<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fey</id>
	<title>ArkadiaWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fey"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Specjalna:Wk%C5%82ad/Fey"/>
	<updated>2026-10-09T11:54:50Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kompania_Wolnych_Elf%C3%B3w&amp;diff=16524</id>
		<title>Kompania Wolnych Elfów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kompania_Wolnych_Elf%C3%B3w&amp;diff=16524"/>
		<updated>2026-07-16T12:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fey: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kompania Wolnych Elfów to zbrojna formacja, utworzona by wspierać interesy mieszkańców [[Dolina Kwiatów|Doliny Kwiatów]] przed zakusami lokalnych władyków. Każdy, kto tylko ma chęci by stawić czoła nieprawości jest mile widziany w szeregach, zarówno [[Elf|elfy]] jak i [[półelf|półelfy]]. Niech jednak ma się na baczności ten, kto w zadufaniu staje ponad Kompanię, by w ciemności scieżki nie zgubił.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kompania_Wolnych_Elf%C3%B3w&amp;diff=16523</id>
		<title>Kompania Wolnych Elfów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kompania_Wolnych_Elf%C3%B3w&amp;diff=16523"/>
		<updated>2026-07-16T12:21:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fey: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kompania Wolnych Elfów to zbrojna formacja, utworzona by wspierać interesy mieszkańców [[Dolina Kwiatów|Doliny Kwiatów]] przed zakusami lokalnych władyków. Każdy, kto tylko ma chęci by stawić czoła nieprawości jest mile widziany w szeregach, zarówno [[Elf|elfy]] jak i [[półelf|półelfy]]. Niech jednak ma się na baczności ten kto, w zadufaniu, staje ponad Kompanię, by w ciemności scieżki nie zgubił.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kompania_Wolnych_Elf%C3%B3w&amp;diff=16522</id>
		<title>Kompania Wolnych Elfów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kompania_Wolnych_Elf%C3%B3w&amp;diff=16522"/>
		<updated>2026-07-16T12:16:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fey: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kompania Wolnych Elfów to zbrojna formacja, utworzona by wspierać interesy mieszkańców [[Dolina Kwiatów|Doliny Kwiatów]] przed zakusami lokalnych władyków. Każdy, kto tylko ma chęci by stawić czoła nieprawości jest mile widziany w szeregach, zarówno [[Elf|elfy]] jak i [[półelf|półelfy]]. Niech, jednak ma się na baczności ten kto, w zadufaniu, staje ponad Kompanię, by w ciemności scieżki nie zgubił.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kompania_Wolnych_Elf%C3%B3w&amp;diff=16521</id>
		<title>Kompania Wolnych Elfów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kompania_Wolnych_Elf%C3%B3w&amp;diff=16521"/>
		<updated>2026-07-16T12:13:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fey: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kompania Wolnych Elfów to zbrojna formacja, utworzona by wspierać interesy mieszkańców [[Dol Blathanna|Doliny Kwiatów]] przed zakusami lokalnych władyków. Każdy, kto tylko ma chęci by stawić czoła nieprawości jest mile widziany w szeregach, zarówno [[Elf|elfy]] jak i pólelfy. Niech, jednak ma się na baczności ten kto, w zadufaniu, staje ponad Kompanię, by w ciemności scieżki nie zgubił.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kompania_Wolnych_Elf%C3%B3w&amp;diff=16514</id>
		<title>Kompania Wolnych Elfów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kompania_Wolnych_Elf%C3%B3w&amp;diff=16514"/>
		<updated>2026-07-12T22:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fey: Utworzono nową stronę &amp;quot;Kompania Wolnych Elfów to zbrojna formacja, utworzona by wspierać interesy mieszkańców Doliny Kwiatów przed zakusami lokalnych władyków. Każdy, kto tylko ma chęci by stawić czoła nieprawości jest mile widziany w szeregach, zarówno elfy jak i pólelfy. Niech, jednak ma się na baczności ten kto, w zadufaniu, staje ponad Kompanię, by w ciemności scieżki nie zgubił.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kompania Wolnych Elfów to zbrojna formacja, utworzona by wspierać interesy mieszkańców Doliny Kwiatów przed zakusami lokalnych władyków. Każdy, kto tylko ma chęci by stawić czoła nieprawości jest mile widziany w szeregach, zarówno elfy jak i pólelfy. Niech, jednak ma się na baczności ten kto, w zadufaniu, staje ponad Kompanię, by w ciemności scieżki nie zgubił.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kluby&amp;diff=16504</id>
		<title>Kluby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kluby&amp;diff=16504"/>
		<updated>2026-07-04T00:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fey: /* Kluby zarządzane przez graczy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Głównym celem istnienia na Arkadii klubów jest niesienie pomocy graczom w odgrywaniu swoich postaci. Nie dają one w większości tytułów, ani możliwości trenowania umiejętności, ale gracz zyskuje dzięki nim przedmiot stanowiący o przynależności do danego klubu, oraz możliwość korzystania z emocji charakterystycznych dla danego klubu. Do niektórych klubów można dołączyć bez interakcji z innymi graczami w formule tzw. autojoin (np. poprzez rozmowę z NPC-em), w przypadku innych natomiast potrzebna jest ta interakcja (np. akceptacja któregoś z członków klubu). Oddzielną kategorią klubów są kluby wyznaniowe. Postać może należeć do wielu klubów naraz, ale tylko do jednego klubu wyznaniowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu 2021 roku, Arkadia zyskała system zakładania i zarządzania klubami przez graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą komendy &#039;utworz klub&#039; można powołać organizację z prostą strukturą władzy (przywódca, zastępca przywódcy, członkowie), a następnie skonfigurować:&lt;br /&gt;
* typ klubu&lt;br /&gt;
* jego nazwę &lt;br /&gt;
* tytuły dla poszczególnych pozycji&lt;br /&gt;
* gest charakterystyczny dla klubu&lt;br /&gt;
* przedmiot identyfikujący członków klubu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważnym rozróżnieniem jest czy tworzony klub ma być jawny czy niejawny.&lt;br /&gt;
* W klubie jawnym wszyscy jego członkowie są powszechnie znani, zapewnia on alias pocztowy, możliwość ujawniania tytułów oraz może być dodawany do listy wrogów lub przyjaciół przez stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
* W klubie niejawnym tylko jego władze (przywódca i zastępca) znają wszystkich członków, nie ma możliwości ujawnienia tytułów, wybrany gest i przedmiot-symbol klubu są rozpoznawanego tylko przez jego członków, a stowarzyszenia nie mogą dodawać klubu do listy wrogów (do listy przyjaciół mogą dodawać tylko osoby będące jednocześnie we władzach klubu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rodzaje klubów==&lt;br /&gt;
===Wyznaniowe Imperium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy bogów Chaosu]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Karnosa i Ishy]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Krwaworękiego Khaine&#039;a]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Mananna]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Morra]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Panteonu Halflińskiego]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Ranalda]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Sigmara]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Ulryka]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Wielkiego Żołądka]]&lt;br /&gt;
* Wyznawcy [[Pani z Jeziora]]&lt;br /&gt;
* Wyznawcy [[Shallya|Shallyi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wyznaniowe Ishtar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Farnaga]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Freyji ]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Kultu Przodków]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Melitele]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Świętych Smoków]]&lt;br /&gt;
* [[Wyznawcy Wiecznego Ognia]]&lt;br /&gt;
* Wyznawcy [[Hemdall|Hemdalla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zobacz też:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[:Kategoria:Bogowie|Bóstwa Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inne kluby Arkadii (autojoin) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Górnicy]]&lt;br /&gt;
* [[Obieżyświaci]]&lt;br /&gt;
* [[Pijacy]]&lt;br /&gt;
* [[Pocztylioni]]&lt;br /&gt;
* [[Smakosze]]&lt;br /&gt;
* [[Żebracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kluby zarządzane przez graczy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprzed reformy - istniejące:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Bractwo Rycerzy]]&lt;br /&gt;
* [[Leśny Krąg]]&lt;br /&gt;
* [[Periodicus|Redakcja Periodicusa]]&lt;br /&gt;
* [[Straż Krain]]&lt;br /&gt;
* [[Truwerzy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprzed reformy - nieistniejące:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Przyjaciele Brokilonu]]&lt;br /&gt;
* [[Żagiew]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Utworzone po reformie:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Bractwo Błędnych Rycerzy]]&lt;br /&gt;
* [[Bractwo Czarnej Bramy]]&lt;br /&gt;
* [[Bractwo Redańskich Rycerzy]]&lt;br /&gt;
* [[Bractwo Zlamanego Kilofa]]&lt;br /&gt;
* [[Brać Proszalnych Dziadów]]&lt;br /&gt;
* [[Braterstwo Kamiennych Nosów]]&lt;br /&gt;
* [[Braterstwo Wędrownych Rycerzy]]&lt;br /&gt;
* [[Grupa Najemnych Wiedźminów]]&lt;br /&gt;
* [[Grupa Niezłomnych Feniksów]]&lt;br /&gt;
* [[Grupa Zarznięty Troll]]&lt;br /&gt;
* [[Szczury Pogranicza|Hanza Zbójeckich Szczurów]]&lt;br /&gt;
* [[Kancelaria Nagi Plomien]]&lt;br /&gt;
* [[Klub Gruba Ryba]]&lt;br /&gt;
* [[Klub Pelny Kielich]]&lt;br /&gt;
* [[Kompania Jorgena]]&lt;br /&gt;
* [[Kompania Kupiecka Tarcza]]&lt;br /&gt;
* [[Kompania Legendarnych Berserkerów]]&lt;br /&gt;
* [[Kompania Wolnych Elfów]]&lt;br /&gt;
* [[Krąg Intelektualnych Glow]]&lt;br /&gt;
* [[Krag Niepoznanego Przeznaczenia]]&lt;br /&gt;
* [[Krąg Świątynnych Adeptek]]&lt;br /&gt;
* [[Krąg Uczonych Elfow]]&lt;br /&gt;
* [[Liga Bezpiecznych Wsi]]&lt;br /&gt;
* [[Liga Stepowych Drakkarow]]&lt;br /&gt;
* [[Loża Wysokich Czarodziejek]]&lt;br /&gt;
* [[Organizacja Novigradzki Diament]]&lt;br /&gt;
* [[Organizacja Tileańskie Słonce]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Ciastkowych Potworów]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Białego Wilka]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Dobrych Bóstw]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Pełnych Brzuchów]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Pomocnych Dłoni]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Sinej Perły]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Szarego Pledu]]&lt;br /&gt;
* [[Przymierze Szczurzych Czaszek]]&lt;br /&gt;
* [[Spółka Handlowa Błękitne Wagi]]&lt;br /&gt;
* [[Spółka Handlowa Najlepsze Wynalazki]]&lt;br /&gt;
* [[Spółka Handlowa Tileańska Oliwa]]&lt;br /&gt;
* [[Spółka Handlowa Twardy Rubin]]&lt;br /&gt;
* [[Spółka Handlowa Stary Wilk]]&lt;br /&gt;
* [[Spółka Handlowa Szmaragdowa Koniczyna]]&lt;br /&gt;
* [[Szajka Nieoclonych Dłoni]]&lt;br /&gt;
* [[Szajka Proszalnej Ręki]]&lt;br /&gt;
* [[Trupa Trupi Trup]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kluby}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kluby| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Elfy_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=16392</id>
		<title>Elfy z Gór Sinych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Elfy_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=16392"/>
		<updated>2025-07-06T10:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fey: Literówka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Cytat|Krew Elfów|108|&amp;quot;W górze rzeki zobaczyliśmy ich miasta, tak delikatne, jakby utkane z porannej mgły, z której się wyłaniały. Wydawało się nam, że znikną za chwilę, że ulecą z wiatrem, który marszczył powierzchnię wody. Były tam pałacyki, białe jak kwiaty nenufaru. Były wieżyczki, zdające się być uplecione z bluszczu, były mosty, zwiewne jak płaczące wierzby. I były inne rzeczy, dla których nie znajdowaliśmy imion i nazw. A mieliśmy już przecież imiona i nazwy dla wszystkiego, co w tym nowym, odrodzonym świecie widziały nasze oczy. Nagle, gdzieś w odległych zakątkach pamięci, odnajdywaliśmy nazwy dla smoków i gryfów, dla syren i nimf, dla sylfid i driad. Dla białych jednorożców, które o zmierzchu piły z rzeki, schylając ku wodzie swe smukłe głowy. Wszystkiemu nadawaliśmy nazwy. I wszystko stawało się bliskie, znane, nasze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oprócz nich. Oni, choć tak do nas podobni, byli obcy, tak bardzo obcy, że długo nie umieliśmy dla obcości tej znaleźć imienia.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hen Gedymdeith, &#039;&#039;Elfy i ludzie&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[stowarzyszenia|Stowarzyszenie]] Elfów z Gór Sinych siedzibę swa ma w Caer Deithwen, Twierdzy Białego Płomienia.  Swoje miejsce odnaleźć mogą tam zarówno te [[elf|elfy]], które nie godzą się na życie na ziemiach zajętych przez  [[człowiek|dh’oine]], jak i te, które sa zbyt dumne by z ludźmi koegzystować i zbyt cenią swoje życie, by poświęcić je w nierównej walce. Usytuowana na krańcu świata niedostepna Twierdza, zapewnia mieszkańcom nieco spokoju w tych trudnych dla [[elf|Aen Seidhe]] czasach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Deithwen.png|400px|thumb|right|Caer Deithwen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Gdy wieki temu [[elf|Aen Seidhe]] przybyli do tego świata na swych pięknych okrętach o białych żaglach żaden z nich nie przeczuwał, że czekać ich może tak okrutny los. Jako zdobywcy sięgali po to, co im należne, zajmowali kolejne tereny, budowali zapierające dech w piersiach miasta i czerpali z życia pełnymi garściami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Początek końca panowania elfów w naszym świecie sięga czasów, w których pierwsi ludzie pojawili się u wybrzeży. W tamtych czasach była ich garstka, zagubieni niczym dzieci we mgle okazali się być dla znużonych długowiecznością Aen Seidhe nie lada rozrywką. Uczono ludzi tego, co piękne i tego, co pożyteczne, przekazano im wiedzę, którą wykorzystują do dziś. Jednakże dzikie zapędy dh’oine sprawiły, że połakomili się oni na więcej niż zasługiwali, ich nieposkromiona chuć doprowadziła do szybkiego zwielokrotnienia ich liczby. Poczęli wypierać oni swoich nauczycieli w coraz to bardziej surowe zakątki świata.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cierpliwość młodych Aen Seidhe jednakże miała swoje granice. Mimo sprzeciwu Starszyny [[Aelirenn]] poderwała do walki przeciw dh’oine elfią młodzież. Stanęli oni ramię w ramię przeciwko ludzkiej ekspansji i ponieśli dotkliwą klęskę. Ci, którzy byli przyszłością rasy zginęli.&lt;br /&gt;
Nadszedł czas, w których wśród elfów doszło do rozłamu. Część z nich poprzysięgła zemstę, pozwalając by ich serca przepełniała nienawiść do dh’oine, ci wstąpili do komand przelewając swoją krew z imieniem [[Aelirenn]] na ustach. Część zasymilowała się z ludźmi w ich miastach lub w otwartym na elfy [[nilfgaard|Cesarstwie Nilfgaardu]]. Część wycofała się w odległe i niedostępne [[Góry Sine|Góry Sine]]. Wycofując się Aen Seidhe pozostawili za sobą jedynie zgliszcza i popioły swej dawnej potęgi i kultury, opuszczali swe dawne ziemie pozostawiając za sobą jedynie żal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caer Deithwen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Chrzest Ognia|105|&amp;quot;Wolne elfy z Gór Sinych nie utrzymywały żadnych stosunków nie tylko z ludźmi, ale nawet z żyjącymi bliżej ludzi pobratymcami. A nieliczni wśród wolnych elfów Aen Saevherne – Wiedzący, byli bliską legendzie enigmą. Mało kto, nawet wśród elfów, mógł pochwalić się bliższym kontaktem z Aen Saevherme.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Góry Sine od wieków uchodziły za miejsce otulone magią, w którym siedziby swe mieli Wiedzacy, aen Saevherne, potężni elfi magowie. Gdy po latach ekspansji dh&#039;oine elfy wycofały się ze swoich pięknych pałaców, ze wzgórz, równin i kniei, schronienie znalazły właśnie w Górach Sinych. Niektóre z elfów zamieszkały w twierdzach stanowiących niegdyś siedziby Wiedzących. W obecnyh czasach jedyną w taka elfią enklawą w [[Góry Sine|Górach Sinych]] do której można dotrzeć jest Twierdza Białego Płomienia, Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość podróżników nie ma świadomości, że napotkany na ich drodze elf czy elfka, to w rzeczywistości mieszkaniec tych niedostępnych, górskich grani. Dzieje się tak, albowiem w krainach północy nie istnieje już żadna inna tradycyjna siedziba elfów. Elfy, które wędrują po świecie zaspokajając swoją tęsknotę za dawną wolnością wcześniej czy później powracają jednak do swoich towarzyszy w Górach Sinych. W Caer Deithwen dbają o dobro i siłę tej elfiej społeczności, podtrzymując dawne tradycje i elfią kulturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znak rozpoznawczy ==&lt;br /&gt;
Znakiem rozpoznawczym Mieszkańców Caer Deithwen są wysokie buty oraz kubraczek, których kolor zmienia się wraz ze stażem w [[stowarzyszenie|stowarzyszeniu]] lub zależnie od przynależności rodowej.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Władza ==&lt;br /&gt;
Choć Caer Deithwen trwa nieprzerwanie od wielu lat rządy w niej sprawowało ledwie kilku władców i byli to kolejno:  &amp;lt;br&amp;gt;      &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Eolv|Eolv Aedd&#039;feainne]],&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [[Liandra|Liandra Aedd&#039;feainne]], &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gildhel Aedd&#039;feainne, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Amarilis Aedd&#039;aine (Anvareth)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gerdia Addan&#039;deith, &amp;lt;br&amp;gt;				&lt;br /&gt;
* Dhus Addan&#039;deith, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lily Aedd&#039;feainne, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Laur Daven&#039;dusc, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Laveah Addan&#039;deith &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Rody ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na przestrzeni wieków, wśród elfów żyjących w Twierdzy Białego Płomienia ukształtowały się niewielkie enklawy bardziej zżytych i oddanych sobie jednostek. Enklawy te z czasem przekształciły się w rody - grupy elfów połączonych więzami krwi. Na znak bliższych relacji jakie ich łączą elfy te obierają wspólne nazwisko, rodowa barwe a także symbol, będący godłem rodu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy z rodów posiada swojego Mówcę (Daile), który przemawia w imieniu swego rodu. Mówca jednego z elfich rodów pełni dodatkowo rolę szczególną, stając się Księciem bądź Księżną (Neasih) wszystkich Wolnych Elfów z Gór Sinych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stosunek do ludzi i innych ras ==&lt;br /&gt;
Podejście do innych ras jak i do samych [[człowiek|dh’oine]] może nieznacznie różnić się od wyznawanych przez dany ród lub danego [[elf|elfa]] wartości. I tak znaleźć można wśród nich te, które pałają do ludzi nienawiścią i pogardą równą niemalże tej odczuwanej przez [[Komando Scoia&#039;tael|Scoia’tael]]. Można odnaleźć i tych, którzy choć z rezerwą nie cofną się przed kontaktami z dh’oine, jeśli miałoby to przynieść większe dobro im samym lub całej [[stowarzyszenie|gildii]]. Niezależnie od powyższego przyjaźń i współpraca elfów z Caer Deithwen oraz ludzi nie jest możliwa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas rządów kolejnych władców losy Elfów z Caer Deithwen i Komanda Scoia’tael rozchodziły się lub splatały. Do tego nawet stopnia, iż za panowania Księcia Gildhela zawarty został sojusz przeciwko Korsarzom z Wysp Skellige. Pociągnęło to jednak za sobą daleko idące konsekwencje, dlatego też następczynie Gildhela odstąpiły od tak prowadzonej polityki. Obecnie obie gildie szanują swoje wybory. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stosunek do innych [[rasy|ras]], [[stowarzyszenie|stowarzyszeń]] czy nawet [[elf|elfów]] spoza kamiennych murów można najłagodniej rzecz ujmując określić jako nieufny. Od czasów Księżnej Amarilis Elfy z Gór Sinych prowadzą politykę neutralności.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak zamieszkać w Caer Deithwen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ścieżka, która wiedzie do Twierdzy Białego Płomienia, podobnie jak wszystkie szlaki Gór Sinych, jest stroma, kręta i wymaga nie lada wysiłku i poświęcenia ze strony tego, kto chce przekroczyć wrota Caer Deithwen. Nie jest to jednak wędrówka samotna. Każdy śmiałek, który się nań porywa otrzymuje na niej to co i sam z siebie Mieszkańcom daje. Tak, by w przyszłości i on podać mógł pomocną dłoń innemu [[elf|aen Seidhe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby na ścieżkę tę wstąpić należy pomówić z jednym z napotkanych Mieszkańców, bądź skreślić do aktualnie panującego Księcia lub Księżnej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Z biblioteki Caer Deithwen||&amp;quot;Przybyliśmy z różnych stron świata, z różnych krain. Elf z Gór stanąwszy po raz pierwszy przed bramami Deithwen powie o sobie: jestem z Dol Blathana, jestem z Shaerrawedd, jestem z... Żaden z nas nie wyrzeka sie swej  przeszłości. Wprost przeciwnie, celem naszym jest zachowanie pamięci dla przyszłych pokoleń. Przybyliśmy tu by pamiętać i by (...) kto miał odbudować nasz świat. Lecz przekroczywszy progi Twierdzy każdy staje się jej częścią. Od tej chwili wszyscy jesteśmy Elfami z Deithwen i to jest nasze pochodzenie. Tu rodzimy się na nowo&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liandra Aedd&#039;feainne, Loinnir aep Caer Deithwen, &#039;&#039;Pierwsi Mieszkańcy&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Elfy_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=16391</id>
		<title>Elfy z Gór Sinych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Elfy_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=16391"/>
		<updated>2025-07-06T10:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fey: Literówka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Cytat|Krew Elfów|108|&amp;quot;W górze rzeki zobaczyliśmy ich miasta, tak delikatne, jakby utkane z porannej mgły, z której się wyłaniały. Wydawało się nam, że znikną za chwilę, że ulecą z wiatrem, który marszczył powierzchnię wody. Były tam pałacyki, białe jak kwiaty nenufaru. Były wieżyczki, zdające się być uplecione z bluszczu, były mosty, zwiewne jak płaczące wierzby. I były inne rzeczy, dla których nie znajdowaliśmy imion i nazw. A mieliśmy już przecież imiona i nazwy dla wszystkiego, co w tym nowym, odrodzonym świecie widziały nasze oczy. Nagle, gdzieś w odległych zakątkach pamięci, odnajdywaliśmy nazwy dla smoków i gryfów, dla syren i nimf, dla sylfid i driad. Dla białych jednorożców, które o zmierzchu piły z rzeki, schylając ku wodzie swe smukłe głowy. Wszystkiemu nadawaliśmy nazwy. I wszystko stawało się bliskie, znane, nasze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oprócz nich. Oni, choć tak do nas podobni, byli obcy, tak bardzo obcy, że długo nie umieliśmy dla obcości tej znaleźć imienia.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hen Gedymdeith, &#039;&#039;Elfy i ludzie&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[stowarzyszenia|Stowarzyszenie]] Elfów z Gór Sinych siedzibę swa ma w Caer Deithwen, Twierdzy Białego Płomienia.  Swoje miejsce odnaleźć mogą tam zarówno te [[elf|elfy]], które nie godzą się na życie na ziemiach zajętych przez  [[człowiek|dh’oine]], jak i te, które sa zbyt dumne by z ludźmi koegzystować i zbyt cenią swoje życie, by poświęcić je w nierównej walce. Usytuowana na krańcu świata niedostepna Twierdza, zapewnia mieszkańcom nieco spokoju w tych trudnych dla [[elf|Aen Seidhe]] czasach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Deithwen.png|400px|thumb|right|Caer Deithwen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Gdy wieki temu [[elf|Aen Seidhe]] przybyli do tego świata na swych pięknych okrętach o białych żaglach żaden z nich nie przeczuwał, że czekać ich może tak okrutny los. Jako zdobywcy sięgali po to, co im należne, zajmowali kolejne tereny, budowali zapierające dech w piersiach miasta i czerpali z życia pełnymi garściami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Początek końca panowania elfów w naszym świecie sięga czasów, w których pierwsi ludzie pojawili się u wybrzeży. W tamtych czasach była ich garstka, zagubieni niczym dzieci we mgle okazali się być dla znużonych długowiecznością Aen Seidhe nie lada rozrywką. Uczono ludzi tego, co piękne i tego, co pożyteczne, przekazano im wiedzę, którą wykorzystują do dziś. Jednakże dzikie zapędy dh’oine sprawiły, że połakomili się oni na więcej niż zasługiwali, ich nieposkromiona chuć doprowadziła do szybkiego zwielokrotnienia ich liczby. Poczęli wypierać oni swoich nauczycieli w coraz to bardziej surowe zakątki świata.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cierpliwość młodych Aen Seidhe jednakże miała swoje granice. Mimo sprzeciwu Starszyny [[Aelirenn]] poderwała do walki przeciw dh’oine elfią młodzież. Stanęli oni ramię w ramię przeciwko ludzkiej ekspansji i ponieśli dotkliwą klęskę. Ci, którzy byli przyszłością rasy zginęli.&lt;br /&gt;
Nadszedł czas, w których wśród elfów doszło do rozłamu. Część z nich poprzysięgła zemstę, pozwalając by ich serca przepełniała nienawiść do dh’oine, ci wstąpili do komand przelewając swoją krew z imieniem [[Aelirenn]] na ustach. Część zasymilowała się z ludźmi w ich miastach lub w otwartym na elfy [[nilfgaard|Cesarstwie Nilfgaardu]]. Część wycofała się w odległe i niedostępne [[Góry Sine|Góry Sine]]. Wycofując się Aen Seidhe pozostawili za sobą jedynie zgliszcza i popioły swej dawnej potęgi i kultury, opuszczali swe dawne ziemie pozostawiając za sobą jedynie żal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caer Deithwen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Chrzest Ognia|105|&amp;quot;Wolne elfy z Gór Sinych nie utrzymywały żadnych stosunków nie tylko z ludźmi, ale nawet z żyjącymi bliżej ludzi pobratymcami. A nieliczni wśród wolnych elfów Aen Saevherne – Wiedzący, byli bliską legendzie enigmą. Mało kto, nawet wśród elfów, mógł pochwalić się bliższym kontaktem z Aen Saevherme.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Góry Sine od wieków uchodziły za miejsce otulone magią, w którym siedziby swe mieli Wiedzacy, aen Saevherne, potężni elfi magowie. Gdy po latach ekspansji dh&#039;oine elfy wycofały się ze swoich pięknych pałaców, ze wzgórz, równin i kniei, schronienie znalazły właśnie w Górach Sinych. Niektóre z elfów zamieszkały w twierdzach stanowiących niegdyś siedziby Wiedzących. W obecnyh czasach jedyną w taka elfią enklawą w [[Góry Sine|Górach Sinych]] do której można dotrzeć jest Twierdza Białego Płomienia, Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość podróżników nie ma świadomości, że napotkany na ich drodze elf czy elfka, to w rzeczywistości mieszkaniec tych niedostępnych, górskich grani. Dzieje się tak, albowiem w krainach północy nie istnieje już żadna inna tradycyjna siedziba elfów. Elfy, które wędrują po świecie zaspokajając swoją tęsknotę za dawną wolnością wcześniej czy później powracają jednak do swoich towarzyszy w Górach Sinych. W Caer Deithwen dbają o dobro i siłę tej elfiej społeczności, podtrzymując dawne tradycje i elfią kulturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znak rozpoznawczy ==&lt;br /&gt;
Znakiem rozpoznawczym Mieszkańców Caer Deithwen są wysokie buty oraz kubraczek, których kolor zmienia się wraz ze stażem w [[stowarzyszenie|stowarzyszeniu]] lub zależnie od przynależności rodowej.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Władza ==&lt;br /&gt;
Choć Caer Deithwen trwa nieprzerwanie od wielu lat rządy w niej sprawowało ledwie kilku władców i byli to kolejno:  &amp;lt;br&amp;gt;      &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Eolv|Eolv Aedd&#039;feainne]],&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [[Liandra|Liandra Aedd&#039;feainne]], &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gildhel Aedd&#039;feainne, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Amarilis Aedd&#039;aine (Anvareth)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gerdia Addan&#039;deith, &amp;lt;br&amp;gt;				&lt;br /&gt;
* Dhus Addan&#039;deith, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lily Aedd&#039;feainne, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Laur Daven&#039;dusc, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Laveah Addan&#039;deith &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Rody ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na przestrzeni wieków, wśród elfów żyjących w Twierdzy Białego Płomienia ukształtowały się niewielkie enklawy bardziej zżytych i oddanych sobie jednostek. Enklawy te z czasem przekształciły się w rody - grupy elfów połączonych więzami krwi. Na znak bliższych relacji jakie ich łączą elfy te obierają wspólne nazwisko, rodowa barwe a także symbol, będący godłem rodu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy z rodów posiada swojego Mówcę (Daile), który przemawia w imieniu swego rodu. Mówca jednego z elfich rodów pełni dodatkowo rolę szczególną, stając się Księciem bądź Księżną (Neasih) wszystkich Wolnych Elfów z Gór Sinych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stosunek do ludzi i innych ras ==&lt;br /&gt;
Podejście do innych ras jak i do samych [[człowiek|dh’oine]] może nieznacznie różnić się od wyznawanych przez dany ród lub danego [[elf|elfa]] wartości. I tak znaleźć można wśród nich te, które pałają do ludzi nienawiścią i pogardą równą niemalże tej odczuwanej przez [[Komando Scoia&#039;tael|Scoia’tael]]. Można odnaleźć i tych, którzy choć z rezerwą nie cofną się przed kontaktami z dh’oine, jeśli miałoby to przynieść większe dobro im samym lub całej [[stowarzyszenie|gildii]]. Niezależnie od powyższego przyjaźń i współpraca elfów z Caer Deithwen oraz ludzi nie jest możliwa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas rządów kolejnych władców losy Elfów z Caer Deithwen i Komanda Scoia’tael rozchodziły się lub splatały. Do tego nawet stopnia, iż za panowania Księcia Gildhela zawarty został sojusz przeciwko Korsarzom z Wysp Skellige. Pociągnęło to jednak za sobą daleko idące konsekwencje, dlatego też następczynie Gildhela odstąpiły od tak prowadzonej polityki. Obecnie obie gildie szanują swoje wybory. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stosunek do innych [[rasy|ras]], [[stowarzyszenie|stowarzyszeń]] czy nawet [[elf|elfów]] spoza kamiennych murów można najłagodniej rzecz ujmując określić jako nieufny. Od czasów Księżnej Amarilis Elfy z Gór Sinych prowadzą politykę neutralności.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak zamieszkać w Caer Deithwen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ścieżka, która wiedzie do Twierdzy Białego Płomienia, podobnie jak wszystkie szlaki Gór Sinych, jest stroma, kręta i wymaga nie lada wysiłku i poświęcenia ze strony tego, kto chce przekroczyć wrota Caer Deithwen. Nie jest to jednak wędrówka samotna. Każdy śmiałek, który się nań porywa otrzymuje na niej to co i sam z siebie Mieszkańcom daje. Tak, by w przyszłości i on podać mógł pomocną dłoń innemu [[elf|aen Seidhe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby na ścieżkę tę wstąpić należy pomówić z jednym z napotkanych Mieszkańców, bądź skreślić do aktualnie panującego Księcia lub Księżnej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Z biblioteki Caer Deithwen||&amp;quot;Przybyliśmy z różnych stron świata, z różnych krain. Elf z Gór stanąwszy po raz pierwszy przed bramami Deithwen powie o sobie: jestem z Dol Blathana, jestem z Sherawaedd, jestem z... Żaden z nas nie wyrzeka sie swej  przeszłości. Wprost przeciwnie, celem naszym jest zachowanie pamięci dla przyszłych pokoleń. Przybyliśmy tu by pamiętać i by (...) kto miał odbudować nasz świat. Lecz przekroczywszy progi Twierdzy każdy staje się jej częścią. Od tej chwili wszyscy jesteśmy Elfami z Deithwen i to jest nasze pochodzenie. Tu rodzimy się na nowo&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liandra Aedd&#039;feainne, Loinnir aep Caer Deithwen, &#039;&#039;Pierwsi Mieszkańcy&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Elfy_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=16390</id>
		<title>Elfy z Gór Sinych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Elfy_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=16390"/>
		<updated>2025-06-29T00:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fey: Literówka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Cytat|Krew Elfów|108|&amp;quot;W górze rzeki zobaczyliśmy ich miasta, tak delikatne, jakby utkane z porannej mgły, z której się wyłaniały. Wydawało się nam, że znikną za chwilę, że ulecą z wiatrem, który marszczył powierzchnię wody. Były tam pałacyki, białe jak kwiaty nenufaru. Były wieżyczki, zdające się być uplecione z bluszczu, były mosty, zwiewne jak płaczące wierzby. I były inne rzeczy, dla których nie znajdowaliśmy imion i nazw. A mieliśmy już przecież imiona i nazwy dla wszystkiego, co w tym nowym, odrodzonym świecie widziały nasze oczy. Nagle, gdzieś w odległych zakątkach pamięci, odnajdywaliśmy nazwy dla smoków i gryfów, dla syren i nim, dla sylfid i driad. Dla białych jednorożców, które o zmierzchu piły z rzeki, schylając ku wodzie swe smukłe głowy. Wszystkiemu nadawaliśmy nazwy. I wszystko stawało się bliskie, znane, nasze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oprócz nich. Oni, choć tak do nas podobni, byli obcy, tak bardzo obcy, że długo nie umieliśmy dla obcości tej znaleźć imienia.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hen Gedymdeith, &#039;&#039;Elfy i ludzie&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[stowarzyszenia|Stowarzyszenie]] Elfów z Gór Sinych siedzibę swa ma w Caer Deithwen, Twierdzy Białego Płomienia.  Swoje miejsce odnaleźć mogą tam zarówno te [[elf|elfy]], które nie godzą się na życie na ziemiach zajętych przez  [[człowiek|dh’oine]], jak i te, które sa zbyt dumne by z ludźmi koegzystować i zbyt cenią swoje życie, by poświęcić je w nierównej walce. Usytuowana na krańcu świata niedostepna Twierdza, zapewnia mieszkańcom nieco spokoju w tych trudnych dla [[elf|Aen Seidhe]] czasach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Deithwen.png|400px|thumb|right|Caer Deithwen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Gdy wieki temu [[elf|Aen Seidhe]] przybyli do tego świata na swych pięknych okrętach o białych żaglach żaden z nich nie przeczuwał, że czekać ich może tak okrutny los. Jako zdobywcy sięgali po to, co im należne, zajmowali kolejne tereny, budowali zapierające dech w piersiach miasta i czerpali z życia pełnymi garściami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Początek końca panowania elfów w naszym świecie sięga czasów, w których pierwsi ludzie pojawili się u wybrzeży. W tamtych czasach była ich garstka, zagubieni niczym dzieci we mgle okazali się być dla znużonych długowiecznością Aen Seidhe nie lada rozrywką. Uczono ludzi tego, co piękne i tego, co pożyteczne, przekazano im wiedzę, którą wykorzystują do dziś. Jednakże dzikie zapędy dh’oine sprawiły, że połakomili się oni na więcej niż zasługiwali, ich nieposkromiona chuć doprowadziła do szybkiego zwielokrotnienia ich liczby. Poczęli wypierać oni swoich nauczycieli w coraz to bardziej surowe zakątki świata.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cierpliwość młodych Aen Seidhe jednakże miała swoje granice. Mimo sprzeciwu Starszyny [[Aelirenn]] poderwała do walki przeciw dh’oine elfią młodzież. Stanęli oni ramię w ramię przeciwko ludzkiej ekspansji i ponieśli dotkliwą klęskę. Ci, którzy byli przyszłością rasy zginęli.&lt;br /&gt;
Nadszedł czas, w których wśród elfów doszło do rozłamu. Część z nich poprzysięgła zemstę, pozwalając by ich serca przepełniała nienawiść do dh’oine, ci wstąpili do komand przelewając swoją krew z imieniem [[Aelirenn]] na ustach. Część zasymilowała się z ludźmi w ich miastach lub w otwartym na elfy [[nilfgaard|Cesarstwie Nilfgaardu]]. Część wycofała się w odległe i niedostępne [[Góry Sine|Góry Sine]]. Wycofując się Aen Seidhe pozostawili za sobą jedynie zgliszcza i popioły swej dawnej potęgi i kultury, opuszczali swe dawne ziemie pozostawiając za sobą jedynie żal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caer Deithwen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Chrzest Ognia|105|&amp;quot;Wolne elfy z Gór Sinych nie utrzymywały żadnych stosunków nie tylko z ludźmi, ale nawet z żyjącymi bliżej ludzi pobratymcami. A nieliczni wśród wolnych elfów Aen Saevherne – Wiedzący, byli bliską legendzie enigmą. Mało kto, nawet wśród elfów, mógł pochwalić się bliższym kontaktem z Aen Saevherme.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Góry Sine od wieków uchodziły za miejsce otulone magią, w którym siedziby swe mieli Wiedzacy, aen Saevherne, potężni elfi magowie. Gdy po latach ekspansji dh&#039;oine elfy wycofały się ze swoich pięknych pałaców, ze wzgórz, równin i kniei, schronienie znalazły właśnie w Górach Sinych. Niektóre z elfów zamieszkały w twierdzach stanowiących niegdyś siedziby Wiedzących. W obecnyh czasach jedyną w taka elfią enklawą w [[Góry Sine|Górach Sinych]] do której można dotrzeć jest Twierdza Białego Płomienia, Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość podróżników nie ma świadomości, że napotkany na ich drodze elf czy elfka, to w rzeczywistości mieszkaniec tych niedostępnych, górskich grani. Dzieje się tak, albowiem w krainach północy nie istnieje już żadna inna tradycyjna siedziba elfów. Elfy, które wędrują po świecie zaspokajając swoją tęsknotę za dawną wolnością wcześniej czy później powracają jednak do swoich towarzyszy w Górach Sinych. W Caer Deithwen dbają o dobro i siłę tej elfiej społeczności, podtrzymując dawne tradycje i elfią kulturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znak rozpoznawczy ==&lt;br /&gt;
Znakiem rozpoznawczym Mieszkańców Caer Deithwen są wysokie buty oraz kubraczek, których kolor zmienia się wraz ze stażem w [[stowarzyszenie|stowarzyszeniu]] lub zależnie od przynależności rodowej.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Władza ==&lt;br /&gt;
Choć Caer Deithwen trwa nieprzerwanie od wielu lat rządy w niej sprawowało ledwie kilku władców i byli to kolejno:  &amp;lt;br&amp;gt;      &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Eolv|Eolv Aedd&#039;feainne]],&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [[Liandra|Liandra Aedd&#039;feainne]], &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gildhel Aedd&#039;feainne, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Amarilis Aedd&#039;aine (Anvareth)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gerdia Addan&#039;deith, &amp;lt;br&amp;gt;				&lt;br /&gt;
* Dhus Addan&#039;deith, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lily Aedd&#039;feainne, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Laur Daven&#039;dusc, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Laveah Addan&#039;deith &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Rody ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na przestrzeni wieków, wśród elfów żyjących w Twierdzy Białego Płomienia ukształtowały się niewielkie enklawy bardziej zżytych i oddanych sobie jednostek. Enklawy te z czasem przekształciły się w rody - grupy elfów połączonych więzami krwi. Na znak bliższych relacji jakie ich łączą elfy te obierają wspólne nazwisko, rodowa barwe a także symbol, będący godłem rodu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy z rodów posiada swojego Mówcę (Daile), który przemawia w imieniu swego rodu. Mówca jednego z elfich rodów pełni dodatkowo rolę szczególną, stając się Księciem bądź Księżną (Neasih) wszystkich Wolnych Elfów z Gór Sinych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stosunek do ludzi i innych ras ==&lt;br /&gt;
Podejście do innych ras jak i do samych [[człowiek|dh’oine]] może nieznacznie różnić się od wyznawanych przez dany ród lub danego [[elf|elfa]] wartości. I tak znaleźć można wśród nich te, które pałają do ludzi nienawiścią i pogardą równą niemalże tej odczuwanej przez [[Komando Scoia&#039;tael|Scoia’tael]]. Można odnaleźć i tych, którzy choć z rezerwą nie cofną się przed kontaktami z dh’oine, jeśli miałoby to przynieść większe dobro im samym lub całej [[stowarzyszenie|gildii]]. Niezależnie od powyższego przyjaźń i współpraca elfów z Caer Deithwen oraz ludzi nie jest możliwa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas rządów kolejnych władców losy Elfów z Caer Deithwen i Komanda Scoia’tael rozchodziły się lub splatały. Do tego nawet stopnia, iż za panowania Księcia Gildhela zawarty został sojusz przeciwko Korsarzom z Wysp Skellige. Pociągnęło to jednak za sobą daleko idące konsekwencje, dlatego też następczynie Gildhela odstąpiły od tak prowadzonej polityki. Obecnie obie gildie szanują swoje wybory. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stosunek do innych [[rasy|ras]], [[stowarzyszenie|stowarzyszeń]] czy nawet [[elf|elfów]] spoza kamiennych murów można najłagodniej rzecz ujmując określić jako nieufny. Od czasów Księżnej Amarilis Elfy z Gór Sinych prowadzą politykę neutralności.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak zamieszkać w Caer Deithwen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ścieżka, która wiedzie do Twierdzy Białego Płomienia, podobnie jak wszystkie szlaki Gór Sinych, jest stroma, kręta i wymaga nie lada wysiłku i poświęcenia ze strony tego, kto chce przekroczyć wrota Caer Deithwen. Nie jest to jednak wędrówka samotna. Każdy śmiałek, który się nań porywa otrzymuje na niej to co i sam z siebie Mieszkańcom daje. Tak, by w przyszłości i on podać mógł pomocną dłoń innemu [[elf|aen Seidhe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby na ścieżkę tę wstąpić należy pomówić z jednym z napotkanych Mieszkańców, bądź skreślić do aktualnie panującego Księcia lub Księżnej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Z biblioteki Caer Deithwen||&amp;quot;Przybyliśmy z różnych stron świata, z różnych krain. Elf z Gór stanąwszy po raz pierwszy przed bramami Deithwen powie o sobie: jestem z Dol Blathana, jestem z Sherawaedd, jestem z... Żaden z nas nie wyrzeka sie swej  przeszłości. Wprost przeciwnie, celem naszym jest zachowanie pamięci dla przyszłych pokoleń. Przybyliśmy tu by pamiętać i by (...) kto miał odbudować nasz świat. Lecz przekroczywszy progi Twierdzy każdy staje się jej częścią. Od tej chwili wszyscy jesteśmy Elfami z Deithwen i to jest nasze pochodzenie. Tu rodzimy się na nowo&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liandra Aedd&#039;feainne, Loinnir aep Caer Deithwen, &#039;&#039;Pierwsi Mieszkańcy&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_Karnosa_i_Ishy&amp;diff=16338</id>
		<title>Wyznawcy Karnosa i Ishy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_Karnosa_i_Ishy&amp;diff=16338"/>
		<updated>2025-05-30T16:29:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fey: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dzieci Karnosa i Ishy to klub zrzeszający czcicieli pradawnych bóstw [[Elfy_z_Lasu_Loren|Leśnych Elfów]]. Aby dołączyć do grona wyznawcow, należy odnaleźć sekretną polanę w sercu Lasu Loren i porozmawiać z elfią kapłanką.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_Karnosa_i_Ishy&amp;diff=16337</id>
		<title>Wyznawcy Karnosa i Ishy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_Karnosa_i_Ishy&amp;diff=16337"/>
		<updated>2025-05-30T16:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fey: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dzieci Karnosa i Ishy to klub zrzeszający czcicieli pradawnych bóstw Leśnych Elfów. Aby dołączyć do grona wyznawcow, należy odnaleźć sekretną polanę w sercu Lasu Loren i porozmawiać z elfią kapłanką.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_Karnosa_i_Ishy&amp;diff=16336</id>
		<title>Wyznawcy Karnosa i Ishy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_Karnosa_i_Ishy&amp;diff=16336"/>
		<updated>2025-05-30T12:29:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fey: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wyznawcy Karnosa i Ishy to klub zrzeszający czcicieli pradawnych bóstw Leśnych Elfów. Aby dołączyć do grona wierzących, należy odnaleźć sekretną polanę w sercu Lasu Loren i porozmawiać z elfią kapłanką.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fey</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_Karnosa_i_Ishy&amp;diff=16335</id>
		<title>Wyznawcy Karnosa i Ishy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_Karnosa_i_Ishy&amp;diff=16335"/>
		<updated>2025-05-30T12:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fey: Utworzono nową stronę &amp;quot;Wyznawcy Karnosa i Ishy to klub zrzeszający czcicieli pradawnych bóstw Leśnych Elfów. Aby dolączyć do grona wierzących, należy odnaleźć sekretną polanę w ser...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wyznawcy Karnosa i Ishy to klub zrzeszający czcicieli pradawnych bóstw Leśnych Elfów. Aby dolączyć do grona wierzących, należy odnaleźć sekretną polanę w sercu Lasu Loren i porozmawiać z elfią kapłanką.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fey</name></author>
	</entry>
</feed>