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec roku nastąpiły częściowe zmiany w administracji Arkadii:&lt;br /&gt;
*Lord [[Tarael]] - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lord [[Elander]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 grudnia odbył się skromny jubileusz 10-lecia istnienia Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2008: Zmiany w równowadze świata ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2008 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:KlientJava.jpg|thumb|250px|Pierwsza wersja klienta www na stronie Arkadii w szacie graficznej z roku 2008]]&lt;br /&gt;
W lutym wprowadzono zmianę do komendy 'zaslon'. Zmiana ta polegała na tym, że podczas walki, gdy nie zostanie podane przed kim chcemy się zasłaniać, to losowo zostanie wybrany jeden z przeciwników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju wprowadzono zmianę w systemie przemykania uniemożliwiającą przemykanie się postaci przez kilka sekund po zakończeniu walki. Co za tym idzie zmiany dotknęły też przemykania się drużyny: jeśli choć jeden z członków drużyny jest, lub był, zaangażowany w walkę, przemknięcie drużyny będzie możliwe dopiero, gdy z niej ochłonie. Kolejna zmiana dotyczyła sposobu naliczania stażu: do tej pory limit tygodniowy osiągany był po spędzeniu 10 godzin w grze, od tego momentu to tylko 5 godzin. Nie zmienia się jednak maksymalna ilość stażu, jaką można uzyskać w ciągu tygodnia i nadal wynosi 10 punktów tygodniowo. Funkcję Keepera przejął Mistrz Mithandir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym miesiącu zmieniony został mechanizm walki dla zwierząt i potworów, wprowadzony aby wyeliminować nieprawidłowości w wycenie siły bojowej potworów w stosunku do ich siły realnej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca na www Arkadii pojawiła się wiadomość oczekiwana przez graczy od powstania MUDa: &amp;quot;Z myślą o początkujących graczach udostępniliśmy kilka wskazówek dotyczących lokalizacji zadań na Arkadii.&amp;quot; Zmiana ta była poprzedzona wieloletnimi dyskusjami w gronie graczy i czarodziejów i jeszcze kilka lat wcześniej byłaby niemożliwa do wprowadzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu wprowadzono kolejne zmiany w równowadze świata: zmienił się sposób przydzielania doświadczenia, co zaskutkowało proporcjonalnym zbalansowaniem całego świata w dół. Ogłoszono nową politykę AoB na www Arkadii:&lt;br /&gt;
{{cytat|Arkadia ma się stać prostsza, mniejszy nacisk położony na jakość skryptów, a większy na interakcję między graczami. Mniej ma byc zasłon, przełamań, autopogoni (co wcale nie oznacza, że mniej wyzwań). W pewnym stopniu łatwiej będzie o zdobycie kamieni i złota. Przywrócona została dawna cena ziół. Podstawowym celem AoB na ten czas jest ułatwienie gry dla postaci początkujących oraz bez zawodów i zwiększenie przez to grupy osób, z której stowarzyszenia mogą rekrutować nowych członków.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu udostępniono graczom możliwość gry w Arkadię poprzez stronę WWW dzięki dedykowanemu klientowi. Przymiarki do tego rozwiązania były już w roku 2000, ale ograniczenia wynikające z serwera, na którym znajdowała się wtedy strona www Arkadii, nie sprzyjały temu rozwiązaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku wprowadzono kilka zmian globalnych, które oczekiwane były przez graczy co najmniej od kilku lat. {{cytat|Witajcie, W ostatnim czasie wprowadziliśmy na Arkadii kilka zmian. Między innymi ujednoliciliśmy sposób przytraczania woreczków i sakiewek do pasa, w związku z czym komendy 'przytrocz' i 'odtrocz' są teraz dostępne globalnie. Zapraszamy do zapoznania się z pomocą na ich temat, a także z opisem nowej komendy, jaką jest 'przyjrzyj sie'. Zmianie uległy również pasy. Za każdy z nich, o ile się do tego nadaje, można teraz zatknąc broń. Co więcej wszystkie te przedmioty, podobnie jak już od jakiegoś czasu ubrania, będą znikać dopiero jak się zużyjż. Ich aktualny stan możecie sprawdzić oceniając je. Ostatnią zmianą jest, iż bronie i zbroje zaczynają się starzeć dopiero po znalezieniu się w ekwipunku gracza, a nie jak dotychczas, po pierwszym pojawieniu się w świecie.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zakończono reformę zawodów na Arkadii poprzez wprowadzenie m.in. etatów dla stowarzyszeń. Kolejne zmiany dotyczące gildii miały miejsce w roku następnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2009: Zmiany w ukrywaniu ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2009 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
Po wielu latach, w lutym, zdecydowano się na przeniesienie forum Arkadii z http://twoj.net na stronę domową Arkadii. Pojawiła się nowa funkcjonalność - logować się do serwisu WWW należy przy użyciu imienia swej arkadyjskiej postaci oraz przypisanego do niej hasła. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zablokowano możliwości zdobywania zawodów elitarnych przez nowych graczy, co oznacza, że stowarzyszenia [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]] i [[Zabójcy Trolli|Zabójców Trolli]] nie mogą przyjmować nowych graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu serwer Arkadii pracował niestabilnie, co zaowocowało m.in. przywróceniem stanu postaci sprzed padu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku pojawiło się wiele drobnych, jednak zauważalnych zmian. Zmiany w ukrywaniu polegały na tym, że ukrywanie zależy od tempa poruszania się oraz stało się łatwiejsze w nocy. Zmiana ta miała związek także z komendą &amp;quot;szukaj&amp;quot; oraz gildiowymi bonusami do przemykania i ukrywania. Zbalansowaniu uległ zawód nożownika, gdzie ilość noszonego ekwipunku zyskała znaczenie dla ciosu specjalnego. Reforma dotknęła także ubrań: założone ubrania i biżuteria odtąd nie wpływały na wartość obciążenia postaci oraz zablokowano możliwość zakładania zbroi w czasie walki&lt;br /&gt;
(poza tarczami i krótkim okresem tuz po zalogowaniu). Ostatecznie zmodyfikowano też mutantów: od tego momentu można być mutantem dzięki spaczeniu i nie należeć do gildii Mutantów Chaosu. Wprowadzono także nowe opcje w ustawieniach kont oraz w skrzyniach gildiowych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu zmian dokonano w sposobie zapamiętywania imion - od teraz nie zapamiętywano ich ręcznie wpisując imię, a stało się to procesem samoczynnym, przy czym po przekroczeniu limitu imiona poznane najdawniej same ulatywały z pamięci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010: Ujednolicenie doświadczenia bojowego i zadaniowego ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2010 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek roku zaczął się od zamknięcia siedzib wszystkich otwartych stowarzyszeń w celu uniemożliwienia ich zdobywania. Przeprowadzono drastyczną reformę w systemie doświadczenia, znacznie zmieniającą cel gry na Arkadii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(...)Chodzi tu przede wszystkim o koniecznosc wykonywania zadan w celu&lt;br /&gt;
redukcji poziomu brutalnosci. Ich ograniczona ilosc i niezmiennosc znanej&lt;br /&gt;
powszechnie tresci sprawily, ze sens calego systemu byl wypaczony.&lt;br /&gt;
Dlatego tez:&lt;br /&gt;
- usunelismy wspolczynnik brutalnosci&lt;br /&gt;
- doswiadczenie zadaniowe zostalo przeniesione do bojowego&lt;br /&gt;
- w miejsce, gdzie dotad byl uzywany stosunek dwoch powyzszych&lt;br /&gt;
(czyli przy zdobywaniu doswiadczenia z walki i przy smierci)&lt;br /&gt;
stosujemy pewna wartosc zalezna od stazu postaci&lt;br /&gt;
- wartosc ta dla zdecydowanej wiekszosci postaci (poza nowopowstalymi)&lt;br /&gt;
bedzie rowna dotychczasowemu limitowi doswiadczenia zadaniowego.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany obejmowały ograniczenia związane z używaniem automatycznych skryptów do gry, zarówno kodowe jak i związane z zasadami gry. Nieprzestrzeganie tych zasad spowodowało skasowanie dużej ilości postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 marca powiadomiono graczy o zamknięciu [[Stowarzyszenie Elfów z Drakwaldu|Stowarzyszenia Elfów z Drakwaldu]] z przyczyn związanych zarówno ze stroną techniczną stowarzyszenia, jak i merytoryczną. W tym samym czasie powiadomo graczy o reformie w systemie znajomości języków, która sprowadzała się do wprowadzenia limitu umiejętności i lepszej pamięci graczy, dzięki którym języków się nie zapomina. Kolejne zmiany dotyczyły równowagi świata w dziedzinie broni i zbroi, która wyeliminowała wyścigi po sprzęt lepszej jakości w jedno miejsce. Losowość statystyk sprzętu oraz nowy sposób podawania ich przydatności nie objęły jednak w takim stopniu ekwipunku magicznego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec marca uległy zmianie umiejętności zawodów autojin, przy czym zapowiedziano także likwidację zawodu rybaka i zamianę tragarza w pracownika najemnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju dokonano zmian w systemie zdobywania doświadczenia - okazało się, że gracze wykorzystywali lukę, która powodowała szybszy przyrost doświadczenia przy niewytrenowanych ciosach specjalnych. Ostatecznie 29 maja zapowiedziano koniec zmian w systemie zdobywania doświadczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu na stronie www pojawił się dedykowany pod Arkadię klient Java umożliwiający gre na Arkadii, a w zasadzie jego kolejna wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2011 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia statystyki.png|thumb|650px|center|Ilość postaci na Arkadii w kolejnych latach]]&lt;br /&gt;
Styczeń to okres kolejnych usprawnień w kliencie na stronie www. W lutym przeprowadzono kolejne zmiany w ekwipunku oraz długo oczekiwaną możliwość deponowania przedmiotów w bankach. Reasumując:&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie niemagiczne zdobyte na npcach będą zostawały przy postaci dopóki się nie zniszczą, będą mieć jak dotąd losowe statystyki&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie od kowala i oryginalne ze sklepów również będą zostawać, ale ich statystyki będą nielosowe (średnie)&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie magiczne będą jak dotąd znikać po określonym czasie; ich statystyki nie będą losowe i nie będą się one niszczyć od walki (co nie oznacza, ze w jakichś wyjątkowych sytuacjach nie mogą się złamać)&lt;br /&gt;
* zwiększono przedział losowości statystyk ekwipunku.&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany wprowadzono w celu promowania nowych graczy, a polegają one na wzmocnieniu postaci wchodzących do gry, w miejsce redukcji zmęczenia przez pierwsze 12 godzin gry, która była dotychczas. &lt;br /&gt;
W celu osłabienia procederu dostawania się do stowarzyszeń &amp;quot;po znajomości&amp;quot;, każda postać otrzymała umiejętność słabego ciosu specjalnego, A zatem cios specjalny z zawodu będzie co najmniej tak samo silny jak ten ogólnodostępny. Udostępniono nową komendę 'zaskocz [kogo]'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Wieści]]&lt;br /&gt;
*[[Statystyki Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=1799 Ankieta nt. płci graczy]&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=7249 Temat Kronika Arkadii] z I.2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Historia Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Statystyki_Arkadii&amp;diff=8558</id>
		<title>Dyskusja:Statystyki Arkadii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Statystyki_Arkadii&amp;diff=8558"/>
		<updated>2011-04-03T07:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;co do dobowej aktywności z 1 na 2 kwietnia 2011 - apoka wtedy była, to nie wiem czy to reprezentatywne dane --[[Użytkownik:MimiOri|Mimi Ori]] 21:28, 2 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
: W sumie racja, wklejam tutaj żeby nie przepadło.--''[[Użytkownik:Hub|Hub]]'' ([[Dyskusja użytkownika:Hub|odpowiedz]]) 09:40, 3 kwi 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  96 | ##                                                                     &lt;br /&gt;
     | ##                                                                     &lt;br /&gt;
     | ##                                                                     &lt;br /&gt;
     | ## ##                                                                  &lt;br /&gt;
  76 | ## ##                                                          ##      &lt;br /&gt;
     | ## ##                                                 ##    ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ##                                              ##    ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ##                                           ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
  57 | ## ## ##                                        ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ##                                     ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ##                                  ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ##                               ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
  38 | ## ## ## ## ##                               ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ##                               ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ##                               ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ##                            ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
  19 | ## ## ## ## ##                            ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ##                         ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ##                      ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
num. | ## ## ## ## ##    ##          ##    ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
-----+------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Hour | 18 19 20 21 22 23  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Statystyki_Arkadii&amp;diff=8557</id>
		<title>Statystyki Arkadii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Statystyki_Arkadii&amp;diff=8557"/>
		<updated>2011-04-03T07:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: /* Dobowa aktywność */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Statystyki Arkadii''' - artykuł mający dać obraz statystyk związanych z MUDem Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gracze==&lt;br /&gt;
===Gracze w latach===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy założeniu, że Czarodzieje podają informacje o wszystkich czystkach nieaktywnych postaci w [[Wieści|wieściach]], można opracować poniższe statystyki. Założenie to prawdopodobnie jest tylko w dużym przybliżeniu prawdziwe, bo w niektórych komunikatach sugerowano, że faktyczne porządki odbywały się w innym terminie czy nawet były rozłożone w czasie. Również nie wiadomo, czy nie zmieniają się kryteria, według których Czarodzieje uznają postać za nieaktywną - jeśli tak, poniższe obliczenia mają bardzo niewielki sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczenie poniższych danych nie jest ani wielkie, ani do końca jasne. Tak naprawdę graczom nic nie wiadomo o rzeczywistej dynamice aktywnych i traktowanych poważnie postaci. Nie wiadomo, ile dokładnie postaci skasowano w każdym okresie za łamanie zasad. Wiele postaci bardzo aktywnych graczy było w różnych okresach istnienia Arkadii niespodziewanie kasowanych po złamaniu zasad i niekooperacyjnej postawie. Niejeden gracz z tego powodu odwrócił się od tej gry. Nie podaje się też do publicznej wiadomości, ile w systemie Arkadii jest kont graczy. Warto też zwrócić uwagę na to, że dane o ilości postaci nie są nigdy aktualne, zawsze otrzymujemy informacje dotyczące okresu minionego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla porównania, pierwszy [[MUD|LPMUD]] Genesis, z którego pochodzi oryginalnie engine Arkadii, notuje obecnie średnio 2 nowe postacie na dzień. Zainteresowani mogą też chcieć obejrzeć wykresy popularności MMORPG na stronie [http://www.mmogchart.com http://www.mmogchart.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=center cellpadding=3 cellspacing=0 border=1 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Data&amp;lt;br&amp;gt;czystki&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Dni&amp;lt;br&amp;gt;od poprzedniej&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Było&amp;lt;br&amp;gt;postaci&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Przybyło&amp;lt;br&amp;gt;od poprzedniej&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Skasowano&amp;lt;br&amp;gt;postaci&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Zostało&amp;lt;br&amp;gt;postaci&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Nowych&amp;lt;br&amp;gt;postaci/dzień&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Porzuconych&amp;lt;br&amp;gt;postaci/dzień&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Bilans&amp;lt;br&amp;gt;postaci/dzień&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2 X 2002&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;20516&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;12650&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7866&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;19 I 2003&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;109&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;13408&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5542&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6704&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6704&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;50.8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;61.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-10.7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;18 V 2003&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;119&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;11943&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5239&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6589&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5354&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;44.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;55.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-11.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;24 X 2003&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;159&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;13131&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7777&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6654&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6477&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;48.9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;41.8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;+7.1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;29 I 2004&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;97&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;11900&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5423&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4721&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7179&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;55.9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;48.7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;+7.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;29 VI 2004&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;152&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;13398&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6219&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7033&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6365&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;40.9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;46.3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-5.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;8 I 2005&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;193&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;13955&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7590&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7474&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6481&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;39.3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;38.7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;+0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;11 III 2006&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;427&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;16402&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;9921&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;11719&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4683&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;23.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;27.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-4.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7 XI 2006&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;241&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6649&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;1966&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2789&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;3860&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;8.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;11.6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-3.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;20 V 2008&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;560&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;9882&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6022&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6842&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;3040&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;10.8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;12.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-1.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;17 XII 2008&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;211&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5128&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2088&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2252&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2876&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;9.9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;10.7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-0.8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dane te można zobrazować tak, jak poniżej. Wróżenie przyszłości z wykresów jest bardzo niemądre, nie ma też pojedynczych wyjaśnień przeszłości. Patrz też powyższe zastrzeżenia co do pewności danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Populacja.PNG|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla rozwoju Arkadii ważniejsza nawet od dynamiki ilości postaci w Arkadii jest ilość aktywnych, mających chęć i czas do pracy Czarodziejów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dobowa aktywność==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 lutego 2001:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  10 |       ##                                                               &lt;br /&gt;
     |       ##                                                               &lt;br /&gt;
     |       ##                                                               &lt;br /&gt;
     |       ##                                                               &lt;br /&gt;
   8 |    ## ##                                                               &lt;br /&gt;
     |    ## ##                                                               &lt;br /&gt;
     |    ## ## ## ##          ##                                             &lt;br /&gt;
     |    ## ## ## ##          ##                                             &lt;br /&gt;
   6 | ## ## ## ## ## ##    ## ## ##                ##                      ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ##    ## ## ##                ##                      ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ##    ## ## ## ##             ##                      ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ##    ## ## ## ##             ##                      ##&lt;br /&gt;
   4 | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##          ## ##                      ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##          ## ##                      ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##             ##    ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##             ##    ##&lt;br /&gt;
   2 | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##          ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##          ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##    ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
num. | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##    ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
-----+------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Hour | 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 marca 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  95 |                                                             ##         &lt;br /&gt;
     |                                                          ## ## ##      &lt;br /&gt;
     |          ## ##                                           ## ## ## ##   &lt;br /&gt;
     |          ## ##                                           ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
  76 | ##    ## ## ## ##                                     ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ##    ## ## ## ##                                  ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ##    ## ## ## ##                                  ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ##                            ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
  57 | ## ## ## ## ## ## ##                            ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ##                            ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ##                            ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ##                         ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
  38 | ## ## ## ## ## ## ## ##                      ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ## ##                   ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ## ##                   ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ## ##                ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
  19 | ## ## ## ## ## ## ## ## ##                ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##             ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##       ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
num. | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
-----+------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Hour | 19 20 21 22 23  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Statystyki_Arkadii&amp;diff=8554</id>
		<title>Statystyki Arkadii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Statystyki_Arkadii&amp;diff=8554"/>
		<updated>2011-04-02T16:24:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: /* Dobowa aktywność */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Statystyki Arkadii''' - artykuł mający dać obraz statystyk związanych z MUDem Arkadia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gracze==&lt;br /&gt;
===Gracze w latach===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy założeniu, że Czarodzieje podają informacje o wszystkich czystkach nieaktywnych postaci w [[Wieści|wieściach]], można opracować poniższe statystyki. Założenie to prawdopodobnie jest tylko w dużym przybliżeniu prawdziwe, bo w niektórych komunikatach sugerowano, że faktyczne porządki odbywały się w innym terminie czy nawet były rozłożone w czasie. Również nie wiadomo, czy nie zmieniają się kryteria, według których Czarodzieje uznają postać za nieaktywną - jeśli tak, poniższe obliczenia mają bardzo niewielki sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczenie poniższych danych nie jest ani wielkie, ani do końca jasne. Tak naprawdę graczom nic nie wiadomo o rzeczywistej dynamice aktywnych i traktowanych poważnie postaci. Nie wiadomo, ile dokładnie postaci skasowano w każdym okresie za łamanie zasad. Wiele postaci bardzo aktywnych graczy było w różnych okresach istnienia Arkadii niespodziewanie kasowanych po złamaniu zasad i niekooperacyjnej postawie. Niejeden gracz z tego powodu odwrócił się od tej gry. Nie podaje się też do publicznej wiadomości, ile w systemie Arkadii jest kont graczy. Warto też zwrócić uwagę na to, że dane o ilości postaci nie są nigdy aktualne, zawsze otrzymujemy informacje dotyczące okresu minionego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla porównania, pierwszy [[MUD|LPMUD]] Genesis, z którego pochodzi oryginalnie engine Arkadii, notuje obecnie średnio 2 nowe postacie na dzień. Zainteresowani mogą też chcieć obejrzeć wykresy popularności MMORPG na stronie [http://www.mmogchart.com http://www.mmogchart.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=center cellpadding=3 cellspacing=0 border=1 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Data&amp;lt;br&amp;gt;czystki&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Dni&amp;lt;br&amp;gt;od poprzedniej&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Było&amp;lt;br&amp;gt;postaci&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Przybyło&amp;lt;br&amp;gt;od poprzedniej&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Skasowano&amp;lt;br&amp;gt;postaci&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Zostało&amp;lt;br&amp;gt;postaci&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Nowych&amp;lt;br&amp;gt;postaci/dzień&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Porzuconych&amp;lt;br&amp;gt;postaci/dzień&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Bilans&amp;lt;br&amp;gt;postaci/dzień&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2 X 2002&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;20516&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;12650&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7866&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;19 I 2003&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;109&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;13408&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5542&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6704&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6704&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;50.8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;61.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-10.7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;18 V 2003&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;119&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;11943&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5239&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6589&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5354&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;44.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;55.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-11.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;24 X 2003&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;159&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;13131&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7777&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6654&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6477&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;48.9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;41.8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;+7.1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;29 I 2004&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;97&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;11900&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5423&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4721&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7179&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;55.9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;48.7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;+7.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;29 VI 2004&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;152&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;13398&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6219&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7033&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6365&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;40.9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;46.3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-5.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;8 I 2005&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;193&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;13955&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7590&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7474&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6481&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;39.3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;38.7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;+0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;11 III 2006&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;427&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;16402&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;9921&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;11719&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4683&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;23.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;27.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-4.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7 XI 2006&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;241&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6649&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;1966&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2789&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;3860&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;8.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;11.6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-3.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;20 V 2008&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;560&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;9882&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6022&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6842&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;3040&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;10.8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;12.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-1.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;17 XII 2008&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;211&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5128&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2088&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2252&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2876&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;9.9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;10.7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-0.8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dane te można zobrazować tak, jak poniżej. Wróżenie przyszłości z wykresów jest bardzo niemądre, nie ma też pojedynczych wyjaśnień przeszłości. Patrz też powyższe zastrzeżenia co do pewności danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Populacja.PNG|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla rozwoju Arkadii ważniejsza nawet od dynamiki ilości postaci w Arkadii jest ilość aktywnych, mających chęć i czas do pracy Czarodziejów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dobowa aktywność==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 lutego 2001:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  10 |       ##                                                               &lt;br /&gt;
     |       ##                                                               &lt;br /&gt;
     |       ##                                                               &lt;br /&gt;
     |       ##                                                               &lt;br /&gt;
   8 |    ## ##                                                               &lt;br /&gt;
     |    ## ##                                                               &lt;br /&gt;
     |    ## ## ## ##          ##                                             &lt;br /&gt;
     |    ## ## ## ##          ##                                             &lt;br /&gt;
   6 | ## ## ## ## ## ##    ## ## ##                ##                      ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ##    ## ## ##                ##                      ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ##    ## ## ## ##             ##                      ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ##    ## ## ## ##             ##                      ##&lt;br /&gt;
   4 | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##          ## ##                      ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##          ## ##                      ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##             ##    ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##             ##    ##&lt;br /&gt;
   2 | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##          ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##          ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##    ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
num. | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##    ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
-----+------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Hour | 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 marca 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  95 |                                                             ##         &lt;br /&gt;
     |                                                          ## ## ##      &lt;br /&gt;
     |          ## ##                                           ## ## ## ##   &lt;br /&gt;
     |          ## ##                                           ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
  76 | ##    ## ## ## ##                                     ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ##    ## ## ## ##                                  ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ##    ## ## ## ##                                  ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ##                            ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
  57 | ## ## ## ## ## ## ##                            ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ##                            ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ##                            ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ##                         ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
  38 | ## ## ## ## ## ## ## ##                      ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ## ##                   ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ## ##                   ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ## ##                ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
  19 | ## ## ## ## ## ## ## ## ##                ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##             ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##       ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
num. | ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
-----+------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Hour | 19 20 21 22 23  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 kwietnia 2011&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  96 | ##                                                                     &lt;br /&gt;
     | ##                                                                     &lt;br /&gt;
     | ##                                                                     &lt;br /&gt;
     | ## ##                                                                  &lt;br /&gt;
  76 | ## ##                                                          ##      &lt;br /&gt;
     | ## ##                                                 ##    ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ##                                              ##    ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ##                                           ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
  57 | ## ## ##                                        ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ##                                     ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ##                                  ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ##                               ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
  38 | ## ## ## ## ##                               ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ##                               ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ##                               ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ##                            ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
  19 | ## ## ## ## ##                            ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ##                         ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
     | ## ## ## ## ##                      ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
num. | ## ## ## ## ##    ##          ##    ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##&lt;br /&gt;
-----+------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Hour | 18 19 20 21 22 23  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Sucha_K%C4%99pa&amp;diff=8548</id>
		<title>Sucha Kępa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Sucha_K%C4%99pa&amp;diff=8548"/>
		<updated>2011-04-02T09:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Sucha Kępa''' to wieś leżąca w połowie traktu prowadzącego od podgrodzi stolicy [[Redania|Redanii]], [[Tretogor]]u, do miasta kupieckiego, [[Gelibol]]u. Wieś znajduje się w północno-wschodniej części Redanii, w domenie [[Ishtar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym obiektem jest tutaj pokaźny zajazd, przed którym zatrzymuje się wóz, którego trasa łączy oba końce tegoż traktu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Miasta, osady i twierdze Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Cicha_Woda&amp;diff=8547</id>
		<title>Cicha Woda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Cicha_Woda&amp;diff=8547"/>
		<updated>2011-04-02T09:03:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Cicha Woda''' to wioska w królestwie [[Redania|Redanii]], położona nieco na uboczu od traktu z [[Piana|Piany]] do [[Tretogor]]u, w domenie [[Ishtar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dojście do wsi nie jest oczywiste i wymaga zejścia z traktu. Wieś jest opuszczona i pozbawiona mieszkańców, którzy zginęli najprawdopodobniej na skutek zarazy. Ku ich pamięci umieszczono tutaj głaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa oryginalnie nie występuje w świecie Wiedźmina, jest to własna inwencja [[wiz|czarodzieja]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Miasta, osady i twierdze Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Cicha_Woda&amp;diff=8546</id>
		<title>Cicha Woda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Cicha_Woda&amp;diff=8546"/>
		<updated>2011-04-02T09:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Cicha Woda''' to wioska w królestwie [[Redania|Redanii]], położona nieco na uboczu od traktu z [[Piana|Piany]] do [[Tretogor]]u, w domenie [[Ishtar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dojście do wsi nie jest oczywiste i wymaga zejścia z traktu. Wieś jest opuszczona i pozbawiona mieszkańców, którzy zginęli najprawdopodobniej na skutek zarazy. Ku ich pamięci umieszczono tutaj głaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Miasta, osady i twierdze Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Redania&amp;diff=8545</id>
		<title>Redania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Redania&amp;diff=8545"/>
		<updated>2011-04-02T09:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: /* Cicha Woda */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:COA_Redania.png|thumb|right|Godło Redanii: srebrny (biały) orzeł na amarantowym (czerwonym) tle, w koronie i z berłem.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Redania''' jest królestwem na zachodzie [[Ishtar]]. Jego stolicą jest [[Tretogor]]. Redania zajmuje obszar od rzeki [[Pontar|Pontar]] na południu aż do rzeki Buiny na północy. Na zachodzie ma morze, a na wschodzie na znacznej długości granicy [[Góry Pustulskie]]. Na linii Pontaru, od południa graniczy z [[Temeria|Temerią]], na linii Buiny z [[Kovir|Kovirem-Poviss]] na północy, a na wschodzie z [[Aedirn]] i [[Kaedwen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia Redanii==&lt;br /&gt;
Wydarzenia w tamtym świecie są niesprecyzowane i wszystkie daty są podane orientacyjnie. Realia Arkadii mieszczą się w trudnych do sprecyzowania granicach, przypuszczalnie rok 1260, bowiem nie ma wojny z [[Nilfgaard]]em, a postacie znane z książek można spotkać w świecie.&lt;br /&gt;
*Przed 764 r. Deltę Pontaru zamieszkiwały starsze rasy. [[elf|Elfie]] miasta to między innymi Novigrad, Tretogor i Oxenfurt;&lt;br /&gt;
*Ok. 764 r. Pierwsze łodzie z [[człowiek|ludźmi]] lądują w Delcie Pontaru;&lt;br /&gt;
*Ok. 800 r. Unia Novigradzka miedzy Janem Bekkerem, Gimbattistem i Monckiem. Podpisana ugoda z władcami, kapłanami i druidami;&lt;br /&gt;
*Ok. 810 marszałek Raupenneck z Tretogoru rzezią w Loc Muinne i Est Haemlet rozpoczyna wojnę z elfami, kończącą się zrujnowaniem [[Shaerrawedd]];&lt;br /&gt;
*Ok . 1064 r. Elfy burzą swe miasta;&lt;br /&gt;
*W XI wieku zatarg graniczny Radowida III z Aedirn o Dolinę Pontaru;&lt;br /&gt;
*Ok. 1144 r. Kovir i Poviss wskutek wojenek stał się dla Redanii zagranicą (cła);&lt;br /&gt;
*Ok. 1243 r. wojna z Novigradem, z [[Vizimir|Vizimirem]]&lt;br /&gt;
*przed 1244 r. król Heribert opodatkował czary, od tego czasu trudno o magików;&lt;br /&gt;
*1264 r. Narada władców Aedirn, Temerii, Redanii, Kaedwen i Lyrii w Hagge;&lt;br /&gt;
*1264 r. (lipiec) królowa Hedwig obejmuje rządy nad Redanią, w kraju panuje chaos po śmierci Vizimira;&lt;br /&gt;
*1268 r. Koniec Wojen Północnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Władcy redańscy==&lt;br /&gt;
*Ok. 764 [[Jan Bekker]] z pierwszymi ludźmi osiedla się w Novigradzie;&lt;br /&gt;
*??? Radowid I Wielki;&lt;br /&gt;
*Ok. 1064 Radowid III Śmiały, Radowid III Ryży – posiada tytuł króla Poviss i Koviru;&lt;br /&gt;
*Ok. 1100 Heribert, król Redanii;&lt;br /&gt;
*Ok. 1143 rodzi się Falka, córka krola Redanii Vridanka;&lt;br /&gt;
*1144 Falka odesłana z matką do Koviru;&lt;br /&gt;
*Ok. 1144 r. Vridank poślubia Cerro;&lt;br /&gt;
*1144 z łona [[Larra Dorren|Larry Dorren]] rodzi się Riannon, zostaje przygarnięta przez królową Cerro;&lt;br /&gt;
*Ok. 1161 Riannon, królewna Redanii, wychodzi za Goidemara, króla Temerii;&lt;br /&gt;
*Ok. 1243 [[Vizimir]], król Redanii;&lt;br /&gt;
*1264 Królowa Hedwig obejmuje władzę nad królestwem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miasta i wsie redańskie==&lt;br /&gt;
===Dostępne miasta i wsie===&lt;br /&gt;
:'''Ta część jest skracana tak, aby miasta były tu wymienione z najwyżej krótkim wyjaśnieniem, i aby dokładny opis był w osobnych artykułach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Biały Most====&lt;br /&gt;
{{main|Biały Most}}&lt;br /&gt;
Niewielkie miasteczko portowe stanowiące granice między Redanią a [[Temeria|Temerią]]. Biały Most leży nad [[Pontar|Pontarem]]. Stąd kursuje szkuta należąca do spółki Malatiusa i Grocka, której kapitanem  jest Pluskolec, pływająca między Novigradem, Oxenfurtem i Białym Mostem. W [[:Kategoria:Karczmy Ishtar|karczmie]] ‘Młyńskie koło’ u Nulviena Białego można również sprzedać [[ryby]].&lt;br /&gt;
W miasteczku znajduje się [[sklep]] i [[gołębie|gołebiarz]]. Na wschodzie miasta zatrzymuje się wóz kupiecki, który kursuje między Białym Mostem, Rinde, Murivel i granicą Aedirn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cicha Woda====&lt;br /&gt;
{{Main|Cicha Woda}}&lt;br /&gt;
Wieś na północny wschód od Piany stoi opuszczona, prawdopodobnie w skutek zarazy. Można odwiedzić odpowiedni głaz ustawiony ku pamięci zmarłych. Początkujący wojownicy mogą tu tępić [[stworek|stworki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gelibol====&lt;br /&gt;
{{main|Gelibol}}&lt;br /&gt;
Miasto kupieckie, przy granicy z Kaedwen. Cechuje się bogatym asortymentem sprzedawanych i kupowanych dóbr i rozbudowanym podgrodziem. Rynek jest czynny od świtu do zmierzchu. W mieście znajduje się kilka czynnych [[:Kategoria:Karczmy Ishtar|karczm]], poczta, jubiler, zielarz, piekarnia i skup skór, można również przekłuć sobie brwi lub uszy. Atrakcją są ruiny we wschodniej części miasta. Pod Gelibolem znajdują się spore kanały, pełniące funkcję ściekową. Z centrum miasta wyjeżdża wóz pasażerski do Suchej Kępy i podgrodzia Tretogoru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Novigrad====&lt;br /&gt;
{{main|Novigrad}}&lt;br /&gt;
Wolne Miasto Novigrad to największe miasto Redańskie, główne i najczęściej odwiedzane miasto Ishtar. Miasto usytuowane jest u ujścia Pontaru, posiada dwa spore porty. Novigrad jest miastem kupieckim wraz z [[Cech Kupców Novigradu|Cechem Kupców Novigradzkich]]. Niegdyś istniała tu także i [[Straż Kupiecka]]. Novigrad zbudowano na ruinach elfiego miasta, częściowo można to rozpoznać w architekturze niektórych ulic i pałaców bogatych kupców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto też wspomnieć plac centralny Novigradu, plac imienia [[Reh]]a oraz targ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miasto jest otoczone murem, który może być odwiedzany przez graczy. Pod miastem znajdują się kanały z lochami. [[Szczur|Szczury]] zamieszkujące licznie kanały i porty stwarzają '''możliwość zarobku''' dla tych, którzy chętnie zabijają te stworzenia i wrzucają ciała do odpowiedniego ogniska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Połączenia wodne i lądowe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z portów wypływają statki do [[Daevon]] przez Blaviken,  do [[Urbimo]] w [[Tilea|Tilei]], na Faroe i [[Skellige|Ard Skellige]], do Białego Mostu w Redanii, na [[Ślub|Wyspę Utraconych]] (zwaną Wyspą Ślubów). Za wschodnią bramą, zwaną Bramą Złotego Smoka, odjeżdża wóz, który łączy Oxenfurt z Novigradem. Zaś na południe od Baszty Złamanej Tarczy odpływa prom do stoczni novigradzkiej i dalej, do wsi [[Nadrzecze]], leżącej na terenie Temerii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Budynki urzędowe i administracyjne miasta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To: ratusz, pałac namiestnika miasta (mieszka i pracuje tu Kaspian), kamienica dyplomaty Nilfgaardzkiego, [[poczta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Budynki portowe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To: latarnia morska, kapitanat Południowego Portu, magazyny portowe, urząd portowy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novigrad jest miastem, w którym są tolerowane różne religie, jednak tylko '''dwie świątynie''' znajdują się aktualnie w mieście. Są to: [[Wyznawcy Farnaga|Świątynia Farnaga]] i [[wyznawcy Wiecznego Ognia|Świątynia Wiecznego Ognia]]. Stragan z ofiarami dla świątyni znajduje się również w mieście. Przy ulicy Świątynnej znajduje się pałac [[Chappelle]], przywódcy Siepaczy, osoba ta jest mocno związana z miastem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Inne ciekawe miejsca publiczne:''' Wystawa Dr. Hoo-DerLaka w namiocie cyrkowym, wróżka, klown, koło Fortuny, wieża Czarodziejów, park miejski, drzewo na które można się wspiąć, dwie biblioteki oraz nieczynna arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczywiście, w mieście istnieje sporo możliwości, by najeść się do syta, ogółem [[Karczmy_Redanii#Novigrad|siedem karczm lub tawern]] (nie licząc prywatnej alkowy dla członków Cechu). Na rynku można kupić ciastka od przekupki.&lt;br /&gt;
Novigrad proponuje niemal wszystkie '''usługi''', dostępne w każdym z większych miast. Takie jak: [[kowale|kowal]], garbarz, rzeźnik, [[gołębie|gołębiarz]], jubiler, [[Zioła|zielarz]] i naturalnie - [[Pieniądze#Banki|bank]] Vimme Vivaldiego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sklep]]y novigradzkie sa często jedyne w swoim rodzaju, konkurując swym wyborem jedynie z Gelibolem. W dzień można kupic utensylia gnomie u Ottoma, inne sklepy są otwarte całodobowo, tak jak sklep z ubraniami, sklep z ekwipunkiem, sklep kupiecki, sklep z winem i sklep z piwem lub sklep płatnerski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Obóz Drwali====&lt;br /&gt;
Leżący nieopodal traktu, wiodącego z Piany do Tretogoru obóz posiada niewielu mieszkańców i gromadkę kur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ostroróg====&lt;br /&gt;
{{main|Ostroróg}}&lt;br /&gt;
Wieś znajdująca się na wschód od Novigradu, tuż przy Polanie Przyjaźni jest charakterystyczną rybacką wsią usytuowaną na północnym brzegu rzeki Pontar. W chałupie sołtysa można postarać się  o dostanie się do [[Milicjant redański|Oddziałów Chłopskich]]. Wieś ma spory pomost nadający się do połowu [[ryby|ryb]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Oxenfurt====&lt;br /&gt;
{{main|Oxenfurt}}&lt;br /&gt;
Oxenfurt jest, podobnie jak Novigrad, zbudowany na ruinach elfiego miasta. Jego znany na świecie uniwersytet jest domem nie tylko dla licznych studentów, lecz i dla [[truwerzy|Truwerów]]. Szef szpiegów Redanii, [[Dijkstra]] mieszka i pracuje również w tym mieście. Niebezpiecznymi dla początkujących graczy mogą się okazać [[rzezimieszek|rzezimieszki]] w dzielnicy portowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oxenfurt posiada również kanały zamieszkałe przez [[gremlin|gremliny]], z których można dostać się na śmietnisko.&lt;br /&gt;
Komunikacja z innymi miastami jest możliwa poprzez wóz jeżdżący miedzy Oxenfurtem a Novigradem, lub poprzez port. Z portu odpływa prom do temerskiej [[Grabowa Buchta|Grabowej Buchty]], statek do Białego Mostu, statek do Blaviken oraz statek na [[Baccala|Baccalę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W mieście znajduje się też świątynia Wiecznego Ognia.&lt;br /&gt;
Miasto słynie również z [[tatuaże|tatuaży]] wykonywanych w tutejszym salonie. Panowie mogą odwiedzać jeden z burdeli w mieście, który został umieszczony tuż przy południowej bramie Akademii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Uniwersytet Oxenfurcki, inaczej Akademia Oxenfurcka=====&lt;br /&gt;
Przy bramach uniwersyteckich strażnicy domagają się oddania broni na przechowanie.&lt;br /&gt;
Na wielu wydziałach Uniwersytetu można się czegoś nauczyć. Swoista [[Gildia Podróżników]] z możliwością medytacji znajduje się w pałacu rektora na górze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydziały na Uniwersytecie w kolejności alfabetycznej: Alchemia, Biologii i Środowiska Naturalnego, Filozofii, Historii Naturalnej, Medycyny i Zielarstwa, Nauk Wyzwolonych, Technik,  Truwerstwa i Poezji (tutaj Truwerzy mają kilka swoich komnat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Biblioteka''' Akademii jest dość obszerna, zawiera również dzieła znanych w świecie postaci.&lt;br /&gt;
Gdy się już ma dość patrzenia na pijanych studentów, można po prostu udać się do Parku Myślicieli i usiąść na ławce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Piana====&lt;br /&gt;
{{main|Piana}}&lt;br /&gt;
Miasteczko portowe nad brzegiem Pontaru oprócz wyśmienitej kuchni proponuje również statek na Baccalę,  który zawija do portu oxenfurckiego.&lt;br /&gt;
W sklepie można się dowiedzieć o wyrobach z kłów i pazurów dzikich zwierząt. &lt;br /&gt;
Wyznawcy Wiecznego Ognia mają i tutaj także swoją kaplicę.&lt;br /&gt;
Piana posiada też własne koszary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rinde====&lt;br /&gt;
{{main|Rinde}}&lt;br /&gt;
Spore miasto w Redanii znane ze swych ogrodów, przy których mieści się teatr.&lt;br /&gt;
Podróżnicy lubią zabierać z miasta [[Zabawki|kolorowe poduszki]], które są niedostępne w innych miastach.&lt;br /&gt;
W mieście zatrzymuje się wóz łączący Biały Most z granicą Aedirn z postojem przy Murivel.&lt;br /&gt;
Rinde umożliwia podglądanie rzemieślników przy pracy. Drzwi do cegielni, kamieniarza, stolarza i [[kowale|kowala]] stoją otworem. Jeden z największych szpitali Ishtar jest usytuowany właśnie w dzielnicy rzemieślniczej.&lt;br /&gt;
Rinde proponuje szeroką paletę unikatowych produktów oraz szeroki wybór słodyczy w lokalnej [[Karczmy_Redanii#Cukiernia|cukierni]].&lt;br /&gt;
Miasto jest otoczone pokaźnym murem, po którym gracz może się poruszać. Kanały są jednak nieobecne, z wyjątkiem małej piwnicy pod magazynami kupieckimi.&lt;br /&gt;
Za murem ciągnie się podgrodzie, gdzie można pobawić się z dziećmi w chowanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ogrody miejskie w Rinde=====&lt;br /&gt;
Dorośli i dzieci są zachwyceni piaskownicą i huśtawką. W ogrodach są rozmieszczone ławki, na których można odpocząć i podziwiać spokój tego miejsca. Lodowisko jest czynne niestety tylko zimą. Można odwiedzić teatr i obejrzeć jedną z kilku wyśmienitych sztuk świata arkadyjskiego. Lub posiedzieć przy lampce wina w ‘Pod starą wierzbą’, albo skosztować herbaty w luksusowej [[Karczmy_Redanii#Pod_.C5.81askaw.C4.85_Muz.C4.85|herbaciarni]], okazyjnie obserwując występ osób stojących na podium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sucha Kępa====&lt;br /&gt;
{{main|Sucha Kępa}}&lt;br /&gt;
Wieś leżąca w połowie traktu prowadzącego od podgrodzi stolicy Redanii, Tretogoru, do miasta kupieckiego, Gelibolu. Dominuje tutaj pokaźny [[Karczmy_Redanii#Pod_Wied.C5.BAminem|zajazd]], przed którym zatrzymuje się wóz, którego trasa łączy oba końce tegoż traktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wieś na północ od Novigradu====&lt;br /&gt;
Mała wieś rybacka z tartakiem i zadymioną [[Karczmy_Redanii#Wie.C5.9B_na_p.C3.B3.C5.82noc_od_Novigradu|karczmą]]. Wieś była zamknięta przez wiele lat. Jest tutaj też pomost nadający się do połowu ryb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wieś nieopodal granicy z Aedirn==== &lt;br /&gt;
Zielarka Ann z Hagge jest jedyną osobą, która sugeruje nazwę tego miejsca. Wieś jest otoczona przez pola i ciekawy las, w którym można bardzo łatwo się zgubić. Las nie jest polecany dla rasy ludzkiej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wioska Nawiedzonych====&lt;br /&gt;
Oficjalne wejście do wsi jest po przejściu przez śmietnisko oxenfurckie, leżące za wschodnią brama Oxenfurtu. Wieśniacy atakują wszystkim czym mogą. Wioska Nawiedzonych ma wielu innych mieszkańców, z władcą ruin zamku włącznie. Ten zachowuje się w miarę niegroźnie, jeśli go nie prowokować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inne miasta===&lt;br /&gt;
====Tretogor==== &lt;br /&gt;
{{main|Tretogor}}&lt;br /&gt;
(dostępne dla graczy jest tylko podgrodzie)&lt;br /&gt;
Na podgrodziu jest zajazd, gdzie wynajmuje pokój złotnik robiący biżuterię na zamówienie, i nieluksusowa karczma. Na podgrodziu można kupić świece i kaganki, nadające się do oświetlania pomieszczeń. Zielarka z Tridam skupuje chętnie zioła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Murivel====&lt;br /&gt;
{{main|Murivel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Potwory==&lt;br /&gt;
Gracze polują oprócz [[szczur]]ów chętnie na &lt;br /&gt;
*[[ghul]]e z cmentarza novigradzkiego,&lt;br /&gt;
*[[gremlin]]y z kanałów i piwnic oxenfurckich,&lt;br /&gt;
*[[wicht]]y, [[zombi]], [[szkielet]]y z ruin koło Rinde,&lt;br /&gt;
*[[kobold]]y z jaskiń na północ od Rinde.&lt;br /&gt;
Mniej popularne są &lt;br /&gt;
*[[żywiołak]]i,&lt;br /&gt;
*[[stworek|stworki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedstawicielami bardziej naturalnej fauny są: myszy, szczury, króliki, kury, kacyki, koty, psy, owce, kozy, konie, wilki, niedźwiedzie, wiewiórki, jeże, norki (rzadki okaz). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Cicha_Woda&amp;diff=8544</id>
		<title>Cicha Woda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Cicha_Woda&amp;diff=8544"/>
		<updated>2011-04-02T09:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Cicha Woda''' to wioska w królestwie [[Redania|Redanii]], położona nieco na uboczu od traktu z [[Piana|Piany]] do [[Tretogor]]u, w domenie [[Ishtar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dojście do wsi nie jest oczywiste i wymaga zejścia z traktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Miasta, osady i twierdze Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gargar&amp;diff=8525</id>
		<title>Gargar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gargar&amp;diff=8525"/>
		<updated>2011-04-01T11:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gargar''' to jeden ze śmiertelników, zasłużony członek [[Cech Kupców Novigradu|Cechu Kupców Novigradu]], [[człowiek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do świata Arkadii dołączył 18 lutego 1998 roku. Wstąpił do cechu jako jedna z pierwszych postaci ze specjalnością kupca korzennego i zastąpił [[Reh]]a na stanowisku Mistrza Cechu. W niewyjaśnionych okolicznościach zniknął ze świata Arkadii przed 2000 roku, ustępując stanowisko [[Ader]]owi. Obecnie postać nie istnieje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kociepole&amp;diff=8523</id>
		<title>Kociepole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kociepole&amp;diff=8523"/>
		<updated>2011-04-01T11:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Kociepole''' to wioska w [[Temeria|Temerii]], położona przy trakcie z [[Grabowa Buchta|Grabowej Buchty]] do [[Mahakam]]u, w domenie [[Ishtar]] świata [[Arkadia|Arkadii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na południe od wsi znajduje się dworek zajmowany przez zbójów. We wsi oprócz mieszkańców spotkać można [[kowal]]a, pełniącego też rolę sołtysa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa osady jest własnym pomysłem [[wiz|czarodzieja]] udostępniającego ten teren śmiertelnikom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kociepole&amp;diff=8522</id>
		<title>Kociepole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kociepole&amp;diff=8522"/>
		<updated>2011-04-01T11:54:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Kociepole''' to wioska w [[Temeria|Temerii]], położona przy trakcie z [[Grabowa Buchta|Grabowej Buchty]] do [[Mahakam]]u, w domenie [[Ishtar]] świata [[Arkadia|Arkadii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na południe od wsi znajduje się dworek zajmowany przez zbójów. We wsi oprócz mieszkańców spotkać można [[kowal]]a, pełniącego też rolę sołtysa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa osady jest własnym pomysłem czarodzieja udostępniającego ten teren śmiertelnikom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kociepole&amp;diff=8521</id>
		<title>Kociepole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kociepole&amp;diff=8521"/>
		<updated>2011-04-01T11:54:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Kociepole''' to wioska w [[Temeria|Temerii]], położona przy trakcie z [[Grabowa Buchta|Grabowej Buchty]] do [[Mahakam]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na południe od wsi znajduje się dworek zajmowany przez zbójów. We wsi oprócz mieszkańców spotkać można [[kowal]]a, pełniącego też rolę sołtysa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa osady jest własnym pomysłem czarodzieja udostępniającego ten teren śmiertelnikom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tilea&amp;diff=8520</id>
		<title>Tilea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tilea&amp;diff=8520"/>
		<updated>2011-04-01T11:46:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: /* Karczmy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Tilea''' jest jedną z krain świata [http://pl.wikipedia.org/wiki/Warhammer Warhammera] wzorowaną na renesansowych [http://pl.wikipedia.org/wiki/W%C5%82ochy Włoszech].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia Tilei ==&lt;br /&gt;
Półwysep Tileański leży na południe od [[Bretonia|Bretonii]] i południowy-zachód od [[Imperium (kraina)|Imperium]]. Otoczony jest od wschodu [[Apuccini|górami Apuccini]], od północy [[Irrana|górami Irrana]], a od zachodu górami Abasko. Od południa oblewa go Morze Tileańskie przechodzące w Zatokę Miragliańską ku zachodowi i Czarną Zatokę ku wschodowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Państwa ===&lt;br /&gt;
Na obszarze Tilei leży szereg niezależnych państw-miast:&lt;br /&gt;
* [[Miragliano (państwo)|Księstwo Miragliano]],&lt;br /&gt;
* [[Trantio (państwo)|Księstwo Trantio]],&lt;br /&gt;
* [[Remas (państwo)|Republika Remas]],&lt;br /&gt;
* [[Tobaro|Księstwo Tobaro]],&lt;br /&gt;
* [[Pavona|Księstwo Pavona]],&lt;br /&gt;
* [[Verezzo|Republika Verezzo]],&lt;br /&gt;
* [[Luccini|Księstwo Luccini]],&lt;br /&gt;
* [[Saratosa|Piracka Wyspa Saratosa]].&lt;br /&gt;
Fragmenty tylko trzech pierwszych istnieją na [[Arkadia|Arkadii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczmy ===&lt;br /&gt;
{{Main|Karczmy Tilei}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mieszkańcy Tilei ==&lt;br /&gt;
Większość Tileańczyków stanowią [[człowiek|ludzie]]. Istnieją jednak spore populacje [[gnom]]ów i [[krasnolud]]ów w górniczej [[Toscania|Toscanii]] oraz [[halfling]]ów w [[Varieno]] i [[Viadaza|Viadazie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potwory ===&lt;br /&gt;
Wśród [[:kategoria:Bestiariusz|potworów]], nękających Tileę, którym mogą stawić czoła śmiałkowie bez konieczności posiadania [[licencje|licencji]] można wyróżnić: [[snotling]]i w winnicach koło [[Viadaza|Viadazy]], [[skaven]]y w lesie opodal [[Urbimo]], [[fimir]]y na bagnach oraz [[szkielet]]y i inni [[nieumarli]] z cmentarza przy [[Campogrotta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[Rodzina Alderazzi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy Imperium]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tilea| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szczur_(posta%C4%87)&amp;diff=8503</id>
		<title>Szczur (postać)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szczur_(posta%C4%87)&amp;diff=8503"/>
		<updated>2011-03-31T18:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Arkadia Secret Service 1999.jpg|thumb|right|300px|&amp;quot;Arkadia - kraina z sieci&amp;quot;, &amp;quot;Secret Service&amp;quot; nr 09/1998, str. 94 - artykuł Szczura, który rozsławił MUDa wśród graczy]]&lt;br /&gt;
'''Szczur''', ogr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać utworzona 3 lutego 1998 roku, ponownie 28 kwietnia. Był jednym z członków [[Ogrza Kompania|Ogrzej Kompanii]], ale dla Arkadii zasłużył się jako autor artykułu, który sprawił, że świat Arkadii stał się popularny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie postać nie istnieje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Evin&amp;diff=8502</id>
		<title>Evin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Evin&amp;diff=8502"/>
		<updated>2011-03-31T18:51:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Evin''' &amp;amp;ndash; [[Elf|elf]], [[Elfy z Lasu Loren|pochodzący z Lasu Loren]], [[Tancerz Ostrza|Tancerz Wojny]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać założona 27 kwietnia 1998 roku. W świecie Arkadii spędził ponad 430 dni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Reh&amp;diff=8501</id>
		<title>Reh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Reh&amp;diff=8501"/>
		<updated>2011-03-31T18:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Reh''', [[elf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do świata Arkadii dołączył 11 kwietna 1998 roku. Był jednym z pierwszych członków i pierwszym Mistrzem [[Cech Kupców Novigradu|Cechu Kupców Novigradu]]. Swoje stanowisko przekazał [[Gargar]]owi. Ze świata Arkadii zniknął około 1999 roku. Obecnie postać nie istnieje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Lopder&amp;diff=8500</id>
		<title>Lopder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Lopder&amp;diff=8500"/>
		<updated>2011-03-31T18:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Lopder''', [[elf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do świata Arkadii dołączył 31 marca 1998 roku. W swojej karierze był m.in. w składzie rady [[Leśne Elfy|Leśnych Elfów]]. Obecnie postać nie istnieje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Blizzard&amp;diff=8499</id>
		<title>Blizzard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Blizzard&amp;diff=8499"/>
		<updated>2011-03-31T18:39:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Blizzard''', [[krasnolud]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać dołączyła do świata [[Arkadia|Arkadii]] 28 marca 1998 roku. Początkowo był członkiem [[Krasnoludy z Mahakamu|Krasnoludów z Mahakamu]], ale zasłynął jako [[Berserkerzy ze Skellige|Berserker ze Skellige]], szczególnie w okresie walk z [[komando Scoia'tael|komandem Scoia'tael]]. Obecnie postać nie istnieje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Sielimek&amp;diff=8498</id>
		<title>Sielimek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Sielimek&amp;diff=8498"/>
		<updated>2011-03-31T18:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Sielimek Moris''' [[Pochodzeniówka z Mahakamu|z Twierdzy pod Górą Carbon]], Radny [[Cech Kupców Novigradu|Cechu Kupców Novigradu]]. Jako subiekt kształcony był przez [[Corvald|Corvalda]]. Handlował bronią, zbrojami, kamieniami szlachetnymi oraz biżuterią. W wielu dyskusjach na forum Wieści z Arkadii wielokrotnie wymieniany jako jedna z najciekawiej odgrywanych postaci na Arkadii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sielimek był zapalonym organizatorem i aktywistą, ogromnie ubarwiał świat Arkadii organizując rozliczne konkursy, zawody, wyprawy. Inicjatywy te przypuszczalnie nigdy nie okazały się nawet opłacalne finansowo, ale Sielimek nie bał się podejmować ryzyka i przygody. Na tablicach ogłoszeniowych w miastach często wisiały plakaty zwołujące na jego imprezy. Sielimek organizował między innymi turnieje gry w kości, skup wybranych towarów, wyprawy na połów pereł, zawody biegowe, wyrąb drzew...&lt;br /&gt;
Ponadto, Sielimek był przez długie lata redaktorem jednej z arkadyjskich gazet &amp;amp;ndash; [[Arkadyjka|Arkadyjki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Pewnego razu Sielimek tak długo nosił bronie i zbroje do urny, aż poczynił małe postępy w rozwoju postaci (w starym systemie doświadczenia).&lt;br /&gt;
* Innym razem Sielimek wygrał 60 mithrylowych monet grając na kole fortuny w Novigradzie [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=23259&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=1050314].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
List : 16&lt;br /&gt;
Od   : Sielimek&lt;br /&gt;
Temat: Chwila..&lt;br /&gt;
Data :  21 XII 2002&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 21 XII 2002; Maldun pisze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Nu tu jesce ras moje ze spsentem hyh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Musze odcedzic kartofelki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   S.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Czytasz czterdziesta notke.&lt;br /&gt;
Chcesz zarobic ? PRZECZYTAJ !!!                    Sielimek     79  16 V&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                           Novigrad&lt;br /&gt;
                                      25 dzien Yule&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             Podrozniczki, podroznicy !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     _&lt;br /&gt;
     |\&lt;br /&gt;
     L/ostrzegajac trudnosci pieniezne jakie Swiat&lt;br /&gt;
       nasz ostatnio trawia, Cech Kupcow Novigradu&lt;br /&gt;
      reprezentowany przez Sielimka Morisa, Radnego&lt;br /&gt;
       Cechu postanowil zoorganizowac platna prace&lt;br /&gt;
       dla Was, dla podroznikow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Juz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        .|&amp;lt;&amp;gt;               TT&lt;br /&gt;
         |&amp;lt;&amp;gt; majnika roku  II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       o godzinie 20 zebranie uczestnikow w karczmie&lt;br /&gt;
       Kupieckiej w Novigradzie, pod Zlotym Kielichem.&lt;br /&gt;
       Nalezy liczyc sie z tym, iz wyprawa potrwa&lt;br /&gt;
       nawet do 2-iej w nocy dnia kolejnego podlug&lt;br /&gt;
       gnomiej rachuby czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     T&amp;gt;&lt;br /&gt;
     |raca dotyczny kontrolowanego wyrebu drzew.&lt;br /&gt;
      Nie jest wazne, jaka sila dysponujesz, ile&lt;br /&gt;
      w zyciu juz widziales, liczy sie chec do pracy.&lt;br /&gt;
      Wyrebowi zostana poddane drzewostany chore i&lt;br /&gt;
      stare.&lt;br /&gt;
      _&lt;br /&gt;
     /&lt;br /&gt;
     \]odziwa zaplata gwarantowana. Pensum jest&lt;br /&gt;
       wyplacane za dzien pracy. Arkadyjski ma sie&lt;br /&gt;
       rozumiec. Wynosi ono minimalnie :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             .|/\&lt;br /&gt;
              |\/ zlotych monet / dzien&lt;br /&gt;
     __&lt;br /&gt;
      /&lt;br /&gt;
     /_wrotowi kosztow podlega posiadanie wlasnego&lt;br /&gt;
       toporzyska - 1 zlota moneta. Takze za kazdy&lt;br /&gt;
       dodatkowy, jednak przy liczbie nie wiekszej&lt;br /&gt;
       anizeli 10 sztuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     T&amp;gt;&lt;br /&gt;
     L&amp;gt;eda rowniez przyznane premie dla aktywnych&lt;br /&gt;
       uczestnikow wyprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     /\&lt;br /&gt;
     \/rganizator ubezpiecza uczestnikow na sume&lt;br /&gt;
       1 mithrylowej monety na okazje niebezpiecznych&lt;br /&gt;
       wypadkow przy wykonywanej pracy*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     T/&lt;br /&gt;
     I\oszty i ciezar wyzywienia jak i gaszenia&lt;br /&gt;
       pragnienia*** przyjmuje na siebie organizator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     |  |&lt;br /&gt;
      VV  razie pytan, odpowiedz zostanie udzielona&lt;br /&gt;
       w gnomi dzien sobota zwany. A moze i dzien&lt;br /&gt;
       wczesniej. Zgloszenia wczesniejsze sa mile&lt;br /&gt;
       widziane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Z powazaniem i pozdrowieniem&lt;br /&gt;
     Sielimek Moris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   * nie obejmuje smierci zadanej przez inne istoty&lt;br /&gt;
     zywe, drzewami** nie bedace.&lt;br /&gt;
  ** drzewce tez nie jak i inne stworzenia oparte&lt;br /&gt;
     o podstawe roslinna&lt;br /&gt;
 *** alkoholowe delirium nie jest uznawane za&lt;br /&gt;
     takowa potrzebe gaszenia pragnienia&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 +------------------------------------------------------------------+&lt;br /&gt;
 | oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8                     Szanowni Podroznicy !                    8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8         Od  niepamietnych  czasow pasjonowal  mnie temat     8 |&lt;br /&gt;
 | 8    kamieni  szlachetnych. Obrazem tego  bylo wieloletnie     8 |&lt;br /&gt;
 | 8    gromadzenie kamieni roznych  rodzajow, z jednym malym     8 |&lt;br /&gt;
 | 8    zastrzezeniem, zbierane byly kamienie naprawde male.      8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8         Dzisiaj, zaczynaja mi one troche ciazyc, a i Wam     8 |&lt;br /&gt;
 | 8    chcialbym  dopomoc w poszukiwaniach  odpowiednich dla     8 |&lt;br /&gt;
 | 8    siebie okazow. Dlatego, postanowilem  otworzyc ogolna     8 |&lt;br /&gt;
 | 8    wyprzedaz owych kamieni dla wszystkich chetnych. Ceny     8 |&lt;br /&gt;
 | 8    sa bardzo  zroznicowane i zaleza  oczywiscie od kilku     8 |&lt;br /&gt;
 | 8    czynnikow. Jednak, nie bede  szczegolami tresci tutaj     8 |&lt;br /&gt;
 | 8    powiekszal. Oto pelen  cennik kamieni jakie  posiadam     8 |&lt;br /&gt;
 | 8    w ofercie  mniej lub bardziej stalej.  Ceny podane sa     8 |&lt;br /&gt;
 | 8    za jedna sztuke kamienia szlachetnego z danego typu.      8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8                               Aktualizowano :                8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                            22 VI roku II     8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                    .  _   _                  8 |&lt;br /&gt;
 | 8         Zoltawozielony szmaragd  /_| / \ / \                 8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                    | \_/ \_/   / 180         8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                    .  _   _                  8 |&lt;br /&gt;
 | 8             Brazowy tytanit       /| / \ / \                 8 |&lt;br /&gt;
 | 8          -- Bezbarwny diament      | \_/ \_/   / 40          8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8             Jasnozolty Heliodor       _   _                  8 |&lt;br /&gt;
 | 8             Fioletowy Szafir         /_  / \                 8 |&lt;br /&gt;
 | 8             Zolty Cyrkon             ._&amp;gt; \_/   / 30          8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8             Krwistoczerwony Rubin     ,.  _                  8 |&lt;br /&gt;
 | 8             Lilioworozowy Spinel     /_| / \                 8 |&lt;br /&gt;
 | 8         io  Ciemnoczerwony Topaz       | \_/   / 16          8 |&lt;br /&gt;
 | 8             Szaroniebieski Granat                            8 |&lt;br /&gt;
 | 8             Niebieskawy Zoisyt                               8 |&lt;br /&gt;
 | 8             Zielony Diopsyd                                  8 |&lt;br /&gt;
 | 8             Bialy Opal                                       8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8         io  Rozowy Rodochrozyt        _   _                  8 |&lt;br /&gt;
 | 8             Jasnozielony Chryzopraz   _\ / \                 8 |&lt;br /&gt;
 | 8             Zoltawozielony Apatyt    /__ \_/   / 8           8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8         ++  Wielobarwny Turmalin       .  _                  8 |&lt;br /&gt;
 | 8         --  Bezbarwny Ortoklaz        /| / \                 8 |&lt;br /&gt;
 | 8         ++  Biala Perla                | \_/   / 4           8 |&lt;br /&gt;
 | 8         zo  Niebieski Turkus                                 8 |&lt;br /&gt;
 | 8             Szaroczarny Hematyt                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8             Bezbarwny Krysztal                               8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8             Niebieski Azuryt              __                 8 |&lt;br /&gt;
 | 8         ++  Fioletowy Ametyst            /_                  8 |&lt;br /&gt;
 | 8         ++  Jaskrawozolty Cytryn         ._&amp;gt;   / 2           8 |&lt;br /&gt;
 | 8         io  Czerwonobrazowy Karneol                          8 |&lt;br /&gt;
 | 8         ++  Zolty Celestyn                                   8 |&lt;br /&gt;
 | 8         zo  Purpurowoniebieski Lazuryt                       8 |&lt;br /&gt;
 | 8         ++  Zoltawobrazowy Bursztyn                          8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8         io  Wzorzysty Onyks               _                  8 |&lt;br /&gt;
 | 8         zo  Wielobarwny Labrador          _&amp;gt;                 8 |&lt;br /&gt;
 | 8         io  Czarny Gagat                  _&amp;gt;   / 1           8 |&lt;br /&gt;
 | 8         ++  Ognisty Agat                                     8 |&lt;br /&gt;
 | 8         ++  Jasnozielony Nefryt                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8         ++  Ciemnozielony Malachit                           8 |&lt;br /&gt;
 | 8         ++  Nakrapiany Jaspis                                8 |&lt;br /&gt;
 | 8             Brazowy Kwarc                                    8 |&lt;br /&gt;
 | 8             Oliwkowozielony Serpentyn                        8 |&lt;br /&gt;
 | 8         --  Pasiasty Fluoryt                                 8 |&lt;br /&gt;
 | 8         ++  Szary Obsydian                                   8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8             Wystepuja oznaczenia :                           8 |&lt;br /&gt;
 | 8                     '  ' jest do 10 kamieni tego typu        8 |&lt;br /&gt;
 | 8                     'io' powyzej 10  ----- HHH -----         8 |&lt;br /&gt;
 | 8                     'zo' powyzej 20  ----- HHH -----         8 |&lt;br /&gt;
 | 8                     '++' tzw. przeszlo wiecej kamieni        8 |&lt;br /&gt;
 | 8                     '--' aktualnie brak w ofercie            8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8          Warto  nadmienic, iz oferowane  kamienie  niemal    8 |&lt;br /&gt;
 | 8    nigdy nie  przekraczaja swoja  waga 14 gramow, wiec sa    8 |&lt;br /&gt;
 | 8    one idealnie  stworzone do  wysadzania  przedmiotow na    8 |&lt;br /&gt;
 | 8    wlasna modle.                                             8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8          Przy wiekszych zakupach mozliwe sa rabaty.          8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8          Zajmuje  sie tez  skupem malych  kamieni,  jesli    8 |&lt;br /&gt;
 | 8    przeto posiadasz takowy,  zachowaj go, a napewno kupie    8 |&lt;br /&gt;
 | 8    po  atrakcyjnej  cenie - jest  ona wyszczegolniona  za    8 |&lt;br /&gt;
 | 8    cena za jaka oferuje dany kamien w sprzedazy. Kamienie    8 |&lt;br /&gt;
 | 8    ktore jednak skupuje, nie moga przewyzszac waga owych     8 |&lt;br /&gt;
 | 8    15 gramow.                                                8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8          UWAGA !!!                                           8 |&lt;br /&gt;
 | 8        Zajmuje sie takze kompletowaniem kamieni na zamo -    8 |&lt;br /&gt;
 | 8    wienia  indywidualne. w razie gdy poszukujesz  kamieni    8 |&lt;br /&gt;
 | 8    jakowychs  specjalnych,  a sam  czasu na to nie  masz,    8 |&lt;br /&gt;
 | 8    chetnie pomoge.                                           8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8          UWAGA !!!                                           8 |&lt;br /&gt;
 | 8        Podane ceny  jesli chodzi o sprzedaz nie sa cenami    8 |&lt;br /&gt;
 | 8    ostatecznymi - ja chce sprzedawac, wiec sklonny jestem    8 |&lt;br /&gt;
 | 8    kazdorazowo podejmowac rozmowy o wysokosci zaplaty.       8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                    Zycze Wam i Sobie         8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                     Udanych Interesow        8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                      Sielimek Moris          8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | 8                                                              8 |&lt;br /&gt;
 | oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo |&lt;br /&gt;
 +------------------------------------------------------------------+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gargar&amp;diff=8497</id>
		<title>Gargar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gargar&amp;diff=8497"/>
		<updated>2011-03-31T18:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gargar''' to jeden ze śmiertelników, zasłużony członek [[Cech Kupców Novigradu|Cechu Kupców Novigradu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do świata Arkadii dołączył 18 lutego 1998 roku. Wstąpił do cechu jako jedna z pierwszych postaci ze specjalnością kupca korzennego i zastąpił [[Reh]]a na stanowisku Mistrza Cechu. W niewyjaśnionych okolicznościach zniknął ze świata Arkadii przed 2000 roku, ustępując stanowisko [[Ader]]owi. Obecnie postać nie istnieje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zabbas&amp;diff=8496</id>
		<title>Zabbas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zabbas&amp;diff=8496"/>
		<updated>2011-03-31T18:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zabbas''' to jeden z [[wiz|czarodziejów]] domeny [[Ishtar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać utworzona 12 lutego 1998 roku, a do grona nieśmiertelnych dołączył 18 marca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brał udział m.in. w tworzeniu gildii [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów ze Skellige]], ślady swojej pracy zostawił też w [[Mahakam]]ie i na [[Skellige]]. Brał udział w tworzeniu klubów [[Pijacy|pijaków]], [[Truwerzy|truwerów]] i [[kolczyki|kolczyków]]. Od 2009 nieaktywny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Czarodzieje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Averland&amp;diff=8495</id>
		<title>Averland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Averland&amp;diff=8495"/>
		<updated>2011-03-31T18:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Averland''' to kraina położona na południu [[Imperium (kraina)|Imperium]] pomiędzy rzekami [[Aver]] i Górnym Reikiem, graniczy z [[Góry Czarne|Czarnymi Górami]] i [[Góry Krańca Świata|Górami Krańca Świata]]. Stolica Averlandu jest [[Averheim]], niestety nie udostęniony w świecie [[Arkadia|Arkadii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy Imperium]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=G%C3%B3ry_Irrana&amp;diff=8430</id>
		<title>Góry Irrana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=G%C3%B3ry_Irrana&amp;diff=8430"/>
		<updated>2011-03-29T16:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: Góry Irrana przeniesiono do Irrana&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Irrana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Irrana&amp;diff=8429</id>
		<title>Irrana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Irrana&amp;diff=8429"/>
		<updated>2011-03-29T16:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: Góry Irrana przeniesiono do Irrana&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Góry Irrana''' to łańcuch górski oddzielający [[Tilea|Tilee]] od [[Bretonia|Bretonii]]. Krainy te łączy przecinająca te góry przełęcz Nuvolone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zachodzie góry Irrana przechodzą w góry Abasko, a na wschodzie w [[Góry Przeskoku]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy Imperium]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bretonia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tilea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:MimiOri&amp;diff=8428</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:MimiOri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:MimiOri&amp;diff=8428"/>
		<updated>2011-03-29T16:35:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hub: /* :kategoria:Grafika */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Historia Arkadii]] itd.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witaj. Serdeczne dzięki za liczne edycje na Arkadiawiki, szczególnie za poprawki w linkowaniu. Natomiast taka drobna uwaga z Wikipedii - linki wewnętrzne wystarczy dać raz w tekście na poczatku i nie ma sensu ich linkować przy każdej okazji. Pozdrawiam, --[[Użytkownik:Hub|Hub]] 11:55, 17 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No uznałem, że w tak długim artykule, jak [[Historia Arkadii]] takie powtórzenie nie zaszkodzi. Ciężko byłoby czytającemu wyszukiwać pierwszego pojawienia się danego pojęcia (w tym przypadku imienia wiza) --[[Użytkownik:MimiOri|Mimi Ori]] 11:58, 17 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
: Ok niech zostanie. --[[Użytkownik:Hub|Hub]] 12:29, 17 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ekwipunek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witaj. W pełni popieram twoją inicjatywę porządkowania wiki. Ja ze swojej strony chcę utworzyć oddzielne hasła dla broni, plecaków etc. porządkujące całą wiedzę. Co do braku polskich znaków to oczywiście takie hasła są do odstrzału, albo do przeniesienia pod nową nazwę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dyskusyjne jest oczywiście, czy hasła o każdym przedmiocie są potrzebne. Wg mnie niekoniecznie. Czyli pewnie ze 100 haseł by poleciało w niebyt. Tylko, czy rzeczywiście jest sens opisywać każdy przedmiot? Wg mnie to ślepa uliczka, zwłaszcza, że balans MUDa zmieniał się wielokrotnie. A dodatkowo po ostatniej randomizacji przedmiotów to już wogole mogą być mylące hasła. Jak myślisz? --''[[Użytkownik:Hub|Hub]]'' ([[Dyskusja użytkownika:Hub|odpowiedz]]) 10:36, 22 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No dokładnie: ekwipunku jest za wielokrotnie za dużo i za często jest zmieniany w grze, żeby go szczegółowo opisywać i aktualizować. No co najwyżej jakieś najlepsze okazy/magiki, ale akurat takich stron nie ma. Tak samo spisy sprzętu od kowali mogą mieć sens i być przydatne (same spisy, bez stron szczegółowych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To powolutku zabieram się do czystek --[[Użytkownik:MimiOri|Mimi Ori]] 10:44, 22 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Podziwiam chęci. I odwagę. Zawsze bałem sie zbliżyc do ekwipunku tutaj, jeden wielki śmietnik ogólnie. :D --[[Użytkownik:Dhogrin|Dhogrin]] 13:31, 22 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niepotrzebne przekierowania. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre z tych przekierowań co usuwasz, jak na przykład Halflińskie Zgromadzene, zdaje mi się że Hub wprowadził celowo, żeby automatycznie przechodziło do dobrego artykułu po wyszukaniu danej frazy. --[[Użytkownik:Dhogrin|Dhogrin]] 14:18, 22 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
: Ok - thx  --[[Użytkownik:MimiOri|Mimi Ori]] 14:20, 22 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
:: Dokładnie, Dhogrin dobrze mówi. --''[[Użytkownik:Hub|Hub]]'' ([[Dyskusja użytkownika:Hub|odpowiedz]]) 10:46, 24 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
::: Oj przecież od razu się z tego wycofałem ;) --[[Użytkownik:MimiOri|Mimi Ori]] 11:40, 24 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:kategoria:Grafika]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witam. Jak możesz to wrzucone grafiki wrzucaj do powyższej kategorii. Parę słów opisu co to jest i skąd pochodzi nie zaszkodzi. Pozdrawiam. --''[[Użytkownik:Hub|Hub]]'' ([[Dyskusja użytkownika:Hub|odpowiedz]]) 10:45, 24 mar 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Góry Irrana]]==&lt;br /&gt;
Oki mogę przenieść. ;) --''[[Użytkownik:Hub|Hub]]'' ([[Dyskusja użytkownika:Hub|odpowiedz]]) 18:35, 29 mar 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hub</name></author>
	</entry>
</feed>