<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Falerok</id>
	<title>ArkadiaWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Falerok"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Specjalna:Wk%C5%82ad/Falerok"/>
	<updated>2026-11-03T22:52:59Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Agis&amp;diff=15614</id>
		<title>Agis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Agis&amp;diff=15614"/>
		<updated>2021-07-15T09:50:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dwudziesty drugi i Dwudziesty Czwarty Czempion Szkoly Rodu von Raugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Murivel&amp;diff=15547</id>
		<title>Murivel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Murivel&amp;diff=15547"/>
		<updated>2021-05-26T20:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:COA_Redania.png|26px|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Murivel&#039;&#039;&#039; to miasto położone w [[Redania|Redanii]], na wschód od [[Rinde]] w domenie [[Ishtar]]. Podobnie jak i Tretogor, miasto nie zostało udostępnione śmiertelnikom na [[Arkadia|Arkadii]]. Do bram miasta prowadzi jedynie trakt. Przy bramach miasta zatrzymuje się dyliżans kursujący na trasie [[Biały Most]]- [[Rinde]] - Murivel - [[Hagge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cytat|Ostatnie życzenie||Był to list kredytowany, wystawiony przez krasnoludzki bank w Murivel na kupca o nazwisku Rulle Asper lub Aspen. Suma akredytywy była niewielka.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cytat|Ostatnie życzenie||Płatnerz i kobieta przyjechali konno, od strony tamtego lasu. Byli ponad wszelką wątpliwość w drodze z Murivel do domu, bo nikt nie wozi ze sobą długo nie zrealizowanych akredytyw.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria: Miasta, osady i twierdze Ishtar]][[Kategoria:Redania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Murivel&amp;diff=15546</id>
		<title>Murivel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Murivel&amp;diff=15546"/>
		<updated>2021-05-26T20:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:COA_Redania.png|26px|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Murivel&#039;&#039;&#039; to miasto położone w [[Redania|Redanii]], na wschod od [[Rinde]] w domenie [[Ishtar]]. Podobnie jak i Tretogor, miasto nie zostało udostępnione śmiertelnikom na [[Arkadia|Arkadii]]. Do bram miasta prowadzi jedynie trakt. Przy bramach miasta zatrzymuje się dyliżans kursujący na trasie [[Biały Most]]- Rinde - Murivel - [[Hagge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cytat|Ostatnie życzenie||Był to list kredytowany, wystawiony przez krasnoludzki bank w Murivel na kupca o nazwisku Rulle Asper lub Aspen. Suma akredytywy była niewielka.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cytat|Ostatnie życzenie||Płatnerz i kobieta przyjechali konno, od strony tamtego lasu. Byli ponad wszelką wątpliwość w drodze z Murivel do domu, bo nikt nie wozi ze sobą długo nie zrealizowanych akredytyw.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria: Miasta, osady i twierdze Ishtar]][[Kategoria:Redania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Sierya&amp;diff=15540</id>
		<title>Sierya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Sierya&amp;diff=15540"/>
		<updated>2021-05-10T11:28:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sierya Fiodorowna&#039;&#039;&#039; - Kislevitka z krwi i kości, najemniczka z [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]] szczycąca się tytułem felczer [[Semper Fidelis]]. Jej głównym zajęciem poza walką i łataniem towarzyszy jest, ku utrapieniu przełożonych, zadawanie pytań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=S%C5%82owniczek&amp;diff=15485</id>
		<title>Słowniczek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=S%C5%82owniczek&amp;diff=15485"/>
		<updated>2020-12-02T22:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jak każda gra po dłuższym czasie istnienia Arkadia dorobiła się własnych terminów i skrótów, które są używane przez graczy w rozmowach &#039;&#039;&#039;poza&#039;&#039;&#039; rozgrywką np. na forum, Discordzie etc. (kilka z nich jednak spełnia na tyle przyjęte normy, że dopuszcza się ich używanie w grze, zostały oznaczone).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*apoka - [[Apokalipsa]] restart serwera Arkadii&lt;br /&gt;
*banici - ekspowisko kolo Wittenhausen w Starym Świecie&lt;br /&gt;
*barb - zawód barbarzyńcy&lt;br /&gt;
*BK/połelfy - potocznie o członkach stowarzyszenia [[Mieszkańcy Zajazdu &#039;Biały Kieł&#039;]]&lt;br /&gt;
*blavi - Blaviken, miasto w Ishtar&lt;br /&gt;
*blok - zablokowanie wyjścia postaci przez inna lub NPC-a&lt;br /&gt;
*bodro - magiczna ciężka płytowa zbroja, niegdyś do zdobycia tylko w Twierdzy Bodrog w Ishtar&lt;br /&gt;
*campo - [[Campogrotta]], miasto w Tilei w Starym Świecie&lt;br /&gt;
*drachen - Zamek Drachenfelsa w Starym Świecie&lt;br /&gt;
*ekspo/ekspowisko - teren na którym poprzez zabijanie NPC-ów zdobywa się doświadczenie dla postaci&lt;br /&gt;
*fenio - zbroja Feniksa tylko dla elfów&lt;br /&gt;
*glady - potocznie o stowarzyszeniu [[Szkoła Walki Domu von Raugen]] z których wywodzi się zawód gladiatora&lt;br /&gt;
*glad - potocznie o zawodzie gladiatora&lt;br /&gt;
*gryfy - potocznie o stowarzyszeniu Kompania Gryfa&lt;br /&gt;
*kadrin - Krasnoludzka twierdza [[Karak Kadrin]] w Starym Świecie&lt;br /&gt;
*kamienie - klejnoty które można znaleźć w cialach martwych npców i w skarbcach&lt;br /&gt;
*kluczowanie - intensywne szukanie kluczy do skarbców poprzez zabijanie minibosów rozsianych po świecie Arkadii&lt;br /&gt;
*korki - potocznie o stowarzyszeniu [[Korsarze ze Skellige]]&lt;br /&gt;
*kors - zawód korsarza&lt;br /&gt;
*kraś/krasie - krasnoludy&lt;br /&gt;
*krojc - [[Kreutzhofen]] miasto w Starym Świecie&lt;br /&gt;
*kruczek - magiczny kruczoczarny miecz, który potrafi leczyć właściciela&lt;br /&gt;
*kulka/kulki - halflingi (w grze używają tego określenia czasem ogry), lub potocznie o stowarzyszeniu [[Zgromadzenie Halflingów]]&lt;br /&gt;
*legion - zawód legionisty&lt;br /&gt;
*long - długi opis lokacji, [[NPC]]-a lub przedmiotu&lt;br /&gt;
*lyria - patrz =&amp;gt; wksy&lt;br /&gt;
*mafia - patrz =&amp;gt; RA&lt;br /&gt;
*MC - skrót od nazwy stowarzyszenia [[Mutanci Chaosu]]&lt;br /&gt;
*mg - Mistrz Gry, czarodziej zajmujący się sprawami graczy i ich postaciami&lt;br /&gt;
*mrok - chwilowa utrata połaczenia z serwerem (uzywane tez w grze)&lt;br /&gt;
*muta/muty - mutacje jakie nabawi się postać obcując ze spaczeniem, potocznie o członkach gildii [[Mutanci Chaosu]]&lt;br /&gt;
*novi - [[Novigrad]] miasto w Ishtar&lt;br /&gt;
*nóż - zawód nożownika&lt;br /&gt;
*ogluch - ogluszenie postaci przez cios barbarzyńcy, przedmiot lub NPC-a&lt;br /&gt;
*OK - skrót od nazwy stowarzyszenia [[Ogrza Kompania]]&lt;br /&gt;
*osada - stowarzyszenie [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal]], (używane w grze)&lt;br /&gt;
*part - zawód partyzanta&lt;br /&gt;
*piorun - kara dla postaci za łamanie zasad, przez zesłanie opisu trafiającego ją pioruna. Czasem bezpowrotnie usuwająca postać.&lt;br /&gt;
*puchy/pustki - Pustkowia Chaosu - obszar we wschodniej czesci domeny Imperium&lt;br /&gt;
*RA - Skrót od nazwy stowarzyszenia [[Rodzina Alderazzi]]&lt;br /&gt;
*rude - potocznie o członkach stowarzyszenia Scoia&#039;tael&lt;br /&gt;
*ryby - ryboczleki, silne NPC-e w jaskiniach pod Skellige&lt;br /&gt;
*SGW - skrót od Stowarzyszenia Gnomich Wynalazców&lt;br /&gt;
*short - krótki składający się od dwóch do czterech wyrazów opis lokacji, NPC-a lub przedmiotu &lt;br /&gt;
*sine/siniaki - potocznie o członkach stowarzyszenia [[Elfy z Gór Sinych]] (czasem używane w grze)&lt;br /&gt;
*skoja - patrz =&amp;gt; rude&lt;br /&gt;
*snoty - snotlingi, lub jako ekspowisko w domyśle kolo [[Kreutzhofen]] w Starym Świecie&lt;br /&gt;
*spec - cios specjalny jakim dysponuja zawody obrane przez postacie lub przez NPC-e, czasem własciwość broni lub zbroi&lt;br /&gt;
*szyszka/szyszki - elfy&lt;br /&gt;
*ukrywajka - potocznie o zawodach bazujących na ukrywaniu - myśliwy, nożownik, partyzant&lt;br /&gt;
*umy - umiejętości postaci, które można wytrenować w gildiach podróżniczych i trenerów zawodów&lt;br /&gt;
*varn - Krasnoludzka twierdza [[Karak Varn]] w Starym Świecie&lt;br /&gt;
*wezen - ekspowisko, twierdza Wezendorf w Starym Świecie&lt;br /&gt;
*widelec - magiczny ognisty trojząb, który potrafi leczyć właściciela&lt;br /&gt;
*wiz/wizowie - czarodziej/czarodzieje, czyli osoby odpowiedzialne za Arkadie i ją rozwijające&lt;br /&gt;
*wksy - członkowie stowarzyszenia Wolna Kompania Skorpion&lt;br /&gt;
*wstęga - Błękitna Wstega, przystan statkow w Starym Świecie&lt;br /&gt;
*wydymka/wytka - cecha postaci, wytrzymałość&lt;br /&gt;
*zakon - potocznie o stowarzyszeniu Zakonu Sigmara&lt;br /&gt;
*zbóje - ekspowisko w domyśle na północ od Wyzimy w Ishtar&lt;br /&gt;
*zręka - cecha postaci, zręczność&lt;br /&gt;
*ztki - Zabojcy Trolli, cześć graczy odgrywających te postacie, jako członkowie stowarzyszenia [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Khazad&amp;diff=15464</id>
		<title>Khazad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Khazad&amp;diff=15464"/>
		<updated>2020-11-01T12:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: /* Kopalnie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Edycja|linki, ortografia, interpunkcja, dodatkowe dane}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Khazadami&#039;&#039;&#039; nazywa się [[krasnolud]]y żyjące w [[Stary Świat|Starym Świecie]], otwarcie przyznających się do swoich korzeni oraz wyznających [[Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium‎|bogów krasnoludzkiego panteonu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Historia Khazadów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie daty podano według kalendarza krasnoludzkiego. A żeby otrzymać daty w/g kalendarza imperialnego należy odjąć 3000 lat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-3000 khazadzi rozpoczynają swoją migrację na północ. Powolna kolonizacja gór Starego Świata.&lt;br /&gt;
*-1500 Pierwsze spotkanie krasnoludów i wysokich elfów. Ustanowienie pokojowych relacji.&lt;br /&gt;
*-1119 Polączona armia krasnoludów i wysokich elfów niszczy i wypędza ostatnich wyznawców Chaosu ze Starego Świata.&lt;br /&gt;
*0 Złoty wiek krasnoludów. Założenie ich królestwa w Górach Starego Świata i ustanowienie stolicy w Karaz-a-Karak. &lt;br /&gt;
*161 Układ o przyjaźni krasnoludzko-elfickiej.&lt;br /&gt;
*500 Sojusz pomiędzy krasnoludami i elfami. Dominacja obu ras w całym Starym Świecie.&lt;br /&gt;
*995 &amp;quot;Wielka Zdrada&amp;quot; niszczy stosunki pomiędzy elfami i krasnoludami. Elfy są obwiniane o rozpoczęcie wojny, pomimo że to ciemne elfy ją sprowokowały.&lt;br /&gt;
*1003 [[Wojna o Brodę]] (&amp;quot;Wojna Zemsty&amp;quot;) rozpoczyna się. Trwać będzie ona przez następne 400 lat.&lt;br /&gt;
*1026 Syn Wielkiego Króla Krasnoludzkiego zostaje zgładzony przez Króla Wysokich Elfów Caledora II.&lt;br /&gt;
*1032 Bitwa o Oeragor.&lt;br /&gt;
*1052 Elfickie miasto Athel Maraya zostaje zrównane z ziemią przez armię krasnoludzką.&lt;br /&gt;
*1440 Bitwa o 3 Wieże w Bramie Tor Alessi. Krasnoludowie zwyciężają elfów. Król Feniks Calendor II zostaje zgładzony przez krasnoludzkiego króla Gotreka Starbreakera. Korona Króla elfickiego zostaje zabrana przez krasnoludów jako rekompenstata za straty wojenne.&lt;br /&gt;
*1499 Wysokie elfy uciekają ze Starego Świata! Krasnoludowie, pomimo że zostali zdziesiątkowani odnoszą zwycięstwo.&lt;br /&gt;
*1500 Aktywność Wulkaniczna niszczy krasnoludzkie królestwo.&lt;br /&gt;
*1501 Rozpoczęcie &amp;quot;Wojen Goblińskich&amp;quot;. Karak Ungor pierwszą krasnoludzką twierdzą która upadła pod naporem wojsk goblińskich. Karak Varn pod naciskiem przeważających sił wroga również pada. Rozpoczyna się okupacja &amp;quot;zielonych&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*1502 Krasnoludzkie kopalnie w Grzbiecie Smoka. Przełęcz Szalonego Psa i twierdza na Górze Gunbad zdobyte przez gobliny.&lt;br /&gt;
*1613 Wojna o Srebrny Szlak rozpoczęta! Będzie ona trwała przez następne 20 lat.&lt;br /&gt;
*1633 Kolejna krasnoludzka twierdza pada! Tym razem na górze Srebrenej Włóczni.&lt;br /&gt;
*1750 Trole przyłączają się do działań wojennych przeciwko krasnoludom.&lt;br /&gt;
*1755 Krasnoludowie odzyskują kontrolę nad ziemiami pomiędzy Karak Kadrin a przełęczą Wściekłego Psa.&lt;br /&gt;
*1815 Karak Varn po 49 latach niewoli z powrotem w rękach krasnoludzkich.&lt;br /&gt;
*1864 Wojska Skaveńskie wsparte oddziałami Orków odbijają KaraK Varn.&lt;br /&gt;
*2025 Bitwa Tysiąca Nieszczęść. Krasnoludzka armia podejmuje próbę odbicia Karak Ungor, niestety kończy się ona klęską.&lt;br /&gt;
*2250 Karak Azul zajęte przez wojska goblińskie na następne 10 lat. Mimo to niektóre strażnice w mieście wciąż się bronią.&lt;br /&gt;
*2500 Nawiązanie stosunków pomiędzy ludźmi a krasnoludami.&lt;br /&gt;
*2531 Karak Azul ostatecznie pada! Orki niszczą a następnie opuszczają miasto.&lt;br /&gt;
*2534 Karak Dron upada.&lt;br /&gt;
*2630 Wojska goblińskie i oddziały orków pokonane w bitwie nad Czarną Wodą. &lt;br /&gt;
*2750 Krasnoludowie zwiększają wymianę handlową z ludźmi zamieszkałymi na terytorium przyszłego Imperium. &lt;br /&gt;
*3000 Krasnoludowie w Sojuszu z wojskiem Imperialnym pod dowództwem Sigmara Młotodzierżcy wypędzają goblinowatych z Mrocznych Krain. &lt;br /&gt;
*3287 Krasnoludzcy górnicy odkryli grotę smoka Madaka w górach na południe od Karak Azul. &lt;br /&gt;
*3657 Thori Gundikson odkrył Gromril w górach na zachód od Czarnej Wody. &lt;br /&gt;
*3662 Odkrycie zagubionego Kamiennego Serca Aldina Getgoldaw Grzbiecie Smoka. &lt;br /&gt;
*3665 Kopalnie w okolicach Czarnej Wody zniszczone przez Skavenów. &lt;br /&gt;
*3685 Skóra smoka Fyrskara podarowana Wielkiemu Królowi Krasnoludzkiemu. &lt;br /&gt;
*3726 Synowie Wielkiego Króla Krasnoludzkiego uwolnieni z wież w Karak Ungor, gdzie byli więzieni przez gobliny. &lt;br /&gt;
*3892 Kragg Grim, najdłużej żyjący i najpotężniejszy ze wszystkich kowali runów wykuwa swój pierwszy run. &lt;br /&gt;
*4032 Zabójca smoków Shalf zabija smoka Granga Groźnego za co domaga się tytułu króla Karak Azgal. Jednak krasnoludowie nie podejmują próby odbicia miast z rąk &amp;quot;zielonych&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*4034 W zamian Shalf i jego potomkowie zakładają nowe miasto. &lt;br /&gt;
*4420 Ziemie wokól Karak Kadrin dręczone przez smoka Skaladraka Incaraadinea. &lt;br /&gt;
*5205 Bitwa o &amp;quot;Czarne Wodospady&amp;quot; zakończona krasnoludzkim zwycięstwem! Obie armie straciły dowódzców. &lt;br /&gt;
*5302 Karaz-a-Karak na pierwszej lini ognia podczs Wojny przeciw Chaosowi. Miasto utrzymało się! &lt;br /&gt;
*5420 Wódz gobliński Grom &amp;quot;Pięść&amp;quot; pokonuje armię krasnoludzką w bitwie o Żelazną Bramę. &lt;br /&gt;
*5473 Belegar potomek króla Lunn, odbija i zasiedla na nowo część Karak 8-szczytów. Miasto jednak pozostaje w oblężeniu. &lt;br /&gt;
*5498 Bitwa Szczęk. Armia orków zniszczona przez krasnoludów na zachód od Przełęczy Wściekłego Psa. &lt;br /&gt;
*5500 Orki wycofują się z Karak Azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W świecie Warhammera krasnoludy zamieszkują głównie tereny rozdzielające wschodnie rubieże [[Imperium (kraina)|Imperium]] od [[Złe Ziemie|Złych Ziem]] (Dark Lands). Dzięki swojej waleczności, niezłomności oraz woli walki przeciwko siłom chaosu Krasnoludy z [[Góry Krańca Świata|Gór Krańca Świata]] stanowią odwieczną zaporę, dzięki której ziemie zamieszkałe przez ludzi oraz inne, bardziej pokojowo nastawione rasy, nie są zalewane przez hordy chaosu nadciągające ze wschodu. Imperium Krasnoludzkie, zwane przez nich samych [[Karaz Ankor]], położone jest głównie w Górach Krańca Świata oraz Górach Czarnych. W skałach gór krasnoludy wybudowały swoje miasta-twierdze połączone sieciami podziemnych korytarzy. Krasnoludów spotkać można także w [[norska|Norsce]] - północne, chłodne ziemie, oraz w ludzkich miastach, chociaż zdarza się, że osiadłe na ludzkich ziemiach tworzą miasta-enklawy zamieszkałe tylko przez współbraci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Twierdze===&lt;br /&gt;
Ważniejsze twierdze w Górach Krańca Świata to (od północy):&lt;br /&gt;
*[[Karak Vlag]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Ungor]] (Góra Czerwonego Oka - podbita)&lt;br /&gt;
*[[Karak Kadrin]]&lt;br /&gt;
*[[Zhufbar]] (na styku Gór Czarnych i Gór Krańca Świata)&lt;br /&gt;
*[[Karaz-a-Karak]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Drazh]] (podbita stała się fortecą orków)&lt;br /&gt;
*[[Karak Osiem Szczytów]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Azul]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Azgal]]&lt;br /&gt;
W Górach Czarnych:&lt;br /&gt;
*[[Karak Varn]] (zniszczona przez trzęsienia ziemi, podbita)&lt;br /&gt;
*[[Karak Hirn]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Izor]] (na granicy Gór Przeskoku)&lt;br /&gt;
W Górach Szarych&lt;br /&gt;
*[[Karak Norn]]&lt;br /&gt;
W Norsce&lt;br /&gt;
*[[Karak Drak]]&lt;br /&gt;
Istnieje także twierdza nadbrzeżna leżąca nad Czarna Zatoką, ważny ośrodek handlowy&lt;br /&gt;
*[[Barak Varr]]&lt;br /&gt;
W południowych krainach leży jeszcze zapomniana twierdza&lt;br /&gt;
*[[Karak Zorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przełęcze===&lt;br /&gt;
Góry poprzecinane są przełęczami, którymi śmiałkowie mogą przedostać się na Złe Ziemie. Oto ważniejsze z nich (od północy):&lt;br /&gt;
*Wysoka Przełęcz&lt;br /&gt;
*Przełęcz Szczytów&lt;br /&gt;
*Przełęcz Czarnego Ognia&lt;br /&gt;
*Srebrny Szlak&lt;br /&gt;
*Przełęcz Szalonego Psa&lt;br /&gt;
*Przełęcz Śmierci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kopalnie===&lt;br /&gt;
Ważniejsze kopalnie:&lt;br /&gt;
*[[Ekrund]] (Góry Smoczego Grzbietu)&lt;br /&gt;
*[[Gunbad]] (Góry Krańca Swiata)&lt;br /&gt;
*[[Karag Agrilwutraz]] (inaczej Góra Srebrnej Włóczni, Góry Krańca Świata)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzenia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khazadzi mają rozległy panteon bogów, którym oddają cześć i których imiona mogą wzywać w razie potrzeby. Bogowie ci wywodzą się z dalekich przodków krasnoludzkiego rodu, lecz wpisali się czymś szczególnym w historię rasy, dzięki czemu zyskali odwieczny szacunek, a ich imiona powtarzane będą w opowieściach dopóki będzie stała ostatnia osada krasnoludzka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważniejsi bogowie:&lt;br /&gt;
*[[Grungni]] - ojciec krasnoludów&lt;br /&gt;
*[[Grimnir]] - patron wojowników&lt;br /&gt;
*[[Valaya]] - bogini ogniska domowego, zdrowia i klanów&lt;br /&gt;
*[[throrin|Throrin Zabójca]] - bóg krasnoludzkich zabójców&lt;br /&gt;
*[[Morgrim]] - bóg krasnoludzkich inżynierów&lt;br /&gt;
*[[Smendir]] - patron kowali i hutników&lt;br /&gt;
*[[Thungni]] - patron kowali runów&lt;br /&gt;
*[[Gazul]] - pan podziemia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Język==&lt;br /&gt;
[[Khazalid]] jest starym językiem. Khazadzi rzadko posługują się nim w obecności obcych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Profesje==&lt;br /&gt;
Tradycyjnie społeczność krasnoludzka jest podzielona na gildie zawodowe (górnicy, browarnicy, kowale, budowniczy) lub formacje wojskowe (łamacze, strażnicy). Wielkim szacunkiem darzy się Kowali Run, którzy jako nieliczni posiedli strzeżoną wiedzę magii runicznej. &lt;br /&gt;
W czasie wojny gildie zawodowe brały czynny udział w bitwach, na przykład górnicy służyli jako saperzy i byli niezawodni w kopaniu tuneli pod murami wrogich miast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rasy}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=15366</id>
		<title>Historia Arkadii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=15366"/>
		<updated>2020-05-15T13:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: /* 2014 Nowy klient WWW, nowi przyjaciele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Arkadia logowww.jpg|thumb|250px|Stare logo www Arkadii, które przez wiele lat promowało MUDa]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arkadia&#039;&#039;&#039; to [[LPMUD]], który otwarty został dla graczy 23 grudnia 1997 roku (22 grudnia o 17.00 wg innej wersji), lecz początki sięgają roku 1995, kiedy to [[Lewy]] zorganizował pierwszy serwer dla [[MUD]]a. Od 1997 [[Arkadia]] działa praktycznie nieprzerwanie aż do dziś. W swojej historii Arkadia przeżywała upadki i wzloty, a także częste przenosiny fizyczne serwera, szczególnie w początkowym okresie istnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalendarium==&lt;br /&gt;
=== 1995, 1996: Pradzieje ===&lt;br /&gt;
Arkadia powstała w pierwszej połowie 1996 roku i rozwijana była przez grono pasjonatów, którym przewodniczył czarodziej [[Lewy]], w rzeczywistości Arkadiusz. Jednak korzenie Arkadii są prawdopodobnie starsze, bowiem podana przez Silvathraeca w serwisie MUDconnect data utworzenia MUDa to rok 1995, kiedy to [[Lewy]] znalazł pierwszy serwer dla Arkadii&amp;lt;ref&amp;gt;Lewy jest pomyslodawca i zalozycielem calej Arkadii. To on w 1995 odnalazl dla Arkadii serwer, zebral pierwsza ekipe chetnych do pracy ludzi i pod jego przewodnictwem Mud zaczal sie rozwijac. Dzieki poswieceniu, z jakim caly czas dbal o serwer, ulepszajac go i administrujac nim, Arkadia mogla bezpiecznie dotrwac do dnia dzisiejszego. Źródło: MudInfo dla postaci Lewy na Arkadii&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wśród pierwszych czarodziejów Arkadii w 1996 znajdowali się Gucio, [[Madej]], [[Vaktoth]], [[Rangar]], Askia, Czucz, Technokrata (znany później jako [[Silvathraec]]), Aglarond (znany później jako [[Gerard]])&amp;lt;ref&amp;gt;Wg starych logów Arkadii z lipca 1996)&amp;lt;/ref&amp;gt;, a niecały miesiąc później [[Silvy]] i [[Alvin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze przymiarki do stworzenia MUD-a w obecnym kształcie miały miejsce w 1996, gdy powstały początki kodu domeny Arahia, przekształconej później w Imperium. W tym okresie Alvin podjął się częściowego tłumaczenia [[Tutorial LPC|Tutoriala LPC]], stanowiącego później bazę wiedzy o programowaniu świata w LPC. Pierwszym [[Lord]]em domeny [[Imperium (domena)|Imperium]] był Lord Madej, ale jeszcze przed otwarciem jego obowiązki przejął Lord Silvy. Problemem na początku MUD-a był brak spójności wizji rozwoju i w rezultacie istniała realna groźba powstania wielu domen składających się z Lorda i 1-2 czarodziejów. I tak przed otwarciem istniało kilka domen na Arkadii m.in. domena Krondor czy Świat Sagi o Ludziach Lodu, domena Ishtar miała także inną nazwę&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;&amp;gt;Kroniki Arkadii, Wieści z Arkadii, 2005-01-29, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1997: Otwarcie dla graczy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1997 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Homepage.jpg|thumb|left|250px|Zrzut starej strony Arkadii - w niezmienionej szacie graficznej przez lata]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Wzgorza mahakamu.gif|thumb|left|250px|Wzgórza Mahakamu wraz z warownią zbójów w początkach istnienia domeny Ishtar.]]&lt;br /&gt;
[[MUD]]-a otwarto dla graczy 23 grudnia 1997 roku po południu&amp;lt;ref&amp;gt;Archiwum Wiesci z Arkadii 15.04.97-13.01.98, 1997-12-23, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; (22 grudnia o godz. 17.00 wg innej wersji). Serwer Arkadii znajdował się fizycznie na jednej z wyższych uczelni w Lublinie. Przez pierwsze dni po otwarciu Arkadii dostępne dla graczy były tylko dwie lokacje. Dzięki nim mogli się zapoznać z komendami, emocjami i specyfiką LPMUD-a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szerszy świat dla graczy otwarto tuż przed Nowym Rokiem. Domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska [[Anchor]] w [[Temeria|Temerii]]. Pierwszym [[NPC]]-em była krowa w tej wiosce. Głównym traktem był szlak łączący [[Novigrad]] z [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzą pod górą Carbon]], przy którym leżał Czarny Bór z Dworkiem Zbójców, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną było [[Daevon]] w [[Kaedwen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperium składało się z [[Nuln]], połączonego drogą morską z Novigradem oraz [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]]. W momencie otwarcia za południową bramą Nuln znajdowała się tylko jedna lokacja&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu otwarcia administracja Arkadii była w składzie: Lord Ishtar: [[Galen]], Lord Imperium: [[Silvy]], Steward Ishtar: [[Aslan]], Keeper: [[Lewy]], Arch: [[Alvin]], Proctor: [[Silvathraec]]. Przed otwarciem Arkadii do czarodziejów dołączyli [[Tigr]], [[Rangar]], [[Mithandir]], [[Tanis]], [[Hub]], a tuż po otwarciu [[Leimgraill]] i [[Zabbas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1997 roku wydana została przedostatnia część sagi o Wiedźminie (&amp;amp;bdquo;Wieża Jaskółki&amp;amp;rdquo;), światło dzienne ujrzała pierwsza oficjalna wersja Ultimy Online i Tibii, twórcy wyszukiwarki zarejestrowali domenę &#039;&#039;google.com&#039;&#039;, nie wyszło jeszcze Windows 98, a Wirtualna Polska wyglądała mniej więcej [http://web.archive.org/web/19981201212921/http://wp.pl/ tak]. Przebojem w kinach był &#039;&#039;Kiler&#039;&#039;, Kazik wydał &#039;&#039;12 groszy&#039;&#039;, a J.K. Rowling pierwszą część cyklu o Harrym Potterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród postaci aktywnych na Arkadii od pierwszego półrocza istnienia byli [[Kuczko]], [[Ader]], [[Dhor]], [[Aron]], [[Zaphod]], [[Evin]], [[Jabbur]], [[Steel]], [[Lorin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieprawdą jest, iż &amp;amp;bdquo;klimat&amp;amp;rdquo; gry i poziom [[Odgrywanie postaci|odgrywania postaci]] był najwyższy &amp;amp;bdquo;dawniej&amp;amp;rdquo;. W rzeczywistości, przez pierwsze lata Arkadii gracze często otwarcie mówili o technicznej stronie gry, niejedna legendarna później postać mówiła &amp;lt;tt&amp;gt;idź na e&amp;lt;/tt&amp;gt;, składała jednozdaniowe podania itp. Zwyczaj publicznego piętnowania, czy wręcz linczowania postaci za zachowanie odbierane jako &amp;amp;bdquo;nieklimatyczne&amp;amp;rdquo; rozwinął się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publicznego forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna &#039;&#039;&#039;Wieści Arkadii&#039;&#039;&#039;. Potem rozmowy przeniosły się na stronę twoj.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1998: Pierwsze gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1998 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Novigrad.gif|thumb|right|250px|Miasto Novigrad w jednej ze swoich najwcześniejszych wersji. (Widoczne w prawym dolnym rogu targowisko dodano później]]&lt;br /&gt;
Rok 1998 to okres intensywnego rozwoju Arkadii. W tym czasie duża część czarodziejów Arkadii wywodziła się spoza Arkadii, to znaczy nie byli to byli gracze, jak w okresie późniejszym. Szczególnie widoczna była inspiracja szwedzkim MUD-em Genesis, ale zdecydowano się pójść inną drogą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku powstało w Imperium [[Kreutzhofen]], później powstały [[Góry Szare]] i [[Loren]]. W kolejnym etapie podłączono [[Karak Varn]]. Wśród zmian globalnych wprowadzono czas i dość obrazowe opisy pory dnia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar podłączono miasto [[Oxenfurt]] wraz z traktem do niego oraz [[Grabowa Buchta|Grabową Buchtę]]. Statek do [[Daevon]] od teraz pływał także z Oxenfurtu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwarto w pierwszej połowie roku pierwszą [[Stowarzyszenia|gildię]] rasową dla krasnoludów [[Krasnoludy z Mahakamu|Krasnoludy Mahakamu]], ku zazdrości innych ras. W połowie roku otwarto testowo gildię rasową dla ludzi (sic!) - [[Leśniczy]]ch, lecz dość szybko ją zamknięto. Mniej więcej w tym samym czasie otwarto gildię półzawodową [[Cech Kupców Novigradu]] i rozpoczęto nabór do [[Komando Scoia&#039;tael]]. Po kilku miesiącach składania podań w odległym [[Kaedwen]] przyjęto w tajemnicy pierwszych członków.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Secret Service 1999.jpg|thumb|right|300px|&amp;quot;Arkadia - kraina z sieci&amp;quot;, &amp;quot;Secret Service&amp;quot; nr 09/1998, str. 94 - artykuł który rozsławił MUDa wśród graczy]]&lt;br /&gt;
W Imperium w tym czasie istniał jeden klub oficjalny miłośników przyrody (otwarty na początku roku) i narodziła się z inicjatywy [[Dhor]]a [[Straż Krain]], później przerobiona na oficjalny [[Kluby|klub]]. W tym roku powstały też gildie rasowe [[Ogrza Kompania]] i [[Leśne Elfy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po długich pracach powstała pierwsza gildia zawodowa w Imperium - [[Zakon Sigmara]], którego oficjalne otwarcie nastąpiło dopiero w 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 1998 to także przełom w promocji MUDa - w czerwcu ruszył konkurs na banner reklamowy. W końcu roku pojawił się też w czasopiśmie &amp;quot;Secret Service&amp;quot; (nr 09/1998, str. 94) dość zachęcający artykuł autorstwa jednego z graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu 1998 powstała pierwsza oficjalna gildia rasowa dla ludzi tzn. [[Osadnicy]]. Była to ostatnia rasa pozbawiona możliwości rozwoju w tym kierunku - swoje gildie miały już krasnoludy, ogry, elfy i halfligi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 października 1998 roku przekroczono magiczną barierę 100 graczy, a dokładnie było ich 109. Nie było to w tym czasie normą, ale do końca roku taki wynik powtórzył się kilka razy. Niestety z uwagi na ograniczoną moc serwera i przepustowość łącza konieczne stało się ograniczenie ilości graczy w grze i długo była to liczba 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1998 roku nastąpiły też zmiany w administracji domen - w Ishtar Aslana na stanowisku stewarda zastąpił Senior Hub, a trochę później Seniorem Imperium został Tigr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1999: Wielki Pad ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1999 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Serwerek55.jpg|thumb|left|Serwer Arkadii w Białymstoku w 1999 roku]]&lt;br /&gt;
Początek roku to pierwsze wojny pomiędzy Kupcami, Scoia&#039;tael i Zakonem. Ishtar powiększyło się o tereny na południe od Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawało się, uciekając wystarczająco wolno, by pogoń nadążyła, i wystarczająco szybko, by nie zdążyła zadać ciosu, przeprowadzać najprzeróżniejsze NPC-e z jednego końca świata na drugi. Gracze ściągali do Nuln trolle i krasnozwierze, lub halflingi z Krainy Zgromadzenia zaciągali na [[Pustkowia Chaosu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar oddano do użytku [[Wyspy Skellige]], a na nich gildię zawodową [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 maja 1999 roku został wykonany backup świata Arkadii i ostatecznie opuszczono gościnny Lublin&amp;lt;ref&amp;gt;W czasie pobytu Arkadii w Lublinie dość często następowały problemy z połączeniem i fizycznym dostępem do serwera, a do przenosin przyczynił się bezpośrednio &amp;quot;incydent z wyciągnięciem kabla przez sprzątaczkę&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, a nowy serwer stanął na jednej z uczelni w Białymstoku. Prace nad przenosinami uwieńczone zostały sukcesem dnia 1 czerwca 1999 roku, gdy z okazji Dnia Dziecka ponownie otwarto Arkadię po ponad 2-tygodniowej przerwie. Niestety już 28 czerwca serwer Arkadii został zatrzymany w zamkniętym laboratorium, a okres ten zyskał miano &amp;quot;Wielkiego padu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Około 22.00 dnia 6 grudnia 1999 roku Arkadia znów otworzyła swoje podwoje, tym razem dzięki uprzejmości Pik-netu w Gliwicach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2000: Nowe rasy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2000 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2000 to m.in. prace nad równowagą na Arkadii. W Ishtar oddano dla graczy [[Zerrikania|Zerrikanię]], gdzie wykorzystano po raz pierwszy mechanizmy przyspieszające tworzenie dużych obszarów świata. W tym okresie udostępniono też graczom [[Maribor]], klub pijaków, gildię rasową półelfów i [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] (pierwsi przyjęci 29 maja) wraz z rasą gnomów (17 maja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowej fazie rozwoju Arkadii administracja była przeciwna kontaktom graczy z czarodziejami. Podobnie rzecz miała się z przekazywaniem informacji o zadaniach. W maju 2000 pokazała się w sieci strona stworzona przez jednego z graczy z dokładnymi opisami i mapkami wykonania zadań w obu domenach. Wymusiło to zmiany w kodzie tych zadań, poza tym zaczęto ścigać graczy korzystających z podpowiedzi i wykonujących zadania bezmyślnie. Ostatecznie strona zniknęła z sieci, a część zadań poblokowano na długi okres czasu potrzebny na ich przerobienie. W efekcie dokonano także zrównoważenia doświadczenia za zadania i sporo z nich utrudniono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 sierpnia 2000 roku nastąpił koniec współpracy z Pik-netem w Gliwicach i znów nastąpił okresu &amp;quot;padu&amp;quot;, który trwał jednak krócej. 20 października ok. 17.05 Arkadia znów została otwarta, tym razem w Warszawie na serwerze jednego z graczy w sieci Astercity. [[Grafika:Mapacz.gif|thumb|right|Czeska mapa świata stworzonego przez Andrzeja Sapkowskiego, częściowo wykorzystana w tworzeniu mapy domeny Ishtar (za http://www.sapkowski.cz/gfx/mapa/mapacz.gif)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2001: Reforma zakańczania ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2001 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Ishtar2001 .jpg|thumb|left|250px|Rozkład miast i traktów w domenie Ishtar w 2001r.]]&lt;br /&gt;
Dużo zmian geograficznych, m.in. na linii Novigrad-Mahakam, dodano [[Wyzima|Wyzimę]] (lipiec 2001)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany01.html Zmiany, rok 2001], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-30, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Już 31 marca 2001 roku Arkadia znów miała problem z serwerem, tym razem ok. godz. 12-ej znów zniknęła z sieci. O godz. 15:07:14, w sobotę 31 marca 2001 roku Arkadia znów ujrzała światło dzienne - serwer stanął w sieci Astercity, ale opiekę sprawował nad nim tym razem jeden z zasłużonych czarodziejów Arkadii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju odbyło się spotkanie czarodziejów Arkadii, na którym postanowiono zmienić geografię domeny i dostosować ją do treści sagi o Wiedźminie (od czasu wstępnych map do 2001 ukazała się całą Saga znacznie zmieniająca wygląd świata). W rezultacie powstała mapa opierająca się po części na mapie czeskiej. Mapa ta nigdy nie została szerzej rozpowszechniona, za to na jej podstawie powstała później za przyczyną [[Leimgraill]]a mapa świata do gry komputerowej Wiedźmin (część twórców Arkadii brała udział w tym projekcie). Praktycznie od września 2001 trwały prace nad przebudową świata Ishtar.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mapa Ishtar.jpg|thumb|250px|left|Mapa Świata Wiedźmina, do której wykorzystano szkic mapy Ishtar]]&lt;br /&gt;
W listopadzie tego roku udostępniono graczom możliwość zawierania ślubów i rozwodów. W tym okresie poprawiono też trakty w Imperium, wszystkie wydłużyły się i wprowadzono zmęczenie. W końcu listopada przebudowano także geografię Ishtar - powydłużano trakty, otwarto [[Biały Most]], powstały dwie nowe wioski - [[Posada Górna]] i [[Posada Dolna]] oraz pojawiły się trakty do bram miast [[Rinde]] i [[Murivel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek grudnia 2001 to okres wprowadzenia wielkiej reformy - po kilku latach zabiegów graczy ekwipunek zaczął się zapisywać z postacią tzn. większość ekwipunku, który przy sobie gracze posiadali. Zlikwidowano lokacje startowe oraz komendę &amp;quot;powróć do domu&amp;quot;, dzięki której przed Apokalipsą można było teleportować się do lokacji startowej. Pod koniec miesiąca pojawiły się też nowe lokacje wokół Nuln, umożliwiające obejście miasta&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym roku [[gamedriver]] i [[mudlib]] Arkadii zostały udostępnione na zewnątrz i powstała konkurencja dla Arkadii bazująca na praktycznie tym samym silniku w postaci polskojęzycznych LPMUDów Warlock, Barsawia i innych.&amp;lt;ref&amp;gt;Hasło Barsawia MUD na Wikipedii, dostęp: 2011-03-02&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W połowie roku na stanowisku stewarda Ishtar Seniora Huba zastąpiła Seniorita [[Kyrelee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2002: Nowe gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2002 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Kartka na Arkadie 2001.jpg|thumb|250px|&amp;quot;Kartka na Arkadię&amp;quot; z 2001 roku - grafika nawiązująca do warunków grania w tym czasie: lagów, kolejki i ilości graczy w ciasnym świecie]]&lt;br /&gt;
Rok ten stał pod znakiem wojen gildiowych. W Ishtar Scoia&#039;tael napadało na Maribor, siedzibę półelfów, co wywołało wsparcie dla nich ze strony Berserkerów. W Imperium Mutanci Chaosu zuchwale napadali na Nuln, a tym odpór dawali Zakonnicy, Leśne Elfy i Krasnoludy Mahakamu. W międzyczasie wyszła na jaw niedoróbka w specjalu mutantów, której poprawa spowodowała znaczne ich osłabienie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany02.html Zmiany, rok 2002], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-26, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany przeprowadził AoB pod nadzorem Lorda Imperium Silviego, akcję balansowania broni i zbroi (w tym magicznych) na Arkadii, dzięki czemu znaczenie straciły stare przewodniki po sprzęcie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany w systemie walki - NPC juz nie atakowały automatycznie pierwszej osoby wchodzącej na lokację, a losowo, co miało zapobiec podciąganiu doświadczenia słabszych postaci. Kolejne zmiany dotyczyły powstania miasta [[Urbimo]] w Tilei, udostępniono też Bretonię z miasteczkiem [[Salignac La Rouge]] i traktem wiodącym droga lądową z Imperium do Tilei. Zmianie uległy trasy statków - zlikwidowano rejsy z Nuln do Novigradu i z Kreutzhoffen do Daevon. Zamiast nich pojawiły się statki na trasach Daevon - Błękitna Wstęga, Novigrad - Urbimo oraz Novigrad - Wyspa Miłości - Urbimo&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku miał miejsce najazd Berserkerów na Kaedwen - dzięki zdradzie jednego z członków komanda korsarze wycięli całe obozowisko wraz z dowódcą komanda. Kilka dni później komando wzieło odwet na Berserkerach na wyspie [[Mekan]], przy wsparciu kawalerii nilfgaardzkiej. W miesiącu tym Arkadia przeniosła się też na nowy serwer, a limit graczy podniesiono do 215&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu pojawiła się na Arkadii nowa forma zarobku, już nie jako część zadań, tzn. roznoszenie paczek&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2002 na stanowisku stewarda domeny Ishtar Senioritę Kyrelee zastąpiła Seniorita [[Aenyeth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2003: Zmiany w Administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2003 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[grafika:Tworzenie postaci - pierwsza sala.png|thumb|250px|left|Opis tworzenie postaci w starym stylu z dotykaniem figur. Przez wiele lat zmora początkujących.]]&lt;br /&gt;
W 2003 roku nastąpiła awaria forum Arkadii na twoj.net, w której stracono niestety całe archiwum wcześniejszych dyskusji. Przez jakiś czas zastępcze forum prowadził [[Vaxon]], potem przywrócono działalność &#039;&#039;&#039;Wieści z Arkadii (archiwum)&#039;&#039;&#039; pod starym adresem. Zniszczeniu uległy nie tylko archiwa forum, ale także świat Arkadii, a to z powodu problemów z kontrolerem SCSI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 stycznia 2003 roku, po dłuższej przerwie, znów ruszyła Arkadia. W styczniu też zginął w wypadku jeden z twórców Arkadii, czarodziej z Imperium Vaktoth (zginął w wypadku pod Gdańskiem 25.01.2003, pochowany 30.01.2003 w Puławach)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany03.html Zmiany, rok 2003], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2003-12-31, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu w Imperium na drodze z Alimento do Campogrotta pojawiły się [[wiverna|wiverny]], a w lutym otwarto kluby [[Pocztylioni|Pocztylionów]], [[Smakosze|Smakoszy]] oraz przyjęto trzech członków [[Elfy z Lasu Loren|Leśnych Elfów]] do nowo otwartej, elitarnej gildii [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]]. Tymczasem w Ishtar stworzono Gnomiometro i w Mahakamie rozpoczęły się intensywne prace górnicze&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marzec to okres walk pomiędzy Mutantami Chaosu ze Scoia&#039;tael, a wcześniej z Gladiatorami. 11 marca 2003 roku nastąpił kolejny &amp;quot;Wielki Pad&amp;quot; Arkadii, zakończony 27 kwietnia. W czasie tego okresu zmieniono działanie alkoholu - który od tej pory wpływał na różne cechy i utrudniał słowne komunikowanie się graczy, a nie tylko przyśpieszał leczenie jak poprzednio&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja w Imperium, w Bretonii, otwarto miasto [[Quenelles]]. 21 maja wprowadzono mechanizm kompresji [[MCCP]], znany już na Barsawii, bazującej na mudlibie Arkadii. Pod koniec maja w Tilei powstał klub Wyznawców Morra&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 czerwca otwarto nowy [[Obieżyświaci|klub Obieżyświatów]]. 20 czerwca na Arkadii odbył się spektakularny ślub - nowożeńcami byli czarodzieje: Szlachetna [[Mirabel]] von Carstein, le narcisse de l&#039;ecritoire, wampirzyca oraz Adept [[Leimgraill]] Mistrz Odźwierny, wampir&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. I tak rzeczywistość Arkadii znalazła swoje odbicie w życiu rzeczywistym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 czerwca zaszły spore zmiany w administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;, po raz pierwszy ogłoszone zresztą publicznie.&lt;br /&gt;
*Lordem domeny Imperium został [[Seramarias]] (przedtem [[Silvy]])&lt;br /&gt;
*Lady domeny Ishtar została [[Aenyeth]] (przedtem [[Galen]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Imperium został [[Sargaroth]] (przedtem [[Tigr]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Ishtar został [[Pert]] (przedtem [[Aenyeth]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dotychczasowi Lordowie (Silvy oraz Galen) zostali Mistrzami w teamie do spraw równowagi świata, Senior Tigr został nowym członkiem teamu do spraw równowagi (wszyscy trzej opuścili tym samym swoje domeny).&lt;br /&gt;
*Szefem teamu MG został [[Loudernn]], czuwający też nad wszystkim pod nieobecność Proktora [[Alvin]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lipiec nie był dla czarodziejów czasem beztroskich wakacji. 15 lipca odnotowano listy gończe w Kaedwen, pojawiło się około 30 nowych gatunków ziół. 25 lipca W Tilei otwarto [[Toscania|Toscanię]] - miasto górników i wynalazców&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniach 13-31 sierpnia znów nastał okres &amp;quot;padu&amp;quot;, spowodowany problemami z dyskiem. Postacie cofnięto do stanu z dnia do 13 sierpnia, do godziny 4-tej rano. Przy okazji wprowadzono zmiany w sposobie mówienia tak jak emocje oraz udostępniono możliwość mówienia do siebie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu doszło znów do ataków Mutantów Chaosu na siedziby zakonników i najemników. 15 września doszło do pamiętnej wyprawy Scoia&#039;tael na Ard Skellig - z 16 atakujących zginęli wszyscy, wyspy broniło 4 berserkerów. 22 września powstała nowa gildia zawodowa, tym razem w Ishtar: [[Straż Kupiecka]], a 26 września poszerzono archipelag wysp Skellige: pojawiły się dwie nowe osady na południowym jej krańcu oraz wyspa Kaer Hemdall&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada to data pamiętna, bo dodano ogólnodostępny &amp;quot;specjal&amp;quot; zasłaniania. W grudniu natomiast doszło do ingerencji czarodziejów w świat Arkadii. Kilku Osadników, członków Kompanii Gryfa wystąpiło zbrojnie wspierając Scoia&#039;atel, za co rada gildii rasowej postanowiła ich usunąć. Spowodowało to zmianę władz gildii. Wynikło to z wielu przyczyn, przede wszystkim ze złego zrozumienia przez graczy co to jest gildia rasowa. Wydarzenia te miały pośrednio wpływ na zmianę założeń gildii na Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2004: Reforma doświadczenia ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2004 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu zakończyła się Wojna Gladiatorów i Najemników z Berserkerami i Rodzina Alderrazzi, a w lutym ponownie ruszyło forum Wieści z Arkadii na twoj.net. W tym czasie też otwarto w Ishtar nowe miasto [[Gelibol]], na zachod od Daevon. W marcu rozbudowano znacznie Mahakam&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany04.html Zmiany, rok 2004], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2004-11-14, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu wybuchła na Arkadii epidemia czarnej ospy, podobno rozpoczęta w Ishtar i rozniesiona na resztę świata. Choroba okazała się śmiertelna i trudno wyleczalna&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czerwcu nastąpiły zmiany w geografii Imperium - trakt wiodący do Zakonu Sigmara przeniesiono na północ od Nuln, otwarto trakt Bretonia-Nuln oraz m.in. miasteczko [[Jaskare]] u podnóża Gór Szarych&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu powstał w Ishtar nowy klub wyznaniowy - [[wyznawcy Wiecznego Ognia]] z siedzibą w Novigradzie. Kilka dni później pojawił się klub Górników, także w Ishtar&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu nastąpiła reforma doświadczenia: pojawiły się nowe poziomy doświadczenia, których od dawna już brakowało. Wiązało się to też z wprowadzeniem limitu doświadczenia z zadań tzw. questowego, które do tej pory decydowało o szybkości rozwoju postaci na podstawie zdobytego doświadczenia tzw. bitewnego. Od tej pory wykonywanie zadań nie było już krytyczne dla rozwoju postaci&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany globalne: możliwość, że nie zauważymy postaci wychodzącej z lokacji, komendę &amp;quot;zerknij&amp;quot; (podobnie jak &amp;quot;spójrz&amp;quot;, tylko widoczny krótki opis lokacji) oraz zmianę sposobu naliczania doświadczenia. W październiku ruszyła kolejna gildia zawodowa w Ishtar: [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zaszła kolejna zmiana w systemie zdobywania doświadczenia - od teraz było przyznawane w zależności od stosunku sił między walczącymi, a nie jak poprzednio, gdzie doświadczenie za npca było stałe i modyfikowane przez brutalność postaci. Dokonano zmian w komendzie &#039;ocen [kogo]&#039; - podaje ona informacje o potencjale bojowym przeciwnika w porównaniu z siłą bojową gracza wydającego komendę. Zmieniły się także poziomy postępów i wzrosła ich ilość do 16&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym na Arkadii Demonem Mrocznych Potęg został [[Ovvi]], Demon Nurgla&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu otwarto nowe tereny w Górach Szarych wraz z [[zamek Drachenfels|zamkiem Drachenfels]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. Pierwszym graczem, który pokonał Konstanta Drachenfelsa był [[Thurg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005: Reforma stowarzyszeń ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2005 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku, w styczniu otwarto w Ishtar kawałek [[Nilfgaard]]u, a mianowicie miasto [[Baccala]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany05.html Zmiany, rok 2005], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2005-07-14, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lutym dokonano zmiany w sposobie poławiania ryb, które stało się bardziej realistyczne ale i mniej dochodowe. Pod koniec miesiąca rozpoczęła się reforma gildii - od tej pory nazywanych oficjalnie [[stowarzyszenia|stowarzyszeniami]] i działających na zupełnie nowych zasadach. Zmiany rozpoczęły się od gildii rasowych, które zamieniły się w [[pochodzeniówki]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W marcu trwały kolejne prace nad reformą stowarzyszeń - poza pochodzeniówkami pojawiły się pierwsze zawody z autojoinem: novigradzkie &amp;quot;[[Milicjant redański|oddziały chłopskie]]&amp;quot; (tylko dla ludzi) szkolące w umiejetnościach bojowych, &amp;quot;zwiadowcy&amp;quot; w lesie Drakwald i &amp;quot;[[Przepatrywacz|tropiciele]]&amp;quot; w Kaedwen&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zaimplementowano nową komendę &#039;przekaz prowadzenie&#039;, która pozwala przekazać prowadzenie drużyny innemu jej członkowi bez konieczności jej rozwiązywania i zapraszania ponownie wszystkich jej członków, jak to było do tej pory&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2006: Zmiany w administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2006 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradycyjnie w kwietniu miał na Arkadii miejsce Prima Aprilis, ale tym razem wyjątkowo po tym dniu nie przywrócono stanu postaci sprzed tego święta, w co trudno było uwierzyć graczom&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany06.html Zmiany, rok 2006], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2006-07-30, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju w południowej części masywu mahakamskiego w Ishtar otwarto trzecią krasnoludzką twierdzę: [[Mons Arx]]. Pod koniec miesiąca ogłoszono nowy skład administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*Lady Aenyeth - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lady [[Elayne]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
*Lord [[Kewi]] - Odpowiedzialny za standardy międzydomenowe&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Under]] - administrator serwera Arkadii&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Hakon]] - Mistrz ds. Równowagi&lt;br /&gt;
*Mistrz Mithandir - Mistrz ds. Czarodziejów&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Tanis]] - Mistrz ds. mudliba&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Dymitr]] - Mistrz ds. Graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju także ze stanowiska komendanta Berserkerów ustąpił długoletni dowódca [[Kalreg]]. W czerwcu pojawiła się nowa pochodzeniówka, tym razem z Nuln&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu udostępniono kolejne komendy, znane wcześniej tylko członkom gildii zawodowych.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cytat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„ &#039;&#039;W swiecie Arkadii pojawily sie dwie dodatkowe umiejetnosci okreslające zdolnosci wykonywania i wydawania rozkazow, oraz blokowanie ucieczki innym graczom. Wiecej na ich temat mozna sie dowiedziec z pomocy: ?rozkaz i ?zablokuj. Z czasem zostana tez zmodyfikowane zawody, ktore powinny posiadac te umiejetnosci na poziomie wyzszym niz zwykli&#039;&#039;”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym okresie Pierwszy Demon Mrocznych Potęg, najsłynniejszy i chyba najpotężniejszy wojownik arkadyjski - [[Ovvi]], odszedł ze stowarzyszenia [[Mutanci Chaosu|Mutantów Chaosu]] i wybrał życie [[Zabójcy Trolli]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2007: Nowa szata www ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2007 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2007 roku aktualizowano oprogramowanie forum i uruchomiono forum &#039;&#039;&#039;Wieści&#039;&#039;&#039; na nowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 marca otwarto oficjalnie nową stronę Arkadii pod adresem http://arkadia.rpg.pl,&amp;lt;ref&amp;gt; Startuje nowa strona internetowa Arkadii, Arkadia LpMUD, 2007-03-20, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; przy czym nie zlikwidowano starej pod adresem http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu na Arkadii pojawili się [[Korsarze ze Skellige|Korsarze]], nowe stowarzyszenie powstałe w miejsce zamkniętej gildii [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów ze Skellige]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea7&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany07.html Zmiany, rok 2007], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2007-04-10, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju udostępniono możliwość nauki języków od innych graczy, którzy z racji swojego pochodzenia władają danym językiem&amp;lt;ref&amp;gt; Języki - nauka, Arkadia LpMUD, 2007-05-25, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 czerwca otwarto Arkadiawiki pod adresem http://wikipedia.arkadia.rpg.pl. Gracze zostali zachęceni do udziału w tym projekcie w następujący sposób przez [[Yarrid]]a:&lt;br /&gt;
{{Cytat|(...)Przez wiele lat istnienia Arkadii gracze (i nie tylko) tworzyli przeróżne strony internetowe związane z MUDem, z często i gęsto pojawiającymi się informacjami na temat gry takimi jak geografia, opisy gildii, ras, poziomów, a także mapami. Sądzę, że próba zebrania wszelkich tego typu rzeczy w jednym miejscu przy wykorzystaniu ideologii Wiki może przynieść duże korzyści. Gracze Arkadii nieraz okazywali się kreatywni i chętni do pomocy sobie nawzajem. Mam nadzieję, że projekt ten nie ulegnie wandalizmowi i w przyszłości stanie się źródłem wiedzy nie tylko dla graczy początkujących. Już teraz jest możliwość rejestracji konta w serwisie, a w konsekwencji edytowania stron naszej małej (narazie) encyklopedii. Nie chcę niedomówień: oczywiście treści zadań, prywatne informacje o gildiach itp. nie należą do zainteresowań ArkaPedystów.(...)|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku nastąpiła przebudowa geografii Ishtar i swoje położenie zmienił Brokilon. W grudniu zakończono reformę sprzętu, która polegała na tym, że większa powszechność broni czy zbroi zaczęła się przekładać na jej gorszą jakość, a zatem średnia jakość sprzętu stała się dość niska. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec roku nastąpiły częściowe zmiany w administracji Arkadii:&lt;br /&gt;
*Lord [[Tarael]] - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lord [[Elander]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 grudnia odbył się skromny jubileusz 10-lecia istnienia Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2008: Zmiany w równowadze świata ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2008 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:KlientJava.jpg|thumb|250px|Pierwsza wersja klienta www na stronie Arkadii w szacie graficznej z roku 2008]]&lt;br /&gt;
W lutym wprowadzono zmianę do komendy &#039;zaslon&#039;. Zmiana ta polegała na tym, że podczas walki, gdy nie zostanie podane przed kim chcemy się zasłaniać, to losowo zostanie wybrany jeden z przeciwników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju wprowadzono zmianę w systemie przemykania uniemożliwiającą przemykanie się postaci przez kilka sekund po zakończeniu walki. Co za tym idzie zmiany dotknęły też przemykania się drużyny: jeśli choć jeden z członków drużyny jest, lub był, zaangażowany w walkę, przemknięcie drużyny będzie możliwe dopiero, gdy z niej ochłonie. Kolejna zmiana dotyczyła sposobu naliczania stażu: do tej pory limit tygodniowy osiągany był po spędzeniu 10 godzin w grze, od tego momentu to tylko 5 godzin. Nie zmienia się jednak maksymalna ilość stażu, jaką można uzyskać w ciągu tygodnia i nadal wynosi 10 punktów tygodniowo. Funkcję Keepera przejął Mistrz Mithandir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym miesiącu zmieniony został mechanizm walki dla zwierząt i potworów, wprowadzony aby wyeliminować nieprawidłowości w wycenie siły bojowej potworów w stosunku do ich siły realnej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca na www Arkadii pojawiła się wiadomość oczekiwana przez graczy od powstania MUDa: &amp;quot;Z myślą o początkujących graczach udostępniliśmy kilka wskazówek dotyczących lokalizacji zadań na Arkadii.&amp;quot; Zmiana ta była poprzedzona wieloletnimi dyskusjami w gronie graczy i czarodziejów i jeszcze kilka lat wcześniej byłaby niemożliwa do wprowadzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu wprowadzono kolejne zmiany w równowadze świata: zmienił się sposób przydzielania doświadczenia, co zaskutkowało proporcjonalnym zbalansowaniem całego świata w dół. Ogłoszono nową politykę AoB na www Arkadii:&lt;br /&gt;
{{cytat|Arkadia ma się stać prostsza, mniejszy nacisk położony na jakość skryptów, a większy na interakcję między graczami. Mniej ma byc zasłon, przełamań, autopogoni (co wcale nie oznacza, że mniej wyzwań). W pewnym stopniu łatwiej będzie o zdobycie kamieni i złota. Przywrócona została dawna cena ziół. Podstawowym celem AoB na ten czas jest ułatwienie gry dla postaci początkujących oraz bez zawodów i zwiększenie przez to grupy osób, z której stowarzyszenia mogą rekrutować nowych członków.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu udostępniono graczom możliwość gry w Arkadię poprzez stronę WWW dzięki dedykowanemu klientowi. Przymiarki do tego rozwiązania były już w roku 2000, ale ograniczenia wynikające z serwera, na którym znajdowała się wtedy strona www Arkadii, nie sprzyjały temu rozwiązaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku wprowadzono kilka zmian globalnych, które oczekiwane były przez graczy co najmniej od kilku lat. {{cytat|Witajcie, W ostatnim czasie wprowadziliśmy na Arkadii kilka zmian. Między innymi ujednoliciliśmy sposób przytraczania woreczków i sakiewek do pasa, w związku z czym komendy &#039;przytrocz&#039; i &#039;odtrocz&#039; są teraz dostępne globalnie. Zapraszamy do zapoznania się z pomocą na ich temat, a także z opisem nowej komendy, jaką jest &#039;przyjrzyj sie&#039;. Zmianie uległy również pasy. Za każdy z nich, o ile się do tego nadaje, można teraz zatknąc broń. Co więcej wszystkie te przedmioty, podobnie jak już od jakiegoś czasu ubrania, będą znikać dopiero jak się zużyjż. Ich aktualny stan możecie sprawdzić oceniając je. Ostatnią zmianą jest, iż bronie i zbroje zaczynają się starzeć dopiero po znalezieniu się w ekwipunku gracza, a nie jak dotychczas, po pierwszym pojawieniu się w świecie.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zakończono reformę zawodów na Arkadii poprzez wprowadzenie m.in. etatów dla stowarzyszeń. Kolejne zmiany dotyczące gildii miały miejsce w roku następnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2009: Zmiany w ukrywaniu ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2009 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
Po wielu latach, w lutym, zdecydowano się na przeniesienie forum Arkadii z http://twoj.net na stronę domową Arkadii. Pojawiła się nowa funkcjonalność - logować się do serwisu WWW należy przy użyciu imienia swej arkadyjskiej postaci oraz przypisanego do niej hasła. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zablokowano możliwości zdobywania zawodów elitarnych przez nowych graczy, co oznacza, że stowarzyszenia [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]] i [[Zabójcy Trolli|Zabójców Trolli]] nie mogą przyjmować nowych graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu serwer Arkadii pracował niestabilnie, co zaowocowało m.in. przywróceniem stanu postaci sprzed padu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku pojawiło się wiele drobnych, jednak zauważalnych zmian. Zmiany w ukrywaniu polegały na tym, że ukrywanie zależy od tempa poruszania się oraz stało się łatwiejsze w nocy. Zmiana ta miała związek także z komendą &amp;quot;szukaj&amp;quot; oraz gildiowymi bonusami do przemykania i ukrywania. Zbalansowaniu uległ zawód nożownika, gdzie ilość noszonego ekwipunku zyskała znaczenie dla ciosu specjalnego. Reforma dotknęła także ubrań: założone ubrania i biżuteria odtąd nie wpływały na wartość obciążenia postaci oraz zablokowano możliwość zakładania zbroi w czasie walki&lt;br /&gt;
(poza tarczami i krótkim okresem tuz po zalogowaniu). Ostatecznie zmodyfikowano też mutantów: od tego momentu można być mutantem dzięki spaczeniu i nie należeć do gildii Mutantów Chaosu. Wprowadzono także nowe opcje w ustawieniach kont oraz w skrzyniach gildiowych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu zmian dokonano w sposobie zapamiętywania imion - od teraz nie zapamiętywano ich ręcznie wpisując imię, a stało się to procesem samoczynnym, przy czym po przekroczeniu limitu imiona poznane najdawniej same ulatywały z pamięci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010: Ujednolicenie doświadczenia bojowego i zadaniowego ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2010 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek roku zaczął się od zamknięcia siedzib wszystkich otwartych stowarzyszeń w celu uniemożliwienia ich zdobywania. Przeprowadzono drastyczną reformę w systemie doświadczenia, znacznie zmieniającą cel gry na Arkadii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(...)Chodzi tu przede wszystkim o koniecznosc wykonywania zadan w celu&lt;br /&gt;
redukcji poziomu brutalnosci. Ich ograniczona ilosc i niezmiennosc znanej&lt;br /&gt;
powszechnie tresci sprawily, ze sens calego systemu byl wypaczony.&lt;br /&gt;
Dlatego tez:&lt;br /&gt;
- usunelismy wspolczynnik brutalnosci&lt;br /&gt;
- doswiadczenie zadaniowe zostalo przeniesione do bojowego&lt;br /&gt;
- w miejsce, gdzie dotad byl uzywany stosunek dwoch powyzszych&lt;br /&gt;
(czyli przy zdobywaniu doswiadczenia z walki i przy smierci)&lt;br /&gt;
stosujemy pewna wartosc zalezna od stazu postaci&lt;br /&gt;
- wartosc ta dla zdecydowanej wiekszosci postaci (poza nowopowstalymi)&lt;br /&gt;
bedzie rowna dotychczasowemu limitowi doswiadczenia zadaniowego.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany obejmowały ograniczenia związane z używaniem automatycznych skryptów do gry, zarówno kodowe jak i związane z zasadami gry. Nieprzestrzeganie tych zasad spowodowało skasowanie dużej ilości postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 marca powiadomiono graczy o zamknięciu [[Stowarzyszenie Elfów z Drakwaldu|Stowarzyszenia Elfów z Drakwaldu]] z przyczyn związanych zarówno ze stroną techniczną stowarzyszenia, jak i merytoryczną. W tym samym czasie powiadomo graczy o reformie w systemie znajomości języków, która sprowadzała się do wprowadzenia limitu umiejętności i lepszej pamięci graczy, dzięki którym języków się nie zapomina. Kolejne zmiany dotyczyły równowagi świata w dziedzinie broni i zbroi, która wyeliminowała wyścigi po sprzęt lepszej jakości w jedno miejsce. Losowość statystyk sprzętu oraz nowy sposób podawania ich przydatności nie objęły jednak w takim stopniu ekwipunku magicznego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec marca uległy zmianie umiejętności zawodów autojin, przy czym zapowiedziano także likwidację zawodu rybaka i zamianę tragarza w pracownika najemnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju dokonano zmian w systemie zdobywania doświadczenia - okazało się, że gracze wykorzystywali lukę, która powodowała szybszy przyrost doświadczenia przy niewytrenowanych ciosach specjalnych. Ostatecznie 29 maja zapowiedziano koniec zmian w systemie zdobywania doświadczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu na stronie www pojawił się dedykowany pod Arkadię klient Java umożliwiający gre na Arkadii, a w zasadzie jego kolejna wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011: Wielkie deponowanie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2011 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia statystyki.png|thumb|650px|center|Ilość postaci na Arkadii w kolejnych latach]]&lt;br /&gt;
Styczeń to okres kolejnych usprawnień w kliencie na stronie www. W lutym przeprowadzono kolejne zmiany w ekwipunku oraz długo oczekiwaną możliwość deponowania przedmiotów w bankach. Reasumując:&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie niemagiczne zdobyte na npcach będą zostawały przy postaci dopóki się nie zniszczą, będą mieć jak dotąd losowe statystyki&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie od kowala i oryginalne ze sklepów również będą zostawać, ale ich statystyki będą nielosowe (średnie)&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie magiczne będą jak dotąd znikać po określonym czasie; ich statystyki nie będą losowe i nie będą się one niszczyć od walki (co nie oznacza, ze w jakichś wyjątkowych sytuacjach nie mogą się złamać)&lt;br /&gt;
* zwiększono przedział losowości statystyk ekwipunku.&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany wprowadzono w celu promowania nowych graczy, a polegają one na wzmocnieniu postaci wchodzących do gry, w miejsce redukcji zmęczenia przez pierwsze 12 godzin gry, która była dotychczas. &lt;br /&gt;
W celu osłabienia procederu dostawania się do stowarzyszeń &amp;quot;po znajomości&amp;quot;, każda postać otrzymała umiejętność słabego ciosu specjalnego, A zatem cios specjalny z początku zawodu będzie co najmniej tak samo silny jak ten ogólnodostępny. Udostępniono nową komendę &#039;zaskocz [kogo]&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 luty Yarrid przejmuje funkcję Keepera od Czcigodnego Mithandira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2012: Pożegnania ===&lt;br /&gt;
7 lutego - Jeździec Apokalipsy odnalazł dziesięć tysięcy sto sześćdziesiąt dusz, dla których osądził wiek ich, zdolności oraz czas przez jaki poza światem błądziły, po czym siedem tysięcy sześćset czterdzieści w niebyt odesłał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 kwietnia 2012 po wieloletniej współpracy z firmą Aster Sp. z o.o. skończyła się możliwość utrzymywania tam serwera i Arkadia została kolejny raz przeniesiona na nowy serwer. Fakt ten należy powiązać m.in. z tym, że 2 stycznia 2012 doszło do oficjalnego połączenia Aster z UPC Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 kwietnia - wprowadzona zostaje zmiana w ekwipunku postaci, od tej chwili przedmioty w momencie wylogowania zostają zapisane w jakich pojemnikach się znajdowały i tak się pojawią po zalogowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 kwietnia - zmiana w depozytach, ze względu na błędy w grze wynikłe z umieszczania setek drobnych przedmiotów w skrytkach, limit od tej pory będzie wynosił 25 przedmiotów (w tym stosy np. monet jako 1 przedmiot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 września - ponowne wezwanie Jeźdźca Apokalipsy tym razem, znajduje cztery tysiące sto osiemdziesiąt dwie dusze i odsyła w niebyt tysiąc osiemset sześćdziesiąt piec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 grudnia - usunięcie zawodu zbója, którego zastępuje barbarzyńca. Wprowadzono nowy cały system treningów, etatów/reputacji, skrzynie i stojaki na bron i zbroje w stowarzyszeniach zostają przepisane na nowy standard. Modyfikacja systemu walki by zrównoważyć w umiejętnościach parowanie bronią i tarczą. Ze statków można wyskoczyć za burtę tuz po rozpoczęciu podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2013: Świat w kolorze===&lt;br /&gt;
10 lutego - Zostaje dodane kolorowanie tekstu z Arkadii opcjonalnie w dwóch paletach ansi (16 kolorów) lub xterm (256 kolorów). Prowadzący drużyny mogą wskazywać cel obrony lub ataku dla swoich towarzyszy. Pochodzeniówka niziołków, zostaje przerobiona na podobieństwo klubu półelfów. Zmiany w czasie wydawania rozkazów i blokowania, limit drużyn ustawiony na 20 członków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 lutego - Zostaje wykasowane konto byłego czarodzieja Vaxona za wyjawianie śmiertelnikom tajemnic muda i inne oszustwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 maja - Przyzwany zostaje Jeździec Apokalipsy. Spisuje trzy tysiące osiemset jeden dusz i odsyła w niebyt tysiąc pięćset osiemdziesiąt dziewięć. Okazując łaskę śmiertelnym, Jeździec od tej pory przestaje zabierać postacie które przebywały w sumie w świecie 30 realnych dni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 września - dla nowych postaci otwarto dwie wioski startowe wprowadzające nowych graczy w świat Arkadii. [[Lagenfeld]] koło [[Nuln]], i [[Szczupaki]] koło [[Novigrad]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 października - Zostaje usunięte w domenie Imperium stare miasto Bissingen, w jego miejsce w środkowym Averlandzie zajmuje miasto Averheim. Zmiany w urnach ze sprzętem dla początkujących graczy. Mutacji można się pozbyć oddając spaczony sprzęt kapłanom. Zostaje zdjęty limit ze skrzynek pocztowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada - Drużynę MG opuszcza Dymitr. Od tej pory tworzą ja czarodzieje Elander i Yarrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 grudnia - zmiany w opcjach dotyczące podtrzymywania połączenia między Arkadia, a klientem gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2014 Nowy klient WWW, nowi przyjaciele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Klient_ekran_gry.jpg|thumb|right|Wygląd nowego klienta www z 2014r.]]&lt;br /&gt;
21 stycznia - gracze zyskują możliwość sprawdzenia na jakich obszarach będą traktowani wrogo i jaki stosunek do postaci mają różne stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 lutego - wprowadzony zostaje napisany w technologi WebSocket nowy oficjalny klient WWW do łączenia się z Arkadią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja - gracze zyskują możliwość blokowania pojedynczych postaci na koncie by nie popadać w konflikt z Zasadami Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 czerwca - kolejna stara arkadyjska zaszłość odchodzi w niebyt. Od tej chwili jedno hasło służy do logowania na konto jak i na postacie do niego przypisane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 lipca - zwierzęta pocztowe zmieniają swój status z posłańców parokrotnego użytku na osobiste zwierzaki postaci, które można oswajać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przełom sierpień/wrzesień - Arkadie nękają problemy z połączeniem się do niej graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 września - przez świat galopuje Jeździec Apokalipsy. Przywołuje do siebie cztery tysiące osiemset dziewięćdziesiąt dziewięć dusz, po czym wymierza swą srogą karę za gnuśne życie dla dwu tysięcy sto dziewięćdziesięciu czterech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 listopada - stwierdzona poważna długotrwała awaria procesu zapisu danych, globalna &amp;quot;cofka&amp;quot; o 24h dla postaci i przywracanie stanów reszty świata z kopii zapasowych z różnych okresów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2015 &#039;&#039;Nihil novi sub sole&#039;&#039;, a jednak...===&lt;br /&gt;
luty - Poważne problemy ze stabilnością muda, trwają prace naprawcze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 kwietnia - epokowa zmiana. Cechy mądrość i inteligencja zostają połączone i będą odtąd jedną cechą, zwana jako intelekt. Kilka zmian związanych z walką i innymi cechami. Zręcznością - jeśli chodzi o starcia z wieloma mniej zręcznymi NPC-ami i traktowaną po macoszemu przez lata odwagą, która od tej chwili ma większy wpływ na zasłanianie i przełamywanie. W zawodach można rozpocząć treningi od nowa wybierając inna broń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 czerwca - zmiany w ziołach ograniczające ich działanie. Dwie rewolucyjne zmiany. Pierwsza z nich to dodanie do postaci współczynnika zwanego formą, który ma dość szerokie spektrum zastosowań podczas aktywności postaci. Od natychmiastowego leczenia, po skrócenie czasu zdobywania zawodu. Druga zmiana to dodanie &amp;quot;wiedzy&amp;quot; o kilkunastu różnych rodzajach NPC-ów, która można zdobywać poprzez walkę i czytelnictwo. Dodatkowo częściowo zmieniono system języków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2016: Bez procentów ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 września - kończy się pewna epoka. Znikają definitywnie konta postaci w bankach, w całości zastępują je skrzynki depozytowe. Ich limit pojemności zostaje zwiększony do 30 przedmiotów. Dodatkowo wprowadzone zostają zmiany w &amp;quot;ciosie w plecy&amp;quot; dla postaci wychodzących z lokacji podczas walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 listopada - Na wezwanie stawia się Jeździec Apokalipsy, w czasie spisu dusz znajduje ich siedem tysięcy czterysta sześćdziesiąt po czym strąca do otchłani cztery tysiące czterysta pięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2017: 20 lat Arkadii ===&lt;br /&gt;
31 marca - na skutek nieodpowiedzialnego zachowania części graczy w poprzednim roku odwołany zostaje tradycyjny Prima Aprilis na Arkadii. Żegnajcie Fiaty 126p i dresy Adidasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 października - Dodanych zostaje sporo tytułów dla postaci związanych z wyróżnieniem za szczególne osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 grudnia - Arkadia obchodzi swoje dwudziestolecie. Dziesiątki czarodziei i tysiące graczy, przez dwie dekady pracowało by świat Arkadii wciąż był żywy i się stale rozwijał. Obiecanej przez Czcigodnego Tigra 18 lat wcześniej Gildii Zerrikanek, zrobionej przez koderkę, która w owym czasie zgodnie z jego słowami liczyła nieco ponad 3 wiosny i miała się za to zabrać gdy osiągnie pełnoletność, jak nie było, tak nie ma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2018: Pimp My GameDriver, Arkadia 64-bitowa === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 stycznia - Z okazji jubileuszu na wieściach Arkadii wspomnieniowe notki do graczy zamieszczają byli Keeperzy Alvin i Mithandir oraz obecny Yarrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - niestabilna praca serwera. Wiekowy, wielokrotnie modyfikowany silnik Arkadii zaczyna osiągać granice swoich mozliwości. Zaczynają się przygotowania do gruntownych zmian w samym sercu MUD-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 września - wielkie obchody 20-lecia gildii [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadników z Puszczy Shekhal]]. 38 wędrowców z różnych stron (ponad 1/3 wszystkich zalogowanych postaci), w tym 16 mieszkańców Osady oraz sam Czcigodny Kirsen Duch Opiekunczy Ishtar bawiło się, słuchało opowieści, jadło, piło i zwiedzało Osadę. Odsłonięto też nowe ule, drewniane posągi na pamiątkę dawnych Osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 września - masakra na drakkarze. Przypadkowe spotkanie na drakkarze w [[Błękitna Wstęga|Błękitnej Wstędze]], łączonej drużyny khazadów z [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata|KGKS]] i żołnierzy z [[Kompania Gryfa|KG]] oraz ogrów z [[Ogrza Kompania|OK]] zamienia się w masakrę tych pierwszych. Giną wszyscy łącznie z Doradcą z gór i porucznikiem kompanii. Ogry nie odnoszą żadnych strat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 października - Arkadia zostaje zamknięta z powodu zaplanowanej gruntownej modernizacji serwera i silnika gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 października - zapowiedź przejrzenia systemu zdobywania przedmiotów magicznych i wprowadzenia korekt odnośnie ich dostępności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 października - Świat Arkadii znów otwiera swe podwoje dla graczy. MUD zostaje przeniesiony na serwer pracujący pod kontrolą systemu Debian 9 Stretch (poprzedni to Debian 6 Squeeze). Gamedriver Arkadii zostaje uruchomiony w trybie 64-bitowym. Magiczne problemy z przenosinami i driverem zostają rozwiązane za sprawa Lorda Taraela, Mistrza Undera i Mistrza Rafgarta. Wszystko to pod kuratelą Keepera Arkadii Yarrida. Przy okazji zaktualizowany zostaje skrypt forum i ArkadiaWiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
listopad - przez pierwsze 10 dni od wprowadzenia zmian Arkadię nękają problemy z wyciekami pamięci co skutkuje częstotliwością Apokalips równą niemal tej, jaka była u samego zarania jej dziejów - raz dziennie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 listopada - wprowadzenie kolejnych poważnych zmian w silniku Arkadii w celu rozszerzenia zapisu liczb całkowitych do czterech bajtów. Z praktycznego punktu widzenia oznacza to, że: Arkadia uniknie &#039;problemu roku 2038&#039;, Czarodzieje mogą zwiększyć ilość pamięci operacyjnej do wartości powyżej dwóch gigabajtów (sic!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 grudnia - za sprawą [[Crer]]a na forum rozpoczyna się wielka dyskusja między graczami na temat przyszłości Arkadii i potrzebie wprowadzenia (bądź nie) fundamentalnych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2019: Na rozdrożu ===&lt;br /&gt;
4 stycznia - Publikacja małego podsumowania roku 2018:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rok 2018 za nami, kolejny rok walk, trudów, zachwytów, starań, pracy, ale też zabawy i nowych wspomnień. Podsumujmy go zatem liczbowo. W minionym roku utworzonych zostało 2 310 postaci. Na tablicach ogłoszeniowych pojawiło się 1 884 notek, a urzędy pocztowe ledwo nadążały z wysyłką aż 150 584 listów. Pomiędzy 187 Apokalipsami ubito 4 629 940 NPC, zdobyto także 2 436 688 punktów wiedzy. Śmierć 2 479 razy dosięgnęła łącznie 660 postaci, a w walkach między Graczami 149 postaci zginęło 280-krotnie. Zaś na zakończenie odpalono przeszło 2 000 fajerwerków.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, mała statystyka online, w grudniu 2018 logowano się na Arkadię z 704 unikalnych kont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 stycznia - ma miejsce historyczny &amp;quot;event&amp;quot; organizowany przez graczy, a który zainicjował [[Crer]] Silber, Wielki Komtur Zakonu Sigmara Mlotodzierżcy. [[Wielka Krucjata]] połączonych sił Starego Świata wraz z gośćmi z Ishtar począwszy od gnomów z Tir Tochair, a na osadnikach z Puszczy Shekhal kończąc, przeciwko mrocznym potęgom Chaosu z jałowych pustkowi wschodu kontynentu, która wyrusza z zamku zakonników. Trzy oddziały sił Imperium - Zakonu Sigmara wraz z zamorskimi posiłkami i pospolitym ruszeniem, khazadow z Gór Krańca Świata oraz nulnijskich gladiatorów, najemników z Kompanii Gryfa oraz leśnych elfów, starły się z armią fanatyków Chaosu na Srebrnym Szlaku. Uprzednio doznając zdrady od strony jednego z rycerzy. Bitwa zakończyła się odepchnięciem sług mrocznych bóstw na równiny, jednak zwycięstwo było połowiczne gdyż nie udało się zdobyć dzierżonej przez Templariusza Malala, Chorągwi Chaosu. Następnie oddziały wkroczyły na Pustkowia Chaosu gdzie w ciężkich bojach pokonały smoka naznaczonego spaczeniem (śmiertelny cios zadano mieczem z zaklętą w nim smoczą duszą!), arlekina chaosu oraz nieprzebrane zastępy trolli i krasozwierzy. W końcu obległy Twierdzę Slaanesha. Po długich zmaganiach wdarły się do środka i w podziemiach twierdzy pokonały Saurgla, Rycerza Chaosu.&lt;br /&gt;
Po tym wydarzeniu padł rozkaz odwrotu do zamku Zakonu Sigmara. Ci którzy przeżyli wyprawę, wrócili w swoje strony bogatsi o nowe doświadczenia, znajomości i wspomnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W evencie wzięło udział około pięćdziesięciu postaci będących w stowarzyszeniach jak i nie przynależących nigdzie wędrowców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
luty - rozpoczęcie prac nad globalna przebudowa systemu zdobywania przedmiotów magicznych na Arkadii. Zmiany obejmują lokacje, NPC-e i samo pojawianie się przedmiotów magicznych w świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 czerwca - na Arkadii Apokalipsa przynosi zmiany o których niegdyś nikomu się nawet nie śniło. Takiej rewolucji nie było od... tego to najstarsi czarodzieje nie pamiętają. Zniesiona została kara bezwzględnej utraty części doświadczenia przy śmierci postaci, która przez dwie dekady stanowiła jedna z unikalnych cech Arkadii. Zamieniona zostaje na czasowe osłabienie postaci, które można stosunkowo szybko odrobić. Znikają tytuły związane z poziomem doświadczenia. Cześć doświadczenia przy pewnym jego poświęceniu można przenieść do innych cech w czasie medytacji. Alkohol przestaje wzmacniać cechy bojowe, a jedynie nieco przyspiesza regenerację kondycji i podnosi odwagę. Zmniejszona zostaje ilość [[forma|formy]] dostępnej dla postaci. Nowe postacie nie będą już zaczynać z przyśpieszonym zdobywaniem doświadczenia, a starsze już istniejące na mudzie zostają nieco osłabione by zachować pewną równowagę. Zakończony zostaje pierwszy duży etap związany z dostępnością broni magicznych w świecie, zostają dodane tzw. skarbce. Jeszcze przed ogłoszeniem zmian część ekspowisk zostaje przebalansowana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca - Czcigodny [[Yarrid]] składa w ręce kolejnego z Nieśmiertelnych [[Lord]]a [[Tarael]]a funkcje [[Keeper]]a. Tym samym kończąc najdłuższy okres sprawowania funkcji głównego opiekuna w historii Arkadii - ponad osiem lat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 lipca - od tego dnia strony klienta www do łączenia z mudem, ArkadiaWiki i forum są dostępne tylko poprzez protokół HTTPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 październik - reforma dostępności przedmiotów magicznych na Arkadii wchodzi w finalna fazę. Następuje zmiana jeśli chodzi o czas przetrwania takich przedmiotów. Od tej chwili ich znikanie nie będzie uzależnione od Apokalips. Przedmioty magiczne będą trwały w świecie w zależności od posiadanej mocy od 5 do 10 dni. Zmiany obejmują też klucze umożliwiające dostęp do skarbców. Możliwość losowego otrzymania niektórych egzemplarzy magicznych przedmiotów zyskują niektóre NPC-e. Wprowadzono niewielką zmianę w standardzie gwardii miejskich, które znów potrafią gonić przestępców jak niegdyś jednak tylko przez trzy lokacje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 listopada na Arkadii przez trzy kolejne dni trwa wyjątkowy event - Dziady. Już nie tylko na cmentarzach, w starych kryptach i kurhanach można spotkać nieumarłych. Potępione dusze opanowują trakty, a grupy śmiałków podejmują się ich wyeliminowania i odesłania w zaświaty gdzie ich miejsce. Choć nie jest to proste ani bezpieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 listopada zakończył się wyjątkowy event na Arkadii przygotowany przez czarodziei. Przez trzy dni świat nękany był prze upiory, zjawy, zmory i inne nieumarłe stwory. Śmiałkowie, którzy stanęli przeciwko nim zdobywali niezwykłe skarby i byli świadkami różnych dziwnych zdarzeń. Jak wieść po świecie niesie walkami z nieumarłymi wsławił się szczególnie Drumelt z Val&#039;Kare, najemnik z Armii Lyryjskiej, który może się od tej chwili szczycić mianem Pogromcy Duchow, Zjaw i Upiorow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 listopada zostaje wprowadzona niezapowiedziana zmiana w mechanice Arkadii. Od tego dnia po wpisaniu komendy &#039;cechy&#039; gracze widzą statystyki postaci tak jak do tej pory widziane były podczas medytacji czyli z informacją ile brakuje do następnego poziomu danej cechy. Przy czym rozszerzono to o poziom miedzy epickim, a nadludzkim co przez dwie dekady było skryte przed oczyma graczy i pozostawione ich domysłom. W przeciągu tego długiego czasu czarodzieje cyklicznie odrzucali prośby o tę zmianę. Zatem można uznać, że powiedzeniu &amp;quot;nigdy nie mów nigdy&amp;quot; na Arkadii kolejny raz stało się zadość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2020: Coś się kończy, coś się zaczyna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - Arkadia wchodzi w kolejną dekadę odmieniona, wszystkie duże reformy rozpoczęte w 2019r osiągnęły swoją dojrzałość, a sytuacja z aktywnością graczy uległa stabilizacji, a nawet można dostrzec odczuwalną poprawę. Nowe wyzwania dały impuls do zmian, któremu nie oparło się też kilka stowarzyszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 luty - w zajeździe &amp;quot;Biały Kieł&amp;quot; (dzięki uprzejmości jego mieszkańców) odbyło się kolejne &amp;quot;Święto Pączka&amp;quot;, które już powoli aspiruje do bycia coroczną arkadyjską tradycją. Event przygotowany został przez graczy z kilku stowarzyszeń jak i niezrzeszonych wędrowców. Kilkadziesiąt postaci zajadało się łakociami na neutralnym gruncie jaki stanowi zajazd. Liczba zjedzonych pączków - nieznana, pozostałych ciastek - nieznana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Wieści]]&lt;br /&gt;
*[[Statystyki Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Historia Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=15365</id>
		<title>Historia Arkadii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_Arkadii&amp;diff=15365"/>
		<updated>2020-05-15T13:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: /* 2002: Nowe gildie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Arkadia logowww.jpg|thumb|250px|Stare logo www Arkadii, które przez wiele lat promowało MUDa]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arkadia&#039;&#039;&#039; to [[LPMUD]], który otwarty został dla graczy 23 grudnia 1997 roku (22 grudnia o 17.00 wg innej wersji), lecz początki sięgają roku 1995, kiedy to [[Lewy]] zorganizował pierwszy serwer dla [[MUD]]a. Od 1997 [[Arkadia]] działa praktycznie nieprzerwanie aż do dziś. W swojej historii Arkadia przeżywała upadki i wzloty, a także częste przenosiny fizyczne serwera, szczególnie w początkowym okresie istnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kalendarium==&lt;br /&gt;
=== 1995, 1996: Pradzieje ===&lt;br /&gt;
Arkadia powstała w pierwszej połowie 1996 roku i rozwijana była przez grono pasjonatów, którym przewodniczył czarodziej [[Lewy]], w rzeczywistości Arkadiusz. Jednak korzenie Arkadii są prawdopodobnie starsze, bowiem podana przez Silvathraeca w serwisie MUDconnect data utworzenia MUDa to rok 1995, kiedy to [[Lewy]] znalazł pierwszy serwer dla Arkadii&amp;lt;ref&amp;gt;Lewy jest pomyslodawca i zalozycielem calej Arkadii. To on w 1995 odnalazl dla Arkadii serwer, zebral pierwsza ekipe chetnych do pracy ludzi i pod jego przewodnictwem Mud zaczal sie rozwijac. Dzieki poswieceniu, z jakim caly czas dbal o serwer, ulepszajac go i administrujac nim, Arkadia mogla bezpiecznie dotrwac do dnia dzisiejszego. Źródło: MudInfo dla postaci Lewy na Arkadii&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wśród pierwszych czarodziejów Arkadii w 1996 znajdowali się Gucio, [[Madej]], [[Vaktoth]], [[Rangar]], Askia, Czucz, Technokrata (znany później jako [[Silvathraec]]), Aglarond (znany później jako [[Gerard]])&amp;lt;ref&amp;gt;Wg starych logów Arkadii z lipca 1996)&amp;lt;/ref&amp;gt;, a niecały miesiąc później [[Silvy]] i [[Alvin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze przymiarki do stworzenia MUD-a w obecnym kształcie miały miejsce w 1996, gdy powstały początki kodu domeny Arahia, przekształconej później w Imperium. W tym okresie Alvin podjął się częściowego tłumaczenia [[Tutorial LPC|Tutoriala LPC]], stanowiącego później bazę wiedzy o programowaniu świata w LPC. Pierwszym [[Lord]]em domeny [[Imperium (domena)|Imperium]] był Lord Madej, ale jeszcze przed otwarciem jego obowiązki przejął Lord Silvy. Problemem na początku MUD-a był brak spójności wizji rozwoju i w rezultacie istniała realna groźba powstania wielu domen składających się z Lorda i 1-2 czarodziejów. I tak przed otwarciem istniało kilka domen na Arkadii m.in. domena Krondor czy Świat Sagi o Ludziach Lodu, domena Ishtar miała także inną nazwę&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;&amp;gt;Kroniki Arkadii, Wieści z Arkadii, 2005-01-29, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1997: Otwarcie dla graczy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1997 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Homepage.jpg|thumb|left|250px|Zrzut starej strony Arkadii - w niezmienionej szacie graficznej przez lata]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Wzgorza mahakamu.gif|thumb|left|250px|Wzgórza Mahakamu wraz z warownią zbójów w początkach istnienia domeny Ishtar.]]&lt;br /&gt;
[[MUD]]-a otwarto dla graczy 23 grudnia 1997 roku po południu&amp;lt;ref&amp;gt;Archiwum Wiesci z Arkadii 15.04.97-13.01.98, 1997-12-23, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; (22 grudnia o godz. 17.00 wg innej wersji). Serwer Arkadii znajdował się fizycznie na jednej z wyższych uczelni w Lublinie. Przez pierwsze dni po otwarciu Arkadii dostępne dla graczy były tylko dwie lokacje. Dzięki nim mogli się zapoznać z komendami, emocjami i specyfiką LPMUD-a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szerszy świat dla graczy otwarto tuż przed Nowym Rokiem. Domyślnym miejscem startowym wszystkich postaci była wioska [[Anchor]] w [[Temeria|Temerii]]. Pierwszym [[NPC]]-em była krowa w tej wiosce. Głównym traktem był szlak łączący [[Novigrad]] z [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzą pod górą Carbon]], przy którym leżał Czarny Bór z Dworkiem Zbójców, Puszcza Shekhal i Osada. Dostępne wyłącznie drogą wodną było [[Daevon]] w [[Kaedwen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperium składało się z [[Nuln]], połączonego drogą morską z Novigradem oraz [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]]. W momencie otwarcia za południową bramą Nuln znajdowała się tylko jedna lokacja&amp;lt;ref name=&amp;quot;ka1&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu otwarcia administracja Arkadii była w składzie: Lord Ishtar: [[Galen]], Lord Imperium: [[Silvy]], Steward Ishtar: [[Aslan]], Keeper: [[Lewy]], Arch: [[Alvin]], Proctor: [[Silvathraec]]. Przed otwarciem Arkadii do czarodziejów dołączyli [[Tigr]], [[Rangar]], [[Mithandir]], [[Tanis]], [[Hub]], a tuż po otwarciu [[Leimgraill]] i [[Zabbas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1997 roku wydana została przedostatnia część sagi o Wiedźminie (&amp;amp;bdquo;Wieża Jaskółki&amp;amp;rdquo;), światło dzienne ujrzała pierwsza oficjalna wersja Ultimy Online i Tibii, twórcy wyszukiwarki zarejestrowali domenę &#039;&#039;google.com&#039;&#039;, nie wyszło jeszcze Windows 98, a Wirtualna Polska wyglądała mniej więcej [http://web.archive.org/web/19981201212921/http://wp.pl/ tak]. Przebojem w kinach był &#039;&#039;Kiler&#039;&#039;, Kazik wydał &#039;&#039;12 groszy&#039;&#039;, a J.K. Rowling pierwszą część cyklu o Harrym Potterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród postaci aktywnych na Arkadii od pierwszego półrocza istnienia byli [[Kuczko]], [[Ader]], [[Dhor]], [[Aron]], [[Zaphod]], [[Evin]], [[Jabbur]], [[Steel]], [[Lorin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieprawdą jest, iż &amp;amp;bdquo;klimat&amp;amp;rdquo; gry i poziom [[Odgrywanie postaci|odgrywania postaci]] był najwyższy &amp;amp;bdquo;dawniej&amp;amp;rdquo;. W rzeczywistości, przez pierwsze lata Arkadii gracze często otwarcie mówili o technicznej stronie gry, niejedna legendarna później postać mówiła &amp;lt;tt&amp;gt;idź na e&amp;lt;/tt&amp;gt;, składała jednozdaniowe podania itp. Zwyczaj publicznego piętnowania, czy wręcz linczowania postaci za zachowanie odbierane jako &amp;amp;bdquo;nieklimatyczne&amp;amp;rdquo; rozwinął się później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę publicznego forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna &#039;&#039;&#039;Wieści Arkadii&#039;&#039;&#039;. Potem rozmowy przeniosły się na stronę twoj.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1998: Pierwsze gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1998 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Novigrad.gif|thumb|right|250px|Miasto Novigrad w jednej ze swoich najwcześniejszych wersji. (Widoczne w prawym dolnym rogu targowisko dodano później]]&lt;br /&gt;
Rok 1998 to okres intensywnego rozwoju Arkadii. W tym czasie duża część czarodziejów Arkadii wywodziła się spoza Arkadii, to znaczy nie byli to byli gracze, jak w okresie późniejszym. Szczególnie widoczna była inspiracja szwedzkim MUD-em Genesis, ale zdecydowano się pójść inną drogą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku powstało w Imperium [[Kreutzhofen]], później powstały [[Góry Szare]] i [[Loren]]. W kolejnym etapie podłączono [[Karak Varn]]. Wśród zmian globalnych wprowadzono czas i dość obrazowe opisy pory dnia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar podłączono miasto [[Oxenfurt]] wraz z traktem do niego oraz [[Grabowa Buchta|Grabową Buchtę]]. Statek do [[Daevon]] od teraz pływał także z Oxenfurtu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwarto w pierwszej połowie roku pierwszą [[Stowarzyszenia|gildię]] rasową dla krasnoludów [[Krasnoludy z Mahakamu|Krasnoludy Mahakamu]], ku zazdrości innych ras. W połowie roku otwarto testowo gildię rasową dla ludzi (sic!) - [[Leśniczy]]ch, lecz dość szybko ją zamknięto. Mniej więcej w tym samym czasie otwarto gildię półzawodową [[Cech Kupców Novigradu]] i rozpoczęto nabór do [[Komando Scoia&#039;tael]]. Po kilku miesiącach składania podań w odległym [[Kaedwen]] przyjęto w tajemnicy pierwszych członków.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia Secret Service 1999.jpg|thumb|right|300px|&amp;quot;Arkadia - kraina z sieci&amp;quot;, &amp;quot;Secret Service&amp;quot; nr 09/1998, str. 94 - artykuł który rozsławił MUDa wśród graczy]]&lt;br /&gt;
W Imperium w tym czasie istniał jeden klub oficjalny miłośników przyrody (otwarty na początku roku) i narodziła się z inicjatywy [[Dhor]]a [[Straż Krain]], później przerobiona na oficjalny [[Kluby|klub]]. W tym roku powstały też gildie rasowe [[Ogrza Kompania]] i [[Leśne Elfy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po długich pracach powstała pierwsza gildia zawodowa w Imperium - [[Zakon Sigmara]], którego oficjalne otwarcie nastąpiło dopiero w 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 1998 to także przełom w promocji MUDa - w czerwcu ruszył konkurs na banner reklamowy. W końcu roku pojawił się też w czasopiśmie &amp;quot;Secret Service&amp;quot; (nr 09/1998, str. 94) dość zachęcający artykuł autorstwa jednego z graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu 1998 powstała pierwsza oficjalna gildia rasowa dla ludzi tzn. [[Osadnicy]]. Była to ostatnia rasa pozbawiona możliwości rozwoju w tym kierunku - swoje gildie miały już krasnoludy, ogry, elfy i halfligi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 października 1998 roku przekroczono magiczną barierę 100 graczy, a dokładnie było ich 109. Nie było to w tym czasie normą, ale do końca roku taki wynik powtórzył się kilka razy. Niestety z uwagi na ograniczoną moc serwera i przepustowość łącza konieczne stało się ograniczenie ilości graczy w grze i długo była to liczba 120.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 1998 roku nastąpiły też zmiany w administracji domen - w Ishtar Aslana na stanowisku stewarda zastąpił Senior Hub, a trochę później Seniorem Imperium został Tigr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1999: Wielki Pad ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 1999 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Serwerek55.jpg|thumb|left|Serwer Arkadii w Białymstoku w 1999 roku]]&lt;br /&gt;
Początek roku to pierwsze wojny pomiędzy Kupcami, Scoia&#039;tael i Zakonem. Ishtar powiększyło się o tereny na południe od Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawało się, uciekając wystarczająco wolno, by pogoń nadążyła, i wystarczająco szybko, by nie zdążyła zadać ciosu, przeprowadzać najprzeróżniejsze NPC-e z jednego końca świata na drugi. Gracze ściągali do Nuln trolle i krasnozwierze, lub halflingi z Krainy Zgromadzenia zaciągali na [[Pustkowia Chaosu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Ishtar oddano do użytku [[Wyspy Skellige]], a na nich gildię zawodową [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 maja 1999 roku został wykonany backup świata Arkadii i ostatecznie opuszczono gościnny Lublin&amp;lt;ref&amp;gt;W czasie pobytu Arkadii w Lublinie dość często następowały problemy z połączeniem i fizycznym dostępem do serwera, a do przenosin przyczynił się bezpośrednio &amp;quot;incydent z wyciągnięciem kabla przez sprzątaczkę&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;, a nowy serwer stanął na jednej z uczelni w Białymstoku. Prace nad przenosinami uwieńczone zostały sukcesem dnia 1 czerwca 1999 roku, gdy z okazji Dnia Dziecka ponownie otwarto Arkadię po ponad 2-tygodniowej przerwie. Niestety już 28 czerwca serwer Arkadii został zatrzymany w zamkniętym laboratorium, a okres ten zyskał miano &amp;quot;Wielkiego padu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Około 22.00 dnia 6 grudnia 1999 roku Arkadia znów otworzyła swoje podwoje, tym razem dzięki uprzejmości Pik-netu w Gliwicach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2000: Nowe rasy ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2000 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rok 2000 to m.in. prace nad równowagą na Arkadii. W Ishtar oddano dla graczy [[Zerrikania|Zerrikanię]], gdzie wykorzystano po raz pierwszy mechanizmy przyspieszające tworzenie dużych obszarów świata. W tym okresie udostępniono też graczom [[Maribor]], klub pijaków, gildię rasową półelfów i [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] (pierwsi przyjęci 29 maja) wraz z rasą gnomów (17 maja).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowej fazie rozwoju Arkadii administracja była przeciwna kontaktom graczy z czarodziejami. Podobnie rzecz miała się z przekazywaniem informacji o zadaniach. W maju 2000 pokazała się w sieci strona stworzona przez jednego z graczy z dokładnymi opisami i mapkami wykonania zadań w obu domenach. Wymusiło to zmiany w kodzie tych zadań, poza tym zaczęto ścigać graczy korzystających z podpowiedzi i wykonujących zadania bezmyślnie. Ostatecznie strona zniknęła z sieci, a część zadań poblokowano na długi okres czasu potrzebny na ich przerobienie. W efekcie dokonano także zrównoważenia doświadczenia za zadania i sporo z nich utrudniono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 sierpnia 2000 roku nastąpił koniec współpracy z Pik-netem w Gliwicach i znów nastąpił okresu &amp;quot;padu&amp;quot;, który trwał jednak krócej. 20 października ok. 17.05 Arkadia znów została otwarta, tym razem w Warszawie na serwerze jednego z graczy w sieci Astercity. [[Grafika:Mapacz.gif|thumb|right|Czeska mapa świata stworzonego przez Andrzeja Sapkowskiego, częściowo wykorzystana w tworzeniu mapy domeny Ishtar (za http://www.sapkowski.cz/gfx/mapa/mapacz.gif)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2001: Reforma zakańczania ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2001 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Ishtar2001 .jpg|thumb|left|250px|Rozkład miast i traktów w domenie Ishtar w 2001r.]]&lt;br /&gt;
Dużo zmian geograficznych, m.in. na linii Novigrad-Mahakam, dodano [[Wyzima|Wyzimę]] (lipiec 2001)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany01.html Zmiany, rok 2001], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-30, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Już 31 marca 2001 roku Arkadia znów miała problem z serwerem, tym razem ok. godz. 12-ej znów zniknęła z sieci. O godz. 15:07:14, w sobotę 31 marca 2001 roku Arkadia znów ujrzała światło dzienne - serwer stanął w sieci Astercity, ale opiekę sprawował nad nim tym razem jeden z zasłużonych czarodziejów Arkadii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju odbyło się spotkanie czarodziejów Arkadii, na którym postanowiono zmienić geografię domeny i dostosować ją do treści sagi o Wiedźminie (od czasu wstępnych map do 2001 ukazała się całą Saga znacznie zmieniająca wygląd świata). W rezultacie powstała mapa opierająca się po części na mapie czeskiej. Mapa ta nigdy nie została szerzej rozpowszechniona, za to na jej podstawie powstała później za przyczyną [[Leimgraill]]a mapa świata do gry komputerowej Wiedźmin (część twórców Arkadii brała udział w tym projekcie). Praktycznie od września 2001 trwały prace nad przebudową świata Ishtar.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mapa Ishtar.jpg|thumb|250px|left|Mapa Świata Wiedźmina, do której wykorzystano szkic mapy Ishtar]]&lt;br /&gt;
W listopadzie tego roku udostępniono graczom możliwość zawierania ślubów i rozwodów. W tym okresie poprawiono też trakty w Imperium, wszystkie wydłużyły się i wprowadzono zmęczenie. W końcu listopada przebudowano także geografię Ishtar - powydłużano trakty, otwarto [[Biały Most]], powstały dwie nowe wioski - [[Posada Górna]] i [[Posada Dolna]] oraz pojawiły się trakty do bram miast [[Rinde]] i [[Murivel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek grudnia 2001 to okres wprowadzenia wielkiej reformy - po kilku latach zabiegów graczy ekwipunek zaczął się zapisywać z postacią tzn. większość ekwipunku, który przy sobie gracze posiadali. Zlikwidowano lokacje startowe oraz komendę &amp;quot;powróć do domu&amp;quot;, dzięki której przed Apokalipsą można było teleportować się do lokacji startowej. Pod koniec miesiąca pojawiły się też nowe lokacje wokół Nuln, umożliwiające obejście miasta&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea1&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym roku [[gamedriver]] i [[mudlib]] Arkadii zostały udostępnione na zewnątrz i powstała konkurencja dla Arkadii bazująca na praktycznie tym samym silniku w postaci polskojęzycznych LPMUDów Warlock, Barsawia i innych.&amp;lt;ref&amp;gt;Hasło Barsawia MUD na Wikipedii, dostęp: 2011-03-02&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W połowie roku na stanowisku stewarda Ishtar Seniora Huba zastąpiła Seniorita [[Kyrelee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2002: Nowe gildie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2002 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Kartka na Arkadie 2001.jpg|thumb|250px|&amp;quot;Kartka na Arkadię&amp;quot; z 2001 roku - grafika nawiązująca do warunków grania w tym czasie: lagów, kolejki i ilości graczy w ciasnym świecie]]&lt;br /&gt;
Rok ten stał pod znakiem wojen gildiowych. W Ishtar Scoia&#039;tael napadało na Maribor, siedzibę półelfów, co wywołało wsparcie dla nich ze strony Berserkerów. W Imperium Mutanci Chaosu zuchwale napadali na Nuln, a tym odpór dawali Zakonnicy, Leśne Elfy i Krasnoludy Mahakamu. W międzyczasie wyszła na jaw niedoróbka w specjalu mutantów, której poprawa spowodowała znaczne ich osłabienie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany02.html Zmiany, rok 2002], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2001-12-26, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany przeprowadził AoB pod nadzorem Lorda Imperium Silviego, akcję balansowania broni i zbroi (w tym magicznych) na Arkadii, dzięki czemu znaczenie straciły stare przewodniki po sprzęcie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany w systemie walki - NPC juz nie atakowały automatycznie pierwszej osoby wchodzącej na lokację, a losowo, co miało zapobiec podciąganiu doświadczenia słabszych postaci. Kolejne zmiany dotyczyły powstania miasta [[Urbimo]] w Tilei, udostępniono też Bretonię z miasteczkiem [[Salignac La Rouge]] i traktem wiodącym droga lądową z Imperium do Tilei. Zmianie uległy trasy statków - zlikwidowano rejsy z Nuln do Novigradu i z Kreutzhoffen do Daevon. Zamiast nich pojawiły się statki na trasach Daevon - Błękitna Wstęga, Novigrad - Urbimo oraz Novigrad - Wyspa Miłości - Urbimo&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku miał miejsce najazd Berserkerów na Kaedwen - dzięki zdradzie jednego z członków komanda korsarze wycięli całe obozowisko wraz z dowódcą komanda. Kilka dni później komando wzieło odwet na Berserkerach na wyspie [[Mekan]], przy wsparciu kawalerii nilfgaardzkiej. W miesiącu tym Arkadia przeniosła się też na nowy serwer, a limit graczy podniesiono do 215&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu pojawiła się na Arkadii nowa forma zarobku, już nie jako część zadań, tzn. roznoszenie paczek&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea2&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2002 na stanowisku stewarda domeny Ishtar Senioritę Kyrelee zastąpiła Seniorita [[Aenyeth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2003: Zmiany w Administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2003 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[grafika:Tworzenie postaci - pierwsza sala.png|thumb|250px|left|Opis tworzenie postaci w starym stylu z dotykaniem figur. Przez wiele lat zmora początkujących.]]&lt;br /&gt;
W 2003 roku nastąpiła awaria forum Arkadii na twoj.net, w której stracono niestety całe archiwum wcześniejszych dyskusji. Przez jakiś czas zastępcze forum prowadził [[Vaxon]], potem przywrócono działalność &#039;&#039;&#039;Wieści z Arkadii (archiwum)&#039;&#039;&#039; pod starym adresem. Zniszczeniu uległy nie tylko archiwa forum, ale także świat Arkadii, a to z powodu problemów z kontrolerem SCSI. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 stycznia 2003 roku, po dłuższej przerwie, znów ruszyła Arkadia. W styczniu też zginął w wypadku jeden z twórców Arkadii, czarodziej z Imperium Vaktoth (zginął w wypadku pod Gdańskiem 25.01.2003, pochowany 30.01.2003 w Puławach)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany03.html Zmiany, rok 2003], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2003-12-31, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu w Imperium na drodze z Alimento do Campogrotta pojawiły się [[wiverna|wiverny]], a w lutym otwarto kluby [[Pocztylioni|Pocztylionów]], [[Smakosze|Smakoszy]] oraz przyjęto trzech członków [[Elfy z Lasu Loren|Leśnych Elfów]] do nowo otwartej, elitarnej gildii [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]]. Tymczasem w Ishtar stworzono Gnomiometro i w Mahakamie rozpoczęły się intensywne prace górnicze&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marzec to okres walk pomiędzy Mutantami Chaosu ze Scoia&#039;tael, a wcześniej z Gladiatorami. 11 marca 2003 roku nastąpił kolejny &amp;quot;Wielki Pad&amp;quot; Arkadii, zakończony 27 kwietnia. W czasie tego okresu zmieniono działanie alkoholu - który od tej pory wpływał na różne cechy i utrudniał słowne komunikowanie się graczy, a nie tylko przyśpieszał leczenie jak poprzednio&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja w Imperium, w Bretonii, otwarto miasto [[Quenelles]]. 21 maja wprowadzono mechanizm kompresji [[MCCP]], znany już na Barsawii, bazującej na mudlibie Arkadii. Pod koniec maja w Tilei powstał klub Wyznawców Morra&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 czerwca otwarto nowy [[Obieżyświaci|klub Obieżyświatów]]. 20 czerwca na Arkadii odbył się spektakularny ślub - nowożeńcami byli czarodzieje: Szlachetna [[Mirabel]] von Carstein, le narcisse de l&#039;ecritoire, wampirzyca oraz Adept [[Leimgraill]] Mistrz Odźwierny, wampir&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. I tak rzeczywistość Arkadii znalazła swoje odbicie w życiu rzeczywistym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 czerwca zaszły spore zmiany w administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;, po raz pierwszy ogłoszone zresztą publicznie.&lt;br /&gt;
*Lordem domeny Imperium został [[Seramarias]] (przedtem [[Silvy]])&lt;br /&gt;
*Lady domeny Ishtar została [[Aenyeth]] (przedtem [[Galen]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Imperium został [[Sargaroth]] (przedtem [[Tigr]])&lt;br /&gt;
*Seniorem domeny Ishtar został [[Pert]] (przedtem [[Aenyeth]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dotychczasowi Lordowie (Silvy oraz Galen) zostali Mistrzami w teamie do spraw równowagi świata, Senior Tigr został nowym członkiem teamu do spraw równowagi (wszyscy trzej opuścili tym samym swoje domeny).&lt;br /&gt;
*Szefem teamu MG został [[Loudernn]], czuwający też nad wszystkim pod nieobecność Proktora [[Alvin]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lipiec nie był dla czarodziejów czasem beztroskich wakacji. 15 lipca odnotowano listy gończe w Kaedwen, pojawiło się około 30 nowych gatunków ziół. 25 lipca W Tilei otwarto [[Toscania|Toscanię]] - miasto górników i wynalazców&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniach 13-31 sierpnia znów nastał okres &amp;quot;padu&amp;quot;, spowodowany problemami z dyskiem. Postacie cofnięto do stanu z dnia do 13 sierpnia, do godziny 4-tej rano. Przy okazji wprowadzono zmiany w sposobie mówienia tak jak emocje oraz udostępniono możliwość mówienia do siebie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu doszło znów do ataków Mutantów Chaosu na siedziby zakonników i najemników. 15 września doszło do pamiętnej wyprawy Scoia&#039;tael na Ard Skellig - z 16 atakujących zginęli wszyscy, wyspy broniło 4 berserkerów. 22 września powstała nowa gildia zawodowa, tym razem w Ishtar: [[Straż Kupiecka]], a 26 września poszerzono archipelag wysp Skellige: pojawiły się dwie nowe osady na południowym jej krańcu oraz wyspa Kaer Hemdall&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada to data pamiętna, bo dodano ogólnodostępny &amp;quot;specjal&amp;quot; zasłaniania. W grudniu natomiast doszło do ingerencji czarodziejów w świat Arkadii. Kilku Osadników, członków Kompanii Gryfa wystąpiło zbrojnie wspierając Scoia&#039;atel, za co rada gildii rasowej postanowiła ich usunąć. Spowodowało to zmianę władz gildii. Wynikło to z wielu przyczyn, przede wszystkim ze złego zrozumienia przez graczy co to jest gildia rasowa. Wydarzenia te miały pośrednio wpływ na zmianę założeń gildii na Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea3&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2004: Reforma doświadczenia ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2004 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu zakończyła się Wojna Gladiatorów i Najemników z Berserkerami i Rodzina Alderrazzi, a w lutym ponownie ruszyło forum Wieści z Arkadii na twoj.net. W tym czasie też otwarto w Ishtar nowe miasto [[Gelibol]], na zachod od Daevon. W marcu rozbudowano znacznie Mahakam&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany04.html Zmiany, rok 2004], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2004-11-14, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu wybuchła na Arkadii epidemia czarnej ospy, podobno rozpoczęta w Ishtar i rozniesiona na resztę świata. Choroba okazała się śmiertelna i trudno wyleczalna&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czerwcu nastąpiły zmiany w geografii Imperium - trakt wiodący do Zakonu Sigmara przeniesiono na północ od Nuln, otwarto trakt Bretonia-Nuln oraz m.in. miasteczko [[Jaskare]] u podnóża Gór Szarych&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu powstał w Ishtar nowy klub wyznaniowy - [[wyznawcy Wiecznego Ognia]] z siedzibą w Novigradzie. Kilka dni później pojawił się klub Górników, także w Ishtar&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu nastąpiła reforma doświadczenia: pojawiły się nowe poziomy doświadczenia, których od dawna już brakowało. Wiązało się to też z wprowadzeniem limitu doświadczenia z zadań tzw. questowego, które do tej pory decydowało o szybkości rozwoju postaci na podstawie zdobytego doświadczenia tzw. bitewnego. Od tej pory wykonywanie zadań nie było już krytyczne dla rozwoju postaci&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu wprowadzono zmiany globalne: możliwość, że nie zauważymy postaci wychodzącej z lokacji, komendę &amp;quot;zerknij&amp;quot; (podobnie jak &amp;quot;spójrz&amp;quot;, tylko widoczny krótki opis lokacji) oraz zmianę sposobu naliczania doświadczenia. W październiku ruszyła kolejna gildia zawodowa w Ishtar: [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zaszła kolejna zmiana w systemie zdobywania doświadczenia - od teraz było przyznawane w zależności od stosunku sił między walczącymi, a nie jak poprzednio, gdzie doświadczenie za npca było stałe i modyfikowane przez brutalność postaci. Dokonano zmian w komendzie &#039;ocen [kogo]&#039; - podaje ona informacje o potencjale bojowym przeciwnika w porównaniu z siłą bojową gracza wydającego komendę. Zmieniły się także poziomy postępów i wzrosła ich ilość do 16&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym na Arkadii Demonem Mrocznych Potęg został [[Ovvi]], Demon Nurgla&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu otwarto nowe tereny w Górach Szarych wraz z [[zamek Drachenfels|zamkiem Drachenfels]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea4&amp;quot;/&amp;gt;. Pierwszym graczem, który pokonał Konstanta Drachenfelsa był [[Thurg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005: Reforma stowarzyszeń ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2005 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku roku, w styczniu otwarto w Ishtar kawałek [[Nilfgaard]]u, a mianowicie miasto [[Baccala]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany05.html Zmiany, rok 2005], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2005-07-14, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lutym dokonano zmiany w sposobie poławiania ryb, które stało się bardziej realistyczne ale i mniej dochodowe. Pod koniec miesiąca rozpoczęła się reforma gildii - od tej pory nazywanych oficjalnie [[stowarzyszenia|stowarzyszeniami]] i działających na zupełnie nowych zasadach. Zmiany rozpoczęły się od gildii rasowych, które zamieniły się w [[pochodzeniówki]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W marcu trwały kolejne prace nad reformą stowarzyszeń - poza pochodzeniówkami pojawiły się pierwsze zawody z autojoinem: novigradzkie &amp;quot;[[Milicjant redański|oddziały chłopskie]]&amp;quot; (tylko dla ludzi) szkolące w umiejetnościach bojowych, &amp;quot;zwiadowcy&amp;quot; w lesie Drakwald i &amp;quot;[[Przepatrywacz|tropiciele]]&amp;quot; w Kaedwen&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zaimplementowano nową komendę &#039;przekaz prowadzenie&#039;, która pozwala przekazać prowadzenie drużyny innemu jej członkowi bez konieczności jej rozwiązywania i zapraszania ponownie wszystkich jej członków, jak to było do tej pory&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea5&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2006: Zmiany w administracji ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2006 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tradycyjnie w kwietniu miał na Arkadii miejsce Prima Aprilis, ale tym razem wyjątkowo po tym dniu nie przywrócono stanu postaci sprzed tego święta, w co trudno było uwierzyć graczom&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany06.html Zmiany, rok 2006], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2006-07-30, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju w południowej części masywu mahakamskiego w Ishtar otwarto trzecią krasnoludzką twierdzę: [[Mons Arx]]. Pod koniec miesiąca ogłoszono nowy skład administracji Arkadii&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;:&lt;br /&gt;
*Lady Aenyeth - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lady [[Elayne]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
*Lord [[Kewi]] - Odpowiedzialny za standardy międzydomenowe&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Under]] - administrator serwera Arkadii&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Hakon]] - Mistrz ds. Równowagi&lt;br /&gt;
*Mistrz Mithandir - Mistrz ds. Czarodziejów&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Tanis]] - Mistrz ds. mudliba&lt;br /&gt;
*Mistrz [[Dymitr]] - Mistrz ds. Graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju także ze stanowiska komendanta Berserkerów ustąpił długoletni dowódca [[Kalreg]]. W czerwcu pojawiła się nowa pochodzeniówka, tym razem z Nuln&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu udostępniono kolejne komendy, znane wcześniej tylko członkom gildii zawodowych.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cytat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„ &#039;&#039;W swiecie Arkadii pojawily sie dwie dodatkowe umiejetnosci okreslające zdolnosci wykonywania i wydawania rozkazow, oraz blokowanie ucieczki innym graczom. Wiecej na ich temat mozna sie dowiedziec z pomocy: ?rozkaz i ?zablokuj. Z czasem zostana tez zmodyfikowane zawody, ktore powinny posiadac te umiejetnosci na poziomie wyzszym niz zwykli&#039;&#039;”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym okresie Pierwszy Demon Mrocznych Potęg, najsłynniejszy i chyba najpotężniejszy wojownik arkadyjski - [[Ovvi]], odszedł ze stowarzyszenia [[Mutanci Chaosu|Mutantów Chaosu]] i wybrał życie [[Zabójcy Trolli]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea6&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2007: Nowa szata www ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2007 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2007 roku aktualizowano oprogramowanie forum i uruchomiono forum &#039;&#039;&#039;Wieści&#039;&#039;&#039; na nowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 marca otwarto oficjalnie nową stronę Arkadii pod adresem http://arkadia.rpg.pl,&amp;lt;ref&amp;gt; Startuje nowa strona internetowa Arkadii, Arkadia LpMUD, 2007-03-20, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt; przy czym nie zlikwidowano starej pod adresem http://akson.sgh.waw.pl/~jtryzn/arkadia/. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W kwietniu na Arkadii pojawili się [[Korsarze ze Skellige|Korsarze]], nowe stowarzyszenie powstałe w miejsce zamkniętej gildii [[Berserkerzy ze Skellige|Berserkerów ze Skellige]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;ea7&amp;quot;&amp;gt;[http://ea.fleurka.pl/zmiany07.html Zmiany, rok 2007], [http://ea.fleurka.pl/ Encyklopedia Arkadii], 2007-04-10, dostęp: 2011-03-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju udostępniono możliwość nauki języków od innych graczy, którzy z racji swojego pochodzenia władają danym językiem&amp;lt;ref&amp;gt; Języki - nauka, Arkadia LpMUD, 2007-05-25, dostęp: 2011-02-28&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 czerwca otwarto Arkadiawiki pod adresem http://wikipedia.arkadia.rpg.pl. Gracze zostali zachęceni do udziału w tym projekcie w następujący sposób przez [[Yarrid]]a:&lt;br /&gt;
{{Cytat|(...)Przez wiele lat istnienia Arkadii gracze (i nie tylko) tworzyli przeróżne strony internetowe związane z MUDem, z często i gęsto pojawiającymi się informacjami na temat gry takimi jak geografia, opisy gildii, ras, poziomów, a także mapami. Sądzę, że próba zebrania wszelkich tego typu rzeczy w jednym miejscu przy wykorzystaniu ideologii Wiki może przynieść duże korzyści. Gracze Arkadii nieraz okazywali się kreatywni i chętni do pomocy sobie nawzajem. Mam nadzieję, że projekt ten nie ulegnie wandalizmowi i w przyszłości stanie się źródłem wiedzy nie tylko dla graczy początkujących. Już teraz jest możliwość rejestracji konta w serwisie, a w konsekwencji edytowania stron naszej małej (narazie) encyklopedii. Nie chcę niedomówień: oczywiście treści zadań, prywatne informacje o gildiach itp. nie należą do zainteresowań ArkaPedystów.(...)|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku nastąpiła przebudowa geografii Ishtar i swoje położenie zmienił Brokilon. W grudniu zakończono reformę sprzętu, która polegała na tym, że większa powszechność broni czy zbroi zaczęła się przekładać na jej gorszą jakość, a zatem średnia jakość sprzętu stała się dość niska. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec roku nastąpiły częściowe zmiany w administracji Arkadii:&lt;br /&gt;
*Lord [[Tarael]] - lord Ishtar&lt;br /&gt;
*Lord [[Elander]] - lord Imperium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 grudnia odbył się skromny jubileusz 10-lecia istnienia Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2008: Zmiany w równowadze świata ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2008 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:KlientJava.jpg|thumb|250px|Pierwsza wersja klienta www na stronie Arkadii w szacie graficznej z roku 2008]]&lt;br /&gt;
W lutym wprowadzono zmianę do komendy &#039;zaslon&#039;. Zmiana ta polegała na tym, że podczas walki, gdy nie zostanie podane przed kim chcemy się zasłaniać, to losowo zostanie wybrany jeden z przeciwników. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju wprowadzono zmianę w systemie przemykania uniemożliwiającą przemykanie się postaci przez kilka sekund po zakończeniu walki. Co za tym idzie zmiany dotknęły też przemykania się drużyny: jeśli choć jeden z członków drużyny jest, lub był, zaangażowany w walkę, przemknięcie drużyny będzie możliwe dopiero, gdy z niej ochłonie. Kolejna zmiana dotyczyła sposobu naliczania stażu: do tej pory limit tygodniowy osiągany był po spędzeniu 10 godzin w grze, od tego momentu to tylko 5 godzin. Nie zmienia się jednak maksymalna ilość stażu, jaką można uzyskać w ciągu tygodnia i nadal wynosi 10 punktów tygodniowo. Funkcję Keepera przejął Mistrz Mithandir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym miesiącu zmieniony został mechanizm walki dla zwierząt i potworów, wprowadzony aby wyeliminować nieprawidłowości w wycenie siły bojowej potworów w stosunku do ich siły realnej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca na www Arkadii pojawiła się wiadomość oczekiwana przez graczy od powstania MUDa: &amp;quot;Z myślą o początkujących graczach udostępniliśmy kilka wskazówek dotyczących lokalizacji zadań na Arkadii.&amp;quot; Zmiana ta była poprzedzona wieloletnimi dyskusjami w gronie graczy i czarodziejów i jeszcze kilka lat wcześniej byłaby niemożliwa do wprowadzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu wprowadzono kolejne zmiany w równowadze świata: zmienił się sposób przydzielania doświadczenia, co zaskutkowało proporcjonalnym zbalansowaniem całego świata w dół. Ogłoszono nową politykę AoB na www Arkadii:&lt;br /&gt;
{{cytat|Arkadia ma się stać prostsza, mniejszy nacisk położony na jakość skryptów, a większy na interakcję między graczami. Mniej ma byc zasłon, przełamań, autopogoni (co wcale nie oznacza, że mniej wyzwań). W pewnym stopniu łatwiej będzie o zdobycie kamieni i złota. Przywrócona została dawna cena ziół. Podstawowym celem AoB na ten czas jest ułatwienie gry dla postaci początkujących oraz bez zawodów i zwiększenie przez to grupy osób, z której stowarzyszenia mogą rekrutować nowych członków.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu udostępniono graczom możliwość gry w Arkadię poprzez stronę WWW dzięki dedykowanemu klientowi. Przymiarki do tego rozwiązania były już w roku 2000, ale ograniczenia wynikające z serwera, na którym znajdowała się wtedy strona www Arkadii, nie sprzyjały temu rozwiązaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku wprowadzono kilka zmian globalnych, które oczekiwane były przez graczy co najmniej od kilku lat. {{cytat|Witajcie, W ostatnim czasie wprowadziliśmy na Arkadii kilka zmian. Między innymi ujednoliciliśmy sposób przytraczania woreczków i sakiewek do pasa, w związku z czym komendy &#039;przytrocz&#039; i &#039;odtrocz&#039; są teraz dostępne globalnie. Zapraszamy do zapoznania się z pomocą na ich temat, a także z opisem nowej komendy, jaką jest &#039;przyjrzyj sie&#039;. Zmianie uległy również pasy. Za każdy z nich, o ile się do tego nadaje, można teraz zatknąc broń. Co więcej wszystkie te przedmioty, podobnie jak już od jakiegoś czasu ubrania, będą znikać dopiero jak się zużyjż. Ich aktualny stan możecie sprawdzić oceniając je. Ostatnią zmianą jest, iż bronie i zbroje zaczynają się starzeć dopiero po znalezieniu się w ekwipunku gracza, a nie jak dotychczas, po pierwszym pojawieniu się w świecie.|||}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W listopadzie zakończono reformę zawodów na Arkadii poprzez wprowadzenie m.in. etatów dla stowarzyszeń. Kolejne zmiany dotyczące gildii miały miejsce w roku następnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2009: Zmiany w ukrywaniu ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2009 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
Po wielu latach, w lutym, zdecydowano się na przeniesienie forum Arkadii z http://twoj.net na stronę domową Arkadii. Pojawiła się nowa funkcjonalność - logować się do serwisu WWW należy przy użyciu imienia swej arkadyjskiej postaci oraz przypisanego do niej hasła. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lipcu zablokowano możliwości zdobywania zawodów elitarnych przez nowych graczy, co oznacza, że stowarzyszenia [[Tancerze Wojny|Tancerzy Wojny]] i [[Zabójcy Trolli|Zabójców Trolli]] nie mogą przyjmować nowych graczy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu serwer Arkadii pracował niestabilnie, co zaowocowało m.in. przywróceniem stanu postaci sprzed padu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W październiku pojawiło się wiele drobnych, jednak zauważalnych zmian. Zmiany w ukrywaniu polegały na tym, że ukrywanie zależy od tempa poruszania się oraz stało się łatwiejsze w nocy. Zmiana ta miała związek także z komendą &amp;quot;szukaj&amp;quot; oraz gildiowymi bonusami do przemykania i ukrywania. Zbalansowaniu uległ zawód nożownika, gdzie ilość noszonego ekwipunku zyskała znaczenie dla ciosu specjalnego. Reforma dotknęła także ubrań: założone ubrania i biżuteria odtąd nie wpływały na wartość obciążenia postaci oraz zablokowano możliwość zakładania zbroi w czasie walki&lt;br /&gt;
(poza tarczami i krótkim okresem tuz po zalogowaniu). Ostatecznie zmodyfikowano też mutantów: od tego momentu można być mutantem dzięki spaczeniu i nie należeć do gildii Mutantów Chaosu. Wprowadzono także nowe opcje w ustawieniach kont oraz w skrzyniach gildiowych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grudniu zmian dokonano w sposobie zapamiętywania imion - od teraz nie zapamiętywano ich ręcznie wpisując imię, a stało się to procesem samoczynnym, przy czym po przekroczeniu limitu imiona poznane najdawniej same ulatywały z pamięci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2010: Ujednolicenie doświadczenia bojowego i zadaniowego ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2010 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początek roku zaczął się od zamknięcia siedzib wszystkich otwartych stowarzyszeń w celu uniemożliwienia ich zdobywania. Przeprowadzono drastyczną reformę w systemie doświadczenia, znacznie zmieniającą cel gry na Arkadii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;(...)Chodzi tu przede wszystkim o koniecznosc wykonywania zadan w celu&lt;br /&gt;
redukcji poziomu brutalnosci. Ich ograniczona ilosc i niezmiennosc znanej&lt;br /&gt;
powszechnie tresci sprawily, ze sens calego systemu byl wypaczony.&lt;br /&gt;
Dlatego tez:&lt;br /&gt;
- usunelismy wspolczynnik brutalnosci&lt;br /&gt;
- doswiadczenie zadaniowe zostalo przeniesione do bojowego&lt;br /&gt;
- w miejsce, gdzie dotad byl uzywany stosunek dwoch powyzszych&lt;br /&gt;
(czyli przy zdobywaniu doswiadczenia z walki i przy smierci)&lt;br /&gt;
stosujemy pewna wartosc zalezna od stazu postaci&lt;br /&gt;
- wartosc ta dla zdecydowanej wiekszosci postaci (poza nowopowstalymi)&lt;br /&gt;
bedzie rowna dotychczasowemu limitowi doswiadczenia zadaniowego.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany obejmowały ograniczenia związane z używaniem automatycznych skryptów do gry, zarówno kodowe jak i związane z zasadami gry. Nieprzestrzeganie tych zasad spowodowało skasowanie dużej ilości postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 marca powiadomiono graczy o zamknięciu [[Stowarzyszenie Elfów z Drakwaldu|Stowarzyszenia Elfów z Drakwaldu]] z przyczyn związanych zarówno ze stroną techniczną stowarzyszenia, jak i merytoryczną. W tym samym czasie powiadomo graczy o reformie w systemie znajomości języków, która sprowadzała się do wprowadzenia limitu umiejętności i lepszej pamięci graczy, dzięki którym języków się nie zapomina. Kolejne zmiany dotyczyły równowagi świata w dziedzinie broni i zbroi, która wyeliminowała wyścigi po sprzęt lepszej jakości w jedno miejsce. Losowość statystyk sprzętu oraz nowy sposób podawania ich przydatności nie objęły jednak w takim stopniu ekwipunku magicznego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec marca uległy zmianie umiejętności zawodów autojin, przy czym zapowiedziano także likwidację zawodu rybaka i zamianę tragarza w pracownika najemnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju dokonano zmian w systemie zdobywania doświadczenia - okazało się, że gracze wykorzystywali lukę, która powodowała szybszy przyrost doświadczenia przy niewytrenowanych ciosach specjalnych. Ostatecznie 29 maja zapowiedziano koniec zmian w systemie zdobywania doświadczenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sierpniu na stronie www pojawił się dedykowany pod Arkadię klient Java umożliwiający gre na Arkadii, a w zasadzie jego kolejna wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011: Wielkie deponowanie ===&lt;br /&gt;
{{main|Rok 2011 na Arkadii}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Arkadia statystyki.png|thumb|650px|center|Ilość postaci na Arkadii w kolejnych latach]]&lt;br /&gt;
Styczeń to okres kolejnych usprawnień w kliencie na stronie www. W lutym przeprowadzono kolejne zmiany w ekwipunku oraz długo oczekiwaną możliwość deponowania przedmiotów w bankach. Reasumując:&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie niemagiczne zdobyte na npcach będą zostawały przy postaci dopóki się nie zniszczą, będą mieć jak dotąd losowe statystyki&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie od kowala i oryginalne ze sklepów również będą zostawać, ale ich statystyki będą nielosowe (średnie)&lt;br /&gt;
* zbroje i bronie magiczne będą jak dotąd znikać po określonym czasie; ich statystyki nie będą losowe i nie będą się one niszczyć od walki (co nie oznacza, ze w jakichś wyjątkowych sytuacjach nie mogą się złamać)&lt;br /&gt;
* zwiększono przedział losowości statystyk ekwipunku.&lt;br /&gt;
Kolejne zmiany wprowadzono w celu promowania nowych graczy, a polegają one na wzmocnieniu postaci wchodzących do gry, w miejsce redukcji zmęczenia przez pierwsze 12 godzin gry, która była dotychczas. &lt;br /&gt;
W celu osłabienia procederu dostawania się do stowarzyszeń &amp;quot;po znajomości&amp;quot;, każda postać otrzymała umiejętność słabego ciosu specjalnego, A zatem cios specjalny z początku zawodu będzie co najmniej tak samo silny jak ten ogólnodostępny. Udostępniono nową komendę &#039;zaskocz [kogo]&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 luty Yarrid przejmuje funkcję Keepera od Czcigodnego Mithandira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2012: Pożegnania ===&lt;br /&gt;
7 lutego - Jeździec Apokalipsy odnalazł dziesięć tysięcy sto sześćdziesiąt dusz, dla których osądził wiek ich, zdolności oraz czas przez jaki poza światem błądziły, po czym siedem tysięcy sześćset czterdzieści w niebyt odesłał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 kwietnia 2012 po wieloletniej współpracy z firmą Aster Sp. z o.o. skończyła się możliwość utrzymywania tam serwera i Arkadia została kolejny raz przeniesiona na nowy serwer. Fakt ten należy powiązać m.in. z tym, że 2 stycznia 2012 doszło do oficjalnego połączenia Aster z UPC Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 kwietnia - wprowadzona zostaje zmiana w ekwipunku postaci, od tej chwili przedmioty w momencie wylogowania zostają zapisane w jakich pojemnikach się znajdowały i tak się pojawią po zalogowaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 kwietnia - zmiana w depozytach, ze względu na błędy w grze wynikłe z umieszczania setek drobnych przedmiotów w skrytkach, limit od tej pory będzie wynosił 25 przedmiotów (w tym stosy np. monet jako 1 przedmiot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 września - ponowne wezwanie Jeźdźca Apokalipsy tym razem, znajduje cztery tysiące sto osiemdziesiąt dwie dusze i odsyła w niebyt tysiąc osiemset sześćdziesiąt piec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 grudnia - usunięcie zawodu zbója, którego zastępuje barbarzyńca. Wprowadzono nowy cały system treningów, etatów/reputacji, skrzynie i stojaki na bron i zbroje w stowarzyszeniach zostają przepisane na nowy standard. Modyfikacja systemu walki by zrównoważyć w umiejętnościach parowanie bronią i tarczą. Ze statków można wyskoczyć za burtę tuz po rozpoczęciu podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2013: Świat w kolorze===&lt;br /&gt;
10 lutego - Zostaje dodane kolorowanie tekstu z Arkadii opcjonalnie w dwóch paletach ansi (16 kolorów) lub xterm (256 kolorów). Prowadzący drużyny mogą wskazywać cel obrony lub ataku dla swoich towarzyszy. Pochodzeniówka niziołków, zostaje przerobiona na podobieństwo klubu półelfów. Zmiany w czasie wydawania rozkazów i blokowania, limit drużyn ustawiony na 20 członków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 lutego - Zostaje wykasowane konto byłego czarodzieja Vaxona za wyjawianie śmiertelnikom tajemnic muda i inne oszustwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 maja - Przyzwany zostaje Jeździec Apokalipsy. Spisuje trzy tysiące osiemset jeden dusz i odsyła w niebyt tysiąc pięćset osiemdziesiąt dziewięć. Okazując łaskę śmiertelnym, Jeździec od tej pory przestaje zabierać postacie które przebywały w sumie w świecie 30 realnych dni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 września - dla nowych postaci otwarto dwie wioski startowe wprowadzające nowych graczy w świat Arkadii. [[Lagenfeld]] koło [[Nuln]], i [[Szczupaki]] koło [[Novigrad]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 października - Zostaje usunięte w domenie Imperium stare miasto Bissingen, w jego miejsce w środkowym Averlandzie zajmuje miasto Averheim. Zmiany w urnach ze sprzętem dla początkujących graczy. Mutacji można się pozbyć oddając spaczony sprzęt kapłanom. Zostaje zdjęty limit ze skrzynek pocztowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 listopada - Drużynę MG opuszcza Dymitr. Od tej pory tworzą ja czarodzieje Elander i Yarrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 grudnia - zmiany w opcjach dotyczące podtrzymywania połączenia między Arkadia, a klientem gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2014 Nowy klient WWW, nowi przyjaciele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Klient_ekran_gry.jpg|thumb|right|Wygląd nowego klienta www z 2014r.]]&lt;br /&gt;
21 stycznia - gracze zyskują możliwość sprawdzenia na jakich obszarach będą traktowani wrogo i jaki stosunek do postaci mają różne stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 lutego - wprowadzony zostaje napisany w technologi WebSocket nowy oficjalny klient WWW do łączenia się z Arkadią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 maja - gracze zyskują możliwość blokowania pojedynczych postaci na koncie by nie popadać w konflikt z Zasadami Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 czerwca - kolejna stara arkadyjska zaszłość odchodzi w niebyt. Od tej chwili jedno hasło służy do logowania na konto jak i na postacie do niego przypisane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 lipca - zwierzęta pocztowe zmieniają swój status z posłańców parokrotnego użytku na osobiste zwierzaki postaci, które można oswajać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przełom sierpień/wrzesień - Arkadie nękają problemy z połączeniem się do niej graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 września - przez świat galopuje Jeździec Apokalipsy. Przywołuje do siebie cztery tysiące osiemset dziewięćdziesiąt dziewięć dusz, po czym wymierza swą srogą karę za gnuśne życie dla dwu tysięcy sto dziewięćdziesięciu czterech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 listopada - stwierdzona poważna długotrwała awaria procesu zapisu danych, globalna &amp;quot;cofka&amp;quot; o 24h dla postaci i przywracanie stanów reszty świata z kopi zapasowych z różnych okresów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2015 &#039;&#039;Nihil novi sub sole&#039;&#039;, a jednak...===&lt;br /&gt;
luty - Poważne problemy ze stabilnością muda, trwają prace naprawcze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 kwietnia - epokowa zmiana. Cechy mądrość i inteligencja zostają połączone i będą odtąd jedną cechą, zwana jako intelekt. Kilka zmian związanych z walką i innymi cechami. Zręcznością - jeśli chodzi o starcia z wieloma mniej zręcznymi NPC-ami i traktowaną po macoszemu przez lata odwagą, która od tej chwili ma większy wpływ na zasłanianie i przełamywanie. W zawodach można rozpocząć treningi od nowa wybierając inna broń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 czerwca - zmiany w ziołach ograniczające ich działanie. Dwie rewolucyjne zmiany. Pierwsza z nich to dodanie do postaci współczynnika zwanego formą, który ma dość szerokie spektrum zastosowań podczas aktywności postaci. Od natychmiastowego leczenia, po skrócenie czasu zdobywania zawodu. Druga zmiana to dodanie &amp;quot;wiedzy&amp;quot; o kilkunastu różnych rodzajach NPC-ów, która można zdobywać poprzez walkę i czytelnictwo. Dodatkowo częściowo zmieniono system języków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2016: Bez procentów ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 września - kończy się pewna epoka. Znikają definitywnie konta postaci w bankach, w całości zastępują je skrzynki depozytowe. Ich limit pojemności zostaje zwiększony do 30 przedmiotów. Dodatkowo wprowadzone zostają zmiany w &amp;quot;ciosie w plecy&amp;quot; dla postaci wychodzących z lokacji podczas walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 listopada - Na wezwanie stawia się Jeździec Apokalipsy, w czasie spisu dusz znajduje ich siedem tysięcy czterysta sześćdziesiąt po czym strąca do otchłani cztery tysiące czterysta pięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2017: 20 lat Arkadii ===&lt;br /&gt;
31 marca - na skutek nieodpowiedzialnego zachowania części graczy w poprzednim roku odwołany zostaje tradycyjny Prima Aprilis na Arkadii. Żegnajcie Fiaty 126p i dresy Adidasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 października - Dodanych zostaje sporo tytułów dla postaci związanych z wyróżnieniem za szczególne osiągnięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 grudnia - Arkadia obchodzi swoje dwudziestolecie. Dziesiątki czarodziei i tysiące graczy, przez dwie dekady pracowało by świat Arkadii wciąż był żywy i się stale rozwijał. Obiecanej przez Czcigodnego Tigra 18 lat wcześniej Gildii Zerrikanek, zrobionej przez koderkę, która w owym czasie zgodnie z jego słowami liczyła nieco ponad 3 wiosny i miała się za to zabrać gdy osiągnie pełnoletność, jak nie było, tak nie ma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2018: Pimp My GameDriver, Arkadia 64-bitowa === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 stycznia - Z okazji jubileuszu na wieściach Arkadii wspomnieniowe notki do graczy zamieszczają byli Keeperzy Alvin i Mithandir oraz obecny Yarrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - niestabilna praca serwera. Wiekowy, wielokrotnie modyfikowany silnik Arkadii zaczyna osiągać granice swoich mozliwości. Zaczynają się przygotowania do gruntownych zmian w samym sercu MUD-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 września - wielkie obchody 20-lecia gildii [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadników z Puszczy Shekhal]]. 38 wędrowców z różnych stron (ponad 1/3 wszystkich zalogowanych postaci), w tym 16 mieszkańców Osady oraz sam Czcigodny Kirsen Duch Opiekunczy Ishtar bawiło się, słuchało opowieści, jadło, piło i zwiedzało Osadę. Odsłonięto też nowe ule, drewniane posągi na pamiątkę dawnych Osadników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 września - masakra na drakkarze. Przypadkowe spotkanie na drakkarze w [[Błękitna Wstęga|Błękitnej Wstędze]], łączonej drużyny khazadów z [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata|KGKS]] i żołnierzy z [[Kompania Gryfa|KG]] oraz ogrów z [[Ogrza Kompania|OK]] zamienia się w masakrę tych pierwszych. Giną wszyscy łącznie z Doradcą z gór i porucznikiem kompanii. Ogry nie odnoszą żadnych strat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 października - Arkadia zostaje zamknięta z powodu zaplanowanej gruntownej modernizacji serwera i silnika gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 października - zapowiedź przejrzenia systemu zdobywania przedmiotów magicznych i wprowadzenia korekt odnośnie ich dostępności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 października - Świat Arkadii znów otwiera swe podwoje dla graczy. MUD zostaje przeniesiony na serwer pracujący pod kontrolą systemu Debian 9 Stretch (poprzedni to Debian 6 Squeeze). Gamedriver Arkadii zostaje uruchomiony w trybie 64-bitowym. Magiczne problemy z przenosinami i driverem zostają rozwiązane za sprawa Lorda Taraela, Mistrza Undera i Mistrza Rafgarta. Wszystko to pod kuratelą Keepera Arkadii Yarrida. Przy okazji zaktualizowany zostaje skrypt forum i ArkadiaWiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
listopad - przez pierwsze 10 dni od wprowadzenia zmian Arkadię nękają problemy z wyciekami pamięci co skutkuje częstotliwością Apokalips równą niemal tej, jaka była u samego zarania jej dziejów - raz dziennie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 listopada - wprowadzenie kolejnych poważnych zmian w silniku Arkadii w celu rozszerzenia zapisu liczb całkowitych do czterech bajtów. Z praktycznego punktu widzenia oznacza to, że: Arkadia uniknie &#039;problemu roku 2038&#039;, Czarodzieje mogą zwiększyć ilość pamięci operacyjnej do wartości powyżej dwóch gigabajtów (sic!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 grudnia - za sprawą [[Crer]]a na forum rozpoczyna się wielka dyskusja między graczami na temat przyszłości Arkadii i potrzebie wprowadzenia (bądź nie) fundamentalnych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2019: Na rozdrożu ===&lt;br /&gt;
4 stycznia - Publikacja małego podsumowania roku 2018:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rok 2018 za nami, kolejny rok walk, trudów, zachwytów, starań, pracy, ale też zabawy i nowych wspomnień. Podsumujmy go zatem liczbowo. W minionym roku utworzonych zostało 2 310 postaci. Na tablicach ogłoszeniowych pojawiło się 1 884 notek, a urzędy pocztowe ledwo nadążały z wysyłką aż 150 584 listów. Pomiędzy 187 Apokalipsami ubito 4 629 940 NPC, zdobyto także 2 436 688 punktów wiedzy. Śmierć 2 479 razy dosięgnęła łącznie 660 postaci, a w walkach między Graczami 149 postaci zginęło 280-krotnie. Zaś na zakończenie odpalono przeszło 2 000 fajerwerków.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, mała statystyka online, w grudniu 2018 logowano się na Arkadię z 704 unikalnych kont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 stycznia - ma miejsce historyczny &amp;quot;event&amp;quot; organizowany przez graczy, a który zainicjował [[Crer]] Silber, Wielki Komtur Zakonu Sigmara Mlotodzierżcy. [[Wielka Krucjata]] połączonych sił Starego Świata wraz z gośćmi z Ishtar począwszy od gnomów z Tir Tochair, a na osadnikach z Puszczy Shekhal kończąc, przeciwko mrocznym potęgom Chaosu z jałowych pustkowi wschodu kontynentu, która wyrusza z zamku zakonników. Trzy oddziały sił Imperium - Zakonu Sigmara wraz z zamorskimi posiłkami i pospolitym ruszeniem, khazadow z Gór Krańca Świata oraz nulnijskich gladiatorów, najemników z Kompanii Gryfa oraz leśnych elfów, starły się z armią fanatyków Chaosu na Srebrnym Szlaku. Uprzednio doznając zdrady od strony jednego z rycerzy. Bitwa zakończyła się odepchnięciem sług mrocznych bóstw na równiny, jednak zwycięstwo było połowiczne gdyż nie udało się zdobyć dzierżonej przez Templariusza Malala, Chorągwi Chaosu. Następnie oddziały wkroczyły na Pustkowia Chaosu gdzie w ciężkich bojach pokonały smoka naznaczonego spaczeniem (śmiertelny cios zadano mieczem z zaklętą w nim smoczą duszą!), arlekina chaosu oraz nieprzebrane zastępy trolli i krasozwierzy. W końcu obległy Twierdzę Slaanesha. Po długich zmaganiach wdarły się do środka i w podziemiach twierdzy pokonały Saurgla, Rycerza Chaosu.&lt;br /&gt;
Po tym wydarzeniu padł rozkaz odwrotu do zamku Zakonu Sigmara. Ci którzy przeżyli wyprawę, wrócili w swoje strony bogatsi o nowe doświadczenia, znajomości i wspomnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W evencie wzięło udział około pięćdziesięciu postaci będących w stowarzyszeniach jak i nie przynależących nigdzie wędrowców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
luty - rozpoczęcie prac nad globalna przebudowa systemu zdobywania przedmiotów magicznych na Arkadii. Zmiany obejmują lokacje, NPC-e i samo pojawianie się przedmiotów magicznych w świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 czerwca - na Arkadii Apokalipsa przynosi zmiany o których niegdyś nikomu się nawet nie śniło. Takiej rewolucji nie było od... tego to najstarsi czarodzieje nie pamiętają. Zniesiona została kara bezwzględnej utraty części doświadczenia przy śmierci postaci, która przez dwie dekady stanowiła jedna z unikalnych cech Arkadii. Zamieniona zostaje na czasowe osłabienie postaci, które można stosunkowo szybko odrobić. Znikają tytuły związane z poziomem doświadczenia. Cześć doświadczenia przy pewnym jego poświęceniu można przenieść do innych cech w czasie medytacji. Alkohol przestaje wzmacniać cechy bojowe, a jedynie nieco przyspiesza regenerację kondycji i podnosi odwagę. Zmniejszona zostaje ilość [[forma|formy]] dostępnej dla postaci. Nowe postacie nie będą już zaczynać z przyśpieszonym zdobywaniem doświadczenia, a starsze już istniejące na mudzie zostają nieco osłabione by zachować pewną równowagę. Zakończony zostaje pierwszy duży etap związany z dostępnością broni magicznych w świecie, zostają dodane tzw. skarbce. Jeszcze przed ogłoszeniem zmian część ekspowisk zostaje przebalansowana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 czerwca - Czcigodny [[Yarrid]] składa w ręce kolejnego z Nieśmiertelnych [[Lord]]a [[Tarael]]a funkcje [[Keeper]]a. Tym samym kończąc najdłuższy okres sprawowania funkcji głównego opiekuna w historii Arkadii - ponad osiem lat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 lipca - od tego dnia strony klienta www do łączenia z mudem, ArkadiaWiki i forum są dostępne tylko poprzez protokół HTTPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 październik - reforma dostępności przedmiotów magicznych na Arkadii wchodzi w finalna fazę. Następuje zmiana jeśli chodzi o czas przetrwania takich przedmiotów. Od tej chwili ich znikanie nie będzie uzależnione od Apokalips. Przedmioty magiczne będą trwały w świecie w zależności od posiadanej mocy od 5 do 10 dni. Zmiany obejmują też klucze umożliwiające dostęp do skarbców. Możliwość losowego otrzymania niektórych egzemplarzy magicznych przedmiotów zyskują niektóre NPC-e. Wprowadzono niewielką zmianę w standardzie gwardii miejskich, które znów potrafią gonić przestępców jak niegdyś jednak tylko przez trzy lokacje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 listopada na Arkadii przez trzy kolejne dni trwa wyjątkowy event - Dziady. Już nie tylko na cmentarzach, w starych kryptach i kurhanach można spotkać nieumarłych. Potępione dusze opanowują trakty, a grupy śmiałków podejmują się ich wyeliminowania i odesłania w zaświaty gdzie ich miejsce. Choć nie jest to proste ani bezpieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 listopada zakończył się wyjątkowy event na Arkadii przygotowany przez czarodziei. Przez trzy dni świat nękany był prze upiory, zjawy, zmory i inne nieumarłe stwory. Śmiałkowie, którzy stanęli przeciwko nim zdobywali niezwykłe skarby i byli świadkami różnych dziwnych zdarzeń. Jak wieść po świecie niesie walkami z nieumarłymi wsławił się szczególnie Drumelt z Val&#039;Kare, najemnik z Armii Lyryjskiej, który może się od tej chwili szczycić mianem Pogromcy Duchow, Zjaw i Upiorow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 listopada zostaje wprowadzona niezapowiedziana zmiana w mechanice Arkadii. Od tego dnia po wpisaniu komendy &#039;cechy&#039; gracze widzą statystyki postaci tak jak do tej pory widziane były podczas medytacji czyli z informacją ile brakuje do następnego poziomu danej cechy. Przy czym rozszerzono to o poziom miedzy epickim, a nadludzkim co przez dwie dekady było skryte przed oczyma graczy i pozostawione ich domysłom. W przeciągu tego długiego czasu czarodzieje cyklicznie odrzucali prośby o tę zmianę. Zatem można uznać, że powiedzeniu &amp;quot;nigdy nie mów nigdy&amp;quot; na Arkadii kolejny raz stało się zadość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2020: Coś się kończy, coś się zaczyna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
styczeń - Arkadia wchodzi w kolejną dekadę odmieniona, wszystkie duże reformy rozpoczęte w 2019r osiągnęły swoją dojrzałość, a sytuacja z aktywnością graczy uległa stabilizacji, a nawet można dostrzec odczuwalną poprawę. Nowe wyzwania dały impuls do zmian, któremu nie oparło się też kilka stowarzyszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 luty - w zajeździe &amp;quot;Biały Kieł&amp;quot; (dzięki uprzejmości jego mieszkańców) odbyło się kolejne &amp;quot;Święto Pączka&amp;quot;, które już powoli aspiruje do bycia coroczną arkadyjską tradycją. Event przygotowany został przez graczy z kilku stowarzyszeń jak i niezrzeszonych wędrowców. Kilkadziesiąt postaci zajadało się łakociami na neutralnym gruncie jaki stanowi zajazd. Liczba zjedzonych pączków - nieznana, pozostałych ciastek - nieznana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Wieści]]&lt;br /&gt;
*[[Statystyki Arkadii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Historia Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dhopen&amp;diff=15272</id>
		<title>Dhopen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dhopen&amp;diff=15272"/>
		<updated>2020-04-01T15:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:86811577 231208147908987 1855601952646234112 n.jpg|thumb|250px|Dhopen (autor:Astrid)]]&lt;br /&gt;
Dhopen Drathenir z Twierdzy pod górą Carbon - założyciel (wraz z ogrzycą [[Uba|Ubą]]) [[Cech kupiecki Dhupa Uby|Cechu Kupieckiego Dhupa Uby]]. Uczestnik wielu  wydarzeń między innymi [[święto lasu|święta lasu]] oraz konkursu pieśni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie dzieciństwa odczuwał zafascynowanie [[Krasnoludy z Mahakamu|klanem Yn&#039;snaeth]]. Opuścił rodzime strony  w celu podjęcia nauk u wyznawczyni świętych smoków [[Denea|Denei]]. W trakcie nauk dotarły do niego wieści o problemach klanów mahakamskich. Postanowił, iż jego noga nigdy wiecej w Masywie nie postanie i tym samym honor mieszkańców Góry Carbon zostanie uratowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego zaciekłym przeciwnikiem jest krasnolud [[Meiffert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dzieje_Zerrikanii_(ksi%C4%85%C5%BCka)&amp;diff=15261</id>
		<title>Dzieje Zerrikanii (książka)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dzieje_Zerrikanii_(ksi%C4%85%C5%BCka)&amp;diff=15261"/>
		<updated>2020-02-29T19:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
W zamierzchlych czasach, gdy inny wial wiatr,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
w poteznych Smokow wladaniu byl swiat -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wola i smocza moca stworzony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ludy zyjace na ziemiach onych,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
co Swiete Smoki je milowaly,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
czesc przynalezna Im oddawaly -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
holdujac Swietych wielkiej madrosci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lecz los na nowo rozrzucil kosci,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pamiec o prawdzie osnul czasu dym,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nauki swych ojcow zapomnial syn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odeszly ludy od dziadow wiary,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i poniechaly obrzedow starych,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za nic swietosci, za nic obyczaj,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a zadza, zdrada i prawo miecza -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z prawd dawnych ledwie tyle zostalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jakby hanby tej bylo malo,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
orez wzniesiono przeciwko Smokom,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
by barbarzynskie radowac oko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trofeum - luska czy szponem smoczym - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ktore pogromce chwala otoczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i by klejnoty, kruszce rabowac,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
co Smok w swym lezu niechybnie chowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I w jednym tylko swiata zakatku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zyl lud strzegacy dawnych obrzadkow,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swietych miloscia zywa darzacy,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hold nalezyty Im skladajacy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stalo sie tak, iz Smok ciemnoskrzydly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dosyc mial plugastw i czynow obrzydlych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jakich niewierni sie dopuszczali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dechem ognistym lasy wypalil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kraj na poludniu porastajace,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ow kraj, gdzie prawy lud zyl, majacy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Książki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dhopen&amp;diff=15255</id>
		<title>Dhopen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dhopen&amp;diff=15255"/>
		<updated>2020-02-16T20:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:86811577 231208147908987 1855601952646234112 n.jpg|thumb|250px|Dhopen (autor:Astrid)]]&lt;br /&gt;
Dhopen z Twierdzy pod górą Carbon - założyciel (wraz z ogrzycą [[Uba|Ubą]]) [[Cech kupiecki Dhupa Uby|Cechu Kupieckiego Dhupa Uby]]. Uczestnik wielu  wydarzeń między innymi [[święto lasu|święta lasu]] oraz konkursu pieśni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie dzieciństwa odczuwał zafascynowanie [[Krasnoludy z Mahakamu|klanem Yn&#039;snaeth]]. Opuścił rodzime strony  w celu podjęcia nauk u wyznawczyni świętych smoków [[Denea|Denei]]. W trakcie nauk dotarły do niego wieści o problemach klanów mahakamskich. Postanowił, iż jego noga nigdy wiecej w Masywie nie postanie i tym samym honor mieszkańców Góry Carbon zostanie uratowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego zaciekłym przeciwnikiem jest krasnolud [[Meiffert]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:86811577_231208147908987_1855601952646234112_n.jpg&amp;diff=15254</id>
		<title>Plik:86811577 231208147908987 1855601952646234112 n.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Plik:86811577_231208147908987_1855601952646234112_n.jpg&amp;diff=15254"/>
		<updated>2020-02-16T20:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kompania_Gryfa&amp;diff=15252</id>
		<title>Kompania Gryfa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kompania_Gryfa&amp;diff=15252"/>
		<updated>2020-02-13T15:37:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: /* Kolejni dowódcy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wolna Zaciężna Kompania Najemna Czarnego Gryfa&#039;&#039;&#039; jest armią zawodową, składającą się z trzech oddziałów żołnierzy wyszkolonych w przeróżnych technikach walk. Sama Kompania szkoli [[miecznik|mieczników]], lecz w ostatnim czasie zwerbowała wiele osób o innych specjalizacjach bitewnych. W obecnej chwili Gryfy stacjonują w [[Averland]]zie, czyli na południowo-wschodnim krańcu [[Imperium_(kraina)|Imperium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Gryphon.png|thumb|right|300px|Czarny Gryf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odległa historia=&lt;br /&gt;
Inwazja armii [[Chaos]]u w 2301 roku (podług [[kalendarz]]a Imperialnego) na długo zapadła w pamięci wszystkich mieszkańców całego Imperium, a także sąsiedniego [[Kislev]]u. Gdy w 2302 roku upadło miasto [[Praag]], a stolica Kislev oraz miasto [[Erengard]] były oblegane, sytuacja wydawała się być dramatyczna. Na szczęście Magnus Pobożny, który zjednoczył ponownie Imperium, a potem został Cesarzem, pospieszył z pomocą carowi Alexisowi Romanoffowi i w 2303 roku podczas wielkiej bitwy o Las Grovod zjednoczone siły Kislevu, Imperium oraz [[Norska|Norski]] odparły straszliwe hordy Chaosu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jednym z dowódców licznych oddziałów Armii Imperialnej był Mellory Halshtenbach, człek dzielny i bardzo odważny, wspaniałym wojownikiem w młodości swej będący. On to podczas wspomnianej już bitwy zapisał kolejną chwalebną kartę w historii swego życia, prowadząc mimo podeszłego już wieku, szarżę podległego mu oddziału kawaleryjskiego na przeważające siły wroga. Niestety czyn ów okupiony był straszliwymi stratami w ludziach, jednakowoż stał się jednym z wielu pojedynczych czynników, które odwróciły losy bitwy i pozwoliły odnieść ostateczne zwycięstwo. Sam Mellory poważnie ranny w nogę został, a wobec wdania się jakiegoś zakażenia, które w broni wroga ukryte było, lekarze wojskowi musieli dokonać jej późniejszej amputacji. Magnus Pobożny odznaczył go za jego postawę bitewną i pozwolił pozostać na miejscu, celem rehabilitacji.Tym samym Mellory przeszedł w  stan spoczynku, który już przed Kampanią Kislevską mu się należał. Wraz z Mellorym pozostał w Kislevie jego syn Dirck, który rozkaz opiekowania się ojcem otrzymał.&lt;br /&gt;
Mellory zamieszkał w Kislevie, gdzie powoli odzyskiwał zdrowie i jak w czasach dzieciństwa, ponownie uczył się chodzić. Jednak jego dusza wojownika nie pozwoliła mu na prowadzenie spokojnego trybu życia. Postanowił on zorganizować i wyszkolić oddział żołnierzy, którzy w rożnych niebezpiecznych akcjach uczestniczyć by mogli. Wykupił tedy opuszczoną farmę na przedmieściach miasta i rozpoczął realizację swego projektu. Na początku zgromadził około dwudziestu wojowników, którzy po zakończeniu wojny z armii Kislevskiej zwolnieni zostali, a którzy do spokojnego życia, wobec koszmarnych przeżyć wojennych trwale odciśniętych na ich psychice, powrócić nie potrafili. Grupę tą nazwał Mellory trochę na wyrost Kompanią Gryfa, gdyż to właśnie zwierze na jego herbie rodowym się znajdowało i wraz z synem rozpoczął ich szkolenie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kolejni dowódcy==&lt;br /&gt;
Po przeprowadzce do [[Weilerberg]]u Kompanią dowodzili w kolejności:&lt;br /&gt;
* kpt. [[Eolv|Eolv Aedd&#039;feainne]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Nicolas|Nicolas Biały Dąb]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Marrcel|Marrcel z Gór Sinych]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Filedil]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Amithiel|Amithiel Anvareth]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Tabularix]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Ney|Ney z L&#039;Anguille]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Ney|Ney z L&#039;Anguille]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Thravar|Thravar Ghartazian]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Brekhtgar|Brekhtgar Bracer]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Mathias|Mathias Foerganz]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Aleev|Aleev Kielov]]&lt;br /&gt;
* kpt. Mathias Foerganz&lt;br /&gt;
* kpt. [[Helkan|Helkan Tartaglia]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Vorid|Vorid Zagbar]] &lt;br /&gt;
* kpt. [[Dalberg|Dalberg Brigden]] &lt;br /&gt;
* kpt. [[Helkan|Helkan Tartaglia]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Vorid|Vorid Zagbar]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Deli|Deli Sherigson]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Tungus|Tungus Kielov]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Jurij|Jurij Kielov]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Vorid|Vorid Zagbar]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Szarel|Szarel D&#039;Annunzio]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Skud|Skud Scarlatti]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Kajana|Kajana aen Bluast Geve]]&lt;br /&gt;
* kpt. Szarel D&#039;Annunzio&lt;br /&gt;
* kpt. Skud Scarlatti&lt;br /&gt;
* kpt. [[Zurwen|Zurwen Drun]] (kapitan od 08 grudnia 2008 ok. 13 do 09 grudnia 2008 ok. 22, w międzyczasie wywołał wojnę Kompanii z Mutantami Chaosu)&lt;br /&gt;
* kpt. [[Marco|Marco Macchi]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Tipi|Tipi Aplie]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Urisiel|Urisiel]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Othis|Othis Aragazzi]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Balwur|Balwur Schwarz]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Ataman]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Zeep]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Ataman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oddziały==&lt;br /&gt;
===Alae Mortis===&lt;br /&gt;
{{main|Alae Mortis}}&lt;br /&gt;
W czasach formowania Najemnej Kompanii Gryfa w latach 2304 - 2305 dowództwo postanowiło wyodrębnić osobny pluton przeznaczony do działań zwiadowczych oraz misji specjalnych. Członków tego oddziału można było odróżnić od reszty żołnierzy Kompanii za pomocą żółtych chust - ich znaku rozpoznawczego. Ponieważ w zamyśle dowództwa miał on działając  samodzielnie, czasem pozbawiony wsparcia większych sił Kompanii; wybierani do niego byli żołnierze charakteryzujący się, poza rzecz jasna wysokimi umiejętnościami, zaradnością i samodzielnością. Dość szybko Pierwszy Pluton sprawdził się w warunkach bojowych. W czasie swoich misji pluton ten uczestniczył w wielu kampaniach, a jego żołnierze na każdym kroku udowadniali przydatność tego rodzaju jednostki. Wykorzystywany był, w celu zbadania terenu, zasięgnięciu języka, a także do przeprowadzania zadań o charakterze specjalnym na tyłach wroga. Często stosowane ataki pod osłoną ciemności, jak i z zaskoczenia oraz wykorzystywanie strachu przed nieznanym, utrwaliło wizerunek żołnierzy z żółtymi chustami, jako zwiastun rychłej śmierci. Ich przybycie zwiastowało zagładę i pożogę. Przybywali z dobytym orężem na skrzydłach samej śmierci. Alae Mortis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cruentis Fatum===&lt;br /&gt;
{{main|Cruentis Fatum}}&lt;br /&gt;
Historia plutonu Cruentis Fatum wiąże się nierozerwalnie z okresem formowania się Kompanii Gryfa w latach 2304-2305 w Kislevie. Wtedy to bojar kresowy Aleksander Newski upatrzył sobie w nowo powstającej kompanii najemnej rozwiązania swoich problemów. Za jego namową, poparta kilkoma pękatymi sakiewkami złota, stworzono w Kompanii Gryfa pluton Fatum, pod dowództwem porucznika Igora Krecnieva. W pierwszym rzucie skład plutonu stanowili ci, którzy byli zbyt niewygodni dla Newskiego by być na wolności i zbyt ważni żeby ich zabić - dostawali oni możliwość wyboru: służba w kompanii najemnej, albo gnicie w więzieniu. Wydawało im się, że uśmiechnął się do nich los, jednak kolejne bitwy wykazały jak bardzo się mylili. Szlak bojowy Kompanii usłany był mogiłami, nad którymi powiewały błękitne chusty umazane krwią poległych żołnierzy. Śmiertelność w plutonie była tak wysoka, że z czasem Porucznika Igora Krecnieva zaczęto nazywać Krwawym Porucznikiem, a sam pluton otrzymał nową nazwę: Cruentis Fatum - Krwawy Los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dies Irae===&lt;br /&gt;
{{main|Dies Irae}}&lt;br /&gt;
Po wielu latach działalności Kompanii Czarnego Gryfa, po wielu bitwach rozegranych w całym znanym świecie, po tym jak przez skarbiec kompanijny przewinęło się wiele złota oraz po  wykonaniu wielu zleceń, żołnierzom przyszło stawić czoła wielkiemu złu, czarnej jak otchłań magii, dzierżonej przez jednego z szaleńców, oddających się w objęcia śmierci - nekromantę Xyksina. Na kilka dni przed bitwą do garnizonu przybył jeden tajemniczy człowiek - ubrany na czarno, zakapturzony, chcący rozmawiać jedynie z kapitanem. Jak się okazało, był to wysoki rangą kapłan [[Morr]]a, boga śmierci i snów, zagorzałego wroga nieumarłych. Walka trwała 2 godziny, a wciąż powracające na pół żywe stworzenia, stanowiły nie lada problem dla żołnierzy. Straty były po obu stronach, jednak dzięki szybkiej reakcji jednego z ówczesnych sierżantów, oraz bohaterstwa i zdyscyplinowania garstki żołnierzy, Kompania zdołała przedrzeć się przez hordy [[nieumarli|ożywieńców]] oraz pokonać straszliwego potwora - Xyrksina. &lt;br /&gt;
Kilka dni po bitwie, dowództwo postanowiło nagrodzić żołnierzy, którzy odegrali znaczną rolę w bitwie. Kapitan awansował sierżanta, dzięki któremu udało się pokonać wroga, oraz przydzielił mu oddział zaufanych osób. Tak oto, obok dwóch innych oddziałów, zrodziła się przyszła gwiazda Kompanii - najmłodszy pluton, nazwany przez Porucznika [[Thazir|Thazira ibn Fahldan]] &amp;quot;Dies Irae&amp;quot;, co oznacza &amp;quot;Dzień Sadu&amp;quot;. Miało to stanowić hołd, dla żołnierzy, którzy oddali życie w walce. Gdyby nie oni, mógł to być sądny dzień dla Kompanii Czarnego Gryfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nil Desperandum===&lt;br /&gt;
{{main|Nil Desperandum}}&lt;br /&gt;
Podczas jednej ze standardowych misji na wypalonych [[Pustkowia Chaosu|ziemiach chaosu]] Kompania wpadła w pułapkę. Gdy dowódca oddziału i ówczesny kapitan [[Helkan|Helkan Tartaglia]] stracił już nadzieję i przygotował się na najgorsze, na pomysł wpadł jego adiutant - [[Hathaldir|Hathaldir Riva]]. Dzięki wybitnej znajomości terenu nie tylko rozbił w pył wojska przeciwnika, ale zdołał bezpiecznie i bez szwanku wyprowadzić żołnierzy z tych nieprzyjaznych okolic. Tartaglia ku upamiętnieniu tego wydarzenia powołał do życia oddział Nil Desperandum - &#039;&#039;nigdy nie rozpaczaj; nie trać nadziei&#039;&#039;, zaś dowódcą wojaków, noszących granatowe chusty został Hathaldir. Wiele lat później kapitan [[Tungus|Kielov]] oddział ten rozwiązał, zaś jego żołnierzy wcielił do Alae Mortis oraz świeżo powstałego Semper Fidelis. Więcej o Nil Desperandum...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Semper Fidelis===&lt;br /&gt;
{{main|Semper Fidelis}}&lt;br /&gt;
Pluton Semper Fidelis został powołany już po przeprowadzce Kompanii do Imperium, przez kapitana Tungusa Kielova, ówczesnego dowódcę Kompanii Gryfa. Kielov doskonale zdawał sobie sprawę, że Kompanię najłatwiej pokonać pozbawiając dowódcy; stworzył Semper Fidelis, co tłumaczy się &#039;&#039;Zawsze Wierni&#039;&#039;. Białe chusty mają za cel chronić życie i zdrowie kapitana kosztem własnego. Pierwszym dowódcą Semper Fidelis została, po przekazaniu funkcji kapitana Kielovowi, [[Deli|Deli Shergison]]. Po zorganizowaniu oddziału przekazała go pod komendę porucznikowi [[Vorid|Voridowi Zagbarowi]], który swoją wieloletnią służbą u boku kapitana Tartaglii, jako jego adiutant, udowodnił oddanie i poświęcenie. Obecnie funkcję porucznika pełni       [[Balwur|Balwur Schwarz]], który wielokrotnie udowadniając swoje oddanie kapitanowi oraz Kompanii, objął dowodzenie Semper Fidelis po wystąpieniu z szeregów swojego poprzednika, porucznika Gunnara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Historia najnowsza=&lt;br /&gt;
==Wielka Wojna==&lt;br /&gt;
[[Wielka Wojna]] to konflikt, w który zaangażowane były praktycznie wszystkie siły militarne Arkadii. Po jednej stronie walczyli [[Szkoła Walki Domu von Raugen|Gladiatorzy]] wspierani przez wynajętą Kompanię Gryfa. Nieformalnie ten sojusz wspierało także [[Komando Scoia&#039;tael]]. Z drugiej zaś strony Berserkerzy ze Skellige połączyli siły z [[Rodzina Alderazzi|Rodziną Alderazzi]]. Nieoficjalnie wsparcia udzielali im [[Mutanci Chaosu]]. W trakcie tego konfliktu po raz pierwszy doszło do zdobycia siedziby Bersekerów ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wojna z Zakonem Sigmara==&lt;br /&gt;
Dramatyczny i nieprofesjonalny konflikt w okresie IV-V.2005, którego głównymi źródłami była ignorancja Rycerzy, postawa porucznika Tukiego oraz arogancja żołnierzy Kompanii Gryfa, która w okresie poprzedzającym wybuch wojny osiągnęła szczyt swojej militarnej potęgi. Zdarzeniem, które bezpośrednio doprowadziło do pierwszych krwawych starć było niedostosowanie się porucznika Tukiego do wydanego przez Zakon Sigmara zakazu używania szaty Rycerza Chaosu. Pięcioosobowy oddział, dowodzony przez porucznika Tukiego, patrolujący [[Kraina Zgromadzenia|Krainę Zgromadzenia]] napotkał dwóch Rycerzy Zakonu, którzy podnieśli broń na oficera Kompanii. Starcie zakończyło się odwrotem Rycerzy. Od tego momentu dotychczasowi sojusznicy - Kompania Gryfa i Zakon Sigmara - stali się wrogami. Charakterystyczne dla tej wojny były krótkie, dynamiczne starcia kończące się taktycznymi odwrotami sił Zakonu Sigmara. Rycerze, mimo wsparcia ze strony [[Zabójcy Trolli|Zabójców Trolli]], nie potrafili przełamać dominacji Kompanii na polu walki. Dopiero sojusz Zakonu z druga siłą Arkadii, Berserkerami, doprowadził do gwałtownej zmiany sytuacji, a w konsekwencji do buntu w szeregach Kompanii Gryfa i jej podupadnięcia. Po raz kolejny konflikt zbrojny ze Skelligenczykami doprowadził najemników do poważnego kryzysu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swojego rodzaju kronikę tego konfliktu stworzył Tuki. Na forum Wieści z Arkadii toczyły się także na ten temat żywe dyskusje, w tematach [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=8402 Z pamiętnika najemnika], [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=8529 Z pamiętnika najemnika - cd.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bunt==&lt;br /&gt;
Jednym z bardziej dramatycznych epizodów najnowszej historii Kompani Gryfa jest bunt. W okresie trudnej wojny Kompanii Gryfa z Zakonem Sigmara oraz Berserkerami ze Skellige, wywołanej przez porucznika Tukiego, doszło do konfliktu pomiędzy kadrą oficerską a prostymi żołnierzami. Źródłem konfliktu była bierna postawa dowództwa, które pozostawiło żołnierzy samych sobie. Głównymi inicjatorami buntu byli: sierżant [[Hathaldir]] (późniejszy przywódca buntowników), sierżant [[Corben]] oraz żołnierz [[Yarbar|Yarbar]]. Buntownicy rozpoczęli swoje działania od pisemnych wystąpień wymierzonych głównie w kapitana [[Ney|Neya]] i porucznika Tukiego. Gdy pierwsze przejawy buntu spotkały się z ostrą reakcją kapitana, wszyscy buntownicy podpisali list, w którym domagali się dymisji sztabu oraz podjęcia zdecydowanych działań mających na celu zakończenie krwawej i niedochodowej wojny. Bunt stłumił porucznik Tuki, błyskawicznie usuwając niewygodne dla swej polityki osoby z garnizonu: Apheliona, Barabe, Belmora, Corbena, Criffa, Hathaldira, Hergara (przez pomyłkę, Hergar nie brał udziału w buncie), Kominora, Otara, Sagita, Shenandoe, Thurga, Vorida, Xathre, Yarbara i Zeepa. Solidaryzując się z wyrzuconymi, chusty zdali również żołnierze Dalberg, Rob i rekrut Mathias. Działanie elfiego porucznika doprowadziło Kompanię do poważnego i długotrwałego kryzysu. Cześć buntowników, w akcie zemsty, dokonała krwawej rzezi oficerów; porucznik Tuki swej pozycji w sztabie nie utrzymał.&lt;br /&gt;
Po latach, kilku wiernych ideałom Kompanii, buntowników powróciło pod sztandar z emblematem Czarnego Gryfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konflikt z Syndykatem==&lt;br /&gt;
Kiedy Kompania Gryfa odzyskała pełnię sił po buncie, Szkoła Walki Domu Von Raugen z [[Nuln]], tocząca wojny z Rodziną Alderazzi, złożyła intratną propozycję kontraktu, na mocy którego Kompania miała wesprzeć gladiatorów. Kapitan Mathias Foerganz podpisał się pod kontraktem i wojna rozpoczęła się. Z początku wyrównana, stopniowo zaczęła zamieniać się w masakrę żołnierzy przez soldati Syndykatu. Połączone siły von Raugen i Kompanii Gryfa odniosły ostateczną klęskę przy próbie zdobycia siedziby syndykatu. Po zmianach kadrowych w Kompanii, kapitan Helkan Tartaglia podpisał zawieszenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Problemy z mutantami==&lt;br /&gt;
Pod koniec wojny z Rodziną, Mutanci Chaosu, widząc słabość Kompanii Gryfa postanowili tę dobić. Konflikt zakończył się porozumieniem stron, jednakże zauważalna podczas wojny była przewaga Kompanii Gryfa. Jakiś czas później żołnierze, walczący wraz z [[Khazad]]ami przeciw najeżdżającym ich okolice trollami, zostali zaskoczeni przez mutantów, czego wynikiem była śmierć jednego z rekrutów. Kompania postawiła ultimatum - rekompensata w złocie, lub wojna. I tak rozpoczął się ostatni z dotychczasowych konfliktów Kompanii z Mutantami. Z początku wyrównany; po pewnym czasie szala przechyliła się na korzyść tych drugich, by po mobilizacji sił Kompanijnych, zakończyć się totalną masakrą sług Chaosu i podpisaniem paktu o nieagresji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Masakra komand Scoia&#039;tael==&lt;br /&gt;
Partyzantom ze Scoia&#039;tael nie wystarczały wojny z tymi, którzy najeżdżali ich tereny. Zaczęli rzucać się na ludzi w służbie Kompanii, wykonujących swe rozkazy na terenie [[Ishtar]]. Kompania szybko porozumiała się z [[VII Brygada Armii Lyrii|VII Brygadą Armii Lyrii]], Zakonem Sigmara oraz wojownikami do niedawna walczącymi pod dowództwem Jarla ze [[Skellige|Archipelagu Skellige]], aktualnie także toczącymi wojny z &amp;quot;wiewiórkami&amp;quot;. Rozpoczęła się wojna, w której nie zginął ani jeden z żołnierzy Kompanii. Strat po stronie Komand także wiele nie było, jednakowoż ich siedziba przeżywała nieustannie &amp;quot;dni otwarte&amp;quot;. Samo Komando porzuciło zaś politykę obrony swego dowódcy do śmierci. Kompania, nie widząc sensu dalszej wojny, wystąpiła z propozycją zakończenia bezsensownego konfliktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kompania w latach 2008-2009==&lt;br /&gt;
Pod koniec 2008 roku Kompania Gryfa przeżyła olbrzymi kryzys, spora część graczy albo opuściła jej szeregi (np. Kapitan Szarel, Porucznik Maldun) albo przestała się aktywnie pojawiać. Z uwagi na trwającą jeszcze wojnę pomiędzy Kompanią a pozostałymi gildiami Imperialnymi, będącą efektem mizernej polityki poprzedniego kapitanatu, pozostali w Kompanii żołnierze nękani byli przez przeważające siły wroga. Jakby tego było mało, wcześniejsze połączenie sił z Mutantami Chaosu w celu ataku na Zamek Rycerzy Sigmara zraziło do Kompanii [[Administracja Arkadii|Administracje Arkadii]], narażając Stowarzyszenie na zamknięcie i likwidację. Dzięki staraniom paru aktywnych graczy Kompanie udało się ocalić od zupełnego zamknięcia, jednak nałożono na nią karę, uniemożliwiając jej członkom trenowanie zawodów. Trudne okazały się również rozmowy pokojowe z innymi Stowarzyszeniami. Pomimo, że nowe władze Kompanii wyparły się poczynań poprzednich, przystępując na powrót do wojny z Chaosem, Gildie Imperialne postawiły niebotycznie wysokie żądania, które osłabiona Kompania musiałaby spełnić, aby uzyskać zawieszenie broni. Przykładowo - Gladiatorzy zażądali 100 mithryli w ratach, Zakon Sigmara - głów każdego najemnika, który brał udział w szturmie na Zamek (pomimo, że owych najemników już w Stowarzyszeniu nie było). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z uwagi na brak porozumienia, siły Imperialne w liczbie dwudziestu-paru postaci przypuściły olbrzymi szturm na Garnizon, całkowicie go zdobywając i paląc. Pomimo przytłaczającej siły wroga, Kompania nie opuściła Garnizonu, broniąc go aż do ostatniego żywego żołnierza (w bitwie poległ m.in. kapitan [[Marco]]). Będąc najwyraźniej pod wrażeniem odwagi żołnierzy Kompanii i po zaspokojeniu swojej potrzeby zemsty siły Imperialne przystąpiły do skutecznych już rozmów pokojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po okresie ciężkich walk, dzięki zręcznej polityce prowadzonej przez kapitana [[Tipi|Tipiego]], Kompania zaczęła odzyskiwać dawną renomę i siłę. Zaciągnięto nowych rekrutów, zmieniono kadrę oficerską (poruczników). Krótko po pokoju z Gildiami Imperialnymi, osłabionej jeszcze Kompanii wojnę wypowiedzieli Mutanci Chaosu i Ogrza Kompania, jednak z powodu kasacji sporej części aktywnych mutantów w marcu 2009 roku za naruszenie zasad Arkadii, wojna ta ograniczyła się do paru drobnych potyczek (i strat po stronie Kompanii - np. [http://logizarki.pl/repositories/file/show/172/ Masakra Najmitów w Górach Szarych]), nie odciskając przeważającego piętna na jej losy.  &lt;br /&gt;
Pierwsza połowa roku 2009 to czasy bardzo dobre dla Kompanii. Pomimo niechęci ze strony Imperium (pamiętającej jeszcze stosunkowo niedawną wojnę) aktywna gra członków Kompanii owocowała pełną broni magicznych zbrojownią i współpracą z różnymi Stowarzyszeniami przy zdobywaniu sławy (etatów). Pojawiły się również na nowo zlecenia od innych stowarzyszeń, zazwyczaj dotyczące pomocy w zdobyciu sławy. W połowie roku 2009 nastąpiła renowacja Kompanii - stary garnizon w Weilerbergu został opuszczony, zaś Kompania dostała możliwość przemieszczania swej siedziby jako wędrownego obozu. Niedługo potem Kompanie zdradził adiutant [[Salim]], opuszczając jej szeregi i wykradając warty kilkaset mithryli majątek. Z uwagi na brak możliwości jednoznacznego określenia czy czyn owy był błędem, jedynie część tej sumy została zwrócona Kompanii przez [[Administracja|Administrację Arkadii]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu 2009 roku od Kompanii odeszło parę znaczących do tej pory postaci (kapitan [[Tipi]], porucznik [[Marco]], sierżant [[Gomil]], czy żołnierz [[Stan]]), które zadeklarowały się wyznawcami [[Rhasneth|Rhasnetha]]. Kapitanat objął [[Urisiel]]. Niedługo później na emeryturę odchodzi porucznik [[Zurwen]], szeregi kompanii opuszcza też adiutant [[Riegert]]. Okazuje się również, że zepsucie chaosem w Kompanii było głębsze niż się początkowo spodziewano - szeregi kompanii opuszcza [[Gorion]], deklarując się, tak jak poprzedni kapitan, wyznawcą Rhasnetha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hierarchia=&lt;br /&gt;
* Kapitan Kompanii Gryfa: &#039;&#039;&#039;Ataman&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Adiutant Kapitana: &#039;&#039;&#039;Duar Klazarsson&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Porucznik Oddziału Semper Fidelis: &#039;&#039;&#039;Pietrov Iwanowicz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Porucznik Oddziału Dies Irae: &#039;&#039;&#039;Terum Sturm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Porucznik Oddziału Alae Mortis: oddział nieobsadzony&lt;br /&gt;
** Porucznik Oddziału Ianua Lethi: oddział nieobsadzony&lt;br /&gt;
** Porucznik Oddziału Nil Desperandum: oddział nieobsadzony&lt;br /&gt;
** Porucznik Oddziału Cruentis Fatum: oddzial nieobsadzony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(stan na 16/04/2018)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Znak rozpoznawczy=&lt;br /&gt;
Żołnierza Kompanii rozpoznać można po chuście z wyszytym znakiem Czarnego Gryfa. Chusty szyte są, zależnie od uplasowania hierarchicznego, z różnych materiałów i w różnych, adekwatnych do przydziału plutonowego, kolorach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wynajmowanie Kompanii=&lt;br /&gt;
Prawie każdy może nająć Kompanię do dowolnego zadania, czy to zdobycia jakiegoś artefaktu, czy pomocy przy pokonaniu określonych bestii. Prawie, gdyż nie każdego na to stać...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jak się dostać=&lt;br /&gt;
Zaciągnięcie się w szeregi żołnierzy Kompanii Gryfa nie jest wcale zadaniem prostym. Rekrutowane są jedyne najlepsze jednostki, doskonale znające tereny nie tylko [[Imperium (domena)|Starego Świata]], ale także [[Ishtar|krain zamorskich]]. Takowa nadejdzie zarówno w przypadku negatywnego rozpatrzenia podania, jak i pozytywnego - z dalszymi instrukcjami. &lt;br /&gt;
Do Kompanii Gryfa wstąpić mogą przedstawiciele wszystkich ras, za wyjątkiem mutantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podania do wstąpienia do Kompanii Gryfa można składać w Kancelarii Kompanii w [[Nuln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Siła bojowa=&lt;br /&gt;
Najemnicy z Kompanii Gryfa dawniej szkoleni byli w trzech specjalizacjach bojowych. Pierwszą, była specjalizacja miecznika, najbardziej wymagająca i odpowiedzialna. To na mieczniku spoczywał ciężar dowodzenia na polu bitwy. To on odpowiadał za odpowiedni szyk wojska. Niestety pojedynczy miecznik nie stanowił poważnej siły bojowej. Pozbawiony wsparcia innych specjalizacji, a także bez możliwości współpracy z innymi miecznikami, nie był w stanie wykorzystać nawet skromnego ułamka swoich możliwości. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejną specjalizacją był pałkarz. Wprawdzie specjalizacja ta ograniczała możliwości ofensywne najemnika, to paradoksalnie pojedynczy pałkarz był najsilniejszym przedstawicielem najemników. Dzięki umiejętności ogłuszania stanowił zagrożenie nawet dla silnych i dobrze wytrenowanych przeciwników. Jednak, podobnie jak w przypadku miecznika, pałkarz osiągał szczyt swoich możliwości bojowych jedynie podczas współdziałania z innymi specjalizacjami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnią, najbardziej popularną specjalizacją był pikinier. Pojedynczy pikinier nie stanowił żadnego wyzwania, był słaby, a jego kunszt wojskowy daleki był od doskonałości. Jeśli jednak walczył pod dowództwem miecznika i przy wsparciu silnego pałkarza, to był on wstanie powalić nawet niezwykle silnych przeciwników. Nie ulega więc wątpliwości, że poważna siła bojowa Kompanii Gryfa wynikała z drużynowego współdziałania wszystkich trzech specjalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po restrukturyzacji Kompanii postanowiono zrezygnować ze szkolenia w niej żołnierzy z profesją pałkarza oraz pikiniera. Pozostała jedynie profesja [[miecznik]]a, która została znacznie ulepszona. Nowy [[zawody|zawód]] charakteryzuje się wielką siła zadawanych obrażeń, tak jak i możliwością ranienia więcej niż jednego przeciwnika. Jednak do tego, żołnierz musi używać miecza dwuręcznego, przez co zrezygnowano z używania przez mieczników tarczy, jak to było we wcześniejszych latach. Kompania Czarnego Gryfa posiada również wielu żołnierzy posiadających różne inne [[umiejętności]] przydatne w walce, a to dzięki uwolnieniu zawodów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ciekawostki, logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=14909&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=967431 Logi] z archiwum forum Wieści z Arkadii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po co ma sie stopnie w gildii?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(dluga droga do domu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helkan mowi do Tungusa: W garnizonie sie zartzymamy zbedny sprzet oddac.&lt;br /&gt;
Helkan przekazuje prowadzenie druzyny Tungusowi.&lt;br /&gt;
Tungus przekazuje prowadzenie druzyny Voridowi.&lt;br /&gt;
Tungus mowi do Vorida: Zatrzymamy sie w garnizonie oddac zbedny sprzet.&lt;br /&gt;
Vorid przekazuje prowadzenie druzyny Vailenowi.&lt;br /&gt;
Vorid dudni do Vailena: ZAtrzymamy sie w garnizonie oddac zbedny sprzet.&lt;br /&gt;
Vailen rozglada sie ciezko.&lt;br /&gt;
Vailen spiewa: Tak jest sierzancie..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helkan Tartaglia, Kapitan Kompanii Gryfa, mezczyzna&lt;br /&gt;
Tungus Porucznik Oddzialu Nil Desperandum z Kompanii Gryfa, mezczyzna&lt;br /&gt;
Vorid Zagbar z Twierdzy pod Gora Carbon, Sierzant Oddzialu Nil Desperandum&lt;br /&gt;
w Kompanii Gryfa, Mlodzik z Klanu Yn&#039;snaeth, krasnolud&lt;br /&gt;
Vailen aen Dol Blathanna, Pikinier z Oddzialu Cruentis Fatum w Kompanii&lt;br /&gt;
Gryfa, elf&lt;br /&gt;
:)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
To ja tez cos w tym temacie:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warlowi padla na pare minut siec, co zaskutkowalo taka sytuacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helkan mowi do Tungusa: Prosze sklonic Warla by zaslonil&lt;br /&gt;
Cerdina, poruczniku.&lt;br /&gt;
W zapadlej nagle ciszy slyszysz czyjs gwaltowny oddech.&lt;br /&gt;
Tungus mowi do Vorida: Sierzant cholera. Warl zaslonic ma&lt;br /&gt;
Cerdina. Migiem.&lt;br /&gt;
Vorid mowi do Warla: Macie zaslonic, psia mac, Cerdina. Migusiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chwila ciszy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helkan kreci ciezko glowa.&lt;br /&gt;
Helkan mowi do Tungusa: Jestem zawiedziony.&lt;br /&gt;
Tungus mowi do Vorida: Zawiodlem sie na was, Zagbar.&lt;br /&gt;
Tungus spluwa z niesmakiem na ziemie.&lt;br /&gt;
Vorid mowi do Warla: Macie przesrane. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
List : 35&lt;br /&gt;
Od : Dalberg&lt;br /&gt;
Temat: Lancuch.&lt;br /&gt;
Data : 10 II 2007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czolem Poruczniku,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z mysla o Was zdobylem zloty lancuch. Wisi obecnie na wieszaku, acz&lt;br /&gt;
obawiam sie, ze niedlugo moze przepasc. Szkoda by bylo. Jest tak masywny&lt;br /&gt;
i blyszczacy, ze budzilibyscie jeszcze wiekszy szacunek w Kreutzhofen, a&lt;br /&gt;
nawet&lt;br /&gt;
calym Imperium.&lt;br /&gt;
Sadze rowniez, ze dziewki nie pozostalyby obojetne na taki szyk i styl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sier. Brigden &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Othis mowi do Zeepa: Aprokop wezwany?&lt;br /&gt;
Othis spoglada pytajaco na Zeepa.&lt;br /&gt;
Zeep mowi do Atamana: aprokop wezwany?&lt;br /&gt;
Masz wrazenie jakby cie ktos obserwowal.&lt;br /&gt;
Ataman mowi do Shiori: Gdzie jest aprokop?&lt;br /&gt;
Usmiechasz sie szybko.&lt;br /&gt;
Shiori mowi do Atamana: Aprokop?&lt;br /&gt;
Ataman wyglada jakby chcial cos powiedziec, ale w ostatniej chwili sie rozmyslil.&lt;br /&gt;
Thornsan rozglada sie dookola z wyrazem zagubienia na twarzy.&lt;br /&gt;
Ataman mowi: Tia.&lt;br /&gt;
Zeep naciaga na glowe kaptur i otula sie szczelnie kruczoczarnym wyszywanym plaszczem.&lt;br /&gt;
Othis mowi: Musze pomyslec nad skroceniem lancucha dowodzenia w waszym plutonie&lt;br /&gt;
Shiori mowi: Na pryczy pewnie.&lt;br /&gt;
Othis mowi: jestescie nieefektywni&lt;br /&gt;
Ataman mowi do Zeepa: Spi.&lt;br /&gt;
Othis mowi do Zeepa: to co z nim?&lt;br /&gt;
Zeep mowi do Atamana: to co z nim?&lt;br /&gt;
Othis macha reka z zazenowaniem.&lt;br /&gt;
Ataman mowi do Zeepa: Spi sierzant meldowala.&lt;br /&gt;
Zeep mowi do Othisa: spi kapitanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legenda:&lt;br /&gt;
Othis - Kapitan, Zeep - Porucznik CF, Ataman - Chorazy CF, Shiori - Sierzant CF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=8402 Z pamiętnika najemnika... czyli jak rozpętałem 3 wojnę mudową], o wojnie KG z Zakonem i o buncie w KG, na forum Wieści z Arkadii (26 kwietnia - 9 maja 2005)&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=8529 Z pamiętnika najemnika, ciąg dalszy], po buncie w KG, na forum Wieści z Arkadii (9 maja - 14 maja 2005)&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=8920 Wolne Kompanie Najemne], temat na forum Wieści z Arkadii (19 czerwca - 27 czerwca 2005)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- to jest znacznik przypisania kategorii - powinien być na końcu strony! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kompania Gryfa]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Mathias&amp;diff=15251</id>
		<title>Mathias</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Mathias&amp;diff=15251"/>
		<updated>2020-02-13T15:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Mathias Foerganz&#039;&#039;&#039;, [[krasnolud]]. [[Krasnoludy z Mahakamu|Mahakamczyk]], były kapitan  [[Kompania Gryfa|Najemników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Brekhtgar&amp;diff=15250</id>
		<title>Brekhtgar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Brekhtgar&amp;diff=15250"/>
		<updated>2020-02-13T15:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brekhtgar Bracer  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; V kapitan Kompanii Gryfa.   Kategoria:Postacie&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Brekhtgar Bracer  &#039;&#039;&#039; V kapitan [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wervelstorm_Oog&amp;diff=15248</id>
		<title>Wervelstorm Oog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wervelstorm_Oog&amp;diff=15248"/>
		<updated>2020-02-07T10:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wervelstorm Oog&#039;&#039;&#039; to jeden z okrętów floty Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Statki, okręty, jednostki pływające]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wervelstorm_Oog&amp;diff=15247</id>
		<title>Wervelstorm Oog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wervelstorm_Oog&amp;diff=15247"/>
		<updated>2020-02-07T10:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wervelstorm Oog&#039;&#039;&#039;- jeden z okrętów floty Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Statki, okręty, jednostki pływające]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wervelstorm_Oog&amp;diff=15246</id>
		<title>Wervelstorm Oog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wervelstorm_Oog&amp;diff=15246"/>
		<updated>2020-02-07T10:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wervelstorm Oog&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to jeden z okrętów floty Skellige.     Kategoria:Statki, okręty, jednostki pływające&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wervelstorm Oog&#039;&#039;&#039; to jeden z okrętów floty Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Statki, okręty, jednostki pływające]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krough&amp;diff=15245</id>
		<title>Krough</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krough&amp;diff=15245"/>
		<updated>2020-02-07T09:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krough&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, VIII Mistrz Stowarzyszenia Gnomich Wynalazców, gnom.  Kategoria:Postacie&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Krough&#039;&#039;&#039;, VIII Mistrz [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców|Stowarzyszenia Gnomich Wynalazców]], [[gnom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Proxus&amp;diff=15244</id>
		<title>Proxus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Proxus&amp;diff=15244"/>
		<updated>2020-02-07T09:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proxus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, III Mistrz Stowarzyszenia Gnomich Wynalazców, gnom.  Kategoria:Postacie&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Proxus&#039;&#039;&#039;, III Mistrz [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców|Stowarzyszenia Gnomich Wynalazców]], [[gnom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Coop&amp;diff=15243</id>
		<title>Coop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Coop&amp;diff=15243"/>
		<updated>2020-02-07T09:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, II Mistrz Stowarzyszenia Gnomich Wynalazców, gnom.  Kategoria:Postacie&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Coop&#039;&#039;&#039;, II Mistrz [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców|Stowarzyszenia Gnomich Wynalazców]], [[gnom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Fron&amp;diff=15242</id>
		<title>Fron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Fron&amp;diff=15242"/>
		<updated>2020-02-07T09:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fron&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, I Mistrz Stowarzyszenia Gnomich Wynalazców, gnom.  Kategoria:Postacie&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Fron&#039;&#039;&#039;, I Mistrz [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców|Stowarzyszenia Gnomich Wynalazców]], [[gnom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Amithiel&amp;diff=15241</id>
		<title>Amithiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Amithiel&amp;diff=15241"/>
		<updated>2020-02-07T09:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;  Amithiel Anvareth&#039;&#039;&#039; III kapitan [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Amithiel&amp;diff=15240</id>
		<title>Amithiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Amithiel&amp;diff=15240"/>
		<updated>2020-02-07T09:42:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Amithiel Anvareth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; III kapitan Kompanii Gryfa.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;  Amithiel Anvareth&#039;&#039;&#039; III kapitan [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Marrcel&amp;diff=15239</id>
		<title>Marrcel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Marrcel&amp;diff=15239"/>
		<updated>2020-02-07T09:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Marrcel z Gór Sinych&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; II kapitan Kompanii Gryfa.  Kategoria:Postacie&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039; Marrcel z Gór Sinych&#039;&#039;&#039; II kapitan [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Elfy_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=15235</id>
		<title>Elfy z Gór Sinych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Elfy_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=15235"/>
		<updated>2020-02-06T16:32:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Cytat|Krew Elfów|108|&amp;quot;W górze rzeki zobaczyliśmy ich miasta, tak delikatne, jakby utkane z porannej mgły, z której się wyłaniały. Wydawało się nam, że znikną za chwilę, że ulecą z wiatrem, który marszczył powierzchnię wody. Były tam pałacyki, białe jak kwiaty nenufaru. Były wieżyczki, zdające się być uplecione z bluszczu, były mosty, zwiewne jak płaczące wierzby. I były inne rzeczy, dla których nie znajdowaliśmy imion i nazw. A mieliśmy już przecież imiona i nazwy dla wszystkiego, co w tym nowym, odrodzonym świecie widziały nasze oczy. Nagle, gdzieś w odległych zakątkach pamięci, odnajdywaliśmy nazwy dla smoków i gryfów, dla syren i nim, dla sylfid i driad. Dla białych jednorożców, które o zmierzchu piły z rzeki, schylając ku wodzie swe smukłe głowy. Wszystkiemu nadawaliśmy nazwy. I wszystko stawało się bliskie, znane, nasze.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oprócz nich. Oni, choć tak do nas podobni, byli obcy, tak bardzo obcy, że długo nie umieliśmy dla obcości tej znaleźć imienia.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hen Gedymdeith, &#039;&#039;Elfy i ludzie&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[stowarzyszenia|Stowarzyszenie]] Elfów z Gór Sinych siedzibę swa ma w Caer Deithwen, Twierdzy Białego Płomienia.  Swoje miejsce odnaleźć mogą tam zarówno te [[elf|elfy]], które nie godzą się na życie na ziemiach zajętych przez  [[człowiek|dh’oine]], jak i te, które sa zbyt dumne by z ludźmi koegzystować i zbyt cenią swoje życie, by poświęcić je w nierównej walce. Usytuowana na krańcu świata niedostepna Twierdza, zapewnia mieszkańcom nieco spokoju w tych trudnych dla [[elf|Aen Seidhe]] czasach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Deithwen.png|400px|thumb|right|Caer Deithwen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Gdy wieki temu [[elf|Aen Seidhe]] przybyli do tego świata na swych pięknych okrętach o białych żaglach żaden z nich nie przeczuwał, że czekać ich może tak okrutny los. Jako zdobywcy sięgali po to, co im należne, zajmowali kolejne tereny, budowali zapierające dech w piersiach miasta i czerpali z życia pełnymi garściami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Początek końca panowania elfów w naszym świecie sięga czasów, w których pierwsi ludzie pojawili się u wybrzeży. W tamtych czasach była ich garstka, zagubieni niczym dzieci we mgle okazali się być dla znużonych długowiecznością Aen Seidhe nie lada rozrywką. Uczono ludzi tego, co piękne i tego, co pożyteczne, przekazano im wiedzę, którą wykorzystują do dziś. Jednakże dzikie zapędy dh’oine sprawiły, że połakomili się oni na więcej niż zasługiwali, ich nieposkromiona chuć doprowadziła do szybkiego zwielokrotnienia ich liczby. Poczęli wypierać oni swoich nauczycieli w coraz to bardziej surowe zakątki świata.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cierpliwość młodych Aen Seidhe jednakże miała swoje granice. Mimo sprzeciwu Starszyny [[Aelirenn]] poderwała do walki przeciw dh’oine elfią młodzież. Stanęli oni ramię w ramię przeciwko ludzkiej ekspansji i ponieśli dotkliwą klęskę. Ci, którzy byli przyszłością rasy zginęli.&lt;br /&gt;
Nadszedł czas, w których wśród elfów doszło do rozłamu. Część z nich poprzysięgła zemstę, pozwalając by ich serca przepełniała nienawiść do dh’oine, ci wstąpili do komand przelewając swoją krew z imieniem [[Aelirenn]] na ustach. Część zasymilowała się z ludźmi w ich miastach lub w otwartym na elfy [[nilfgaard|Cesarstwie Nilfgaardu]]. Część wycofała się w odległe i niedostępne [[Góry Sine|Góry Sine]]. Wycofując się Aen Seidhe pozostawili za sobą jedynie zgliszcza i popioły swej dawnej potęgi i kultury, opuszczali swe dawne ziemie pozostawiając za sobą jedynie żal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caer Deithwen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Chrzest Ognia|105|&amp;quot;Wolne elfy z Gór Sinych nie utrzymywały żadnych stosunków nie tylko z ludźmi, ale nawet z żyjącymi bliżej ludzi pobratymcami. A nieliczni wśród wolnych elfów Aen Saevherne – Wiedzący, byli bliską legendzie enigmą. Mało kto, nawet wśród elfów, mógł pochwalić się bliższym kontaktem z Aen Saevherme.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Góry Sine od wieków uchodziły za miejsce otulone magią, w którym siedziby swe mieli Wiedzacy, aen Saevherne, potężni elfi magowie. Gdy po latach ekspansji dh&#039;oine elfy wycofały się ze swoich pięknych pałaców, ze wzgórz, równin i kniei, schronienie znalazły właśnie w Górach Sinych. Niektóre z elfów zamieszkały w twierdzach stanowiących niegdyś siedziby Wiedzących. W obecnyh czasach jedyną w taka elfią enklawą w [[Góry Sine|Górach Sinych]] do której można dotrzeć jest Twierdza Białego Płomienia, Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość podróżników nie ma świadomości, że napotkany na ich drodze elf czy elfka, to w rzeczywistości mieszkaniec tych niedostępnych, górskich grani. Dzieje się tak, albowiem w krainach północy nie istnieje już żadna inna tradycyjna siedziba elfów. Elfy, które wędrują po świecie zaspokajając swoją tęsknotę za dawną wolnością wcześniej czy później powracają jednak do swoich towarzyszy w Górach Sinych. W Caer Deithwen dbają o dobro i siłę tej elfiej społeczności, podtrzymując dawne tradycje i elfią kulturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znak rozpoznawczy ==&lt;br /&gt;
Znakiem rozpoznawczym Mieszkańców Caer Deithwen są wysokie buty oraz kubraczek, których kolor zmienia się wraz ze stażem w [[stowarzyszenie|stowarzyszeniu]] lub zależnie od przynależności rodowej.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Władza ==&lt;br /&gt;
Choć Caer Deithwen trwa nieprzerwanie od wielu lat rządy w niej sprawowało ledwie kilku władców i byli to kolejno:  &amp;lt;br&amp;gt;      &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Eolv|Eolv Aedd&#039;feainne]],&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Liandra Aedd&#039;feainne, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gildhel Aedd&#039;feainne, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Amarilis Aedd&#039;feainne, (Anvareth)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gerdia Addan&#039;deith, &amp;lt;br&amp;gt;				&lt;br /&gt;
* Dhus Addan&#039;deith, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lily Aedd&#039;feainne &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rody ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na przestrzeni wieków, wśród elfów żyjących w Twierdzy Białego ukształtowały się niewielkie enklawy bardziej zżytych i oddanych sobie jednostek. Enklawy te z czasem przekształciły się w rody - grupy elfów powiązanych więzami krwi. Na znak bliższych relacji jakie ich łączą elfy te obierają wspólne nazwisko, rodowa barwe a także symbol, będący godłem rodu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy z rodów posiada swojego Mówcę (Daile), który przemawia w imieniu swego rodu. Mówca jednego z elfich rodów pełni dodatkowo rolę szczególną, stając się Księciem bądź Księżną (Neasih) wszystkich Wolnych Elfów z Gór Sinych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stosunek do ludzi i innych ras ==&lt;br /&gt;
Podejście do innych ras jak i do samych [[człowiek|dh’oine]] może nieznacznie różnić się od wyznawanych przez dany ród lub danego [[elf|elfa]] wartości. I tak znaleźć można wśród nich te, które pałają do ludzi nienawiścią i pogardą równą niemalże tej odczuwanej przez [[Komando Scoia&#039;tael|Scoia’tael]]. Można odnaleźć i tych, którzy choć z rezerwą nie cofną się przed kontaktami z dh’oine, jeśli miałoby to przynieść większe dobro im samym lub całej [[stowarzyszenie|gildii]]. Niezależnie od powyższego przyjaźń i współpraca elfów z Caer Deithwen oraz ludzi nie jest możliwa. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas rządów kolejnych władców losy Elfów z Caer Deithwen i Komanda Scoia’tael rozchodziły się lub splatały. Do tego nawet stopnia, iż za panowania Księcia Gildhela zawarty został sojusz przeciwko Korsarzom z Wysp Skellige. Pociągnęło to jednak za sobą daleko idące konsekwencje, dlatego też następczynie Gildhela odstąpiły od tak prowadzonej polityki. Obecnie obie gildie szanują swoje wybory. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stosunek do innych [[rasy|ras]], [[stowarzyszenie|stowarzyszeń]] czy nawet [[elf|elfów]] spoza kamiennych murów można najłagodniej rzecz ujmując określić jako nieufny. Od czasów Księżnej Amarilis Elfy z Gór Sinych prowadzą politykę neutralności.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak zamieszkać w Caer Deithwen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ścieżka, która wiedzie do Twierdzy Białego Płomienia, podobnie jak wszystkie szlaki Gór Sinych, jest stroma, kręta i wymaga nie lada wysiłku i poświęcenia ze strony tego, kto chce przekroczyć wrota Caer Deithwen. Nie jest to jednak wędrówka samotna. Każdy śmiałek, który się nań porywa otrzymuje na niej to co i sam z siebie Mieszkańcom daje. Tak, by w przyszłości i on podać mógł pomocną dłoń innemu [[elf|aen Seidhe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby na ścieżkę tę wstąpić należy pomówić z jednym z napotkanych Mieszkańców, bądź skreślić do aktualnie panującego Księcia lub Księżnej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Z biblioteki Caer Deithwen||&amp;quot;Przybyliśmy z różnych stron świata, z róznych krain. Elf z Gór stanąwszy po raz pierwszy przed bramami Deithwen powie o sobie: jestem z Dol Blathana, jestem z Sherawaedd, jestem z... Żaden z nas nie wyrzeka sie swej  przeszłości. Wprost przeciwnie, celem naszym jest zachowanie pamięci dla przyszłych pokoleń. Przybyliśmy tu by pamiętać i by (...) kto miał odbudować nasz świat. Lecz przekroczywszy progi Twierdzy każdy staje się jej częścią. Od tej chwili wszyscy jesteśmy Elfami z Deithwen i to jest nasze pochodzenie. Tu rodzimy się na nowo&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liandra Aedd&#039;feainne, Loinnir aep Caer Deithwen, &#039;&#039;Pierwsi Mieszkańcy&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Eolv&amp;diff=15234</id>
		<title>Eolv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Eolv&amp;diff=15234"/>
		<updated>2020-02-06T16:31:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Eolv Aedd&#039;feainne&#039;&#039;&#039; elf, I kapitan [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]], władca [[Elfy z Gór Sinych|Elfów z Gór Sinych]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Eolv&amp;diff=15233</id>
		<title>Eolv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Eolv&amp;diff=15233"/>
		<updated>2020-02-06T16:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eolv Aedd&amp;#039;feainne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; elf, I kapitan Kompanii Gryfa, władca Elfów z Gór Sinych.   Kategoria:Postacie&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Eolv Aedd&#039;feainne&#039;&#039;&#039; elf, I kapitan [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]], władca Elfów z Gór Sinych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Thravar&amp;diff=15223</id>
		<title>Thravar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Thravar&amp;diff=15223"/>
		<updated>2020-02-05T20:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thravar Ghartazian&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, adiutant Kompanii Gryfa, w okresie gdy kapitanem był Ney z L&amp;#039;Anguille.  Kategoria:Postacie&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Thravar Ghartazian&#039;&#039;&#039;, adiutant [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]], w okresie gdy kapitanem był [[Ney|Ney z L&#039;Anguille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ney&amp;diff=15222</id>
		<title>Ney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ney&amp;diff=15222"/>
		<updated>2020-02-05T20:11:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ney z L&#039;Anguille&#039;&#039;&#039; człowiek, początkowo adiutant (wraz z [[Tabularix]]em), a następnie kapitan [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]]. Funkcję objął po odejściu [[Amithiel|Amithiela Anvaretha]] ze stanowiska dowódcy.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kompania_Gryfa&amp;diff=15221</id>
		<title>Kompania Gryfa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kompania_Gryfa&amp;diff=15221"/>
		<updated>2020-02-05T20:05:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: /* Kolejni dowódcy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wolna Zaciężna Kompania Najemna Czarnego Gryfa&#039;&#039;&#039; jest armią zawodową, składającą się z trzech oddziałów żołnierzy wyszkolonych w przeróżnych technikach walk. Sama Kompania szkoli [[miecznik|mieczników]], lecz w ostatnim czasie zwerbowała wiele osób o innych specjalizacjach bitewnych. W obecnej chwili Gryfy stacjonują w [[Averland]]zie, czyli na południowo-wschodnim krańcu [[Imperium_(kraina)|Imperium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Gryphon.png|thumb|right|300px|Czarny Gryf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odległa historia=&lt;br /&gt;
Inwazja armii [[Chaos]]u w 2301 roku (podług [[kalendarz]]a Imperialnego) na długo zapadła w pamięci wszystkich mieszkańców całego Imperium, a także sąsiedniego [[Kislev]]u. Gdy w 2302 roku upadło miasto [[Praag]], a stolica Kislev oraz miasto [[Erengard]] były oblegane, sytuacja wydawała się być dramatyczna. Na szczęście Magnus Pobożny, który zjednoczył ponownie Imperium, a potem został Cesarzem, pospieszył z pomocą carowi Alexisowi Romanoffowi i w 2303 roku podczas wielkiej bitwy o Las Grovod zjednoczone siły Kislevu, Imperium oraz [[Norska|Norski]] odparły straszliwe hordy Chaosu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jednym z dowódców licznych oddziałów Armii Imperialnej był Mellory Halshtenbach, człek dzielny i bardzo odważny, wspaniałym wojownikiem w młodości swej będący. On to podczas wspomnianej już bitwy zapisał kolejną chwalebną kartę w historii swego życia, prowadząc mimo podeszłego już wieku, szarżę podległego mu oddziału kawaleryjskiego na przeważające siły wroga. Niestety czyn ów okupiony był straszliwymi stratami w ludziach, jednakowoż stał się jednym z wielu pojedynczych czynników, które odwróciły losy bitwy i pozwoliły odnieść ostateczne zwycięstwo. Sam Mellory poważnie ranny w nogę został, a wobec wdania się jakiegoś zakażenia, które w broni wroga ukryte było, lekarze wojskowi musieli dokonać jej późniejszej amputacji. Magnus Pobożny odznaczył go za jego postawę bitewną i pozwolił pozostać na miejscu, celem rehabilitacji.Tym samym Mellory przeszedł w  stan spoczynku, który już przed Kampanią Kislevską mu się należał. Wraz z Mellorym pozostał w Kislevie jego syn Dirck, który rozkaz opiekowania się ojcem otrzymał.&lt;br /&gt;
Mellory zamieszkał w Kislevie, gdzie powoli odzyskiwał zdrowie i jak w czasach dzieciństwa, ponownie uczył się chodzić. Jednak jego dusza wojownika nie pozwoliła mu na prowadzenie spokojnego trybu życia. Postanowił on zorganizować i wyszkolić oddział żołnierzy, którzy w rożnych niebezpiecznych akcjach uczestniczyć by mogli. Wykupił tedy opuszczoną farmę na przedmieściach miasta i rozpoczął realizację swego projektu. Na początku zgromadził około dwudziestu wojowników, którzy po zakończeniu wojny z armii Kislevskiej zwolnieni zostali, a którzy do spokojnego życia, wobec koszmarnych przeżyć wojennych trwale odciśniętych na ich psychice, powrócić nie potrafili. Grupę tą nazwał Mellory trochę na wyrost Kompanią Gryfa, gdyż to właśnie zwierze na jego herbie rodowym się znajdowało i wraz z synem rozpoczął ich szkolenie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kolejni dowódcy==&lt;br /&gt;
Po przeprowadzce do [[Weilerberg]]u Kompanią dowodzili w kolejności:&lt;br /&gt;
* kpt. [[Eolv|Eolv Aedd&#039;feainne]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Nicolas|Nicolas Biały Dąb]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Marrcel|Marrcel z Gór Sinych]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Filedil]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Amithiel|Amithiel Anvareth]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Tabularix]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Ney|Ney z L&#039;Anguille]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Ney|Ney z L&#039;Anguille]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Thravar|Thravar Ghartazian]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Brekhtgar|Brekhtgar Bracer]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Mathias|Mathias Foerganz]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Aleev|Aleev Kielov]]&lt;br /&gt;
* kpt. Mathias Foerganz&lt;br /&gt;
* kpt. [[Helkan|Helkan Tartaglia]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Dalberg|Dalberg Brigden]] &lt;br /&gt;
* kpt. Helkan Tartaglia&lt;br /&gt;
* kpt. [[Deli|Deli Sherigson]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Tungus|Tungus Kielov]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Jurij|Jurij Kielov]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Vorid|Vorid Zagbar]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Szarel|Szarel D&#039;Annunzio]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Skud|Skud Scarlatti]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Kajana|Kajana aen Bluast Geve]]&lt;br /&gt;
* kpt. Szarel D&#039;Annunzio&lt;br /&gt;
* kpt. Skud Scarlatti&lt;br /&gt;
* kpt. [[Zurwen|Zurwen Drun]] (kapitan od 08 grudnia 2008 ok. 13 do 09 grudnia 2008 ok. 22, w międzyczasie wywołał wojnę Kompanii z Mutantami Chaosu)&lt;br /&gt;
* kpt. [[Marco|Marco Macchi]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Tipi|Tipi Aplie]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Urisiel|Urisiel]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Othis|Othis Aragazzi]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Balwur|Balwur Schwarz]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Ataman]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Zeep]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Ataman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oddziały==&lt;br /&gt;
===Alae Mortis===&lt;br /&gt;
{{main|Alae Mortis}}&lt;br /&gt;
W czasach formowania Najemnej Kompanii Gryfa w latach 2304 - 2305 dowództwo postanowiło wyodrębnić osobny pluton przeznaczony do działań zwiadowczych oraz misji specjalnych. Członków tego oddziału można było odróżnić od reszty żołnierzy Kompanii za pomocą żółtych chust - ich znaku rozpoznawczego. Ponieważ w zamyśle dowództwa miał on działając  samodzielnie, czasem pozbawiony wsparcia większych sił Kompanii; wybierani do niego byli żołnierze charakteryzujący się, poza rzecz jasna wysokimi umiejętnościami, zaradnością i samodzielnością. Dość szybko Pierwszy Pluton sprawdził się w warunkach bojowych. W czasie swoich misji pluton ten uczestniczył w wielu kampaniach, a jego żołnierze na każdym kroku udowadniali przydatność tego rodzaju jednostki. Wykorzystywany był, w celu zbadania terenu, zasięgnięciu języka, a także do przeprowadzania zadań o charakterze specjalnym na tyłach wroga. Często stosowane ataki pod osłoną ciemności, jak i z zaskoczenia oraz wykorzystywanie strachu przed nieznanym, utrwaliło wizerunek żołnierzy z żółtymi chustami, jako zwiastun rychłej śmierci. Ich przybycie zwiastowało zagładę i pożogę. Przybywali z dobytym orężem na skrzydłach samej śmierci. Alae Mortis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cruentis Fatum===&lt;br /&gt;
{{main|Cruentis Fatum}}&lt;br /&gt;
Historia plutonu Cruentis Fatum wiąże się nierozerwalnie z okresem formowania się Kompanii Gryfa w latach 2304-2305 w Kislevie. Wtedy to bojar kresowy Aleksander Newski upatrzył sobie w nowo powstającej kompanii najemnej rozwiązania swoich problemów. Za jego namową, poparta kilkoma pękatymi sakiewkami złota, stworzono w Kompanii Gryfa pluton Fatum, pod dowództwem porucznika Igora Krecnieva. W pierwszym rzucie skład plutonu stanowili ci, którzy byli zbyt niewygodni dla Newskiego by być na wolności i zbyt ważni żeby ich zabić - dostawali oni możliwość wyboru: służba w kompanii najemnej, albo gnicie w więzieniu. Wydawało im się, że uśmiechnął się do nich los, jednak kolejne bitwy wykazały jak bardzo się mylili. Szlak bojowy Kompanii usłany był mogiłami, nad którymi powiewały błękitne chusty umazane krwią poległych żołnierzy. Śmiertelność w plutonie była tak wysoka, że z czasem Porucznika Igora Krecnieva zaczęto nazywać Krwawym Porucznikiem, a sam pluton otrzymał nową nazwę: Cruentis Fatum - Krwawy Los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dies Irae===&lt;br /&gt;
{{main|Dies Irae}}&lt;br /&gt;
Po wielu latach działalności Kompanii Czarnego Gryfa, po wielu bitwach rozegranych w całym znanym świecie, po tym jak przez skarbiec kompanijny przewinęło się wiele złota oraz po  wykonaniu wielu zleceń, żołnierzom przyszło stawić czoła wielkiemu złu, czarnej jak otchłań magii, dzierżonej przez jednego z szaleńców, oddających się w objęcia śmierci - nekromantę Xyksina. Na kilka dni przed bitwą do garnizonu przybył jeden tajemniczy człowiek - ubrany na czarno, zakapturzony, chcący rozmawiać jedynie z kapitanem. Jak się okazało, był to wysoki rangą kapłan [[Morr]]a, boga śmierci i snów, zagorzałego wroga nieumarłych. Walka trwała 2 godziny, a wciąż powracające na pół żywe stworzenia, stanowiły nie lada problem dla żołnierzy. Straty były po obu stronach, jednak dzięki szybkiej reakcji jednego z ówczesnych sierżantów, oraz bohaterstwa i zdyscyplinowania garstki żołnierzy, Kompania zdołała przedrzeć się przez hordy [[nieumarli|ożywieńców]] oraz pokonać straszliwego potwora - Xyrksina. &lt;br /&gt;
Kilka dni po bitwie, dowództwo postanowiło nagrodzić żołnierzy, którzy odegrali znaczną rolę w bitwie. Kapitan awansował sierżanta, dzięki któremu udało się pokonać wroga, oraz przydzielił mu oddział zaufanych osób. Tak oto, obok dwóch innych oddziałów, zrodziła się przyszła gwiazda Kompanii - najmłodszy pluton, nazwany przez Porucznika [[Thazir|Thazira ibn Fahldan]] &amp;quot;Dies Irae&amp;quot;, co oznacza &amp;quot;Dzień Sadu&amp;quot;. Miało to stanowić hołd, dla żołnierzy, którzy oddali życie w walce. Gdyby nie oni, mógł to być sądny dzień dla Kompanii Czarnego Gryfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nil Desperandum===&lt;br /&gt;
{{main|Nil Desperandum}}&lt;br /&gt;
Podczas jednej ze standardowych misji na wypalonych [[Pustkowia Chaosu|ziemiach chaosu]] Kompania wpadła w pułapkę. Gdy dowódca oddziału i ówczesny kapitan [[Helkan|Helkan Tartaglia]] stracił już nadzieję i przygotował się na najgorsze, na pomysł wpadł jego adiutant - [[Hathaldir|Hathaldir Riva]]. Dzięki wybitnej znajomości terenu nie tylko rozbił w pył wojska przeciwnika, ale zdołał bezpiecznie i bez szwanku wyprowadzić żołnierzy z tych nieprzyjaznych okolic. Tartaglia ku upamiętnieniu tego wydarzenia powołał do życia oddział Nil Desperandum - &#039;&#039;nigdy nie rozpaczaj; nie trać nadziei&#039;&#039;, zaś dowódcą wojaków, noszących granatowe chusty został Hathaldir. Wiele lat później kapitan [[Tungus|Kielov]] oddział ten rozwiązał, zaś jego żołnierzy wcielił do Alae Mortis oraz świeżo powstałego Semper Fidelis. Więcej o Nil Desperandum...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Semper Fidelis===&lt;br /&gt;
{{main|Semper Fidelis}}&lt;br /&gt;
Pluton Semper Fidelis został powołany już po przeprowadzce Kompanii do Imperium, przez kapitana Tungusa Kielova, ówczesnego dowódcę Kompanii Gryfa. Kielov doskonale zdawał sobie sprawę, że Kompanię najłatwiej pokonać pozbawiając dowódcy; stworzył Semper Fidelis, co tłumaczy się &#039;&#039;Zawsze Wierni&#039;&#039;. Białe chusty mają za cel chronić życie i zdrowie kapitana kosztem własnego. Pierwszym dowódcą Semper Fidelis została, po przekazaniu funkcji kapitana Kielovowi, [[Deli|Deli Shergison]]. Po zorganizowaniu oddziału przekazała go pod komendę porucznikowi [[Vorid|Voridowi Zagbarowi]], który swoją wieloletnią służbą u boku kapitana Tartaglii, jako jego adiutant, udowodnił oddanie i poświęcenie. Obecnie funkcję porucznika pełni       [[Balwur|Balwur Schwarz]], który wielokrotnie udowadniając swoje oddanie kapitanowi oraz Kompanii, objął dowodzenie Semper Fidelis po wystąpieniu z szeregów swojego poprzednika, porucznika Gunnara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Historia najnowsza=&lt;br /&gt;
==Wielka Wojna==&lt;br /&gt;
[[Wielka Wojna]] to konflikt, w który zaangażowane były praktycznie wszystkie siły militarne Arkadii. Po jednej stronie walczyli [[Szkoła Walki Domu von Raugen|Gladiatorzy]] wspierani przez wynajętą Kompanię Gryfa. Nieformalnie ten sojusz wspierało także [[Komando Scoia&#039;tael]]. Z drugiej zaś strony Berserkerzy ze Skellige połączyli siły z [[Rodzina Alderazzi|Rodziną Alderazzi]]. Nieoficjalnie wsparcia udzielali im [[Mutanci Chaosu]]. W trakcie tego konfliktu po raz pierwszy doszło do zdobycia siedziby Bersekerów ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wojna z Zakonem Sigmara==&lt;br /&gt;
Dramatyczny i nieprofesjonalny konflikt w okresie IV-V.2005, którego głównymi źródłami była ignorancja Rycerzy, postawa porucznika Tukiego oraz arogancja żołnierzy Kompanii Gryfa, która w okresie poprzedzającym wybuch wojny osiągnęła szczyt swojej militarnej potęgi. Zdarzeniem, które bezpośrednio doprowadziło do pierwszych krwawych starć było niedostosowanie się porucznika Tukiego do wydanego przez Zakon Sigmara zakazu używania szaty Rycerza Chaosu. Pięcioosobowy oddział, dowodzony przez porucznika Tukiego, patrolujący [[Kraina Zgromadzenia|Krainę Zgromadzenia]] napotkał dwóch Rycerzy Zakonu, którzy podnieśli broń na oficera Kompanii. Starcie zakończyło się odwrotem Rycerzy. Od tego momentu dotychczasowi sojusznicy - Kompania Gryfa i Zakon Sigmara - stali się wrogami. Charakterystyczne dla tej wojny były krótkie, dynamiczne starcia kończące się taktycznymi odwrotami sił Zakonu Sigmara. Rycerze, mimo wsparcia ze strony [[Zabójcy Trolli|Zabójców Trolli]], nie potrafili przełamać dominacji Kompanii na polu walki. Dopiero sojusz Zakonu z druga siłą Arkadii, Berserkerami, doprowadził do gwałtownej zmiany sytuacji, a w konsekwencji do buntu w szeregach Kompanii Gryfa i jej podupadnięcia. Po raz kolejny konflikt zbrojny ze Skelligenczykami doprowadził najemników do poważnego kryzysu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swojego rodzaju kronikę tego konfliktu stworzył Tuki. Na forum Wieści z Arkadii toczyły się także na ten temat żywe dyskusje, w tematach [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=8402 Z pamiętnika najemnika], [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=8529 Z pamiętnika najemnika - cd.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bunt==&lt;br /&gt;
Jednym z bardziej dramatycznych epizodów najnowszej historii Kompani Gryfa jest bunt. W okresie trudnej wojny Kompanii Gryfa z Zakonem Sigmara oraz Berserkerami ze Skellige, wywołanej przez porucznika Tukiego, doszło do konfliktu pomiędzy kadrą oficerską a prostymi żołnierzami. Źródłem konfliktu była bierna postawa dowództwa, które pozostawiło żołnierzy samych sobie. Głównymi inicjatorami buntu byli: sierżant [[Hathaldir]] (późniejszy przywódca buntowników), sierżant [[Corben]] oraz żołnierz [[Yarbar|Yarbar]]. Buntownicy rozpoczęli swoje działania od pisemnych wystąpień wymierzonych głównie w kapitana [[Ney|Neya]] i porucznika Tukiego. Gdy pierwsze przejawy buntu spotkały się z ostrą reakcją kapitana, wszyscy buntownicy podpisali list, w którym domagali się dymisji sztabu oraz podjęcia zdecydowanych działań mających na celu zakończenie krwawej i niedochodowej wojny. Bunt stłumił porucznik Tuki, błyskawicznie usuwając niewygodne dla swej polityki osoby z garnizonu: Apheliona, Barabe, Belmora, Corbena, Criffa, Hathaldira, Hergara (przez pomyłkę, Hergar nie brał udziału w buncie), Kominora, Otara, Sagita, Shenandoe, Thurga, Vorida, Xathre, Yarbara i Zeepa. Solidaryzując się z wyrzuconymi, chusty zdali również żołnierze Dalberg, Rob i rekrut Mathias. Działanie elfiego porucznika doprowadziło Kompanię do poważnego i długotrwałego kryzysu. Cześć buntowników, w akcie zemsty, dokonała krwawej rzezi oficerów; porucznik Tuki swej pozycji w sztabie nie utrzymał.&lt;br /&gt;
Po latach, kilku wiernych ideałom Kompanii, buntowników powróciło pod sztandar z emblematem Czarnego Gryfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konflikt z Syndykatem==&lt;br /&gt;
Kiedy Kompania Gryfa odzyskała pełnię sił po buncie, Szkoła Walki Domu Von Raugen z [[Nuln]], tocząca wojny z Rodziną Alderazzi, złożyła intratną propozycję kontraktu, na mocy którego Kompania miała wesprzeć gladiatorów. Kapitan Mathias Foerganz podpisał się pod kontraktem i wojna rozpoczęła się. Z początku wyrównana, stopniowo zaczęła zamieniać się w masakrę żołnierzy przez soldati Syndykatu. Połączone siły von Raugen i Kompanii Gryfa odniosły ostateczną klęskę przy próbie zdobycia siedziby syndykatu. Po zmianach kadrowych w Kompanii, kapitan Helkan Tartaglia podpisał zawieszenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Problemy z mutantami==&lt;br /&gt;
Pod koniec wojny z Rodziną, Mutanci Chaosu, widząc słabość Kompanii Gryfa postanowili tę dobić. Konflikt zakończył się porozumieniem stron, jednakże zauważalna podczas wojny była przewaga Kompanii Gryfa. Jakiś czas później żołnierze, walczący wraz z [[Khazad]]ami przeciw najeżdżającym ich okolice trollami, zostali zaskoczeni przez mutantów, czego wynikiem była śmierć jednego z rekrutów. Kompania postawiła ultimatum - rekompensata w złocie, lub wojna. I tak rozpoczął się ostatni z dotychczasowych konfliktów Kompanii z Mutantami. Z początku wyrównany; po pewnym czasie szala przechyliła się na korzyść tych drugich, by po mobilizacji sił Kompanijnych, zakończyć się totalną masakrą sług Chaosu i podpisaniem paktu o nieagresji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Masakra komand Scoia&#039;tael==&lt;br /&gt;
Partyzantom ze Scoia&#039;tael nie wystarczały wojny z tymi, którzy najeżdżali ich tereny. Zaczęli rzucać się na ludzi w służbie Kompanii, wykonujących swe rozkazy na terenie [[Ishtar]]. Kompania szybko porozumiała się z [[VII Brygada Armii Lyrii|VII Brygadą Armii Lyrii]], Zakonem Sigmara oraz wojownikami do niedawna walczącymi pod dowództwem Jarla ze [[Skellige|Archipelagu Skellige]], aktualnie także toczącymi wojny z &amp;quot;wiewiórkami&amp;quot;. Rozpoczęła się wojna, w której nie zginął ani jeden z żołnierzy Kompanii. Strat po stronie Komand także wiele nie było, jednakowoż ich siedziba przeżywała nieustannie &amp;quot;dni otwarte&amp;quot;. Samo Komando porzuciło zaś politykę obrony swego dowódcy do śmierci. Kompania, nie widząc sensu dalszej wojny, wystąpiła z propozycją zakończenia bezsensownego konfliktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kompania w latach 2008-2009==&lt;br /&gt;
Pod koniec 2008 roku Kompania Gryfa przeżyła olbrzymi kryzys, spora część graczy albo opuściła jej szeregi (np. Kapitan Szarel, Porucznik Maldun) albo przestała się aktywnie pojawiać. Z uwagi na trwającą jeszcze wojnę pomiędzy Kompanią a pozostałymi gildiami Imperialnymi, będącą efektem mizernej polityki poprzedniego kapitanatu, pozostali w Kompanii żołnierze nękani byli przez przeważające siły wroga. Jakby tego było mało, wcześniejsze połączenie sił z Mutantami Chaosu w celu ataku na Zamek Rycerzy Sigmara zraziło do Kompanii [[Administracja Arkadii|Administracje Arkadii]], narażając Stowarzyszenie na zamknięcie i likwidację. Dzięki staraniom paru aktywnych graczy Kompanie udało się ocalić od zupełnego zamknięcia, jednak nałożono na nią karę, uniemożliwiając jej członkom trenowanie zawodów. Trudne okazały się również rozmowy pokojowe z innymi Stowarzyszeniami. Pomimo, że nowe władze Kompanii wyparły się poczynań poprzednich, przystępując na powrót do wojny z Chaosem, Gildie Imperialne postawiły niebotycznie wysokie żądania, które osłabiona Kompania musiałaby spełnić, aby uzyskać zawieszenie broni. Przykładowo - Gladiatorzy zażądali 100 mithryli w ratach, Zakon Sigmara - głów każdego najemnika, który brał udział w szturmie na Zamek (pomimo, że owych najemników już w Stowarzyszeniu nie było). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z uwagi na brak porozumienia, siły Imperialne w liczbie dwudziestu-paru postaci przypuściły olbrzymi szturm na Garnizon, całkowicie go zdobywając i paląc. Pomimo przytłaczającej siły wroga, Kompania nie opuściła Garnizonu, broniąc go aż do ostatniego żywego żołnierza (w bitwie poległ m.in. kapitan [[Marco]]). Będąc najwyraźniej pod wrażeniem odwagi żołnierzy Kompanii i po zaspokojeniu swojej potrzeby zemsty siły Imperialne przystąpiły do skutecznych już rozmów pokojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po okresie ciężkich walk, dzięki zręcznej polityce prowadzonej przez kapitana [[Tipi|Tipiego]], Kompania zaczęła odzyskiwać dawną renomę i siłę. Zaciągnięto nowych rekrutów, zmieniono kadrę oficerską (poruczników). Krótko po pokoju z Gildiami Imperialnymi, osłabionej jeszcze Kompanii wojnę wypowiedzieli Mutanci Chaosu i Ogrza Kompania, jednak z powodu kasacji sporej części aktywnych mutantów w marcu 2009 roku za naruszenie zasad Arkadii, wojna ta ograniczyła się do paru drobnych potyczek (i strat po stronie Kompanii - np. [http://logizarki.pl/repositories/file/show/172/ Masakra Najmitów w Górach Szarych]), nie odciskając przeważającego piętna na jej losy.  &lt;br /&gt;
Pierwsza połowa roku 2009 to czasy bardzo dobre dla Kompanii. Pomimo niechęci ze strony Imperium (pamiętającej jeszcze stosunkowo niedawną wojnę) aktywna gra członków Kompanii owocowała pełną broni magicznych zbrojownią i współpracą z różnymi Stowarzyszeniami przy zdobywaniu sławy (etatów). Pojawiły się również na nowo zlecenia od innych stowarzyszeń, zazwyczaj dotyczące pomocy w zdobyciu sławy. W połowie roku 2009 nastąpiła renowacja Kompanii - stary garnizon w Weilerbergu został opuszczony, zaś Kompania dostała możliwość przemieszczania swej siedziby jako wędrownego obozu. Niedługo potem Kompanie zdradził adiutant [[Salim]], opuszczając jej szeregi i wykradając warty kilkaset mithryli majątek. Z uwagi na brak możliwości jednoznacznego określenia czy czyn owy był błędem, jedynie część tej sumy została zwrócona Kompanii przez [[Administracja|Administrację Arkadii]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu 2009 roku od Kompanii odeszło parę znaczących do tej pory postaci (kapitan [[Tipi]], porucznik [[Marco]], sierżant [[Gomil]], czy żołnierz [[Stan]]), które zadeklarowały się wyznawcami [[Rhasneth|Rhasnetha]]. Kapitanat objął [[Urisiel]]. Niedługo później na emeryturę odchodzi porucznik [[Zurwen]], szeregi kompanii opuszcza też adiutant [[Riegert]]. Okazuje się również, że zepsucie chaosem w Kompanii było głębsze niż się początkowo spodziewano - szeregi kompanii opuszcza [[Gorion]], deklarując się, tak jak poprzedni kapitan, wyznawcą Rhasnetha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hierarchia=&lt;br /&gt;
* Kapitan Kompanii Gryfa: &#039;&#039;&#039;Ataman&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Adiutant Kapitana: &#039;&#039;&#039;Duar Klazarsson&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Porucznik Oddziału Semper Fidelis: &#039;&#039;&#039;Pietrov Iwanowicz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Porucznik Oddziału Dies Irae: &#039;&#039;&#039;Terum Sturm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Porucznik Oddziału Alae Mortis: oddział nieobsadzony&lt;br /&gt;
** Porucznik Oddziału Ianua Lethi: oddział nieobsadzony&lt;br /&gt;
** Porucznik Oddziału Nil Desperandum: oddział nieobsadzony&lt;br /&gt;
** Porucznik Oddziału Cruentis Fatum: oddzial nieobsadzony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(stan na 16/04/2018)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Znak rozpoznawczy=&lt;br /&gt;
Żołnierza Kompanii rozpoznać można po chuście z wyszytym znakiem Czarnego Gryfa. Chusty szyte są, zależnie od uplasowania hierarchicznego, z różnych materiałów i w różnych, adekwatnych do przydziału plutonowego, kolorach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wynajmowanie Kompanii=&lt;br /&gt;
Prawie każdy może nająć Kompanię do dowolnego zadania, czy to zdobycia jakiegoś artefaktu, czy pomocy przy pokonaniu określonych bestii. Prawie, gdyż nie każdego na to stać...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jak się dostać=&lt;br /&gt;
Zaciągnięcie się w szeregi żołnierzy Kompanii Gryfa nie jest wcale zadaniem prostym. Rekrutowane są jedyne najlepsze jednostki, doskonale znające tereny nie tylko [[Imperium (domena)|Starego Świata]], ale także [[Ishtar|krain zamorskich]]. Takowa nadejdzie zarówno w przypadku negatywnego rozpatrzenia podania, jak i pozytywnego - z dalszymi instrukcjami. &lt;br /&gt;
Do Kompanii Gryfa wstąpić mogą przedstawiciele wszystkich ras, za wyjątkiem mutantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podania do wstąpienia do Kompanii Gryfa można składać w Kancelarii Kompanii w [[Nuln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Siła bojowa=&lt;br /&gt;
Najemnicy z Kompanii Gryfa dawniej szkoleni byli w trzech specjalizacjach bojowych. Pierwszą, była specjalizacja miecznika, najbardziej wymagająca i odpowiedzialna. To na mieczniku spoczywał ciężar dowodzenia na polu bitwy. To on odpowiadał za odpowiedni szyk wojska. Niestety pojedynczy miecznik nie stanowił poważnej siły bojowej. Pozbawiony wsparcia innych specjalizacji, a także bez możliwości współpracy z innymi miecznikami, nie był w stanie wykorzystać nawet skromnego ułamka swoich możliwości. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejną specjalizacją był pałkarz. Wprawdzie specjalizacja ta ograniczała możliwości ofensywne najemnika, to paradoksalnie pojedynczy pałkarz był najsilniejszym przedstawicielem najemników. Dzięki umiejętności ogłuszania stanowił zagrożenie nawet dla silnych i dobrze wytrenowanych przeciwników. Jednak, podobnie jak w przypadku miecznika, pałkarz osiągał szczyt swoich możliwości bojowych jedynie podczas współdziałania z innymi specjalizacjami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnią, najbardziej popularną specjalizacją był pikinier. Pojedynczy pikinier nie stanowił żadnego wyzwania, był słaby, a jego kunszt wojskowy daleki był od doskonałości. Jeśli jednak walczył pod dowództwem miecznika i przy wsparciu silnego pałkarza, to był on wstanie powalić nawet niezwykle silnych przeciwników. Nie ulega więc wątpliwości, że poważna siła bojowa Kompanii Gryfa wynikała z drużynowego współdziałania wszystkich trzech specjalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po restrukturyzacji Kompanii postanowiono zrezygnować ze szkolenia w niej żołnierzy z profesją pałkarza oraz pikiniera. Pozostała jedynie profesja [[miecznik]]a, która została znacznie ulepszona. Nowy [[zawody|zawód]] charakteryzuje się wielką siła zadawanych obrażeń, tak jak i możliwością ranienia więcej niż jednego przeciwnika. Jednak do tego, żołnierz musi używać miecza dwuręcznego, przez co zrezygnowano z używania przez mieczników tarczy, jak to było we wcześniejszych latach. Kompania Czarnego Gryfa posiada również wielu żołnierzy posiadających różne inne [[umiejętności]] przydatne w walce, a to dzięki uwolnieniu zawodów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ciekawostki, logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=14909&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=967431 Logi] z archiwum forum Wieści z Arkadii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po co ma sie stopnie w gildii?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(dluga droga do domu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helkan mowi do Tungusa: W garnizonie sie zartzymamy zbedny sprzet oddac.&lt;br /&gt;
Helkan przekazuje prowadzenie druzyny Tungusowi.&lt;br /&gt;
Tungus przekazuje prowadzenie druzyny Voridowi.&lt;br /&gt;
Tungus mowi do Vorida: Zatrzymamy sie w garnizonie oddac zbedny sprzet.&lt;br /&gt;
Vorid przekazuje prowadzenie druzyny Vailenowi.&lt;br /&gt;
Vorid dudni do Vailena: ZAtrzymamy sie w garnizonie oddac zbedny sprzet.&lt;br /&gt;
Vailen rozglada sie ciezko.&lt;br /&gt;
Vailen spiewa: Tak jest sierzancie..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helkan Tartaglia, Kapitan Kompanii Gryfa, mezczyzna&lt;br /&gt;
Tungus Porucznik Oddzialu Nil Desperandum z Kompanii Gryfa, mezczyzna&lt;br /&gt;
Vorid Zagbar z Twierdzy pod Gora Carbon, Sierzant Oddzialu Nil Desperandum&lt;br /&gt;
w Kompanii Gryfa, Mlodzik z Klanu Yn&#039;snaeth, krasnolud&lt;br /&gt;
Vailen aen Dol Blathanna, Pikinier z Oddzialu Cruentis Fatum w Kompanii&lt;br /&gt;
Gryfa, elf&lt;br /&gt;
:)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
To ja tez cos w tym temacie:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warlowi padla na pare minut siec, co zaskutkowalo taka sytuacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helkan mowi do Tungusa: Prosze sklonic Warla by zaslonil&lt;br /&gt;
Cerdina, poruczniku.&lt;br /&gt;
W zapadlej nagle ciszy slyszysz czyjs gwaltowny oddech.&lt;br /&gt;
Tungus mowi do Vorida: Sierzant cholera. Warl zaslonic ma&lt;br /&gt;
Cerdina. Migiem.&lt;br /&gt;
Vorid mowi do Warla: Macie zaslonic, psia mac, Cerdina. Migusiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chwila ciszy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helkan kreci ciezko glowa.&lt;br /&gt;
Helkan mowi do Tungusa: Jestem zawiedziony.&lt;br /&gt;
Tungus mowi do Vorida: Zawiodlem sie na was, Zagbar.&lt;br /&gt;
Tungus spluwa z niesmakiem na ziemie.&lt;br /&gt;
Vorid mowi do Warla: Macie przesrane. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
List : 35&lt;br /&gt;
Od : Dalberg&lt;br /&gt;
Temat: Lancuch.&lt;br /&gt;
Data : 10 II 2007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czolem Poruczniku,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z mysla o Was zdobylem zloty lancuch. Wisi obecnie na wieszaku, acz&lt;br /&gt;
obawiam sie, ze niedlugo moze przepasc. Szkoda by bylo. Jest tak masywny&lt;br /&gt;
i blyszczacy, ze budzilibyscie jeszcze wiekszy szacunek w Kreutzhofen, a&lt;br /&gt;
nawet&lt;br /&gt;
calym Imperium.&lt;br /&gt;
Sadze rowniez, ze dziewki nie pozostalyby obojetne na taki szyk i styl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sier. Brigden &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Othis mowi do Zeepa: Aprokop wezwany?&lt;br /&gt;
Othis spoglada pytajaco na Zeepa.&lt;br /&gt;
Zeep mowi do Atamana: aprokop wezwany?&lt;br /&gt;
Masz wrazenie jakby cie ktos obserwowal.&lt;br /&gt;
Ataman mowi do Shiori: Gdzie jest aprokop?&lt;br /&gt;
Usmiechasz sie szybko.&lt;br /&gt;
Shiori mowi do Atamana: Aprokop?&lt;br /&gt;
Ataman wyglada jakby chcial cos powiedziec, ale w ostatniej chwili sie rozmyslil.&lt;br /&gt;
Thornsan rozglada sie dookola z wyrazem zagubienia na twarzy.&lt;br /&gt;
Ataman mowi: Tia.&lt;br /&gt;
Zeep naciaga na glowe kaptur i otula sie szczelnie kruczoczarnym wyszywanym plaszczem.&lt;br /&gt;
Othis mowi: Musze pomyslec nad skroceniem lancucha dowodzenia w waszym plutonie&lt;br /&gt;
Shiori mowi: Na pryczy pewnie.&lt;br /&gt;
Othis mowi: jestescie nieefektywni&lt;br /&gt;
Ataman mowi do Zeepa: Spi.&lt;br /&gt;
Othis mowi do Zeepa: to co z nim?&lt;br /&gt;
Zeep mowi do Atamana: to co z nim?&lt;br /&gt;
Othis macha reka z zazenowaniem.&lt;br /&gt;
Ataman mowi do Zeepa: Spi sierzant meldowala.&lt;br /&gt;
Zeep mowi do Othisa: spi kapitanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legenda:&lt;br /&gt;
Othis - Kapitan, Zeep - Porucznik CF, Ataman - Chorazy CF, Shiori - Sierzant CF&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=8402 Z pamiętnika najemnika... czyli jak rozpętałem 3 wojnę mudową], o wojnie KG z Zakonem i o buncie w KG, na forum Wieści z Arkadii (26 kwietnia - 9 maja 2005)&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=8529 Z pamiętnika najemnika, ciąg dalszy], po buncie w KG, na forum Wieści z Arkadii (9 maja - 14 maja 2005)&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=8920 Wolne Kompanie Najemne], temat na forum Wieści z Arkadii (19 czerwca - 27 czerwca 2005)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- to jest znacznik przypisania kategorii - powinien być na końcu strony! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kompania Gryfa]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ney&amp;diff=15220</id>
		<title>Ney</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ney&amp;diff=15220"/>
		<updated>2020-02-05T20:02:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ney z L&amp;#039;Anguille&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, początkowo adiutant (wraz z Tabularixem), a następnie kapitan Kompanii Gryfa. Funkcję objął po odejściu Amithiel|A...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ney z L&#039;Anguille&#039;&#039;&#039;, początkowo adiutant (wraz z [[Tabularix]]em), a następnie kapitan [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]]. Funkcję objął po odejściu [[Amithiel|Amithiela Anvaretha]] ze stanowiska dowódcy.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Filedil&amp;diff=15219</id>
		<title>Filedil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Filedil&amp;diff=15219"/>
		<updated>2020-02-05T19:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Filedil&#039;&#039;&#039;, półelf. Adiutant [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]], w okresie gdy kapitanem był [[Marrcel|Marrcel z Gór Sinych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Filedil&amp;diff=15218</id>
		<title>Filedil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Filedil&amp;diff=15218"/>
		<updated>2020-02-05T19:45:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Filedil&#039;&#039;&#039;,półelf. Adiutant [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]], w okresie gdy kapitanem był [[Marrcel|Marrcel z Gór Sinych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Nicolas&amp;diff=15217</id>
		<title>Nicolas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Nicolas&amp;diff=15217"/>
		<updated>2020-02-05T19:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Nicolas Biały Dąb&#039;&#039;&#039;, adiutant [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]] w okresie gdy kapitanem był [[Eolv|Eolv Aedd&#039;feainne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Nicolas&amp;diff=15216</id>
		<title>Nicolas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Nicolas&amp;diff=15216"/>
		<updated>2020-02-05T19:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Nicolas Biały Dąb&#039;&#039;&#039;, Adiutant [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]] w okresie gdy kapitanem był [[Eolv|Eolv Aedd&#039;feainne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Nicolas&amp;diff=15215</id>
		<title>Nicolas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Nicolas&amp;diff=15215"/>
		<updated>2020-02-05T19:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Nicolas Biały Dąb&#039;&#039;&#039;, Adiutant [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]]w okresie gdy kapitanem był [[Eolv|Eolv Aedd&#039;feainne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Filedil&amp;diff=15214</id>
		<title>Filedil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Filedil&amp;diff=15214"/>
		<updated>2020-02-05T19:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Filedil&#039;&#039;&#039;, adiutant [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]], w okresie gdy kapitanem był [[Marrcel|Marrcel z Gór Sinych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Filedil&amp;diff=15213</id>
		<title>Filedil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Filedil&amp;diff=15213"/>
		<updated>2020-02-05T19:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Filedil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Adiutant Kompanii Gryfa.  Kategoria:Postacie&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Filedil&#039;&#039;&#039;, Adiutant [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Nicolas&amp;diff=15212</id>
		<title>Nicolas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Nicolas&amp;diff=15212"/>
		<updated>2020-02-05T19:25:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nicolas Biały Dąb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Adiutant Kompanii Gryfa.  Kategoria:Postacie&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Nicolas Biały Dąb&#039;&#039;&#039;, Adiutant [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Yarrid&amp;diff=15211</id>
		<title>Yarrid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Yarrid&amp;diff=15211"/>
		<updated>2020-02-05T19:15:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[Mistrz]] Yarrid&#039;&#039;&#039; to były [[Keeper]] Arkadii (od 14 lutego 2011 do 26 czerwca 2019, zastąpił na stanowisku [[Mistrz|Mistrza]] [[Mithandir|Mithandira]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mistrz]] Yarrid zajmuje się także administrowaniem &#039;&#039;&#039;strony internetowej&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;forum&#039;&#039;&#039; oraz rozwojem [[klient|dedykowanego klienta]] Arkadii. Ponadto pełni funkcje szefa [[AoG|Drużyny do Spraw Gamedrivera]] oraz zastępuje w obowiązkach [[Lord|Lorda]] [[Ishtar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako gracz był m.in członkiem [[Stowarzyszenie|stowarzyszenia]] [[Krasnoludy_z_Mahakamu|Krasnoludów Mahakamskich]]. [[wiz|Czarodziejem]] został 23 IX 2005. W 2007 roku został [[Czcigodny|Magiem]] [[domena|domeny]] [[Ishtar]], zaś w roku 2008 pełnił funkcje [[Steward|Seniora]] tej domeny. Od 2009 roku najpierw był członkiem [[AoP|Drużyny do Spraw Graczy]], by ostatecznie zostać szefem tej [[Administracja Arkadii|drużyny administracyjnej]] - funkcję tą pełnił do kwietnia 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Czarodzieje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Vaxon&amp;diff=15210</id>
		<title>Vaxon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Vaxon&amp;diff=15210"/>
		<updated>2020-02-05T19:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Vaxon Gernstein z Karak Varn, Doradca Najwyższego Króla Karaz Ankor&#039;&#039;&#039; - [[krasnolud]], były [[Straż Krain|Strażnik Krain]], były Senior Rodu H&#039;rath, były Doradca Króla Twierdzy [[Karak Varn]], były gwardzista [[Zakon Sigmara|Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]], były [[steward|Senior]] [[Imperium (domena)|domeny Imperium]], były [[Lord]] domeny Imperium (02.2008 - 08.2008), były członek drużyny [[AoP]] (MG), były opiekun stowarzyszeń [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata|Krasnoludów z Gór Krańca Świata]] oraz [[Zabójcy Trolli|Zabójców Trolli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać Vaxona została założona w czwartek, 15 marca 2001 roku o godzinie 23:13:18 (dane uzyskane za pośrednictwem MG). Wstąpił do grona [[wiz|Nieśmiertelnych]] w lutym 2006 roku, a na zasłużoną emeryturę przeszedł w czwartek, 17 grudnia 2009 roku około godziny 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Czarodzieje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Vald&amp;diff=15209</id>
		<title>Vald</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Vald&amp;diff=15209"/>
		<updated>2020-02-05T19:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Vald&#039;&#039;&#039; to jedna z postaci na [[Arkadia|Arkadii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać utworzona 29 października 1997, ponownie 22 grudnia tego samego roku. Jako gracz był członkiem gildii [[Krasnoludy z Mahakamu]] i [[Cech Kupców Novigradu]]. 12 sierpnia 1998 dołączył do grona nieśmiertelnych i brał udział w tworzeniu [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców|Stowarzyszenia Gnomich Wynalazców]], których był pierwszym opiekunem. Od 2002 roku postać nie istnieje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Czarodzieje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zurwen&amp;diff=15208</id>
		<title>Zurwen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zurwen&amp;diff=15208"/>
		<updated>2020-02-05T19:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[Szlachetny]] Zurwen&#039;&#039;&#039; to jedna z postaci na [[Arkadia|Arkadii]], początkowo gracz, obecnie [[czarodziej]] związany z [[domena|domeną]] [[Imperium (domena)|Imperium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać została założona 2 czerwca 2008. Krasnolud, był członkiem [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]] (od 26 czerwca 2008). Przez jakiś czas porucznik oddziału [[Ianua Lethi]], po rozwiązaniu tego oddziału przez długi czas był porucznikiem oddziału [[Alae Mortis]]. W międzyczasie przez bardzo krótki okres był nawet kapitanem Kompanii (w celu podtrzymania ciągłości władzy w stowarzyszeniu). Znany był ze swojego zamiłowania do organizowania wypraw, których celem było zdobycie broni magicznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 lipca 2010 wstąpił do grona nieśmiertelnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:czarodzieje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Under&amp;diff=15207</id>
		<title>Under</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Under&amp;diff=15207"/>
		<updated>2020-02-05T19:12:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Under&#039;&#039;&#039; to jedna z postaci, utworzonych w początkowym okresie istnienia [[Arkadia|Arkadii]] i zasłużony [[czarodziej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do świata Arkadii dołączył 24 lutego 1998 roku jako &#039;&#039;&#039;Underley&#039;&#039;&#039;, a 23 marca jako Under. Jako postać zasłynął w roku 1998 swoim sposobem gry, gdzie stosunkowo słaba postać wcielając się w rolę &amp;quot;krasnoluda-menela&amp;quot; była dość dobrze znana. 8 listopada 1999 roku dołączył do grona nieśmiertelnych i początkowo związał się z domeną [[Imperium (domena)|Imperium]] a później [[Wiz]] jako jeden z administratorów Arkadii. W roku 1999 miał duży udział w reaktywacji Arkadii po &#039;&#039;Wielkim Padzie&#039;&#039; i w zasadzie od tamtej pory pełni funkcję [[Arch]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:czarodzieje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tulip&amp;diff=15206</id>
		<title>Tulip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tulip&amp;diff=15206"/>
		<updated>2020-02-05T19:11:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Tulip&#039;&#039;&#039;, [[elf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do świata Arkadii dołączył 17 lutego 1998 roku. Zasłynął jako jeden z radnych [[Cech Kupców Novigradu|Cechu Kupców Novigradu]]. Pod koniec 1998 został jednym z czarodziejów [[Ishtar]], gdzie stworzył las na południe od Novigradu. Przepadł około 1999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Czarodzieje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tuko&amp;diff=15205</id>
		<title>Tuko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tuko&amp;diff=15205"/>
		<updated>2020-02-05T19:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;[[Szlachetny]] Tuko&#039;&#039;&#039; - dawniej stażysta w [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców|Stowarzyszeniu Gnomich Wynalazców]], obecnie [[czarodziej]] związany z [[domena|domeną]] [[Imperium (domena)|Imperium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do grona nieśmiertelnych wstąpił 17 lipca 2017 r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:czarodzieje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tarael&amp;diff=15204</id>
		<title>Tarael</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tarael&amp;diff=15204"/>
		<updated>2020-02-05T19:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Tarael&#039;&#039;&#039; to były gracz, a od 2007 [[steward|Senior]] w domenie [[Ishtar]], a w okresie 2008-2009 jej [[Lord]], jak dotąd ostatni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu 26 czerwca objął stanowisko Keepera Arkadii,zastąpił na stanowisku Mistrza [[Yarrid]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczególnie dużo pracy poświęcił na przerabianie starych gildii na nowe [[stowarzyszenia]], a także przy tworzeniu [[Lyria (kraina)|Lyrii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Czarodzieje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tanis&amp;diff=15203</id>
		<title>Tanis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tanis&amp;diff=15203"/>
		<updated>2020-02-05T19:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Tanis&#039;&#039;&#039; to jeden z zasłużonych [[czarodziej]]ów [[Arkadia|Arkadii]], przez długi czas związany z domeną [[Imperium (domena)|Imperium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do grona czarodziejów dołączył 16 listopada 1997 roku, jeszcze przed otwarciem świata dla graczy. Od 2003 roku związany z [[Administracja Arkadii|Administracją Arkadii]], pełni obecnie funkcję [[Arch]]a w teamach [[Admin]], [[AoG]], [[AoM]] i [[AoW]]. Odpowiedzialny m.in. za wiele zmian globalnych na Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Czarodzieje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tabularix&amp;diff=15202</id>
		<title>Tabularix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Tabularix&amp;diff=15202"/>
		<updated>2020-02-05T19:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Falerok: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;&#039;Tabularix&#039;&#039;&#039; [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców|Doswiadczony Gnomi Mechanik]], Gnomi Projektant, Kierownik Wydziału Automatyki Użytkowej, [[Kompania Gryfa|Adiutant Kompanii Gryfa]], [[gnom]]&lt;br /&gt;
** [[wiz|czarodziej]] Szlachetny Tabularix zwany Omnipotentnym, skrzat&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tabulariks z [[Tir Tochair]]&#039;&#039;&#039;, [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców|Poczatkujacy Gnomi Konstruktor]], Pracownik Wydziału Automatyki Użytkowej, [[gnom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Czarodzieje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Falerok</name></author>
	</entry>
</feed>