<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gleanevall</id>
	<title>ArkadiaWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gleanevall"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Specjalna:Wk%C5%82ad/Gleanevall"/>
	<updated>2026-04-07T23:45:08Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Do%C5%9Bwiadczenie&amp;diff=13095</id>
		<title>Doświadczenie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Do%C5%9Bwiadczenie&amp;diff=13095"/>
		<updated>2017-11-19T09:21:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gleanevall: Update linku&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Doświadczenie''' to podstawowy czynnik decydujący o rozwoju postaci na [[Arkadia|Arkadii]]. Decyduje on zarówno o cechach postaci, o jej możliwościach, ale także ma znaczenie w kontaktach z innymi graczami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdobywanie doświadczenia ==&lt;br /&gt;
Istnieje kilka sposobów zdobywania doświadczenia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wykonywanie zadań''' - postać dostaje doświadczenie za wykonywanie różnych [[Zadania|zadań]] w świecie Arkadii.&lt;br /&gt;
* '''Walka''' - pokonując coraz silniejszych przeciwników postać zdobywa coraz więcej doświadczenia. Doświadczenie podczas walki zdobywane jest przy zadaniu obrażeń przeciwnikowi, jak i dzielone na drużynę przy pokonaniu wroga. Ilość zdobywanego doświadczenia zależy od aktualnego stosunku siły drużyny (nawet jednoosobowej) gracza do drużyny potwora z którym toczona jest walka. &lt;br /&gt;
* '''Wkładanie sprzętu do urn''' - postać zdobywa doświadczenie poprzez wkładanie sprzętu do urn rozsianych po większych miastach świata Arkadii, a służących za pomoc dla początkujących graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozwój postaci ==&lt;br /&gt;
Doświadczenie zdobywane przez postać może zostać spożytkowane na jeden z dwóch sposobów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rozwój cech postaci''' - jest to główny powód, dla którego warto zdobywać doświadczenie. Postacie Arkadii zdobywając doświadczenie mają możliwość rozwoju swoich [[cechy|cech]], takich jak siła, zręczność, wytrzymałość, intelekt oraz odwaga. Każda rasa ma swoje wrodzone predyspozycje, decydujące o tym, jak będzie udział zdobywanego doświadczenia w rozwój poszczególnych cech. Gracz może wpłynąć na ten podział, decydując podczas [[medytacja|medytacji]], które cechy są dla niego najważniejsze.&lt;br /&gt;
* '''Rozwój formy postaci''' - gracz może zdecydować, żeby zdobywane przez niego doświadczenie rozwijało w pierwszej kolejności [[forma|formę]] jego postaci. Zdobyte punkty formy można wykorzystać w razie potrzeby w celu regeneracji kondycji, zmęczenia bądź sił mentalnych postaci. Punkty formy można również wykorzystać w celu zwiększenia stażu postaci w zawodzie, skracając tym samym okres potrzebny do ukończenia trenowania zawodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Postępy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czasie czy postać zalogowana jest w grze, możemy obserwować wzrost zdobywanego doświadczenia poprzez pojawiające się stosowne komunikaty lub przy zastosowaniu komendy 'postepy'. Wzrost postępów obserwować możemy jedynie w obrębie jednej sesji, po wylogowaniu licznik postępów zostaje wyzerowany. Jeden zdobyty poziom postępów obrazuje zdobycie przez postać doświadczenia równego niewielkiemu ułamkowi, całościowego doświadczenia aktualnie zgromadzonego przez postać w swoich cechach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poziomy postępów:'''&lt;br /&gt;
* minimalne, nieznaczne, bardzo male, male, nieduże, zadowalające, spore, dość duże, znaczne, duże, bardzo duże, ogromne, imponujące, wspaniale, gigantyczne i niebotyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poziomy doświadczenia ==&lt;br /&gt;
W miarę gdy postać staje się coraz mocniejsza zmienia się jej postrzeganie przez innych od kogoś niedoświadczonego po nawet osobę owianą legendą. Obecnie system zdobywania doświadczenia na [[Arkadia|Arkadii]] sprawa, że relatywnie szybko postać może osiągnąć poziom ''kogoś kto zwiedził cały świat'' po czym zdobycie kolejnych poziomów staje się już czasochłonne i wymaga poświecenia sporej ilości czasu. W ten sposób Arkadia próbuje zachować balans pomiędzy siłą postaci pozwalającą im na w miarę swobodne przeżywanie przygód, a pojawieniem się nadmiernej ilości wysokopoziomowych postaci, które mogłyby zakłócić równowagę świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poziomy doswiadczenia:'''&lt;br /&gt;
#ktoś niedoświadczony,&lt;br /&gt;
#ktoś kto widział już to i owo,&lt;br /&gt;
#ktoś kto pewnie stąpa po świecie,&lt;br /&gt;
#ktoś kto niejedno widział,&lt;br /&gt;
#ktoś kto swoje przeżył,&lt;br /&gt;
#ktoś doświadczony,&lt;br /&gt;
#ktoś kto wiele przeszedł,&lt;br /&gt;
#ktoś kto widział kawal świata, &lt;br /&gt;
#ktoś bardzo doświadczony,&lt;br /&gt;
#ktoś kto zwiedził cały świat,&lt;br /&gt;
#ktoś wielce doświadczony,&lt;br /&gt;
#ktoś kto widział i doświadczył wszystkiego&lt;br /&gt;
#osoba owiana legenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej link do zewnętrznego licznika poziomów doświadczenia:&lt;br /&gt;
*[http://www.licznik-arkadia.pl Licznik poziomów]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utrata doświadczenia ==&lt;br /&gt;
W chwili śmierci postać traci 10% całego swojego doświadczenia, a także całą uzbieraną formę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
[[Historia systemu doświadczenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gleanevall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Periodicus&amp;diff=12688</id>
		<title>Periodicus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Periodicus&amp;diff=12688"/>
		<updated>2016-01-10T14:54:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gleanevall: Link do archiwum&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gazeta prowadzona początkowo przez [[gnom]]y, jedno z arkadyjskich czasopism obok [[Arkadyjka|Arkadyjki]]. Założycielami były gnomy [[Zurlich]] i [[Fjell]] ze [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców|Stowarzyszenia Gnomich Wynalazców]]. Pierwszy numer Periodicusa ukazał się w kwietniu 2002 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejni Redaktorzy Naczelni Periodicusa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zurlich]] (numery 1 - 3, rok 2002)&lt;br /&gt;
* [[Fjell]] (numery 4 - 7, rok 2002)&lt;br /&gt;
* [[Ulik]] (numer 8, rok 2005)&lt;br /&gt;
* [[Nimbus]] (numery 9 - 11, rok 2005)&lt;br /&gt;
* [[Hiir]] (numery 12 - 17, rok 2006)&lt;br /&gt;
* [[Rigel]] (numer 18, rok 2006)&lt;br /&gt;
* [[Faiga]]&lt;br /&gt;
* [[Zxar]]&lt;br /&gt;
* [[Ulik]]&lt;br /&gt;
* [[Seren]]&lt;br /&gt;
* [[Vyera]] (rok 2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydawanie Periodicusa było kilkakrotnie zawieszone na dłuższy czas. Po raz pierwszy po numerze siódmym, na skutek porzucenia/zawieszenia aktywnej gry przez obu jego założycieli. Wskrzeszony dwa i pół roku później wydawany był w miarę regularnie aż do momentu, kiedy odgórny zakaz [[Wiz|Wizów]] uniemożliwił kolportowanie pisma tradycyjną metodą (wysyłanie Periodicusa pocztą do licznych czytelników powodowało błędy w grze).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakiś czas później Periodicus wznowił swoją działalność jako oficjalny [[Kluby|klub]] z własną drukarnia, usytuowany w [[Wyzima|Wyzimie]]. Od tej pory także zdarzyło się kilka mniejszych lub większych przerw w wydawaniu pisma. Teraz Redaktorami mogą być przedstawiciele wszystkich ras, a za biurkiem Redaktora Naczelnego zasiada gnomka [[Vyera]]. Pozostali redaktorzy to głównie półelfy i półelfki [[Nazira]], [[Isil]], [[Cannard]] i [[Vidris]]. Poza nimi gnomka [[Tuna]], człowiek [[Curtis]], halflinka [[Kas]] oraz elfka [[Gianna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie pismo ukazuje się co miesiąc lub dwa, a znaleźć w nim można ogłoszenia o konkursach i wydarzeniach, sprawozdania z wydarzeń, artykuły podróżnicze, kulinarne, światopoznawcze, opowiadania, wiersze, felietony, odpowiedzi na listy czytelników, wywiady z ciekawymi osobistościami i wiele innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Darmowy egzemplarz można uzyskać u Redaktorów oraz pracowników [[Cech Kupców Novigradu|Cechu Kupców Novigradu]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archiwalne numery są dostępne na stronie [http://licznik-arkadia.rhcloud.com/periodicus Archiwum Periodicusa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kluby}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Książki]] [[Kategoria:Kluby]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gleanevall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Intelekt&amp;diff=12536</id>
		<title>Intelekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Intelekt&amp;diff=12536"/>
		<updated>2015-08-19T11:27:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gleanevall: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Intelekt''' to jedna z podstawowych [[cechy|cech]] postaci, mająca zasadnicze znaczenie w sprawnym posługiwaniu się niektórymi [[umiejętności|umiejętnościami]] (ogólne, złodziejskie i magiczne), a także odgrywa ogromną rolę w wielu aspektach gry. Począwszy od tak prozaicznych czynności jak sprawniejsze liczenie monet, oswajania [[zwierzęta pocztowe|zwierząt pocztowych]], nauki [[języki|języków]], zgłębiania [[wiedza|wiedzy]] na temat żyjących na świecie bestii, aż po możliwość skutecznego używania magicznych zbroi i broni.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wysokim przyrostem tej cechy charakteryzują się głównie [[gnom]]y i [[elf]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poziomy intelektu:'''&lt;br /&gt;
* bezmyślny, tępy, ograniczony, pojętny, inteligentny, bystry, błyskotliwy i genialny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu 2015 roku czarodzieje zdecydowali się na przeprowadzenie fundamentalnej reformy cech. Do tego czasu postacie posiadały dwie cechy mentalne: ''inteligencję'' i ''mądrość''. Po wprowadzeniu reformy, doświadczenie zdobyte przez postacie, zgromadzone w inteligencji przeniesione zostało do intelektu, a doświadczenie zgromadzone w mądrości zostało równo rozdzielone między wszystkie cechy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakterystyka postaci}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gleanevall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zio%C5%82a&amp;diff=11660</id>
		<title>Zioła</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zio%C5%82a&amp;diff=11660"/>
		<updated>2014-11-13T17:31:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gleanevall: /* Przechowywanie ziół */  konieczność chowania ziół po zalogowaniu już nieaktualna&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zioła''' to wszelkie gatunki roślin, które zawierają substancje wpływające na organizm i jego działanie. Na Arkadii pojęcie to, tak samo jak w rzeczywistości, obejmuje wszystkie materiały zielarskie &amp;amp;ndash; części roślin, roślinki, porosty, mchy, grzyby, warzywa i owoce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zioła na Arkadii ==&lt;br /&gt;
Arkadyjskie zioła w sporej większości mają swoje odpowiedniki pośród roślin występujących w rzeczywistym świecie. Jedynie kilka nie ma swego realnego odpowiednika, lecz ich opisy znaleźć można w literaturze. Są nimi: serce kapitana, deliona, casur, drath, ranóg oraz aesuryn. Często też zioła w świecie Arkadii mają takie samo główne działanie na organizm, jak ich pierwowzory, lecz nie zawsze się to sprawdza. Mimo wszystko zioła i zawarte w nich substancje niekoniecznie muszą wpływać na naszą postać w zauważalny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pośród arkadyjskich ziół wyróżnić można 122 różne gatunki. Dodatkowo istnieje kilka rodzai ziela fajkowego (np. tytoń cesarski, tytoń bakun, machorka) dostępnych jedynie u sprzedawców, mających przy tym postać taką, jak pozostałe zioła lecz nie będących w kręgu zainteresowania zielarstwa. Poza tym, w wyniku pojawiających sie w świecie zmian, niektóre z wcześniej występujących gatunków zniknęły już z Arkadii. Aktualnie poza zasięgiem zielarzy są np.: tatarak, adanat, krwawnik, legendarny makownik, czy pierścieniaki grynszpanowe w innych barwach, niż jasnozielona. Można usłyszeć tylko plotki i opowieści na temat ich właściwości i występowania, a sam fakt ich istnienia nie jest dobrze sprawdzony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zioła, choć pożyteczne, nie są niezbędnym aspektem gry, a jedynie przydatnym urozmaiceniem, który jednak wielu graczy z różnych powodów omija szerokim łukiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności zielarskie ==&lt;br /&gt;
[[Umiejętności#Umiejętności_magiczne|Zielarstwo]] umożliwia identyfikowanie gatunków roślin zielarskich. To umiejętność obowiązkowa zielarzy, by móc efektywnie zbierać zioła, ale dla pozostałych postaci, choć przydatna, nie jest niezbędna do korzystania z ziół. Wystarczy znać wyglądy, działanie i sposób zażywania poszczególnych gatunków. Niektóre zioła mogą dosłownie uratować życie, lecz i pomyłka w ich stosowaniu może łatwo nas go pozbawić. Umiejętność zielarstwa jest jedna z dwóch, poza alchemią, określonych jako umiejętności magiczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawowej zdolności znajdowania, rozpoznawania ziół oraz posługiwania się nimi można nauczyć się jedynie trochę w dostępnych dla każdego [[Gildia Podróżników|Gildiach Podróżniczych]]. Dużo większą wiedzę i umiejętności w tym zakresie posiadają wyspecjalizowani [[Zielarz|zielarze]]. Poza nimi, także [[Myśliwy|myśliwi]] oraz [[Odkrywca|odkrywcy]] posiadają możliwość trenowania zielarstwa - jednak w nieco mniejszym stopniu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomimo dość powszechnego korzystania z ziół, niewiele jest osób parających się ich zbieraniem, a chłonny rynek wpływa na dość dużą cenę popularnych roślin. Profesjonalni zielarze mogą całkiem dobrze [[Pieniądze#Sposoby_zarabiania_pieniędzy|zarabiać]] dzięki swojej profesji. Ziołami handluje wielu [[NPC|NPC-ów]] &amp;amp;ndash; aptekarzy i zielarzy &amp;amp;ndash; jednak postacie graczy handlując bez pośredników, między sobą, uzyskują dużo atrakcyjniejsze ceny dla obu stron. Nie najgorsze zyski zapewnia także pośrednictwo [[Cech Kupców Novigradu|kupców]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sama społeczność zielarzy jest ze względu na specyfikę zawodu bardzo hermetyczna, a większość osób parających się tym zajęciem nie poszukuje kontaktów z innymi przedstawicielami profesji, a nawet unika wszelkich spotkań z konkurencją. Ostatnio wprawdzie zaczęła się tworzyć nieformalna grupa wymieniająca korespondencyjnie spostrzeżenia, tocząca dyskusje i wspierająca młode osoby próbujące swych sił w zielarstwie. Za wcześnie jednak by móc napisać coś więcej o owym zrzeszeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie ziół ===&lt;br /&gt;
Wszystkie gatunki roślin zielarskich, maja własne preferencje co do typu gleby, wilgotności, nasłonecznienia itp. W zależności od tolerancji na zmiany tych czynników naturalnych, mogą mieć mniejszy bądź większy, a czasem nawet globalny, zasięg występowania. Te, które łatwo akceptują różne warunki środowiska, występują powszechnie w wielu miejscach świata. Przykładowo pokrzywę, lub pięciornika znaleźć można wszędzie - począwszy od traktów, poprzez łąki, pola i pastwiska, a na lasach, bagnach i górach kończąc. Większość ziół jednak ma jeden, dwa rodzaje ulubionych stanowisk, na pozostałych rosnąć dużo rzadziej. Najbardziej charakterystyczne rośliny mają dużo bardziej zawężone preferencje co do warunków wzrostu, a co za tym idzie stałe, właściwe sobie siedliska, gdzie wytrawny zielarz może się ich spodziewać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osoby zajmujące się zielarstwem mogą odkrywać preferencje poszczególnych gatunków podróżując po świecie i uczyć się, w których punktach można łatwiej trafić na jakie zioła. Poszukiwanie nowych terenów zbiorów ziół i odkrywanie występujących tam gatunków procentuje, dając większe, bardziej przemyślane możliwości działania. Wytrawny zielarz, nawet przy dużej i dość powszechnej konkurencji ze strony amatorów, zna miejsca mniej uczęszczane i bogate w poszukiwane rośliny, gdzie zazwyczaj mało kto zagląda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostką jest, że zioła zbierać można przez cały rok. Pomimo, że okres wegetacji zielarskich roślin trwa w rzeczywistości od wiosny do jesieni, w świecie Arkadii zioła znajduje się także w zimie - trwające jakimś sposobem pod warstwą śniegu. Zimowe zbiory są jednak dużo mniejsze, i raczej nie powinno się oczekiwać odszukania w jednym miejscu więcej, niż jednej rośliny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szukanie ziół ===&lt;br /&gt;
Każdy prawdziwy zielarz ma zwykle swój własny przepis na udane zbiory oraz pełną monet sakiewkę. Na początku swej przygody z zielarstwem można odczuć pewien niedosyt, jednak większość osób parających się tym zajęciem zaczynało w podobny sposób - nie mając zbyt dużego pojęcia co i w jaki sposób należy robić. Jedynie ciągłe ulepszanie metod prowadzenia zbiorów oraz poszukiwanie własnej drogi w tym zakresie, prowadzi do upragnionego celu - woreczków pełnych cennych i rzadkich roślin. Zatem, pomimo zapewne nieco marnych efektów swych pierwszych zbiorów, nie należy się poddawać, gdyż wraz z doświadczeniem i zdobywana wiedzą każde kolejne żniwa będą coraz to bardziej obfite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakość zielarskich zbiorów - zebrane gatunki ziół i ich ilość oraz czas trwania poszukiwań zależy od trzech podstawowych czynników:&lt;br /&gt;
* poziomu odpowiednich umiejętności,&lt;br /&gt;
* ilości dostępnej do wykorzystania siły mentalnej,&lt;br /&gt;
* sposobu szukania ziół.&lt;br /&gt;
Poza tym wpływ na zbiory ma oczywiście: teren i środowisko gdzie szukamy ziół, działalność zielarskiej konkurencji w okolicy oraz czas, przez jaki określona lokacja regenerowała swoje rośliny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na jakość ziołowych żniw największy wpływ ma umiejętność zielarstwa, określająca główne czynniki wpływające na zbiory, takie jak na przykład: rozpoznawanie gatunków ziół, łatwość prowadzenia poszukiwań, rozmiar wykorzystywanej w tym celu energii mentalnej, czy ilość widocznych dla zbierającego ziół rosnących w danym miejscu. To właśnie ta zdolność odróżnia prawdziwego, efektywnego zielarza od zwykłego amatora zbierania ziół. Wspomnieć przy tym należy, że poza zielarstwem w procesie szukania i zbierania ziół postać wykorzystuje również spostrzegawczość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy szukaniu ziół postać zużywa swoje zasoby sił mentalnych, które zależą od inteligencji oraz mądrości postaci. Ich poziom określa zatem maksymalny czas trwania zbiorów bez odpoczynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metody zielarskich poszukiwań wiążą się z &amp;quot;konstrukcją&amp;quot; arkadyjskich ziół. Można na nich bowiem wykonywać działania zarówno poprzez ich wygląd (krótki - 2 lub 3 wyrazowy opis) jak i określającą je nazwę (o ile mamy wystarczający poziom zielarstwa, by ją rozpoznać). Co ciekawe dwa starsze gatunki - mak polny oraz mak lekarski - pomimo zupełnie różnych właściwości i wyglądu, mają tę samą nazwę (&amp;quot;mak&amp;quot;) stosowaną zarówno podczas szukania, jak również w aptekach i zielarniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z uwagi na powyższe - ziół w świecie Arkadii można poszukiwać na dwa podstawowe sposoby: &lt;br /&gt;
* szukając jakiegokolwiek zioła występującego na danej lokacji (komendą ''szukaj ziol''),&lt;br /&gt;
* robiąc to w odniesieniu do określonego gatunku (''szukaj [nazwa zioła]'' np.: ''szukaj mniszka'', ''szukaj lawendy'', ''szukaj borowika szlachetnego'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba powyższe sposoby mają swoje zalety i wady. Poszukując ziół ogólnie postać znajduje losowe zioło z szerokiej puli tych, które rosną w danym miejscu. W dużej mierze od szczęścia zależy czy będzie to cenne zioło lecznicze, czy popularna trucizna, ale mamy pewność znalezienia czegokolwiek, jeśli tylko dane miejsce pozwala na to naszej postaci. Natomiast szukając określonego gatunku mamy dużo większą szansę, że zioło zostanie znalezione, jeśli tylko rośnie w danym miejscu. Metoda ta wiąże się jednak z faktem, iż często dana roślina może w przeszukiwanym miejscu nie występować, co skutkuje bezproduktywną stratą czasu oraz sił mentalnych. Poza tym, duży wpływ na efektywność poszukiwań określonego gatunku - ma jego właściwa identyfikacja przez postać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podsumowując: wszystkie pomysły na sposoby prowadzenia zielarskich żniw podzielić na trzy rodzaje: przeszukiwanie dużych terenów pod kątem określonych gatunków, &amp;quot;koszenie&amp;quot; i zbieranie wszystkiego, co nawinie się pod rękę, lub metoda w różnym stopniu mieszana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przechowywanie ziół ===&lt;br /&gt;
Zioła są materiałem nietrwałym i z czasem ulegają wysuszeniu i rozpadowi, dlatego też ważne jest przechowywanie ich w odpowiednich pojemnikach, woreczkach lub słoikach. Z uwagi na wielkość oraz szybkość rozpadu wszelkich grzybów można - do ich zbierania i noszenia przez niezbyt długi okres czasu - wykorzystywać także plecaki, worki bądź torby. Pamiętać przy tym należy, aby każdy pojemnik, w którym nosimy zioła był szczelnie zamknięty. W zależności od gatunku zioła proces schnięcia przebiega w różnym tempie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stosowanie ziół i ziołolecznictwo ==&lt;br /&gt;
Wiedza na temat wykorzystywania ziół z pewnością jest pomocna, a w wielu przypadkach okazać się może zbawienna. Doświadczony zielarz poza umiejętnością stosowania ziół, powinien także znać moc działania poszczególnych roślin oraz skutki uboczne ich używania. Największe tajemnice zielarstwa należą jednak do mistrzów tej dziedziny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zioła są bardzo różnorodne i mają wiele zastosowań. Mogą być specyficzne i działać bardzo wąsko lub bardzo ogólnie i mieć spory wachlarz zastosowań. Ich efekty mogą być zarówno pozytywne, negatywne, jak również praktycznie nieodczuwalne. Mogą stanowić pożywienie, działać wzmacniająco, czy regenerująco, a nawet magicznie. Niektóre chronią przed magią, kolejne wyostrzają wzrok, a nawet pozwalają widzieć w ciemności, a inne zwiększają ogólną wydajność organizmu i blokują odczuwanie zmęczenia. W zależności od sposobu przygotowania i spożycia, ten sam materiał zielarski może mieć diametralnie różne działanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podział ziół i przykładowe rośliny ===&lt;br /&gt;
Arkadyjskie zioła można podzielić według wpływu na postać na dziewięć grup:&lt;br /&gt;
* lecznicze,&lt;br /&gt;
* wzmagające cechy,&lt;br /&gt;
* regenerujące,&lt;br /&gt;
* odtruwające,&lt;br /&gt;
* odpornościowe,&lt;br /&gt;
* specjalne,&lt;br /&gt;
* trujące,&lt;br /&gt;
* szkodliwe,&lt;br /&gt;
* jadalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z uwagi na możliwość stosowania ziół na różne sposoby, niektóre z roślin mogą należeć jednocześnie do dwóch lub nawet trzech grup. Zioło trujące może być jednocześnie odtrutką, a regenerujące może także leczyć bądź szkodzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A oto przykłady ziół z każdej grupy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła lecznicze ====&lt;br /&gt;
Stosowanie tych ziół pomaga w zasklepianiu ran i ich leczeniu, powodując wzrost kondycji postaci. W chwili obecnej nie ma żadnego ograniczenia w ich stosowaniu, dzięki czemu osoba posiadająca odpowiednia ich ilość może w krótkim czasie powrócić do pełnej kondycji. Działają z różną siła, powodując zazwyczaj pewne efekty uboczne. Najczęściej jest to niewielki wzrost zmęczenia, ale może to też być na przykład okresowy spadek zręczności czy inteligencji postaci. Spora część z nich jest powszechnienie znana, jednak wykorzystywane w większej ilości jest jedynie kilka popularnych gatunków, a w szczególności: Dziurawiec, Babka oraz Lawenda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* babka lancetowata (rozetkowaty lancetowaty liść) - ''przyloz'',&lt;br /&gt;
* dziurawiec zwyczajny (czterokanciasta rozgałęziona łodyga) - ''rozgryz'',&lt;br /&gt;
* głóg jednoszyjkowy (biały mały kwiat) - ''przezuj'',&lt;br /&gt;
* lawenda lekarska (fioletowy zwarty kwiatostan) - ''przyloz'',&lt;br /&gt;
* mącznica lekarska (zdrewniała rozgałęziona krzewinka) - ''rozgryz'',&lt;br /&gt;
* mięta polna (okrągławy aromatyczny liść) - ''rozetrzyj'',&lt;br /&gt;
* mniszek pospolity (złocistożółty kwiat) - ''przezuj'',&lt;br /&gt;
* nagietek (jasnopomarańczowy kwiat) - ''przyloz'',&lt;br /&gt;
* rdest ptasi (zielony gałęzisty pęd) - ''przyloz'',&lt;br /&gt;
* serce kapitana (mały czerwony kwiat) - ''przezuj'',&lt;br /&gt;
* szałwia lekarska (zaostrzony podłużny liść) - ''zjedz''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła wzmagające cechy ====&lt;br /&gt;
Zioła, które swym działaniem wpływają na wzrost pewnych, najczęściej fizycznych cech postaci. Ich działanie ogranicza przedział czasu oraz w niektórych przypadkach - maksymalny poziom o jaki można zwiększyć cechę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ogórecznik lekarski (eliptyczny zaostrzony liść),&lt;br /&gt;
* drath (soczysty karminowy mech),&lt;br /&gt;
* komosa biała (mącznistoowłosiona szarawa roślina),&lt;br /&gt;
* lak pospolity (sztywna smukła łodyga).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innym specyfikiem, który znacząco zmienia [[Cechy|cechy]] postaci, jest alkohol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2004 roku czarodziej [[Silvy]] przyznał, że specyfiki zmieniające cechy nie są brane pod uwagę przy porównywaniu siły bojowej postaci z przeciwnikiem. Od tamtego czasu mogło się to jednak zmienić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatWWW|&lt;br /&gt;
1=Forum Wieści z Arkadii|&lt;br /&gt;
2=http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=622&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=294509 |&lt;br /&gt;
3=(...) [przy obliczaniu siły bojowej postaci...] Pod uwagę brane są tylko parametry stałe - wszelkie czynniki zmienne, jak alkohol nie wpływają na siłę bojową (dzięki czemu gracz odpowiednio &amp;quot;zbuffowany&amp;quot; może dać sobie radę z silniejszymi przeciwnikami i dostać odpowiednio więcej doświadczenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:smaller&amp;quot;&amp;gt;Edytowany przez Silvy 03.11.04 08:54:05&amp;lt;/span&amp;gt;|&lt;br /&gt;
4=03.11.2004}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła regenerujące ====&lt;br /&gt;
Rośliny mające wpływ na różne aspekty stanu postaci: jej zmęczenie fizyczne i mentalne, poziom strachu, głód i pragnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kasztanowiec zwyczajny (kosmatoowłosiony kwiatostan) - ''zjedz'',&lt;br /&gt;
* mięta polna (okrągławy aromatyczny liść) - ''powachaj'',&lt;br /&gt;
* bylica pospolita (kanciasta rozgałęziona łodyga) - ''przyloz''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła odtruwające ====&lt;br /&gt;
Zioła odtruwające zwalczają toksyny, będąc tym samym w stanie leczyć niektóre zatrucia. Każde z nich oddziałuje na określony rodzaj, bądź rodzaje trucizn (zarówno pochodzenia zwierzęcego, jak i roślinnego - ziołowego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* płucnica (szarozielony gąbczasty porost) - ''sproszkuj'',&lt;br /&gt;
* ranóg (żółtoszary niepozorny korzeń) - ''przezuj'',&lt;br /&gt;
* sieżygron (duża granatowa jagoda) - ''rozgryz'', ''przegryz''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła odpornościowe ====&lt;br /&gt;
Rośliny zwiększające na pewien czas odporność organizmu przede wszystkim przeciwko truciznom (chociaż nie tylko).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lawenda lekarska (fioletowy zwarty kwiatostan),&lt;br /&gt;
* konopia (długa łodyga).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła specjalne ====&lt;br /&gt;
Zioła o różnych ciekawych zastosowaniach i specyficznych właściwościach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* deliona (żółty jasny kwiat),&lt;br /&gt;
* aesuryn (tajemnicze ciemnoniebieskie zioło).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła trujące ====&lt;br /&gt;
Są jednym, z dwóch (drugim są jadowite zwierzęta) możliwych, powodów różnego rodzaju zatruć. Ich negatywne konsekwencje mogą wahać się poziomem od zwykłej zadyszki i uczucia większego zmęczenia, do poważnych zatruć powodujących silne wymioty, mocne osłabienie oraz liczne krwotoki, a przy braku odpowiedniego leczenia, w rezultacie - śmierć. Większość jest dobrze znana i łatwo rozpoznawalna, choć niektóre jednak zdradliwie przypominają jadalne rośliny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* muchomor sromotnikowy (delikatny jasny grzyb),&lt;br /&gt;
* muchomor czerwony (delikatny czerwony grzyb),&lt;br /&gt;
* stroczek (biały zmutowany grzyb),&lt;br /&gt;
* lulek jadowity (brudnożółty fioletowo-żyłkowany kwiat),&lt;br /&gt;
* jaskier ostry (rozgałęziona wzniesiona łodyga),&lt;br /&gt;
* stulicha psia (jaskrawożółty drobny kwiat),&lt;br /&gt;
* szalej jadowity (pomarańczowy mały korzeń).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Arkadii nie ma jeszcze możliwości przygotowywania trucizn, lecz niektóre postacie, np. [[Corvald]], potrafiły przekonać innych, żeby zjedli samo trujące zioło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła szkodliwe ====&lt;br /&gt;
Właściwie w rzeczywistym świecie są to jak najbardziej pożyteczne rośliny skutecznie stosowane w różnych dolegliwościach, lecz korzystanie z nich w warunkach arkadyjskiej mechaniki gry, nie przynosi żadnych pozytywnych efektów, a wręcz przeciwnie. Ich działanie w odróżnieniu od trujących roślin jest jednak jednorazowe i najczęściej powoduje nieznaczny spadek cech lub pogorszenie aktualnego stanu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hyzop lekarski (zielona kwitnąca krzewinka),&lt;br /&gt;
* kruszyna (zdrewniała zwinięta rurka),&lt;br /&gt;
* lubczyk ogrodowy (szary aromatyczny korzeń),&lt;br /&gt;
* mak lekarski (okazały pachnący kwiat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zioła jadalne ====&lt;br /&gt;
Ich wykorzystanie ogranicza się jedynie do spożywania, choć najeść się nimi jest niezwykle trudno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* borowik szlachetny (wysoki jasnobrązowy grzyb),&lt;br /&gt;
* maślak zwyczajny (nieduży brązowy grzyb),&lt;br /&gt;
* jagoda (mały fioletowy owoc),&lt;br /&gt;
* malina (mały czerwony owoc),&lt;br /&gt;
* rabarbar (czerwonawy duży liść).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dotychczasowe zmiany w zielarstwie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sekcja stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15 VII 2003: Pojawiło się 30 nowych gatunków ziół.&lt;br /&gt;
* 22 VII 2008: Przywrócenie dawnej (wyższej) ceny ziół.&lt;br /&gt;
* 11 IX 2008: Balans cen we wszelkich skupach - w tym zielarskich.&lt;br /&gt;
* 26 V 2009: Zmiana w woreczkach, ograniczająca zachowywane, przez opuszczająca świat postać, woreczki jedynie do przytroczonych do pasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gleanevall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Odkrywca&amp;diff=11659</id>
		<title>Odkrywca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Odkrywca&amp;diff=11659"/>
		<updated>2014-11-11T16:12:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gleanevall: Uściślenie dot. trenowania poza stowarzyszeniem macierzystym.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Podstawowym [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] dla tego [[Zawody|zawodu]] jest [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]]. Członkowie pozostałych [[Stowarzyszenia|stowarzyszeń]] mogą się go również nauczyć u trenera przebywającego w [[Jouinard]], Michela Detilleux. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], szkolenie w zawodzie odkrywcy wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Umiejętności]] ==&lt;br /&gt;
Zawód odkrywcy umożliwia trenowanie dowolnie wybranego rodzaju broni, a ponadto szeregu umiejętności niebojowych. Dzięki wyczuciu kierunków, pływaniu, czy wspinaczce odkrywcy faktycznie dobrze sprawują się w badaniu najbardziej niedostępnych terenów Arkadii. W podróżach po świecie przydaje się także znajomość języków. Odkrywcy mają też odrobinę zdolności kupieckich za sprawą targowania się i szacowania, czy też zielarskich dzięki zielarstwu i spostrzegawczości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gleanevall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Stra%C5%BCnik&amp;diff=11658</id>
		<title>Strażnik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Stra%C5%BCnik&amp;diff=11658"/>
		<updated>2014-11-11T16:07:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gleanevall: Uściślenie dot. trenowania poza stowarzyszeniem macierzystym.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Strażnik''' jest [[Zawody|zawodem]] podstawowym [[VII Brygada Armii Lyrii|VII Brygadzie Armii Lyrii]]. Członkowie pozostałych [[Stowarzyszenia|stowarzyszeń]] mogą się go również nauczyć w [[Kraina Zgromadzenia|Krainie Zgromadzenia]] u strażnika [[averland]]zkiego, Veitha. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], szkolenie w zawodzie strażnika wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności bojowe ==&lt;br /&gt;
Strażnicy używają do walki jedynie [[Broń drzewcowa|broni drzewcowych]], którymi niezwykle skutecznie potrafią parować ciosy wrogów, a w razie potrzeby całkiem sprawnie ich unikając. Atutem szkolenia strażnika są wyróżniające się [[umiejętności]] drużynowe: rozkazy, walka w szyku, zasłanianie i blokowanie wyjścia. Ponadto dzięki wysokiej spostrzegawczości strażnik jest w stanie nawiązać walkę z ukrywającym się wrogiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe,&lt;br /&gt;
* parowanie,&lt;br /&gt;
* uniki,&lt;br /&gt;
* zasłanianie,&lt;br /&gt;
* blokowanie wyjścia,&lt;br /&gt;
* rozkazy,&lt;br /&gt;
* walka w szyku,&lt;br /&gt;
* spostrzegawczość,&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika,&lt;br /&gt;
* ocena obiektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności specjalne ==&lt;br /&gt;
*'''Wytrącanie broni''' potrafi czasowo ograniczać ofensywę przeciwnika, z którym walczy strażnik, również przez eliminację jego [[umiejętności specjalne|&amp;quot;speca&amp;quot;]]. Ponadto, kiedy przeciwnik jest już pozbawiony broni, strażnik potrafi to wykorzystać i ranić go swym drzewcem, choć cios ten nie jest wyjątkowo silny na tle innych ciosów specjalnych.&lt;br /&gt;
*'''Zasłona grupowa''', czyli przed większa ilością przeciwników często ratuje życie najbardziej poranionym członkom drużyny. Strażnik jest w tym skuteczniejszy od [[korsarz|korsarza]], choć nie używając [[tarcza|tarczy]] gorzej potrafi stawiać czoła grupie wrogów, których wziął na siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
Zawód strażnika dzięki wytrącaniu rewelacyjnie sprawdza się w walce z nielicznymi silnymi przeciwnikami walczącymi bronią, którą można wytrącić, a więc i z postaciami graczy. Dzięki zasłonom grupowym i rozkazom jest też bardzo cenny w drużynie. Chociaż w walce jeden na jednego pokona reprezentanta każdego innego zawodu bojowego walczącego jedną bronią, bo pozbawi go ciosu specjalnego samemu w tym czasie takie ciosy zadając, to w samotnej walce z [[:Kategoria:Bestiariusz|mobami]] może mieć trudności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gleanevall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Partyzant&amp;diff=11657</id>
		<title>Partyzant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Partyzant&amp;diff=11657"/>
		<updated>2014-11-11T16:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gleanevall: Uściślenie dot. trenowania poza stowarzyszeniem macierzystym.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Profesja '''partyzanta''' jest zawodem podstawowym [[Komando Scoia'tael|Komanda Scoia'tael]]. Członkowie pozostałych [[Stowarzyszenia|stowarzyszeń]] mogą się go również nauczyć u elfa imieniem Quidriel przebywającego pośród [[Bretonia|bretońskich łąk]]. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], szkolenie w zawodzie partyzanta wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności bojowe ==&lt;br /&gt;
Szkolić można się we wszystkich rodzajach broni z wyłączeniem [[Broń drzewcowa|broni drzewcowej]] i [[Sztylet|sztyletów]]. Partyzant potrafi walczyć dwiema brońmi na raz i parować nimi ciosy wrogów, choć znacznie lepiej wychodzą mu uniki. Umie odnajdować wroga dzięki dobrej znajomości tropienia i spostrzegawczości oraz poruszać się po dzikich terenach dzięki wyczuciu kierunków. Do jego zalet należą też wyjątkowo wysokie [[umiejętności]] ukrywania się i skradania się, przydatne tak do ataku, jak i do ucieczki. Jednakże partyzanci niezbyt dobrze chowają się na terenie zabudowanym. Słabszą stroną zawodu są umiejętności defensywne i drużynowe (zasłanianie, rozkazy i blokowanie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''&lt;br /&gt;
* miecze, maczugi, młoty lub topory,&lt;br /&gt;
* walka dwiema brońmi,&lt;br /&gt;
* uniki,&lt;br /&gt;
* parowanie,&lt;br /&gt;
* zasłanianie,&lt;br /&gt;
* blokowanie wyjścia,&lt;br /&gt;
* rozkazy,&lt;br /&gt;
* spostrzegawczość,&lt;br /&gt;
* skradanie się,&lt;br /&gt;
* ukrywanie się,&lt;br /&gt;
* tropienie,&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku,&lt;br /&gt;
* łowiectwo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności specjalne ==&lt;br /&gt;
*'''Atak z doskoku''': dość mocny, w porównaniu z [[Umiejętności specjalne|ciosami specjalnymi]] innych profesji, ale obarczony dosyć istotną wadą: uaktywnia się tylko wtedy, gdy przeciwnik nie koncentruje się bezpośrednio na walce z partyzantem (np. gdy jest on zasłaniany). Oznacza to również, że samotnie partyzant nie ma możliwości ''doskakiwać''.&lt;br /&gt;
*'''Atak z zaskoczenia''': umożliwia wprawnemu wojownikowi zakradnięcie się do nieświadomego wroga, skupienie i zaatakowanie z potężną siłą i z szansą na przebicie się przez zasłonę [[Zaskoczenie|zaskoczonego]] przeciwnika (jeżeli takowa istnieje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
Zawód jest wyraźnie przeznaczony dla cierpliwych indywidualistów oraz osób poruszających się w małych oraz średnich drużynach. Doskonale się sprawuje w pogoni za uciekającą ofiarą, dobry jest również do urządzania zasadzek i skrytobójstwa. Profesja ta wypada jednak dość mizernie w roli samodzielnej maszyny bitewnej i jest najsłabszym z zawodów masowych w walce jeden na jednego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gleanevall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=No%C5%BCownik&amp;diff=11656</id>
		<title>Nożownik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=No%C5%BCownik&amp;diff=11656"/>
		<updated>2014-11-11T16:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gleanevall: Uściślenie dot. trenowania poza stowarzyszeniem macierzystym.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Nożownik''' jest podstawowym [[Zawody|zawodem]] [[Rodzina Alderazzi|Rodziny Alderazzi]]. Członkowie pozostałych [[Stowarzyszenia|stowarzyszeń]] mogą się go również nauczyć od trenera przebywającego w porcie [[Baccala|Baccali]]. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], szkolenie w zawodzie nożownika wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności bojowe ==&lt;br /&gt;
Osoby wyszkolone w tym zawodzie doskonale posługują się [[sztylety|sztyletami]] i to dwoma jednocześnie, a broniąc się mogą polegać na wysokiej [[umiejętności]] uników. Ponadto umieją skutecznie blokować przeciwnikom drogę ucieczki oraz dostrzegać ukryte osoby lub przedmioty dzięki spostrzegawczości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nożownicy również sami potrafią wybitnie wtopić się w tłum, jednak mają w tym dwa ograniczenia. Pierwszym jest dosyć niski próg bezwzględnego ciężaru ekwipunku, drugim preferowanie terenów zurbanizowanych. Nożownik dźwigający zbyt duży ciężar, albo przebywający poza miejscowością znacznie gorzej ukrywa się i skrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''&lt;br /&gt;
* sztylety,&lt;br /&gt;
* walka dwiema brońmi,&lt;br /&gt;
* uniki,&lt;br /&gt;
* zasłanianie,&lt;br /&gt;
* blokowanie wyjścia,&lt;br /&gt;
* walka w ciemności,&lt;br /&gt;
* spostrzegawczość,&lt;br /&gt;
* skradanie się,&lt;br /&gt;
* ukrywanie się,&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika,&lt;br /&gt;
* ocena obiektu,&lt;br /&gt;
* otwieranie zamków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności specjalne ==&lt;br /&gt;
*'''Precyzyjny cios''' jest dosyć groźnym [[Umiejętności specjalne|&amp;quot;specem&amp;quot;]], mimo że zadanym sztyletem, gdyż nożownik potrafi wbić go pod pancerz przeciwnika.&lt;br /&gt;
*'''Atak z ukrycia''' daje możliwość zadania większych obrażeń ofierze niewidzącej nożownika; silniejsza wersja powszechnie dostępnego [[Zaskoczenie|zaskoczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
Można stwierdzić, że nożownik jest zawodem dwu-funkcyjnym. Może pozbawić się obciążenia i wtedy razić przeciwników z ukrycia lub też ciężko uzbrojony może stanąć do otwartej walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólnie jest to zawód ofensywny bardzo skuteczny w walce jeden na jednego. Chociaż brak mu umiejętności drużynowych, to w walkach drużynowych z innymi graczami przydatne może okazać się blokowanie ucieczki wrogowi oraz zasłanianie rannych sojuszników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gleanevall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Barbarzy%C5%84ca&amp;diff=11655</id>
		<title>Barbarzyńca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Barbarzy%C5%84ca&amp;diff=11655"/>
		<updated>2014-11-11T15:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gleanevall: Uściślenie dot. trenowania poza stowarzyszeniem macierzystym.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Barbarzyńca''' jest podstawowym zawodem [[Ogrza Kompania|Ogrzej Kompanii]]. Członkowie pozostałych [[Stowarzyszenia|stowarzyszeń]] mogą się go również nauczyć od trenera przebywającego w pobliżu [[Bodrog|Twierdzy Bodrog]]. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], szkolenie w zawodzie barbarzyńcy wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności bojowe ==&lt;br /&gt;
Zawód barbarzyńcy zastąpił dawny zawód [[Zbój_(zawód)|zbója]]. Obecnie, jest to zawód który nie posiada umiejętności skradania się i ukrywania, jednak zastąpione zostało to podniesieniem umiejętności defensywnych (uniki) oraz dodano kilka umiejętności drużynowych.&lt;br /&gt;
Barbarzyńca walczyć może maczugami lub młotami, zarówno jedno-, jak i dwuręcznymi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''&lt;br /&gt;
* maczugi lub młoty&lt;br /&gt;
* parowanie&lt;br /&gt;
* uniki&lt;br /&gt;
* blokowanie wyjścia&lt;br /&gt;
* zasłanianie&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika&lt;br /&gt;
* walka bez broni&lt;br /&gt;
* walka w szyku&lt;br /&gt;
* ocena obiektu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności specjalne ==&lt;br /&gt;
* '''Cios na odlew''' - silny cios specjalny. Zadany bronią dwuręczną ma szansę ogłuszyć przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gleanevall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Miecznik&amp;diff=11654</id>
		<title>Miecznik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Miecznik&amp;diff=11654"/>
		<updated>2014-11-11T15:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gleanevall: Uściślenie dot. trenowania poza stowarzyszeniem macierzystym.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Profesja '''miecznika''' jest [[Zawody|zawodem]] podstawowym [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]]. Członkowie pozostałych [[Stowarzyszenia|stowarzyszeń]] mogą się go również nauczyć w karczmie na granicy [[Mahakam|Mahakamu]] i [[Redania|Redanii]]. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], szkolenie w zawodzie miecznika wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności bojowe ==&lt;br /&gt;
Jak wskazuje nazwa zawodu, jedyną bronią w używaniu której możemy się szkolić jest [[miecz]]. Ciekawostką jest potrzeba używania mieczy dwuręcznych, w przypadku gdy chcemy osiągnąć pełną sprawność zawodu. Broniąc się miecznik polega na parowaniu i unikach, zaś jego wielką zaletą są wysokie [[umiejętności]] drużynowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''&lt;br /&gt;
* miecze,&lt;br /&gt;
* parowanie,&lt;br /&gt;
* uniki,&lt;br /&gt;
* zasłanianie,&lt;br /&gt;
* rozkazy,&lt;br /&gt;
* walka w szyku,&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika,&lt;br /&gt;
* ocena obiektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności specjalne ==&lt;br /&gt;
*'''Zamaszysty cios''': podczas walki mieczem dwuręcznym z większą ilością przeciwników miecznik może zadać obrażenia aż dwóm z nich jednym cięciem (broń musi zadawać [[Broń#Obrażenia|obrażenia cięte]]). Ten [[Umiejętności specjalne|cios specjalny]] również działa przy użyciu miecza jednoręcznego, jednakże miecznik nie potrafi w takiej sytuacji ranić większej ilości osób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
Zawód ten dość dobrze sprawdza się zarówno w drużynach, jak i w przypadku samotnej walki z innymi graczami. Mimo wysokiej umiejętności parowania miecznik nie najlepiej spisuje się w pierwszej linii, za to walcząc z drugiej sieje spustoszenie wśród wrogów. Dość wysokie umiejętności walki w szyku, zasłon i rozkazów wydatnie ułatwiają to zadanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gleanevall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Legionista&amp;diff=11653</id>
		<title>Legionista</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Legionista&amp;diff=11653"/>
		<updated>2014-11-11T15:52:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gleanevall: Uściślenie dot. trenowania poza stowarzyszeniem macierzystym.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Legionista''' to [[Zawody|zawód]] podstawowy [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu|Ochotniczego Hufca Mahakamu]]. Członkowie pozostałych [[Stowarzyszenia|stowarzyszeń]] mogą się go również nauczyć od pewnego wojownika w zajeździe w [[Averland|Averlandzie]]. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], szkolenie w zawodzie legionisty wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności bojowe ==&lt;br /&gt;
W tym zawodzie wyróżniają się [[umiejętności]] defensywne (bardzo wysokie [[tarcza|tarczownictwo]], średnie parowanie) oraz drużynowe (rewelacyjna walka w szyku oraz rozkazy, ale przeciętne zasłanianie). Legioniści uczą się posługiwać jednym z trzech oręży do wyboru: [[młot]]em, [[Topór|toporem]] lub [[miecz]]e, ale także całkiem dobrze potrafią walczyć bez broni oraz w ciemności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''&lt;br /&gt;
* młoty, topory albo miecze,&lt;br /&gt;
* tarczownictwo,&lt;br /&gt;
* parowanie,&lt;br /&gt;
* zasłanianie,&lt;br /&gt;
* rozkazy,&lt;br /&gt;
* walka w ciemności,&lt;br /&gt;
* walka w szyku,&lt;br /&gt;
* walka bez broni,&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika,&lt;br /&gt;
* ocena obiektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności specjalne ==&lt;br /&gt;
*'''szybki cios''' wybraną bronią, który jednak nie jest szczególnie silny w porównaniu do [[Umiejętności specjalne|&amp;quot;speców&amp;quot;]] innych zawodów,&lt;br /&gt;
*'''wycofywanie się''' za wskazanego członka drużyny przed jednym, losowym przeciwnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
Zawód ten jest bardzo cenny dla drużyny z powodu zdolności do łamania szyku wrogów, utrudniając im ochronę słabszych, do słuchania i wydawania rozkazów oraz do skutecznego osłaniania swoich rannych towarzyszy, w czym przydaje się też wysoka defensywa. Bardzo praktyczna w drużynie jest też możliwość samodzielnego wycofywania się przed wrogiem, jako uzupełnienie zasłon swoich towarzyszy. Legionista również samotnie daje sobie radę podczas walki z [[:Kategoria:Bestiariusz|mobami]], jednak w walkach jeden na jednego jest słabszy od większości innych masowych zawodów bojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gleanevall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Korsarz&amp;diff=11652</id>
		<title>Korsarz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Korsarz&amp;diff=11652"/>
		<updated>2014-11-11T15:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gleanevall: Uściślenie dot. trenowania poza stowarzyszeniem macierzystym.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Korsarz''' to [[Zawody|zawód]] związany z [[Korsarze ze Skellige|Korsarzami ze Skellige]]. Członkowie pozostałych [[Stowarzyszenia|stowarzyszeń]] mogą się go również nauczyć u [[Etaty|trenera etatowego]] przebywającego we [[Viadaza|Viadazie]]. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], szkolenie w zawodzie korsarza wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności bojowe ==&lt;br /&gt;
Profesja umożliwia szkolenie w walce [[miecz]]em albo [[Topór|toporem]] oraz w walce bez broni jako [[umiejętności]] pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest świetne [[tarcza|tarczownictwo]] wsparte unikami i liczne, choć na przeciętnym poziomie, umiejętności drużynowe łącznie z blokowaniem wyjścia i grupowym zasłanianiem. Ponadto, dzięki obyciu z morzem, korsarze nieźle potrafią wyczuwać kierunek, a pływać umieją jak ryba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''&lt;br /&gt;
* miecze albo topory,&lt;br /&gt;
* tarczownictwo,&lt;br /&gt;
* uniki,&lt;br /&gt;
* zasłanianie,&lt;br /&gt;
* blokowanie wyjścia,&lt;br /&gt;
* rozkazy,&lt;br /&gt;
* walka w szyku,&lt;br /&gt;
* walka bez broni,&lt;br /&gt;
* walka w ciemności,&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku,&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika,&lt;br /&gt;
* ocena obiektu,&lt;br /&gt;
* pływanie,&lt;br /&gt;
* wspinaczka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności specjalne ==&lt;br /&gt;
*'''Silny cios''': ofensywne [[Umiejętności specjalne|uderzenie specjalne]] średniej siły, na tle innych zawodów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto tutaj wspomnieć także o możliwości '''grupowego zasłaniania''', która szkolone jest w ramach umiejętności ''zasłanianie'', nie zaś jako oddzielna umiejętność specjalna. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby przechwyconych wrogów, w praktyce rzadko się jednak udaje uzyskać zasłonięcie przed więcej niż czterema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
Zawód korsarza jest w praktyce uniwersalnym połączeniem umiejętności ofensywnych, defensywnych i drużynowych. Dobry, acz nie najwyższy poziom umiejętności ''rozkazy'' gwarantuje ich zadowalającą częstotliwość wydawania jak i niezły posłuch. Średnia ''walka w szyku'' zapewnia dość solidne zasłony, chociaż przełamywanie się do przeciwnika nie jest najsilniejszą stroną zawodu. Jednak dzięki wysokiemu tarczownictwu wraz z grupowym zasłanianiem oraz silnemu uderzeniu specjalnemu postać będąca w posiadaniu profesji korsarza będzie nie tylko zaradnym samotnym łowcą, ale i docenianym członkiem drużyn o każdej liczebności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gleanevall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gladiator&amp;diff=11651</id>
		<title>Gladiator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gladiator&amp;diff=11651"/>
		<updated>2014-11-11T15:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gleanevall: Uściślenie dot. trenowania poza stowarzyszeniem macierzystym.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Profesja '''gladiatora''' jest zawodem podstawowym [[Nuln|Nulnijskiej]] [[Szkoła Walki Domu von Raugen|Szkoły von Raugen]]. Członkowie pozostałych [[Stowarzyszenia|stowarzyszeń]] mogą się go też nauczyć u gościa jednej z [[Novigrad|Novigradzkich]] karczm. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], szkolenie w zawodzie gladiatora wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności bojowe ==&lt;br /&gt;
Gladiatorzy szkolą się w jednym z trzech rodzajów broni: [[miecz]]ach, [[maczuga]]ch albo [[Topór|toporach]] oraz jako jedyny zawód masowy we wszystkich trzech [[Umiejętności|umiejętnościach]] defensywnych, ale najlepiej w posługiwaniu się tarczą. Nie posiadają jednak bardzo istotnych umiejętności drużynowych: walki w szyku, ani rozkazów. Przydatna w boju może okazać się za to niezwykle wysoka ocena przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''&lt;br /&gt;
* miecze, maczugi albo topory,&lt;br /&gt;
* tarczownictwo,&lt;br /&gt;
* uniki,&lt;br /&gt;
* parowanie,&lt;br /&gt;
* zasłanianie,&lt;br /&gt;
* walka w ciemności,&lt;br /&gt;
* walka bez broni,&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika,&lt;br /&gt;
* ocena obiektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności specjalne ==&lt;br /&gt;
*'''Mierzony cios''': umożliwia walczącemu za jego pomocą wojownikowi wybranie miejsca na ciele przeciwnika, na którym skupią się wszystkie trafienia [[Umiejętności specjalne|uderzeniem specjalnym]]. Połączenie jednego z silniejszych wśród zawodów masowych ciosów specjalnych z możliwością celowania w odkryte miejsca daje niekiedy zabójcze rezultaty.&lt;br /&gt;
*'''Walka pokazowa''': gdy włączona sprawia, że wszyscy widzą ciosy używającego jej wojownika opisane niestandardowo. Skutecznie zamazuje obraz walki uniemożliwiając odgadnięcie, w którą część ciała przeciwnika aktualnie wojownik celuje swoimi ciosami. Ponadto umiejętność zwiększa nieznacznie skuteczność gladiatora na arenie [[Gladiatorzy|Szkoły Von Raugen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
Gladiator jest silny ofensywnie i defensywnie, dlatego wyjątkowo dobrze radzi sobie w walce, na tle innych zawodów masowych. Jednakże zawód jest niezbyt dobrze dostosowany do prowadzenia jak i walki w dużej drużynie, gdy istotny jest posłuch rozkazów i panowanie nad szykiem. Jest natomiast dobrym rozwiązaniem dla indywidualistów lub osób poruszających się w małych grupach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gleanevall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Fanatyk&amp;diff=11650</id>
		<title>Fanatyk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Fanatyk&amp;diff=11650"/>
		<updated>2014-11-11T13:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gleanevall: Uściślenie dot. trenowania poza stowarzyszeniem macierzystym.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Macierzystym [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] dającym zawód '''fanatyka''' są [[Mutanci Chaosu]].&lt;br /&gt;
Członkowie pozostałych stowarzyszeń mogą się go też nauczyć od człowieka imieniem Doronius przebywającego w [[Wyzima|Wyzimie]]. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]] wymaga to zdobycia [[Etaty|etatu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności bojowe ==&lt;br /&gt;
Fanatyk może wybrać do treningu dowolną broń za wyjątkiem [[Broń drzewcowa|drzewcowej]] i [[sztylet]]u. W walce może skutecznie posługiwać się dwiema sztukami wybranej broni. Ponadto do jego przydatnych w boju [[umiejętności]] należy tropienie, dzięki któremu potrafi odnaleźć swoją ofiarę, a także pewna biegłość w blokowaniu i w walce w szyku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wadą zawodu jest natomiast dosyć słaba obrona (uniki i parowanie) oraz brak przydatnych w walce drużynowej: rozkazów i zasłaniania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''&lt;br /&gt;
* miecze, topory, młoty albo maczugi,&lt;br /&gt;
* walka dwiema brońmi,&lt;br /&gt;
* uniki,&lt;br /&gt;
* parowanie,&lt;br /&gt;
* blokowanie wyjścia,&lt;br /&gt;
* walka w ciemności,&lt;br /&gt;
* walka w szyku,&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika,&lt;br /&gt;
* tropienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności specjalne ==&lt;br /&gt;
*'''Potężny cios''' - jeden z silniejszych, o ile nie najsilniejszy z [[Umiejętności specjalne|ciosów specjalnych]] zawodów masowych. W połączeniu z walką dwiema brońmi czyni z fanatyka prawdziwego zabójce. [[Wyznawcy bogów Chaosu]] otrzymują zmienione opisy tego ciosu, dostosowane do charakteru czczonego bóstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
Fanatyk jest najbardziej ofensywnym z zawodów masowych. Potężny cios specjalny na dwie ręce i lepsze od przeciętnych możliwości przełamywania szyku i tropienia czynią z niego groźnego przeciwnika zarówno w walkach drużynowych, jak i pojedynczo. Niestety trzeba się liczyć ze słabą obroną, która utrudnia samotną walkę z [[:Kategoria:Bestiariusz|mobami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gleanevall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wykidaj%C5%82o&amp;diff=11567</id>
		<title>Wykidajło</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wykidaj%C5%82o&amp;diff=11567"/>
		<updated>2014-05-22T09:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gleanevall: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nauki [[Zawody|zawodu]] '''wykidajły''' można obecnie pobierać u jednego trenera. Draeard Pampkins obozuje przy krasnoludzkim szlaku z [[Temeria|Temerii]] do [[Rivia|Rivii]]. Poprosi nas o wyciągnięcie siłą informacji od pewnego kupca. Wyróżniającą się cechą zawodu jest możliwość jednoczesnego szkolenia w [[maczuga]]ch, [[młot]]ach i [[Topór|toporach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostępne w zawodzie [[umiejętności]] to :&lt;br /&gt;
* maczugi,&lt;br /&gt;
* młoty,&lt;br /&gt;
* topory,&lt;br /&gt;
* walka bez broni,&lt;br /&gt;
* uniki,&lt;br /&gt;
* parowanie,&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadający zawód wykidajły mają dodatkowo do dyspozycji następujące [[emocje]]:&lt;br /&gt;
*skrzyżowanie rak,&lt;br /&gt;
*zlustrowanie kogoś wzrokiem,&lt;br /&gt;
*głośne narzekanie,&lt;br /&gt;
*skorzystanie z chwili spokoju,&lt;br /&gt;
*pokazanie uzbrojenia,&lt;br /&gt;
*wskazanie komuś wyjścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawód wykidajły jest [[Powiązanie zawodów|powiązany]] z profesjami [[gladiator|gladiatora]] i [[fanatyk|fanatyka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gleanevall</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pochodzeni%C3%B3wka_ze_Skellige&amp;diff=11564</id>
		<title>Pochodzeniówka ze Skellige</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pochodzeni%C3%B3wka_ze_Skellige&amp;diff=11564"/>
		<updated>2014-05-04T18:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gleanevall: Aktualne nazwiska.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Archipelag [[Skellige]], składający się z wysp [[Faroe]], [[Hindarsfjall]], [[Kaer Hemdall]] i największej [[Ard Skellige]], to miejsce, z którego pochodzą głównie [[człowiek|ludzie]]. Nie ma jednak żadnych ograniczeń dotyczących ras wywodzących się z różnych rodów. Wiadomo wszakże, iż wiele rodów zapoczątkowanych zostało przez byłych [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów]], czy też [[Korsarze ze Skellige|Korsarzy ze Skellige]], a do tych dwóch [[stowarzyszenia|gildii]] należeli przedstawiciele wszelkich znanych [[Rasy|ras]] rozumnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby dopełnić potrzebnych formalności należy udać się do Saarga - Królewskiego Rządcy, który prowadzi spis ludności. Za drobną opłatą dopisze on zainteresowanych do ksiąg. Oczywiście wszystkie osoby pochodzące ze [[Skellige]] mistrzowsko posługują się [[Skelligański|językiem skelligańskim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rody ==&lt;br /&gt;
Obecnie na Skellige zarejestrowano następujące rody których nazwiska można wybrać:&lt;br /&gt;
 Aamundsen            Aanensen             Aanonsen            &lt;br /&gt;
 Aasen                Aasmundsdatter       Abusland            &lt;br /&gt;
 Akselsen             Alfsen               Amundsen            &lt;br /&gt;
 Anderon              Andersen             Andersson           &lt;br /&gt;
 Anonsen              Ascoudsen            Askildsen           &lt;br /&gt;
 Aslaksen             Axelsen              Baardsson           &lt;br /&gt;
 Beinestveit          Benestveit           Bertorson           &lt;br /&gt;
 Bjarki               Bjugson              Bordson             &lt;br /&gt;
 Christensdatter      Christensen          Christophersen      &lt;br /&gt;
 Claussen             Danielsdatter        Danielsen           &lt;br /&gt;
 Davidsen             Desse                Dragosen            &lt;br /&gt;
 Eilertsen            Eilevsen             Einarsson           &lt;br /&gt;
 Einertsen            Eivinsen             Ellingson           &lt;br /&gt;
 Endresen             Eriksen              Eskeland            &lt;br /&gt;
 Etrisdatter          Evensen              Eylefsdatter        &lt;br /&gt;
 Fiorsdatter          Fjellestad           Fostveit            &lt;br /&gt;
 Frigstad             Gammelsdatter        Gudrunson           &lt;br /&gt;
 Gundersen            Gunderson            Gunnarsen           &lt;br /&gt;
 Gunnuson             Gunstensdatter       Gunstensen          &lt;br /&gt;
 Gutormson            Guttormsdatter       Haadson             &lt;br /&gt;
 Haakonsen            Haavorsen            Hadson              &lt;br /&gt;
 Hagen                Hagsen               Halvorsen           &lt;br /&gt;
 Hansen               Hanson               Hansson             &lt;br /&gt;
 Harstveit            Helgesen             Hellufsdatter       &lt;br /&gt;
 Henrikson            Hjort                Holtan              &lt;br /&gt;
 Hoskildsen           Hoskuldsdotter       Hugesen             &lt;br /&gt;
 Ingebretsdatter      Irvinsen             Isachsdatter        &lt;br /&gt;
 Isachsen             Ivarsdatter          Iversen             &lt;br /&gt;
 Jacobson             Jensen               Joenson             &lt;br /&gt;
 Johannesdatter       Johannesen           Jonsson             &lt;br /&gt;
 Jorgensdatter        Jorundsdatter        Jurghenson          &lt;br /&gt;
 Kiddelsdatter        Kiddelson            Klevar              &lt;br /&gt;
 Knudsen              Knutsdotter          Knutsen             &lt;br /&gt;
 Kristensdatter       Kristensdotter       Kristiansen         &lt;br /&gt;
 Larsson              Ledolvsdatter        Levorson            &lt;br /&gt;
 Lindland             Madssen              Marcusdatter        &lt;br /&gt;
 Mikkelsen            Mortensen            Mortenson           &lt;br /&gt;
 Nicolasson           Nielsen              Nillgen             &lt;br /&gt;
 Nilligen             Nilsdatter           Nilsdotter          &lt;br /&gt;
 Nottoson             Odde                 Odderstol           &lt;br /&gt;
 Olafrsson            Olafsson             Olavsdatter         &lt;br /&gt;
 Ollufsen             Olsdatter            Olsen               &lt;br /&gt;
 Olufsdatter          Ommundsdatter        Oseid               &lt;br /&gt;
 Osmundsen            Pedersdatter         Pedersen            &lt;br /&gt;
 Peterson             Rasmusen             Roarsen             &lt;br /&gt;
 Rolleivsson          Salvesdatter         Salvesen            &lt;br /&gt;
 Simonsdatter         Simonsen             Skallgrimson        &lt;br /&gt;
 Smestad              Sofrenson            Solberg             &lt;br /&gt;
 Sorensen             Sorenson             Steensdatter        &lt;br /&gt;
 Stiansdotter         Sveinson             Sveinungsen         &lt;br /&gt;
 Svendsdotter         Syvertsen            Tallaksen           &lt;br /&gt;
 Taraldsen            Taraldsson           Thomasdatter        &lt;br /&gt;
 Thorsen              Tomasdatter          Tomasson            &lt;br /&gt;
 Torbjornsdatter      Toreson              Torgiesen           &lt;br /&gt;
 Torsteinson          Tovsen               Trondsdatter        &lt;br /&gt;
 Ulfsdatter           Ulfsen               Ulfsson             &lt;br /&gt;
 Utyrmsen             Vallesverd           Valtersdotter       &lt;br /&gt;
 Vermundsdatter       Whroarsen            Williamsen          &lt;br /&gt;
 Willumsen            Wraalsdatter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znani przedstawiciele rodów: ==&lt;br /&gt;
* [[Ugluk]] Aslaksen&lt;br /&gt;
* [[Greg]] Haavorsen&lt;br /&gt;
* [[Basegor]] Madssen&lt;br /&gt;
* [[Shanyl]] Nilligen&lt;br /&gt;
* [[Marcinson]] Nilligen&lt;br /&gt;
* [[Kalreg]] Roarsen&lt;br /&gt;
* [[Castor]] Sorensen&lt;br /&gt;
* [[Borr]] Thorsen&lt;br /&gt;
* [[Kallian]] Thorsen&lt;br /&gt;
* [[Thaer]] Thorsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pochodzeniówki}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pochodzeniówki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gleanevall</name></author>
	</entry>
</feed>