<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Harlow</id>
	<title>ArkadiaWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Harlow"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Specjalna:Wk%C5%82ad/Harlow"/>
	<updated>2026-06-03T22:30:44Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ryby&amp;diff=9216</id>
		<title>Ryby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ryby&amp;diff=9216"/>
		<updated>2011-11-10T01:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: +link do starego forum&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wędkarstwo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wędkarstwo jest jednym ze sposobów na spędzanie czasu, zdobywanie pożywienia i [[Pieniądze|zarabianie pieniędzy]] na Arkadii. Złowione ryby można przygotować, upiec i zjeść, lub też sprzedać na targu rybnym. Takie targi mieszczą się w wielu miejscach w świecie gry, między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W Imperium&lt;br /&gt;
:* W [[Bogenhafen]]&lt;br /&gt;
:* W [[Quenelles]]&lt;br /&gt;
:* W [[Urbimo]]&lt;br /&gt;
:* W Dunkelbergu (wieś niedaleko [[Ubersreik]]u)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W Ishtar&lt;br /&gt;
:* Na [[Ard Skellige]]&lt;br /&gt;
:* W [[Biały Most|Białym Moście]]&lt;br /&gt;
:* W [[Baccala|Baccali]]&lt;br /&gt;
:* W [[Gelibol]]u&lt;br /&gt;
:* W Nadrzeczu, wsi w [[Temeria|Temerii]] &lt;br /&gt;
:* W [[Rybitwy|Rybitwach]] koło [[Daevon]]&lt;br /&gt;
:* W [[Obawa|Obawie]] koło [[Bodrog|Twierdzy Bodrog]]&lt;br /&gt;
:* W [[Ostroróg|Ostrorogu]] koło [[Novigrad|Novigradu]]&lt;br /&gt;
:* W [[Blaviken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do łowienia ryb potrzebna jest wędka, haczyk lub kotwiczka i jakiegoś rodzaju przynęta &amp;amp;ndash; kulka chleba, robak czy małe rybki. Pełen przegląd ekwipunku potrzebnego do wędkowania dostępny jest w wielu sklepach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łowić ryby można prawie w każdej większej wodzie. Łowiska bardzo różnią się tym, jakie gatunki ryb w nich żyją. Częstotliwość brań może zależeć od pory roku, pory dnia, rodzaju przynęty jak i ilości wędkarzy w okolicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gatunki ryb na Arkadii ==&lt;br /&gt;
'''A'''&lt;br /&gt;
* Amarel - zlocistobrazowa		&lt;br /&gt;
* Amur - ciemnozielona		&lt;br /&gt;
* Antias - czerwonawa		&lt;br /&gt;
* Apogon - jasnopomaranczowa		&lt;br /&gt;
* Ateryna - zielonkawa&lt;br /&gt;
'''B'''&lt;br /&gt;
* Barrakuda - zielonkawobrazowa		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barwena - brazowoczerwona		&lt;br /&gt;
* Belona - ciemnoniebieska		&lt;br /&gt;
* Beryks - ciemnoczerwona		&lt;br /&gt;
* Bielmik - jasnomiedziana		&lt;br /&gt;
* Brama - zielonkawobrazowa		&lt;br /&gt;
* Bulawik - czarna		&lt;br /&gt;
'''C'''&lt;br /&gt;
* Certa - srebrzysta		&lt;br /&gt;
* Chelon - zielonkawoszara		&lt;br /&gt;
* Chromis - brazowa		&lt;br /&gt;
* Czarniak - mosieznozlota&lt;br /&gt;
'''D'''&lt;br /&gt;
* Dorada - metaliczna		&lt;br /&gt;
* Dorsz - jasnoszara		&lt;br /&gt;
* Drum - pasiasta		&lt;br /&gt;
* Dubiel - srebrzystoszara		&lt;br /&gt;
'''G'''&lt;br /&gt;
* Glowacica - zielonkawoszara		&lt;br /&gt;
* Glowacz - szara		&lt;br /&gt;
* Granik - plamiasta		&lt;br /&gt;
* Gromadnik - czarnoniebieska		&lt;br /&gt;
'''I'''&lt;br /&gt;
* Iglik - brazowawa		&lt;br /&gt;
'''J'''&lt;br /&gt;
* Jaskron - czerwonobrazowa		&lt;br /&gt;
* Jazgarz - oliwkowozielona		&lt;br /&gt;
* Jelec - stalowoszara		&lt;br /&gt;
* Jesiotr - brazowoszara		&lt;br /&gt;
'''K'''&lt;br /&gt;
* Kabryl - purpurowa		&lt;br /&gt;
* Kantar - okraglawa		&lt;br /&gt;
* Kaprosz - czerwonobrazowa		&lt;br /&gt;
* Karas - brazowawa		&lt;br /&gt;
* Karpienczyk - czerwonozlota		&lt;br /&gt;
* Kielb - niebieskawobrazowa		&lt;br /&gt;
* Kielec - srebrzysta		&lt;br /&gt;
* Kolen - zoltawa		&lt;br /&gt;
* Koryfena - blekitnawozielona		&lt;br /&gt;
* Kulbin - srebrzystoszara		&lt;br /&gt;
'''L'''&lt;br /&gt;
* Labraks - srebrzysta		&lt;br /&gt;
* Lamna - ciemnoszara		&lt;br /&gt;
* Lin - zielonnobrunatna		&lt;br /&gt;
* Lipień - srebrzystobiala		&lt;br /&gt;
'''Ł'''&lt;br /&gt;
* Łosoś - oliwkowosrebrzysta		&lt;br /&gt;
'''M'''&lt;br /&gt;
* Makrela - plaska		&lt;br /&gt;
* Makrelosz - zielonkawobrazowa		&lt;br /&gt;
* Makrelosz - oliwkowosrebrzysta		&lt;br /&gt;
* Mauryk - prazkowana		&lt;br /&gt;
* Mietus - brazowawa		&lt;br /&gt;
* Morlesz - rozowawa		&lt;br /&gt;
* Mostelka - czerwonobrazowa		&lt;br /&gt;
* Murena - zoltawa		&lt;br /&gt;
'''N'''&lt;br /&gt;
* Nawaga - plamiasta		&lt;br /&gt;
'''O'''&lt;br /&gt;
* Oblada - szarosrebrzysta		&lt;br /&gt;
* Ogak - marmurkowana		&lt;br /&gt;
* Okoń - pregowana		&lt;br /&gt;
* Ostrobok - zielononiebieska		&lt;br /&gt;
* Ostrosz - zoltobrazowa		&lt;br /&gt;
'''P'''&lt;br /&gt;
* Pagrus - szarosrebrzysta		&lt;br /&gt;
* Pilczyk - zoltobrazowa		&lt;br /&gt;
* Piotrosz - zoltawa		&lt;br /&gt;
* Piskorz - ciemnobrazowa		&lt;br /&gt;
* Płotka - niebieskozielona&lt;br /&gt;
'''R'''&lt;br /&gt;
* Rdzawiec - brazowawa		&lt;br /&gt;
'''S'''&lt;br /&gt;
* Sajka - brazowa		&lt;br /&gt;
* Salpa - srebrzysta		&lt;br /&gt;
* Sandacz - ciemnozielona		&lt;br /&gt;
* Sardynka - srebrnoluska		&lt;br /&gt;
* Sieja - srebrzysta		&lt;br /&gt;
* Sierpnik - niebieskawa		&lt;br /&gt;
* Skalnik - czerwonawa		&lt;br /&gt;
* Sledź - srebrzystozielona		&lt;br /&gt;
* Sola - wylupiastooka		&lt;br /&gt;
* Strojnik - fioletowoniebieska		&lt;br /&gt;
* Strzepiel - wzorzysta		&lt;br /&gt;
* Sum - wasata		&lt;br /&gt;
* Szczupak - ciemnozielona		&lt;br /&gt;
* Szprot - niebieskawa		&lt;br /&gt;
'''T'''&lt;br /&gt;
* Tolpyga - olowianoszara		&lt;br /&gt;
* Tuńczyk - stalowoblekitna		&lt;br /&gt;
'''U'''&lt;br /&gt;
* Ukleja - szarozielona		&lt;br /&gt;
* Ukleja - szarosrebrzysta		&lt;br /&gt;
'''W'''&lt;br /&gt;
* Węgorz - wezowata		&lt;br /&gt;
* Weżyna - zoltobrazowa		&lt;br /&gt;
* Widlak - barwna		&lt;br /&gt;
* Wzdręga - brazowozielona&lt;br /&gt;
'''?'''&lt;br /&gt;
* ?? - niebieskoszara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
* [http://twoj.net/viewtopic.php?f=72&amp;amp;t=2378 Archiwalny temat o wędkarstwie i nieistniejącym już zawodzie rybaka na starym forum Arkadii.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ryby&amp;diff=9215</id>
		<title>Ryby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ryby&amp;diff=9215"/>
		<updated>2011-11-10T00:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: /* Wędkarstwo */ +że może różne przynęty=różne ryby&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wędkarstwo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wędkarstwo jest jednym ze sposobów na spędzanie czasu, zdobywanie pożywienia i [[Pieniądze|zarabianie pieniędzy]] na Arkadii. Złowione ryby można przygotować, upiec i zjeść, lub też sprzedać na targu rybnym. Takie targi mieszczą się w wielu miejscach w świecie gry, między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W Imperium&lt;br /&gt;
:* W [[Bogenhafen]]&lt;br /&gt;
:* W [[Quenelles]]&lt;br /&gt;
:* W [[Urbimo]]&lt;br /&gt;
:* W Dunkelbergu (wieś niedaleko [[Ubersreik]]u)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W Ishtar&lt;br /&gt;
:* Na [[Ard Skellige]]&lt;br /&gt;
:* W [[Biały Most|Białym Moście]]&lt;br /&gt;
:* W [[Baccala|Baccali]]&lt;br /&gt;
:* W [[Gelibol]]u&lt;br /&gt;
:* W Nadrzeczu, wsi w [[Temeria|Temerii]] &lt;br /&gt;
:* W [[Rybitwy|Rybitwach]] koło [[Daevon]]&lt;br /&gt;
:* W [[Obawa|Obawie]] koło [[Bodrog|Twierdzy Bodrog]]&lt;br /&gt;
:* W [[Ostroróg|Ostrorogu]] koło [[Novigrad|Novigradu]]&lt;br /&gt;
:* W [[Blaviken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do łowienia ryb potrzebna jest wędka, haczyk lub kotwiczka i jakiegoś rodzaju przynęta &amp;amp;ndash; kulka chleba, robak czy małe rybki. Pełen przegląd ekwipunku potrzebnego do wędkowania dostępny jest w wielu sklepach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łowić ryby można prawie w każdej większej wodzie. Łowiska bardzo różnią się tym, jakie gatunki ryb w nich żyją. Częstotliwość brań może zależeć od pory roku, pory dnia, rodzaju przynęty jak i ilości wędkarzy w okolicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gatunki ryb na Arkadii ==&lt;br /&gt;
'''A'''&lt;br /&gt;
* Amarel - zlocistobrazowa		&lt;br /&gt;
* Amur - ciemnozielona		&lt;br /&gt;
* Antias - czerwonawa		&lt;br /&gt;
* Apogon - jasnopomaranczowa		&lt;br /&gt;
* Ateryna - zielonkawa&lt;br /&gt;
'''B'''&lt;br /&gt;
* Barrakuda - zielonkawobrazowa		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Barwena - brazowoczerwona		&lt;br /&gt;
* Belona - ciemnoniebieska		&lt;br /&gt;
* Beryks - ciemnoczerwona		&lt;br /&gt;
* Bielmik - jasnomiedziana		&lt;br /&gt;
* Brama - zielonkawobrazowa		&lt;br /&gt;
* Bulawik - czarna		&lt;br /&gt;
'''C'''&lt;br /&gt;
* Certa - srebrzysta		&lt;br /&gt;
* Chelon - zielonkawoszara		&lt;br /&gt;
* Chromis - brazowa		&lt;br /&gt;
* Czarniak - mosieznozlota&lt;br /&gt;
'''D'''&lt;br /&gt;
* Dorada - metaliczna		&lt;br /&gt;
* Dorsz - jasnoszara		&lt;br /&gt;
* Drum - pasiasta		&lt;br /&gt;
* Dubiel - srebrzystoszara		&lt;br /&gt;
'''G'''&lt;br /&gt;
* Glowacica - zielonkawoszara		&lt;br /&gt;
* Glowacz - szara		&lt;br /&gt;
* Granik - plamiasta		&lt;br /&gt;
* Gromadnik - czarnoniebieska		&lt;br /&gt;
'''I'''&lt;br /&gt;
* Iglik - brazowawa		&lt;br /&gt;
'''J'''&lt;br /&gt;
* Jaskron - czerwonobrazowa		&lt;br /&gt;
* Jazgarz - oliwkowozielona		&lt;br /&gt;
* Jelec - stalowoszara		&lt;br /&gt;
* Jesiotr - brazowoszara		&lt;br /&gt;
'''K'''&lt;br /&gt;
* Kabryl - purpurowa		&lt;br /&gt;
* Kantar - okraglawa		&lt;br /&gt;
* Kaprosz - czerwonobrazowa		&lt;br /&gt;
* Karas - brazowawa		&lt;br /&gt;
* Karpienczyk - czerwonozlota		&lt;br /&gt;
* Kielb - niebieskawobrazowa		&lt;br /&gt;
* Kielec - srebrzysta		&lt;br /&gt;
* Kolen - zoltawa		&lt;br /&gt;
* Koryfena - blekitnawozielona		&lt;br /&gt;
* Kulbin - srebrzystoszara		&lt;br /&gt;
'''L'''&lt;br /&gt;
* Labraks - srebrzysta		&lt;br /&gt;
* Lamna - ciemnoszara		&lt;br /&gt;
* Lin - zielonnobrunatna		&lt;br /&gt;
* Lipień - srebrzystobiala		&lt;br /&gt;
'''Ł'''&lt;br /&gt;
* Łosoś - oliwkowosrebrzysta		&lt;br /&gt;
'''M'''&lt;br /&gt;
* Makrela - plaska		&lt;br /&gt;
* Makrelosz - zielonkawobrazowa		&lt;br /&gt;
* Makrelosz - oliwkowosrebrzysta		&lt;br /&gt;
* Mauryk - prazkowana		&lt;br /&gt;
* Mietus - brazowawa		&lt;br /&gt;
* Morlesz - rozowawa		&lt;br /&gt;
* Mostelka - czerwonobrazowa		&lt;br /&gt;
* Murena - zoltawa		&lt;br /&gt;
'''N'''&lt;br /&gt;
* Nawaga - plamiasta		&lt;br /&gt;
'''O'''&lt;br /&gt;
* Oblada - szarosrebrzysta		&lt;br /&gt;
* Ogak - marmurkowana		&lt;br /&gt;
* Okoń - pregowana		&lt;br /&gt;
* Ostrobok - zielononiebieska		&lt;br /&gt;
* Ostrosz - zoltobrazowa		&lt;br /&gt;
'''P'''&lt;br /&gt;
* Pagrus - szarosrebrzysta		&lt;br /&gt;
* Pilczyk - zoltobrazowa		&lt;br /&gt;
* Piotrosz - zoltawa		&lt;br /&gt;
* Piskorz - ciemnobrazowa		&lt;br /&gt;
* Płotka - niebieskozielona&lt;br /&gt;
'''R'''&lt;br /&gt;
* Rdzawiec - brazowawa		&lt;br /&gt;
'''S'''&lt;br /&gt;
* Sajka - brazowa		&lt;br /&gt;
* Salpa - srebrzysta		&lt;br /&gt;
* Sandacz - ciemnozielona		&lt;br /&gt;
* Sardynka - srebrnoluska		&lt;br /&gt;
* Sieja - srebrzysta		&lt;br /&gt;
* Sierpnik - niebieskawa		&lt;br /&gt;
* Skalnik - czerwonawa		&lt;br /&gt;
* Sledź - srebrzystozielona		&lt;br /&gt;
* Sola - wylupiastooka		&lt;br /&gt;
* Strojnik - fioletowoniebieska		&lt;br /&gt;
* Strzepiel - wzorzysta		&lt;br /&gt;
* Sum - wasata		&lt;br /&gt;
* Szczupak - ciemnozielona		&lt;br /&gt;
* Szprot - niebieskawa		&lt;br /&gt;
'''T'''&lt;br /&gt;
* Tolpyga - olowianoszara		&lt;br /&gt;
* Tuńczyk - stalowoblekitna		&lt;br /&gt;
'''U'''&lt;br /&gt;
* Ukleja - szarozielona		&lt;br /&gt;
* Ukleja - szarosrebrzysta		&lt;br /&gt;
'''W'''&lt;br /&gt;
* Węgorz - wezowata		&lt;br /&gt;
* Weżyna - zoltobrazowa		&lt;br /&gt;
* Widlak - barwna		&lt;br /&gt;
* Wzdręga - brazowozielona&lt;br /&gt;
'''?'''&lt;br /&gt;
* ?? - niebieskoszara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Obie%C5%BCy%C5%9Bwiaci&amp;diff=9213</id>
		<title>Obieżyświaci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Obie%C5%BCy%C5%9Bwiaci&amp;diff=9213"/>
		<updated>2011-11-07T22:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: /* Linki */ enter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Klub Obieżyświatów''' &amp;amp;ndash; w odróżnieniu od zawodu bojowego nazywanego [[Obieżyświat]] &amp;amp;ndash; to niebojowe [[Kluby|zrzeszenie]] włóczykijów, podróżników i kartografów, którzy zwiedzają świat Arkadii dla samej przyjemności zwiedzania. Klub powstał dzięki czarodziejowi [[Kuling|Kulingowi]], a jego kierowniczką jest [[gnom]]ka Fluxa, [[NPC]], podróżująca po najróżniejszych punktach [[Ishtar]]. W tej domenie można też spotkać równie intensywnie podróżujących gnomów, obieżyświatów Peszka i Ribalda, NPC-e, którzy zwykle wiedzą, w jakich okolicach powinna właśnie przebywać Fluxa. Po rozmowie z nią każdy kto czuje się obieżyświatem może dołączyć do jej klubu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy członek klubu posiada własny pojemnik na mapy, który ulepsza wraz ze wzrostem doświadczenia podróżniczego. Jednocześnie uczy się on nowych form wyrażania wyjątkowych przeżyć, jakie wiążą się z życiem obieżyświata. Naprawdę doświadczony wędrowiec jest prawdopodobnie bogatszy o ponad trzydzieści [[emocje|emocji]]. Obieżyświatem nie jest ktoś, kto utknął w jednym rejonie, ani ktoś, kto świat zwiedza w pośpiechu czy z okien dyliżansu. Zdobywanie tej wiedzy o świecie nie jest prostym zadaniem. Nie polega tylko na zaglądaniu pod każdy kamień, zdzieraniu butów w długich marszach przed siebie czy poznawaniu dziesiątek nowych osób, a nawet wędrowaniu po niebezpiecznych rejonach. Wymaga tego wszystkiego i jeszcze więcej, ale prawdziwy podróżnik robi to z przyjemnością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;amp;bdquo;Atrybutem Obiezyswiata sa w pierwszej kolejnosci jego doswiadczenie i wiedza, plynace z niezliczonej ilosci wedrowek do miejsc, o ktorych niektorzy nawet nie slyszeli i poznawania istot, o ktorych innym sie nawet nie snilo. W drugiej kolejnosci Obiezyswiata rozpoznac mozna po charakterystycznym pojemniku na mapy, jaki wszedzie ze soba zabiera. Na poczatku jest to proste, niemal prowizoryczne zawiniatko - nowe, lecz cieniutkie i nietrwale. Potem stopniowo, pomimo iz wciaz male, jego wlasciciel wzmacnia je i wlasnorecznie modyfikuje wedlug potrzeb. Skromne, nastepnie niewielkie i nieduze, z czasem staje sie coraz wytrzymalsze i bardziej poreczne. W koncu spore zawiniatko zastapione zostaje tuba. Ta, choc lepiej zbudowana, zrazu cienka, dalej waska, chuda i nieduza, w rekach Obiezyswiata przeistacza sie w pojemna i opasla. Wowczas tez nie tylko swa uzytecznoscia sluzy, ale i wygladem przyozdabia posiadacza. Skorzana, cwiekowana, haftowana - oto jak bedzie sie ona zmieniac. Zwienczeniem trudow i znojow niespokojnej duszy Wedrowca i Odkrywcy staje sie niepowtarzalny mapnik, wysluzone dzielo dziesiatek godzin pracy i zaangazowania.&amp;amp;rdquo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub Obieżyświatów powstał około czerwca 2003 roku, niedługo potem jednak Kuling odszedł z grona czarodziejów, a osoba z administracji Arkadii ogłosiła, że klub jest źle skonstruowany, i zawiesiła jego działalność. W 2008 roku czarodzieje pozwolili Fluxie znów przyjmować chętnych do grona obieżyświatów i odnawiać stare członkostwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
* Pytania o aktualny mechanizm klubu na forum Arkadii:[http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=232]&lt;br /&gt;
* Pytania na temat zawieszenia Obieżyświatów na forum Wieści z Arkadii: [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=7833&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=497460], [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=7833&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=499284] (sierpień 2005), [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=7833&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=783377] (maj 2006)&lt;br /&gt;
{{Kluby}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kluby]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Obie%C5%BCy%C5%9Bwiaci&amp;diff=9212</id>
		<title>Obieżyświaci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Obie%C5%BCy%C5%9Bwiaci&amp;diff=9212"/>
		<updated>2011-11-07T22:09:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: /* Linki */ +link do nowszego tematu forum&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Klub Obieżyświatów''' &amp;amp;ndash; w odróżnieniu od zawodu bojowego nazywanego [[Obieżyświat]] &amp;amp;ndash; to niebojowe [[Kluby|zrzeszenie]] włóczykijów, podróżników i kartografów, którzy zwiedzają świat Arkadii dla samej przyjemności zwiedzania. Klub powstał dzięki czarodziejowi [[Kuling|Kulingowi]], a jego kierowniczką jest [[gnom]]ka Fluxa, [[NPC]], podróżująca po najróżniejszych punktach [[Ishtar]]. W tej domenie można też spotkać równie intensywnie podróżujących gnomów, obieżyświatów Peszka i Ribalda, NPC-e, którzy zwykle wiedzą, w jakich okolicach powinna właśnie przebywać Fluxa. Po rozmowie z nią każdy kto czuje się obieżyświatem może dołączyć do jej klubu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy członek klubu posiada własny pojemnik na mapy, który ulepsza wraz ze wzrostem doświadczenia podróżniczego. Jednocześnie uczy się on nowych form wyrażania wyjątkowych przeżyć, jakie wiążą się z życiem obieżyświata. Naprawdę doświadczony wędrowiec jest prawdopodobnie bogatszy o ponad trzydzieści [[emocje|emocji]]. Obieżyświatem nie jest ktoś, kto utknął w jednym rejonie, ani ktoś, kto świat zwiedza w pośpiechu czy z okien dyliżansu. Zdobywanie tej wiedzy o świecie nie jest prostym zadaniem. Nie polega tylko na zaglądaniu pod każdy kamień, zdzieraniu butów w długich marszach przed siebie czy poznawaniu dziesiątek nowych osób, a nawet wędrowaniu po niebezpiecznych rejonach. Wymaga tego wszystkiego i jeszcze więcej, ale prawdziwy podróżnik robi to z przyjemnością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;amp;bdquo;Atrybutem Obiezyswiata sa w pierwszej kolejnosci jego doswiadczenie i wiedza, plynace z niezliczonej ilosci wedrowek do miejsc, o ktorych niektorzy nawet nie slyszeli i poznawania istot, o ktorych innym sie nawet nie snilo. W drugiej kolejnosci Obiezyswiata rozpoznac mozna po charakterystycznym pojemniku na mapy, jaki wszedzie ze soba zabiera. Na poczatku jest to proste, niemal prowizoryczne zawiniatko - nowe, lecz cieniutkie i nietrwale. Potem stopniowo, pomimo iz wciaz male, jego wlasciciel wzmacnia je i wlasnorecznie modyfikuje wedlug potrzeb. Skromne, nastepnie niewielkie i nieduze, z czasem staje sie coraz wytrzymalsze i bardziej poreczne. W koncu spore zawiniatko zastapione zostaje tuba. Ta, choc lepiej zbudowana, zrazu cienka, dalej waska, chuda i nieduza, w rekach Obiezyswiata przeistacza sie w pojemna i opasla. Wowczas tez nie tylko swa uzytecznoscia sluzy, ale i wygladem przyozdabia posiadacza. Skorzana, cwiekowana, haftowana - oto jak bedzie sie ona zmieniac. Zwienczeniem trudow i znojow niespokojnej duszy Wedrowca i Odkrywcy staje sie niepowtarzalny mapnik, wysluzone dzielo dziesiatek godzin pracy i zaangazowania.&amp;amp;rdquo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub Obieżyświatów powstał około czerwca 2003 roku, niedługo potem jednak Kuling odszedł z grona czarodziejów, a osoba z administracji Arkadii ogłosiła, że klub jest źle skonstruowany, i zawiesiła jego działalność. W 2008 roku czarodzieje pozwolili Fluxie znów przyjmować chętnych do grona obieżyświatów i odnawiać stare członkostwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
* Pytania o aktualny mechanizm klubu na forum Arkadii:&lt;br /&gt;
[http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=4&amp;amp;t=232]&lt;br /&gt;
* Pytania na temat zawieszenia Obieżyświatów na forum Wieści z Arkadii: [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=7833&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=497460], [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=7833&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=499284] (sierpień 2005), [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=7833&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=783377] (maj 2006)&lt;br /&gt;
{{Kluby}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kluby]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Harlow&amp;diff=9211</id>
		<title>Użytkownik:Harlow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Harlow&amp;diff=9211"/>
		<updated>2011-11-03T23:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: zapiski&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== przydatne zestawy przysłówków ==&lt;br /&gt;
może coś z tym kiedyś zrobię&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*rhasneth jak ta lala&lt;br /&gt;
automatycznie, antypatycznie, ambiwalentnie, autystycznie, bezwiednie, chorobliwie, czujnie, chlodno, cudacznie, dziwnie, dziwacznie, ekscentrycznie, enigmatycznie, insynuacyjnie, irracjonalnie, koszmarnie, kataleptycznie, msciwie, niejasno, niejednoznacznie, niezdrowo, nienaturalnie, niezrozumiale, nieswojo, niesympatycznie, nieszczerze, nieufnie, nieprzekonujaco, nietypowo, niedowierzajaco, oblakanczo, oblednie, osobliwie, paranoicznie, przeosobliwie, przecudacznie, podejrzliwie, pusto, psychotycznie, szalenczo, schizofrenicznie, sucho, szorstko, sztucznie, sztywno, spode lba, ukradkowo, wariacko, z dezorientacja, zagadkowo, z grymasem,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dexter&lt;br /&gt;
arogancko, bez zainteresowania, bandycko, bezczelnie, bezdusznie, bezwzglednie, brutalnie, buntowniczo, cynicznie, chciwie, chytrze, demonicznie, drapieznie, deprymujaco, dominujaco, drwiaco, dziko, dumnie, diabelsko, diabolicznie, egoistycznie, falszywie, groznie, jadowicie, krwiozerczo, kasliwie, klamliwie, krwawo, lajdacko, lakomie, lekcewazaco, lodowato, makabrycznie, makiawelicznie, morderczo, mrozaco, niegodziwie, nieprzyjaznie, nieprzyjemnie, niemilo, nienawistnie, niebezpiecznie, nieobliczalnie, nikczemnie, obcesowo, obelzywie, oschle, ohydnie, oblesnie, obludnie, okropnie, obmierzle, okrutnie, ostro, obrazliwie, ozieble, paskudnie, podstepnie, pazernie, pogardliwie, przerazajaco, perfidnie, przerazliwie, przeszywajaco, przez zeby, plugawie, przedrzezniajaco, psychopatycznie, pysznie, rasistowsko, rozkazujaco, sadystycznie, samolubnie, strasznie, szelmowsko, szyderczo, upokarzajaco, wrogo, wilkiem, wsciekle, wyniosle, wzgardliwie, z pogarda, z wyzszoscia, ze wzgarda, z zawiscia, z pycha, z kpina, z rozdraznieniem, zimno, zjadliwie, zlosliwie, zlowrogo, zlowrozbnie, z niechecia, z nienawiscia, z uraza, zwierzeco, z okrucienstwem, z odraza, z wyrachowaniem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*agresywnie, blyskawicznie, chaotycznie, chelpliwie, dziarsko, ekstrawertycznie, entuzjastycznie, euforycznie, energicznie, frenetycznie, gromko, goraczkowo, glosno, grzmiaco, gwaltownie, halasliwie, impulsywnie, klotliwie, mocno, megalomansko, maniakalnie, mimochodem, nachalnie, naglaco, nagle, niekontrolowanie, natarczywie, nieskromnie, niespokojnie, niecierpliwie, niepohamowanie, nieumiarkowanie, pozadliwie, przesadnie, pompatycznie, protekcjonalnie, porywczo, pospieznie, przynaglajaco, ruchliwie, raptownie, spiesznie, tubalnie, z przesada, z naciskiem, z roztargnieniem, zagorzale, zapamietale,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*white knight&lt;br /&gt;
apodyktycznie, bohatersko, bojowo, brawurowo, chojracko, chwacko, dostojnie, dzielnie, godnie, hardo, honorowo, imponujaco, meznie, majestatycznie, mobilizujaco, mesko, niezawodnie, nobliwie, nieugiecie, odwaznie, podniosle, pewnie, pokrzepiajaco, promiennie, plomiennie, poruszajaco, razno, rzesko, rezolutnie, stanowczo, szlachetnie, twardo, triumfalnie, walecznie, wladczo, zdecydowanie, z determinacja, z godnoscia, z gotowoscia, zaciekle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ocd&lt;br /&gt;
automatycznie, ascetycznie, ceremonialnie, cierpliwie, denerwujaco, dokladnie, fanatycznie, formalnie, gorliwie, irytujaco, konwencjonalnie, karcaco, karnie, konserwatywnie, machinalnie, mimowolnie, metodycznie, masochistycznie, naboznie, neurastenicznie, neurotycznie, oficjalnie, odruchowo, obsesyjnie, pracoholicznie, pedantycznie, pracowicie, pieczolowicie, poprawnie, po wojskowemu, poslusznie, poboznie, purytansko, pouczajaco, srodze, systematycznie, srogo, starannie, sluzbiscie, strofujaco, sumiennie, surowo, skrupulatnie, urzedowo, uporczywie, w skupieniu, ze strachem, z dezaprobata, z zafrasowaniem, z rezerwa, z napieciem, z niepokojem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*:(&lt;br /&gt;
apatycznie, bezmyslnie, beznadziejnie, beznamietnie, bez przekonania, bez zainteresowania, bezradnie, bolesnie, bezczynnie, cierpiaco, cierpko, chmurnie, ciezko, cicho, dyskretnie, fatalistycznie, flegmatycznie, gorzko, glucho, grobowo, kunktatorsko, kwasno, lekliwie, lakonicznie, malkontentnie, milczaco, melancholijnie, mrukliwie, markotnie, marnie, nieprzytomnie, niewyraznie, nieszczesliwie, niedoleznie, ociezale, obojetnie, ostroznie, oszczednie, opornie, paranoidalnie, powsciagliwie, przepokornie, przepraszajaco, pesymistycznie, polprzytomnie, proszaco, przez lzy, placzliwie, ponuro, plochliwie, posepnie, pochmurnie, powaznie, rozpaczliwie, samokrytycznie, slabo, slabowicie, samotnie, sennie, sentymentalnie, smetnie, strachliwie, smutno, spolegliwie, trwoznie, ustepliwie, zdawkowo, z wysilkiem, z bolem, z cierpieniem, ze smutkiem, z przygnebieniem, z fatalizmem, ze znuzeniem, z rezygnacja, ze zwatpieniem, z rozczarowaniem, z trudem, zgorzkniale, z rozpacza, z niesmakiem, z niezadowoleniem, z niezdecydowaniem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*hurr&lt;br /&gt;
artystycznie, badawczo, bystro, ciekawie, dociekliwie, dojrzale, fachowo, filozoficznie, gleboko, humorystycznie, intelektualnie, intrygujaco, inteligentnie, ironicznie, krytycznie, kompetentnie, konkretnie, konstruktywnie, logicznie, marzycielsko, mistrzowsko, madrze, metafizycznie, niekonwencjonalnie, naturalnie, nostalgicznie, niepokornie, optymistycznie, odkrywczo, odpowiedzialnie, poetycko, pogodnie, praktycznie, profesjonalnie, pomyslowo, przewidujaco, przezornie, przytomnie, przekonujaco, przemyslnie, powatpiewajaco, podchwytliwie, roztropnie, rozumnie, rzeczowo, refleksyjnie, rozwaznie, rzetelnie, sprytnie, sarkastycznie, sceptycznie, scisle, spokojnie, uczenie, w zadumie, w zamysleniu, watpiaco, wnikliwie, wnioskujaco, z ciekawoscia, z zaciekawieniem, z przekasem, ze zdziwieniem, ze zrozumieniem, z ironia, z rozwaga, z sarkazmem, z namyslem, zrecznie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*aluzyjnie, amoralnie, balamutnie, bezbronnie, beztrosko, cieplo, cieplutko, chutliwie, czarownie, czarujaco, chetnie, chlopieco, czule, delikatnie, dziecinnie, dramatycznie, dziewczeco, dwornie, dwuznacznie, efektownie, elegancko, erotycznie, emocjonalnie, egzaltowanie, ekstatycznie, ekstrawagancko, filuternie, finezyjnie, frywolnie, goraco, glupiutko, harmonijnie, histerycznie, kaprysnie, kokieteryjnie, krzykliwie, kuszaco, kobieco, krotochwilnie, kochajaco, ladnie, lubieznie, leciutko, miekko, milo, melodyjnie, milosnie, milutko, niewinnie, nieprzyzwoicie, namietnie, necaco, niesmialo, nimfomansko, nonszalancko, niedwuznacznie, niepowaznie, obiecujaco, ochoczo, podniecajaco, przepieknie, perwersyjnie, pretensjonalnie, przeslicznie, pieszczotliwie, przeuroczo, pikantnie, ponetnie, prowokacyjnie, prowokujaco, przyciagajaco, plocho, porozumiewawczo, przyjemnie, plynnie, przymilnie, pochlebnie, potulnie, przyzwalajaco, potulniutko, psotnie, rozkoszniutko, romantycznie, swobodnie, sprosnie, slicznie, slodko, slodziutko, szarmancko, subtelnie, tajemniczo, tesknie, troskliwie, teatralnie, uroczo, uszczypliwie, uwodzicielsko, wieloznacznie, wyzywajaco, z podziwem, z czuloscia, z emfaza, z gracja, zachecajaco, zgrabnie, z luboscia, z rozkosza, z miloscia, zalotnie, z troska, zmyslowo, znaczaco, z uczuciem, z pasja,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*herp derp&lt;br /&gt;
glupio, grubiansko, chamsko, cwaniacko, gapowato, glupkowato, idiotycznie, banalnie, komicznie, koslawo, kretynsko, latwowiernie, lekkomyslnie, medrkowato, malostkowo, nieumyslnie, niedyskretnie, niefortunnie, nieprofesjonalnie, nieuprzejmie, niefrasobliwie, nieprzekonujaco, nieuwaznie, niewprawnie, nieprzystojnie, naiwnie, niekompetentnie, nierozsadnie, nierozwaznie, niezdarnie, niemadrze, niezdecydowanie, niezgrabnie, niezrecznie, niechlujnie, niepewnie, niedbale, niedojrzale, nieporadnie, przepociesznie, patetycznie, pozersko, pokracznie, pokretnie, prostacko, pijacko, prostodusznie, plebejsko, pochopnie, przemadrzale, pyszalkowato, rozrzutnie, sowizdrzalsko, tepo, zalosnie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Harlow&amp;diff=9210</id>
		<title>Użytkownik:Harlow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Harlow&amp;diff=9210"/>
		<updated>2011-11-03T23:38:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Moje osobiste punkty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Cześć&lt;br /&gt;
# ???&lt;br /&gt;
# Profit!!!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Jak_zacz%C4%85%C4%87_gr%C4%99&amp;diff=9209</id>
		<title>Jak zacząć grę</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Jak_zacz%C4%85%C4%87_gr%C4%99&amp;diff=9209"/>
		<updated>2011-11-03T23:37:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: &amp;amp;korekta&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zaczynanie przygody w świecie Arkadii może być świetną zabawą. Chciałbyś spróbować? Ten poradnik pomoże Ci wybrać dobre oprogramowanie, wymyśleć i stworzyć twoją pierwszą postać i odnaleźć się w świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Przede wszystkim = &lt;br /&gt;
* Komendy wydajemy swojej postaci. Trzeba pamiętać o odpowiednim przypadku. Na przykład: 'zapytaj &amp;lt;kogo?&amp;gt; o &amp;lt;kogo? co?&amp;gt;' ('zapytaj czlowieka o pomoc'), 'wez &amp;lt;kogo?, co?&amp;gt; &amp;lt;skad?&amp;gt;' ('wez pochodnie ze skrzyni'). I tym podobne!&lt;br /&gt;
* Gra jest tak naprawdę bardzo prosta!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wstęp =&lt;br /&gt;
Czego można się spodziewać w Arkadii?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* żywej społeczności pełnej pomocnych i kreatywnych [[:Kategoria:Postacie|graczy]]&lt;br /&gt;
* uczestnictwa w bogatej [[Historia Arkadii|historii Arkadii]], która jest lub była drugim domem wielu niezwykłych [[:Kategoria:Postacie|osobowości]]&lt;br /&gt;
* ogromnego świata MUD-a, egzotycznych i szczegółowo skonstruowanych krainy fantasy. Choć zawiera on tylko część świata [[Imperium (domena)|Warhammer Fantasy Roleplay]] i krainy [[Ishtar|Nigdy-Nigdy]] z cyklu A. Sapkowskiego o Wiedźminie, to jest to i tak kilkadziesiąt tysięcy lokacji, i ciągle się rozwija.&lt;br /&gt;
* od dziesięciu lat wciąż dużej liczby aktywnych graczy, w godzinach szczytu sięgającej obecnie sto kilkadziesiąt postaci w świecie&lt;br /&gt;
* kariery [[Zawody|kupca, zielarza, górnika]], itp.&lt;br /&gt;
* możliwości wojowania mieczem i od miecza ginięcia, udziału w brutalnych walkach, trudnej rywalizacji, satysfakcjonujących zwycięstw ([http://gandalf.mac.edu.pl/~froniu/Logi/ logi Ovviego], [http://sgw.art.pl/~marcino/ logi Nilmora]).&lt;br /&gt;
* wciągnięcia na długi czas, albo nie &amp;amp;ndash; kto wie?&lt;br /&gt;
i wiele innych, Arkadia jest tak nieprzewidywalna jak jej gracze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pomysł na postać ==&lt;br /&gt;
Przy tworzeniu postaci będziesz wybierać jej [[Rasy|rasę]], imię, płeć i ogólny wygląd. Tworzenie postaci to jednak więcej niż to!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wybór imienia ===&lt;br /&gt;
Zastanów się, jakie imię pasuje do rasy, którą chcesz wybrać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli masz problemy z wyborem właściwego imienia, albo nie wiesz, czy wybrane będzie pasowało do świata Arkadii, możesz skorzystać z [http://arkadia.rpg.pl/?q=node/15 generatora imion, umieszczonego na tej stronie].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przeszłość postaci ===&lt;br /&gt;
{{Main|Odgrywanie postaci}}&lt;br /&gt;
Na początku nie trzeba tego traktować nabożnie, początkujących graczy traktuje się bardzo ulgowo. Ale dobry RPG to istota Arkadii. Dobrze mieć od początku jakiś pomysł na postać i jej korzenie. Dzięki temu od początku zostawia po sobie spójny ślad w pamięci innych graczy. Osiągnięcie fortuny, sławy czy potęgi może trwać długo, ale zainteresowanie i przyjaźń innych mieszkańców Arkadii można zdobyć w pierwszych sekundach rozmowy. Równie szybko można sobie zaskarbiać sobie na trwałe złą reputację, jak niejeden krzykacz czy dziwak, który przewinął się przez Arkadię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zakładanie konta i tworzenie postaci ==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Logowanie.png|thumb|right|Zgłoszenie serwera Arkadii w telnecie pod Windows XP (kliknij aby powiększyć).]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Menu_postaci.png|thumb|right|Menu obsługi konta i postaci (kliknij aby powiększyć).]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Tworzenie_postaci_-_imie.png|thumb|right|Wybór imienia dla postaci (kliknij aby powiększyć).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Połączenie i logowanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząć grę na Arkadii, trzeba najpierw uzyskać z nią połączenie. Najprościej i zupełnie wygodnie można zrobić to w kliencie WWW (patrz [[Jak zacząć grę#Oprogramowanie do gry|Oprogramowanie do gry]]). Inne programy do gry dają bardziej zaawansowane możliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli używamy programu-klienta, należy podać mu adres arkadia.rpg.pl i port 23.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po udanym nawiązaniu połączenia, powinno pojawić się zgłoszenie serwera Arkadii i prośba o podanie imienia. Jeśli po raz pierwszy grasz na Arkadii, powinieneś utworzyć na niej konto. Każdy gracz ma dokładnie jedno konto, do którego są przypisane wszystkie jego postacie w grze. Aby utorzyć konto, podaj zamiast imienia swój adres e-mail. Arkadia poprosi o potwierdzenie poprawnosci adresu, a następnie utworzy konto, przypisane pod twój e-mail, i wyśle na podany przez ciebie adres list z hasłem do konta. Musisz odczekac kilka minut, aż list dotrze do ciebie. Jeśli list nie przychodzi, zajrzyj [http://twoj.net/viewtopic.php?p=98005#p98005 tu]. Po odebraniu e-maila połącz się z Arkadią jeszcze raz, znowu podaj swój adres e-mail i wpisz przysłane hasło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zakładanie postaci ===&lt;br /&gt;
:''Ten proces powinien być dla ciebie prosty, a komunikaty Arkadii powinny prowadzić cię za rękę. Prawdopodobnie poniższe porady przydadzą ci się tylko wtedy, jeśli gdzieś utkniesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zalogowaniu się powinieneś zobaczyć menu, dzięki któremu możesz tworzyć postacie i zmieniać hasła na konto i postacie (wszystkie postacie na jednym koncie mają takie samo hasło). Zacznij od zmiany obu haseł na takie, które łatwo zapamiętasz i które trudno odgadnąć innym. Następnie wybierając odpowiedni punkt z menu, zacznij tworzenie postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musisz podać imię postaci. Po wpisaniu imienia (jeśli nie było już postaci o takim imieniu, wówczas będziesz musiał wymyślić nowe) podaj pełną odmianę tego imienia w pięciu podstawowych przypadkach (szósty, mianownik, podałeś wpisując wybrane imię). Zadbaj oto, by odmiana była prawidłowa, inaczej możesz później mieć problemy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy już się z tym uporasz, czas zabrać się za prawdziwe tworzenie postaci :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przede wszystkim pamiętaj, że odtąd w każdej chwili gry możesz uzyskać pomoc wpisując '&amp;lt;tt&amp;gt;?&amp;lt;/tt&amp;gt;'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gdzie ja jestem i co to za ludzie? ==&lt;br /&gt;
Logujesz się na Arkadii używając jako loginu imienia Twojej postaci, a nie swojego adresu e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po utworzeniu postaci czas na zapoznanie się z mechaniką świata. Pomoże ci w tym kapitan pewnego statku, dla którego na początku należy wykonać proste zadanie. Po pomyślnym jego zakończeniu mamy prawo wyboru, czy kapitan wysadzi nas w [[Nuln]] w Imperium czy w [[Novigrad]]zie w Ishtar. Witaj w realnym świecie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli usłyszysz ze za chwile będzie się działa jakaś apokalipsa, po prostu wpisz '?apokalipsa' jeśli chcesz się dowiedzieć,&lt;br /&gt;
o co chodzi. To działa (podobnie jak sam '?', nie bój się go użyć). Pamiętaj że przez jakiś czas na początku istenienia postaci masz ze sobą elementarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia świata Arkadii ==&lt;br /&gt;
{{Main|Geografia}}&lt;br /&gt;
Bardzo pomocna jest mapa na [http://mudy.republika.pl/Arka/index.swf stronie Wakahiko]. Będzie Ci ona służyła zapewne przez większą część arkadyjskiego życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gracze a NPC-e ==&lt;br /&gt;
Jak nie pomylić gracza z NPC-em?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NPC]]-e to ważna część rzeczywistości Arkadyjskiej, to oni tworzą większość w społeczeństwach, są tłem dla graczy.&lt;br /&gt;
NPC to non-player character, czyli postacie sterowane przez komputer. Są zaprogramowanymi tworami Czarodziejów (nazywanych przez graczy 'Wizami'), ktore mogą cię informować o różnych rzeczach, kręcić się po mieście, czy nawet Cię atakować. Po prostu udają istoty żywe. Gracza od NPC można z pewnym prawdopodobieństwem odróżnić po krótkim opisie postaci (gracze w większości nie mają dostępu do opisów wyrażających cechy, np. „zwinny” lub „silny”, a NPC mogą mieć niemal każdy przymiotnik). Pewność daje obejrzenie postaci - jej ''długiego opisu''. Opisy NPC to narracyjny opis jego zachowania, wyglądu, wrażenia jakie wywiera. Opis gracza natomiast wskazuje jedynie w sposób uporządkowany jego wygląd zewnętrzny z najdrobniejszymi, wyszczególnionymi jego cechami - jak tatuaże, kolczyki, ubrania). Wreszcie, gracze mogą zachowywać się w sposób nieprzewidywalny, podczas gdy NPC mają ściśle ustalony zakres działań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowy opisy NPC-a:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ob polelfke&lt;br /&gt;
Masz przed soba osobe, na ktora moznaby spogladac dlugo podziwiajac jej urode. Jej&lt;br /&gt;
dlugie, kasztanowe, falujace przy kazdym ruchu wlosy, pelne czulosci i zrozumienia&lt;br /&gt;
blekitne oczy, co jakis czas kierowane ku tobie, przykuwaja twa uwage. Ubrana jest&lt;br /&gt;
w lekki, luzny stroj, na ktory sklada sie podkreslajaca jej wdzieki lazurowa&lt;br /&gt;
sukienka, nalozony na nia krociutki fartuszek oraz ciemne bezowe trzewiczki.&lt;br /&gt;
Rozglada sie czesto dookola sprawdzajac czy goscie czegos nie potrzebuja.&lt;br /&gt;
Zdaje sie byc w swietnej kondycji.&lt;br /&gt;
Usmiecha sie uroczo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ob mezczyzne&lt;br /&gt;
Ten wysoki mlody czlowiek ubrany jest w dosc popolite odzienie. Ma on ciemne&lt;br /&gt;
wlosy, a z jego twarzy patrzy na ciebie para szarych oczu. Wszystko w jego&lt;br /&gt;
wygladzie i ruchach mowia ci o jego wiejskim pochodzeniu.&lt;br /&gt;
Jest od ciebie nizszy o glowe - wydaje sie byc bardzo niski nawet jak na&lt;br /&gt;
mezczyzne. Ponadto, jak na mezczyzne wydaje sie byc przecietnej wagi.&lt;br /&gt;
Zdaje sie byc w swietnej kondycji.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe opisy postaci gracza, kiedy znamy jej imię i kiedy go nie znamy:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jest watlym bladoskorym halflingiem, znanym jako:&lt;br /&gt;
Lednavarak Proudfoot, Doswiadczony Smakosz, halfling.&lt;br /&gt;
Wyglada na osobe, ktora zwiedzila caly swiat.&lt;br /&gt;
Trzyma czarny plomienisty sztylet w lewej rece oraz czarny plomienisty sztylet w prawej rece.&lt;br /&gt;
Siega ci zaledwie do pasa - wydaje sie byc niespotykanie niski nawet jak na halflinga. Ponadto, jak&lt;br /&gt;
na halflinga wydaje sie byc lekko otyly.&lt;br /&gt;
Zdaje sie byc w swietnej kondycji.&lt;br /&gt;
Smieje sie potepienczo.&lt;br /&gt;
Ma calkiem spory brzuszek.&lt;br /&gt;
Ma na sobie prosty luskowy helm i polyskliwa ciemna kolczuge.&lt;br /&gt;
Na jego szyi wisi przepiekna fajka czlonka Zgromadzenia Halflinskiego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to kruczowlosy dumny mezczyzna.&lt;br /&gt;
Przy pasie ma przypiety prosty, stalowy temblak, wysadzany szescioma tytanitami.&lt;br /&gt;
Temblak ten wyglada na jeden z najcenniejszych przedmiotow tego typu na swiecie.&lt;br /&gt;
Trzyma oburacz dwureczny adamantytowy mlot bojowy.&lt;br /&gt;
Jest mniej wiecej rowny ci wzrostem, a przy tym wysoki jak na mezczyzne. Ponadto,&lt;br /&gt;
jak na mezczyzne wydaje sie byc przecietnej wagi.&lt;br /&gt;
Zdaje sie byc w swietnej kondycji.&lt;br /&gt;
Ocieka woda.&lt;br /&gt;
Na plecach nosi otwarty skorzany plecak.&lt;br /&gt;
Jego sredniej dlugosci, kruczoczarne wlosy zaplecione sa w dwa warkocze.&lt;br /&gt;
Ma na sobie bialy plaszcz Rycerzy Zakonu Sigmara Mlotodzierzcy okrywajacy lsniaca&lt;br /&gt;
zbroje plytowa z wygrawerowanym plonacym sercem na napiersniku. Ciezka przylbica&lt;br /&gt;
skrywa jego jasniejace fanatycznym ogniem oczy. Oslaniajacy przedramie stalowy &lt;br /&gt;
puklerz dopelnia obrazu rycerskiego rynsztunku.&lt;br /&gt;
Na biodrach nosi pas rycerski, symbol jego przynaleznosci do stanu rycerskiego.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dalej? ==&lt;br /&gt;
Kiedy już zorientowałeś się w swoim położeniu w świecie, poczytaj coś o miejscu, w którym przebywasz, na ArkadiaWiki, i obejrzyj okolicę na mapach. Może w pobliżu są do wykonania jakieś [[Zadania|zadania]]? Dokąd można się stąd udać? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku gry twoja postać nie ma jeszcze ani pieniędzy, ani wielkiej siły. Jednak już od początku, z dobrym pomysłem, możesz ją dobrze [[Odgrywanie postaci|odgrywać]] i nawiązywać pierwsze znajomości. Inne postacie w grze prawdopodobnie czasem pomogą ci, zaprowadzą, będą chętne na wspólną wyprawę czy tylko rozmowę &amp;amp;ndash; nie bój się pytać! Jeśli chcesz spytać lub powiedzieć coś &amp;amp;bdquo;nieklimatycznego&amp;amp;rdquo;, najlepiej zrobić to szeptem (komendą &amp;lt;tt&amp;gt;szepnij ''komu'' coś&amp;lt;/tt&amp;gt;). Nie zrażaj się, większość graczy chętnie pomaga początkującym (nawet ci, którzy odgrywają &amp;amp;bdquo;złe&amp;amp;rdquo; charaktery, zwłaszcza jeśli mogą to zrobić z twarzą).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, zapoznaj się z dostępnymi [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniami]], [[Kluby|klubami]] i [[Zawody|zawodami]]. Zastanów się, jaka droga kariery najbardziej cię interesuje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz jakie masz możliwości rozwijania postaci przez zdobywanie [[Doświadczenie|doświadczenia]] i [[Pieniądze|zarabianie pieniędzy]]. Pamiętaj, że aby zbierać zioła musisz umieć to robić, a większość potworów jest silna i nie poradzisz sobie z nimi samemu na początku gry. Spróbuj się zorientować, gdzie i jakie [[umiejętności]] możesz trenować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czytaj tablice ogłoszeniowe w różnych punktach gry, najczęściej na dużych placach w centrach miast. Innych graczy najłatwiej spotkać, gdy zatrzymują się na parę chwil w takich miejscach lub na pocztach. Szczególnie ludne są [[Novigrad]] i [[Nuln]]. Każda rasa ma też swoje preferowane strony i okolice, np. [[halfling]]i [[Kraina Zgromadzenia|Krainę Zgromadzenia]]. Czerp przyjemność ze wspólnej gry w fantastycznym świecie, i w razie czego śmiało poszukuj pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gdzie szukać pomocy? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rozmawianie z innymi postaciami''' w grze, przy zwykłych trudnościach w życiu postaci, jest najlepszym i zgodnym z duchem gry sposobem szukania pomocy. Największe prawdopodobieństwo spotkania kogoś jest na pocztach, w karczmach startowych i przy tablicach ogłoszeniowych w największych miastach, przede wszystkim w [[Novigrad]]zie i w [[Nuln]].&lt;br /&gt;
* '''System pomocy w Arkadii''' &amp;amp;ndash; podstawowa sprawa. Do jego przeglądania służy krótka komenda w postaci znaku zapytania: &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;amp;ndash; właściwie należy przeczytać wszystkie zawarte tam informacje na samym początku gry.&lt;br /&gt;
* Na '''oficjalnym forum''' [http://arkadia.rpg.pl/forum/ Arkadii] w temacie Porady dla graczy &amp;amp;ndash; to dobre miejsce do rozwiania wszystkich tych wątpliwości, o które nie wypada lub nie ma kogo zapytać w czasie gry.&lt;br /&gt;
* Problemy techniczne z systemem Arkadii, począwszy od literówek w opisach, zgłasza się przy pomocy komendy '''zgłoś''', zobacz &amp;lt;code&amp;gt;?zglos&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Poważne problemy z funkcjonowaniem postaci (błędne imię), donosy na łamiących [[Zasady Arkadii|zasady]], prośby o czasowe odcięcie od Arkadii własnego konta, kieruje się do [[AoP|Mistrzów do Spraw Graczy]], pisząc '''list do &amp;lt;code&amp;gt;mg&amp;lt;/code&amp;gt;''' na poczcie w Arkadii.&lt;br /&gt;
* Najpoważniejsze (!) problemy techniczne kompletnie psujące mechanizm gry zgłasza się przy pomocy komendy '''przyzwij''', zobacz &amp;lt;code&amp;gt;?przyzwij&amp;lt;/code&amp;gt;. Z tą komendą jest [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=622&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=84976 jak z hamulcem] [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=622&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=168021 awaryjnym] w pociągu &amp;amp;ndash; użycie dla dowcipu, w prywatnej lub błahej sprawie wiąże się z poważnymi karami.&lt;br /&gt;
* Czasem można uzyskać odpowiedź na '''[[IRC]]''', na #arkadia (dobrze by było, często wszyscy tam &amp;amp;bdquo;śpią&amp;amp;rdquo;) &amp;amp;ndash; nie w czasie grania, należy pamiętać o obowiązującej [[Zasady Arkadii|zasadzie]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cytatWWW|1=Forum Arkadii|2=http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/archiw15.htm|3=Zabronione jest bieżące komunikowanie się poza Arkadią w czasie grania, na temat Arkadii na przykład na IRCu (dotyczy to również samego przebywania na kanałach poświęconych Arkadii).|4=2011-03-23}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oprogramowanie do gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arkadia jako taka nie wymaga specjalnego oprogramowania, nie wymaga też ściągania dedykowanego klienta liczącego kilka GB, jak to jest w przypadku gier MMORPG. Wymaga natomiast połączenia z internetem w czasie gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najprostszym rozwiązaniem wybieranym przez graczy jest skorzystanie z dedykowanego klienta na stronie WWW Arkadii. Umożliwia on uzyskanie połączenia, a także tworzenie własnych skryptów czy konfiguracji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innym prostym rozwiązaniem jest telnet. Gdy już stworzysz swą pierwszą postać i trochę się zorientujesz, możesz wybrać sobie bardziej rozbudowany program do gry tzw. mudclient, jaki tylko Ci się podoba!&amp;lt;ref&amp;gt;[http://twoj.net/viewforum.php?f=69 Mudy w sosie własnym]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W gotowych zestawach skryptów mogą się znajdować nawet nielegalne [[trigger]]y (taki kod, który automatycznie kieruje postacią, bez udziału gracza). Jeśli widzisz, że program nie tyle ułatwia, co wyręcza cię w prowadzeniu postaci, sprawdź, czy używane przez ciebie skrypty są zgodne z [[Zasady Arkadii|zasadami Arkadii]]. Za automatyzowanie gry skasowano wiele postaci, w tym ogromnie zasłużone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uniwersalne (Windows, Unix, Macintosh) ===&lt;br /&gt;
[[Grafika:KlientJava.jpg|thumb|right|Program do gry w Arkadię na stronie WWW.]]&lt;br /&gt;
==== Klient WWW ====&lt;br /&gt;
Na stronie WWW Arkadii znajduje się [http://arkadia.rpg.pl/?q=node/87 prosty klient w Javie] pozwalający grać na MUD-zie w okienku przeglądarki internetowej. Funkcjonalnością dorównuje telnetowi, bez jego wad &amp;amp;ndash; nie trzeba się przejmować echem lokalnym, ponadto nie trzeba wpisywać adresu IP Arkadii, program sam się łączy z serwerem. Do jego działania potrzebna jest Java, zwykle obecna lub łatwa do zainstalowania na nowych komputerach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== telnet/PuTTY ====&lt;br /&gt;
Program telnet obecny jest na wszystkich systemach operacyjnych. Pozwala on na wykonywanie połączeń w trybie tekstowym z serwerami najróżniejszego rodzaju. Nie jest w żaden sposób specjalnie dostosowany do MUD-ów. Nadaje się do założenia konta, stworzenia postaci na Arkadii i na początek gry. Potem warto korzystać z programów stworzonych specjalnie do MUD-ów, które umożliwiają stosowanie wielu ułatwień (kolory, numeryczna - podstawa). &lt;br /&gt;
Aby widzieć, co się wpisuje w telnecie, należy włączyć tzw. echo lokalne. W windowsowym telnecie tekstowym jest ono domyślnie wyłączone, i należy przed połączeniem wydać komendę &amp;lt;tt&amp;gt;set localecho&amp;lt;/tt&amp;gt; (można to zrobić również już w trakcie gry, używając przed podaniem komendy &amp;lt;tt&amp;gt;set localecho&amp;lt;/tt&amp;gt; kombinacji klawiszy &amp;lt;b&amp;gt;ctrl + &amp;quot;]&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;). Problemu tego nie ma w wygodniejszym programie do połączeń tekstowych, [http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/ PuTTY], w kliencie WWW i w &amp;amp;bdquo;poważnych&amp;amp;rdquo; programach do gry w MUD-y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TinyFugue (tf) ====&lt;br /&gt;
[http://tinyfugue.sourceforge.net/ TinyFugue] to bardzo szybki, tekstowy program do gry na MUD-ach ze sporymi możliwościami [[Skrypty|skryptowania]]. Dostępne są gotowe wersje na każdą popularną platformę, na systemy Unixopodobne, Windowsa i Macintosha. Powoli opracowywany jest [http://twoj.net/viewtopic.php?f=69&amp;amp;t=1744 mapper] do tego klienta, jednak póki co do jego działania potrzebne jest środowisko graficzne X. Zaletą tego klienta jest uniwersalność i duża liczba gotowych skryptów, zupełnie dobrze zaspokaja potrzeby przeciętnego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrypty dla tego klienta można znaleźć na poniższych stronach:&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/rindtf/ Skrypty] autorstwa [[Rindarin]]a&lt;br /&gt;
* [http://ingwar.eu.org/tf/ Strona Ingwara]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
==== mushclient ====&lt;br /&gt;
Aby zacząć używanie mushclienta:&lt;br /&gt;
* ściągnąć najnowszą wersję ze [http://www.gammon.com.au/mushclient/mushclient.htm strony internetowej] klienta&lt;br /&gt;
* uruchomić program i poustawiać w globalnej konfiguracji to i owo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
np. ctrl + alt + u i zmien Use mxp/pueblo na No - never.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* stworzyć world Arkadia, skonfigurować swoje logowanie&lt;br /&gt;
* ściągnąć skrypty dostępne w Internecie (w postaci pluginów). Adresy stron ze skryptami: [http://gandalf.mac.edu.pl/~froniu/Arka/ skrypty Ovviego], [http://mituniewicz.pl/svn/Projekty/Arkadia/Skrypty/ skrypty Liseva], [http://www.smajal.pl/inne/pobierz skrypty Nastmara] i [http://gonzo.umcs.lublin.pl/~pkarczma/download/mapik.htm Mapik], [http://kczycy.rpg.pl/soft/mapik.htm Mapik mirror]&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=73269 trochę instrukcji] do skryptów Ovviego&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=986095 instrukcja] do skryptów Liseva, [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=991866] dalsze uwagi co do ich ustawiania (to i następne posty)&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=867405 plugin do musha do obsługi mapika] - instrukcja i download, tylko adres serwera nieaktualny, tu wyżej jest dobry (inne: [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=832093 pomocniczy world do mapika] - wcześniejsze posty też o instalacji mapika)&lt;br /&gt;
* stworzyć pomocnicze worldy, w okienkach których będą wyświetlane kondycje, maper itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomoc dostępna na forum [http://twoj.net/viewtopic.php?f=69&amp;amp;t=200 Mudy w sosie własnym], na [http://www.gammon.com.au/mushclient/mushclient.htm stronie mushclienta] i na oryginalnym [http://www.gammon.com.au/scripts/forum.php forum].&lt;br /&gt;
*[http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=873635 Zapisywanie kolorowych logów].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== cMUD ====&lt;br /&gt;
Bodajże najświeższy klient. Posiada cała funkcjonalność zMUDa za to jest znacznie szybszy. Stosunkowo łatwe skryptowanie oraz dokładny help. Klient jest płatny, ale można ściągnąć 30-dniową, darmową wersję próbną ze strony [http://forums.zuggsoft.com/index.php?page=4&amp;amp;action=file&amp;amp;file_id=70]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== zMUD ====&lt;br /&gt;
Paczka gotowa ze skryptami świeżymi jest gdzieś do ściągnięcia?&lt;br /&gt;
[http://strony.aster.pl/borakx/ea/files/zmud.zip zMud 4.62 gotowy do gry na Arkadii] (gotowy? ja tego nie sprawdzałem)&lt;br /&gt;
Mapper, ale i tak lepsze mapy z [http://mudy.republika.pl/Arka/index.swf], małe problemy z niektórymi skryptami (wiele subów w jednej linijce)&lt;br /&gt;
''Poradnik instalacji klienta zMUD z podstawowym konfigiem (kolorki itp). Może ułatwić nieco rozpoznanie na początek podróży po świecie Arkadii: [http://www.voila.pl/158/s38ci/index.php?get=1&amp;amp;f=1] (nie działa)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arkdisk ====&lt;br /&gt;
Od 2004 roku nieaktualizowany, a szkoda. To dostosowane i oskryptowane pod kątem Arkadii oprogramowanie MudMaster 2000, gotowe do gry. Od czasu ostatniej aktualizacji programu Arkadia ogromnie się zmieniła. Autorstwa [[Kuling]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inne===&lt;br /&gt;
W związku z rozwojem usług sieciowych także w telefonach komórkowych i innych urządzeniach multimedialnych, możliwe jest także korzystanie z Arkadii przy wykorzystaniu przykładowo smartphone'a czy iPoda. Istnieją już wyspecjalizowane aplikacje pełniące funkcję mudclientów, lecz technologia ta jest jeszcze stosunkowo mało popularna i zostanie szerzej omówiona w przyszłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Zasady Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[http://arkadia.rpg.pl/faq FAQ Arkadii]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Jak_zacz%C4%85%C4%87_gr%C4%99&amp;diff=9208</id>
		<title>Jak zacząć grę</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Jak_zacz%C4%85%C4%87_gr%C4%99&amp;diff=9208"/>
		<updated>2011-11-03T23:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: bardziej w stylu simple.wikipedia.org, różne zmiany&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zaczynanie przygody w świecie Arkadii może być świetną zabawą. Chciałbyś spróbować? Ten poradnik pomoże Ci wybrać dobre oprogramowanie, wymyśleć i stworzyć twoją pierwszą postać i odnaleźć się w świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Przede wszystkim = &lt;br /&gt;
* Komendy wydajemy swojej postaci. Trzeba pamiętać o odpowiednim przypadku. Na przykład: 'zapytaj &amp;lt;kogo?&amp;gt; o &amp;lt;kogo? co?&amp;gt;' ('zapytaj czlowieka o pomoc'), 'wez &amp;lt;kogo?, co?&amp;gt; &amp;lt;skad?&amp;gt;' ('wez pochodnie ze skrzyni'). I tym podobne!&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wstęp =&lt;br /&gt;
Czego można się spodziewać w Arkadii?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* żywej społeczności pełnej pomocnych i kreatywnych[[:Kategoria:Postacie|graczy]]&lt;br /&gt;
* uczestnictwa w bogatej [[Historia Arkadii|historii Arkadii]], która jest lub była drugim domem wielu niezwykłych [[:Kategoria:Postacie|osobowości]]&lt;br /&gt;
* ogromnego świata MUD-a, egzotycznych i szczegółowo skonstruowanych krainy fantasy. Choć zawiera on tylko część świata [[Imperium (domena)|Warhammer Fantasy Roleplay]] i krainy [[Ishtar|Nigdy-Nigdy]] z cyklu A. Sapkowskiego o Wiedźminie, to jest to i tak kilkadziesiąt tysięcy lokacji, i ciągle się rozwija.&lt;br /&gt;
* od dziesięciu lat wciąż dużej liczby aktywnych graczy, w godzinach szczytu sięgającej obecnie sto kilkadziesiąt postaci w świecie&lt;br /&gt;
* kariery [[Zawody|kupca, zielarza, górnika]], itp.&lt;br /&gt;
* możliwości wojowania mieczem i od miecza ginięcia, udziału w brutalnych walkach, trudnej rywalizacji, satysfakcjonujących zwycięstw ([http://gandalf.mac.edu.pl/~froniu/Logi/ logi Ovviego], [http://sgw.art.pl/~marcino/ logi Nilmora]).&lt;br /&gt;
* wciągnięcia na długi czas, albo nie &amp;amp;ndash; kto wie?&lt;br /&gt;
i wiele innych, Arkadia jest tak nieprzewidywalna jak jej gracze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pomysł na postać ==&lt;br /&gt;
Przy tworzeniu postaci będziesz wybierać jej [[Rasy|rasę]], imię, płeć i ogólny wygląd. Tworzenie postaci to jednak więcej niż to!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wybór imienia ===&lt;br /&gt;
Zastanów się, jakie imię pasuje do rasy, którą chcesz wybrać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli masz problemy z wyborem właściwego imienia, albo nie wiesz, czy wybrane będzie pasowało do świata Arkadii, możesz skorzystać z [http://arkadia.rpg.pl/?q=node/15 generatora imion, umieszczonego na tej stronie].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przeszłość postaci ===&lt;br /&gt;
{{Main|Odgrywanie postaci}}&lt;br /&gt;
Na początku nie trzeba tego traktować nabożnie, początkujących graczy traktuje się bardzo ulgowo. Ale dobry RPG to istota Arkadii. Dobrze mieć od początku jakiś pomysł na postać i jej korzenie. Dzięki temu od początku zostawia po sobie spójny ślad w pamięci innych graczy. Osiągnięcie fortuny, sławy czy potęgi może trwać długo, ale zainteresowanie i przyjaźń innych mieszkańców Arkadii można zdobyć w pierwszych sekundach rozmowy. Równie szybko można sobie zaskarbiać sobie na trwałe złą reputację, jak niejeden krzykacz czy dziwak, który przewinął się przez Arkadię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zakładanie konta i tworzenie postaci ==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Logowanie.png|thumb|right|Zgłoszenie serwera Arkadii w telnecie pod Windows XP (kliknij aby powiększyć).]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Menu_postaci.png|thumb|right|Menu obsługi konta i postaci (kliknij aby powiększyć).]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Tworzenie_postaci_-_imie.png|thumb|right|Wybór imienia dla postaci (kliknij aby powiększyć).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Połączenie i logowanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby rozpocząć grę na Arkadii, trzeba najpierw uzyskać z nią połączenie. Najprościej i zupełnie wygodnie można zrobić to w kliencie WWW (patrz [[Jak zacząć grę#Oprogramowanie do gry|Oprogramowanie do gry]]). Inne programy do gry dają bardziej zaawansowane możliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli używamy programu-klienta, należy podać mu adres arkadia.rpg.pl i port 23.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po udanym nawiązaniu połączenia, powinno pojawić się zgłoszenie serwera Arkadii i prośba o podanie imienia. Jeśli po raz pierwszy grasz na Arkadii, powinieneś utworzyć na niej konto. Każdy gracz ma dokładnie jedno konto, do którego są przypisane wszystkie jego postacie w grze. Aby utorzyć konto, podaj zamiast imienia swój adres e-mail. Arkadia poprosi o potwierdzenie poprawnosci adresu, a następnie utworzy konto, przypisane pod twój e-mail, i wyśle na podany przez ciebie adres list z hasłem do konta. Musisz odczekac kilka minut, aż list dotrze do ciebie. Jeśli list nie przychodzi, zajrzyj [http://twoj.net/viewtopic.php?p=98005#p98005 tu]. Po odebraniu e-maila połącz się z Arkadią jeszcze raz, znowu podaj swój adres e-mail i wpisz przysłane hasło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zakładanie postaci ===&lt;br /&gt;
:''Ten proces powinien być dla ciebie prosty, a komunikaty Arkadii powinny prowadzić cię za rękę. Prawdopodobnie poniższe porady przydadzą ci się tylko wtedy, jeśli gdzieś utkniesz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zalogowaniu się powinieneś zobaczyć menu, dzięki któremu możesz tworzyć postacie i zmieniać hasła na konto i postacie (wszystkie postacie na jednym koncie mają takie samo hasło). Zacznij od zmiany obu haseł na takie, które łatwo zapamiętasz i które trudno odgadnąć innym. Następnie wybierając odpowiedni punkt z menu, zacznij tworzenie postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musisz podać imię postaci. Po wpisaniu imienia (jeśli nie było już postaci o takim imieniu, wówczas będziesz musiał wymyślić nowe) podaj pełną odmianę tego imienia w pięciu podstawowych przypadkach (szósty, mianownik, podałeś wpisując wybrane imię). Zadbaj oto, by odmiana była prawidłowa, inaczej możesz później mieć problemy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy już się z tym uporasz, czas zabrać się za prawdziwe tworzenie postaci :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przede wszystkim pamiętaj, że odtąd w każdej chwili gry możesz uzyskać pomoc wpisując '&amp;lt;tt&amp;gt;?&amp;lt;/tt&amp;gt;'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gdzie ja jestem i co to za ludzie? ==&lt;br /&gt;
Logujesz się na Arkadii używając jako loginu imienia Twojej postaci, a nie swojego adresu e-mail. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po utworzeniu postaci czas na zapoznanie się z mechaniką świata. Pomoże ci w tym kapitan pewnego statku, dla którego na początku należy wykonać proste zadanie. Po pomyślnym jego zakończeniu mamy prawo wyboru, czy kapitan wysadzi nas w [[Nuln]] w Imperium czy w [[Novigrad]]zie w Ishtar. Witaj w realnym świecie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli usłyszysz ze za chwile będzie się działa jakaś apokalipsa, po prostu wpisz '?apokalipsa' jeśli chcesz się dowiedzieć,&lt;br /&gt;
o co chodzi. To działa (podobnie jak sam '?', nie bój się go użyć). Pamiętaj że przez jakiś czas na początku istenienia postaci masz ze sobą elementarz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia świata Arkadii ==&lt;br /&gt;
{{Main|Geografia}}&lt;br /&gt;
Bardzo pomocna jest mapa na [http://mudy.republika.pl/Arka/index.swf stronie Wakahiko]. Będzie Ci ona służyła zapewne przez większą część arkadyjskiego życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gracze a NPC-e ==&lt;br /&gt;
Jak nie pomylić gracza z NPC-em?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NPC]]-e to ważna część rzeczywistości Arkadyjskiej, to oni tworzą większość w społeczeństwach, są tłem dla graczy.&lt;br /&gt;
NPC to non-player character, czyli postacie sterowane przez komputer. Są zaprogramowanymi tworami Czarodziejów (nazywanych przez graczy 'Wizami'), ktore mogą cię informować o różnych rzeczach, kręcić się po mieście, czy nawet Cię atakować. Po prostu udają istoty żywe. Gracza od NPC można z pewnym prawdopodobieństwem odróżnić po krótkim opisie postaci (gracze w większości nie mają dostępu do opisów wyrażających cechy, np. „zwinny” lub „silny”, a NPC mogą mieć niemal każdy przymiotnik). Pewność daje obejrzenie postaci - jej ''długiego opisu''. Opisy NPC to narracyjny opis jego zachowania, wyglądu, wrażenia jakie wywiera. Opis gracza natomiast wskazuje jedynie w sposób uporządkowany jego wygląd zewnętrzny z najdrobniejszymi, wyszczególnionymi jego cechami - jak tatuaże, kolczyki, ubrania). Wreszcie, gracze mogą zachowywać się w sposób nieprzewidywalny, podczas gdy NPC mają ściśle ustalony zakres działań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowy opisy NPC-a:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ob polelfke&lt;br /&gt;
Masz przed soba osobe, na ktora moznaby spogladac dlugo podziwiajac jej urode. Jej&lt;br /&gt;
dlugie, kasztanowe, falujace przy kazdym ruchu wlosy, pelne czulosci i zrozumienia&lt;br /&gt;
blekitne oczy, co jakis czas kierowane ku tobie, przykuwaja twa uwage. Ubrana jest&lt;br /&gt;
w lekki, luzny stroj, na ktory sklada sie podkreslajaca jej wdzieki lazurowa&lt;br /&gt;
sukienka, nalozony na nia krociutki fartuszek oraz ciemne bezowe trzewiczki.&lt;br /&gt;
Rozglada sie czesto dookola sprawdzajac czy goscie czegos nie potrzebuja.&lt;br /&gt;
Zdaje sie byc w swietnej kondycji.&lt;br /&gt;
Usmiecha sie uroczo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ob mezczyzne&lt;br /&gt;
Ten wysoki mlody czlowiek ubrany jest w dosc popolite odzienie. Ma on ciemne&lt;br /&gt;
wlosy, a z jego twarzy patrzy na ciebie para szarych oczu. Wszystko w jego&lt;br /&gt;
wygladzie i ruchach mowia ci o jego wiejskim pochodzeniu.&lt;br /&gt;
Jest od ciebie nizszy o glowe - wydaje sie byc bardzo niski nawet jak na&lt;br /&gt;
mezczyzne. Ponadto, jak na mezczyzne wydaje sie byc przecietnej wagi.&lt;br /&gt;
Zdaje sie byc w swietnej kondycji.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe opisy postaci gracza, kiedy znamy jej imię i kiedy go nie znamy:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jest watlym bladoskorym halflingiem, znanym jako:&lt;br /&gt;
Lednavarak Proudfoot, Doswiadczony Smakosz, halfling.&lt;br /&gt;
Wyglada na osobe, ktora zwiedzila caly swiat.&lt;br /&gt;
Trzyma czarny plomienisty sztylet w lewej rece oraz czarny plomienisty sztylet w prawej rece.&lt;br /&gt;
Siega ci zaledwie do pasa - wydaje sie byc niespotykanie niski nawet jak na halflinga. Ponadto, jak&lt;br /&gt;
na halflinga wydaje sie byc lekko otyly.&lt;br /&gt;
Zdaje sie byc w swietnej kondycji.&lt;br /&gt;
Smieje sie potepienczo.&lt;br /&gt;
Ma calkiem spory brzuszek.&lt;br /&gt;
Ma na sobie prosty luskowy helm i polyskliwa ciemna kolczuge.&lt;br /&gt;
Na jego szyi wisi przepiekna fajka czlonka Zgromadzenia Halflinskiego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to kruczowlosy dumny mezczyzna.&lt;br /&gt;
Przy pasie ma przypiety prosty, stalowy temblak, wysadzany szescioma tytanitami.&lt;br /&gt;
Temblak ten wyglada na jeden z najcenniejszych przedmiotow tego typu na swiecie.&lt;br /&gt;
Trzyma oburacz dwureczny adamantytowy mlot bojowy.&lt;br /&gt;
Jest mniej wiecej rowny ci wzrostem, a przy tym wysoki jak na mezczyzne. Ponadto,&lt;br /&gt;
jak na mezczyzne wydaje sie byc przecietnej wagi.&lt;br /&gt;
Zdaje sie byc w swietnej kondycji.&lt;br /&gt;
Ocieka woda.&lt;br /&gt;
Na plecach nosi otwarty skorzany plecak.&lt;br /&gt;
Jego sredniej dlugosci, kruczoczarne wlosy zaplecione sa w dwa warkocze.&lt;br /&gt;
Ma na sobie bialy plaszcz Rycerzy Zakonu Sigmara Mlotodzierzcy okrywajacy lsniaca&lt;br /&gt;
zbroje plytowa z wygrawerowanym plonacym sercem na napiersniku. Ciezka przylbica&lt;br /&gt;
skrywa jego jasniejace fanatycznym ogniem oczy. Oslaniajacy przedramie stalowy &lt;br /&gt;
puklerz dopelnia obrazu rycerskiego rynsztunku.&lt;br /&gt;
Na biodrach nosi pas rycerski, symbol jego przynaleznosci do stanu rycerskiego.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co dalej? ==&lt;br /&gt;
Kiedy już zorientowałeś się w swoim położeniu w świecie, poczytaj coś o miejscu, w którym przebywasz, na ArkadiaWiki, i obejrzyj okolicę na mapach. Może w pobliżu są do wykonania jakieś [[Zadania|zadania]]? Dokąd można się stąd udać? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku gry twoja postać nie ma jeszcze ani pieniędzy, ani wielkiej siły. Jednak już od początku, z dobrym pomysłem, możesz ją dobrze [[Odgrywanie postaci|odgrywać]] i nawiązywać pierwsze znajomości. Inne postacie w grze prawdopodobnie czasem pomogą ci, zaprowadzą, będą chętne na wspólną wyprawę czy tylko rozmowę &amp;amp;ndash; nie bój się pytać! Jeśli chcesz spytać lub powiedzieć coś &amp;amp;bdquo;nieklimatycznego&amp;amp;rdquo;, najlepiej zrobić to szeptem (komendą &amp;lt;tt&amp;gt;szepnij ''komu'' coś&amp;lt;/tt&amp;gt;). Nie zrażaj się, większość graczy chętnie pomaga początkującym (nawet ci, którzy odgrywają &amp;amp;bdquo;złe&amp;amp;rdquo; charaktery, zwłaszcza jeśli mogą to zrobić z twarzą).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, zapoznaj się z dostępnymi [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniami]], [[Kluby|klubami]] i [[Zawody|zawodami]]. Zastanów się, jaka droga kariery najbardziej cię interesuje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz jakie masz możliwości rozwijania postaci przez zdobywanie [[Doświadczenie|doświadczenia]] i [[Pieniądze|zarabianie pieniędzy]]. Pamiętaj, że aby zbierać zioła musisz umieć to robić, a większość potworów jest silna i nie poradzisz sobie z nimi samemu na początku gry. Spróbuj się zorientować, gdzie i jakie [[umiejętności]] możesz trenować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czytaj tablice ogłoszeniowe w różnych punktach gry, najczęściej na dużych placach w centrach miast. Innych graczy najłatwiej spotkać, gdy zatrzymują się na parę chwil w takich miejscach lub na pocztach. Szczególnie ludne są [[Novigrad]] i [[Nuln]]. Każda rasa ma też swoje preferowane strony i okolice, np. [[halfling]]i [[Kraina Zgromadzenia|Krainę Zgromadzenia]]. Czerp przyjemność ze wspólnej gry w fantastycznym świecie, i w razie czego śmiało poszukuj pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gdzie szukać pomocy? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rozmawianie z innymi postaciami''' w grze, przy zwykłych trudnościach w życiu postaci, jest najlepszym i zgodnym z duchem gry sposobem szukania pomocy. Największe prawdopodobieństwo spotkania kogoś jest na pocztach, w karczmach startowych i przy tablicach ogłoszeniowych w największych miastach, przede wszystkim w [[Novigrad]]zie i w [[Nuln]].&lt;br /&gt;
* '''System pomocy w Arkadii''' &amp;amp;ndash; podstawowa sprawa. Do jego przeglądania służy krótka komenda w postaci znaku zapytania: &amp;lt;code&amp;gt;?&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;amp;ndash; właściwie należy przeczytać wszystkie zawarte tam informacje na samym początku gry.&lt;br /&gt;
* Na '''oficjalnym forum''' [http://arkadia.rpg.pl/forum/ Arkadii] w temacie Porady dla graczy &amp;amp;ndash; to dobre miejsce do rozwiania wszystkich tych wątpliwości, o które nie wypada lub nie ma kogo zapytać w czasie gry.&lt;br /&gt;
* Problemy techniczne z systemem Arkadii, począwszy od literówek w opisach, zgłasza się przy pomocy komendy '''zgłoś''', zobacz &amp;lt;code&amp;gt;?zglos&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Poważne problemy z funkcjonowaniem postaci (błędne imię), donosy na łamiących [[Zasady Arkadii|zasady]], prośby o czasowe odcięcie od Arkadii własnego konta, kieruje się do [[AoP|Mistrzów do Spraw Graczy]], pisząc '''list do &amp;lt;code&amp;gt;mg&amp;lt;/code&amp;gt;''' na poczcie w Arkadii.&lt;br /&gt;
* Najpoważniejsze (!) problemy techniczne kompletnie psujące mechanizm gry zgłasza się przy pomocy komendy '''przyzwij''', zobacz &amp;lt;code&amp;gt;?przyzwij&amp;lt;/code&amp;gt;. Z tą komendą jest [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=622&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=84976 jak z hamulcem] [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=622&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=168021 awaryjnym] w pociągu &amp;amp;ndash; użycie dla dowcipu, w prywatnej lub błahej sprawie wiąże się z poważnymi karami.&lt;br /&gt;
* Czasem można uzyskać odpowiedź na '''[[IRC]]''', na #arkadia (dobrze by było, często wszyscy tam &amp;amp;bdquo;śpią&amp;amp;rdquo;) &amp;amp;ndash; nie w czasie grania, należy pamiętać o obowiązującej [[Zasady Arkadii|zasadzie]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cytatWWW|1=Forum Arkadii|2=http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/archiw15.htm|3=Zabronione jest bieżące komunikowanie się poza Arkadią w czasie grania, na temat Arkadii na przykład na IRCu (dotyczy to również samego przebywania na kanałach poświęconych Arkadii).|4=2011-03-23}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oprogramowanie do gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arkadia jako taka nie wymaga specjalnego oprogramowania, nie wymaga też ściągania dedykowanego klienta liczącego kilka GB, jak to jest w przypadku gier MMORPG. Wymaga natomiast połączenia z internetem w czasie gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najprostszym rozwiązaniem wybieranym przez graczy jest skorzystanie z dedykowanego klienta na stronie WWW Arkadii. Umożliwia on uzyskanie połączenia, a także tworzenie własnych skryptów czy konfiguracji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innym prostym rozwiązaniem jest telnet. Gdy już stworzysz swą pierwszą postać i trochę się zorientujesz, możesz wybrać sobie bardziej rozbudowany program do gry tzw. mudclient, jaki tylko Ci się podoba!&amp;lt;ref&amp;gt;[http://twoj.net/viewforum.php?f=69 Mudy w sosie własnym]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W gotowych zestawach skryptów mogą się znajdować nawet nielegalne [[trigger]]y (taki kod, który automatycznie kieruje postacią, bez udziału gracza). Jeśli widzisz, że program nie tyle ułatwia, co wyręcza cię w prowadzeniu postaci, sprawdź, czy używane przez ciebie skrypty są zgodne z [[Zasady Arkadii|zasadami Arkadii]]. Za automatyzowanie gry skasowano wiele postaci, w tym ogromnie zasłużone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uniwersalne (Windows, Unix, Macintosh) ===&lt;br /&gt;
[[Grafika:KlientJava.jpg|thumb|right|Program do gry w Arkadię na stronie WWW.]]&lt;br /&gt;
==== Klient WWW ====&lt;br /&gt;
Na stronie WWW Arkadii znajduje się [http://arkadia.rpg.pl/?q=node/87 prosty klient w Javie] pozwalający grać na MUD-zie w okienku przeglądarki internetowej. Funkcjonalnością dorównuje telnetowi, bez jego wad &amp;amp;ndash; nie trzeba się przejmować echem lokalnym, ponadto nie trzeba wpisywać adresu IP Arkadii, program sam się łączy z serwerem. Do jego działania potrzebna jest Java, zwykle obecna lub łatwa do zainstalowania na nowych komputerach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== telnet/PuTTY ====&lt;br /&gt;
Program telnet obecny jest na wszystkich systemach operacyjnych. Pozwala on na wykonywanie połączeń w trybie tekstowym z serwerami najróżniejszego rodzaju. Nie jest w żaden sposób specjalnie dostosowany do MUD-ów. Nadaje się do założenia konta, stworzenia postaci na Arkadii i na początek gry. Potem warto korzystać z programów stworzonych specjalnie do MUD-ów, które umożliwiają stosowanie wielu ułatwień (kolory, numeryczna - podstawa). &lt;br /&gt;
Aby widzieć, co się wpisuje w telnecie, należy włączyć tzw. echo lokalne. W windowsowym telnecie tekstowym jest ono domyślnie wyłączone, i należy przed połączeniem wydać komendę &amp;lt;tt&amp;gt;set localecho&amp;lt;/tt&amp;gt; (można to zrobić również już w trakcie gry, używając przed podaniem komendy &amp;lt;tt&amp;gt;set localecho&amp;lt;/tt&amp;gt; kombinacji klawiszy &amp;lt;b&amp;gt;ctrl + &amp;quot;]&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;). Problemu tego nie ma w wygodniejszym programie do połączeń tekstowych, [http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/ PuTTY], w kliencie WWW i w &amp;amp;bdquo;poważnych&amp;amp;rdquo; programach do gry w MUD-y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TinyFugue (tf) ====&lt;br /&gt;
[http://tinyfugue.sourceforge.net/ TinyFugue] to bardzo szybki, tekstowy program do gry na MUD-ach ze sporymi możliwościami [[Skrypty|skryptowania]]. Dostępne są gotowe wersje na każdą popularną platformę, na systemy Unixopodobne, Windowsa i Macintosha. Powoli opracowywany jest [http://twoj.net/viewtopic.php?f=69&amp;amp;t=1744 mapper] do tego klienta, jednak póki co do jego działania potrzebne jest środowisko graficzne X. Zaletą tego klienta jest uniwersalność i duża liczba gotowych skryptów, zupełnie dobrze zaspokaja potrzeby przeciętnego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrypty dla tego klienta można znaleźć na poniższych stronach:&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/rindtf/ Skrypty] autorstwa [[Rindarin]]a&lt;br /&gt;
* [http://ingwar.eu.org/tf/ Strona Ingwara]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows ===&lt;br /&gt;
==== mushclient ====&lt;br /&gt;
Aby zacząć używanie mushclienta:&lt;br /&gt;
* ściągnąć najnowszą wersję ze [http://www.gammon.com.au/mushclient/mushclient.htm strony internetowej] klienta&lt;br /&gt;
* uruchomić program i poustawiać w globalnej konfiguracji to i owo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
np. ctrl + alt + u i zmien Use mxp/pueblo na No - never.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* stworzyć world Arkadia, skonfigurować swoje logowanie&lt;br /&gt;
* ściągnąć skrypty dostępne w Internecie (w postaci pluginów). Adresy stron ze skryptami: [http://gandalf.mac.edu.pl/~froniu/Arka/ skrypty Ovviego], [http://mituniewicz.pl/svn/Projekty/Arkadia/Skrypty/ skrypty Liseva], [http://www.smajal.pl/inne/pobierz skrypty Nastmara] i [http://gonzo.umcs.lublin.pl/~pkarczma/download/mapik.htm Mapik], [http://kczycy.rpg.pl/soft/mapik.htm Mapik mirror]&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=73269 trochę instrukcji] do skryptów Ovviego&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=986095 instrukcja] do skryptów Liseva, [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=991866] dalsze uwagi co do ich ustawiania (to i następne posty)&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=867405 plugin do musha do obsługi mapika] - instrukcja i download, tylko adres serwera nieaktualny, tu wyżej jest dobry (inne: [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=832093 pomocniczy world do mapika] - wcześniejsze posty też o instalacji mapika)&lt;br /&gt;
* stworzyć pomocnicze worldy, w okienkach których będą wyświetlane kondycje, maper itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomoc dostępna na forum [http://twoj.net/viewtopic.php?f=69&amp;amp;t=200 Mudy w sosie własnym], na [http://www.gammon.com.au/mushclient/mushclient.htm stronie mushclienta] i na oryginalnym [http://www.gammon.com.au/scripts/forum.php forum].&lt;br /&gt;
*[http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=86&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=873635 Zapisywanie kolorowych logów].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== cMUD ====&lt;br /&gt;
Bodajże najświeższy klient. Posiada cała funkcjonalność zMUDa za to jest znacznie szybszy. Stosunkowo łatwe skryptowanie oraz dokładny help. Klient jest płatny, ale można ściągnąć 30-dniową, darmową wersję próbną ze strony [http://forums.zuggsoft.com/index.php?page=4&amp;amp;action=file&amp;amp;file_id=70]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== zMUD ====&lt;br /&gt;
Paczka gotowa ze skryptami świeżymi jest gdzieś do ściągnięcia?&lt;br /&gt;
[http://strony.aster.pl/borakx/ea/files/zmud.zip zMud 4.62 gotowy do gry na Arkadii] (gotowy? ja tego nie sprawdzałem)&lt;br /&gt;
Mapper, ale i tak lepsze mapy z [http://mudy.republika.pl/Arka/index.swf], małe problemy z niektórymi skryptami (wiele subów w jednej linijce)&lt;br /&gt;
''Poradnik instalacji klienta zMUD z podstawowym konfigiem (kolorki itp). Może ułatwić nieco rozpoznanie na początek podróży po świecie Arkadii: [http://www.voila.pl/158/s38ci/index.php?get=1&amp;amp;f=1] (nie działa)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arkdisk ====&lt;br /&gt;
Od 2004 roku nieaktualizowany, a szkoda. To dostosowane i oskryptowane pod kątem Arkadii oprogramowanie MudMaster 2000, gotowe do gry. Od czasu ostatniej aktualizacji programu Arkadia ogromnie się zmieniła. Autorstwa [[Kuling]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inne===&lt;br /&gt;
W związku z rozwojem usług sieciowych także w telefonach komórkowych i innych urządzeniach multimedialnych, możliwe jest także korzystanie z Arkadii przy wykorzystaniu przykładowo smartphone'a czy iPoda. Istnieją już wyspecjalizowane aplikacje pełniące funkcję mudclientów, lecz technologia ta jest jeszcze stosunkowo mało popularna i zostanie szerzej omówiona w przyszłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Zasady Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[http://arkadia.rpg.pl/faq FAQ Arkadii]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ratan&amp;diff=5814</id>
		<title>Ratan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ratan&amp;diff=5814"/>
		<updated>2009-09-16T13:16:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: linki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Szczurołap. Można go znaleźć w [[Novigrad]]zie przy klifie na wschód od portu. Siedzi przy dymiącym ognisku. Ratan wypowiedział wojnę [[szczur]]om i za każdego zabitego zapłaci 5 srebra. Szczury należy wrzucić do ogniska.&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC Novigradu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Jabbur&amp;diff=5687</id>
		<title>Jabbur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Jabbur&amp;diff=5687"/>
		<updated>2009-07-09T12:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: +kategoria, pozdrawiam :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jabbur, srebrnowłosy wiekowy elf - w Arkadii aktywny w latach 1998-2000 i 2002-2004. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Współzałożyciel i wielokrotny radny [http://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Elfy_z_Lasu_Loren Leśnych Elfów], przynależał także do [http://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Elfy_z_G%C3%B3r_Sinych Elfów z Gór Sinych]. Będąc radnym wszedł w spór z wizami o kanał IRC #arkadia, co przypłacił [http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/archiw16.htm skasowaniem postaci]. Próbował doprowadzić do dopuszczenia Scoia'tael do przynależności w gildii Leśnych Elfów. Przygodę z MUDem zakończył pisząc pracę magisterską poświęconą psychologii graczy Arkadii, streszczoną w książce ''[http://www.waip.com.pl/index.php/waip/waip/serie_wydawnicze/cyberkultura_internet_spoleczenstwo/re_internet_spoleczne_aspekty_medium_polskie_konteksty_i_interpretacje Re: internet - społeczne aspekty medium]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Historia_Arkadii&amp;diff=5646</id>
		<title>Dyskusja:Historia Arkadii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Historia_Arkadii&amp;diff=5646"/>
		<updated>2009-04-30T13:26:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: /* liczba postaci */ +wykres. pozdrawiam!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;No i teraz trzeba się zastanowić, jak powinien być zorganizowany ten artykuł. Jak widać w archiwach [http://strony.aster.pl/borakx/ea/ kalendarium Encyklopedii Arkadii], szczegółow była cała masa, a lepiej utrzymać taki poziom ogólności, żeby ten główny artykuł tematu nie był zbyt rozdrobniony i długi. Z drugiej strony widziałbym tu choćby wzmiankę o tzw. legendarnych postaciach (Corvald, Vixa, Almir ... itp. itd.), bo oni tworzyli większość atmosfery Arkadii. Ten artykuł powinien zawierać chronologię najważniejszych zmian i wydarzeń, i wskazywać osoby, którym należą się za nie podziękowania. To świetne miejsce na uhonorowanie zasłużonych czarodziejów i postaci. Coś jeszcze? Jakiś zeitgeist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wiesci 9 mówi &amp;quot;Piec lat temu, 23 grudnia 1997 roku, Arkadia zostala otwarta dla smiertelnikow.&amp;quot;. W artykule pisze 22 grudnia. --[[Użytkownik:Dhogrin|Dhogrin]] 00:20, 11 lip 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brudnopis linków ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
co wynalazłem w [archive.org Wayback Machine] a propos historii arkadii (trzeba się przedzierać przez tysiące stron wyników - przeczesałem na tyle dokładnie, że na 99% już nic więcej nie zostało)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20020208153014/twoj.net/ubb/Forum1/HTML/001715.html temat o czwartych urodzinach Arkadii] - tylko pierwsza strona, odrobina wspomnień z początków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20020711093901/twoj.net/ubb/Forum1/HTML/001666.html temat pt. Jak sie wam podobaja zmiany], 03-12-2001,  - nie ma stron 6, 12, 15, 17, 18, 23, 24, 26 (zmiana: budzisz sie tam, gdzie zakonczyles, zachowujesz ekwipunek - mnostwo wypowiedzi typu beznadzieja, koniec arki, gildie stracily sens, wszystkie gildie umra, a miały być konie, jestem na nie :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20020327162134/twoj.net/ubb/Forum1/HTML/001754-12.html ciekawe logi xiii], są strony 12, 13, 15, 16, 19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20020321095630/twoj.net/ubb/Forum1/HTML/001798-6.html elita arkadyjska], tylko strona 6 i 7, coś a` la legendy arkadii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20050302201852/forum.twoj.net/index.php?showtopic=6855 Silvy pisze o założeniach reformy stowarzyszeń] - 20.12.04 - to prawdopodobnie jest na archiwum.twoj.net gdzieś - bardzo ważny temat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
same główne strony forum (nic więcej nie jest zarchiwizowane):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20010422214149/http://twoj.net/ubb/Forum1/HTML/000896.html] - kwiecień 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20010727135813/twoj.net/cgi-bin/twoj/ubb/forumdisplay.cgi?action=topics&amp;amp;number=1&amp;amp;forum=Arkadia:+Wiesci&amp;amp;DaysPrune=60&amp;amp;startpoint=100] - około maja 2001, nazwa jednego z tematów: Prawdziwa przyczyna powolnej smierci arkadii... ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20010728125106/twoj.net/cgi-bin/twoj/ubb/forumdisplay.cgi?action=topics&amp;amp;number=1&amp;amp;forum=Arkadia:+Wiesci&amp;amp;DaysPrune=60&amp;amp;startpoint=75] - mniej więcej maj-czerwiec 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20010727135602/twoj.net/cgi-bin/twoj/ubb/forumdisplay.cgi?action=topics&amp;amp;number=1&amp;amp;forum=Arkadia:+Wiesci&amp;amp;DaysPrune=60&amp;amp;startpoint=50] - głównie czerwiec 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20011225043018/http://twoj.net/cgi-bin/twoj/ubb/forumdisplay.cgi?action=topics&amp;amp;forum=Arkadia:+Wiesci&amp;amp;number=1] - około grudnia 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20020211090751/http://twoj.net/ubb/Forum1/HTML/001754.html] - kawałek lutego 2002&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Harlow|harlow]] 15:39, 16 lip 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== liczba postaci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
na razie wrzucam to tutaj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy założeniu, że Czarodzieje podają informacje o wszystkich czystkach nieaktywnych postaci w [[Wieści|wieściach]], można opracować poniższe statystyki. Założenie to prawdopodobnie jest tylko w dużym przybliżeniu prawdziwe, bo w niektórych komunikatach sugerowano, że faktyczne porządki odbywały się w innym terminie czy nawet były rozłożone w czasie. Również nie wiadomo, czy nie zmieniają się kryteria, według których Czarodzieje uznają postać za nieaktywną - jeśli tak, poniższe obliczenia mają bardzo niewielki sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczenie poniższych danych nie jest ani wielkie, ani do końca jasne. Tak naprawdę graczom nic nie wiadomo o rzeczywistej dynamice aktywnych i traktowanych poważnie postaci. Nie wiadomo, ile dokładnie postaci skasowano w każdym okresie za łamanie zasad. Wiele postaci bardzo aktywnych graczy było w różnych okresach istnienia Arkadii niespodziewanie kasowanych po złamaniu zasad i niekooperacyjnej postawie. Niejeden gracz z tego powodu odwrócił się od tej gry. Nie podaje się też do publicznej wiadomości, ile w systemie Arkadii jest kont graczy. Warto też zwrócić uwagę na to, że dane o ilości postaci nie są nigdy aktualne, zawsze otrzymujemy informacje dotyczące okresu minionego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla porównania, pierwszy [[MUD|LPMUD]] Genesis, z którego pochodzi oryginalnie engine Arkadii, notuje obecnie średnio 2 nowe postacie na dzień. Zainteresowani mogą też chcieć obejrzeć wykresy popularności MMORPG na stronie [http://www.mmogchart.com http://www.mmogchart.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=center cellpadding=3 cellspacing=0 border=1 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Data&amp;lt;br&amp;gt;czystki&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Dni&amp;lt;br&amp;gt;od poprzedniej&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Było&amp;lt;br&amp;gt;postaci&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Przybyło&amp;lt;br&amp;gt;od poprzedniej&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Skasowano&amp;lt;br&amp;gt;postaci&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Zostało&amp;lt;br&amp;gt;postaci&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Nowych&amp;lt;br&amp;gt;postaci/dzień&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Porzuconych&amp;lt;br&amp;gt;postaci/dzień&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Bilans&amp;lt;br&amp;gt;postaci/dzień&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2 X 2002&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;20516&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;12650&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7866&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;19 I 2003&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;109&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;13408&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5542&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6704&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6704&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;50.8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;61.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-10.7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;18 V 2003&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;119&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;11943&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5239&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6589&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5354&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;44.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;55.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-11.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;24 X 2003&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;159&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;13131&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7777&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6654&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6477&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;48.9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;41.8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;+7.1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;29 I 2004&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;97&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;11900&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5423&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4721&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7179&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;55.9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;48.7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;+7.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;29 VI 2004&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;152&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;13398&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6219&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7033&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6365&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;40.9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;46.3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-5.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;8 I 2005&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;193&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;13955&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7590&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7474&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6481&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;39.3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;38.7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;+0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;11 III 2006&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;427&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;16402&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;9921&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;11719&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4683&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;23.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;27.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-4.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7 XI 2006&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;241&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6649&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;1966&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2789&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;3860&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;8.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;11.6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-3.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;20 V 2008&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;560&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;9882&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6022&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6842&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;3040&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;10.8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;12.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-1.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;17 XII 2008&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;211&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5128&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2088&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2252&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2876&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;9.9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;10.7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-0.8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dane te można zobrazować tak, jak poniżej. Wróżenie przyszłości z wykresów jest bardzo niemądre, nie ma też pojedynczych wyjaśnień przeszłości. Patrz też powyższe zastrzeżenia co do pewności danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Populacja.PNG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla rozwoju Arkadii ważniejsza nawet od dynamiki ilości postaci w Arkadii jest ilość aktywnych, mających chęć i czas do pracy Czarodziejów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Populacja.PNG&amp;diff=5645</id>
		<title>Plik:Populacja.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:Populacja.PNG&amp;diff=5645"/>
		<updated>2009-04-30T13:16:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: zrobiony przeze mnie z pomocą Excela banalny wykres liczby postaci w historii Arkadii&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;zrobiony przeze mnie z pomocą Excela banalny wykres liczby postaci w historii Arkadii&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Historia_Arkadii&amp;diff=5644</id>
		<title>Dyskusja:Historia Arkadii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Historia_Arkadii&amp;diff=5644"/>
		<updated>2009-04-30T12:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: liczba postaci: mała aktualizacja tabelki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;No i teraz trzeba się zastanowić, jak powinien być zorganizowany ten artykuł. Jak widać w archiwach [http://strony.aster.pl/borakx/ea/ kalendarium Encyklopedii Arkadii], szczegółow była cała masa, a lepiej utrzymać taki poziom ogólności, żeby ten główny artykuł tematu nie był zbyt rozdrobniony i długi. Z drugiej strony widziałbym tu choćby wzmiankę o tzw. legendarnych postaciach (Corvald, Vixa, Almir ... itp. itd.), bo oni tworzyli większość atmosfery Arkadii. Ten artykuł powinien zawierać chronologię najważniejszych zmian i wydarzeń, i wskazywać osoby, którym należą się za nie podziękowania. To świetne miejsce na uhonorowanie zasłużonych czarodziejów i postaci. Coś jeszcze? Jakiś zeitgeist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wiesci 9 mówi &amp;quot;Piec lat temu, 23 grudnia 1997 roku, Arkadia zostala otwarta dla smiertelnikow.&amp;quot;. W artykule pisze 22 grudnia. --[[Użytkownik:Dhogrin|Dhogrin]] 00:20, 11 lip 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brudnopis linków ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
co wynalazłem w [archive.org Wayback Machine] a propos historii arkadii (trzeba się przedzierać przez tysiące stron wyników - przeczesałem na tyle dokładnie, że na 99% już nic więcej nie zostało)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20020208153014/twoj.net/ubb/Forum1/HTML/001715.html temat o czwartych urodzinach Arkadii] - tylko pierwsza strona, odrobina wspomnień z początków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20020711093901/twoj.net/ubb/Forum1/HTML/001666.html temat pt. Jak sie wam podobaja zmiany], 03-12-2001,  - nie ma stron 6, 12, 15, 17, 18, 23, 24, 26 (zmiana: budzisz sie tam, gdzie zakonczyles, zachowujesz ekwipunek - mnostwo wypowiedzi typu beznadzieja, koniec arki, gildie stracily sens, wszystkie gildie umra, a miały być konie, jestem na nie :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20020327162134/twoj.net/ubb/Forum1/HTML/001754-12.html ciekawe logi xiii], są strony 12, 13, 15, 16, 19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20020321095630/twoj.net/ubb/Forum1/HTML/001798-6.html elita arkadyjska], tylko strona 6 i 7, coś a` la legendy arkadii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20050302201852/forum.twoj.net/index.php?showtopic=6855 Silvy pisze o założeniach reformy stowarzyszeń] - 20.12.04 - to prawdopodobnie jest na archiwum.twoj.net gdzieś - bardzo ważny temat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
same główne strony forum (nic więcej nie jest zarchiwizowane):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20010422214149/http://twoj.net/ubb/Forum1/HTML/000896.html] - kwiecień 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20010727135813/twoj.net/cgi-bin/twoj/ubb/forumdisplay.cgi?action=topics&amp;amp;number=1&amp;amp;forum=Arkadia:+Wiesci&amp;amp;DaysPrune=60&amp;amp;startpoint=100] - około maja 2001, nazwa jednego z tematów: Prawdziwa przyczyna powolnej smierci arkadii... ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20010728125106/twoj.net/cgi-bin/twoj/ubb/forumdisplay.cgi?action=topics&amp;amp;number=1&amp;amp;forum=Arkadia:+Wiesci&amp;amp;DaysPrune=60&amp;amp;startpoint=75] - mniej więcej maj-czerwiec 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20010727135602/twoj.net/cgi-bin/twoj/ubb/forumdisplay.cgi?action=topics&amp;amp;number=1&amp;amp;forum=Arkadia:+Wiesci&amp;amp;DaysPrune=60&amp;amp;startpoint=50] - głównie czerwiec 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20011225043018/http://twoj.net/cgi-bin/twoj/ubb/forumdisplay.cgi?action=topics&amp;amp;forum=Arkadia:+Wiesci&amp;amp;number=1] - około grudnia 2001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20020211090751/http://twoj.net/ubb/Forum1/HTML/001754.html] - kawałek lutego 2002&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Harlow|harlow]] 15:39, 16 lip 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== liczba postaci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
na razie wrzucam to tutaj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba postaci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy założeniu, że Czarodzieje podają informacje o wszystkich czystkach nieaktywnych postaci w [[Wieści|wieściach]], można opracować poniższe statystyki. Założenie to prawdopodobnie jest tylko w dużym przybliżeniu prawdziwe, bo w niektórych komunikatach sugerowano, że faktyczne porządki odbywały się w innym terminie czy nawet były rozłożone w czasie. Również nie wiadomo, czy nie zmieniają się kryteria, według których Czarodzieje uznają postać za nieaktywną - jeśli tak, poniższe obliczenia mają bardzo niewielki sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczenie poniższych danych nie jest ani wielkie, ani do końca jasne. Tak naprawdę graczom nic nie wiadomo o rzeczywistej dynamice aktywnych i traktowanych poważnie postaci. Nie wiadomo, ile dokładnie postaci skasowano w każdym okresie za łamanie zasad. Wiele postaci bardzo aktywnych graczy było w różnych okresach istnienia Arkadii niespodziewanie kasowanych po złamaniu zasad i niekooperacyjnej postawie. Niejeden gracz z tego powodu odwrócił się od tej gry. Nie podaje się też do publicznej wiadomości, ile w systemie Arkadii jest kont graczy. Warto też zwrócić uwagę na to, że dane o ilości postaci nie są nigdy aktualne, zawsze otrzymujemy informacje dotyczące okresu minionego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla porównania, pierwszy [[MUD|LPMUD]] Genesis, z którego pochodzi oryginalnie engine Arkadii, notuje obecnie średnio 2 nowe postacie na dzień. Zainteresowani mogą też chcieć obejrzeć wykresy popularności MMORPG na stronie [http://www.mmogchart.com http://www.mmogchart.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table align=center cellpadding=3 cellspacing=0 border=1 style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Data&amp;lt;br&amp;gt;czystki&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Dni&amp;lt;br&amp;gt;od poprzedniej&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Było&amp;lt;br&amp;gt;postaci&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Przybyło&amp;lt;br&amp;gt;od poprzedniej&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Skasowano&amp;lt;br&amp;gt;postaci&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Zostało&amp;lt;br&amp;gt;postaci&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Nowych&amp;lt;br&amp;gt;postaci/dzień&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Porzuconych&amp;lt;br&amp;gt;postaci/dzień&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Bilans&amp;lt;br&amp;gt;postaci/dzień&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2 X 2002&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;20516&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;12650&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7866&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;19 I 2003&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;109&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;13408&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5542&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6704&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6704&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;50.8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;61.5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-10.7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;18 V 2003&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;119&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;11943&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5239&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6589&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5354&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;44.0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;55.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-11.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;24 X 2003&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;159&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;13131&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7777&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6654&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6477&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;48.9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;41.8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;+7.1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;29 I 2004&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;97&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;11900&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5423&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4721&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7179&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;55.9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;48.7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;+7.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;29 VI 2004&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;152&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;13398&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6219&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7033&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6365&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;40.9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;46.3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-5.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;8 I 2005&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;193&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;13955&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7590&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7474&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6481&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;39.3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;38.7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;+0.6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;11 III 2006&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;427&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;16402&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;9921&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;11719&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4683&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;23.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;27.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-4.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;7 XI 2006&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;241&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6649&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;1966&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2789&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;3860&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;8.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;11.6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-3.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;20 V 2008&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;560&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;9882&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6022&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;6842&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;3040&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;10.8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;12.2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-1.4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;17 XII 2008&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;211&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;5128&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2088&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2252&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;2876&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;9.9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;10.7&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;-0.8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla rozwoju Arkadii ważniejsza nawet od dynamiki ilości postaci w Arkadii jest ilość aktywnych, mających chęć i czas do pracy Czarodziejów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Korsarze&amp;diff=5132</id>
		<title>Korsarze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Korsarze&amp;diff=5132"/>
		<updated>2008-10-10T22:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: przekier&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Korsarze ze Skellige]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gwiazda_P%C3%B3%C5%82nocy&amp;diff=5097</id>
		<title>Gwiazda Północy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gwiazda_P%C3%B3%C5%82nocy&amp;diff=5097"/>
		<updated>2008-09-29T16:08:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: +kategoria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Czarna Czaszka''' to jeden z [[Korsarze ze Skellige|Korsarskich]] okrętów pływający pod piracką banderą. Zwodowany został 08.05.2008 roku w Stoczni Korsarskiego Siedliszcza. Ufundowany przez załogę [[Czarny Onyks|Czarnego Onyksa]] po jego zatopieniu przez zjednoczone siły [[Komando Scoia'tael|Scoia'tael]], [[Elfy z Gór Sinych|Elfów z Gór Sinych]] i [[Ogrza Kompania|Ogrzej Kompanii]].&lt;br /&gt;
=== Dotychczasowi Kapitanowie ===&lt;br /&gt;
* Od zwodowania  do 21.09.2008 [[Marcinson|Marcinson Nilligen]]&lt;br /&gt;
* Od 21.09.2008 [[Belmor|Belmor Bendir]]&lt;br /&gt;
=== Bosmani ===&lt;br /&gt;
* Od zwodowania [[Ronald|Ronald de Naizon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wygląd ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Duzy smukly drakkar korsarzy ze Skellige.&lt;br /&gt;
&amp;gt; ob drakkar&lt;br /&gt;
Niespelna piecdziesieciometrowy langskip dostojnie kolysze sie przy brzegu.&lt;br /&gt;
Szeroki w srodokreciu, zweza sie ku dziobowi i rufie. Dzieki takiej&lt;br /&gt;
konstrukcji, drakkary slyna ze swej umiejetnosci plywania &amp;quot;do tylu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W polaczeniu z nieslychanie malym zanurzeniem, stanowi to olbrzymi atut&lt;br /&gt;
w waskich korytach rzecznych. Wysoki, umieszczony centralnie maszt sluzy&lt;br /&gt;
do rozpinania zagla rejowego, ktory w tej chwili, starannie zwiniety,&lt;br /&gt;
lezy na stojakach, a rozpiete na nim plotno tworzy specyficzny namiot&lt;br /&gt;
na pokladzie. Jedynie bogaci moga sobie pozwolic na statek tej klasy.&lt;br /&gt;
Na jego dziobie widzisz napis: &amp;quot;Czarna Czaszka&amp;quot; zas na jego rufie dumnie&lt;br /&gt;
powiewa na wietrze czarna, budzaca strach na morzach i oceanach bandera&lt;br /&gt;
korsarzy ze Skellige.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Propaganda ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      ZNNMMMNDDNNNND$&lt;br /&gt;
                  8NN8III7IIIII7IIII7I8M8&lt;br /&gt;
                8MD7IIIII77777II7777III77N8&lt;br /&gt;
              7DD$IIIII77777777777II7777777MZ&lt;br /&gt;
             ZD7I777II77777IIIIIIIIII7777III7N&lt;br /&gt;
            N77IIII7777III77777777777III7I7I$OI&lt;br /&gt;
           $NIII77I777                77I7I778N&lt;br /&gt;
           NDI7I77II7  ZACIAGNIJ SIE   777I7$IID&lt;br /&gt;
           NIID$I77I NA CZARNA CZASZKE  II7IZ7III&lt;br /&gt;
          $ZIIDI7II7                    I77I78II8&lt;br /&gt;
          O77I8I77I7777777777777777777777II7IOIID&lt;br /&gt;
          ZZI7DI77I777777777777777777777777I$$II8&lt;br /&gt;
           NIINZI7777II77777II7II7II77777II7NI77Z&lt;br /&gt;
           ND7NOI777IIIII77II7I777IIIIII7I7ONII87&lt;br /&gt;
            NIMOII7IIIONDZ7I777I7IZ8MMMMM$I8DI7M&lt;br /&gt;
             MNIIII8MMMMMMM8II77I$MMMMMMMM7ZNINZ&lt;br /&gt;
             D7I7I$MMMMMMMM8I7I7I$MMMMMMMM$INIO&lt;br /&gt;
             NI7I77DMMMMMMM777II7IMMMMMMMO77IM&lt;br /&gt;
             877I7IIMMMMMM7I7III77?8MMMMMI7I7M&lt;br /&gt;
             877777IIIZ8$I77DMMNI77III7I7I7IID&lt;br /&gt;
             N?77777I7I77IINMMMM7II7I7I7I7I7IN&lt;br /&gt;
             7MM$IIIII777I7MMMMMDII77777IIINMN&lt;br /&gt;
  DND         $NMNNZI7IIIIOMMMMMMII77777IDNMM  I777I&lt;br /&gt;
 7DIZNNZ       INO7D$I7777IMMOMMDI7III778O?D 7II$8NDI?&lt;br /&gt;
 ZDI77I77ODNN   IN7IN8I7777II777I777777DD7NIZNDZIIIIIII&lt;br /&gt;
 NZ$DD$I77I7IZNNDDIIONI7I77II7II77IIIDMMO7MN8IIIDMNNNNN&lt;br /&gt;
        $DND8II7II8II8DDONNDNO$ONM8NODMN$ONIONO&lt;br /&gt;
            ONN8ZM77O8M$8II7ODDDN7NNMMN$OND$&lt;br /&gt;
                  $DIIN7N8MNMMMM8M$DIMDI7N&lt;br /&gt;
                77IMI7I8DNMDDMI8ID788OI7I &lt;br /&gt;
              7OND7?8II77I7IZ7O7I7II7I77NNZ&lt;br /&gt;
          ONN$77I7IMDII77II777I777II7IM$?7ONONI&lt;br /&gt;
    MNND7I77II$NN   7DI7II7777I77I777N78N8IIII78ND88DM7&lt;br /&gt;
    $MII7I77ZND       $NOII77I7I77IIN8      8NOIIIII7II8&lt;br /&gt;
      87IZN8$           $NNZ7I?7$8N8           8NDOI77ID&lt;br /&gt;
        DMN                                         NNN$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Chetni kontaktowac sie z Kapitanem &amp;quot;Czarnej Czaszki&amp;quot; &lt;br /&gt;
    Belmorem Bendirem lub marynarzem Bharnaba Boccanera.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Statki, okręty, jednostki pływające]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=5096</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=5096"/>
		<updated>2008-09-29T16:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: zmiana adresu strony Wakahiko&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;3px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2px&amp;quot; style=&amp;quot;background: #D4E3FF; width: 100%; border: 1px black solid; padding: 3px; text-align: center; margin: 0px 0px 0px 0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: medium; font-family: sans-serif, fantasy, serif;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Witamy w [[ArkadiaWiki:About|ArkadiaWiki]] &amp;amp;ndash; wolnej [http://pl.wikipedia.org/wiki/Encyklopedia encyklopedii], którą każdy może [[ArkadiaWiki:Jak edytować stronę|redagować]].'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 70%; font-family: sans-serif, fantasy, serif;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Dzisiaj mamy [http://pl.wikipedia.org/wiki/{{CURRENTDAY}}_{{CURRENTMONTHNAMEGEN}} {{CURRENTDAY}} {{CURRENTMONTHNAMEGEN}}] [http://pl.wikipedia.org/wiki/{{CURRENTYEAR}} {{CURRENTYEAR}}].'' W Encyklopedii uruchomionej [http://pl.wikipedia.org/wiki/24_kwietnia 24 kwietnia] [http://pl.wikipedia.org/wiki/2007 2007] mamy już &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:115%&amp;quot;&amp;gt;'''''[[Specjalna:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]]'''''&amp;lt;/span&amp;gt; haseł.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 95%;padding-left:3px;padding-right:3px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arkadia]] to [http://pl.wikipedia.org/wiki/MUD_%28RPG%29 MUD] &amp;amp;ndash; wieloosobowa, tekstowa gra sieciowa w klimacie [http://pl.wikipedia.org/wiki/Fantasy Fantasy]. Nasz &amp;amp;bdquo;engine&amp;amp;rdquo; to [http://pl.wikipedia.org/wiki/Mudlib Mudlib] CD z najlepszego [http://pl.wikipedia.org/wiki/LPMUD LpMUDa] na świecie, czyli z Genesis, który został spolszczony i gruntownie zmodernizowany. Stawiamy na graczy chcących &amp;amp;bdquo;[[Odgrywanie postaci|wczuć się]]&amp;amp;rdquo; w kreowane przez siebie postacie. Wszechświat gry jest zaczerpnięty ze znakomitej literatury fantastycznej. W obecnej chwili są to dwie [[Domena|domeny]] &amp;amp;ndash; [[Imperium (domena)|Stary Świat]] według [http://pl.wikipedia.org/wiki/Warhammer Warhammer RPG] oraz [[Ishtar|Ishtar]], świat oparty na opowieściach o [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wied%C5%BAmin Wiedźminie] [http://pl.wikipedia.org/wiki/Andrzej_Sapkowski A. Sapkowskiego]. Oba światy są ze sobą połączone, tworząc wspólnie Arkadię.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Jeśli chcesz pomóc w rozwijaniu ArkadiaWiki, koniecznie przeczytaj [[ArkadiaWiki:Jak edytować stronę|o tworzeniu artykułów]].'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FFFFFF; width: 50%; text-align: left; padding: 2px 10px 2px 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:110%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Gracz.png|45px]]&lt;br /&gt;
[[Jak zacząć grę]]? &amp;amp;middot; [[Rasy]] &amp;amp;middot; [[Zadania]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:110%;background:#FAFAFA&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:P_social_sciences.png|45px]]&lt;br /&gt;
[[Kluby]] &amp;amp;middot; [[Pochodzeniówki]] &amp;amp;middot; [[Stowarzyszenia]] &amp;amp;middot; [[Zawody]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:110%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Geografia.png|45px]] &lt;br /&gt;
[[Geografia]] &amp;amp;middot; [[Imperium (domena)|Imperium]] &amp;amp;middot; [[Ishtar]] &amp;amp;middot; [[:Kategoria:Bestiariusz|Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:110%;background:#FAFAFA&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Budynek.png|45px]] &lt;br /&gt;
[[Pieniądze#Banki|Banki]] &amp;amp;middot; [[:Kategoria:Karczmy|Karczmy]] &amp;amp;middot; [[Kowale]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:110%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Rzeczy.png|45px]]&lt;br /&gt;
[[Pieniądze]] &amp;amp;middot; [[Ekwipunek]] &amp;amp;middot; [[Ryby]] &amp;amp;middot; [[Zioła]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:110%;background:#FAFAFA&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Prawo.png|45px]] &lt;br /&gt;
[[Administracja Arkadii|Administracja]] &amp;amp;middot; [[Historia Arkadii]] &amp;amp;middot; [[Zasady Arkadii]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background: #FFFFFF; width: 50%; text-align: left; padding: 2px 2px 6px 10px; vertical-align: middle;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ważne dla redaktorów:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Specjalna:Wantedpages|Najpotrzebniejsze strony]]&lt;br /&gt;
* [[Specjalna:Recentchanges|Ostatnie zmiany]] &amp;amp;middot; [[Specjalna:Newpages|Nowe strony]]&lt;br /&gt;
* [[ArkadiaWiki:Karczma 'U Rudolfa'|Karczma Redaktorów]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategoria:Pomoc|Pomoc]] &amp;amp;middot; [[:Kategoria:Szablony|Szablony]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background: #FFFFFF; width: 50%; text-align: left; padding: 2px 2px 6px 10px; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Linki:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.rpg.pl/ Strona Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://twoj.net/viewforum.php?f=66 Forum Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://mudy.republika.pl/Arka/index.swf Mapa Arkadii] w serwisie [http://mudy.republika.pl/ Arkadyjka], autorstwa Wakahiko&lt;br /&gt;
* [http://strony.aster.pl/borakx/ea/ Encyklopedia Arkadii] redagowana przez Inkę (akt. 18.X.2007)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kategoria główna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=5093</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=5093"/>
		<updated>2008-09-24T13:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: zmiana linku do mapy Wakahiko na działający&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;3px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2px&amp;quot; style=&amp;quot;background: #D4E3FF; width: 100%; border: 1px black solid; padding: 3px; text-align: center; margin: 0px 0px 0px 0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: medium; font-family: sans-serif, fantasy, serif;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Witamy w [[ArkadiaWiki:About|ArkadiaWiki]] &amp;amp;ndash; wolnej [http://pl.wikipedia.org/wiki/Encyklopedia encyklopedii], którą każdy może [[ArkadiaWiki:Jak edytować stronę|redagować]].'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 70%; font-family: sans-serif, fantasy, serif;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Dzisiaj mamy [http://pl.wikipedia.org/wiki/{{CURRENTDAY}}_{{CURRENTMONTHNAMEGEN}} {{CURRENTDAY}} {{CURRENTMONTHNAMEGEN}}] [http://pl.wikipedia.org/wiki/{{CURRENTYEAR}} {{CURRENTYEAR}}].'' W Encyklopedii uruchomionej [http://pl.wikipedia.org/wiki/24_kwietnia 24 kwietnia] [http://pl.wikipedia.org/wiki/2007 2007] mamy już &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:115%&amp;quot;&amp;gt;'''''[[Specjalna:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]]'''''&amp;lt;/span&amp;gt; haseł.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 95%;padding-left:3px;padding-right:3px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arkadia]] to [http://pl.wikipedia.org/wiki/MUD_%28RPG%29 MUD] &amp;amp;ndash; wieloosobowa, tekstowa gra sieciowa w klimacie [http://pl.wikipedia.org/wiki/Fantasy Fantasy]. Nasz &amp;amp;bdquo;engine&amp;amp;rdquo; to [http://pl.wikipedia.org/wiki/Mudlib Mudlib] CD z najlepszego [http://pl.wikipedia.org/wiki/LPMUD LpMUDa] na świecie, czyli z Genesis, który został spolszczony i gruntownie zmodernizowany. Stawiamy na graczy chcących &amp;amp;bdquo;[[Odgrywanie postaci|wczuć się]]&amp;amp;rdquo; w kreowane przez siebie postacie. Wszechświat gry jest zaczerpnięty ze znakomitej literatury fantastycznej. W obecnej chwili są to dwie [[Domena|domeny]] &amp;amp;ndash; [[Imperium (domena)|Stary Świat]] według [http://pl.wikipedia.org/wiki/Warhammer Warhammer RPG] oraz [[Ishtar|Ishtar]], świat oparty na opowieściach o [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wied%C5%BAmin Wiedźminie] [http://pl.wikipedia.org/wiki/Andrzej_Sapkowski A. Sapkowskiego]. Oba światy są ze sobą połączone, tworząc wspólnie Arkadię.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Jeśli chcesz pomóc w rozwijaniu ArkadiaWiki, koniecznie przeczytaj [[ArkadiaWiki:Jak edytować stronę|o tworzeniu artykułów]].'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FFFFFF; width: 50%; text-align: left; padding: 2px 10px 2px 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:110%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Gracz.png|45px]]&lt;br /&gt;
[[Jak zacząć grę]]? &amp;amp;middot; [[Rasy]] &amp;amp;middot; [[Zadania]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:110%;background:#FAFAFA&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:P_social_sciences.png|45px]]&lt;br /&gt;
[[Kluby]] &amp;amp;middot; [[Pochodzeniówki]] &amp;amp;middot; [[Stowarzyszenia]] &amp;amp;middot; [[Zawody]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:110%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Geografia.png|45px]] &lt;br /&gt;
[[Geografia]] &amp;amp;middot; [[Imperium (domena)|Imperium]] &amp;amp;middot; [[Ishtar]] &amp;amp;middot; [[:Kategoria:Bestiariusz|Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:110%;background:#FAFAFA&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Budynek.png|45px]] &lt;br /&gt;
[[Pieniądze#Banki|Banki]] &amp;amp;middot; [[:Kategoria:Karczmy|Karczmy]] &amp;amp;middot; [[Kowale]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:110%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Rzeczy.png|45px]]&lt;br /&gt;
[[Pieniądze]] &amp;amp;middot; [[Ekwipunek]] &amp;amp;middot; [[Ryby]] &amp;amp;middot; [[Zioła]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:110%;background:#FAFAFA&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Prawo.png|45px]] &lt;br /&gt;
[[Administracja Arkadii|Administracja]] &amp;amp;middot; [[Historia Arkadii]] &amp;amp;middot; [[Zasady Arkadii]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background: #FFFFFF; width: 50%; text-align: left; padding: 2px 2px 6px 10px; vertical-align: middle;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ważne dla redaktorów:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Specjalna:Wantedpages|Najpotrzebniejsze strony]]&lt;br /&gt;
* [[Specjalna:Recentchanges|Ostatnie zmiany]] &amp;amp;middot; [[Specjalna:Newpages|Nowe strony]]&lt;br /&gt;
* [[ArkadiaWiki:Karczma 'U Rudolfa'|Karczma Redaktorów]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategoria:Pomoc|Pomoc]] &amp;amp;middot; [[:Kategoria:Szablony|Szablony]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background: #FFFFFF; width: 50%; text-align: left; padding: 2px 2px 6px 10px; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Linki:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.rpg.pl/ Strona Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://twoj.net/viewforum.php?f=66 Forum Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://www.ingwar.eu.org/~wakahiko/Arka/index.swf Mapa Arkadii] w serwisie [http://arkadyjka.prv.pl/ Arkadyjka], autorstwa Wakahiko&lt;br /&gt;
* [http://strony.aster.pl/borakx/ea/ Encyklopedia Arkadii] redagowana przez Inkę (akt. 18.X.2007)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kategoria główna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_Morra&amp;diff=5092</id>
		<title>Wyznawcy Morra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_Morra&amp;diff=5092"/>
		<updated>2008-09-24T12:59:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: linki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tło Warhammera ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morr]] w panteonie bóstw [http://pl.wikipedia.org/wiki/Warhammer Warhammera] zajmuje się życiem pośmiertnym - jest panem zaświatów, a tym samym ucieleśnia ideę '''podziemia''', do którego trafiają dusze po śmierci. Oprócz aspektów związanych ze śmiercią, Morr patronuje także wieszczom, iluzjonistom i żałobnikom. Kult nie jest szczególnie popularny, głównie ze względu na niezbyt interesujący aspekt swej działalności. Kapłani i wyznawcy Morra mają na celu ochronę i opiekę nad cmentarzami, nekropoliami. Ich odwiecznymi wrogami są nieumarli oraz wyznawcy [[Chaos]]u. Główną siedzibą kultu jest [[Tilea]] oraz Estalia, nieliczne świątynie znajdują się również w [[Imperium (kraina)|Imperium]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pewnym aspektem tego kultu jest istnienie jego swoistej '''siły zbrojnej''', jaką jest Bractwo Całunu. Jest to organizacja, która aktywnie walczy z nieumarłymi oraz [[Chaos]]em, nie mogąc patrzeć na rozprzestrzenianie się tychże na świecie. Ich siedzibą jest zamek Monte Negro koło Remas, który przez okoliczną ludność jest uważany za nawiedzony. Na czele Bractwa stoi Bassiano Dutra. Reguła jest dość ascetyczna, członkowie Bractwa nie przywiązują wagi do rzeczy doczesnych, a celem ich istnienia jest wypełnianie woli Morra. Oficjalnie hierarchia odżegnuje się od Bractwa Całunu, jednakże ich skuteczność w walce z chaosem zapewnia im nieoficjalną protekcję możnych tego świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kult Morra na Arkadii ==&lt;br /&gt;
Klub wyznaniowy Morra ma swoją siedzibę w Tilei, a konkretnie w [[Varieno|Varieno]]. Kapłanem opiekującym znajdującą się tam świątynią jest Ojciec Mortitius - u niego można poddać się próbie, a także wykupić ofiarę dla Morra. Znakiem rozpoznawczym wyznawców jest amulet ze znakiem kruka, który wygląda inaczej w zależności od '''rangi''' wyznawcy (dzielą się oni na Przewodników i Żniwiarzy). Kult jest dość popularny, zwłaszcza pośród graczy wywodzących się z Tilei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspekty techniczne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O popularności tego klubu może też przesądzać duża gama dostępnych w jego ramach [[emocje|emocji]] oraz ciekawe rozwiązania dające podstawę do świetnego odgrywania postaci. Nie należy jednakże hurraoptymistycznie podchodzić do członkostwa w tym klubie - każdy powinien sam odpowiedzieć sobie na pytanie, czy uda mu się poprawnie odgrywać wyznawcę Posępnego Żniwiarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Morr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania do kategorii. Powinien być na samym dole strony --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kluby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wyznania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pochodzeni%C3%B3wka_elf%C3%B3w_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=5091</id>
		<title>Pochodzeniówka elfów z Gór Sinych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pochodzeni%C3%B3wka_elf%C3%B3w_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=5091"/>
		<updated>2008-09-24T12:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: linki, kategoria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zrzesza [[elf]]y które pochodzą z [[Góry Sine|Gór Sinych]]. Wędrując poprzez masyw można spotkać elfkę, która pomoże określić pochodzenie gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pochodzeniówki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Morr&amp;diff=5090</id>
		<title>Morr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Morr&amp;diff=5090"/>
		<updated>2008-09-24T12:52:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: liter.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Morr''' &amp;amp;ndash; bóg śmierci świata [[Warhammer|Warhammera]]. Na Arkadii można wstąpić w szeregi jego [[Wyznawcy Morra|wyznawców]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wstęp==&lt;br /&gt;
'''Morr''' jest bogiem śmierci, snu i snów w świecie [[Warhammer|Warhammera]]. Morra można porównać do [http://pl.wikipedia.org/wiki/Thanatos Thanatosa] i [http://pl.wikipedia.org/wiki/Hypnos Hypnos] z mitologii greckiej. Jego brat to [[Khaine]], bóg mordów. Morr jest uważany za męża [[Verena|Vereny]], bogini sprawiedliwości, oraz jako ojciec [[Shallya | Shallyii]], bogini uzdrawiania a w niektórych źródłach równiez [[Myrmidia |Myrmidii]], bogini wojny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd i symbolika==&lt;br /&gt;
Morr jest opisywany jako niepokojący, tajemniczy mężczyzna, którego rolą jest kierowanie po śmierci do świata zmarłych. Jego kult uważa go za boga, który chroni zmarłych i śpiących. Do symboli Morra zalicza się kruka, czarną różę oraz bramę. Symboliczna brama Morra jest bardzo prosta i składa się z dwóch kamiennych lub drewnianych słupów, z poziomą belką położoną na nich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bogowie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Morr&amp;diff=5089</id>
		<title>Morr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Morr&amp;diff=5089"/>
		<updated>2008-09-24T12:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: +link do wyznawców&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Morr''' &amp;amp;ndash; bóg śmierci świata [[Warhammer|Warhammera]]. Na Arkadii można wstąpić w szeregi jego [[Wyznawcy Morra|wyznawców]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wstęp==&lt;br /&gt;
'''Morr''' jest bogiem śmierci, snu i snów w świecie [[Warhammer|Warhammera]]. Morra można porównać do [http://pl.wikipedia.org/wiki/Thanatos Thanatosa] i [http://pl.wikipedia.org/wiki/Hypnos Hypnos] z mitolgoii greckiej. Jego brat to [[Khaine]], bóg mordów. Morr jest uważany za męża [[Verena|Vereny]], bogini sprawiedliwości, oraz jako ojciec [[Shallya | Shallyii]], bogini uzdrawiania a w niektórych źródłach równiez [[Myrmidia |Myrmidii]], bogini wojny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd i symbolika==&lt;br /&gt;
Morr jest opisywany jako niepokojący, tajemniczy mężczyzna, którego rolą jest kierowanie po śmierci do świata zmarłych. Jego kult uważa go za boga, który chroni zmarłych i śpiących. Do symboli Morra zalicza się kruka, czarną różę oraz bramę. Symboliczna brama Morra jest bardzo prosta i składa się z dwóch kamiennych lub drewnianych słupów, z poziomą belką położoną na nich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bogowie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Domena&amp;diff=5073</id>
		<title>Domena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Domena&amp;diff=5073"/>
		<updated>2008-09-21T14:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: status nazw domen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Domena''' - techniczna nazwa na część świata [[Arkadia|Arkadii]], skupiającą krainy oparte na tych samych źródłach literackich. Inaczej ujmując - domena to pewien zbiór krain, po których mogą podróżować gracze, pochodzących z tego samego świata bazowego (np. Novigrad, Skellige, czy Zerrikania są częścią domeny Ishtar, a Tilea, Nuln, czy Pustkowia Chaosu &amp;amp;ndash; częścią Starego Świata). Do każdej domeny jest przypisany jej [[Lord]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Arkadii mamy obecnie dwie domeny:&lt;br /&gt;
* [[Ishtar]], opartą na twórczości [http://pl.wikipedia.org/wiki/Andrzej_Sapkowski A. Sapkowskiego]&lt;br /&gt;
* [[Imperium (domena)|Stary Świat]] (dosł. Imperium), opartą na systemie gry fabularnej [http://pl.wikipedia.org/wiki/Warhammer Warhammer Fantasy Role-Play]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomiędzy domenami istnieją połączenia morskie (z jednej domeny można dostać się do drugiej przez podróż statkiem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedyś możliwe jest powstanie kolejnych domen, aczkolwiek czarodzieje w różnych okresach historii Arkadii wypowiadali się, że w najbliższej przyszłości szanse na to są nikłe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwy domen są określeniami technicznymi (nazwami katalogów na serwerze Arkadii), w świecie gry ich status jest niejasny. Przyjęły się przez lata, ale dla jasności dobrze nazywać domeny tylko wtedy, kiedy to konieczne. Słowo &amp;amp;bdquo;Ishtar&amp;amp;rdquo; nie pojawia się nigdzie u Sapkowskiego, a stosowanie nazwy &amp;amp;bdquo;Imperium&amp;amp;rdquo; na określenie całego Starego Świata (którego częścią jest państwo zwane [[Imperium (kraina)|Imperium]]) jest mylące. Czasem da się podać konkretniejszą nazwę, np. [[Tilea]], [[Redania]] czy [[Kaedwen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pluskwa&amp;diff=5072</id>
		<title>Pluskwa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pluskwa&amp;diff=5072"/>
		<updated>2008-09-21T13:55:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Pluskwa''' to [[Koniunkcja Sfer|pokoniunkcyjny]] potwór, gigantyczny owad osiagający długość kilku stóp, posiadający ostre kleszcze, a także dziesiątki małych, poruszających się nóżek, wydających z siebie nieprzyjemny, metaliczny dźwięk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Podczas walki pluskwa korzysta ze swoich kleszczy. Potrafi także zionąć w napastników chmurą lekko trującego i okropnie śmierdzącego gazu. Pluskwa nie jest stworzeniem agresywnym, sama nie atakuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
* Kanały pod [[Oxenfurt]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szczur&amp;diff=5071</id>
		<title>Szczur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szczur&amp;diff=5071"/>
		<updated>2008-09-21T13:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: popr. sformułowanie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy wie jak wyglądają szczury. Stanowią główną populację kanałów głównych miast [[Ishtar|Ishtar]] (np. [[Novigrad]]) oraz [[Imperium|Imperium]] (np. [[Nuln]]). Gryzonie przebywające np. w mokrych i ciemnych zakamarkach Novigradu są małe, słabe i płochliwe, nie stanowią zbyt dużego zagrożenia dla mało doświadczonych podróżników. Natomiast imperialne okazy przybrały okazałe rozmiary, większość z nich przerasta średniej wielkości psa. Ponadto są brudne, śmierdzące i włochate. Z związku z tym, iż występują często w grupach, a ich czerwone oczy pałają nienawiścią do wszystkiego co żyje, stanowią duże zagrożenie dla młodych poszukiwaczy przygód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łatwo je spotkać w wielu miejscach świata Arkadii. Jako przykład można wymienić między innymi kanały Nuln i Novigradu, a także okolice portów tych miast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na szczurach można zarabiać. W [[Novigrad]]zie i w [[Nuln]] znajdują się postacie, które z różnych powodów prowadzą walkę ze szczurami. Wystarczy zbierać ciała zabitych gryzoniów i wrzucać do ogniska Ratana, w porcie Novigradzkim, lub oddawać je szczurołapowi w Nuln. Za każde truchło wypłacana jest nagroda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Novigrad&amp;diff=5070</id>
		<title>Novigrad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Novigrad&amp;diff=5070"/>
		<updated>2008-09-21T13:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: +cytat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:COA_Redania.png|26px|left]] '''Wolne Miasto Novigrad''' to miasto portowe leżące przy ujściu [[Pontar|Pontaru]] do morza, w delcie tej rzeki, na terytorium [[Redania|Redanii]]. Novigrad liczy prawie trzydzieści tysięcy mieszkańców. Dzięki znaczeniu Pontaru w transporcie towarów, Novigrad jest ważnym ośrodkiem handlowym. Posiada dwa porty i jest siedzibą [[Cech Kupców Novigradu|Cechu Kupców Novigradu]]. Niegdyś rezydowała tu także i Straż Kupiecka (najemna drużyna obecnie wynajęta jako [[VII Brygada Armii Lyrii]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miasto zbudowane jest na elfich fundamentach &amp;amp;ndash; bardzo dawno temu stało tu elfie miasto Muitrea. Niektóre elfy sporadycznie stosują tę nazwę w odniesieniu do Novigradu. Od strony lądu Novigrad otacza zasilana przez Pontar fosa i mur, w którym są dwie bramy ze zwodzonymi mostami: Brama Złotego Smoka (na wschodzie) i Baszta Złamanej Tarczy (na południu). Pod miastem ciągną się stare elfie i ludzkie kanały i tunele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komunikacja ==&lt;br /&gt;
Miasto to było kiedyś kluczowym punktem komunikacyjnym w świecie gry, obecnie jest jednym z wielu istotnych. Odpływa stąd statek do [[Imperium (domena)|Starego Świata]] &amp;amp;ndash; do [[Urbimo]] w [[Tilea|Tilei]]. Novigrad ma także ze swoich dwóch portów połączenia morskie i rzeczne z [[Daevon]], archipelagiem [[Skellige|Skellige]], [[Oxenfurt|Oxenfurtem]], [[Biały Most|Białym Mostem]], [[Piana|Pianą]] i [[Wyspa Utraconych|Wyspą Utraconych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zza wschodniej bramy odjeżdża dyliżans do [[Oxenfurt]]u, który leży dość niedaleko na wschód. Zaś na południe od Baszty Złamanej Tarczy odpływa prom do stoczni novigradzkiej i dalej, do miejscowości Nadrzecze, leżącej na terenie [[Temeria|Temerii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usługi ==&lt;br /&gt;
Mieszczą się tu świątynie kultu [[wyznawcy Wieczego Ognia|Wiecznego Ognia]] i [[wyznawcy Farnaga|Farnaga]]. Znajdują się tu też liczne sklepy i punkty handlowe, bank, zakład kowalski, cyrk, arena, ambasada [[Nilfgaard]]u, dwie biblioteki i kilka [[Karczmy Redanii|tawern]]. Wiele składów handlowych mieści się w okolicy placu imienia [[Reh]]a, I Mistrza Cechu Kupców. Na targu także pełno jest zwykle straganów i stoisk. W portowych częściach miasta pełno jest magazynów, mieści się tu też duża stocznia. Na północy miasta stoi latarnia morska i Wieża [[Wiz|Czarodziejów]]. Pod tą ostatnią urzęduje [[Szczur|szczurołap]]. Władzę sprawują hierarcha Kaspian i namiestnik do spraw bezpieczeństwa Chappelle. W urzędzie miasta można przyznać się do [[Pochodzeniówka Redańczyków|redańskiego pochodzenia]]. Odpoczynku można szukać w leżących w centrum miasta zielonych ogrodach parkowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedyś Novigrad przyciągał postaci początkujących graczy, ponieważ wyłapywanie [[szczur|szczurów]] czy polowanie na króliki w okolicach miasta było ważną dostępną formą zarobku dla żółtodziobów. Sytuacja ta zupełnie się zmieniła, i po takich zjawiskach jak &amp;amp;bdquo;poczta w Novigradzie&amp;amp;rdquo;, gdzie często pełno było nowych postaci, nie ma prawie śladu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cytaty z literatury ==&lt;br /&gt;
{{Tło książkowe}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Miecz Przeznaczenia|122|&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Novigrad, powiadam ci, to stolica świata. Prawie trzydzieści tysięcy mieszkańców, Geralt, nie licząc przyjezdnych, wyobrażasz sobie? Murowane domy, główne ulice brukowane, morski port, składy, cztery młyny wodne, rzeźnie, tartaki, wielka manufaktura produkująca ciżmy, do tego wszelkie wyobrażalne cechy i rzemiosła. Mennica, osiem banków i dziewiętnaście lombardów. Zamek i kordegarda, że aż dech zapiera. I rozrywki: szafot, szubienica z zapadnią, trzydzieści pięć oberży, teatrum, zwierzyniec, bazar i dwanaście zamtuzów. I świątynie, nie pamiętam ile. Dużo. No, i te kobiety, Geralt, umyte, utrefione i pachnące, te atłasy, aksamity i jedwabie, te fiszbiny i tasiemki... Och, Geralt! Wiersze same cisną się na usta.&amp;lt;/p&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zewnętrzne linki: ==&lt;br /&gt;
* [http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Novigrad O Novigradzie na Wiki gry Wiedźmin]&lt;br /&gt;
* [http://sapkowski.pl/modules.php?op=modload&amp;amp;name=Companion&amp;amp;file=index&amp;amp;func=geo#Novigrad Historia miasta] i odnośniki do książek z cyklu o Wiedźminie na oficjalnej stronie Sapkowskiego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:T%C5%82o_ksi%C4%85%C5%BCkowe&amp;diff=5069</id>
		<title>Szablon:Tło książkowe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:T%C5%82o_ksi%C4%85%C5%BCkowe&amp;diff=5069"/>
		<updated>2008-09-21T13:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: jeszcze jedna zmiana sformułowania&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AACCFF; background-color: #FAFAFF; margin: 6pt 23%; padding: 6pt; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; margin: 2px 2px&amp;quot;&amp;gt;[[Grafika:Ksiazki.png|60px]]&amp;lt;/div&amp;gt; '''Poniżej opisane jest tło literacke na którym MUD bazuje.'''&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Oznacza to, że podane tu informacje mogą nie mieć przełożenia na kod [[Arkadia|Arkadii]], lub nawet w szczegółach mijać się z nim, służą za to lepszej orientacji w atmosferze świata gry i [[Odgrywanie postaci|odgrywaniu postaci]].&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Używanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zastosować niniejszy szablon w edytowanym artykule, umieść w nim następujący znacznik:&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{tło książkowe}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da to powyższy efekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł i projekt szablonu oryginalnie autorstwa [[Użytkownik:Nastmar|Nastmara]] (jak wiele innych):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-top: 2px solid green; border-bottom: 2px solid green; background-color: #CAFFCA; margin: 10px 20% 10px 20%; padding: 5px 10px; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;''Ta część artykułu nie dotyczy samej [[Arkadia|Arkadii]], obejmuje jedynie pierwowzór literacki, na którym MUD bazuje.''&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Oznacza to, że poniżej opisane informacje nie znajdują swojego poparcia w kodzie MUDa, a służą jedynie lepszemu poznaniu realiów samego świata oraz [[Odgrywanie postaci|odgrywaniu swojej postaci]].&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Szablony|Edycja ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:T%C5%82o_ksi%C4%85%C5%BCkowe&amp;diff=5068</id>
		<title>Szablon:Tło książkowe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:T%C5%82o_ksi%C4%85%C5%BCkowe&amp;diff=5068"/>
		<updated>2008-09-21T13:48:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: sformułowanie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AACCFF; background-color: #FAFAFF; margin: 6pt 23%; padding: 6pt; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; margin: 2px 2px&amp;quot;&amp;gt;[[Grafika:Ksiazki.png|60px]]&amp;lt;/div&amp;gt; '''Poniżej opisane jest tło literacke na którym MUD bazuje.'''&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Oznacza to, że podane tu informacje mogą nie mieć przełożenia na mechanikę i kod [[Arkadia|Arkadii]], lub nawet w szczegółach mijać się z nimi, służą za to lepszej orientacji w atmosferze świata gry i lepszemu [[Odgrywanie postaci|odgrywaniu postaci]].&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Używanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zastosować niniejszy szablon w edytowanym artykule, umieść w nim następujący znacznik:&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{tło książkowe}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da to powyższy efekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł i projekt szablonu oryginalnie autorstwa [[Użytkownik:Nastmar|Nastmara]] (jak wiele innych):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-top: 2px solid green; border-bottom: 2px solid green; background-color: #CAFFCA; margin: 10px 20% 10px 20%; padding: 5px 10px; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;''Ta część artykułu nie dotyczy samej [[Arkadia|Arkadii]], obejmuje jedynie pierwowzór literacki, na którym MUD bazuje.''&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Oznacza to, że poniżej opisane informacje nie znajdują swojego poparcia w kodzie MUDa, a służą jedynie lepszemu poznaniu realiów samego świata oraz [[Odgrywanie postaci|odgrywaniu swojej postaci]].&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Szablony|Edycja ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:T%C5%82o_ksi%C4%85%C5%BCkowe&amp;diff=5067</id>
		<title>Szablon:Tło książkowe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:T%C5%82o_ksi%C4%85%C5%BCkowe&amp;diff=5067"/>
		<updated>2008-09-21T13:45:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: popr. sformułowanie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AACCFF; background-color: #FAFAFF; margin: 6pt 23%; padding: 6pt; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; margin: 2px 2px&amp;quot;&amp;gt;[[Grafika:Ksiazki.png|60px]]&amp;lt;/div&amp;gt; '''Poniżej opisane jest tło literacke na którym MUD bazuje.'''&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Oznacza to, że podane tu informacje mogą nie mieć przełożenia na mechanikę i kod [[Arkadia|Arkadii]], służą za to lepszemu [[Odgrywanie postaci|odgrywaniu postaci]] i poznaniu realiów świata gry.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Używanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zastosować niniejszy szablon w edytowanym artykule, umieść w nim następujący znacznik:&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{tło książkowe}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da to powyższy efekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł i projekt szablonu oryginalnie autorstwa [[Użytkownik:Nastmar|Nastmara]] (jak wiele innych):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-top: 2px solid green; border-bottom: 2px solid green; background-color: #CAFFCA; margin: 10px 20% 10px 20%; padding: 5px 10px; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;''Ta część artykułu nie dotyczy samej [[Arkadia|Arkadii]], obejmuje jedynie pierwowzór literacki, na którym MUD bazuje.''&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Oznacza to, że poniżej opisane informacje nie znajdują swojego poparcia w kodzie MUDa, a służą jedynie lepszemu poznaniu realiów samego świata oraz [[Odgrywanie postaci|odgrywaniu swojej postaci]].&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Szablony|Edycja ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:T%C5%82o_ksi%C4%85%C5%BCkowe&amp;diff=5066</id>
		<title>Szablon:Tło książkowe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:T%C5%82o_ksi%C4%85%C5%BCkowe&amp;diff=5066"/>
		<updated>2008-09-21T13:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: ramka, whitespace&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid #AACCFF; background-color: #FAFAFF; margin: 6pt 23%; padding: 6pt; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; margin: 2px 2px&amp;quot;&amp;gt;[[Grafika:Ksiazki.png|60px]]&amp;lt;/div&amp;gt; '''Poniżej opisane jest tło literacke na którym MUD bazuje.'''&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Oznacza to, że podane tu informacje mogą nie mieć przełożenia na mechanikę [[Arkadia|Arkadii]], służą za to lepszemu [[Odgrywanie postaci|odgrywaniu postaci]] i poznaniu realiów świata gry.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Używanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zastosować niniejszy szablon w edytowanym artykule, umieść w nim następujący znacznik:&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{tło książkowe}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da to powyższy efekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł i projekt szablonu oryginalnie autorstwa [[Użytkownik:Nastmar|Nastmara]] (jak wiele innych):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-top: 2px solid green; border-bottom: 2px solid green; background-color: #CAFFCA; margin: 10px 20% 10px 20%; padding: 5px 10px; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;''Ta część artykułu nie dotyczy samej [[Arkadia|Arkadii]], obejmuje jedynie pierwowzór literacki, na którym MUD bazuje.''&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Oznacza to, że poniżej opisane informacje nie znajdują swojego poparcia w kodzie MUDa, a służą jedynie lepszemu poznaniu realiów samego świata oraz [[Odgrywanie postaci|odgrywaniu swojej postaci]].&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Szablony|Edycja ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:T%C5%82o_ksi%C4%85%C5%BCkowe&amp;diff=5065</id>
		<title>Szablon:Tło książkowe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:T%C5%82o_ksi%C4%85%C5%BCkowe&amp;diff=5065"/>
		<updated>2008-09-21T13:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: cieńsza ramka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border-top: 1px solid #AACCFF; background-color: #FAFAFF; margin: 6pt 23%; padding: 6pt; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; margin: 2px 2px&amp;quot;&amp;gt;[[Grafika:Ksiazki.png|60px]]&amp;lt;/div&amp;gt; '''Poniżej opisane jest tło literacke na którym MUD bazuje.'''&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Oznacza to, że podane tu informacje mogą nie mieć przełożenia na mechanikę [[Arkadia|Arkadii]], służą za to lepszemu [[Odgrywanie postaci|odgrywaniu postaci]] i poznaniu realiów świata gry.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Używanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zastosować niniejszy szablon w edytowanym artykule, umieść w nim następujący znacznik:&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;tt&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{tło książkowe}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/tt&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da to powyższy efekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł i projekt szablonu oryginalnie autorstwa [[Użytkownik:Nastmar|Nastmara]] (jak wiele innych):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-top: 2px solid green; border-bottom: 2px solid green; background-color: #CAFFCA; margin: 10px 20% 10px 20%; padding: 5px 10px; text-align: center&amp;quot;&amp;gt;''Ta część artykułu nie dotyczy samej [[Arkadia|Arkadii]], obejmuje jedynie pierwowzór literacki, na którym MUD bazuje.''&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Oznacza to, że poniżej opisane informacje nie znajdują swojego poparcia w kodzie MUDa, a służą jedynie lepszemu poznaniu realiów samego świata oraz [[Odgrywanie postaci|odgrywaniu swojej postaci]].&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Szablony|Edycja ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Novigrad&amp;diff=5064</id>
		<title>Novigrad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Novigrad&amp;diff=5064"/>
		<updated>2008-09-21T13:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: /* Usługi */ popr. link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:COA_Redania.png|26px|left]] '''Wolne Miasto Novigrad''' to miasto portowe leżące przy ujściu [[Pontar|Pontaru]] do morza, w delcie tej rzeki, na terytorium [[Redania|Redanii]]. Novigrad liczy prawie trzydzieści tysięcy mieszkańców. Dzięki znaczeniu Pontaru w transporcie towarów, Novigrad jest ważnym ośrodkiem handlowym. Posiada dwa porty i jest siedzibą [[Cech Kupców Novigradu|Cechu Kupców Novigradu]]. Niegdyś rezydowała tu także i Straż Kupiecka (najemna drużyna obecnie wynajęta jako [[VII Brygada Armii Lyrii]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miasto zbudowane jest na elfich fundamentach &amp;amp;ndash; bardzo dawno temu stało tu elfie miasto Muitrea. Niektóre elfy sporadycznie stosują tę nazwę w odniesieniu do Novigradu. Od strony lądu Novigrad otacza zasilana przez Pontar fosa i mur, w którym są dwie bramy ze zwodzonymi mostami: Brama Złotego Smoka (na wschodzie) i Baszta Złamanej Tarczy (na południu). Pod miastem ciągną się stare elfie i ludzkie kanały i tunele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komunikacja ==&lt;br /&gt;
Miasto to było kiedyś kluczowym punktem komunikacyjnym w świecie gry, obecnie jest jednym z wielu istotnych. Odpływa stąd statek do [[Imperium (domena)|Starego Świata]] &amp;amp;ndash; do [[Urbimo]] w [[Tilea|Tilei]]. Novigrad ma także ze swoich dwóch portów połączenia morskie i rzeczne z [[Daevon]], archipelagiem [[Skellige|Skellige]], [[Oxenfurt|Oxenfurtem]], [[Biały Most|Białym Mostem]], [[Piana|Pianą]] i [[Wyspa Utraconych|Wyspą Utraconych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zza wschodniej bramy odjeżdża dyliżans do [[Oxenfurt]]u, który leży dość niedaleko na wschód. Zaś na południe od Baszty Złamanej Tarczy odpływa prom do stoczni novigradzkiej i dalej, do miejscowości Nadrzecze, leżącej na terenie [[Temeria|Temerii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usługi ==&lt;br /&gt;
Mieszczą się tu świątynie kultu [[wyznawcy Wieczego Ognia|Wiecznego Ognia]] i [[wyznawcy Farnaga|Farnaga]]. Znajdują się tu też liczne sklepy i punkty handlowe, bank, zakład kowalski, cyrk, arena, ambasada [[Nilfgaard]]u, dwie biblioteki i kilka [[Karczmy Redanii|tawern]]. Wiele składów handlowych mieści się w okolicy placu imienia [[Reh]]a, I Mistrza Cechu Kupców. Na targu także pełno jest zwykle straganów i stoisk. W portowych częściach miasta pełno jest magazynów, mieści się tu też duża stocznia. Na północy miasta stoi latarnia morska i Wieża [[Wiz|Czarodziejów]]. Pod tą ostatnią urzęduje [[Szczur|szczurołap]]. Władzę sprawują hierarcha Kaspian i namiestnik do spraw bezpieczeństwa Chappelle. W urzędzie miasta można przyznać się do [[Pochodzeniówka Redańczyków|redańskiego pochodzenia]]. Odpoczynku można szukać w leżących w centrum miasta zielonych ogrodach parkowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedyś Novigrad przyciągał postaci początkujących graczy, ponieważ wyłapywanie [[szczur|szczurów]] czy polowanie na króliki w okolicach miasta było ważną dostępną formą zarobku dla żółtodziobów. Sytuacja ta zupełnie się zmieniła, i po takich zjawiskach jak &amp;amp;bdquo;poczta w Novigradzie&amp;amp;rdquo;, gdzie często pełno było nowych postaci, nie ma prawie śladu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cytaty z literatury ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zewnętrzne linki: ==&lt;br /&gt;
* [http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Novigrad] - Wiedźminska Wiki: Novigrad&lt;br /&gt;
* [http://sapkowski.pl/modules.php?op=modload&amp;amp;name=Companion&amp;amp;file=index&amp;amp;func=geo#Novigrad Historia miasta] i odnośniki do książek z cyklu o Wiedźminie na oficjalnej stronie Sapkowskiego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ryby&amp;diff=5063</id>
		<title>Ryby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ryby&amp;diff=5063"/>
		<updated>2008-09-21T13:35:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: -szablon: już nie do edycji; myślnik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wędkarstwo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wędkarstwo jest jednym ze sposobów na spędzanie czasu, zdobywanie pożywienia i [[Pieniądze|zarabianie pieniędzy]] na Arkadii. Złowione ryby można przygotować, upiec i zjeść, lub też sprzedać na targu rybnym. Takie targi mieszczą się w wielu miejscach w świecie gry, między innymi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W Imperium&lt;br /&gt;
:* W [[Bogenhafen]]&lt;br /&gt;
:* W [[Quenelles]]&lt;br /&gt;
:* W [[Urbimo]]&lt;br /&gt;
:* W Dunkelbergu (wieś niedaleko [[Uberseik]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W Ishtar&lt;br /&gt;
:* Na [[Ard Skellige]]&lt;br /&gt;
:* W [[Biały Most|Białym Moście]]&lt;br /&gt;
:* W [[Baccala|Baccali]]&lt;br /&gt;
:* W [[Gelibol]]u&lt;br /&gt;
:* W [[Rybitwy|Rybitwach]] koło [[Daevon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do łowienia ryb potrzebna jest wędka, haczyk lub kotwiczka i jakiegoś rodzaju przynęta &amp;amp;ndash; kulka chleba, robak czy małe rybki. Pełen przegląd ekwipunku potrzebnego do wędkowania dostępny jest w wielu sklepach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łowić ryby można prawie w każdej większej wodzie. Łowiska bardzo różnią się tym, jakie gatunki ryb w nich żyją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gatunki ryb na Arkadii ==&lt;br /&gt;
'''A'''&lt;br /&gt;
* Amarel - zlocistobrazowa		&lt;br /&gt;
* Amur - ciemnozielona		&lt;br /&gt;
* Antias - czerwonawa		&lt;br /&gt;
* Apogon - jasnopomaranczowa		&lt;br /&gt;
* Ateryna - zielonkawa&lt;br /&gt;
'''B'''&lt;br /&gt;
* Barrakuda - zielonkawobrazowa		&lt;br /&gt;
* Barwena - brazowoczerwona		&lt;br /&gt;
* Belona - ciemnoniebieska		&lt;br /&gt;
* Beryks - ciemnoczerwona		&lt;br /&gt;
* Bielmik - jasnomiedziana		&lt;br /&gt;
* Brama - zielonkawobrazowa		&lt;br /&gt;
* Bulawik - czarna		&lt;br /&gt;
'''C'''&lt;br /&gt;
* Certa - srebrzysta		&lt;br /&gt;
* Chelon - zielonkawoszara		&lt;br /&gt;
* Chromis - brazowa		&lt;br /&gt;
* Czarniak - mosieznozlota&lt;br /&gt;
'''D'''&lt;br /&gt;
* Dorada - metaliczna		&lt;br /&gt;
* Dorsz - jasnoszara		&lt;br /&gt;
* Drum - pasiasta		&lt;br /&gt;
* Dubiel - srebrzystoszara		&lt;br /&gt;
'''G'''&lt;br /&gt;
* Glowacica - zielonkawoszara		&lt;br /&gt;
* Glowacz - szara		&lt;br /&gt;
* Granik - plamiasta		&lt;br /&gt;
* Gromadnik - czarnoniebieska		&lt;br /&gt;
'''I'''&lt;br /&gt;
* Iglik - brazowawa		&lt;br /&gt;
'''J'''&lt;br /&gt;
* Jaskron - czerwonobrazowa		&lt;br /&gt;
* Jazgarz - oliwkowozielona		&lt;br /&gt;
* Jelec - stalowoszara		&lt;br /&gt;
* Jesiotr - brazowoszara		&lt;br /&gt;
'''K'''&lt;br /&gt;
* Kabryl - purpurowa		&lt;br /&gt;
* Kantar - okraglawa		&lt;br /&gt;
* Kaprosz - czerwonobrazowa		&lt;br /&gt;
* Karas - brazowawa		&lt;br /&gt;
* Karpienczyk - czerwonozlota		&lt;br /&gt;
* Kielb - niebieskawobrazowa		&lt;br /&gt;
* Kielec - srebrzysta		&lt;br /&gt;
* Kolen - zoltawa		&lt;br /&gt;
* Koryfena - blekitnawozielona		&lt;br /&gt;
* Kulbin - srebrzystoszara		&lt;br /&gt;
'''L'''&lt;br /&gt;
* Labraks - srebrzysta		&lt;br /&gt;
* Lamna - ciemnoszara		&lt;br /&gt;
* Lin - zielonnobrunatna		&lt;br /&gt;
* Lipień - srebrzystobiala		&lt;br /&gt;
'''Ł'''&lt;br /&gt;
* Łosoś - oliwkowosrebrzysta		&lt;br /&gt;
'''M'''&lt;br /&gt;
* Makrela - plaska		&lt;br /&gt;
* Makrelosz - zielonkawobrazowa		&lt;br /&gt;
* Makrelosz - oliwkowosrebrzysta		&lt;br /&gt;
* Mauryk - prazkowana		&lt;br /&gt;
* Mietus - brazowawa		&lt;br /&gt;
* Morlesz - rozowawa		&lt;br /&gt;
* Mostelka - czerwonobrazowa		&lt;br /&gt;
* Murena - zoltawa		&lt;br /&gt;
'''N'''&lt;br /&gt;
* Nawaga - plamiasta		&lt;br /&gt;
'''O'''&lt;br /&gt;
* Oblada - szarosrebrzysta		&lt;br /&gt;
* Ogak - marmurkowana		&lt;br /&gt;
* Okoń - pregowana		&lt;br /&gt;
* Ostrobok - zielononiebieska		&lt;br /&gt;
* Ostrosz - zoltobrazowa		&lt;br /&gt;
'''P'''&lt;br /&gt;
* Pagrus - szarosrebrzysta		&lt;br /&gt;
* Pilczyk - zoltobrazowa		&lt;br /&gt;
* Piotrosz - zoltawa		&lt;br /&gt;
* Piskorz - ciemnobrazowa		&lt;br /&gt;
* Płotka - niebieskozielona&lt;br /&gt;
'''R'''&lt;br /&gt;
* Rdzawiec - brazowawa		&lt;br /&gt;
'''S'''&lt;br /&gt;
* Sajka - brazowa		&lt;br /&gt;
* Salpa - srebrzysta		&lt;br /&gt;
* Sandacz - ciemnozielona		&lt;br /&gt;
* Sardynka - srebrnoluska		&lt;br /&gt;
* Sieja - srebrzysta		&lt;br /&gt;
* Sierpnik - niebieskawa		&lt;br /&gt;
* Skalnik - czerwonawa		&lt;br /&gt;
* Sledź - srebrzystozielona		&lt;br /&gt;
* Sola - wylupiastooka		&lt;br /&gt;
* Strojnik - fioletowoniebieska		&lt;br /&gt;
* Strzepiel - wzorzysta		&lt;br /&gt;
* Sum - wasata		&lt;br /&gt;
* Szczupak - ciemnozielona		&lt;br /&gt;
* Szprot - niebieskawa		&lt;br /&gt;
'''T'''&lt;br /&gt;
* Tolpyga - olowianoszara		&lt;br /&gt;
* Tuńczyk - stalowoblekitna		&lt;br /&gt;
'''U'''&lt;br /&gt;
* Ukleja - szarozielona		&lt;br /&gt;
* Ukleja - szarosrebrzysta		&lt;br /&gt;
'''W'''&lt;br /&gt;
* Węgorz - wezowata		&lt;br /&gt;
* Weżyna - zoltobrazowa		&lt;br /&gt;
* Widlak - barwna		&lt;br /&gt;
* Wzdręga - brazowozielona&lt;br /&gt;
'''?'''&lt;br /&gt;
* ?? - niebieskoszara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Obie%C5%BCy%C5%9Bwiaci&amp;diff=5062</id>
		<title>Obieżyświaci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Obie%C5%BCy%C5%9Bwiaci&amp;diff=5062"/>
		<updated>2008-09-21T13:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: mały update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Klub Obieżyświatów''' &amp;amp;ndash; w odróżnieniu od zawodu bojowego nazywanego [[Obieżyświat]] &amp;amp;ndash; to niebojowe [[Kluby|zrzeszenie]] włóczykijów, podróżników i kartografów, którzy zwiedzają świat Arkadii dla samej przyjemności zwiedzania. Klub powstał dzięki czarodziejowi [[Kuling|Kulingowi]], a jego kierowniczką jest [[gnom]]ka Fluxa, [[NPC]], podróżująca po najróżniejszych punktach [[Ishtar]]. W tej domenie można też spotkać równie intensywnie podróżujących gnomów, obieżyświatów Peszka i Ribalda, NPC-e, którzy zwykle wiedzą, w jakich okolicach powinna właśnie przebywać Fluxa. Po rozmowie z nią każdy kto czuje się obieżyświatem może dołączyć do jej klubu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy członek klubu posiada własny pojemnik na mapy, który ulepsza wraz ze wzrostem doświadczenia podróżniczego. Jednocześnie uczy się on nowych form wyrażania wyjątkowych przeżyć, jakie wiążą się z życiem obieżyświata. Naprawdę doświadczony wędrowiec jest prawdopodobnie bogatszy o ponad trzydzieści [[emocje|emocji]]. Obieżyświatem nie jest ktoś, kto utknął w jednym rejonie, ani ktoś, kto świat zwiedza w pośpiechu czy z okien dyliżansu. Zdobywanie tej wiedzy o świecie nie jest prostym zadaniem. Nie polega tylko na zaglądaniu pod każdy kamień, zdzieraniu butów w długich marszach przed siebie czy poznawaniu dziesiątek nowych osób, a nawet wędrowaniu po niebezpiecznych rejonach. Wymaga tego wszystkiego i jeszcze więcej, ale prawdziwy podróżnik robi to z przyjemnością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;amp;bdquo;Atrybutem Obiezyswiata sa w pierwszej kolejnosci jego doswiadczenie i wiedza, plynace z niezliczonej ilosci wedrowek do miejsc, o ktorych niektorzy nawet nie slyszeli i poznawania istot, o ktorych innym sie nawet nie snilo. W drugiej kolejnosci Obiezyswiata rozpoznac mozna po charakterystycznym pojemniku na mapy, jaki wszedzie ze soba zabiera. Na poczatku jest to proste, niemal prowizoryczne zawiniatko - nowe, lecz cieniutkie i nietrwale. Potem stopniowo, pomimo iz wciaz male, jego wlasciciel wzmacnia je i wlasnorecznie modyfikuje wedlug potrzeb. Skromne, nastepnie niewielkie i nieduze, z czasem staje sie coraz wytrzymalsze i bardziej poreczne. W koncu spore zawiniatko zastapione zostaje tuba. Ta, choc lepiej zbudowana, zrazu cienka, dalej waska, chuda i nieduza, w rekach Obiezyswiata przeistacza sie w pojemna i opasla. Wowczas tez nie tylko swa uzytecznoscia sluzy, ale i wygladem przyozdabia posiadacza. Skorzana, cwiekowana, haftowana - oto jak bedzie sie ona zmieniac. Zwienczeniem trudow i znojow niespokojnej duszy Wedrowca i Odkrywcy staje sie niepowtarzalny mapnik, wysluzone dzielo dziesiatek godzin pracy i zaangazowania.&amp;amp;rdquo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub Obieżyświatów powstał około czerwca 2003 roku, niedługo potem jednak Kuling odszedł z grona czarodziejów, a osoba z administracji Arkadii ogłosiła, że klub jest źle skonstruowany, i zawiesiła jego działalność. W 2008 roku czarodzieje pozwolili Fluxie znów przyjmować chętnych do grona obieżyświatów i odnawiać stare członkostwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
* Pytania na temat zawieszenia Obieżyświatów na forum Wieści z Arkadii: [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=7833&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=497460], [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=7833&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=499284] (sierpień 2005), [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=7833&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=783377] (maj 2006)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kluby]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=G%C3%B3rnicy&amp;diff=5061</id>
		<title>Górnicy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=G%C3%B3rnicy&amp;diff=5061"/>
		<updated>2008-09-21T13:18:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: linki, parę poprawek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Klub górników powstał podobnie jak [[pocztylioni|klub pocztylionów]] jako podbudowa odgrywania postaci dla graczy, których źródłem zarobku jest zajęcie niebojowe &amp;amp;ndash; w tym przypadku fedrowanie. By dołączyć do klubu należy udać się do [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod górą Carbon]] w [[Mahakam]]ie i tam odnaleźć postać, która wskaże nam drogę do zostania członkiem klubu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znakiem rozpoznawczym górników jest typowo górniczy fartuch, który przypina się za pomocą spinek. Materiał, z którego są wykonane odzwierciedla poziom umiejętności '''górnictwo''', która rośnie wraz z ilością wykopanej rudy. Klub stworzyli w większości gracze, ze szczególnym uwzględnieniem pracy Kzanola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista materiałów na spinki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* cynowe&lt;br /&gt;
* miedziane&lt;br /&gt;
* mosiezne&lt;br /&gt;
* zelazne&lt;br /&gt;
* brazowe&lt;br /&gt;
* srebrne&lt;br /&gt;
* inkrustowane zlotem&lt;br /&gt;
* zlote&lt;br /&gt;
* zlote wysadzane rubinami&lt;br /&gt;
* mithrylowe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania do kategorii. Powinien być na samym dole strony --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kluby]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pochodzeni%C3%B3wka_Breto%C5%84czyk%C3%B3w&amp;diff=5060</id>
		<title>Pochodzeniówka Bretończyków</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pochodzeni%C3%B3wka_Breto%C5%84czyk%C3%B3w&amp;diff=5060"/>
		<updated>2008-09-21T13:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: linki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bretonia]] jest samodzielnym królestwem, które od wschodu graniczy z [[Imperium (kraina)|Imperium]], a od południa z [[Tilea|Tileą]]. Posiada również niewielką granicę z Księstwami Granicznymi, a na jej terytorium (w południowo-wschodniej części) znajduje się elfi las [[Loren]]. Na Arkadii królestwo to jest reprezentowane przez miasto książęce [[Quenelles]] oraz kilka mniejszych wiosek (wraz z masywem Orcal). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pochodzeniówki|Pochodzenie]] z Bretonii można uzyskać deklarując je u odpowiedniego urzędnika w Quenelles. Pochodzeniówka ta umożliwia wybranie jednej z miejscowości istniejących w grze, ale też spośród prawie wszystkich księstw Bretonii. Zadeklarowanie pochodzenia umożliwia rozmowę w języku bretońskim, a także daje dostęp do kilkunastu [[emocje|emocji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania do kategorii. Powinien być na samym dole strony --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pochodzeniówki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Imperium_(kraina)&amp;diff=5052</id>
		<title>Imperium (kraina)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Imperium_(kraina)&amp;diff=5052"/>
		<updated>2008-09-20T22:55:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: wreszcie jest ten artykuł! drobne form., linki wewn.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''W tym artykule opisany jest kraj w Starym Świecie zwany Imperium. Słowo to wybrano także na nazwę [[Domena|domeny]], wskutek czego może być czasem używane także na określenie całego [[Imperium (domena)|Starego Świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Imperium''' to rozległe i wpływowe państwo w [[Imperium (domena)|Starym Świecie]]. Na północy opiera się o [[Morze Szponów]]. Wypełnia mniej więcej obszar między morzem a górami Szarymi, Czarnymi i Krańca Świata. Od zachodu, na linii [[Góry Szare|Gór Szarych]], graniczy z [[Bretonia|Bretonią]], od południa, na linii [[Góry Czarne|Gór Czarnych]], z Księstwami Granicznymi, od północnego-wschodu graniczy z [[Kislev|Kislevem]]. Na wschód od Imperium leżą [[Góry Krańca Świata]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludność ==&lt;br /&gt;
Większością mieszkańców Imperium są ludzie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polityka wewnętrzna ==&lt;br /&gt;
Władcą Imperium jest Cesarz &amp;amp;ndash; w chwili obecnej na Arkadii tytuł ten nosi Karl Franz.&lt;br /&gt;
Nie oznacza to jednak, że dysponuje on władzą absolutną, gdyż musi się on liczyć z dysponującymi dużą samodzielnością władcami poszczególnych prowincji &amp;amp;ndash; [[elektor]]ami.&lt;br /&gt;
Dlatego też ważny jest podział Imperium na następujące landy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Averland]]&lt;br /&gt;
* [[Hochland]]&lt;br /&gt;
* [[Middenland]]&lt;br /&gt;
* [[Nordland]]&lt;br /&gt;
* [[Ostermark]]&lt;br /&gt;
* [[Ostland]]&lt;br /&gt;
* [[Reikland]]&lt;br /&gt;
* [[Stirland]]&lt;br /&gt;
* [[Talabekland]]&lt;br /&gt;
* [[Wissenland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oraz nie w pełni samodzielna acz dysponująca własnym głosem elektorskim: &lt;br /&gt;
* [[Kraina Zgromadzenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego głosem elektorskim (istotnym na przykład podczas obierania nowego Cesarza) dysponują&lt;br /&gt;
także:&lt;br /&gt;
# Ar-Ulryk (Arcykapłan Ulryka)&lt;br /&gt;
# Wielki Teogonista (Arcykapłan Sigmara)&lt;br /&gt;
# dwóch arcylektorów Sigmara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielką rolę w polityce wewnętrznej Imperium jest wzajemna rywalizacja kultów [[Ulryk]]a i [[Sigmar]]a, w przeszłości niejednokrotnie prowadząca do krwawych wojen domowych.&lt;br /&gt;
Choć to [[Sigmar]] jest oficjalnym patronem Imperium, a jego poplecznicy dysponują większą ilością&lt;br /&gt;
głosów to jednak dużo starszy kult [[Ulryk]]a w wielu regionach Imperium jest wciąż popularniejszy.&lt;br /&gt;
Koronację samego Sigmara na pierwszego Cesarza Imperium przeprowadzał właśnie arcykapłan Ulryka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drugim istotnym czynnikiem jest będąca nie w smak władcom Imperium niezależność ważnego miasta portowego [[Marienburg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polityka zewnętrzna ==&lt;br /&gt;
Na przestrzeni wieków Imperium walczyło wielokrotnie z sąsiednią [[Bretonia|Bretonią]] co znalazło odzwierciedlenie&lt;br /&gt;
w powiedzeniu:&lt;br /&gt;
&amp;amp;bdquo;Jak pies z kotem, jak krasnolud z elfem, jak człowiek z Bretończykiem&amp;amp;rdquo;.&lt;br /&gt;
(W opinii często spotykanej mieszkańców Imperium tylko mieszkańcy ich krainy są &amp;amp;bdquo;prawdziwie ludzcy&amp;amp;rdquo;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperium tradycyjnie utrzymuje sojusze z Imperium Krasnoludzkim oraz [[Kislev]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://pl.wikipedia.org/wiki/Imperium_(Warhammer) O Imperium na polskiej Wikipedii]&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/The_Empire_(Warhammer) O Imperium na angielskiej Wikipedii]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy Imperium]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Zendrinn&amp;diff=5051</id>
		<title>Dyskusja:Zendrinn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Zendrinn&amp;diff=5051"/>
		<updated>2008-09-20T22:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: odp. do Terenesa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sorry, ale robienie artykulu o swojej postaci, w ktorym nie ma nic oprocz napisanego przez siebie&lt;br /&gt;
loga i to napisanego z BLEDEM jest rzecza mocno dziwna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terenes 20 IX 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie ma nic, to w czym problem?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja tu nie widzę próżności, przekłamań, mieszania światów, złego smaku, głupich żartów, zniesławiania... Niczego, co bym mógł uznać za mocno nie na miejscu. Zwłaszcza, że na Wiki robocza, niedefinitywna forma artykułu to nic nadzwyczajnego. Ta postać zapewne istnieje, jest &amp;amp;bdquo;arkadyjska&amp;amp;rdquo;, więc moim zdaniem można tu dać jej odbicie, zwłaszcza tak niewinne (i na konkretną odpowiedzialność). Na ArkadiaWiki wolno też ujawnić powiązanie loginu z imieniem postaci na Arkadii. Być może przeciętne &amp;amp;bdquo;odbicie&amp;amp;rdquo; postaci na Wieściach z Arkadii jest dziwniejsze i bardziej wątpliwe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ale pamiętam, że napisałeś: &amp;amp;bdquo;uwazam, ze osoba prowadzaca powinna sie jak najmniej dotykac do artykulow o swoich postaciach, najwyzej korygujac bledne informacje.&amp;amp;rdquo; Można zaproponować taką [[ArkadiaWiki:Zasady_i_wskazówki|wskazówkę]]. Tylko żeby nie wylać dziecka z kąpielą. Dla mnie, podstawowe fakty jakościowe, jeśli prowadzący sam chce je ujawnić, powinny być tu otwarcie dopuszczalne. Logi, o ile zawierają &amp;amp;bdquo;bezpieczne&amp;amp;rdquo; treści, też.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Harlow|harlow]] 00:51, 21 wrz 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zendrinn&amp;diff=5050</id>
		<title>Zendrinn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zendrinn&amp;diff=5050"/>
		<updated>2008-09-20T22:11:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: +kategoria, myślnik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zendrinn''' &amp;amp;ndash; [[człowiek]] z [[Ard Skellige]].&lt;br /&gt;
== Logi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zendrinn przybywa z polnocnego zachodu&lt;br /&gt;
Zendrinn przyglada sie z zaciekawieniem tablicy ogloszeniowej&lt;br /&gt;
 o===================================================================o&lt;br /&gt;
 |        Adresat badz                 Cena            Czas na       |&lt;br /&gt;
 |       urzad pocztowy             md/sr/zk/mth    dostarczenie     |&lt;br /&gt;
 | ----------------------------------------------------------------- |&lt;br /&gt;
 |  1. Poczta w Novigradzie           10/0/1/0         nieogr.       |&lt;br /&gt;
 |  2. Poczta w Novigradzie           10/0/1/0         nieogr.       |&lt;br /&gt;
 |  3. Poczta w Novigradzie           10/0/1/0         nieogr.       |&lt;br /&gt;
 |  4. Poczta w Novigradzie           10/0/1/0         nieogr.       |&lt;br /&gt;
 |  5. Poczta w Novigradzie           10/0/1/0         nieogr.       |&lt;br /&gt;
 |  6. Poczta w Novigradzie           10/0/1/0         nieogr.       |&lt;br /&gt;
 o===================================================================o&lt;br /&gt;
Zendrinn zalamuje sie calkowicie&lt;br /&gt;
Zendrinn wzdycha ze smutkiem&lt;br /&gt;
Zendrinn zaciera rece&lt;br /&gt;
Zapracowana mila kobieta przekazuje Zendrinnowi jakas paczke &lt;br /&gt;
Zendrich chowa pocztowa paczke do plecaka&lt;br /&gt;
Zendrinn podaza na polnocny zachod&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Jednoro%C5%BCec&amp;diff=5033</id>
		<title>Jednorożec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Jednoro%C5%BCec&amp;diff=5033"/>
		<updated>2008-09-19T14:45:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: /* Występowanie */ myślnik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednorożce na Arkadii można spotkać tylko w jednym miejscu &amp;amp;ndash; Lesie Loren. Są one niezwykle rzadkie, a [[Elfy z Lasu Loren|Leśne Elfy]] obdarzają je wielką czcią, jako jedne ze szlachetnych bestii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Narodziny jednorożca ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim narodził się Czas, wszystko było Chaosem. Bogowie walczyli ze sobą po drugiej stronie nieba, aż w końcu cios jednej z włóczni przebił je z trzaskiem. Powstała otchłań wysysała wszystko przez rozdarcie między światami - powietrze, wodę, a także skały i wszelkie stworzenia jakie teraz chodzą po świecie. Po tym zdarzeniu bogowie przystąpili do naprawy zniszczeń, jakich dokonali, lecz niektórzy z nich spadli przez szczelinę na ziemię, stając sie upadłymi bogami. Próbowali odtworzyć piękno swego domu, stworzyli więc góry, żyzne ziemie i piękne morza - a kiedy skończyli rozpoczął się bieg Czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ dla upadłych bogów Czas był czymś nieznanym, bardzo cierpieli z jego powodu, popadając nieraz w szaleństwo. Podobnie działo się z wszelkimi bestiami, które ból i strach doprowadził na skraj szaleństwa, przez co zatraciły swój rozum i zdolność mowy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy bogowie ujrzeli ból bestii, zapłakali nad nimi gorzko, a tam gdzie spadały ich łzy tworzyły się srebrzyste źródła - te bestie, które napiły się z nich stały się Szlachetnymi. A był to [[Jednorożec]], [[Orzeł]] i [[Smok]]. Smoki jednak mają swoją naturę, lecz Jednorożec i Orzeł nadal są wiernymi, a dzięki błogosławieństwu bogów ich dusze opierają się zepsuciu. Jednorożce zaś są dla [[Elfy z Lasu Loren|Leśnych Elfów]] podwójnie święte, bowiem z ich rogu wytrysnął elfi rumak, a z niego wywodzi się cała końska rasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O jednorożcu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ''Jednorozce  pozostaja  stworzeniami  magicznymi,  ktore''&lt;br /&gt;
 ''sama swa obecnoscia rania  inne istoty stworzone z mocy'' &lt;br /&gt;
 ''magii, tudziez  przywolane  z  jej  pomoca. Znana  jest''&lt;br /&gt;
 ''powszechnie ich samolubna natura, ktora sprawia, ze nie''&lt;br /&gt;
 ''odczuwaja one zwiazkow  z  zadnymi innymi stworzeniami,''&lt;br /&gt;
 ''nawet jesli dziela z nimi  wspolnie pochodzenie.  Jesli'' &lt;br /&gt;
 ''cokolwiek do nich czuja, to litosc, iz nie dane im bylo''&lt;br /&gt;
 ''urodzic sie Jednorozcami. Co ciekawsze,Jednorozce darza''&lt;br /&gt;
 ''sympatia tych, ktorzy paraja sie Sztuka. Zupelnie jakby''&lt;br /&gt;
 ''smak  prawdziwej   magii   odurzal  je  i   uzaleznial.'' &lt;br /&gt;
 ''Przyciaga  je  pierwiastek  zenski i ciagna do  adeptek''&lt;br /&gt;
 ''sztuk magicznych, niczym cmy do ognia. Wiekszosc Tkaczy''&lt;br /&gt;
 ''Urokow akceptuje  ten  stan rzeczy  i  traktuje go jako''&lt;br /&gt;
 ''forme   oswojenia,  tudziez   wlasna  wole  Jednorozca.'' &lt;br /&gt;
 ''Czasem,  jesli  sie   zgodza,  sa  wykorzystywane  jako'' &lt;br /&gt;
 ''doskonale i wytrwale wierzchowce. Blednym byloby jednak'' &lt;br /&gt;
 ''zalozenie, ze  zwierze  poddaje  sie  woli  jezdzca. Po''&lt;br /&gt;
 ''prostu przez  jakis  czas  podaza ta  sama  sciezka. Co'' &lt;br /&gt;
 ''wiecej,  niezwykla  natura  Jednorozca  obdarza  Tkaczy'' &lt;br /&gt;
 ''Urokow  swego  rodzaju  ochrona przed czarami. Magiczny'' &lt;br /&gt;
 ''wierzchowiec  skupia   moc,  niszczac  zaklecia,  a  te'' &lt;br /&gt;
 ''wywoluja u niego nieznaczne oslabienie.''&lt;br /&gt;
 '''Fragment księgi z Athel-Loren.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Źródło ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Biblioteka Athel-Loren''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Trybia&amp;diff=5032</id>
		<title>Trybia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Trybia&amp;diff=5032"/>
		<updated>2008-09-19T14:33:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: linki, 400!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Trybia Terminiello, [[Cech Kupców Novigradu|Subiekt Kupiecki]], [[gnom]]ka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zombi&amp;diff=5026</id>
		<title>Zombi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zombi&amp;diff=5026"/>
		<updated>2008-09-18T22:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: myślnik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli ktoś by się uparł, by znaleźć coś bardziej ohydnego i paskudnego niż zombi, to musiałby porzucić rodzinne strony na wiele, wiele lat. Te potworne kreatury, to nic innego jak [[Nieumarli|żywe trupy]]. Odpadające kawałki ciała, smrodliwy zapach wydobywający się z ich korpusów, brak niektórych członków &amp;amp;ndash; niektórym już na samą myśl robi się niedobrze. Z racji tego, że są nieumarłymi pomiotami, nie odczuwają bólu, ni strachu, walczą do śmierci swojej lub przeciwnika, ponadto nie brak im krzepy, a ich ciała są niezwykle odporne na ciosy. Jednakże ich umysły są zamglone, natomiast ich refleks pozostawia wiele do życzenia, przez co średnio doświadczony poszukiwacz przygód nie powinien mieć dużo problemów w równej walce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opuszczone kopalnie, krypty, cmentarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz|Zombi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Odgrywanie_postaci&amp;diff=5024</id>
		<title>Odgrywanie postaci</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Odgrywanie_postaci&amp;diff=5024"/>
		<updated>2008-09-18T20:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: /* O odgrywaniu w świecie Arkadii */ odstubowanie, małe rozwinięcie tematu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Odgrywanie postaci''' to termin odnoszący się do sposobu gry w grę fantasy, zarówno dla papierowych gier fabularnych (jak Warhammer RPG, MERP, Earthdawn itp.) jak i gier komputerowych (jak [[Arkadia]]). Jest charakterystyczny zwłaszcza dla gatunków, w których kierujemy poczynaniami jednego bohatera, w fikcyjnym, fantastycznym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Na czym to polega ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dużym skrócie, odgrywanie postaci polega na czasowym (tj. przez okres gry) utożsamieniu się z jej punktem widzenia. Co zazwyczaj polega na:&lt;br /&gt;
* zmianie sposobu postrzegania otaczającego nas w danej grze świata na taki, jaki prezentuje nasza postać&lt;br /&gt;
* zmianie sposobu mówienia i wysławiania się&lt;br /&gt;
* specyficznym dla danej postaci podejmowaniu określonych działań&lt;br /&gt;
* przestrzeganiu konwencji i realiów danego systemu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uproszczony przykład:'''&lt;br /&gt;
:''Jeśli gramy krasnoluda w systemie Warhammer, to (najczęściej, bo w końcu każdy może próbować odgrywać postać po swojemu) wielkie znaczenie ma dla nas honor, nie stronimy (w grze, rzecz jasna) od alkoholu, a goblinoidy wywołują u nas uczucie głębokiej nienawiści.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O odgrywaniu w świecie Arkadii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generalnie ujmując, gracze na Arkadii ogromnie sobie cenią interakcję z postaciami tych graczy, którzy dobrze potrafią odgrywać swoje role. Na dobre odgrywanie postaci składają się przede wszystkim takie czynniki jak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nieporuszanie kwestii związanych ze światem rzeczywistym podczas gry&lt;br /&gt;
* umiejętność okazywania emocji postaci poprzez mechanizmy MUD-a&lt;br /&gt;
* znajomość świata Arkadii i swojego w nim miejsca&lt;br /&gt;
* znajomość konwencji które utrzymuje Arkadia (tj. pewna wiedza o rasach, polityce świata, i jego krainach, nawet tych jeszcze nie uwzględnionych w kodzie MUD-a, często pewne obeznanie z literaturą)&lt;br /&gt;
* konsekwencja (gracz który ma ustaloną wizję swojej postaci zazwyczaj jest uznawany za lepiej odgrywającego)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emocje ===&lt;br /&gt;
:''Więcej informacji w artykułach [[Emocje]] i [[Przysłówki]].&lt;br /&gt;
Aby dobrze odgrywać postać w Arkadii, należy zapoznać się z metodami interakcji ze światem, które pozwolą nam wyrażać zachowanie tejże postaci. Przede wszystkim dotyczy to kwestii wyrażania emocji. '''Emocje''' (popularnie zwane '''emotami''') to komendy, pozwalające opisać czynności, które w danej chwili wykonuje nasza postać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo, wpisanie &amp;lt;tt&amp;gt;usmiechnij sie&amp;lt;/tt&amp;gt;, spowoduje, że innym postaciom znajdującym się na tej samej lokacji wyświetli się komunikat:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(opis twojej postaci) usmiecha sie wesolo.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele emocji można uzupełniać odpowiednimi przysłówkami (zazwyczaj kropka oznacza brak przysłówka). I tak, przykładowo, wpisując &amp;lt;tt&amp;gt;usmiechnij sie z namyslem&amp;lt;/tt&amp;gt; spowoduje wyświetlenie się następującego komunikatu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(opis twojej postaci) usmiecha sie z namyslem.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poznanie wszystkich sposobów wyrażania emocji jest procesem dość długim - nie należy zrażać się trudnymi początkami. Lista wszystkich emocji jest dostępna na samej Arkadii, pod komendą '''&amp;lt;tt&amp;gt;?emocje&amp;lt;/tt&amp;gt;''', natomiast lista przysłówków pod '''&amp;lt;tt&amp;gt;?przyslowki&amp;lt;/tt&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kreowanie postaci ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielu graczy uważa, że dobrym zwyczajem jest, zakładając postać na Arkadii, mieć jakąś jej wizję, sprecyzować właściwe jej cechy charakteru &amp;amp;ndash; by później móc lepiej ją odgrywać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz, przy określaniu założeń postaci, nie powinien się skupiać na swoich planach co do jej przyszłości, tylko na teraźniejszości. Każda postać zaczyna z cechami: słabiutki, nieskoordynowany, cherlawy, bezmyślny, głupi, tchórzliwy. Nie przeszkadza to wielu z nich stać się później legendarnymi, niesamowitymi osobowościami. Na początku gry jednak nie da się funkcjonować z założeniem, że jest się potężnym wojownikiem. Dobrze zacząć od określenia cech osobowości, temperamentu i charakteru postaci, oraz pewnych preferencji i planów co do przyszłości. Większość znakomitych postaci miała u podstaw co najmniej jedno z dwóch: ciekawy pomysł na jej charakter lub bystrego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pomyśle na interesującą postać powinno znaleźć się miejsce zarówno dla cech pozytywnych, jak i negatywnych. Dobrze określić jej ogólnie ukierunkowania poglądów, priorytetów, celów i motywacji. Na podstawie, oczywiście, określonej osobowości i temperamentu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historia postaci ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historia postaci, zazwyczaj wymagana przy wszelkiego rodzaju podaniach do [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] Arkadii, może być również pomocą w odgrywaniu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobry &amp;amp;ndash; wewnętrznie spójny i zgrany ze specyfiką świata Arkadii &amp;amp;ndash; pomysł na pochodzenie i przeszłość postaci, to ogromny pożytek dla gracza. Warto uwzględnić, że grę na Arkadii zaczyna się od samego dołu, jeśli chodzi o możliwości fizyczne, psychiczne i finansowe. Z drugiej strony, wielu graczy z dużym powodzeniem od początku odgrywało i odgrywa szlachciców, kupców, rycerstwo, kapłanów, kultystów. Pomaga przygotowanie kluczowych szczegółów z historii życia. Gdzie postać mieszkała, mieszka. Skąd pochodzi. Kim są jej rodzice, rodzeństwo. Czemu jest tu, a nie gdzie indziej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historia postaci to bynajmniej nie zapis działań gracza na MUD-zie. Bardzo mało ciekawe są suche relacje z gry. Dobrze jest, kiedy gracz ma szerszą wizję postaci, przedstawia jej poczynania na tle ogólniejszego sensu i kontekstu. Nie musi mieć w tym żadnego poparcia kodowego, może opisywać zdarzenia, które nie miały czy nie mogłyby mieć miejsca na samym MUD-zie. Chodzi o to, by przedstawiać ciekawą i sensowną dla innych graczy historię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładem jest interesująca kwestia rodzin postaci na Arkadii. Wielu graczy w czasie gry odnalazło swoją rodzinę wśród innych graczy, elastycznie uzupełniając czy zmieniając nieco historię swojej postaci. Po tym zabiegu ich sytuacja jest doskonała, bo są w stanie wskazać konkretne postaci, jako członków swojej rodziny. Szczególnie ciekawą chwilą w odgrywaniu każdej postaci jest ślub, z należytą ceremonią, po którym para chodzi w ślubnych obrączkach i stanowi oficjalnie i formalnie związek. Zawsze także niepokojąco duża liczba graczy zakładała, że postać jest sierotą[http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=623&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=13964], co z jednej strony ułatwiało, a z drugiej strony mocno zubożało ich RPG. W innych przypadkach, na przykład przed odnalezieniem sobie rodziny wśród postaci innych graczy, można stosować zagranie na tak zwaną żonę porucznika Columbo, czyli opowiadać o niej, choć nikt jej nigdy nie widział na oczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czego należy unikać ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Młoda postać często ma problemy z odnalezieniem się w Świecie [[Arkadia|Arkadii]]. Jednak gdy będzie się trzymać kilku dość istotnych reguł, początki wcale nie muszą być takie trudne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwłaszcza bardzo przydatne są one, gdy mamy poznać innego (prawdopodobnie bardziej doświadczonego) gracza [[Arkadia|Arkadii]]. Jak wiadomo, pierwsze wrażenie jest najważniejsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Komunikacja ===&lt;br /&gt;
Młodzi gracze bardzo często mają problemy z poprawną komunikacją postaci. Przyzwyczajeni do różnych komunikatorów typu IRC czy GaduGadu, nagminnie próbują coś przekazać postaci przez 'emotki', i inne formy, które nie mają sensu na Arkadii. Tak na przykład, na poczcie w Novigradzie można usłyszeć:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Imie mowi: elo ;)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otóż w powyższym zdaniu dostrzegamy dwa poważne błędy, który mogą od razu młodą postać skreślić.&lt;br /&gt;
Pierwszym błędem było umieszczenie emotki ''';)''' w tym zdaniu. Na [[Arkadia|Arkadii]] nie ma tolerancji dla żadnych tego typu skrótów. Wszelkich tekstowych ''':), ;), :D, ;(, :(, LOL, KTHXBAI''' i tym podobnych każdy gracz bezapelacyjnie powinien się pozbyć ze słownictwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drugim błedem było napisanie '''elo''', co nie ma żadnego sensu 'klimatycznego' (na Arkadii nie ma elfich hip-hopowców z [[Lustria|Lustrii]], ani Imperialnych raperów, którzy ich naśladują), dużo lepiej w tym wypadku wyglądałoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Imie mowi gromko: Witajcie.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oraz skorzystanie z emocji '''usmiechnij sie'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektórzy gracze są również wrażliwi na punkcie interpunkcji oraz rozpoczynania zdania z małej litery, jednak to w wielu kwestiach zależy też od tego, jaką postać kto odgrywa.&lt;br /&gt;
Dla przykładu [[ogr]] często sepleni, przez co jego mowa wydaje się być nieco inna od normalnej, [[krasnolud]] posługuje się dość specyficznym akcentem, [[gnom]] mówi szybko, a [[elf]] przeciąga wyrazy. Oczywiście nie jest mile widziane, żeby [[człowiek]] wypowiadał się jak ogr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaproszenie skierowane do innych postaci w ten sposób:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Imie mowi: idziem na golemce?&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od razu psuje cały klimat oraz panującą atmosferę. Niedobrze świadczy i o graczu, i o postaci. Gracz może myśleć o golemcach w kategoriach expa, ale powinien zawsze wyrażać tylko motywy odgrywanej postaci i okoliczności, w jakich ona się znajduje. Nawet wśród najlepszych przyjaciół powinno się unikać takich skrótów myślowych, które odsłaniają bardziej psychikę uczestnika gry komputerowej niż odgrywanego krasnoluda czy elfa. Akceptowalna forma zaproszenia na golemce może brzmieć tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Imie mowi: Szukam smialkow, ktorzy mogliby mi potowarzyszyc w wyprawie do&lt;br /&gt;
 wypelnionej plugawymi golemami wiezy, znajdujacej sie niedaleko miasta.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposób mógłby się wysłowić [[człowiek]], natomiast krasnolud mógłby powiedzieć:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Imie mowi: Szukom ochotnikow na wyprawe do wiezy, by toporem lby przekletych golemow poprzetracac.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze jest rozróżniać w języku odgrywanej postaci dykcję od gramatyki. To, że ogr mówi niewyraźnie, a krasnolud ma pseudośląską wymowę, nie uzasadnia tego, że ich pisany język miałby wyglądać tak samo, jak brzmi mówiony. Choć krasnolud może mówić '''witojta''', a ogr '''ce, dokomd idzies?''', sensownie byłoby, aby listy, ogłoszenia itp. pisali w miarę normalnym Wspólnym językiem, najwyżej z błędami ortograficznymi i gramatycznymi, zależnie od odgrywanego wykształcenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczuć się w rolę i poczuć otoczenie. To są najważniejsze cechy dobrej komunikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zachowanie ===&lt;br /&gt;
W grze ważne jest odpowiednie zachowanie do każdej sytuacji. Podam parę przykładów, które nie są zbyt mile widziane, jednak jest ich tyle, iż ciężko je wszystkie wymienić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W niektórych momentach trzeba zachowywać się intuicyjnie i tutaj dużą rolę odgrywa inteligencja i błyskotliwość gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pytanie o zadania ====&lt;br /&gt;
Można próbować pytać innych grających o zadania występujące w grze, jednak gdy otrzymamy odpowiedź wskazującą na brak chęci do pomocy, należy ją zaakceptować i nie 'męczyć' cały czas tego samego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pytanie jak gdzieś dojść ====&lt;br /&gt;
Dość częste pytania u młodych graczy. I często odpowiedź otrzymają, jednak pytanie musi być konkretne i klimatyczne. A po otrzymaniu odpowiedzi należy podziękować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pytanie o kluby, pochodzeniówki czy zawody ====&lt;br /&gt;
Tutaj raczej zamiast bezpośrednich pytań, np ''chce byc xxx [jakiś zawód]'' dużo lepiej pasuje ''Pragne pobierac nauki w Xxx Twierdzy / Zamku / Lesie''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gdy pomoc otrzymujesz, pomocy dostarczaj ====&lt;br /&gt;
Postacie, które chcą pomocy, a sami jej nie dają dość szybko zyskają miano nielubianej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Emocje i jeszcze raz emocje ====&lt;br /&gt;
Teksty typu &amp;lt;tt&amp;gt;heh&amp;lt;/tt&amp;gt;, &amp;lt;tt&amp;gt;buhahaha&amp;lt;/tt&amp;gt;, &amp;lt;tt&amp;gt;lol&amp;lt;/tt&amp;gt;, &amp;lt;tt&amp;gt;rotfl&amp;lt;/tt&amp;gt; i tym podobne zastępuj koniecznie emocjami i przysłówkami! Używaj na przykład &amp;lt;tt&amp;gt;usmiechnij sie szeroko&amp;lt;/tt&amp;gt;, &amp;lt;tt&amp;gt;zasmiej sie niekontrolowanie&amp;lt;/tt&amp;gt;, sensownych kombinacji jest całe mnóstwo i cierpią raczej na niedo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obrażanie innych graczy, wulgaryzmy ===&lt;br /&gt;
Nie mówię, by tego w ogóle nie robić, ponieważ wiadomo &amp;amp;ndash; zdarzają się sytuacje, gdy jakis gracz nas zdenerwuje i będziemy chcieli przetrącić mu ucho,&lt;br /&gt;
jednak podwórkowa gwara i silne wulgaryzmy nie są dobrym rozwiązaniem sprawy. Szczególnie, gdy chodzi o poważne, ale codzienne zdarzenia, typu groźba śmierci z czyjejś ręki. W tej sytuacji również można użyć emocji obraźliwych lub powiedziec do gracza&lt;br /&gt;
zdanie, które będzie wskazywało na obrazę, ale nie będzie jednoczesnie zdaniem pełnym wulgaryzmów. Cała przyjemność i skuteczność leży w obrażaniu drugiej osoby bez używania szablonowych obelg i zarzutów, tam i wtedy, gdzie jest ona wrażliwa naprawdę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamiast&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Imie mowi: spie**** c**** j******&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
użyć&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Imie mowi z pogarda: Wynos sie stad, smieszny, slaby pokurczu.&lt;br /&gt;
Imie mowi dumnie: Wole umrzec stojac, niz zyc na kleczkach, jak ty przed twoimi pobratymcami.&lt;br /&gt;
Imie mowi wsciekle: Nie ujdzie ci to plazem miecza, z krwi niewinnej zrodzi sie msciciel!&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lub użyć emocji '''zaklnij''', '''splun'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dramatyczne opluwanie postaci wiele razy pod rząd lub zasypywanie jej obelgami z powodu jakiejś banalnej frustracji jest odgrywaniem najniższej klasy, i przynosi zwykle negatywne skutki i upokorzenie osobie, która tak robi. Warto się zawsze przed podniesieniem głosu zastanowić nad tym, czy odgrywana postać powinna się tak zachowywać w tej sytuacji, na przykład stawiać się podczas spotkania z demonami chaosu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reasumując ===&lt;br /&gt;
[[Arkadia]] jest hard fantasy, więc zasady dotyczące zachowania oraz utrzymywania klimatu są dość mocno zachowywane. Ludzie którzy ich się nie trzymają, nie są uważani za graczy dobrych, i cieszą się oni bardzo niską reputacją.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Nizio%C5%82ek&amp;diff=5023</id>
		<title>Niziołek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Nizio%C5%82ek&amp;diff=5023"/>
		<updated>2008-09-18T20:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: /* Wygląd */ cudzysłowy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Halflingi.jpg|thumb|right|Niziołki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niziołek to odpowiednik [[halfling|halflinga]] w [[Ishtar]]. Aby określić swoją przynależność do tej szlachetnej rasy należy stworzyć postać [[halfling|halflinga]], a następnie udać się do miasteczka [[Fandall]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Charakterystyczne dla niziołków są ich bose, włochate stopy (nie noszą [[buty|butów]]) i niewielki wzrost. Ich ubiór jest zazwyczaj skromny, schludny i pastelowy. Są drobnej budowy, lecz ich zręczność jest wręcz przysłowiowa (&amp;amp;bdquo;niziołki są niesamowicie szybkie i bezbłędnie miotają wszelkiego rodzaju pociski&amp;amp;rdquo;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologia ==&lt;br /&gt;
Z reguły prowadzą spokojne życie farmerów, kupców, rzadziej rzemieślników. Większość żyje wśród ludzi, nawet pomimo prześladowań. Jednakowoż niektóre niziołki dołączyły do bojówek [[Komando Scoia'tael|Scoia'tael]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stowarzyszenia ==&lt;br /&gt;
Niziołki są przyjmowane do następujących [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]]:&lt;br /&gt;
* [[Cech Kupców Novigradu]]&lt;br /&gt;
* [[Komando Scoia'tael]]&lt;br /&gt;
* [[VII Brygada Armii Lyrii]]&lt;br /&gt;
* [[Rodzina Alderazzi]]&lt;br /&gt;
* [[Gladiatorzy]]&lt;br /&gt;
* [[Kompania Gryfa]]&lt;br /&gt;
* [[Korsarze ze Skellige]]&lt;br /&gt;
* [[Mutanci Chaosu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://www.niziolki.prv.pl/ http://www.niziolki.prv.pl/] - strona niziołków z Fandall, redagowana przez Tusię.&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=7789 Dyskusja w archiwum forum Arkadii o niziołkach.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Traper&amp;diff=5022</id>
		<title>Traper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Traper&amp;diff=5022"/>
		<updated>2008-09-18T20:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: cudzysłowy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Traperem''' można zostać w osadzie Myśliwskiej w [[Lyria (kraina)|Lyrii]]. W karczmie &amp;amp;bdquo;Dwa Jelenie&amp;amp;rdquo; należy porozmawiać z hardym muskularnym mężczyzną, któremu będzie trzeba przynieść skórę podanego przez niego zwierzęcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy traper jest dobrym łowcą który ukrywa się i skrada się do wcześniej wytropionej zwierzyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=5021</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=5021"/>
		<updated>2008-09-18T20:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: dodatkowe linki. nie za dużo?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;3px&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2px&amp;quot; style=&amp;quot;background: #D4E3FF; width: 100%; border: 1px black solid; padding: 3px; text-align: center; margin: 0px 0px 0px 0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: medium; font-family: sans-serif, fantasy, serif;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Witamy w [[ArkadiaWiki:About|ArkadiaWiki]] &amp;amp;ndash; wolnej [http://pl.wikipedia.org/wiki/Encyklopedia encyklopedii], którą każdy może [[ArkadiaWiki:Jak edytować stronę|redagować]].'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 70%; font-family: sans-serif, fantasy, serif;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Dzisiaj mamy [http://pl.wikipedia.org/wiki/{{CURRENTDAY}}_{{CURRENTMONTHNAMEGEN}} {{CURRENTDAY}} {{CURRENTMONTHNAMEGEN}}] [http://pl.wikipedia.org/wiki/{{CURRENTYEAR}} {{CURRENTYEAR}}].'' W Encyklopedii uruchomionej [http://pl.wikipedia.org/wiki/24_kwietnia 24 kwietnia] [http://pl.wikipedia.org/wiki/2007 2007] mamy już &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:115%&amp;quot;&amp;gt;'''''[[Specjalna:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]]'''''&amp;lt;/span&amp;gt; haseł.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 95%;padding-left:3px;padding-right:3px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Arkadia]] to [http://pl.wikipedia.org/wiki/MUD_%28RPG%29 MUD] &amp;amp;ndash; wieloosobowa, tekstowa gra sieciowa w klimacie [http://pl.wikipedia.org/wiki/Fantasy Fantasy]. Nasz &amp;amp;bdquo;engine&amp;amp;rdquo; to [http://pl.wikipedia.org/wiki/Mudlib Mudlib] CD z najlepszego [http://pl.wikipedia.org/wiki/LPMUD LpMUDa] na świecie, czyli z Genesis, który został spolszczony i gruntownie zmodernizowany. Stawiamy na graczy chcących &amp;amp;bdquo;[[Odgrywanie postaci|wczuć się]]&amp;amp;rdquo; w kreowane przez siebie postacie. Wszechświat gry jest zaczerpnięty ze znakomitej literatury fantastycznej. W obecnej chwili są to dwie [[Domena|domeny]] &amp;amp;ndash; [[Imperium (domena)|Stary Świat]] według [http://pl.wikipedia.org/wiki/Warhammer Warhammer RPG] oraz [[Ishtar|Ishtar]], świat oparty na opowieściach o [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wied%C5%BAmin Wiedźminie] [http://pl.wikipedia.org/wiki/Andrzej_Sapkowski A. Sapkowskiego]. Oba światy są ze sobą połączone, tworząc wspólnie Arkadię.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FFFFFF;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Jeśli chcesz pomóc w rozwijaniu ArkadiaWiki, koniecznie przeczytaj [[ArkadiaWiki:Jak edytować stronę|o tworzeniu artykułów]].'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FFFFFF; width: 50%; text-align: left; padding: 2px 10px 2px 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:110%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Gracz.png|45px]]&lt;br /&gt;
[[Jak zacząć grę]]? &amp;amp;middot; [[Rasy]] &amp;amp;middot; [[Zadania]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:110%;background:#FAFAFA&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:P_social_sciences.png|45px]]&lt;br /&gt;
[[Kluby]] &amp;amp;middot; [[Pochodzeniówki]] &amp;amp;middot; [[Stowarzyszenia]] &amp;amp;middot; [[Zawody]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:110%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Geografia.png|45px]] &lt;br /&gt;
[[Geografia]] &amp;amp;middot; [[Imperium (domena)|Imperium]] &amp;amp;middot; [[Ishtar]] &amp;amp;middot; [[:Kategoria:Bestiariusz|Bestiariusz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:110%;background:#FAFAFA&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Budynek.png|45px]] &lt;br /&gt;
[[Pieniądze#Banki|Banki]] &amp;amp;middot; [[:Kategoria:Karczmy|Karczmy]] &amp;amp;middot; [[Kowale]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:110%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Rzeczy.png|45px]]&lt;br /&gt;
[[Pieniądze]] &amp;amp;middot; [[Ekwipunek]] &amp;amp;middot; [[Ryby]] &amp;amp;middot; [[Zioła]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:110%;background:#FAFAFA&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Prawo.png|45px]] &lt;br /&gt;
[[Administracja Arkadii|Administracja]] &amp;amp;middot; [[Historia Arkadii]] &amp;amp;middot; [[Zasady Arkadii]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background: #FFFFFF; width: 50%; text-align: left; padding: 2px 2px 6px 10px; vertical-align: middle;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ważne dla redaktorów:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Specjalna:Wantedpages|Najpotrzebniejsze strony]]&lt;br /&gt;
* [[Specjalna:Recentchanges|Ostatnie zmiany]] &amp;amp;middot; [[Specjalna:Newpages|Nowe strony]]&lt;br /&gt;
* [[ArkadiaWiki:Karczma 'U Rudolfa'|Karczma Redaktorów]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategoria:Pomoc|Pomoc]] &amp;amp;middot; [[:Kategoria:Szablony|Szablony]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background: #FFFFFF; width: 50%; text-align: left; padding: 2px 2px 6px 10px; vertical-align: middle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Linki:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://arkadia.rpg.pl/ Strona Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://twoj.net/viewforum.php?f=66 Forum Arkadii]&lt;br /&gt;
* [http://mudy.republika.pl/Arka/index.swf Mapa Arkadii] w serwisie [http://arkadia1.prv.pl/ Arkadyjka], autorstwa Wakahiko&lt;br /&gt;
* [http://strony.aster.pl/borakx/ea/ Encyklopedia Arkadii] redagowana przez Inkę (akt. 18.X.2007)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kategoria główna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_Melitele&amp;diff=5020</id>
		<title>Wyznawcy Melitele</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_Melitele&amp;diff=5020"/>
		<updated>2008-09-18T19:49:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: cytat do szablonu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== O Melitele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to bogini urodzaju, opiekunka rolników i ogrodników, patronka miłości i małżeństwa. W świecie Sapkowskiego wiara w Melitele jest jednym z najstarszych kultów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Ostatnie Życzenie|?|&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Czas, który dość nielitościwie obszedł się z innymi religiami i kultami, skutecznie izolując  je w zapomnianych, rzadko odwiedzanych, zatopionych w zabudowie miast świątynkach i chramach, okazał się łaskaw dla Melitele. Melitele nadal nie brakowało ani wyznawców, ani sponsorów. Uczeni, analizujący to zjawisko, tłumacząc popularność bogini zwykli sięgać do prakultów Wielkiej Macierzy, Matki Natury, wskazywali na powiązania z cyklem przyrody, z odradzaniem się życia i innymi, szumnie nazywanymi zjawiskami. Przyjaciel Geralta, trubadur Jaskier, lubiący uchodzić za specjalistę we wszystkich możliwych dziedzinach, szukał prostszych wyjaśnień. Kult Melitele, wywodził, jest kultem typowo kobiecym. Melitele jest wszak patronką płodności, rodzenia, jest opiekunką położnic. A rodząca kobieta musi krzyczeć. Oprócz zwykłych wrzasków, treścią których są zwykle obiecanki-cacanki, że już nigdy w życiu nie odda się żadnemu parszywemu chłopu, rodząca kobieta musi wzywać na ratunek jakieś bóstwo, a Melitele jest do tego w sam raz. A ponieważ kobiety rodziły, rodzą i będą rodzić, udowadniał poeta, przeto bogini Melitele nie musi obawiać się o popularność&amp;lt;/p&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kult Melitele na Arkadii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub wyznaniowy Melitele ma swoją siedzibę w kaplicy na terenie chramu znajdującego się na podgrodziu  Tretogoru. Symbolem przynależności do klubu jest figurka Boginii dostępna u kapłanki Amireny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rodzaje figurek:&lt;br /&gt;
:: gliniana &lt;br /&gt;
:: drewniana&lt;br /&gt;
:: terakotowa &lt;br /&gt;
:: emaliowana&lt;br /&gt;
:: lakowana &lt;br /&gt;
:: nefrytowa&lt;br /&gt;
:: malachitowa &lt;br /&gt;
:: ametystowa &lt;br /&gt;
:: bursztynowa &lt;br /&gt;
:: miedziana &lt;br /&gt;
:: srebrna&lt;br /&gt;
:: złota &lt;br /&gt;
:: jadeitowa&lt;br /&gt;
:: alabastrowa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O szczegółach informuje kapłanka Evea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bogini przychyla się do składania ofiar w postaci ziół, polnych kwiatów oraz monet i kamieni szlachetnych. Wysokość ofiary w złocie zależy od kosztowności posiadanej figurki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kluby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wyznania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Aedirn&amp;diff=5019</id>
		<title>Aedirn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Aedirn&amp;diff=5019"/>
		<updated>2008-09-18T19:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: uściślenie geografii&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:COA_Aedirn.PNG|thumb|right|Herb Aedirn: złoto-czerwona krokiew na czarnym tle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aedirn''' to położone w południowej części doliny [[Pontar]]u i jego dopływu, [[Liksela|Likseli]] królestwo Nordlingów, ze stolicą w [[Vengerberg]]u. Jego władcą jest król Demawend. Graniczy w północnej części z [[Kaedwen]], [[Redania|Redanią]] i [[Temeria|Temerią]], od południa z [[Lyria|Lyrią]] i [[Rivia|Rivią]], natomiast na wschodzie i zachodzie ma góry, odpowiednio &amp;amp;ndash; [[Mahakam]] i [[Góry Sine]]. W północno-wschodniej części Aedirn leży obszar nazywany przez ludzi [[Dolina Kwiatów|Doliną Kwiatów]], a przez elfy Dol Blathanna, gdzie mieściło się jedno z ostatnich państw elfów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spośrod miast i wiosek Aedirn dostępne obecnie graczom są [[Posada Dolna]] i [[Posada Górna]] w Dolinie Kwiatów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mieści się tam [[Pochodzeniówka z Doliny Kwiatów|pochodzeniówka z Doliny Kwiatów]] dla ludzi, elfów i półelfów, i [[Pochodzeniówka elfów z Dol Blathanna|pochodzeniówka elfów z Dol Blathanna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znane Postacie==&lt;br /&gt;
* Yennefer z Vengerbergu&lt;br /&gt;
* Demawend, król Aedirn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Novigradzkie_Stowarzyszenie_Rozkoszy&amp;diff=5018</id>
		<title>Novigradzkie Stowarzyszenie Rozkoszy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Novigradzkie_Stowarzyszenie_Rozkoszy&amp;diff=5018"/>
		<updated>2008-09-18T19:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: co do założycieli&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo nieformalny, następnie przez krótki czas oficjalny i podparty systemowo klub dla kurtyzan płci obojga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=3174 Forum Wieści z Arkadii, komentarze po odebraniu NSR wsparcia kodowego]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zgromadzenie_Halfling%C3%B3w&amp;diff=5017</id>
		<title>Zgromadzenie Halflingów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zgromadzenie_Halfling%C3%B3w&amp;diff=5017"/>
		<updated>2008-09-18T19:41:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: myślniki i inne drobne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wstęp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zgromadzenie Halflingów''' (właściwie '''Halflińskie Zgromadzenie''', ale ten termin używany jest znacznie rzadziej) jest jednym ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] [[MUD]]-a [[Arkadia]], mieszczącym się w [[Imperium (domena)|Starym Świecie]], w [[Kraina Zgromadzenia|Krainie Zgromadzenia]]. Jego siedziba znajduje się w północno-zachodniej części Krainy, w jednym ze smajali, położonym przy niewielkim strumyku, niedaleko Traktu Imperialnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Założenia i zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celem stowarzyszenia jest zrzeszać halflingi z całego świata, pragnące zamieszkać w Krainie Zgromadzenia, lubiące dobrze zjeść, wygodnie się wyspać i &amp;amp;ndash; od czasu do czasu &amp;amp;ndash; przeżyć jakąś przygodę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady Halflińskiego Zgromadzenia, widoczne są na tabliczce przy wejściu do siedziby gildii:&lt;br /&gt;
# Halfling ze Zgromadzenia zawsze winien być dumny ze swojego pochodzenia i znać swoje korzenie. Powinien on również dbać o żołądek swój i swoich druhów, aby nigdy nie musieli cierpieć głodu i niewygody.&lt;br /&gt;
# Halfling ze Zgromadzenia winien zawsze wspierac interesy Zgromadzenia, Krainy i Imperium, oraz niezrzeszonych kuzynów, czy to halflingi, czy niziołki.&lt;br /&gt;
# Członek Zgromadzenia, jako obywatel i mieszkaniec Imperium, powinien przestrzegać praw w nim panujących.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zgromadzenie w swoich działaniach uprawia politykę nieagresywną i możliwie neutralną &amp;amp;ndash; unika konfliktów zbrojnych i wszelkie sprawy, mogące narazić bezpieczeństwo przeciętnego mieszkańca smajala, są rozwiązywane możliwie pokojowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Władza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Władzę w Zgromadzeniu sprawuje rada, składająca się z trzech osób, zwanych Wielce Niesytymi. Aktualnie funkcje te sprawują:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orchis Livett, Wielce Niesyta Halflińskiego Zgromadzenia&lt;br /&gt;
* Vookash Gluepar, Wielce Niesyty Halflińskiego Zgromadzenia&lt;br /&gt;
* Zapiur Furryfoot, Wielce Niesyty Halflińskiego Zgromadzenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ jednak Zgromadzenie jest przede wszystkim miejscem, gdzie mieszkają halflingi, Niesyci zazwyczaj podejmują wszelkie decyzje w porozumieniu z resztą członków, a przy wyjątkowo ważnych &lt;br /&gt;
sprawach organizowane są spotkania wszystkich mieszkańców smajala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rekrutacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do Zgromadzenia Halflingów może przystąpić każdy, pragnący tego [[halfling]]. Istnieje również możliwość aplikowania dla [[niziołek|niziołków]], ale te, chcące przystapić do stowarzyszenia, powinny &amp;amp;ndash; prędzej czy później &amp;amp;ndash; zmienić pochodzenie na takie, które na powrót uczyni je halflingami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proces rekrutacji składa się z dwóch etapów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podanie można złożyć przy pomocy komendy '''&amp;lt;tt&amp;gt;zloz podanie&amp;lt;/tt&amp;gt;''' przy wejściu do smajala, w którym mieści się siedziba Zgromadzenia Halflingów (w tym samym miejscu stoi Friederich Furryfoot, Uznany Smakosz i Strażnik Zgromadzenia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie powinno być ono zbyt krótkie, ale nie należy również przesadzać z długością. Powinno zawierać historię życia postaci, jej motywację, oraz niewielką genealogię własnego rodu. Mile widziane są także załączniki, jak np. ciekawe przepisy na smaczne potrawy, itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po złożeniu podania u Friedericha należy odczekać pewien okres czasu na odpowiedź od Niesytych, którzy owo podanie zaakceptują lub nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poparcia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zaakceptowaniu podania przez Wielce Niesytych, należy zdobyć dwa poparcia. Procedura przewiduje otrzymanie jednego (obowiązkowego) poparcia od halflinga pełniącego funkcję Nauczyciela Dziatwy Halflińskiej i drugiego, od innego (wybranego przez kandydata) pełnoprawnego członka Zgromadzenia, najczęściej po konsultacji lub w uzgodnieniu z Nauczycielem. Takie poparcie zazwyczaj obejmuje wykonywanie określonych zadań dla danej osoby i przebywanie z nią przez jakiś czas, by mogła ona poznać i ocenić wartość danego kandydata. Poparcie Nauczyciela jest zaś wystawiane wtedy, gdy halfling pełniący tę funkcję uznaje, że kandydat posiadł już odpowiednią wiedzę i znajomość obyczajów halflińskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie funkcję Nauczyciela pełni '''Nastmar Proudfoot'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzyskane poparcia są świadectwem, że kandydat jest wartościowym nabytkiem dla Zgromadzenia Halflingów i że poradzi sobie z przestrzeganiem zasad stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znak rozpoznawczy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy członek Zgromadzenia przy przyjęciu otrzymuje elegancką fajkę oraz kapciuch do przechowywania ziela fajkowego. Zawieszona na szyi, fajka jest widocznym znakiem przynależności danego halflinga do stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://smajal.friko.pl/ Smajal - strona Nastmara]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pochodzeni%C3%B3wka_Nilfgaardczyk%C3%B3w&amp;diff=5016</id>
		<title>Pochodzeniówka Nilfgaardczyków</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pochodzeni%C3%B3wka_Nilfgaardczyk%C3%B3w&amp;diff=5016"/>
		<updated>2008-09-18T19:34:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harlow: cudzy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wstęp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może zdecydować o pochodzeniu swej postaci z [http://pl.wikipedia.org/wiki/Nilfgaard Cesarstwa Nilfgaardu]. W tym celu powinien wybrać odpowiednią [[pochodzeniówki|pochodzeniówkę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ogólne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pochodzenie z [http://pl.wikipedia.org/wiki/Nilfgaard Cesarstwa Nilfgaardu] zadeklarować można w mieście portowym [[Baccala]] u odpowiedniego urzędnika, uiszczając wcześniej opłatę za wpis do ewidencji. Nilfgaardzkie pochodzenie określane jest imieniem ojca albo matki, poprzedzonym przez ''aep'', co tłumaczymy jako &amp;amp;bdquo;syn&amp;amp;rdquo; lub &amp;amp;bdquo;córka&amp;amp;rdquo;. Nieco starsze postacie, które nie zdecydowały się ujawnić imienia swego rodziciela, przedstawiać sie mogą ''aen Nilfgaard Impareacht'', czyli poprostu &amp;amp;bdquo;z Nilfgaardzkiego Imperium&amp;amp;rdquo;. Człon ten obecnie jest już niedostępny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Język ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda postać legitymująca się tym pochodzeniem ma możliwość porozumiewania się językiem nilfgaardzkim.&lt;br /&gt;
Jest on blisko spokrewniony ze Starszą Mową, co powoduje, że dialog z postaciami mówiącymi tym językiem teoretycznie jest możliwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania do kategorii. Powinien być na samym dole strony --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pochodzeniówki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harlow</name></author>
	</entry>
</feed>