<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dhogrin</id>
	<title>ArkadiaWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dhogrin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Specjalna:Wk%C5%82ad/Dhogrin"/>
	<updated>2026-04-07T20:07:51Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=15463</id>
		<title>Krasnoludy z Mahakamu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=15463"/>
		<updated>2020-10-31T21:09:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: /* Klan Hychsohn */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu''' (nazywane skrótowo KM-ami) zrzesza [[krasnolud|krasnoludy]] z domeny [[Ishtar]] i jest tworem bardzo złożonym z powodu zróżnicowania tworzących go klanów. Jego członkami mogą zostać [[Pochodzeniówka z Mahakamu|mieszkańcy jednej z twierdz mahakamskich]], choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, [[Galin Hoog|Galina Hooga]], który rezyduje w [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod górą Carbon]]. Tam też mieści się główna siedziba Stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
* '''Doradca Starosty Mahakamskiego''' - wybierany w głosowaniu przedstawiciel Stowarzyszenia Krasnoludów Mahakamu. Doradcą może zostać dowolny Klanowicz cieszący się poważaniem wśród swoich braci i sióstr. Doradca Starosty, przy wsparciu ze strony Rady Głów, odpowiedzialny jest za politykę zewnętrzną stowarzyszenia. W chwili obecnej stanowisko Doradcy Starosty Mahakamskiego piastuje [[Errin|Errin Eijskelsson]].&lt;br /&gt;
* '''Głowy''' - najwyższe stanowisko w każdym Klanie. Są to osoby, które jako jedyne mogą przyjmować nowych członków do swojego Klanu, awansować Młodzików na pełnoprawnych Klanowiczów, mianować Starszyznę czy nadawać tytuł Nestora. Głowa, jako przedstawiciel Klanu, uprawniony jest do głosowania na wnioski złożone przez Klanowiczów bądź też obcych.&lt;br /&gt;
* '''Starszyzna''' - każdy z Klanów może posiadać maksymalnie dwuosobową Starszyznę. Członkowie Starszyzny są uprawnieni do głosowania w zastępstwie Głowy na wnioski w imieniu swojego Klanu.&lt;br /&gt;
* '''Nestorzy''' - członkowie Klanu, zazwyczaj już starsi, bardziej doświadczeni i dłużej służący w szeregach swojego Klanu mogą zostać wyróżnieni przez Głowę tytułem Nestora. Każdy z Klanów może posiadać w swoich szeregach dowolną liczbę Nestorów.&lt;br /&gt;
* '''Klanowi''' - szeregowi, pełnoprawni członkowie Klanu.&lt;br /&gt;
* '''Młodziki''' - świeżo przyjęte do stowarzyszenia krasnoludy rozpoczynają swoją przygodę w Klanie od statusu Młodzika, który noszą tak długo, aż Głowa uzna, że są gotowi na uzyskanie statusu pełnoprawnego członka Klanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Członkostwo ==&lt;br /&gt;
Aby zostać członkiem stowarzyszenia, pierwszym krokiem jaki trzeba wykonać jest udanie się do Dramliego Vrina, skryby Krasnoludów Mahakamu. Można u niego znaleźć księgę, w której zawarty jest opis Stowarzyszenia oraz obowiązujące w nim zasady. Można tutaj również przeczytać książki, w których przedstawiona jest charakterystyka wszystkich Klanów. Aby wyrazić chęć wstąpienia do stowarzyszenia, należy złożyć na ręce skryby podanie, w którym powinna być zawarta informacja, którego z Klanów członkiem chcemy zostać. Warto w nim także pokrótce opisać swoją [[Odgrywanie_postaci#Historia_postaci|historię]], motywacje, zrobić dobre pierwsze wrażenie. Gdy podanie zostanie zaakceptowane przez któregoś z uprawnionych do tego członków, rozpoczyna się etap starań, rekrutacji w szeregi Klanu. Na tym etapie rekrut powinien jak najwięcej czasu spędzać z Klanowymi, brać udział w organizowanych przez nich wyprawach, czy też wykonywać różne zlecane przez nich zadania, mające na celu sprawdzić bądź rozwinąć jego wiedzę, umiejętności czy też znajomość świata. Gdy Głowa Klanu, w szeregi którego rekrut pragnie wstąpić, uzna etap starań za zakończony, należy udać się raz jeszcze do Dramliego, by złożyć tam wniosek o przyjęcie do Klanu. Gdy wniosek ten zostanie przegłosowany, Głowa Klanu może przyjąć rekruta do stowarzyszenia, a rekrut tym samym zostaje Młodzikiem danego Klanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znak rozpoznawczy ==&lt;br /&gt;
Członków Stowarzyszenia Krasnoludów Mahakamu można rozpoznać po skórzanym pasie z klamrą, który noszą jako znak rozpoznawczy informujący o ich [[Pochodzeniówka z Mahakamu|pochodzeniu z Mahakamu]], a klamrę którego, w wypadku Klanowych, zdobi dodatkowo herb odpowiedniego Klanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obecnie działające klany ==&lt;br /&gt;
W chwili obecnej w Stowarzyszeniu Krasnoludów Mahakamu funkcjonuje siedem Klanów, do których mogą należeć członkowie stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ar'Troth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Browarnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Yanash|Yanash Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dahlin|Dahlin Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Herb: Gałązka chmielu na tle skrzyżowanych młotów.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Klanu Ar'Troth znani są ze swego zamiłowania do dobrych trunków. To do nich należy znajdujący się w Twierdzy pod Górą Carbon, a znany na cały świat, Browar Mahakamski. Browarnicy prowadzą raczej spokojny żywot, aczkolwiek gdy zachodzi potrzeba, chwytają za topór i wtedy potrafią przetrącić kilka goblińskich głów. Po wielu perturbacjach na szczęście dla wszystkich mieszkańców Masywu wrócił on pod Górę Carbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Hordund ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Wilki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Kiliana|Kiliana Vargdaughter]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]] (założony jako '''Klan Dragn'''), [[Yath|Yath Nebhor]] (pierwsza głowa '''Klanu Hordund''').&lt;br /&gt;
* Herb: Głowa wilka na tle topora.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan Hordund jest jednym z najstarszych Klanów Mahakamskich. Pierwotnie zwał się Dragn i pod przywództwem Nuka Morga istniał w czasach, gdy świetność Mahakamu się dopiero zaczynała.&lt;br /&gt;
{{main|Hordund}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Hychsohn ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Górnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Morth|Morth Gildorhn]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Logg|Logg Bolg]].&lt;br /&gt;
* Herb: Miniaturowa rycina pracującego górnika. &lt;br /&gt;
* Opis: Górnicy z Klanu Hychsohn to dość specyficzna grupa. Ich górniczej terminologii nie rozumie żaden czlowiek ani gnom, ani nawet wielu normalnych krasnoludów. Legendarna jest ich passa szczęść oraz nieszczęść. Są to poszukiwacze ciężko pracujący na swą fortunę, twardzi i wytrwali, pazerni na opowieści o dobrych losach i wściekli, gdy ktoś nabija się z ich pecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Nadr-Hogr ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Pogranicznicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Ragnuk|Ragnuk Draag]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Iron|Iron Grondfist]].&lt;br /&gt;
* Herb: Dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan powstał przed wiekami, kiedy to plemię krasnoludzkie było w stanie długiej i krwawej wojny z goblinami. Klanowicze stali na straży krasnoludzkich granic, stąd też nazywano ich Pogranicznikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Visearth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kupcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Gharkh|Gharkh Solsargoth]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Agard|Agard Khaardin]].&lt;br /&gt;
* Herb: Topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego Klanu znani są ze swego zamiłowania do targowania się o najdziwniejsze rzeczy i w każdej sytuacji. Szczególnym afektem darzą wszelkiego rodzaju kamienie szlachetne lub półszlachetne - lubiąc je wykorzystywać jako ozdoby. Jednak pomimo pewnej dozy chciwości cechującej niemal każdego z nich, dla swoich przyjaciół mogą być nad wyraz hojni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Yn'snaeth === &lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Smoki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Gizald|Gizald Kane]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dhor|Dhor Thaad]].&lt;br /&gt;
* Herb: Ziejący ogniem smok.&lt;br /&gt;
* Opis: Banda raptusów przewrażliwionych na punkcie swojego honoru oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego &amp;quot;krasnoludzkiego&amp;quot; rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Zhornfinth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Zwiadowcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Tyndal|Tyndal Aegirsson]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Ghar|Ghar Geregh]].&lt;br /&gt;
* Herb: Róża wiatrów na tle starej mapy.&lt;br /&gt;
* Opis: Nazywani czasami &amp;quot;Okiem i Uchem&amp;quot; Mahakamu. Ich zadaniem jest rozpoznanie i informowanie o zagrożeniach i niebezpieczeństwach grożących stolicy krasnoludów, wspomaganie regularnych odziałów zbrojnych Mahakamu, przekazywanie wiadomości, które ze względu na swoją wagę, nie mogą zostać dostarczone w tradycyjny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawne klany ==&lt;br /&gt;
Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dragn ===&lt;br /&gt;
* Populrna nazwa: &amp;quot;Zawadiaki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
* Opis: Siła Dragn brała sie z serc, prawości i odwagi krasnoludów, jednakże podczas czasu wielkich wojen goblińskich, w czasach gdy Klan Dragn przeżywał czasy świetności i potęgi, w serca krasnoludów wkradła się zawiść, nienawiść oraz pycha, a serca części braci stały się siedliskiem Zła, które obróciło ich przeciwko sobie. Ciężkie to były czasy, brat występował przeciwko bratu, a krew krasnoludów płynęla gęstymi strumieniami pod Góra Carbon. Jednakże [[Yath|Yath Nebhor]] z pomocą [[Grungi]]ego i [[Thorin]]a przywrócił spokój sercom krasnoludów, a niedobitki Klanu Dragn pod swym przywództwem w Klan Hordund scalił. Do Klanu Dragn należał między innymi [[Ovvi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dum-Rhun ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Straż górnicza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Steel|Steel Zharr]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Oik|Oik Kar'pash]].&lt;br /&gt;
* Herb: Pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Dum-Rhun najczęściej pracują jako ochroniarze, strażnicy prawa oraz nadzór górniczy. Są oni doskonałymi górnikami i wojownikami. Pałają nienawiścią do stworzeń chaotycznych zagrażających humanoidom, zwłaszcza do orków, goblinów i skavenów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ghantslaor ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Outsiderzy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Quad|Quad Therd]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Ingwar|Ingwar Swenson]].&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego klanu rekrutowali się zazwyczaj ze skrajów społeczności krasnoludzkiej. Mrukliwe, ponure krasnoludy, często uzależnione od różnego rodzaju używek, żyjące swoim życiem. Nie angażowali sie zbytnio w życie Mahakamu, woleli trzymać sie na uboczu, obserwując zmiany i starając się pilnowac siebie oraz swoich spraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Gherath ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kowale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Yarps|Yarps Khaar]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Errin|Errin Eijskelsson]].&lt;br /&gt;
* Opis: Ten spokojny (jak wiadomo, krasnoludy są spokojne w specyficzny sposób) Klan zrzeszał głównie lubujących się w pięknych rzeczach oraz dobrym rzemiośle krasnoludów. Ponieważ uwielbiali oni kunszt i precyzję kowalską, sami często zostawali kowalami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://sq7ai.i8p.eu/mahakam/ Strona Pograniczników Z Mahakamu] &amp;amp;ndash; historia, itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12986</id>
		<title>Krasnoludy z Mahakamu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12986"/>
		<updated>2017-06-03T23:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: /* Struktura */ Obecny Doradca.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu''' (nazywane skrótowo KM-ami) zrzesza [[krasnolud|krasnoludy]] z domeny [[Ishtar]] i jest tworem bardzo złożonym z powodu zróżnicowania tworzących go klanów. Jego członkami mogą zostać [[Pochodzeniówka z Mahakamu|mieszkańcy jednej z twierdz mahakamskich]], choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, [[Galin Hoog|Galina Hooga]], który rezyduje w [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod górą Carbon]]. Tam też mieści się główna siedziba Stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
* '''Doradca Starosty Mahakamskiego''' - wybierany w głosowaniu przedstawiciel Stowarzyszenia Krasnoludów Mahakamu. Doradcą może zostać dowolny Klanowicz cieszący się poważaniem wśród swoich braci i sióstr. Doradca Starosty, przy wsparciu ze strony Rady Głów, odpowiedzialny jest za politykę zewnętrzną stowarzyszenia. W chwili obecnej stanowisko Doradcy Starosty Mahakamskiego piastuje [[Errin|Errin Eijskelsson]].&lt;br /&gt;
* '''Głowy''' - najwyższe stanowisko w każdym Klanie. Są to osoby, które jako jedyne mogą przyjmować nowych członków do swojego Klanu, awansować Młodzików na pełnoprawnych Klanowiczów, mianować Starszyznę czy nadawać tytuł Nestora. Głowa, jako przedstawiciel Klanu, uprawniony jest do głosowania na wnioski złożone przez Klanowiczów bądź też obcych.&lt;br /&gt;
* '''Starszyzna''' - każdy z Klanów może posiadać maksymalnie dwuosobową Starszyznę. Członkowie Starszyzny są uprawnieni do głosowania w zastępstwie Głowy na wnioski w imieniu swojego Klanu.&lt;br /&gt;
* '''Nestorzy''' - członkowie Klanu, zazwyczaj już starsi, bardziej doświadczeni i dłużej służący w szeregach swojego Klanu mogą zostać wyróżnieni przez Głowę tytułem Nestora. Każdy z Klanów może posiadać w swoich szeregach dowolną liczbę Nestorów.&lt;br /&gt;
* '''Klanowi''' - szeregowi, pełnoprawni członkowie Klanu.&lt;br /&gt;
* '''Młodziki''' - świeżo przyjęte do stowarzyszenia krasnoludy rozpoczynają swoją przygodę w Klanie od statusu Młodzika, który noszą tak długo, aż Głowa uzna, że są gotowi na uzyskanie statusu pełnoprawnego członka Klanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Członkostwo ==&lt;br /&gt;
Aby zostać członkiem stowarzyszenia, pierwszym krokiem jaki trzeba wykonać jest udanie się do Dramliego Vrina, skryby Krasnoludów Mahakamu. Można u niego znaleźć księgę, w której zawarty jest opis Stowarzyszenia oraz obowiązujące w nim zasady. Można tutaj również przeczytać książki, w których przedstawiona jest charakterystyka wszystkich Klanów. Aby wyrazić chęć wstąpienia do stowarzyszenia, należy złożyć na ręce skryby podanie, w którym powinna być zawarta informacja, którego z Klanów członkiem chcemy zostać. Warto w nim także pokrótce opisać swoją [[Odgrywanie_postaci#Historia_postaci|historię]], motywacje, zrobić dobre pierwsze wrażenie. Gdy podanie zostanie zaakceptowane przez któregoś z uprawnionych do tego członków, rozpoczyna się etap starań, rekrutacji w szeregi Klanu. Na tym etapie rekrut powinien jak najwięcej czasu spędzać z Klanowymi, brać udział w organizowanych przez nich wyprawach, czy też wykonywać różne zlecane przez nich zadania, mające na celu sprawdzić bądź rozwinąć jego wiedzę, umiejętności czy też znajomość świata. Gdy Głowa Klanu, w szeregi którego rekrut pragnie wstąpić, uzna etap starań za zakończony, należy udać się raz jeszcze do Dramliego, by złożyć tam wniosek o przyjęcie do Klanu. Gdy wniosek ten zostanie przegłosowany, Głowa Klanu może przyjąć rekruta do stowarzyszenia, a rekrut tym samym zostaje Młodzikiem danego Klanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znak rozpoznawczy ==&lt;br /&gt;
Członków Stowarzyszenia Krasnoludów Mahakamu można rozpoznać po skórzanym pasie z klamrą, który noszą jako znak rozpoznawczy informujący o ich [[Pochodzeniówka z Mahakamu|pochodzeniu z Mahakamu]], a klamrę którego, w wypadku Klanowych, zdobi dodatkowo herb odpowiedniego Klanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obecnie działające klany ==&lt;br /&gt;
W chwili obecnej w Stowarzyszeniu Krasnoludów Mahakamu funkcjonuje siedem Klanów, do których mogą należeć członkowie stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ar'Troth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Browarnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Yanash|Yanash Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dahlin|Dahlin Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Herb: Gałązka chmielu na tle skrzyżowanych młotów.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Klanu Ar'Troth znani są ze swego zamiłowania do dobrych trunków. To do nich należy znajdujący się w Twierdzy pod Górą Carbon, a znany na cały świat, Browar Mahakamski. Browarnicy prowadzą raczej spokojny żywot, aczkolwiek gdy zachodzi potrzeba, chwytają za topór i wtedy potrafią przetrącić kilka goblińskich głów. Po wielu perturbacjach na szczęście dla wszystkich mieszkańców Masywu wrócił on pod Górę Carbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hordund|Klan Hordund]] ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Wilki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Kiliana|Kiliana Vargdaughter]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]] (założony jako '''Klan Dragn'''), [[Yath|Yath Nebhor]] (pierwsza głowa '''Klanu Hordund''').&lt;br /&gt;
* Herb: Głowa wilka na tle topora.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan Hordund jest jednym z najstarszych Klanów Mahakamskich. Pierwotnie zwał się Dragn i pod przywództwem Nuka Morga istniał w czasach, gdy świetność Mahakamu się dopiero zaczynała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Hychsohn ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Górnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Thornag|Thornag Narag-Shathur]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Logg|Logg Bolg]].&lt;br /&gt;
* Herb: Miniaturowa rycina pracującego górnika. &lt;br /&gt;
* Opis: Górnicy z Klanu Hychsohn to dość specyficzna grupa. Ich górniczej terminologii nie rozumie żaden czlowiek ani gnom, ani nawet wielu normalnych krasnoludów. Legendarna jest ich passa szczęść oraz nieszczęść. Są to poszukiwacze ciężko pracujący na swą fortunę, twardzi i wytrwali, pazerni na opowieści o dobrych losach i wściekli, gdy ktoś nabija się z ich pecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Nadr-Hogr ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Pogranicznicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Dhogrin|Dhogrin Heltzer]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Iron|Iron Grondfist]].&lt;br /&gt;
* Herb: Dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan powstał przed wiekami, kiedy to plemię krasnoludzkie było w stanie długiej i krwawej wojny z goblinami. Klanowicze stali na straży krasnoludzkich granic, stąd też nazywano ich Pogranicznikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Visearth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kupcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Gharkh|Gharkh Solsargoth]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Agard|Agard Khaardin]].&lt;br /&gt;
* Herb: Topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego Klanu znani są ze swego zamiłowania do targowania się o najdziwniejsze rzeczy i w każdej sytuacji. Szczególnym afektem darzą wszelkiego rodzaju kamienie szlachetne lub półszlachetne - lubiąc je wykorzystywać jako ozdoby. Jednak pomimo pewnej dozy chciwości cechującej niemal każdego z nich, dla swoich przyjaciół mogą być nad wyraz hojni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Yn'snaeth === &lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Smoki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Gizald|Gizald Kane]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dhor|Dhor Thaad]].&lt;br /&gt;
* Herb: Ziejący ogniem smok.&lt;br /&gt;
* Opis: Banda raptusów przewrażliwionych na punkcie swojego honoru oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego &amp;quot;krasnoludzkiego&amp;quot; rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Zhornfinth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Zwiadowcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Tyndal|Tyndal Aegirsson]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Ghar|Ghar Geregh]].&lt;br /&gt;
* Herb: Róża wiatrów na tle starej mapy.&lt;br /&gt;
* Opis: Nazywani czasami &amp;quot;Okiem i Uchem&amp;quot; Mahakamu. Ich zadaniem jest rozpoznanie i informowanie o zagrożeniach i niebezpieczeństwach grożących stolicy krasnoludów, wspomaganie regularnych odziałów zbrojnych Mahakamu, przekazywanie wiadomości, które ze względu na swoją wagę, nie mogą zostać dostarczone w tradycyjny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawne klany ==&lt;br /&gt;
Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dragn ===&lt;br /&gt;
* Populrna nazwa: &amp;quot;Zawadiaki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
* Opis: Siła Dragn brała sie z serc, prawości i odwagi krasnoludów, jednakże podczas czasu wielkich wojen goblińskich, w czasach gdy Klan Dragn przeżywał czasy świetności i potęgi, w serca krasnoludów wkradła się zawiść, nienawiść oraz pycha, a serca części braci stały się siedliskiem Zła, które obróciło ich przeciwko sobie. Ciężkie to były czasy, brat występował przeciwko bratu, a krew krasnoludów płynęla gęstymi strumieniami pod Góra Carbon. Jednakże [[Yath|Yath Nebhor]] z pomocą [[Grungi]]ego i [[Thorin]]a przywrócił spokój sercom krasnoludów, a niedobitki Klanu Dragn pod swym przywództwem w Klan Hordund scalił. Do Klanu Dragn należał między innymi [[Ovvi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dum-Rhun ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Straż górnicza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Steel|Steel Zharr]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Oik|Oik Kar'pash]].&lt;br /&gt;
* Herb: Pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Dum-Rhun najczęściej pracują jako ochroniarze, strażnicy prawa oraz nadzór górniczy. Są oni doskonałymi górnikami i wojownikami. Pałają nienawiścią do stworzeń chaotycznych zagrażających humanoidom, zwłaszcza do orków, goblinów i skavenów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ghantslaor ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Outsiderzy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Quad|Quad Therd]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Ingwar|Ingwar Swenson]].&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego klanu rekrutowali się zazwyczaj ze skrajów społeczności krasnoludzkiej. Mrukliwe, ponure krasnoludy, często uzależnione od różnego rodzaju używek, żyjące swoim życiem. Nie angażowali sie zbytnio w życie Mahakamu, woleli trzymać sie na uboczu, obserwując zmiany i starając się pilnowac siebie oraz swoich spraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Gherath ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kowale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Yarps|Yarps Khaar]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Errin|Errin Eijskelsson]].&lt;br /&gt;
* Opis: Ten spokojny (jak wiadomo, krasnoludy są spokojne w specyficzny sposób) Klan zrzeszał głównie lubujących się w pięknych rzeczach oraz dobrym rzemiośle krasnoludów. Ponieważ uwielbiali oni kunszt i precyzję kowalską, sami często zostawali kowalami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://sq7ai.i8p.eu/mahakam/ Strona WWW klanu Nadr-Hogr] &amp;amp;ndash; historia, itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12985</id>
		<title>Krasnoludy z Mahakamu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12985"/>
		<updated>2017-06-03T23:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: Link.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu''' (nazywane skrótowo KM-ami) zrzesza [[krasnolud|krasnoludy]] z domeny [[Ishtar]] i jest tworem bardzo złożonym z powodu zróżnicowania tworzących go klanów. Jego członkami mogą zostać [[Pochodzeniówka z Mahakamu|mieszkańcy jednej z twierdz mahakamskich]], choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, [[Galin Hoog|Galina Hooga]], który rezyduje w [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod górą Carbon]]. Tam też mieści się główna siedziba Stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
* '''Doradca Starosty Mahakamskiego''' - wybierany w głosowaniu przedstawiciel Stowarzyszenia Krasnoludów Mahakamu. Doradcą może zostać dowolny Klanowicz cieszący się poważaniem wśród swoich braci i sióstr. Doradca Starosty, przy wsparciu ze strony Rady Głów, odpowiedzialny jest za politykę zewnętrzną stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
* '''Głowy''' - najwyższe stanowisko w każdym Klanie. Są to osoby, które jako jedyne mogą przyjmować nowych członków do swojego Klanu, awansować Młodzików na pełnoprawnych Klanowiczów, mianować Starszyznę czy nadawać tytuł Nestora. Głowa, jako przedstawiciel Klanu, uprawniony jest do głosowania na wnioski złożone przez Klanowiczów bądź też obcych.&lt;br /&gt;
* '''Starszyzna''' - każdy z Klanów może posiadać maksymalnie dwuosobową Starszyznę. Członkowie Starszyzny są uprawnieni do głosowania w zastępstwie Głowy na wnioski w imieniu swojego Klanu.&lt;br /&gt;
* '''Nestorzy''' - członkowie Klanu, zazwyczaj już starsi, bardziej doświadczeni i dłużej służący w szeregach swojego Klanu mogą zostać wyróżnieni przez Głowę tytułem Nestora. Każdy z Klanów może posiadać w swoich szeregach dowolną liczbę Nestorów.&lt;br /&gt;
* '''Klanowi''' - szeregowi, pełnoprawni członkowie Klanu.&lt;br /&gt;
* '''Młodziki''' - świeżo przyjęte do stowarzyszenia krasnoludy rozpoczynają swoją przygodę w Klanie od statusu Młodzika, który noszą tak długo, aż Głowa uzna, że są gotowi na uzyskanie statusu pełnoprawnego członka Klanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Członkostwo ==&lt;br /&gt;
Aby zostać członkiem stowarzyszenia, pierwszym krokiem jaki trzeba wykonać jest udanie się do Dramliego Vrina, skryby Krasnoludów Mahakamu. Można u niego znaleźć księgę, w której zawarty jest opis Stowarzyszenia oraz obowiązujące w nim zasady. Można tutaj również przeczytać książki, w których przedstawiona jest charakterystyka wszystkich Klanów. Aby wyrazić chęć wstąpienia do stowarzyszenia, należy złożyć na ręce skryby podanie, w którym powinna być zawarta informacja, którego z Klanów członkiem chcemy zostać. Warto w nim także pokrótce opisać swoją [[Odgrywanie_postaci#Historia_postaci|historię]], motywacje, zrobić dobre pierwsze wrażenie. Gdy podanie zostanie zaakceptowane przez któregoś z uprawnionych do tego członków, rozpoczyna się etap starań, rekrutacji w szeregi Klanu. Na tym etapie rekrut powinien jak najwięcej czasu spędzać z Klanowymi, brać udział w organizowanych przez nich wyprawach, czy też wykonywać różne zlecane przez nich zadania, mające na celu sprawdzić bądź rozwinąć jego wiedzę, umiejętności czy też znajomość świata. Gdy Głowa Klanu, w szeregi którego rekrut pragnie wstąpić, uzna etap starań za zakończony, należy udać się raz jeszcze do Dramliego, by złożyć tam wniosek o przyjęcie do Klanu. Gdy wniosek ten zostanie przegłosowany, Głowa Klanu może przyjąć rekruta do stowarzyszenia, a rekrut tym samym zostaje Młodzikiem danego Klanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znak rozpoznawczy ==&lt;br /&gt;
Członków Stowarzyszenia Krasnoludów Mahakamu można rozpoznać po skórzanym pasie z klamrą, który noszą jako znak rozpoznawczy informujący o ich [[Pochodzeniówka z Mahakamu|pochodzeniu z Mahakamu]], a klamrę którego, w wypadku Klanowych, zdobi dodatkowo herb odpowiedniego Klanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obecnie działające klany ==&lt;br /&gt;
W chwili obecnej w Stowarzyszeniu Krasnoludów Mahakamu funkcjonuje siedem Klanów, do których mogą należeć członkowie stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ar'Troth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Browarnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Yanash|Yanash Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dahlin|Dahlin Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Herb: Gałązka chmielu na tle skrzyżowanych młotów.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Klanu Ar'Troth znani są ze swego zamiłowania do dobrych trunków. To do nich należy znajdujący się w Twierdzy pod Górą Carbon, a znany na cały świat, Browar Mahakamski. Browarnicy prowadzą raczej spokojny żywot, aczkolwiek gdy zachodzi potrzeba, chwytają za topór i wtedy potrafią przetrącić kilka goblińskich głów. Po wielu perturbacjach na szczęście dla wszystkich mieszkańców Masywu wrócił on pod Górę Carbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hordund|Klan Hordund]] ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Wilki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Kiliana|Kiliana Vargdaughter]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]] (założony jako '''Klan Dragn'''), [[Yath|Yath Nebhor]] (pierwsza głowa '''Klanu Hordund''').&lt;br /&gt;
* Herb: Głowa wilka na tle topora.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan Hordund jest jednym z najstarszych Klanów Mahakamskich. Pierwotnie zwał się Dragn i pod przywództwem Nuka Morga istniał w czasach, gdy świetność Mahakamu się dopiero zaczynała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Hychsohn ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Górnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Thornag|Thornag Narag-Shathur]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Logg|Logg Bolg]].&lt;br /&gt;
* Herb: Miniaturowa rycina pracującego górnika. &lt;br /&gt;
* Opis: Górnicy z Klanu Hychsohn to dość specyficzna grupa. Ich górniczej terminologii nie rozumie żaden czlowiek ani gnom, ani nawet wielu normalnych krasnoludów. Legendarna jest ich passa szczęść oraz nieszczęść. Są to poszukiwacze ciężko pracujący na swą fortunę, twardzi i wytrwali, pazerni na opowieści o dobrych losach i wściekli, gdy ktoś nabija się z ich pecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Nadr-Hogr ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Pogranicznicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Dhogrin|Dhogrin Heltzer]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Iron|Iron Grondfist]].&lt;br /&gt;
* Herb: Dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan powstał przed wiekami, kiedy to plemię krasnoludzkie było w stanie długiej i krwawej wojny z goblinami. Klanowicze stali na straży krasnoludzkich granic, stąd też nazywano ich Pogranicznikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Visearth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kupcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Gharkh|Gharkh Solsargoth]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Agard|Agard Khaardin]].&lt;br /&gt;
* Herb: Topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego Klanu znani są ze swego zamiłowania do targowania się o najdziwniejsze rzeczy i w każdej sytuacji. Szczególnym afektem darzą wszelkiego rodzaju kamienie szlachetne lub półszlachetne - lubiąc je wykorzystywać jako ozdoby. Jednak pomimo pewnej dozy chciwości cechującej niemal każdego z nich, dla swoich przyjaciół mogą być nad wyraz hojni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Yn'snaeth === &lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Smoki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Gizald|Gizald Kane]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dhor|Dhor Thaad]].&lt;br /&gt;
* Herb: Ziejący ogniem smok.&lt;br /&gt;
* Opis: Banda raptusów przewrażliwionych na punkcie swojego honoru oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego &amp;quot;krasnoludzkiego&amp;quot; rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Zhornfinth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Zwiadowcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Tyndal|Tyndal Aegirsson]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Ghar|Ghar Geregh]].&lt;br /&gt;
* Herb: Róża wiatrów na tle starej mapy.&lt;br /&gt;
* Opis: Nazywani czasami &amp;quot;Okiem i Uchem&amp;quot; Mahakamu. Ich zadaniem jest rozpoznanie i informowanie o zagrożeniach i niebezpieczeństwach grożących stolicy krasnoludów, wspomaganie regularnych odziałów zbrojnych Mahakamu, przekazywanie wiadomości, które ze względu na swoją wagę, nie mogą zostać dostarczone w tradycyjny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawne klany ==&lt;br /&gt;
Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dragn ===&lt;br /&gt;
* Populrna nazwa: &amp;quot;Zawadiaki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
* Opis: Siła Dragn brała sie z serc, prawości i odwagi krasnoludów, jednakże podczas czasu wielkich wojen goblińskich, w czasach gdy Klan Dragn przeżywał czasy świetności i potęgi, w serca krasnoludów wkradła się zawiść, nienawiść oraz pycha, a serca części braci stały się siedliskiem Zła, które obróciło ich przeciwko sobie. Ciężkie to były czasy, brat występował przeciwko bratu, a krew krasnoludów płynęla gęstymi strumieniami pod Góra Carbon. Jednakże [[Yath|Yath Nebhor]] z pomocą [[Grungi]]ego i [[Thorin]]a przywrócił spokój sercom krasnoludów, a niedobitki Klanu Dragn pod swym przywództwem w Klan Hordund scalił. Do Klanu Dragn należał między innymi [[Ovvi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dum-Rhun ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Straż górnicza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Steel|Steel Zharr]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Oik|Oik Kar'pash]].&lt;br /&gt;
* Herb: Pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Dum-Rhun najczęściej pracują jako ochroniarze, strażnicy prawa oraz nadzór górniczy. Są oni doskonałymi górnikami i wojownikami. Pałają nienawiścią do stworzeń chaotycznych zagrażających humanoidom, zwłaszcza do orków, goblinów i skavenów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ghantslaor ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Outsiderzy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Quad|Quad Therd]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Ingwar|Ingwar Swenson]].&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego klanu rekrutowali się zazwyczaj ze skrajów społeczności krasnoludzkiej. Mrukliwe, ponure krasnoludy, często uzależnione od różnego rodzaju używek, żyjące swoim życiem. Nie angażowali sie zbytnio w życie Mahakamu, woleli trzymać sie na uboczu, obserwując zmiany i starając się pilnowac siebie oraz swoich spraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Gherath ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kowale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Yarps|Yarps Khaar]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Errin|Errin Eijskelsson]].&lt;br /&gt;
* Opis: Ten spokojny (jak wiadomo, krasnoludy są spokojne w specyficzny sposób) Klan zrzeszał głównie lubujących się w pięknych rzeczach oraz dobrym rzemiośle krasnoludów. Ponieważ uwielbiali oni kunszt i precyzję kowalską, sami często zostawali kowalami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://sq7ai.i8p.eu/mahakam/ Strona WWW klanu Nadr-Hogr] &amp;amp;ndash; historia, itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12984</id>
		<title>Krasnoludy z Mahakamu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12984"/>
		<updated>2017-06-03T23:16:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: Znak rozpoznawczy.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu''' (nazywane skrótowo KM-ami) zrzesza [[krasnolud|krasnoludy]] z domeny [[Ishtar]] i jest tworem bardzo złożonym z powodu zróżnicowania tworzących go klanów. Jego członkami mogą zostać [[Pochodzeniówka z Mahakamu|mieszkańcy jednej z twierdz mahakamskich]], choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, [[Galin Hoog|Galina Hooga]], który rezyduje w [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod górą Carbon]]. Tam też mieści się główna siedziba Stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
* '''Doradca Starosty Mahakamskiego''' - wybierany w głosowaniu przedstawiciel Stowarzyszenia Krasnoludów Mahakamu. Doradcą może zostać dowolny Klanowicz cieszący się poważaniem wśród swoich braci i sióstr. Doradca Starosty, przy wsparciu ze strony Rady Głów, odpowiedzialny jest za politykę zewnętrzną stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
* '''Głowy''' - najwyższe stanowisko w każdym Klanie. Są to osoby, które jako jedyne mogą przyjmować nowych członków do swojego Klanu, awansować Młodzików na pełnoprawnych Klanowiczów, mianować Starszyznę czy nadawać tytuł Nestora. Głowa, jako przedstawiciel Klanu, uprawniony jest do głosowania na wnioski złożone przez Klanowiczów bądź też obcych.&lt;br /&gt;
* '''Starszyzna''' - każdy z Klanów może posiadać maksymalnie dwuosobową Starszyznę. Członkowie Starszyzny są uprawnieni do głosowania w zastępstwie Głowy na wnioski w imieniu swojego Klanu.&lt;br /&gt;
* '''Nestorzy''' - członkowie Klanu, zazwyczaj już starsi, bardziej doświadczeni i dłużej służący w szeregach swojego Klanu mogą zostać wyróżnieni przez Głowę tytułem Nestora. Każdy z Klanów może posiadać w swoich szeregach dowolną liczbę Nestorów.&lt;br /&gt;
* '''Klanowi''' - szeregowi, pełnoprawni członkowie Klanu.&lt;br /&gt;
* '''Młodziki''' - świeżo przyjęte do stowarzyszenia krasnoludy rozpoczynają swoją przygodę w Klanie od statusu Młodzika, który noszą tak długo, aż Głowa uzna, że są gotowi na uzyskanie statusu pełnoprawnego członka Klanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Członkostwo ==&lt;br /&gt;
Aby zostać członkiem stowarzyszenia, pierwszym krokiem jaki trzeba wykonać jest udanie się do Dramliego Vrina, skryby Krasnoludów Mahakamu. Można u niego znaleźć księgę, w której zawarty jest opis Stowarzyszenia oraz obowiązujące w nim zasady. Można tutaj również przeczytać książki, w których przedstawiona jest charakterystyka wszystkich Klanów. Aby wyrazić chęć wstąpienia do stowarzyszenia, należy złożyć na ręce skryby podanie, w którym powinna być zawarta informacja, którego z Klanów członkiem chcemy zostać. Warto w nim także pokrótce opisać swoją historię, motywacje, zrobić dobre pierwsze wrażenie. Gdy podanie zostanie zaakceptowane przez któregoś z uprawnionych do tego członków, rozpoczyna się etap starań, rekrutacji w szeregi Klanu. Na tym etapie rekrut powinien jak najwięcej czasu spędzać z Klanowymi, brać udział w organizowanych przez nich wyprawach, czy też wykonywać różne zlecane przez nich zadania, mające na celu sprawdzić bądź rozwinąć jego wiedzę, umiejętności czy też znajomość świata. Gdy Głowa Klanu, w szeregi którego rekrut pragnie wstąpić uzna etap starań za zakończony, należy udać się raz jeszcze do Dramliego, by złożyć tam wniosek o przyjęcie do Klanu. Gdy wniosek ten zostanie przegłosowany, Głowa Klanu może przyjąć rekruta do stowarzyszenia, a rekrut tym samym zostaje Młodzikiem danego Klanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znak rozpoznawczy ==&lt;br /&gt;
Członków Stowarzyszenia Krasnoludów Mahakamu można rozpoznać po skórzanym pasie z klamrą, który noszą jako znak rozpoznawczy informujący o ich [[Pochodzeniówka z Mahakamu|pochodzeniu z Mahakamu]], a klamrę którego, w wypadku Klanowych, zdobi dodatkowo herb odpowiedniego Klanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obecnie działające klany ==&lt;br /&gt;
W chwili obecnej w Stowarzyszeniu Krasnoludów Mahakamu funkcjonuje siedem Klanów, do których mogą należeć członkowie stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ar'Troth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Browarnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Yanash|Yanash Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dahlin|Dahlin Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Herb: Gałązka chmielu na tle skrzyżowanych młotów.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Klanu Ar'Troth znani są ze swego zamiłowania do dobrych trunków. To do nich należy znajdujący się w Twierdzy pod Górą Carbon, a znany na cały świat, Browar Mahakamski. Browarnicy prowadzą raczej spokojny żywot, aczkolwiek gdy zachodzi potrzeba, chwytają za topór i wtedy potrafią przetrącić kilka goblińskich głów. Po wielu perturbacjach na szczęście dla wszystkich mieszkańców Masywu wrócił on pod Górę Carbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hordund|Klan Hordund]] ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Wilki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Kiliana|Kiliana Vargdaughter]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]] (założony jako '''Klan Dragn'''), [[Yath|Yath Nebhor]] (pierwsza głowa '''Klanu Hordund''').&lt;br /&gt;
* Herb: Głowa wilka na tle topora.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan Hordund jest jednym z najstarszych Klanów Mahakamskich. Pierwotnie zwał się Dragn i pod przywództwem Nuka Morga istniał w czasach, gdy świetność Mahakamu się dopiero zaczynała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Hychsohn ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Górnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Thornag|Thornag Narag-Shathur]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Logg|Logg Bolg]].&lt;br /&gt;
* Herb: Miniaturowa rycina pracującego górnika. &lt;br /&gt;
* Opis: Górnicy z Klanu Hychsohn to dość specyficzna grupa. Ich górniczej terminologii nie rozumie żaden czlowiek ani gnom, ani nawet wielu normalnych krasnoludów. Legendarna jest ich passa szczęść oraz nieszczęść. Są to poszukiwacze ciężko pracujący na swą fortunę, twardzi i wytrwali, pazerni na opowieści o dobrych losach i wściekli, gdy ktoś nabija się z ich pecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Nadr-Hogr ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Pogranicznicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Dhogrin|Dhogrin Heltzer]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Iron|Iron Grondfist]].&lt;br /&gt;
* Herb: Dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan powstał przed wiekami, kiedy to plemię krasnoludzkie było w stanie długiej i krwawej wojny z goblinami. Klanowicze stali na straży krasnoludzkich granic, stąd też nazywano ich Pogranicznikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Visearth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kupcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Gharkh|Gharkh Solsargoth]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Agard|Agard Khaardin]].&lt;br /&gt;
* Herb: Topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego Klanu znani są ze swego zamiłowania do targowania się o najdziwniejsze rzeczy i w każdej sytuacji. Szczególnym afektem darzą wszelkiego rodzaju kamienie szlachetne lub półszlachetne - lubiąc je wykorzystywać jako ozdoby. Jednak pomimo pewnej dozy chciwości cechującej niemal każdego z nich, dla swoich przyjaciół mogą być nad wyraz hojni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Yn'snaeth === &lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Smoki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Gizald|Gizald Kane]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dhor|Dhor Thaad]].&lt;br /&gt;
* Herb: Ziejący ogniem smok.&lt;br /&gt;
* Opis: Banda raptusów przewrażliwionych na punkcie swojego honoru oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego &amp;quot;krasnoludzkiego&amp;quot; rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Zhornfinth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Zwiadowcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Tyndal|Tyndal Aegirsson]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Ghar|Ghar Geregh]].&lt;br /&gt;
* Herb: Róża wiatrów na tle starej mapy.&lt;br /&gt;
* Opis: Nazywani czasami &amp;quot;Okiem i Uchem&amp;quot; Mahakamu. Ich zadaniem jest rozpoznanie i informowanie o zagrożeniach i niebezpieczeństwach grożących stolicy krasnoludów, wspomaganie regularnych odziałów zbrojnych Mahakamu, przekazywanie wiadomości, które ze względu na swoją wagę, nie mogą zostać dostarczone w tradycyjny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawne klany ==&lt;br /&gt;
Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dragn ===&lt;br /&gt;
* Populrna nazwa: &amp;quot;Zawadiaki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
* Opis: Siła Dragn brała sie z serc, prawości i odwagi krasnoludów, jednakże podczas czasu wielkich wojen goblińskich, w czasach gdy Klan Dragn przeżywał czasy świetności i potęgi, w serca krasnoludów wkradła się zawiść, nienawiść oraz pycha, a serca części braci stały się siedliskiem Zła, które obróciło ich przeciwko sobie. Ciężkie to były czasy, brat występował przeciwko bratu, a krew krasnoludów płynęla gęstymi strumieniami pod Góra Carbon. Jednakże [[Yath|Yath Nebhor]] z pomocą [[Grungi]]ego i [[Thorin]]a przywrócił spokój sercom krasnoludów, a niedobitki Klanu Dragn pod swym przywództwem w Klan Hordund scalił. Do Klanu Dragn należał między innymi [[Ovvi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dum-Rhun ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Straż górnicza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Steel|Steel Zharr]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Oik|Oik Kar'pash]].&lt;br /&gt;
* Herb: Pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Dum-Rhun najczęściej pracują jako ochroniarze, strażnicy prawa oraz nadzór górniczy. Są oni doskonałymi górnikami i wojownikami. Pałają nienawiścią do stworzeń chaotycznych zagrażających humanoidom, zwłaszcza do orków, goblinów i skavenów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ghantslaor ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Outsiderzy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Quad|Quad Therd]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Ingwar|Ingwar Swenson]].&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego klanu rekrutowali się zazwyczaj ze skrajów społeczności krasnoludzkiej. Mrukliwe, ponure krasnoludy, często uzależnione od różnego rodzaju używek, żyjące swoim życiem. Nie angażowali sie zbytnio w życie Mahakamu, woleli trzymać sie na uboczu, obserwując zmiany i starając się pilnowac siebie oraz swoich spraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Gherath ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kowale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Yarps|Yarps Khaar]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Errin|Errin Eijskelsson]].&lt;br /&gt;
* Opis: Ten spokojny (jak wiadomo, krasnoludy są spokojne w specyficzny sposób) Klan zrzeszał głównie lubujących się w pięknych rzeczach oraz dobrym rzemiośle krasnoludów. Ponieważ uwielbiali oni kunszt i precyzję kowalską, sami często zostawali kowalami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://sq7ai.i8p.eu/mahakam/ Strona WWW klanu Nadr-Hogr] &amp;amp;ndash; historia, itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12983</id>
		<title>Krasnoludy z Mahakamu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12983"/>
		<updated>2017-06-03T23:04:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: Usunięty cytat z początku artykułu.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu''' (nazywane skrótowo KM-ami) zrzesza [[krasnolud|krasnoludy]] z domeny [[Ishtar]] i jest tworem bardzo złożonym z powodu zróżnicowania tworzących go klanów. Jego członkami mogą zostać [[Pochodzeniówka z Mahakamu|mieszkańcy jednej z twierdz mahakamskich]], choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, [[Galin Hoog|Galina Hooga]], który rezyduje w [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod górą Carbon]]. Tam też mieści się główna siedziba Stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
* '''Doradca Starosty Mahakamskiego''' - wybierany w głosowaniu przedstawiciel Stowarzyszenia Krasnoludów Mahakamu. Doradcą może zostać dowolny Klanowicz cieszący się poważaniem wśród swoich braci i sióstr. Doradca Starosty, przy wsparciu ze strony Rady Głów, odpowiedzialny jest za politykę zewnętrzną stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
* '''Głowy''' - najwyższe stanowisko w każdym Klanie. Są to osoby, które jako jedyne mogą przyjmować nowych członków do swojego Klanu, awansować Młodzików na pełnoprawnych Klanowiczów, mianować Starszyznę czy nadawać tytuł Nestora. Głowa, jako przedstawiciel Klanu, uprawniony jest do głosowania na wnioski złożone przez Klanowiczów bądź też obcych.&lt;br /&gt;
* '''Starszyzna''' - każdy z Klanów może posiadać maksymalnie dwuosobową Starszyznę. Członkowie Starszyzny są uprawnieni do głosowania w zastępstwie Głowy na wnioski w imieniu swojego Klanu.&lt;br /&gt;
* '''Nestorzy''' - członkowie Klanu, zazwyczaj już starsi, bardziej doświadczeni i dłużej służący w szeregach swojego Klanu mogą zostać wyróżnieni przez Głowę tytułem Nestora. Każdy z Klanów może posiadać w swoich szeregach dowolną liczbę Nestorów.&lt;br /&gt;
* '''Klanowi''' - szeregowi, pełnoprawni członkowie Klanu.&lt;br /&gt;
* '''Młodziki''' - świeżo przyjęte do stowarzyszenia krasnoludy rozpoczynają swoją przygodę w Klanie od statusu Młodzika, który noszą tak długo, aż Głowa uzna, że są gotowi na uzyskanie statusu pełnoprawnego członka Klanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Członkostwo ==&lt;br /&gt;
Aby zostać członkiem stowarzyszenia, pierwszym krokiem jaki trzeba wykonać jest udanie się do Dramliego Vrina, skryby Krasnoludów Mahakamu. Można u niego znaleźć księgę, w której zawarty jest opis Stowarzyszenia oraz obowiązujące w nim zasady. Można tutaj również przeczytać książki, w których przedstawiona jest charakterystyka wszystkich Klanów. Aby wyrazić chęć wstąpienia do stowarzyszenia, należy złożyć na ręce skryby podanie, w którym powinna być zawarta informacja, którego z Klanów członkiem chcemy zostać. Warto w nim także pokrótce opisać swoją historię, motywacje, zrobić dobre pierwsze wrażenie. Gdy podanie zostanie zaakceptowane przez któregoś z uprawnionych do tego członków, rozpoczyna się etap starań, rekrutacji w szeregi Klanu. Na tym etapie rekrut powinien jak najwięcej czasu spędzać z Klanowymi, brać udział w organizowanych przez nich wyprawach, czy też wykonywać różne zlecane przez nich zadania, mające na celu sprawdzić bądź rozwinąć jego wiedzę, umiejętności czy też znajomość świata. Gdy Głowa Klanu, w szeregi którego rekrut pragnie wstąpić uzna etap starań za zakończony, należy udać się raz jeszcze do Dramliego, by złożyć tam wniosek o przyjęcie do Klanu. Gdy wniosek ten zostanie przegłosowany, Głowa Klanu może przyjąć rekruta do stowarzyszenia, a rekrut tym samym zostaje Młodzikiem danego Klanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obecnie działające klany ==&lt;br /&gt;
W chwili obecnej w Stowarzyszeniu Krasnoludów Mahakamu funkcjonuje siedem Klanów, do których mogą należeć członkowie stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ar'Troth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Browarnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Yanash|Yanash Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dahlin|Dahlin Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Herb: Gałązka chmielu na tle skrzyżowanych młotów.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Klanu Ar'Troth znani są ze swego zamiłowania do dobrych trunków. To do nich należy znajdujący się w Twierdzy pod Górą Carbon, a znany na cały świat, Browar Mahakamski. Browarnicy prowadzą raczej spokojny żywot, aczkolwiek gdy zachodzi potrzeba, chwytają za topór i wtedy potrafią przetrącić kilka goblińskich głów. Po wielu perturbacjach na szczęście dla wszystkich mieszkańców Masywu wrócił on pod Górę Carbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hordund|Klan Hordund]] ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Wilki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Kiliana|Kiliana Vargdaughter]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]] (założony jako '''Klan Dragn'''), [[Yath|Yath Nebhor]] (pierwsza głowa '''Klanu Hordund''').&lt;br /&gt;
* Herb: Głowa wilka na tle topora.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan Hordund jest jednym z najstarszych Klanów Mahakamskich. Pierwotnie zwał się Dragn i pod przywództwem Nuka Morga istniał w czasach, gdy świetność Mahakamu się dopiero zaczynała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Hychsohn ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Górnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Thornag|Thornag Narag-Shathur]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Logg|Logg Bolg]].&lt;br /&gt;
* Herb: Miniaturowa rycina pracującego górnika. &lt;br /&gt;
* Opis: Górnicy z Klanu Hychsohn to dość specyficzna grupa. Ich górniczej terminologii nie rozumie żaden czlowiek ani gnom, ani nawet wielu normalnych krasnoludów. Legendarna jest ich passa szczęść oraz nieszczęść. Są to poszukiwacze ciężko pracujący na swą fortunę, twardzi i wytrwali, pazerni na opowieści o dobrych losach i wściekli, gdy ktoś nabija się z ich pecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Nadr-Hogr ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Pogranicznicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Dhogrin|Dhogrin Heltzer]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Iron|Iron Grondfist]].&lt;br /&gt;
* Herb: Dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan powstał przed wiekami, kiedy to plemię krasnoludzkie było w stanie długiej i krwawej wojny z goblinami. Klanowicze stali na straży krasnoludzkich granic, stąd też nazywano ich Pogranicznikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Visearth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kupcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Gharkh|Gharkh Solsargoth]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Agard|Agard Khaardin]].&lt;br /&gt;
* Herb: Topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego Klanu znani są ze swego zamiłowania do targowania się o najdziwniejsze rzeczy i w każdej sytuacji. Szczególnym afektem darzą wszelkiego rodzaju kamienie szlachetne lub półszlachetne - lubiąc je wykorzystywać jako ozdoby. Jednak pomimo pewnej dozy chciwości cechującej niemal każdego z nich, dla swoich przyjaciół mogą być nad wyraz hojni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Yn'snaeth === &lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Smoki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Gizald|Gizald Kane]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dhor|Dhor Thaad]].&lt;br /&gt;
* Herb: Ziejący ogniem smok.&lt;br /&gt;
* Opis: Banda raptusów przewrażliwionych na punkcie swojego honoru oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego &amp;quot;krasnoludzkiego&amp;quot; rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Zhornfinth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Zwiadowcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Tyndal|Tyndal Aegirsson]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Ghar|Ghar Geregh]].&lt;br /&gt;
* Herb: Róża wiatrów na tle starej mapy.&lt;br /&gt;
* Opis: Nazywani czasami &amp;quot;Okiem i Uchem&amp;quot; Mahakamu. Ich zadaniem jest rozpoznanie i informowanie o zagrożeniach i niebezpieczeństwach grożących stolicy krasnoludów, wspomaganie regularnych odziałów zbrojnych Mahakamu, przekazywanie wiadomości, które ze względu na swoją wagę, nie mogą zostać dostarczone w tradycyjny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawne klany ==&lt;br /&gt;
Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dragn ===&lt;br /&gt;
* Populrna nazwa: &amp;quot;Zawadiaki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
* Opis: Siła Dragn brała sie z serc, prawości i odwagi krasnoludów, jednakże podczas czasu wielkich wojen goblińskich, w czasach gdy Klan Dragn przeżywał czasy świetności i potęgi, w serca krasnoludów wkradła się zawiść, nienawiść oraz pycha, a serca części braci stały się siedliskiem Zła, które obróciło ich przeciwko sobie. Ciężkie to były czasy, brat występował przeciwko bratu, a krew krasnoludów płynęla gęstymi strumieniami pod Góra Carbon. Jednakże [[Yath|Yath Nebhor]] z pomocą [[Grungi]]ego i [[Thorin]]a przywrócił spokój sercom krasnoludów, a niedobitki Klanu Dragn pod swym przywództwem w Klan Hordund scalił. Do Klanu Dragn należał między innymi [[Ovvi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dum-Rhun ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Straż górnicza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Steel|Steel Zharr]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Oik|Oik Kar'pash]].&lt;br /&gt;
* Herb: Pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Dum-Rhun najczęściej pracują jako ochroniarze, strażnicy prawa oraz nadzór górniczy. Są oni doskonałymi górnikami i wojownikami. Pałają nienawiścią do stworzeń chaotycznych zagrażających humanoidom, zwłaszcza do orków, goblinów i skavenów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ghantslaor ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Outsiderzy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Quad|Quad Therd]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Ingwar|Ingwar Swenson]].&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego klanu rekrutowali się zazwyczaj ze skrajów społeczności krasnoludzkiej. Mrukliwe, ponure krasnoludy, często uzależnione od różnego rodzaju używek, żyjące swoim życiem. Nie angażowali sie zbytnio w życie Mahakamu, woleli trzymać sie na uboczu, obserwując zmiany i starając się pilnowac siebie oraz swoich spraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Gherath ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kowale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Yarps|Yarps Khaar]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Errin|Errin Eijskelsson]].&lt;br /&gt;
* Opis: Ten spokojny (jak wiadomo, krasnoludy są spokojne w specyficzny sposób) Klan zrzeszał głównie lubujących się w pięknych rzeczach oraz dobrym rzemiośle krasnoludów. Ponieważ uwielbiali oni kunszt i precyzję kowalską, sami często zostawali kowalami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://sq7ai.i8p.eu/mahakam/ Strona WWW klanu Nadr-Hogr] &amp;amp;ndash; historia, itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12982</id>
		<title>Krasnoludy z Mahakamu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12982"/>
		<updated>2017-06-03T23:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: Przyjmowanie nowych członków.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3='''Krasnoludy Mahakamu'''. Jest to gildia stowarzyszająca w swoich szeregach [[krasnolud]]y. Jej siedziba mieści się w wydrążonych korytarzach pod górą [[Twierdza pod Górą Carbon|Carbon]], w masywie gór [[Mahakam]]. Każdy krasnolud chcący zamieszkać wraz ze swoimi braćmi z Mahakamu musi udać się do siedziby gildii i złożyć swoje pisemne podanie u skryby gildii - Dramligo, urzędującego przed siedzibą gildii. W podaniu należy uwzględnić klan, do którego chce się należeć oraz swoje nazwisko. Charakterystyki klanów można przeczytać w księdze, która przy składaniu podania u Dramliego można sobie przejrzeć. |4=2003}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu''' (nazywane skrótowo KM-ami) zrzesza [[krasnolud|krasnoludy]] z domeny [[Ishtar]] i jest tworem bardzo złożonym z powodu zróżnicowania tworzących go klanów. Jego członkami mogą zostać [[Pochodzeniówka z Mahakamu|mieszkańcy jednej z twierdz mahakamskich]], choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, [[Galin Hoog|Galina Hooga]], który rezyduje w [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod górą Carbon]]. Tam też mieści się główna siedziba Stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
* '''Doradca Starosty Mahakamskiego''' - wybierany w głosowaniu przedstawiciel Stowarzyszenia Krasnoludów Mahakamu. Doradcą może zostać dowolny Klanowicz cieszący się poważaniem wśród swoich braci i sióstr. Doradca Starosty, przy wsparciu ze strony Rady Głów, odpowiedzialny jest za politykę zewnętrzną stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
* '''Głowy''' - najwyższe stanowisko w każdym Klanie. Są to osoby, które jako jedyne mogą przyjmować nowych członków do swojego Klanu, awansować Młodzików na pełnoprawnych Klanowiczów, mianować Starszyznę czy nadawać tytuł Nestora. Głowa, jako przedstawiciel Klanu, uprawniony jest do głosowania na wnioski złożone przez Klanowiczów bądź też obcych.&lt;br /&gt;
* '''Starszyzna''' - każdy z Klanów może posiadać maksymalnie dwuosobową Starszyznę. Członkowie Starszyzny są uprawnieni do głosowania w zastępstwie Głowy na wnioski w imieniu swojego Klanu.&lt;br /&gt;
* '''Nestorzy''' - członkowie Klanu, zazwyczaj już starsi, bardziej doświadczeni i dłużej służący w szeregach swojego Klanu mogą zostać wyróżnieni przez Głowę tytułem Nestora. Każdy z Klanów może posiadać w swoich szeregach dowolną liczbę Nestorów.&lt;br /&gt;
* '''Klanowi''' - szeregowi, pełnoprawni członkowie Klanu.&lt;br /&gt;
* '''Młodziki''' - świeżo przyjęte do stowarzyszenia krasnoludy rozpoczynają swoją przygodę w Klanie od statusu Młodzika, który noszą tak długo, aż Głowa uzna, że są gotowi na uzyskanie statusu pełnoprawnego członka Klanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Członkostwo ==&lt;br /&gt;
Aby zostać członkiem stowarzyszenia, pierwszym krokiem jaki trzeba wykonać jest udanie się do Dramliego Vrina, skryby Krasnoludów Mahakamu. Można u niego znaleźć księgę, w której zawarty jest opis Stowarzyszenia oraz obowiązujące w nim zasady. Można tutaj również przeczytać książki, w których przedstawiona jest charakterystyka wszystkich Klanów. Aby wyrazić chęć wstąpienia do stowarzyszenia, należy złożyć na ręce skryby podanie, w którym powinna być zawarta informacja, którego z Klanów członkiem chcemy zostać. Warto w nim także pokrótce opisać swoją historię, motywacje, zrobić dobre pierwsze wrażenie. Gdy podanie zostanie zaakceptowane przez któregoś z uprawnionych do tego członków, rozpoczyna się etap starań, rekrutacji w szeregi Klanu. Na tym etapie rekrut powinien jak najwięcej czasu spędzać z Klanowymi, brać udział w organizowanych przez nich wyprawach, czy też wykonywać różne zlecane przez nich zadania, mające na celu sprawdzić bądź rozwinąć jego wiedzę, umiejętności czy też znajomość świata. Gdy Głowa Klanu, w szeregi którego rekrut pragnie wstąpić uzna etap starań za zakończony, należy udać się raz jeszcze do Dramliego, by złożyć tam wniosek o przyjęcie do Klanu. Gdy wniosek ten zostanie przegłosowany, Głowa Klanu może przyjąć rekruta do stowarzyszenia, a rekrut tym samym zostaje Młodzikiem danego Klanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obecnie działające klany ==&lt;br /&gt;
W chwili obecnej w Stowarzyszeniu Krasnoludów Mahakamu funkcjonuje siedem Klanów, do których mogą należeć członkowie stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ar'Troth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Browarnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Yanash|Yanash Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dahlin|Dahlin Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Herb: Gałązka chmielu na tle skrzyżowanych młotów.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Klanu Ar'Troth znani są ze swego zamiłowania do dobrych trunków. To do nich należy znajdujący się w Twierdzy pod Górą Carbon, a znany na cały świat, Browar Mahakamski. Browarnicy prowadzą raczej spokojny żywot, aczkolwiek gdy zachodzi potrzeba, chwytają za topór i wtedy potrafią przetrącić kilka goblińskich głów. Po wielu perturbacjach na szczęście dla wszystkich mieszkańców Masywu wrócił on pod Górę Carbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hordund|Klan Hordund]] ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Wilki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Kiliana|Kiliana Vargdaughter]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]] (założony jako '''Klan Dragn'''), [[Yath|Yath Nebhor]] (pierwsza głowa '''Klanu Hordund''').&lt;br /&gt;
* Herb: Głowa wilka na tle topora.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan Hordund jest jednym z najstarszych Klanów Mahakamskich. Pierwotnie zwał się Dragn i pod przywództwem Nuka Morga istniał w czasach, gdy świetność Mahakamu się dopiero zaczynała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Hychsohn ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Górnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Thornag|Thornag Narag-Shathur]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Logg|Logg Bolg]].&lt;br /&gt;
* Herb: Miniaturowa rycina pracującego górnika. &lt;br /&gt;
* Opis: Górnicy z Klanu Hychsohn to dość specyficzna grupa. Ich górniczej terminologii nie rozumie żaden czlowiek ani gnom, ani nawet wielu normalnych krasnoludów. Legendarna jest ich passa szczęść oraz nieszczęść. Są to poszukiwacze ciężko pracujący na swą fortunę, twardzi i wytrwali, pazerni na opowieści o dobrych losach i wściekli, gdy ktoś nabija się z ich pecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Nadr-Hogr ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Pogranicznicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Dhogrin|Dhogrin Heltzer]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Iron|Iron Grondfist]].&lt;br /&gt;
* Herb: Dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan powstał przed wiekami, kiedy to plemię krasnoludzkie było w stanie długiej i krwawej wojny z goblinami. Klanowicze stali na straży krasnoludzkich granic, stąd też nazywano ich Pogranicznikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Visearth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kupcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Gharkh|Gharkh Solsargoth]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Agard|Agard Khaardin]].&lt;br /&gt;
* Herb: Topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego Klanu znani są ze swego zamiłowania do targowania się o najdziwniejsze rzeczy i w każdej sytuacji. Szczególnym afektem darzą wszelkiego rodzaju kamienie szlachetne lub półszlachetne - lubiąc je wykorzystywać jako ozdoby. Jednak pomimo pewnej dozy chciwości cechującej niemal każdego z nich, dla swoich przyjaciół mogą być nad wyraz hojni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Yn'snaeth === &lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Smoki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Gizald|Gizald Kane]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dhor|Dhor Thaad]].&lt;br /&gt;
* Herb: Ziejący ogniem smok.&lt;br /&gt;
* Opis: Banda raptusów przewrażliwionych na punkcie swojego honoru oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego &amp;quot;krasnoludzkiego&amp;quot; rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Zhornfinth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Zwiadowcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Tyndal|Tyndal Aegirsson]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Ghar|Ghar Geregh]].&lt;br /&gt;
* Herb: Róża wiatrów na tle starej mapy.&lt;br /&gt;
* Opis: Nazywani czasami &amp;quot;Okiem i Uchem&amp;quot; Mahakamu. Ich zadaniem jest rozpoznanie i informowanie o zagrożeniach i niebezpieczeństwach grożących stolicy krasnoludów, wspomaganie regularnych odziałów zbrojnych Mahakamu, przekazywanie wiadomości, które ze względu na swoją wagę, nie mogą zostać dostarczone w tradycyjny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawne klany ==&lt;br /&gt;
Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dragn ===&lt;br /&gt;
* Populrna nazwa: &amp;quot;Zawadiaki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
* Opis: Siła Dragn brała sie z serc, prawości i odwagi krasnoludów, jednakże podczas czasu wielkich wojen goblińskich, w czasach gdy Klan Dragn przeżywał czasy świetności i potęgi, w serca krasnoludów wkradła się zawiść, nienawiść oraz pycha, a serca części braci stały się siedliskiem Zła, które obróciło ich przeciwko sobie. Ciężkie to były czasy, brat występował przeciwko bratu, a krew krasnoludów płynęla gęstymi strumieniami pod Góra Carbon. Jednakże [[Yath|Yath Nebhor]] z pomocą [[Grungi]]ego i [[Thorin]]a przywrócił spokój sercom krasnoludów, a niedobitki Klanu Dragn pod swym przywództwem w Klan Hordund scalił. Do Klanu Dragn należał między innymi [[Ovvi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dum-Rhun ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Straż górnicza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Steel|Steel Zharr]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Oik|Oik Kar'pash]].&lt;br /&gt;
* Herb: Pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Dum-Rhun najczęściej pracują jako ochroniarze, strażnicy prawa oraz nadzór górniczy. Są oni doskonałymi górnikami i wojownikami. Pałają nienawiścią do stworzeń chaotycznych zagrażających humanoidom, zwłaszcza do orków, goblinów i skavenów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ghantslaor ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Outsiderzy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Quad|Quad Therd]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Ingwar|Ingwar Swenson]].&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego klanu rekrutowali się zazwyczaj ze skrajów społeczności krasnoludzkiej. Mrukliwe, ponure krasnoludy, często uzależnione od różnego rodzaju używek, żyjące swoim życiem. Nie angażowali sie zbytnio w życie Mahakamu, woleli trzymać sie na uboczu, obserwując zmiany i starając się pilnowac siebie oraz swoich spraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Gherath ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kowale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Yarps|Yarps Khaar]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Errin|Errin Eijskelsson]].&lt;br /&gt;
* Opis: Ten spokojny (jak wiadomo, krasnoludy są spokojne w specyficzny sposób) Klan zrzeszał głównie lubujących się w pięknych rzeczach oraz dobrym rzemiośle krasnoludów. Ponieważ uwielbiali oni kunszt i precyzję kowalską, sami często zostawali kowalami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://sq7ai.i8p.eu/mahakam/ Strona WWW klanu Nadr-Hogr] &amp;amp;ndash; historia, itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12981</id>
		<title>Krasnoludy z Mahakamu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12981"/>
		<updated>2017-06-03T07:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: /* Klan Yn'snaeth */ Uaktualniona Głowa Klanu.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3='''Krasnoludy Mahakamu'''. Jest to gildia stowarzyszająca w swoich szeregach [[krasnolud]]y. Jej siedziba mieści się w wydrążonych korytarzach pod górą [[Twierdza pod Górą Carbon|Carbon]], w masywie gór [[Mahakam]]. Każdy krasnolud chcący zamieszkać wraz ze swoimi braćmi z Mahakamu musi udać się do siedziby gildii i złożyć swoje pisemne podanie u skryby gildii - Dramligo, urzędującego przed siedzibą gildii. W podaniu należy uwzględnić klan, do którego chce się należeć oraz swoje nazwisko. Charakterystyki klanów można przeczytać w księdze, która przy składaniu podania u Dramliego można sobie przejrzeć. |4=2003}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu''' (nazywane skrótowo KM-ami) zrzesza [[krasnolud|krasnoludy]] z domeny [[Ishtar]] i jest tworem bardzo złożonym z powodu zróżnicowania tworzących go klanów. Jego członkami mogą zostać [[Pochodzeniówka z Mahakamu|mieszkańcy jednej z twierdz mahakamskich]], choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, [[Galin Hoog|Galina Hooga]], który rezyduje w [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod górą Carbon]]. Tam też mieści się główna siedziba Stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
* '''Doradca Starosty Mahakamskiego''' - wybierany w głosowaniu przedstawiciel Stowarzyszenia Krasnoludów Mahakamu. Doradcą może zostać dowolny Klanowicz cieszący się poważaniem wśród swoich braci i sióstr. Doradca Starosty, przy wsparciu ze strony Rady Głów, odpowiedzialny jest za politykę zewnętrzną stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
* '''Głowy''' - najwyższe stanowisko w każdym Klanie. Są to osoby, które jako jedyne mogą przyjmować nowych członków do swojego Klanu, awansować Młodzików na pełnoprawnych Klanowiczów, mianować Starszyznę czy nadawać tytuł Nestora. Głowa, jako przedstawiciel Klanu, uprawniony jest do głosowania na wnioski złożone przez Klanowiczów bądź też obcych.&lt;br /&gt;
* '''Starszyzna''' - każdy z Klanów może posiadać maksymalnie dwuosobową Starszyznę. Członkowie Starszyzny są uprawnieni do głosowania w zastępstwie Głowy na wnioski w imieniu swojego Klanu.&lt;br /&gt;
* '''Nestorzy''' - członkowie Klanu, zazwyczaj już starsi, bardziej doświadczeni i dłużej służący w szeregach swojego Klanu mogą zostać wyróżnieni przez Głowę tytułem Nestora. Każdy z Klanów może posiadać w swoich szeregach dowolną liczbę Nestorów.&lt;br /&gt;
* '''Klanowi''' - szeregowi, pełnoprawni członkowie Klanu.&lt;br /&gt;
* '''Młodziki''' - świeżo przyjęte do stowarzyszenia krasnoludy rozpoczynają swoją przygodę w Klanie od statusu Młodzika, który noszą tak długo, aż Głowa uzna, że są gotowi na uzyskanie statusu pełnoprawnego członka Klanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klany obecnie działające ==&lt;br /&gt;
W chwili obecnej w Stowarzyszeniu Krasnoludów Mahakamu funkcjonuje siedem Klanów, do których mogą należeć członkowie stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ar'Troth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Browarnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Yanash|Yanash Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dahlin|Dahlin Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Herb: Gałązka chmielu na tle skrzyżowanych młotów.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Klanu Ar'Troth znani są ze swego zamiłowania do dobrych trunków. To do nich należy znajdujący się w Twierdzy pod Górą Carbon, a znany na cały świat, Browar Mahakamski. Browarnicy prowadzą raczej spokojny żywot, aczkolwiek gdy zachodzi potrzeba, chwytają za topór i wtedy potrafią przetrącić kilka goblińskich głów. Po wielu perturbacjach na szczęście dla wszystkich mieszkańców Masywu wrócił on pod Górę Carbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hordund|Klan Hordund]] ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Wilki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Kiliana|Kiliana Vargdaughter]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]] (założony jako '''Klan Dragn'''), [[Yath|Yath Nebhor]] (pierwsza głowa '''Klanu Hordund''').&lt;br /&gt;
* Herb: Głowa wilka na tle topora.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan Hordund jest jednym z najstarszych Klanów Mahakamskich. Pierwotnie zwał się Dragn i pod przywództwem Nuka Morga istniał w czasach, gdy świetność Mahakamu się dopiero zaczynała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Hychsohn ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Górnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Thornag|Thornag Narag-Shathur]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Logg|Logg Bolg]].&lt;br /&gt;
* Herb: Miniaturowa rycina pracującego górnika. &lt;br /&gt;
* Opis: Górnicy z Klanu Hychsohn to dość specyficzna grupa. Ich górniczej terminologii nie rozumie żaden czlowiek ani gnom, ani nawet wielu normalnych krasnoludów. Legendarna jest ich passa szczęść oraz nieszczęść. Są to poszukiwacze ciężko pracujący na swą fortunę, twardzi i wytrwali, pazerni na opowieści o dobrych losach i wściekli, gdy ktoś nabija się z ich pecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Nadr-Hogr ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Pogranicznicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Dhogrin|Dhogrin Heltzer]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Iron|Iron Grondfist]].&lt;br /&gt;
* Herb: Dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan powstał przed wiekami, kiedy to plemię krasnoludzkie było w stanie długiej i krwawej wojny z goblinami. Klanowicze stali na straży krasnoludzkich granic, stąd też nazywano ich Pogranicznikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Visearth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kupcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Gharkh|Gharkh Solsargoth]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Agard|Agard Khaardin]].&lt;br /&gt;
* Herb: Topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego Klanu znani są ze swego zamiłowania do targowania się o najdziwniejsze rzeczy i w każdej sytuacji. Szczególnym afektem darzą wszelkiego rodzaju kamienie szlachetne lub półszlachetne - lubiąc je wykorzystywać jako ozdoby. Jednak pomimo pewnej dozy chciwości cechującej niemal każdego z nich, dla swoich przyjaciół mogą być nad wyraz hojni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Yn'snaeth === &lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Smoki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Gizald|Gizald Kane]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dhor|Dhor Thaad]].&lt;br /&gt;
* Herb: Ziejący ogniem smok.&lt;br /&gt;
* Opis: Banda raptusów przewrażliwionych na punkcie swojego honoru oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego &amp;quot;krasnoludzkiego&amp;quot; rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Zhornfinth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Zwiadowcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Tyndal|Tyndal Aegirsson]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Ghar|Ghar Geregh]].&lt;br /&gt;
* Herb: Róża wiatrów na tle starej mapy.&lt;br /&gt;
* Opis: Nazywani czasami &amp;quot;Okiem i Uchem&amp;quot; Mahakamu. Ich zadaniem jest rozpoznanie i informowanie o zagrożeniach i niebezpieczeństwach grożących stolicy krasnoludów, wspomaganie regularnych odziałów zbrojnych Mahakamu, przekazywanie wiadomości, które ze względu na swoją wagę, nie mogą zostać dostarczone w tradycyjny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawne klany ==&lt;br /&gt;
Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dragn ===&lt;br /&gt;
* Populrna nazwa: &amp;quot;Zawadiaki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
* Opis: Siła Dragn brała sie z serc, prawości i odwagi krasnoludów, jednakże podczas czasu wielkich wojen goblińskich, w czasach gdy Klan Dragn przeżywał czasy świetności i potęgi, w serca krasnoludów wkradła się zawiść, nienawiść oraz pycha, a serca części braci stały się siedliskiem Zła, które obróciło ich przeciwko sobie. Ciężkie to były czasy, brat występował przeciwko bratu, a krew krasnoludów płynęla gęstymi strumieniami pod Góra Carbon. Jednakże [[Yath|Yath Nebhor]] z pomocą [[Grungi]]ego i [[Thorin]]a przywrócił spokój sercom krasnoludów, a niedobitki Klanu Dragn pod swym przywództwem w Klan Hordund scalił. Do Klanu Dragn należał między innymi [[Ovvi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dum-Rhun ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Straż górnicza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Steel|Steel Zharr]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Oik|Oik Kar'pash]].&lt;br /&gt;
* Herb: Pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Dum-Rhun najczęściej pracują jako ochroniarze, strażnicy prawa oraz nadzór górniczy. Są oni doskonałymi górnikami i wojownikami. Pałają nienawiścią do stworzeń chaotycznych zagrażających humanoidom, zwłaszcza do orków, goblinów i skavenów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ghantslaor ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Outsiderzy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Quad|Quad Therd]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Ingwar|Ingwar Swenson]].&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego klanu rekrutowali się zazwyczaj ze skrajów społeczności krasnoludzkiej. Mrukliwe, ponure krasnoludy, często uzależnione od różnego rodzaju używek, żyjące swoim życiem. Nie angażowali sie zbytnio w życie Mahakamu, woleli trzymać sie na uboczu, obserwując zmiany i starając się pilnowac siebie oraz swoich spraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Gherath ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kowale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Yarps|Yarps Khaar]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Errin|Errin Eijskelsson]].&lt;br /&gt;
* Opis: Ten spokojny (jak wiadomo, krasnoludy są spokojne w specyficzny sposób) Klan zrzeszał głównie lubujących się w pięknych rzeczach oraz dobrym rzemiośle krasnoludów. Ponieważ uwielbiali oni kunszt i precyzję kowalską, sami często zostawali kowalami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://sq7ai.i8p.eu/mahakam/ Strona WWW klanu Nadr-Hogr] &amp;amp;ndash; historia, itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12980</id>
		<title>Krasnoludy z Mahakamu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12980"/>
		<updated>2017-06-02T22:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: Struktura stowarzyszenia.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3='''Krasnoludy Mahakamu'''. Jest to gildia stowarzyszająca w swoich szeregach [[krasnolud]]y. Jej siedziba mieści się w wydrążonych korytarzach pod górą [[Twierdza pod Górą Carbon|Carbon]], w masywie gór [[Mahakam]]. Każdy krasnolud chcący zamieszkać wraz ze swoimi braćmi z Mahakamu musi udać się do siedziby gildii i złożyć swoje pisemne podanie u skryby gildii - Dramligo, urzędującego przed siedzibą gildii. W podaniu należy uwzględnić klan, do którego chce się należeć oraz swoje nazwisko. Charakterystyki klanów można przeczytać w księdze, która przy składaniu podania u Dramliego można sobie przejrzeć. |4=2003}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu''' (nazywane skrótowo KM-ami) zrzesza [[krasnolud|krasnoludy]] z domeny [[Ishtar]] i jest tworem bardzo złożonym z powodu zróżnicowania tworzących go klanów. Jego członkami mogą zostać [[Pochodzeniówka z Mahakamu|mieszkańcy jednej z twierdz mahakamskich]], choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, [[Galin Hoog|Galina Hooga]], który rezyduje w [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod górą Carbon]]. Tam też mieści się główna siedziba Stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura ==&lt;br /&gt;
* '''Doradca Starosty Mahakamskiego''' - wybierany w głosowaniu przedstawiciel Stowarzyszenia Krasnoludów Mahakamu. Doradcą może zostać dowolny Klanowicz cieszący się poważaniem wśród swoich braci i sióstr. Doradca Starosty, przy wsparciu ze strony Rady Głów, odpowiedzialny jest za politykę zewnętrzną stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
* '''Głowy''' - najwyższe stanowisko w każdym Klanie. Są to osoby, które jako jedyne mogą przyjmować nowych członków do swojego Klanu, awansować Młodzików na pełnoprawnych Klanowiczów, mianować Starszyznę czy nadawać tytuł Nestora. Głowa, jako przedstawiciel Klanu, uprawniony jest do głosowania na wnioski złożone przez Klanowiczów bądź też obcych.&lt;br /&gt;
* '''Starszyzna''' - każdy z Klanów może posiadać maksymalnie dwuosobową Starszyznę. Członkowie Starszyzny są uprawnieni do głosowania w zastępstwie Głowy na wnioski w imieniu swojego Klanu.&lt;br /&gt;
* '''Nestorzy''' - członkowie Klanu, zazwyczaj już starsi, bardziej doświadczeni i dłużej służący w szeregach swojego Klanu mogą zostać wyróżnieni przez Głowę tytułem Nestora. Każdy z Klanów może posiadać w swoich szeregach dowolną liczbę Nestorów.&lt;br /&gt;
* '''Klanowi''' - szeregowi, pełnoprawni członkowie Klanu.&lt;br /&gt;
* '''Młodziki''' - świeżo przyjęte do stowarzyszenia krasnoludy rozpoczynają swoją przygodę w Klanie od statusu Młodzika, który noszą tak długo, aż Głowa uzna, że są gotowi na uzyskanie statusu pełnoprawnego członka Klanu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klany obecnie działające ==&lt;br /&gt;
W chwili obecnej w Stowarzyszeniu Krasnoludów Mahakamu funkcjonuje siedem Klanów, do których mogą należeć członkowie stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ar'Troth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Browarnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Yanash|Yanash Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dahlin|Dahlin Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Herb: Gałązka chmielu na tle skrzyżowanych młotów.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Klanu Ar'Troth znani są ze swego zamiłowania do dobrych trunków. To do nich należy znajdujący się w Twierdzy pod Górą Carbon, a znany na cały świat, Browar Mahakamski. Browarnicy prowadzą raczej spokojny żywot, aczkolwiek gdy zachodzi potrzeba, chwytają za topór i wtedy potrafią przetrącić kilka goblińskich głów. Po wielu perturbacjach na szczęście dla wszystkich mieszkańców Masywu wrócił on pod Górę Carbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hordund|Klan Hordund]] ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Wilki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Kiliana|Kiliana Vargdaughter]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]] (założony jako '''Klan Dragn'''), [[Yath|Yath Nebhor]] (pierwsza głowa '''Klanu Hordund''').&lt;br /&gt;
* Herb: Głowa wilka na tle topora.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan Hordund jest jednym z najstarszych Klanów Mahakamskich. Pierwotnie zwał się Dragn i pod przywództwem Nuka Morga istniał w czasach, gdy świetność Mahakamu się dopiero zaczynała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Hychsohn ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Górnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Thornag|Thornag Narag-Shathur]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Logg|Logg Bolg]].&lt;br /&gt;
* Herb: Miniaturowa rycina pracującego górnika. &lt;br /&gt;
* Opis: Górnicy z Klanu Hychsohn to dość specyficzna grupa. Ich górniczej terminologii nie rozumie żaden czlowiek ani gnom, ani nawet wielu normalnych krasnoludów. Legendarna jest ich passa szczęść oraz nieszczęść. Są to poszukiwacze ciężko pracujący na swą fortunę, twardzi i wytrwali, pazerni na opowieści o dobrych losach i wściekli, gdy ktoś nabija się z ich pecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Nadr-Hogr ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Pogranicznicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Dhogrin|Dhogrin Heltzer]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Iron|Iron Grondfist]].&lt;br /&gt;
* Herb: Dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan powstał przed wiekami, kiedy to plemię krasnoludzkie było w stanie długiej i krwawej wojny z goblinami. Klanowicze stali na straży krasnoludzkich granic, stąd też nazywano ich Pogranicznikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Visearth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kupcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Gharkh|Gharkh Solsargoth]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Agard|Agard Khaardin]].&lt;br /&gt;
* Herb: Topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego Klanu znani są ze swego zamiłowania do targowania się o najdziwniejsze rzeczy i w każdej sytuacji. Szczególnym afektem darzą wszelkiego rodzaju kamienie szlachetne lub półszlachetne - lubiąc je wykorzystywać jako ozdoby. Jednak pomimo pewnej dozy chciwości cechującej niemal każdego z nich, dla swoich przyjaciół mogą być nad wyraz hojni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Yn'snaeth === &lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Smoki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Thinngrim|Thinngrim Gurrison]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dhor|Dhor Thaad]].&lt;br /&gt;
* Herb: Ziejący ogniem smok.&lt;br /&gt;
* Opis: Banda raptusów przewrażliwionych na punkcie swojego honoru oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego &amp;quot;krasnoludzkiego&amp;quot; rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Zhornfinth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Zwiadowcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Tyndal|Tyndal Aegirsson]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Ghar|Ghar Geregh]].&lt;br /&gt;
* Herb: Róża wiatrów na tle starej mapy.&lt;br /&gt;
* Opis: Nazywani czasami &amp;quot;Okiem i Uchem&amp;quot; Mahakamu. Ich zadaniem jest rozpoznanie i informowanie o zagrożeniach i niebezpieczeństwach grożących stolicy krasnoludów, wspomaganie regularnych odziałów zbrojnych Mahakamu, przekazywanie wiadomości, które ze względu na swoją wagę, nie mogą zostać dostarczone w tradycyjny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawne klany ==&lt;br /&gt;
Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dragn ===&lt;br /&gt;
* Populrna nazwa: &amp;quot;Zawadiaki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
* Opis: Siła Dragn brała sie z serc, prawości i odwagi krasnoludów, jednakże podczas czasu wielkich wojen goblińskich, w czasach gdy Klan Dragn przeżywał czasy świetności i potęgi, w serca krasnoludów wkradła się zawiść, nienawiść oraz pycha, a serca części braci stały się siedliskiem Zła, które obróciło ich przeciwko sobie. Ciężkie to były czasy, brat występował przeciwko bratu, a krew krasnoludów płynęla gęstymi strumieniami pod Góra Carbon. Jednakże [[Yath|Yath Nebhor]] z pomocą [[Grungi]]ego i [[Thorin]]a przywrócił spokój sercom krasnoludów, a niedobitki Klanu Dragn pod swym przywództwem w Klan Hordund scalił. Do Klanu Dragn należał między innymi [[Ovvi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dum-Rhun ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Straż górnicza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Steel|Steel Zharr]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Oik|Oik Kar'pash]].&lt;br /&gt;
* Herb: Pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Dum-Rhun najczęściej pracują jako ochroniarze, strażnicy prawa oraz nadzór górniczy. Są oni doskonałymi górnikami i wojownikami. Pałają nienawiścią do stworzeń chaotycznych zagrażających humanoidom, zwłaszcza do orków, goblinów i skavenów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ghantslaor ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Outsiderzy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Quad|Quad Therd]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Ingwar|Ingwar Swenson]].&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego klanu rekrutowali się zazwyczaj ze skrajów społeczności krasnoludzkiej. Mrukliwe, ponure krasnoludy, często uzależnione od różnego rodzaju używek, żyjące swoim życiem. Nie angażowali sie zbytnio w życie Mahakamu, woleli trzymać sie na uboczu, obserwując zmiany i starając się pilnowac siebie oraz swoich spraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Gherath ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kowale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Yarps|Yarps Khaar]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Errin|Errin Eijskelsson]].&lt;br /&gt;
* Opis: Ten spokojny (jak wiadomo, krasnoludy są spokojne w specyficzny sposób) Klan zrzeszał głównie lubujących się w pięknych rzeczach oraz dobrym rzemiośle krasnoludów. Ponieważ uwielbiali oni kunszt i precyzję kowalską, sami często zostawali kowalami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://sq7ai.i8p.eu/mahakam/ Strona WWW klanu Nadr-Hogr] &amp;amp;ndash; historia, itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12961</id>
		<title>Krasnoludy z Mahakamu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12961"/>
		<updated>2017-05-28T10:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: /* Klany */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3='''Krasnoludy Mahakamu'''. Jest to gildia stowarzyszająca w swoich szeregach [[krasnolud]]y. Jej siedziba mieści się w wydrążonych korytarzach pod górą [[Twierdza pod Górą Carbon|Carbon]], w masywie gór [[Mahakam]]. Każdy krasnolud chcący zamieszkać wraz ze swoimi braćmi z Mahakamu musi udać się do siedziby gildii i złożyć swoje pisemne podanie u skryby gildii - Dramligo, urzędującego przed siedzibą gildii. W podaniu należy uwzględnić klan, do którego chce się należeć oraz swoje nazwisko. Charakterystyki klanów można przeczytać w księdze, która przy składaniu podania u Dramliego można sobie przejrzeć. |4=2003}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu''' (nazywane skrótowo KM-ami) zrzesza [[krasnolud|krasnoludy]] z domeny [[Ishtar]] i jest tworem bardzo złożonym z powodu zróżnicowania tworzących go klanów. Jego członkami mogą zostać [[Pochodzeniówka z Mahakamu|mieszkańcy jednej z twierdz mahakamskich]], choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, [[Galin Hoog|Galina Hooga]], który rezyduje w [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod górą Carbon]]. Tam też mieści się główna siedziba Stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klany ==&lt;br /&gt;
Każdy członek stowarzyszenia należy obecnie do jednego z siedmiu Klanów. Na czele każdego stoi Głowa. To ten krasnolud ma prawo przyjmować nowych członków Klanu, nadając im status Młodzika. Nad szeregowymi członkami są jeszcze członkowie Starszyzny Klanu i osoby, które swym zachowaniem zasłużyły na status Nestora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ar'Troth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Browarnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Yanash|Yanash Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dahlin|Dahlin Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Herb: Gałązka chmielu na tle skrzyżowanych młotów.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Klanu Ar'Troth znani są ze swego zamiłowania do dobrych trunków. To do nich należy znajdujący się w Twierdzy pod Górą Carbon, a znany na cały świat, Browar Mahakamski. Browarnicy prowadzą raczej spokojny żywot, aczkolwiek gdy zachodzi potrzeba, chwytają za topór i wtedy potrafią przetrącić kilka goblińskich głów. Po wielu perturbacjach na szczęście dla wszystkich mieszkańców Masywu wrócił on pod Górę Carbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hordund|Klan Hordund]] ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Wilki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Kiliana|Kiliana Vargdaughter]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]] (założony jako '''Klan Dragn'''), [[Yath|Yath Nebhor]] (pierwsza głowa '''Klanu Hordund''').&lt;br /&gt;
* Herb: Głowa wilka na tle topora.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan Hordund jest jednym z najstarszych Klanów Mahakamskich. Pierwotnie zwał się Dragn i pod przywództwem Nuka Morga istniał w czasach, gdy świetność Mahakamu się dopiero zaczynała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Hychsohn ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Górnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Thornag|Thornag Narag-Shathur]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Logg|Logg Bolg]].&lt;br /&gt;
* Herb: Miniaturowa rycina pracującego górnika. &lt;br /&gt;
* Opis: Górnicy z Klanu Hychsohn to dość specyficzna grupa. Ich górniczej terminologii nie rozumie żaden czlowiek ani gnom, ani nawet wielu normalnych krasnoludów. Legendarna jest ich passa szczęść oraz nieszczęść. Są to poszukiwacze ciężko pracujący na swą fortunę, twardzi i wytrwali, pazerni na opowieści o dobrych losach i wściekli, gdy ktoś nabija się z ich pecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Nadr-Hogr ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Pogranicznicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Dhogrin|Dhogrin Heltzer]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Iron|Iron Grondfist]].&lt;br /&gt;
* Herb: Dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan powstał przed wiekami, kiedy to plemię krasnoludzkie było w stanie długiej i krwawej wojny z goblinami. Klanowicze stali na straży krasnoludzkich granic, stąd też nazywano ich Pogranicznikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Visearth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kupcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Gharkh|Gharkh Solsargoth]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Agard|Agard Khaardin]].&lt;br /&gt;
* Herb: Topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego Klanu znani są ze swego zamiłowania do targowania się o najdziwniejsze rzeczy i w każdej sytuacji. Szczególnym afektem darzą wszelkiego rodzaju kamienie szlachetne lub półszlachetne - lubiąc je wykorzystywać jako ozdoby. Jednak pomimo pewnej dozy chciwości cechującej niemal każdego z nich, dla swoich przyjaciół mogą być nad wyraz hojni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Yn'snaeth === &lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Smoki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Thinngrim|Thinngrim Gurrison]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dhor|Dhor Thaad]].&lt;br /&gt;
* Herb: Ziejący ogniem smok.&lt;br /&gt;
* Opis: Banda raptusów przewrażliwionych na punkcie swojego honoru oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego &amp;quot;krasnoludzkiego&amp;quot; rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Zhornfinth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Zwiadowcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Tyndal|Tyndal Aegirsson]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Ghar|Ghar Geregh]].&lt;br /&gt;
* Herb: Róża wiatrów na tle starej mapy.&lt;br /&gt;
* Opis: Nazywani czasami &amp;quot;Okiem i Uchem&amp;quot; Mahakamu. Ich zadaniem jest rozpoznanie i informowanie o zagrożeniach i niebezpieczeństwach grożących stolicy krasnoludów, wspomaganie regularnych odziałów zbrojnych Mahakamu, przekazywanie wiadomości, które ze względu na swoją wagę, nie mogą zostać dostarczone w tradycyjny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawne klany ==&lt;br /&gt;
Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dragn ===&lt;br /&gt;
* Populrna nazwa: &amp;quot;Zawadiaki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
* Opis: Siła Dragn brała sie z serc, prawości i odwagi krasnoludów, jednakże podczas czasu wielkich wojen goblińskich, w czasach gdy Klan Dragn przeżywał czasy świetności i potęgi, w serca krasnoludów wkradła się zawiść, nienawiść oraz pycha, a serca części braci stały się siedliskiem Zła, które obróciło ich przeciwko sobie. Ciężkie to były czasy, brat występował przeciwko bratu, a krew krasnoludów płynęla gęstymi strumieniami pod Góra Carbon. Jednakże [[Yath|Yath Nebhor]] z pomocą [[Grungi]]ego i [[Thorin]]a przywrócił spokój sercom krasnoludów, a niedobitki Klanu Dragn pod swym przywództwem w Klan Hordund scalił. Do Klanu Dragn należał między innymi [[Ovvi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dum-Rhun ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Straż górnicza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Steel|Steel Zharr]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Oik|Oik Kar'pash]].&lt;br /&gt;
* Herb: Pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Dum-Rhun najczęściej pracują jako ochroniarze, strażnicy prawa oraz nadzór górniczy. Są oni doskonałymi górnikami i wojownikami. Pałają nienawiścią do stworzeń chaotycznych zagrażających humanoidom, zwłaszcza do orków, goblinów i skavenów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ghantslaor ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Outsiderzy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Quad|Quad Therd]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Ingwar|Ingwar Swenson]].&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego klanu rekrutowali się zazwyczaj ze skrajów społeczności krasnoludzkiej. Mrukliwe, ponure krasnoludy, często uzależnione od różnego rodzaju używek, żyjące swoim życiem. Nie angażowali sie zbytnio w życie Mahakamu, woleli trzymać sie na uboczu, obserwując zmiany i starając się pilnowac siebie oraz swoich spraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Gherath ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kowale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Yarps|Yarps Khaar]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Errin|Errin Eijskelsson]].&lt;br /&gt;
* Opis: Ten spokojny (jak wiadomo, krasnoludy są spokojne w specyficzny sposób) Klan zrzeszał głównie lubujących się w pięknych rzeczach oraz dobrym rzemiośle krasnoludów. Ponieważ uwielbiali oni kunszt i precyzję kowalską, sami często zostawali kowalami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://sq7ai.i8p.eu/mahakam/ Strona WWW klanu Nadr-Hogr] &amp;amp;ndash; historia, itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12960</id>
		<title>Krasnoludy z Mahakamu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12960"/>
		<updated>2017-05-28T10:05:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3='''Krasnoludy Mahakamu'''. Jest to gildia stowarzyszająca w swoich szeregach [[krasnolud]]y. Jej siedziba mieści się w wydrążonych korytarzach pod górą [[Twierdza pod Górą Carbon|Carbon]], w masywie gór [[Mahakam]]. Każdy krasnolud chcący zamieszkać wraz ze swoimi braćmi z Mahakamu musi udać się do siedziby gildii i złożyć swoje pisemne podanie u skryby gildii - Dramligo, urzędującego przed siedzibą gildii. W podaniu należy uwzględnić klan, do którego chce się należeć oraz swoje nazwisko. Charakterystyki klanów można przeczytać w księdze, która przy składaniu podania u Dramliego można sobie przejrzeć. |4=2003}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu''' (nazywane skrótowo KM-ami) zrzesza [[krasnolud|krasnoludy]] z domeny [[Ishtar]] i jest tworem bardzo złożonym z powodu zróżnicowania tworzących go klanów. Jego członkami mogą zostać [[Pochodzeniówka z Mahakamu|mieszkańcy jednej z twierdz mahakamskich]], choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, [[Galin Hoog|Galina Hooga]], który rezyduje w [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod górą Carbon]]. Tam też mieści się główna siedziba Stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klany ==&lt;br /&gt;
Każdy członek stowarzyszenia należy do jednego z ośmiu Klanów. Na czele każdego stoi Głowa. To ten krasnolud ma prawo przyjmować nowych członków Klanu, nadając im status Młodzika. Nad szeregowymi członkami są jeszcze członkowie Starszyzny Klanu i osoby, które swym zachowaniem zasłużyły na status Nestora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ar'Troth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Browarnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Yanash|Yanash Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dahlin|Dahlin Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Herb: Gałązka chmielu na tle skrzyżowanych młotów.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Klanu Ar'Troth znani są ze swego zamiłowania do dobrych trunków. To do nich należy znajdujący się w Twierdzy pod Górą Carbon, a znany na cały świat, Browar Mahakamski. Browarnicy prowadzą raczej spokojny żywot, aczkolwiek gdy zachodzi potrzeba, chwytają za topór i wtedy potrafią przetrącić kilka goblińskich głów. Po wielu perturbacjach na szczęście dla wszystkich mieszkańców Masywu wrócił on pod Górę Carbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hordund|Klan Hordund]] ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Wilki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Kiliana|Kiliana Vargdaughter]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]] (założony jako '''Klan Dragn'''), [[Yath|Yath Nebhor]] (pierwsza głowa '''Klanu Hordund''').&lt;br /&gt;
* Herb: Głowa wilka na tle topora.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan Hordund jest jednym z najstarszych Klanów Mahakamskich. Pierwotnie zwał się Dragn i pod przywództwem Nuka Morga istniał w czasach, gdy świetność Mahakamu się dopiero zaczynała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Hychsohn ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Górnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Thornag|Thornag Narag-Shathur]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Logg|Logg Bolg]].&lt;br /&gt;
* Herb: Miniaturowa rycina pracującego górnika. &lt;br /&gt;
* Opis: Górnicy z Klanu Hychsohn to dość specyficzna grupa. Ich górniczej terminologii nie rozumie żaden czlowiek ani gnom, ani nawet wielu normalnych krasnoludów. Legendarna jest ich passa szczęść oraz nieszczęść. Są to poszukiwacze ciężko pracujący na swą fortunę, twardzi i wytrwali, pazerni na opowieści o dobrych losach i wściekli, gdy ktoś nabija się z ich pecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Nadr-Hogr ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Pogranicznicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Dhogrin|Dhogrin Heltzer]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Iron|Iron Grondfist]].&lt;br /&gt;
* Herb: Dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan powstał przed wiekami, kiedy to plemię krasnoludzkie było w stanie długiej i krwawej wojny z goblinami. Klanowicze stali na straży krasnoludzkich granic, stąd też nazywano ich Pogranicznikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Visearth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kupcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Gharkh|Gharkh Solsargoth]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Agard|Agard Khaardin]].&lt;br /&gt;
* Herb: Topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego Klanu znani są ze swego zamiłowania do targowania się o najdziwniejsze rzeczy i w każdej sytuacji. Szczególnym afektem darzą wszelkiego rodzaju kamienie szlachetne lub półszlachetne - lubiąc je wykorzystywać jako ozdoby. Jednak pomimo pewnej dozy chciwości cechującej niemal każdego z nich, dla swoich przyjaciół mogą być nad wyraz hojni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Yn'snaeth === &lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Smoki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Thinngrim|Thinngrim Gurrison]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dhor|Dhor Thaad]].&lt;br /&gt;
* Herb: Ziejący ogniem smok.&lt;br /&gt;
* Opis: Banda raptusów przewrażliwionych na punkcie swojego honoru oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego &amp;quot;krasnoludzkiego&amp;quot; rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Zhornfinth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Zwiadowcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Tyndal|Tyndal Aegirsson]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Ghar|Ghar Geregh]].&lt;br /&gt;
* Herb: Róża wiatrów na tle starej mapy.&lt;br /&gt;
* Opis: Nazywani czasami &amp;quot;Okiem i Uchem&amp;quot; Mahakamu. Ich zadaniem jest rozpoznanie i informowanie o zagrożeniach i niebezpieczeństwach grożących stolicy krasnoludów, wspomaganie regularnych odziałów zbrojnych Mahakamu, przekazywanie wiadomości, które ze względu na swoją wagę, nie mogą zostać dostarczone w tradycyjny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawne klany ==&lt;br /&gt;
Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dragn ===&lt;br /&gt;
* Populrna nazwa: &amp;quot;Zawadiaki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
* Opis: Siła Dragn brała sie z serc, prawości i odwagi krasnoludów, jednakże podczas czasu wielkich wojen goblińskich, w czasach gdy Klan Dragn przeżywał czasy świetności i potęgi, w serca krasnoludów wkradła się zawiść, nienawiść oraz pycha, a serca części braci stały się siedliskiem Zła, które obróciło ich przeciwko sobie. Ciężkie to były czasy, brat występował przeciwko bratu, a krew krasnoludów płynęla gęstymi strumieniami pod Góra Carbon. Jednakże [[Yath|Yath Nebhor]] z pomocą [[Grungi]]ego i [[Thorin]]a przywrócił spokój sercom krasnoludów, a niedobitki Klanu Dragn pod swym przywództwem w Klan Hordund scalił. Do Klanu Dragn należał między innymi [[Ovvi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dum-Rhun ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Straż górnicza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Steel|Steel Zharr]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Oik|Oik Kar'pash]].&lt;br /&gt;
* Herb: Pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Dum-Rhun najczęściej pracują jako ochroniarze, strażnicy prawa oraz nadzór górniczy. Są oni doskonałymi górnikami i wojownikami. Pałają nienawiścią do stworzeń chaotycznych zagrażających humanoidom, zwłaszcza do orków, goblinów i skavenów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ghantslaor ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Outsiderzy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Quad|Quad Therd]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Ingwar|Ingwar Swenson]].&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego klanu rekrutowali się zazwyczaj ze skrajów społeczności krasnoludzkiej. Mrukliwe, ponure krasnoludy, często uzależnione od różnego rodzaju używek, żyjące swoim życiem. Nie angażowali sie zbytnio w życie Mahakamu, woleli trzymać sie na uboczu, obserwując zmiany i starając się pilnowac siebie oraz swoich spraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Gherath ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kowale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Yarps|Yarps Khaar]].&lt;br /&gt;
* Ostatnia Głowa: [[Errin|Errin Eijskelsson]].&lt;br /&gt;
* Opis: Ten spokojny (jak wiadomo, krasnoludy są spokojne w specyficzny sposób) Klan zrzeszał głównie lubujących się w pięknych rzeczach oraz dobrym rzemiośle krasnoludów. Ponieważ uwielbiali oni kunszt i precyzję kowalską, sami często zostawali kowalami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://sq7ai.i8p.eu/mahakam/ Strona WWW klanu Nadr-Hogr] &amp;amp;ndash; historia, itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12959</id>
		<title>Krasnoludy z Mahakamu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12959"/>
		<updated>2017-05-28T10:02:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: Uaktualnione Głowy.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3='''Krasnoludy Mahakamu'''. Jest to gildia stowarzyszająca w swoich szeregach [[krasnolud]]y. Jej siedziba mieści się w wydrążonych korytarzach pod górą [[Twierdza pod Górą Carbon|Carbon]], w masywie gór [[Mahakam]]. Każdy krasnolud chcący zamieszkać wraz ze swoimi braćmi z Mahakamu musi udać się do siedziby gildii i złożyć swoje pisemne podanie u skryby gildii - Dramligo, urzędującego przed siedzibą gildii. W podaniu należy uwzględnić klan, do którego chce się należeć oraz swoje nazwisko. Charakterystyki klanów można przeczytać w księdze, która przy składaniu podania u Dramliego można sobie przejrzeć. |4=2003}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu''' (nazywane skrótowo KM-ami) zrzesza [[krasnolud|krasnoludy]] z domeny [[Ishtar]] i jest tworem bardzo złożonym z powodu zróżnicowania tworzących go klanów. Jego członkami mogą zostać [[Pochodzeniówka z Mahakamu|mieszkańcy jednej z twierdz mahakamskich]], choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, [[Galin Hoog|Galina Hooga]], który rezyduje w [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod górą Carbon]]. Tam też mieści się główna siedziba Stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klany ==&lt;br /&gt;
Każdy członek stowarzyszenia należy do jednego z ośmiu Klanów. Na czele każdego stoi Głowa. To ten krasnolud ma prawo przyjmować nowych członków Klanu, nadając im status Młodzika. Nad szeregowymi członkami są jeszcze członkowie Starszyzny Klanu i osoby, które swym zachowaniem zasłużyły na status Nestora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ar'Troth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Browarnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Yanash|Yanash Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dahlin|Dahlin Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Herb: Gałązka chmielu na tle skrzyżowanych młotów.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Klanu Ar'Troth znani są ze swego zamiłowania do dobrych trunków. To do nich należy znajdujący się w Twierdzy pod Górą Carbon, a znany na cały świat, Browar Mahakamski. Browarnicy prowadzą raczej spokojny żywot, aczkolwiek gdy zachodzi potrzeba, chwytają za topór i wtedy potrafią przetrącić kilka goblińskich głów. Po wielu perturbacjach na szczęście dla wszystkich mieszkańców Masywu wrócił on pod Górę Carbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hordund|Klan Hordund]] ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Wilki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Kiliana|Kiliana Vargdaughter]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]] (założony jako '''Klan Dragn'''), [[Yath|Yath Nebhor]] (pierwsza głowa '''Klanu Hordund''').&lt;br /&gt;
* Herb: Głowa wilka na tle topora.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan Hordund jest jednym z najstarszych Klanów Mahakamskich. Pierwotnie zwał się Dragn i pod przywództwem Nuka Morga istniał w czasach, gdy świetność Mahakamu się dopiero zaczynała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Hychsohn ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Górnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Thornag|Thornag Narag-Shathur]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Logg|Logg Bolg]].&lt;br /&gt;
* Herb: Miniaturowa rycina pracującego górnika. &lt;br /&gt;
* Opis: Górnicy z Klanu Hychsohn to dość specyficzna grupa. Ich górniczej terminologii nie rozumie żaden czlowiek ani gnom, ani nawet wielu normalnych krasnoludów. Legendarna jest ich passa szczęść oraz nieszczęść. Są to poszukiwacze ciężko pracujący na swą fortunę, twardzi i wytrwali, pazerni na opowieści o dobrych losach i wściekli, gdy ktoś nabija się z ich pecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Nadr-Hogr ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Pogranicznicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Dhogrin|Dhogrin Heltzer]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Iron|Iron Grondfist]].&lt;br /&gt;
* Herb: Dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan powstał przed wiekami, kiedy to plemię krasnoludzkie było w stanie długiej i krwawej wojny z goblinami. Klanowicze stali na straży krasnoludzkich granic, stąd też nazywano ich Pogranicznikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Visearth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kupcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Gharkh|Gharkh Solsargoth]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Agard|Agard Khaardin]].&lt;br /&gt;
* Herb: Topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego Klanu znani są ze swego zamiłowania do targowania się o najdziwniejsze rzeczy i w każdej sytuacji. Szczególnym afektem darzą wszelkiego rodzaju kamienie szlachetne lub półszlachetne - lubiąc je wykorzystywać jako ozdoby. Jednak pomimo pewnej dozy chciwości cechującej niemal każdego z nich, dla swoich przyjaciół mogą być nad wyraz hojni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Yn'snaeth === &lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Smoki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Thinngrim|Thinngrim Gurrison]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dhor|Dhor Thaad]].&lt;br /&gt;
* Herb: Ziejący ogniem smok.&lt;br /&gt;
* Opis: Banda raptusów przewrażliwionych na punkcie swojego honoru oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego &amp;quot;krasnoludzkiego&amp;quot; rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Zhornfinth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Zwiadowcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Tyndal|Tyndal Aegirsson]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Ghar|Ghar Geregh]].&lt;br /&gt;
* Herb: Róża wiatrów na tle starej mapy.&lt;br /&gt;
* Opis: Nazywani czasami &amp;quot;Okiem i Uchem&amp;quot; Mahakamu. Ich zadaniem jest rozpoznanie i informowanie o zagrożeniach i niebezpieczeństwach grożących stolicy krasnoludów, wspomaganie regularnych odziałów zbrojnych Mahakamu, przekazywanie wiadomości, które ze względu na swoją wagę, nie mogą zostać dostarczone w tradycyjny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawne klany ==&lt;br /&gt;
Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dragn ===&lt;br /&gt;
** Populrna nazwa: &amp;quot;Zawadiaki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
** Ostatnia Głowa: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
** Opis: Siła Dragn brała sie z serc, prawości i odwagi krasnoludów, jednakże podczas czasu wielkich wojen goblińskich, w czasach gdy Klan Dragn przeżywał czasy świetności i potęgi, w serca krasnoludów wkradła się zawiść, nienawiść oraz pycha, a serca części braci stały się siedliskiem Zła, które obróciło ich przeciwko sobie. Ciężkie to były czasy, brat występował przeciwko bratu, a krew krasnoludów płynęla gęstymi strumieniami pod Góra Carbon. Jednakże [[Yath|Yath Nebhor]] z pomocą [[Grungi]]ego i [[Thorin]]a przywrócił spokój sercom krasnoludów, a niedobitki Klanu Dragn pod swym przywództwem w Klan Hordund scalił. Do Klanu Dragn należał między innymi [[Ovvi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dum-Rhun ===&lt;br /&gt;
** Popularna nazwa: &amp;quot;Straż górnicza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Założyciel: [[Steel|Steel Zharr]].&lt;br /&gt;
** Ostatnia Głowa: [[Oik|Oik Kar'pash]].&lt;br /&gt;
** Herb: Pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce&lt;br /&gt;
** Opis: Członkowie Dum-Rhun najczęściej pracują jako ochroniarze, strażnicy prawa oraz nadzór górniczy. Są oni doskonałymi górnikami i wojownikami. Pałają nienawiścią do stworzeń chaotycznych zagrażających humanoidom, zwłaszcza do orków, goblinów i skavenów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ghantslaor ===&lt;br /&gt;
** Popularna nazwa: &amp;quot;Outsiderzy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Założyciel: [[Quad|Quad Therd]].&lt;br /&gt;
** Ostatnia Głowa: [[Ingwar|Ingwar Swenson]].&lt;br /&gt;
** Opis: Członkowie tego klanu rekrutowali się zazwyczaj ze skrajów społeczności krasnoludzkiej. Mrukliwe, ponure krasnoludy, często uzależnione od różnego rodzaju używek, żyjące swoim życiem. Nie angażowali sie zbytnio w życie Mahakamu, woleli trzymać sie na uboczu, obserwując zmiany i starając się pilnowac siebie oraz swoich spraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Gherath ===&lt;br /&gt;
** Popularna nazwa: &amp;quot;Kowale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Założyciel: [[Yarps|Yarps Khaar]].&lt;br /&gt;
** Ostatnia Głowa: [[Errin|Errin Eijskelsson]].&lt;br /&gt;
** Opis: Ten spokojny (jak wiadomo, krasnoludy są spokojne w specyficzny sposób) Klan zrzeszał głównie lubujących się w pięknych rzeczach oraz dobrym rzemiośle krasnoludów. Ponieważ uwielbiali oni kunszt i precyzję kowalską, sami często zostawali kowalami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://sq7ai.i8p.eu/mahakam/ Strona WWW klanu Nadr-Hogr] &amp;amp;ndash; historia, itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kan&amp;diff=12958</id>
		<title>Kan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kan&amp;diff=12958"/>
		<updated>2017-05-28T09:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: +kat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Grać w Arkadię zaczął w 2002 roku jednak Kan powstał dopiero w 2008. Obecnie piastuje stanowisko Dowódcy Gwardii Wielkiego Mistrza [[Zakon_Sigmara|Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12654</id>
		<title>Krasnoludy z Mahakamu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12654"/>
		<updated>2015-10-08T18:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: /* Klany */ Poprawione wypunktowanie.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3='''Krasnoludy Mahakamu'''. Jest to gildia stowarzyszająca w swoich szeregach [[krasnolud]]y. Jej siedziba mieści się w wydrążonych korytarzach pod górą [[Twierdza pod Górą Carbon|Carbon]], w masywie gór [[Mahakam]]. Każdy krasnolud chcący zamieszkać wraz ze swoimi braćmi z Mahakamu musi udać się do siedziby gildii i złożyć swoje pisemne podanie u skryby gildii - Dramligo, urzędującego przed siedzibą gildii. W podaniu należy uwzględnić klan, do którego chce się należeć oraz swoje nazwisko. Charakterystyki klanów można przeczytać w księdze, która przy składaniu podania u Dramliego można sobie przejrzeć. |4=2003}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu''' (nazywane skrótowo KM-ami) zrzesza [[krasnolud|krasnoludy]] z domeny [[Ishtar]] i jest tworem bardzo złożonym z powodu zróżnicowania tworzących go klanów. Jego członkami mogą zostać [[Pochodzeniówka z Mahakamu|mieszkańcy jednej z twierdz mahakamskich]], choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, [[Galin Hoog|Galina Hooga]], który rezyduje w [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod górą Carbon]]. Tam też mieści się główna siedziba Stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klany ==&lt;br /&gt;
Każdy członek stowarzyszenia należy do jednego z ośmiu Klanów. Na czele każdego stoi Głowa. To ten krasnolud ma prawo przyjmować nowych członków Klanu, nadając im status Młodzika. Nad szeregowymi członkami są jeszcze członkowie Starszyzny Klanu i osoby, które swym zachowaniem zasłużyły na status Nestora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ar'Troth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Browarnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dahlin|Dahlin Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Yanash|Yanash Treghorn]].&lt;br /&gt;
* Herb: Gałązka chmielu na tle skrzyżowanych młotów.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie Klanu Ar'Troth znani są ze swego zamiłowania do dobrych trunków. To do nich należy znajdujący się w Twierdzy pod Górą Carbon, a znany na cały świat, Browar Mahakamski. Browarnicy prowadzą raczej spokojny żywot, aczkolwiek gdy zachodzi potrzeba, chwytają za topór i wtedy potrafią przetrącić kilka goblińskich głów. Po wielu perturbacjach na szczęście dla wszystkich mieszkańców Masywu wrócił on pod Górę Carbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hordund|Klan Hordund]] ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Wilki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Kiliana|Kiliana Vargdaughter]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]] (założony jako '''Klan Dragn'''), [[Yath|Yath Nebhor]] (pierwsza głowa '''Klanu Hordund''').&lt;br /&gt;
* Herb: Głowa wilka na tle topora.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan Hordund jest jednym z najstarszych Klanów Mahakamskich. Pierwotnie zwał się Dragn i pod przywództwem Nuka Morga istniał w czasach, gdy świetność Mahakamu się dopiero zaczynała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Hychsohn ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Górnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Thornag|Thornag Narag-Shathur]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Logg|Logg Bolg]].&lt;br /&gt;
* Herb: Miniaturowa rycina pracującego górnika. &lt;br /&gt;
* Opis: Górnicy z Klanu Hychsohn to dość specyficzna grupa. Ich górniczej terminologii nie rozumie żaden czlowiek ani gnom, ani nawet wielu normalnych krasnoludów. Legendarna jest ich passa szczęść oraz nieszczęść. Są to poszukiwacze ciężko pracujący na swą fortunę, twardzi i wytrwali, pazerni na opowieści o dobrych losach i wściekli, gdy ktoś nabija się z ich pecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Nadr-Hogr ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Pogranicznicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Dhogrin|Dhogrin Heltzer]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Iron|Iron Grondfist]].&lt;br /&gt;
* Herb: Dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.&lt;br /&gt;
* Opis: Klan powstał przed wiekami, kiedy to plemię krasnoludzkie było w stanie długiej i krwawej wojny z goblinami. Klanowicze stali na straży krasnoludzkich granic, stąd też nazywano ich Pogranicznikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Visearth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Kupcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Gharkh|Gharkh Solsargoth]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Agard|Agard Khaardin]].&lt;br /&gt;
* Herb: Topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.&lt;br /&gt;
* Opis: Członkowie tego Klanu znani są ze swego zamiłowania do targowania się o najdziwniejsze rzeczy i w każdej sytuacji. Szczególnym afektem darzą wszelkiego rodzaju kamienie szlachetne lub półszlachetne - lubiąc je wykorzystywać jako ozdoby. Jednak pomimo pewnej dozy chciwości cechującej niemal każdego z nich, dla swoich przyjaciół mogą być nad wyraz hojni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Yn'snaeth === &lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Smoki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Zorilazor|Zorilazor Gregh]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Dhor|Dhor Thaad]].&lt;br /&gt;
* Herb: Ziejący ogniem smok.&lt;br /&gt;
* Opis: Banda raptusów przewrażliwionych na punkcie swojego honoru oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego &amp;quot;krasnoludzkiego&amp;quot; rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Zhornfinth ===&lt;br /&gt;
* Popularna nazwa: &amp;quot;Zwiadowcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Obecna Głowa: [[Tyndal|Tyndal Aegirsson]].&lt;br /&gt;
* Założyciel: [[Ghar|Ghar Geregh]].&lt;br /&gt;
* Herb: Róża wiatrów na tle starej mapy.&lt;br /&gt;
* Opis: Nazywani czasami &amp;quot;Okiem i Uchem&amp;quot; Mahakamu. Ich zadaniem jest rozpoznanie i informowanie o zagrożeniach i niebezpieczeństwach grożących stolicy krasnoludów, wspomaganie regularnych odziałów zbrojnych Mahakamu, przekazywanie wiadomości, które ze względu na swoją wagę, nie mogą zostać dostarczone w tradycyjny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawne klany ==&lt;br /&gt;
Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dragn ===&lt;br /&gt;
** Populrna nazwa: &amp;quot;Zawadiaki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
** Ostatnia Głowa: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
** Opis: Siła Dragn brała sie z serc, prawości i odwagi krasnoludów, jednakże podczas czasu wielkich wojen goblińskich, w czasach gdy Klan Dragn przeżywał czasy świetności i potęgi, w serca krasnoludów wkradła się zawiść, nienawiść oraz pycha, a serca części braci stały się siedliskiem Zła, które obróciło ich przeciwko sobie. Ciężkie to były czasy, brat występował przeciwko bratu, a krew krasnoludów płynęla gęstymi strumieniami pod Góra Carbon. Jednakże [[Yath|Yath Nebhor]] z pomocą [[Grungi]]ego i [[Thorin]]a przywrócił spokój sercom krasnoludów, a niedobitki Klanu Dragn pod swym przywództwem w Klan Hordund scalił. Do Klanu Dragn należał między innymi [[Ovvi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dum-Rhun ===&lt;br /&gt;
** Popularna nazwa: &amp;quot;Straż górnicza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Założyciel: [[Steel|Steel Zharr]].&lt;br /&gt;
** Ostatnia Głowa: [[Oik|Oik Kar'pash]].&lt;br /&gt;
** Herb: Pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce&lt;br /&gt;
** Opis: Członkowie Dum-Rhun najczęściej pracują jako ochroniarze, strażnicy prawa oraz nadzór górniczy. Są oni doskonałymi górnikami i wojownikami. Pałają nienawiścią do stworzeń chaotycznych zagrażających humanoidom, zwłaszcza do orków, goblinów i skavenów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ghantslaor ===&lt;br /&gt;
** Popularna nazwa: &amp;quot;Outsiderzy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Założyciel: [[Quad|Quad Therd]].&lt;br /&gt;
** Ostatnia Głowa: [[Ingwar|Ingwar Swenson]].&lt;br /&gt;
** Opis: Członkowie tego klanu rekrutowali się zazwyczaj ze skrajów społeczności krasnoludzkiej. Mrukliwe, ponure krasnoludy, często uzależnione od różnego rodzaju używek, żyjące swoim życiem. Nie angażowali sie zbytnio w życie Mahakamu, woleli trzymać sie na uboczu, obserwując zmiany i starając się pilnowac siebie oraz swoich spraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Gherath ===&lt;br /&gt;
** Popularna nazwa: &amp;quot;Kowale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Założyciel: [[Yarps|Yarps Khaar]].&lt;br /&gt;
** Ostatnia Głowa: [[Errin|ErrinEijskelsson]].&lt;br /&gt;
** Opis: Ten spokojny (jak wiadomo, krasnoludy są spokojne w specyficzny sposób) Klan zrzeszał głównie lubujących się w pięknych rzeczach oraz dobrym rzemiośle krasnoludów. Ponieważ uwielbiali oni kunszt i precyzję kowalską, sami często zostawali kowalami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://sq7ai.i8p.eu/mahakam/ Strona WWW klanu Nadr-Hogr] &amp;amp;ndash; historia, itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12653</id>
		<title>Krasnoludy z Mahakamu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Krasnoludy_z_Mahakamu&amp;diff=12653"/>
		<updated>2015-10-08T17:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: /* Klan Yn'snaeth */ Zmiana Głowy.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3='''Krasnoludy Mahakamu'''. Jest to gildia stowarzyszająca w swoich szeregach [[krasnolud]]y. Jej siedziba mieści się w wydrążonych korytarzach pod górą [[Twierdza pod Górą Carbon|Carbon]], w masywie gór [[Mahakam]]. Każdy krasnolud chcący zamieszkać wraz ze swoimi braćmi z Mahakamu musi udać się do siedziby gildii i złożyć swoje pisemne podanie u skryby gildii - Dramligo, urzędującego przed siedzibą gildii. W podaniu należy uwzględnić klan, do którego chce się należeć oraz swoje nazwisko. Charakterystyki klanów można przeczytać w księdze, która przy składaniu podania u Dramliego można sobie przejrzeć. |4=2003}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stowarzyszenie Krasnoludów Mahakamu''' (nazywane skrótowo KM-ami) zrzesza [[krasnolud|krasnoludy]] z domeny [[Ishtar]] i jest tworem bardzo złożonym z powodu zróżnicowania tworzących go klanów. Jego członkami mogą zostać [[Pochodzeniówka z Mahakamu|mieszkańcy jednej z twierdz mahakamskich]], choć zdarzały się odstępstwa od tej reguły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszyscy Mahakamczycy podlegają władzy Starosty Mahakamu, [[Galin Hoog|Galina Hooga]], który rezyduje w [[Twierdza pod Górą Carbon|twierdzy pod górą Carbon]]. Tam też mieści się główna siedziba Stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klany ==&lt;br /&gt;
Każdy członek stowarzyszenia należy do jednego z ośmiu Klanów. Na czele każdego stoi Głowa. To ten krasnolud ma prawo przyjmować nowych członków Klanu, nadając im status Młodzika. Nad szeregowymi członkami są jeszcze członkowie Starszyzny Klanu i osoby, które swym zachowaniem zasłużyły na status Nestora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ar'Troth ===&lt;br /&gt;
** Popularna nazwa: &amp;quot;Browarnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Założyciel: [[Dahlin|Dahlin Treghorn]].&lt;br /&gt;
** Obecna Głowa: [[Yanash|Yanash Treghorn]].&lt;br /&gt;
** Herb: Gałązka chmielu na tle skrzyżowanych młotów.&lt;br /&gt;
** Opis: Członkowie Klanu Ar'Troth znani są ze swego zamiłowania do dobrych trunków. To do nich należy znajdujący się w Twierdzy pod Górą Carbon, a znany na cały świat, Browar Mahakamski. Browarnicy prowadzą raczej spokojny żywot, aczkolwiek gdy zachodzi potrzeba, chwytają za topór i wtedy potrafią przetrącić kilka goblińskich głów. Po wielu perturbacjach na szczęście dla wszystkich mieszkańców Masywu wrócił on pod Górę Carbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Hordund|Klan Hordund]] ===&lt;br /&gt;
** Popularna nazwa: &amp;quot;Wilki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Obecna Głowa: [[Kiliana|Kiliana Vargdaughter]].&lt;br /&gt;
** Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]] (założony jako '''Klan Dragn'''), [[Yath|Yath Nebhor]] (pierwsza głowa '''Klanu Hordund''').&lt;br /&gt;
** Herb: Głowa wilka na tle topora.&lt;br /&gt;
** Opis: Klan Hordund jest jednym z najstarszych Klanów Mahakamskich. Pierwotnie zwał się Dragn i pod przywództwem Nuka Morga istniał w czasach, gdy świetność Mahakamu się dopiero zaczynała.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Hychsohn ===&lt;br /&gt;
** Popularna nazwa: &amp;quot;Górnicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Obecna Głowa: [[Thornag|Thornag Narag-Shathur]].&lt;br /&gt;
** Założyciel: [[Logg|Logg Bolg]].&lt;br /&gt;
** Herb: Miniaturowa rycina pracującego górnika. &lt;br /&gt;
** Opis: Górnicy z Klanu Hychsohn to dość specyficzna grupa. Ich górniczej terminologii nie rozumie żaden czlowiek ani gnom, ani nawet wielu normalnych krasnoludów. Legendarna jest ich passa szczęść oraz nieszczęść. Są to poszukiwacze ciężko pracujący na swą fortunę, twardzi i wytrwali, pazerni na opowieści o dobrych losach i wściekli, gdy ktoś nabija się z ich pecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Nadr-Hogr ===&lt;br /&gt;
** Popularna nazwa: &amp;quot;Pogranicznicy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Obecna Głowa: [[Dhogrin|Dhogrin Heltzer]].&lt;br /&gt;
** Założyciel: [[Iron|Iron Grondfist]].&lt;br /&gt;
** Herb: Dwa skrzyżowane bitewne topory na tle granicznego menhira.&lt;br /&gt;
** Opis: Klan powstał przed wiekami, kiedy to plemię krasnoludzkie było w stanie długiej i krwawej wojny z goblinami. Klanowicze stali na straży krasnoludzkich granic, stąd też nazywano ich Pogranicznikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Visearth ===&lt;br /&gt;
** Popularna nazwa: &amp;quot;Kupcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Obecna Głowa: [[Gharkh|Gharkh Solsargoth]].&lt;br /&gt;
** Założyciel: [[Agard|Agard Khaardin]].&lt;br /&gt;
** Herb: Topór i klejnoty na szalach kupieckiej wagi.&lt;br /&gt;
** Opis: Członkowie tego Klanu znani są ze swego zamiłowania do targowania się o najdziwniejsze rzeczy i w każdej sytuacji. Szczególnym afektem darzą wszelkiego rodzaju kamienie szlachetne lub półszlachetne - lubiąc je wykorzystywać jako ozdoby. Jednak pomimo pewnej dozy chciwości cechującej niemal każdego z nich, dla swoich przyjaciół mogą być nad wyraz hojni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Yn'snaeth === &lt;br /&gt;
** Popularna nazwa: &amp;quot;Smoki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Obecna Głowa: [[Zorilazor|Zorilazor Gregh]].&lt;br /&gt;
** Założyciel: [[Dhor|Dhor Thaad]].&lt;br /&gt;
** Herb: Ziejący ogniem smok.&lt;br /&gt;
** Opis: Banda raptusów przewrażliwionych na punkcie swojego honoru oraz krzykaczy nie stroniących od napojów wyskokowych, które jednak nie są w stanie przyćmić ich zdrowego &amp;quot;krasnoludzkiego&amp;quot; rozsądku, który nakazuje im w momentach zagrożenia dla Masywu chwycić za oręż i walczyć z zagrożeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Zhornfinth ===&lt;br /&gt;
** Popularna nazwa: &amp;quot;Zwiadowcy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Obecna Głowa: [[Tyndal|Tyndal Aegirsson]].&lt;br /&gt;
** Założyciel: [[Ghar|Ghar Geregh]].&lt;br /&gt;
** Herb: Róża wiatrów na tle starej mapy.&lt;br /&gt;
** Opis: Nazywani czasami &amp;quot;Okiem i Uchem&amp;quot; Mahakamu. Ich zadaniem jest rozpoznanie i informowanie o zagrożeniach i niebezpieczeństwach grożących stolicy krasnoludów, wspomaganie regularnych odziałów zbrojnych Mahakamu, przekazywanie wiadomości, które ze względu na swoją wagę, nie mogą zostać dostarczone w tradycyjny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawne klany ==&lt;br /&gt;
Te klany zaginęły w zawierusze historii, wyniosły się z Mahakamu lub spotkał je inny los, w każdym razie nie ma ich już wśród krasnoludów mahakamskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dragn ===&lt;br /&gt;
** Populrna nazwa: &amp;quot;Zawadiaki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Założyciel: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
** Ostatnia Głowa: [[Nuke|Nuke Morg]].&lt;br /&gt;
** Opis: Siła Dragn brała sie z serc, prawości i odwagi krasnoludów, jednakże podczas czasu wielkich wojen goblińskich, w czasach gdy Klan Dragn przeżywał czasy świetności i potęgi, w serca krasnoludów wkradła się zawiść, nienawiść oraz pycha, a serca części braci stały się siedliskiem Zła, które obróciło ich przeciwko sobie. Ciężkie to były czasy, brat występował przeciwko bratu, a krew krasnoludów płynęla gęstymi strumieniami pod Góra Carbon. Jednakże [[Yath|Yath Nebhor]] z pomocą [[Grungi]]ego i [[Thorin]]a przywrócił spokój sercom krasnoludów, a niedobitki Klanu Dragn pod swym przywództwem w Klan Hordund scalił. Do Klanu Dragn należał między innymi [[Ovvi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Dum-Rhun ===&lt;br /&gt;
** Popularna nazwa: &amp;quot;Straż górnicza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Założyciel: [[Steel|Steel Zharr]].&lt;br /&gt;
** Ostatnia Głowa: [[Oik|Oik Kar'pash]].&lt;br /&gt;
** Herb: Pięść w stalowej rękawicy zaciśniętą na pękatej sakiewce&lt;br /&gt;
** Opis: Członkowie Dum-Rhun najczęściej pracują jako ochroniarze, strażnicy prawa oraz nadzór górniczy. Są oni doskonałymi górnikami i wojownikami. Pałają nienawiścią do stworzeń chaotycznych zagrażających humanoidom, zwłaszcza do orków, goblinów i skavenów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Ghantslaor ===&lt;br /&gt;
** Popularna nazwa: &amp;quot;Outsiderzy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Założyciel: [[Quad|Quad Therd]].&lt;br /&gt;
** Ostatnia Głowa: [[Ingwar|Ingwar Swenson]].&lt;br /&gt;
** Opis: Członkowie tego klanu rekrutowali się zazwyczaj ze skrajów społeczności krasnoludzkiej. Mrukliwe, ponure krasnoludy, często uzależnione od różnego rodzaju używek, żyjące swoim życiem. Nie angażowali sie zbytnio w życie Mahakamu, woleli trzymać sie na uboczu, obserwując zmiany i starając się pilnowac siebie oraz swoich spraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klan Gherath ===&lt;br /&gt;
** Popularna nazwa: &amp;quot;Kowale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Założyciel: [[Yarps|Yarps Khaar]].&lt;br /&gt;
** Ostatnia Głowa: [[Errin|ErrinEijskelsson]].&lt;br /&gt;
** Opis: Ten spokojny (jak wiadomo, krasnoludy są spokojne w specyficzny sposób) Klan zrzeszał głównie lubujących się w pięknych rzeczach oraz dobrym rzemiośle krasnoludów. Ponieważ uwielbiali oni kunszt i precyzję kowalską, sami często zostawali kowalami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://sq7ai.i8p.eu/mahakam/ Strona WWW klanu Nadr-Hogr] &amp;amp;ndash; historia, itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Agard&amp;diff=12633</id>
		<title>Agard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Agard&amp;diff=12633"/>
		<updated>2015-08-25T21:43:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: +kategoria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Agard Khaardin''', [[krasnolud]]. Członek [[Cech Kupców Novigradu|Cechu Kupców Novigradu]] oraz założyciel [[Krasnoludy_z_Mahakamu#Klan_Visearth|klanu Visearth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Forma&amp;diff=12619</id>
		<title>Forma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Forma&amp;diff=12619"/>
		<updated>2015-08-21T20:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Forma''' to współczynnik, który opcjonalnie rozwija postać w czasie walki poświęcając na niego zdobywane doświadczenie. Do włączenia lub wyłączenia budowania formy przez doświadczenie służy komenda ''opcje forma wlacz'' lub ''opcje forma wylacz'', a aktualny poziom formy można podejrzeć stosując komendy ''forma'' lub ''stan''. Formę zbudowaną poprzez doświadczenie postać może zachować i użyć na kilka sposobów; do poprawy aktualnej kondycji, zasobów many, eliminacji zmęczenia, przyśpieszenia zdobywania stażu w zawodzie lub zwrócić zawarte w niej doświadczenie w rozwój cech postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do zdobycia pojedynczego punktu formy wymagana jest stała liczba [[doświadczenie|punktów doświadczenia]]. Dla postaci na poziomie 'ktoś kto zwiedził cały świat' lub wyższym, liczba ta jest równa liczbie punktów doświadczenia wymaganej do skoku poziomu postępów. Na niższych poziomach jednak do skoku postępów wymagana jest mniejsza liczba punktów doświadczenia, a co za tym idzie, zdobycie jednego punktu formy wymaga zdobycia większej liczby postępów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli postać osiągnie maksymalny poziom formy, to niezależnie od tego czy wyłączy w opcjach jej budowanie, dalsze zdobywane doświadczenie przekazywane jest standardowo w cechy postaci, do chwili gdy postać zdecyduje się wykorzystać zdobytą formę, a zdobywane doświadczenie ponownie zostanie do niej skierowane w celu jej odbudowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poziomy formy:'''&lt;br /&gt;
* w przeciętnej formie (zerowa wartość)&lt;br /&gt;
* w niezłej formie&lt;br /&gt;
* w dość dobrej formie,&lt;br /&gt;
* w dobrej formie,&lt;br /&gt;
* w bardzo dobrej formie&lt;br /&gt;
* w doskonalej formie&lt;br /&gt;
* w nieziemskiej formie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        Mistrz Rafgart      4 VI 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drugie zostal dodany wspolczynnik zwany forma. Ma on sluzyc jako&lt;br /&gt;
posrednik umozliwiajacy wykorzystanie zdobytego doswiadczenia do celow innych &lt;br /&gt;
niz rozwijanie cech. &lt;br /&gt;
 - o tym, czy doswiadczenie rozwija forme czy cechy, decyduje odpowiednia&lt;br /&gt;
opcja; domyslnie sa to cechy, wiec wszystko dziala jak dotad&lt;br /&gt;
 - maksymalnie mozna zgromadzic szesc punktow formy, kazdy z nich odpowiada&lt;br /&gt;
ilosci doswiadczenia jednego poziomu postepow&lt;br /&gt;
 - po osiagnieciu maksymalnej formy dalsze doswiadczenie rozwija cechy&lt;br /&gt;
 - forme mozna wykorzystywac do wywolywania specjalnych komend:&lt;br /&gt;
    +kondycja - regeneruje czesc kondycji&lt;br /&gt;
    +mana - regeneruje czesc many&lt;br /&gt;
    +zmeczenie - regeneruje czesc zmeczenia&lt;br /&gt;
    +cechy - przenosi doswiadczenie z formy do cech&lt;br /&gt;
    +staz - podnosi staz w zawodzie, w odroznieniu od pozostalych ta komenda&lt;br /&gt;
dziala tylko u trenera zawodu i wymaga trzech punktow formy; dodawany jest &lt;br /&gt;
jeden punkt stazu, wiec przykladowo aby zdobyc tyle samo stazu, ile maksymalnie&lt;br /&gt;
dostajecie co tydzien, trzeba zuzyc trzydziesci punktow formy&lt;br /&gt;
 - przy smierci cala forma jest tracona, jednoczesnie jednak zmniejszamy kare&lt;br /&gt;
za smierc do 10% punktow doswiadczenia&lt;br /&gt;
 - jako ze doswiadczenie mozna wykorzystywac na dwa sposoby, to licznik&lt;br /&gt;
postepow zostaje przeniesiony z komendy 'cechy' do osobnej 'postepy'&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakterystyka postaci}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dru%C5%BCyna&amp;diff=12618</id>
		<title>Drużyna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dru%C5%BCyna&amp;diff=12618"/>
		<updated>2015-08-21T20:10:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: Literówki, małe poprawki.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Drużyna''' to grupa postaci podróżująca pod przywództwem jednej z nich i automatycznie za nią podążająca. Podróżowanie w drużynie daje wyjątkowe możliwości odgrywania postaci, zdobywania łupów czy przeżywania wspólnych przygód. Dobrzy dowódcy drużyn zwani w świecie Arkadii ''prowadzącymi'' są bardzo cenieni i szanowani. Prowadzący drużynę, który zaprosił jej członków do dołączenia winien zadbać o bezpieczeństwo każdego z nich. Z tego powodu dowódcy prowadzący większe drużyny, szczególnie w niebezpieczne rejony, są przeważeni doświadczonymi postaciami otrzaskanymi z wieloma sytuacjami. Kiepscy prowadzący nieraz byli na Arkadii sprawcami śmierci kilkunastoosobowych drużyn składających się z wysokopoziomowych postaci, za to ci z wyższej półki potrafili wyprowadzać swoich kompanów z poważnych tarapatów bez lub z minimalnymi stratami. Największe laury zbierają ci, którzy prowadzą swoje drużyny do zwycięskich bitew w czasie wojen między [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Młodsi stażem gracze mogą spróbować swych sił jako prowadzący zbierając się w niewielkie drużyny liczące dwie do czterech osób by nabrać niezbędnego doświadczenia. Pewnymi niepisanymi zasadami w czasie przebywania w drużynie jest nie porzucanie postaci, które z jakiegoś powodu przestały reagować, w takiej sytuacji reszta drużyny powinna odczekać pewien czas by nabrać pewności. Następnie w miarę możliwości dowódca drużyny powinien zaprowadzić taką postać w bezpieczne miejsce, i dopiero tam może usunąć ją z drużyny. Członkowie drużyny, którzy podążają za prowadzącym powinni być na tyle skupieni, by nie opóźniać jej w czasie grupowego wsiadania na statki, do dyliżansów, wspierać w czasie walki i zasłaniać poranionych towarzyszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Członkowie drużyny mogą w czasie walki oprócz wspierania się nawzajem, stosować bardziej zaawansowaną taktykę korzystając z takich [[umiejętności]] jak ''zasłanianie'', ''walka w szyku'', ''rozkazy'' i ''blokowanie wyjścia''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komendy dla dowódców i członków drużyn:'''&lt;br /&gt;
*druzyna - podaje listę członków drużyny, a także cel ataku i obrony, jeśli zostały one przez prowadzącego wskazane,&lt;br /&gt;
*zapros &amp;lt;kogo&amp;gt; - powoduje zaproszenie innej postaci do drużyny, np. 'zapros wesolego elfa',&lt;br /&gt;
*dolacz do &amp;lt;kogo&amp;gt; - spowoduje dołączenie twojej postaci do drużyny po otrzymaniu zaproszenia, np. 'dolacz do wielkiego ogra',&lt;br /&gt;
*porzuc druzyne - powoduje opuszczenie przez twoją postać drużyny, a gdy jesteś jej dowódcą - rozwiązanie drużyny,&lt;br /&gt;
*porzuc &amp;lt;kogo&amp;gt; - spowoduje usunięcie wybranej osoby z drużyny jeśli jesteś dowódcą, np. 'porzuc Tobiasza',&lt;br /&gt;
*przekaz prowadzenie &amp;lt;komu&amp;gt; - przekażesz prowadzenie drużyny innemu jej członkowi, np. 'przekaz prowadzenie Tobiaszowi',&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przydatne komendy pomocy na Arkadii:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'?druzyna', '?dolacz', '?druzyny', '?porzuc', '?przekaz', '?zapros', '?wskaz', '?wesprzyj'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Statek&amp;diff=12607</id>
		<title>Dyskusja:Statek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Statek&amp;diff=12607"/>
		<updated>2015-08-21T06:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: Utworzył nową stronę „''&amp;quot;Trzymając wcześniej przygotowane pieniądze w inwentarzu, przy wydaniu polecenia 'wejdz na statek' opłata zostanie pobrana automatycznie.&amp;quot;'' - Tego nie znałem, w…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''&amp;quot;Trzymając wcześniej przygotowane pieniądze w inwentarzu, przy wydaniu polecenia 'wejdz na statek' opłata zostanie pobrana automatycznie.&amp;quot;'' - Tego nie znałem, więc z ciekawości wczoraj sprawdziłem, ale u mnie nie zabanglało. Musiałem i tak samemu kupić bilet.. --[[Użytkownik:Dhogrin|Dhogrin]] 06:21, 21 sie 2015 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Meve&amp;diff=12604</id>
		<title>Meve</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Meve&amp;diff=12604"/>
		<updated>2015-08-20T16:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: +kategoria (nie jestem jej pewien..)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Meve.jpg|frame|right|Meve, Królowa Lyrii i Rivii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meve, Królowa [[Lyria (kraina)|Lyrii]] i [[Rivia|Rivii]]. Znana jest z tego, iż mówi tylko wtedy, kiedy ma coś ważnego do powiedzenia. Krewna [[Foltest|Foltesta]] z [[Temeria|Temerii]]. Ma dwóch synów, sama ich określa jako mało inteligentnych. Do obrony swoich podwładnych wynajęła Wolną Kompanię 'Skorpion' i przydzieliła ją do [[VII Brygada Armii Lyrii|VII Brygady Armii Lyrijskiej]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tło literackie==&lt;br /&gt;
{{tło książkowe}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|''Krew Elfów''|199|Meve, królowa Lyrii, bawiła się w zadumie ogromnymi rubinami naszyjnika, od czasu do czasu krzywiąc piękne pełne wargi w wieloznacznym grymasie.}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|''Chrzest Ognia''|331|Stała przed nim kobieta w zbroi, kobieta o bardzo jasnych włosach, prawie tak jasnych jak jego własne. Zrozumiał, że włosy nie były jasne, lecz siwe, choć twarz kobiety nie nosiła znamion starości. Wieku dojrzałego, owszem. Ale nie starości.}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|''Krew Elfów''|204|- Dlaczego - odezwała się nagle Meve - wszyscy patrzycie na mnie?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Zachwycamy się twoją urodą - zaburczał Henselt z głębi kufla.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- To też - przytaknął Vizimir. - Meve, wszyscy wiemy, że potrafisz znaleźć wyjście z każdej sytuacji. Masz kobiecą intuicję, jesteś mądrą niewiastą...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_systemu_zawod%C3%B3w&amp;diff=12603</id>
		<title>Historia systemu zawodów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_systemu_zawod%C3%B3w&amp;diff=12603"/>
		<updated>2015-08-20T16:33:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: +kategoria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deprecated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia systemu zawodów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zawody elitarne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie nie jest już możliwe zdobywanie bojowych zawodów elitarnych, z powodu decyzji [[wiz|czarodziejów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Określenie elitarny w odniesieniu do zawodu oznacza, że jest on silnie powiązany z właściwym [[stowarzyszenia|stowarzyszeniem elitarnym]], czyli że po pierwsze jest on dostępny tylko po przystąpieniu do tego stowarzyszenia (co w przypadku [[Zabójcy Trolli|Zabójców]] i [[Tancerze Wojny|Tancerzy]] jest obecnie niemożliwe, a wstępując do [[Zakon Sigmara|Zakonu]] można otrzymać tylko zawód masowy), a po drugie opuszczenie stowarzyszenia wiąże się z częściową utratą [[umiejętności]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Berserker]]&lt;br /&gt;
*[[Rycerz]]&lt;br /&gt;
*[[Tancerz Ostrza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zawody autojoinowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawody autojoinowe zostały zastąpione zawodami masowymi o wyższych poziomach umiejętności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawody autojoinowe (autojoinowalne, AJ) to zawody dostępne dla każdego gracza [[Arkadia|Arkadii]]. Niektóre z nich stawiają dodatkowe wymogi, które postać musi spełnić, aby do nich przystąpić. Niektóre dostępne są tylko dla wybranych ras, inne wymagają odpowiedniego poziomu jakiejś [[cechy]], czyli odpowiednio wysokiego [[Doświadczenie|poziomu postaci]]. Aby zdobyć zawód autojoinowy najczęściej trzeba wykonać jakieś zadanie dla [[NPC]]-a, ewentualnie mieć troszkę grosiwa przy sobie. Wymagania te powinny być proste dla postaci, która zebrała tyle doświadczenia, ile przynoszą podstawowe [[Zadania|zadania]]. Zawody te dają znacznie mniejsze możliwości i pole do popisu dla gracza niż zawody masowe. W przeciwieństwie jednak do tych drugich, można je zdobyć nie przynależąc do żadnego stowarzyszenia. Odpowiednie dobranie zawodu AJ pozwala w później w krótszym czasie wytrenować [[Powiązanie zawodów|powiązany]] z nim zawód masowy. Trening zawodu autojoinowego trwa 6 tygodni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bojowe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Łotrzyk]]&lt;br /&gt;
*[[Marynarz]]&lt;br /&gt;
*[[Milicjant bretoński]]&lt;br /&gt;
*[[Milicjant halfliński]]&lt;br /&gt;
*[[Milicjant redański]]&lt;br /&gt;
*[[Przepatrywacz]]&lt;br /&gt;
*[[Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
*[[Straż Górnicza]]&lt;br /&gt;
*[[Wykidajło]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Niebojowe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Handlarz]]&lt;br /&gt;
*[[Obieżyświat]]&lt;br /&gt;
*[[Rybak]]&lt;br /&gt;
*[[Pracownik najemny]]&lt;br /&gt;
*[[Traper]]&lt;br /&gt;
*[[Zielarz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Zawody]]&lt;br /&gt;
*[[Powiązanie zawodów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_systemu_do%C5%9Bwiadczenia&amp;diff=12602</id>
		<title>Historia systemu doświadczenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Historia_systemu_do%C5%9Bwiadczenia&amp;diff=12602"/>
		<updated>2015-08-20T16:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: +kategoria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deprecated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontrowersje ==&lt;br /&gt;
:''To jest ogólny opis, więcej informacji jest w artykule [[Pomysły na system doświadczenia]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arkadia, jak inne gry MMO, boryka się z problemami prawdziwej ekonomii. Dobra takie jak doświadczenie i pieniądze podlegają typowym kłopotliwym zjawiskom, takim jak inflacja, bieda, nierówna dystrybucja i rozwarstwienie społeczne. Próby i pomysły na regulację tych procesów są od początku Arkadii tematem największych kontrowersji. Między innymi te spory wywoływały w różnych momentach istnienia MUD-a exodusy graczy i czarodziejów, którzy zakładali swoje gry oparte o własne rozwiązania. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia zmian systemu medytacji ==&lt;br /&gt;
System medytacji w swojej pierwszej formie pozwalał na dalece mniej zrównoważony rozwój. Na życzenie gracza postać mogła dużo bardziej niż w nowym systemie zaniedbywać cechy intelektualne, tzw. ''mentale'', dzięki czemu znacznie szybciej rozwijała cechy fizyczne, tzw. ''bojówki''. Było to możliwe dzięki większej rozpiętości dostępnych ustawień. W tamtym czasie po świecie Arkadii chodziły postacie o bardzo wysokich cechach bojowych, przy prawie nierozwiniętych cechach mentalnych. Działanie systemu medytacji modyfikuje specyfika każdej rasy, np. u [[Ogr|ogrów]] dodatkowo szybko rozwija się siła, a u [[Gnom|gnomów]] inteligencja. W 2003 roku zmieniono system na prostszy, trzypoziomowy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany w medytacji                       Czcigodny Mithandir    10  27 VI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wprowadzona zostala dzisiaj niewielka, acz znaczaca, zmiana w systemie&lt;br /&gt;
medytacji. W zwiazku z tym preferencje wszystkich postaci zostaly zresetowane&lt;br /&gt;
do poziomu domyslnego. Zapewne wszyscy bedziecie chcieli zobaczyc nowy system w&lt;br /&gt;
dzialaniu i ponownie zdecydowac, na ktora z waszych cech chcecie klasc&lt;br /&gt;
szczegolny nacisk, a ktora zignorowac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administracja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany w medytacji II                       Mistrz Silvy        12  28 VI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
Niniejszym pragne Was poinformowac, ze dokonalismy dalszych zmian w systemie&lt;br /&gt;
medytacji i ustawiania przyrostu cech postaci.&lt;br /&gt;
Zmiany te sa wynikiem przeprowadzony konsultacji oraz testow.&lt;br /&gt;
Uznalismy, ze kierunek wytyczony wczoraj jest wlasciwy, jednak konkretne&lt;br /&gt;
rozwiazania wymagaja dopracowania, tak, by &amp;quot;nie wylac dziecka z kapiela&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Mamy nadzieje, ze dzisiejsza wersja systemu pozwoli nam osiagnac zakladane cele&lt;br /&gt;
bez wywolywania negatywnych skutkow ubocznych.&lt;br /&gt;
Jednoczesnie pragne nadmienic, ze nie jest to koniec przewidywanych na&lt;br /&gt;
najblizsze miesiace zmian, ktorych ostateczny efekt ujawnic sie moze dopiero po&lt;br /&gt;
ich calkowitym wprowadzeniu.&lt;br /&gt;
Silvy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pierwotny system medytacji ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
S: 20, Zr: 14, Wt: 14, Int: 19, Md: 19, Odw: 14&lt;br /&gt;
Mozesz przypisac kazdemu wspolczynnikowi wartosc, oznaczajaca jak bardzo chcesz&lt;br /&gt;
sie koncentrowac na jego rozwoju. Dozwolone sa liczby z zakresu 5 - 25. Jedna z&lt;br /&gt;
wartosci mozesz ustawic na ponizej 5. Kazda podana przez ciebie wartosc bedzie&lt;br /&gt;
rozpatrywana wzgledem pozostalych. Bedzie ona takze przeliczona w ten sposob,&lt;br /&gt;
by suma wszystkich wspolczynnikow wyniosla 100 minus podatek gildiowy (oznacza&lt;br /&gt;
to, ze w koncowym rozrachunku niektore z wartosci moga wykraczac poza zakres 5&lt;br /&gt;
- 25). Aby zaniechac wpisywania, wpisz ~q.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nowy system medytacji ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Do najwazniejszych cech zaliczasz sile, zrecznosc oraz wytrzymalosc.&lt;br /&gt;
Do nieistotnych cech zaliczasz inteligencje, madrosc oraz odwage.&lt;br /&gt;
Mozesz ustawic tutaj, na ktore cechy chcesz zwracac wieksza, a na ktore mniejsza&lt;br /&gt;
uwage, mozesz tez przyjac poziom posredni. Zeby to uczynic przy nazwie kazdej &lt;br /&gt;
cechy wpisz niewazna, srednia lub wazna. Przerwac wprowadzanie mozesz wpisujac ~q.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia zmian systemu doświadczenia ==&lt;br /&gt;
System doświadczenia podlegał od początku istnienia Arkadii nieustannym poprawkom, które Czarodzieje czynili z zamiarem udoskonalenia mechaniki gry. Kilkakrotnie przeprowadzali oni duże reformy, które mocno zmieniały charakter gry, i wzbudzały kontrowersje wśród graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pierwotny system doświadczenia ===&lt;br /&gt;
W pierwotnym systemie doświadczenia, do każdego [[NPC]]-a przypisana była stała ilość doświadczenia, którą zdobywało się za jego pokonanie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dostepne poziomy postepow:&lt;br /&gt;
   nieznaczne, male, nieduze, znaczne, duze, bardzo duze, wspaniale i&lt;br /&gt;
   ogromne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostepne poziomy graczy:&lt;br /&gt;
   kompletny zoltodziob, ktos kto jeszcze niewiele widzial, ktos kto&lt;br /&gt;
   niewiele wie o swiecie, ktos kto widzial juz to i owo, ktos kto&lt;br /&gt;
   niejedno widzial, doswiadczona osoba, ktos kto wiele przeszedl,&lt;br /&gt;
   osoba ktora zwiedzila caly swiat i wielce doswiadczona osoba.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nowe nazwy i próbny limit doświadczenia zadaniowego ===&lt;br /&gt;
Zmiana ta została wprowadzona w sierpniu 2004 roku, po kilku dniach limit doświadczenia zadaniowego został wycofany. Poziomy graczy nazywały się od tej pory poziomami doświadczenia i miały nową hierarchię:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dostepne poziomy doswiadczenia:&lt;br /&gt;
   kompletny zoltodziob, ktos kto stawia pierwsze kroki, ktos kto&lt;br /&gt;
   jeszcze niewiele widzial, ktos kto niewiele wie o swiecie, ktos&lt;br /&gt;
   niedoswiadczony, ktos kto widzial juz to i owo, ktos kto pewnie&lt;br /&gt;
   stapa po swiecie, ktos kto niejedno widzial, ktos kto swoje&lt;br /&gt;
   przezyl, ktos doswiadczony, ktos kto wiele przeszedl, ktos kto&lt;br /&gt;
   widzial kawal swiata, ktos bardzo doswiadczony, ktos kto zwiedzil&lt;br /&gt;
   caly swiat, ktos wielce doswiadczony, ktos kto widzial i&lt;br /&gt;
   doswiadczyl wszystkiego i osoba owiana legenda.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zmiany w systemie doswiadczenia             Mistrz Tanis        31  21 VIII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokonane zostaly dwie zmiany w systemie doswiadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsza i bardziej powazna oznacza wprowadzenie limitu&lt;br /&gt;
doswiadczenia z zadan, ktore mozna uzyskac.&lt;br /&gt;
Wprowadzenie takiego limitu ma na celu ograniczenie&lt;br /&gt;
pogoni za zadaniami - koniecznosci wykonania, i to poprawnie,&lt;br /&gt;
wszystkich dostepnych zadan aby nie &amp;quot;popsuc&amp;quot; postaci.&lt;br /&gt;
Doswiadczenie z zadan do osiagniecia limitu przyznawane jest&lt;br /&gt;
tak jak dotychczas. Po osiagnieciu limitu kolejne&lt;br /&gt;
zadania beda powodowaly przyznawanie doswiadczenia bitewnego,&lt;br /&gt;
jednak kwota przyznanego doswiadczenia bedzie w tym przypadku&lt;br /&gt;
duzo wieksza, niz mialoby to miejsce w przypadku przyznania&lt;br /&gt;
doswiadczenia zadaniowego. Dzieki temu wykonywanie&lt;br /&gt;
zadan jest nadal oplacalne, jednak nie az tak krytyczne&lt;br /&gt;
dla rozwoju postaci.&lt;br /&gt;
Wszystkie postacie, ktore do tej pory osiagnely ilosc&lt;br /&gt;
doswiadczenia z zadan przekraczajaca ustalony limit,&lt;br /&gt;
beda mialy je obnizone do wartosci limitu, a w zamian&lt;br /&gt;
przydzielona odpowiednia sume doswiadczenia bitewnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejna zmiana polega na modyfikacji poziomow doswiadczenia&lt;br /&gt;
graczy - poza tym, ze sa to od teraz 'poziomy doswiadczenia',&lt;br /&gt;
a nie 'poziomy graczy', lista mozliwych poziomow zawiera wiecej&lt;br /&gt;
pozycji, oraz w nieznacznym stopniu zmienily sie progi przydzialu&lt;br /&gt;
kolejnych tytulow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Tanis&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uzależnienie zdobywanego doświadczenia od siły przeciwnika ===&lt;br /&gt;
Zmiana ta wprowadzona była 2 listopada 2004 roku.&lt;br /&gt;
Do momentu wprowadzenia tej reformy, po pokonaniu przeciwnika zdobywało się stałą, zależną od jego rodzaju ilość doświadczenia bojowego. Zmiany sprawiły, że ilość zdobytego doświadczenia była wyliczana przez porównanie siły bojowej postaci z przeciwnikiem. [[Silvy]] ilustrował zmianę na forum Wieści z Arkadii pisząc, że równie sprawny przeciwnik da X doświadczenia, dwukrotnie słabszy trzy razy mniej doświadczenia, a trzykrotnie słabszy dziewięć razy mniej doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Zmiany w naliczaniu doswiadczenia           Mistrz Silvy        21   2 XI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym wprowadzona zostala druga czesc zapowiadanej od dawna&lt;br /&gt;
reformy naliczania doswiadczenia za zabitych przeciwnikow.&lt;br /&gt;
Uogolniajac, polega ona na uzaleznieniu ilosci przyznawanego doswiadczenia od&lt;br /&gt;
porownania sil bojowych walczacych.&lt;br /&gt;
W efekcie tej zmiany zabicie slabszego przeciwnika bedzie nagradzane mniejsza&lt;br /&gt;
iloscia doswiadczenia niz dotychczas, a w szczegolnych przypadkach, gdy&lt;br /&gt;
przeciwnik jest wielokrotnie slabszy, nagroda moze byc wrecz niezauwazalna.&lt;br /&gt;
Z drugiej strony eliminowanie wrogow mocniejszych (o wyzszej sile bojowej)&lt;br /&gt;
bedzie znacznie lepiej nagradzane doswiadczeniem niz dotychczas.&lt;br /&gt;
W ekstremalnych sytuacjach jeden silny przeciwnik bedzie przynosil wiecej&lt;br /&gt;
doswiadczenia niz kilkuset znacznie slabszych.&lt;br /&gt;
Zmiana ma na celu ukierunkowanie zainteresowania graczy na odpowiednio trudne&lt;br /&gt;
wyzwania, dostosowane do ich sily bojowej.&lt;br /&gt;
To nie koniec przewidywanych przez nas zmian w naliczaniu i alokacji&lt;br /&gt;
doswiadczenia. Wkrotce kolejne reformy i modyfikacje.&lt;br /&gt;
Jednoczesnie prosimy o wyrozumialosc - zmiana nie jest prosta do&lt;br /&gt;
przeprowadzenia i bez waszej pomocy, zgloszen zauwazonych bledow i anomalii,&lt;br /&gt;
moze sie nie powiesc.&lt;br /&gt;
W imieniu Administracji,&lt;br /&gt;
Silvy.&lt;br /&gt;
Komenda 'ocen'                              Mistrz Silvy        12   7 XI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
Zgodnie z sugestiami graczy dodalismy dodatkowa linijke do komendy 'ocen&lt;br /&gt;
-kogo-'.&lt;br /&gt;
Podaje ona informacje o potencjale bojowym przeciwnika w porownaniu z sila&lt;br /&gt;
bojowa gracza wydajacego komende.&lt;br /&gt;
Mamy nadzieje, ze pozwoli to na bardziej optymalny wybor przeciwnikow, a przez&lt;br /&gt;
to latwiejsze zdobywanie doswiadczenia w nowym systemie.&lt;br /&gt;
Ocena jest oczywiscie uwarunkowana wysokoscia umiejetnosci 'ocena przeciwnika'.&lt;br /&gt;
Jesli zauwazycie jakies anomalie - przeciwnikow ktorzy sa znacznie silniejsi od&lt;br /&gt;
was, a ocena jest krancowo inna i odwrotnie, wyjatkowo slabych przeciwnikow&lt;br /&gt;
ocenianych jako herosow, nie omieszkajcie nam tego zglosic.&lt;br /&gt;
Silvy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Doświadczenie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=3121 Zainicjowana przez Silvy'ego dyskusja o systemie doświadczenia, w archiwum forum Arkadii] (maj 2004)&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=5154 Dyskusja po zmianie poziomów doświadczenia i próbnym wprowadzeniu limitu dośw. zadaniowego, w archiwum forum Arkadii] (sierpień 2004)&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=6297 Temat Silvy'ego, komentarze do zmiany naliczania doświadczenia zależnie od różnicy siły z przeciwnikiem] (listopad 2004)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- proponuję, żeby tu były linki do dużych i oficjalnych dyskusji, a nie do miliona tematów z ciągle tymi samymi pomysłami -- Harlow --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Herin&amp;diff=12586</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Herin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Herin&amp;diff=12586"/>
		<updated>2015-08-20T06:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Utworzyłem artykuł Herin i dałem przekierowanie stąd, bo brzydko wyglądało jak się weszło w kategorie Postacie, że wszędzie były same imiona, i jedno &amp;quot;Użytkownik:Herin&amp;quot;. :) --[[Użytkownik:Dhogrin|Dhogrin]] 06:58, 20 sie 2015 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Herin&amp;diff=12585</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Herin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Herin&amp;diff=12585"/>
		<updated>2015-08-20T06:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: Utworzył nową stronę „Utworzyłem artykuł Herin i dałem przekierowanie stąd, bo brzydko wyglądało jak się weszło w kategorie Postacie, że wszędzie były same imiona, i jedno &amp;quot;Użytk…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Utworzyłem artykuł Herin i dałem przekierowanie stąd, bo brzydko wyglądało jak się weszło w kategorie Postacie, że wszędzie były same imiona, i jedno &amp;quot;Użytkownik:Herin&amp;quot;. :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Herin&amp;diff=12584</id>
		<title>Użytkownik:Herin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Herin&amp;diff=12584"/>
		<updated>2015-08-20T06:57:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: Przekierowanie do Herin.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Herin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Herin&amp;diff=12583</id>
		<title>Herin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Herin&amp;diff=12583"/>
		<updated>2015-08-20T06:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: Utworzył nową stronę „'''Herin Livett'''. Były członek Zgromadzenia Halflińskiego. Emerytowany szeryf Krainy Zgromadzenia. Obecnie wyn…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Herin Livett'''. Były członek [[Zgromadzenie Halflingów|Zgromadzenia Halflińskiego]]. Emerytowany szeryf [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]]. Obecnie wynajmuje pokoik na poddaszu karczmy &amp;quot;Pod Wrześniowym Piwem&amp;quot; gdzie oddaje się wcinaniu pomidorówki, porządkowaniu starych przepisów kulinarnych i redagowaniem haseł do Arkencyklopedii na podstawie swych młodzieńczych podróży. Motto życiowe: &amp;quot;''Pamiętaj. Mogą być silniejsi, mogą być wytrzymalsi, mogą być nawet zręczniejsi ale żaden z nich nigdy nie będzie tak szeroki jak Ty!''&amp;quot;. Zawołanie bitewne: &amp;quot;''Za Krainę i halfliński styl życia!''&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daleki kuzyn Orchis Livett zwanej swego czasu &amp;quot;Czarownicą&amp;quot; (oczywiście nie w jej obecności).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Fantaji&amp;diff=12582</id>
		<title>Fantaji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Fantaji&amp;diff=12582"/>
		<updated>2015-08-20T06:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: +kategoria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Inżynier Fantaji Indagatrix''', członkini [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców|Stowarzyszenia Gnomich Wynalazców]], Kierowniczka Wydziału Górniczo-Maszynowego, znana z beztroskiego podejścia do własnego bezpieczeństwa i wymyślania trudnych pytań tylko po to, by można było na nie odpowiedzieć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Nazira&amp;diff=12581</id>
		<title>Nazira</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Nazira&amp;diff=12581"/>
		<updated>2015-08-20T06:55:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: +kategoria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:nazira.JPG|300px|right]]&lt;br /&gt;
'''Nazira Drwydd'anilwch''', półelfka z Zerrikanii, Radna [[Truwerzy|Wydziału Truwerstwa i Poezji]] w Oxenfurcie, Zarządczyni Zajazdu Biały Kieł i Redaktorka [[Periodicus|Periodicusa]]. Autorka i niezastąpiona prowadząca rozmaitych quizów, gier i zabaw towarzyskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Curtis&amp;diff=12580</id>
		<title>Curtis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Curtis&amp;diff=12580"/>
		<updated>2015-08-20T06:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: +kategoria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:curtis.JPG|200px|right]]&lt;br /&gt;
'''Curtis aep Dryfnen''', Nilfgaardczyk, Redaktor [[Periodicus|Periodicusa]], [[Truwerzy|Truwer]] i zwycięzca konkursu pieśni w 2015 roku w kategorii pieśni humorystycznych z utworem &amp;quot;Limeryki o zawodach&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gianna&amp;diff=12579</id>
		<title>Gianna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gianna&amp;diff=12579"/>
		<updated>2015-08-20T06:54:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: +kategoria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Gianna.jpg|200px|left]]&lt;br /&gt;
'''Gianna''', elfka, Redaktorka [[Periodicus|Periodicusa]], autorka artykułów o tematyce podróżniczej. [[Truwerzy|Truwerka]] i zwyciężczyni konkursu pieśni w 2015 roku w kategorii pieśni miłosnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Isil&amp;diff=12578</id>
		<title>Isil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Isil&amp;diff=12578"/>
		<updated>2015-08-20T06:54:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: +kategoria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Isil.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
'''Isil de Soreil''', półelfka z Białego Kła, Redaktorka [[Periodicus|Periodicusa]], szczególnie znana z serii Wywiady (Nie)Kontrolowane i nękania czytelników rozmaitymi ankietami. [[Truwerzy|Truwerka]] i zwyciężczyni konkursu pieśni w 2015 roku w kategorii pieśni pochwalnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pauden&amp;diff=12577</id>
		<title>Pauden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pauden&amp;diff=12577"/>
		<updated>2015-08-20T06:54:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: +kategoria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Pauden.JPG|200px|left]]&lt;br /&gt;
'''Pauden de Rochefort''', członek [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców|Stowarzyszenia Gnomich Wynalazców]], Zastępca Mistrza SGW, [[Truwerzy|Truwer]], szczególnie znany ze swojego imponującego wąsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Redania&amp;diff=12554</id>
		<title>Redania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Redania&amp;diff=12554"/>
		<updated>2015-08-19T17:39:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: /* Biały Most */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:COA_Redania.png|thumb|right|Godło Redanii: srebrny (biały) orzeł na amarantowym (czerwonym) tle, w koronie i z berłem.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Redania''' jest królestwem na zachodzie [[Ishtar]]. Jego stolicą jest [[Tretogor]]. Redania zajmuje obszar od rzeki [[Pontar|Pontar]] na południu aż do rzeki Buiny na północy. Na zachodzie ma morze, a na wschodzie na znacznej długości granicy [[Góry Pustulskie]]. Na linii Pontaru, od południa graniczy z [[Temeria|Temerią]], na linii Buiny z [[Kovir|Kovirem-Poviss]] na północy, a na wschodzie z [[Aedirn]] i [[Kaedwen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia Redanii==&lt;br /&gt;
Wydarzenia w tamtym świecie są niesprecyzowane i wszystkie daty są podane orientacyjnie. Realia Arkadii mieszczą się w trudnych do sprecyzowania granicach, przypuszczalnie rok 1260, bowiem nie ma wojny z [[Nilfgaard]]em, a postacie znane z książek można spotkać w świecie.&lt;br /&gt;
*Przed 764 r. Deltę Pontaru zamieszkiwały starsze rasy. [[elf|Elfie]] miasta to między innymi Novigrad, Tretogor i Oxenfurt;&lt;br /&gt;
*Ok. 764 r. Pierwsze łodzie z [[człowiek|ludźmi]] lądują w Delcie Pontaru;&lt;br /&gt;
*Ok. 800 r. Unia Novigradzka miedzy Janem Bekkerem, Gimbattistem i Monckiem. Podpisana ugoda z władcami, kapłanami i druidami;&lt;br /&gt;
*Ok. 810 marszałek Raupenneck z Tretogoru rzezią w Loc Muinne i Est Haemlet rozpoczyna wojnę z elfami, kończącą się zrujnowaniem [[Shaerrawedd]];&lt;br /&gt;
*Ok . 1064 r. Elfy burzą swe miasta;&lt;br /&gt;
*W XI wieku zatarg graniczny Radowida III z Aedirn o Dolinę Pontaru;&lt;br /&gt;
*Ok. 1144 r. Kovir i Poviss wskutek wojenek stał się dla Redanii zagranicą (cła);&lt;br /&gt;
*Ok. 1243 r. wojna z Novigradem, z [[Vizimir|Vizimirem]]&lt;br /&gt;
*przed 1244 r. król Heribert opodatkował czary, od tego czasu trudno o magików;&lt;br /&gt;
*1264 r. Narada władców Aedirn, Temerii, Redanii, Kaedwen i Lyrii w Hagge;&lt;br /&gt;
*1264 r. (lipiec) królowa Hedwig obejmuje rządy nad Redanią, w kraju panuje chaos po śmierci Vizimira;&lt;br /&gt;
*1268 r. Koniec Wojen Północnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Władcy redańscy==&lt;br /&gt;
*Ok. 764 [[Jan Bekker]] z pierwszymi ludźmi osiedla się w Novigradzie;&lt;br /&gt;
*??? Radowid I Wielki;&lt;br /&gt;
*Ok. 1064 Radowid III Śmiały, Radowid III Ryży – posiada tytuł króla Poviss i Koviru;&lt;br /&gt;
*Ok. 1100 Heribert, król Redanii;&lt;br /&gt;
*Ok. 1143 rodzi się Falka, córka krola Redanii Vridanka;&lt;br /&gt;
*1144 Falka odesłana z matką do Koviru;&lt;br /&gt;
*Ok. 1144 r. Vridank poślubia Cerro;&lt;br /&gt;
*1144 z łona [[Larra Dorren|Larry Dorren]] rodzi się Riannon, zostaje przygarnięta przez królową Cerro;&lt;br /&gt;
*Ok. 1161 Riannon, królewna Redanii, wychodzi za Goidemara, króla Temerii;&lt;br /&gt;
*Ok. 1243 [[Vizimir]], król Redanii;&lt;br /&gt;
*1264 Królowa Hedwig obejmuje władzę nad królestwem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miasta i wsie redańskie==&lt;br /&gt;
===Dostępne miasta i wsie===&lt;br /&gt;
:'''Ta część jest skracana tak, aby miasta były tu wymienione z najwyżej krótkim wyjaśnieniem, i aby dokładny opis był w osobnych artykułach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Biały Most====&lt;br /&gt;
{{main|Biały Most}}&lt;br /&gt;
Niewielkie miasteczko portowe stanowiące granice między Redanią a [[Temeria|Temerią]]. Biały Most leży nad [[Pontar|Pontarem]]. Stąd kursuje szkuta należąca do spółki Malatiusa i Grocka, której kapitanem  jest Pluskolec, pływająca między Novigradem, Oxenfurtem i Białym Mostem. W [[:Kategoria:Karczmy Ishtar|karczmie]] ‘Młyńskie koło’ u Nulviena Białego można również sprzedać [[ryby]].&lt;br /&gt;
W miasteczku znajduje się [[sklep]] i [[Zwierzęta pocztowe|gołebiarz]]. Na wschodzie miasta zatrzymuje się wóz kupiecki, który kursuje między Białym Mostem, Rinde, Murivel i granicą Aedirn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cicha Woda====&lt;br /&gt;
{{Main|Cicha Woda}}&lt;br /&gt;
Wieś na północny wschód od Piany stoi opuszczona, prawdopodobnie w skutek zarazy. Można odwiedzić odpowiedni głaz ustawiony ku pamięci zmarłych. Początkujący wojownicy mogą tu tępić [[stworek|stworki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gelibol====&lt;br /&gt;
{{main|Gelibol}}&lt;br /&gt;
Miasto kupieckie, przy granicy z Kaedwen. Cechuje się bogatym asortymentem sprzedawanych i kupowanych dóbr i rozbudowanym podgrodziem. Rynek jest czynny od świtu do zmierzchu. W mieście znajduje się kilka czynnych [[:Kategoria:Karczmy Ishtar|karczm]], poczta, jubiler, zielarz, piekarnia i skup skór, można również przekłuć sobie brwi lub uszy. Atrakcją są ruiny we wschodniej części miasta. Pod Gelibolem znajdują się spore kanały, pełniące funkcję ściekową. Z centrum miasta wyjeżdża wóz pasażerski do Suchej Kępy i podgrodzia Tretogoru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Novigrad====&lt;br /&gt;
{{main|Novigrad}}&lt;br /&gt;
Wolne Miasto Novigrad to największe miasto Redańskie, główne i najczęściej odwiedzane miasto Ishtar. Miasto usytuowane jest u ujścia Pontaru, posiada dwa spore porty. Novigrad jest miastem kupieckim wraz z [[Cech Kupców Novigradu|Cechem Kupców Novigradzkich]]. Niegdyś istniała tu także i [[Straż Kupiecka]]. Novigrad zbudowano na ruinach elfiego miasta, częściowo można to rozpoznać w architekturze niektórych ulic i pałaców bogatych kupców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto też wspomnieć plac centralny Novigradu, plac imienia [[Reh]]a oraz targ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miasto jest otoczone murem, który może być odwiedzany przez graczy. Pod miastem znajdują się kanały z lochami. [[Szczur|Szczury]] zamieszkujące licznie kanały i porty stwarzają '''możliwość zarobku''' dla tych, którzy chętnie zabijają te stworzenia i wrzucają ciała do odpowiedniego ogniska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Połączenia wodne i lądowe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z portów wypływają statki do [[Daevon]] przez Blaviken,  do [[Urbimo]] w [[Tilea|Tilei]], na Faroe i [[Skellige|Ard Skellige]], do Białego Mostu w Redanii, na [[Ślub|Wyspę Utraconych]] (zwaną Wyspą Ślubów). Za wschodnią bramą, zwaną Bramą Złotego Smoka, odjeżdża wóz, który łączy Oxenfurt z Novigradem. Zaś na południe od Baszty Złamanej Tarczy odpływa prom do stoczni novigradzkiej i dalej, do wsi [[Nadrzecze]], leżącej na terenie Temerii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Budynki urzędowe i administracyjne miasta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To: ratusz, pałac namiestnika miasta (mieszka i pracuje tu Kaspian), kamienica dyplomaty Nilfgaardzkiego, [[poczta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Budynki portowe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To: latarnia morska, kapitanat Południowego Portu, magazyny portowe, urząd portowy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novigrad jest miastem, w którym są tolerowane różne religie, jednak tylko '''dwie świątynie''' znajdują się aktualnie w mieście. Są to: [[Wyznawcy Farnaga|Świątynia Farnaga]] i [[wyznawcy Wiecznego Ognia|Świątynia Wiecznego Ognia]]. Stragan z ofiarami dla świątyni znajduje się również w mieście. Przy ulicy Świątynnej znajduje się pałac [[Chappelle]], przywódcy Siepaczy, osoba ta jest mocno związana z miastem. Obecnie niedostępny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Inne ciekawe miejsca publiczne:''' Wystawa Dr. Hoo-DerLaka w namiocie cyrkowym, wróżka, klown, koło Fortuny, wieża Czarodziejów, park miejski, drzewo na które można się wspiąć, dwie biblioteki oraz nieczynna arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczywiście, w mieście istnieje sporo możliwości, by najeść się do syta, ogółem [[Karczmy_Redanii#Novigrad|siedem karczm lub tawern]] (nie licząc prywatnej alkowy dla członków Cechu). Na rynku można kupić ciastka od przekupki.&lt;br /&gt;
Novigrad proponuje niemal wszystkie '''usługi''', dostępne w każdym z większych miast. Takie jak: [[kowale|kowal]], garbarz, rzeźnik, [[zwierzęta pocztowe|gołębiarz]], jubiler, [[Zioła|zielarz]] i naturalnie - [[Pieniądze#Banki|bank]] Vimme Vivaldiego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sklep]]y novigradzkie sa często jedyne w swoim rodzaju, konkurując swym wyborem jedynie z Gelibolem. W dzień można kupic utensylia gnomie u Ottoma, inne sklepy są otwarte całodobowo, tak jak sklep z ubraniami, sklep z ekwipunkiem, sklep kupiecki, sklep z winem i sklep z piwem lub sklep płatnerski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Obóz Drwali====&lt;br /&gt;
Leżący nieopodal traktu, wiodącego z Piany do Tretogoru obóz posiada niewielu mieszkańców i gromadkę kur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ostroróg====&lt;br /&gt;
{{main|Ostroróg}}&lt;br /&gt;
Wieś znajdująca się na wschód od Novigradu, tuż przy Polanie Przyjaźni jest charakterystyczną rybacką wsią usytuowaną na północnym brzegu rzeki Pontar. W chałupie sołtysa można postarać się  o dostanie się do [[Milicjant redański|Oddziałów Chłopskich]]. Wieś ma spory pomost nadający się do połowu [[ryby|ryb]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Oxenfurt====&lt;br /&gt;
{{main|Oxenfurt}}&lt;br /&gt;
Oxenfurt jest, podobnie jak Novigrad, zbudowany na ruinach elfiego miasta. Jego znany na świecie uniwersytet jest domem nie tylko dla licznych studentów, lecz i dla [[truwerzy|Truwerów]]. Szef szpiegów Redanii, [[Dijkstra]] mieszka i pracuje również w tym mieście. Niebezpiecznymi dla początkujących graczy mogą się okazać [[rzezimieszek|rzezimieszki]] w dzielnicy portowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oxenfurt posiada również kanały zamieszkałe przez [[gremlin|gremliny]], z których można dostać się na śmietnisko.&lt;br /&gt;
Komunikacja z innymi miastami jest możliwa poprzez wóz jeżdżący miedzy Oxenfurtem a Novigradem, lub poprzez port. Z portu odpływa prom do temerskiej [[Grabowa Buchta|Grabowej Buchty]], statek do Białego Mostu, statek do Blaviken oraz statek na [[Baccala|Baccalę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W mieście znajduje się też świątynia Wiecznego Ognia.&lt;br /&gt;
Miasto słynie również z [[tatuaże|tatuaży]] wykonywanych w tutejszym salonie. Panowie mogą odwiedzać jeden z burdeli w mieście, który został umieszczony tuż przy południowej bramie Akademii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Uniwersytet Oxenfurcki, inaczej Akademia Oxenfurcka=====&lt;br /&gt;
Przy bramach uniwersyteckich strażnicy domagają się oddania broni na przechowanie.&lt;br /&gt;
Na wielu wydziałach Uniwersytetu można się czegoś nauczyć. Swoista [[Gildia Podróżników]] z możliwością medytacji znajduje się w pałacu rektora na górze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydziały na Uniwersytecie w kolejności alfabetycznej: Alchemia, Biologii i Środowiska Naturalnego, Filozofii, Historii Naturalnej, Medycyny i Zielarstwa, Nauk Wyzwolonych, Technik,  Truwerstwa i Poezji (tutaj Truwerzy mają kilka swoich komnat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Biblioteka''' Akademii jest dość obszerna, zawiera również dzieła znanych w świecie postaci.&lt;br /&gt;
Gdy się już ma dość patrzenia na pijanych studentów, można po prostu udać się do Parku Myślicieli i usiąść na ławce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Piana====&lt;br /&gt;
{{main|Piana}}&lt;br /&gt;
Miasteczko portowe nad brzegiem Pontaru oprócz wyśmienitej kuchni proponuje również statek na Baccalę,  który zawija do portu oxenfurckiego.&lt;br /&gt;
W sklepie można się dowiedzieć o wyrobach z kłów i pazurów dzikich zwierząt. &lt;br /&gt;
Wyznawcy Wiecznego Ognia mają i tutaj także swoją kaplicę.&lt;br /&gt;
Piana posiada też własne koszary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rinde====&lt;br /&gt;
{{main|Rinde}}&lt;br /&gt;
Spore miasto w Redanii znane ze swych ogrodów, przy których mieści się teatr.&lt;br /&gt;
Podróżnicy lubią zabierać z miasta [[Zabawki|kolorowe poduszki]], które są niedostępne w innych miastach.&lt;br /&gt;
W mieście zatrzymuje się wóz łączący Biały Most z granicą Aedirn z postojem przy Murivel.&lt;br /&gt;
Rinde umożliwia podglądanie rzemieślników przy pracy. Drzwi do cegielni, kamieniarza, stolarza i [[kowale|kowala]] stoją otworem. Jeden z największych szpitali Ishtar jest usytuowany właśnie w dzielnicy rzemieślniczej.&lt;br /&gt;
Rinde proponuje szeroką paletę unikatowych produktów oraz szeroki wybór słodyczy w lokalnej [[Karczmy_Redanii#Cukiernia|cukierni]].&lt;br /&gt;
Miasto jest otoczone pokaźnym murem, po którym gracz może się poruszać. Kanały są jednak nieobecne, z wyjątkiem małej piwnicy pod magazynami kupieckimi.&lt;br /&gt;
Za murem ciągnie się podgrodzie, gdzie można pobawić się z dziećmi w chowanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ogrody miejskie w Rinde=====&lt;br /&gt;
Dorośli i dzieci są zachwyceni piaskownicą i huśtawką. W ogrodach są rozmieszczone ławki, na których można odpocząć i podziwiać spokój tego miejsca. Lodowisko jest czynne niestety tylko zimą. Można odwiedzić teatr i obejrzeć jedną z kilku wyśmienitych sztuk świata arkadyjskiego. Lub posiedzieć przy lampce wina w ‘Pod starą wierzbą’, albo skosztować herbaty w luksusowej [[Karczmy_Redanii#Pod_.C5.81askaw.C4.85_Muz.C4.85|herbaciarni]], okazyjnie obserwując występ osób stojących na podium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sucha Kępa====&lt;br /&gt;
{{main|Sucha Kępa}}&lt;br /&gt;
Wieś leżąca w połowie traktu prowadzącego od podgrodzi stolicy Redanii, Tretogoru, do miasta kupieckiego, Gelibolu. Dominuje tutaj pokaźny [[Karczmy_Redanii#Pod_Wied.C5.BAminem|zajazd]], przed którym zatrzymuje się wóz, którego trasa łączy oba końce tegoż traktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wieś na północ od Novigradu====&lt;br /&gt;
Mała wieś rybacka z tartakiem i zadymioną [[Karczmy_Redanii#Wie.C5.9B_na_p.C3.B3.C5.82noc_od_Novigradu|karczmą]]. Wieś była zamknięta przez wiele lat. Jest tutaj też pomost nadający się do połowu ryb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wieś nieopodal granicy z Aedirn==== &lt;br /&gt;
Zielarka Ann z Hagge jest jedyną osobą, która sugeruje nazwę tego miejsca. Wieś jest otoczona przez pola i ciekawy las, w którym można bardzo łatwo się zgubić. Las nie jest polecany dla rasy ludzkiej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wioska Nawiedzonych====&lt;br /&gt;
Oficjalne wejście do wsi jest po przejściu przez śmietnisko oxenfurckie, leżące za wschodnią brama Oxenfurtu. Wieśniacy atakują wszystkim czym mogą. Wioska Nawiedzonych ma wielu innych mieszkańców, z władcą ruin zamku włącznie. Ten zachowuje się w miarę niegroźnie, jeśli go nie prowokować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inne miasta===&lt;br /&gt;
====Tretogor==== &lt;br /&gt;
{{main|Tretogor}}&lt;br /&gt;
(dostępne dla graczy jest tylko podgrodzie)&lt;br /&gt;
Na podgrodziu jest zajazd, gdzie wynajmuje pokój złotnik robiący biżuterię na zamówienie, i nieluksusowa karczma. Na podgrodziu można kupić świece i kaganki, nadające się do oświetlania pomieszczeń. Zielarka z Tridam skupuje chętnie zioła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Murivel====&lt;br /&gt;
{{main|Murivel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Potwory==&lt;br /&gt;
Gracze polują oprócz [[szczur]]ów chętnie na &lt;br /&gt;
*[[ghul]]e z cmentarza novigradzkiego,&lt;br /&gt;
*[[gremlin]]y z kanałów i piwnic oxenfurckich,&lt;br /&gt;
*[[wicht]]y, [[zombi]], [[szkielet]]y z ruin koło Rinde,&lt;br /&gt;
*[[kobold]]y z jaskiń na północ od Rinde.&lt;br /&gt;
Mniej popularne są &lt;br /&gt;
*[[żywiołak]]i,&lt;br /&gt;
*[[stworek|stworki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedstawicielami bardziej naturalnej fauny są: myszy, szczury, króliki, kury, kacyki, koty, psy, owce, kozy, konie, wilki, niedźwiedzie, wiewiórki, jeże, norki (rzadki okaz). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pustkowia_Chaosu&amp;diff=12553</id>
		<title>Pustkowia Chaosu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pustkowia_Chaosu&amp;diff=12553"/>
		<updated>2015-08-19T17:36:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Pustkowia Chaosu''' to duży teren połączonych ze sobą lokacji we wszystkich kierunkach.&lt;br /&gt;
* Granica Północna&lt;br /&gt;
Znajduje się tam przejście do [[Ziemie Czaszki|Ziem Czaszki]] oraz wejście do siedziby stowarzyszenia [[Mutanci Chaosu|Mutantów Chaosu]].&lt;br /&gt;
* Granica zachodnia&lt;br /&gt;
Wyjście bardziej na południe prowadzi na Srebrny Szlak i dalej na zachód do [[Imperium (kraina)|Imperium]], te północne zaś do [[Góry Krańca Świata|Gór Krańca Świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wypalone Ziemie są pełne niebezpiecznych stworów takich jak:&lt;br /&gt;
[[troll]]e, [[ork]]i, [[zwierzoczłek|zwierzoludzie]] i [[smok|smok chaosu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Twierdza Slaanesha ===&lt;br /&gt;
Znajduje się tam twierdza boga rozkoszy [[Slaanesh]]a. Miejsce owo umożliwia graczom skorzystanie ze [[sklep]]u, [[poczta|poczty]] oraz [[Pieniądze#Banki|bank]]u. Ciekawostką jest możliwość kupienia szczura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przeciwnicy to kultyści, oraz różnej maści [[mutant (NPC)|wynaturzenia]]. W podziemnych kazamatach przebywają krasnozwierze i rycerz chaosu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy Imperium]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Fryzury&amp;diff=12552</id>
		<title>Fryzury</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Fryzury&amp;diff=12552"/>
		<updated>2015-08-19T17:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Fryzury''' to sposób na uzupełnienie wyglądu własnej postaci. Można sprecyzować długość, kolor oraz typ włosów z dostępnej u '''fryzjerów''' listy. Oprócz dodatkowego opisu fryzury udostępniają specyficzne [[Emocje|emocje]] z nimi związane. Można je np. umyć, odgarnąć lub wyrywać. Długość włosów nie zmienia się z czasem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fryzura w dużej mierze jeśli chodzi o długość włosów może być niewidoczna da nas i innych jeśli nosimy na głowie [[zbroja|hełm]]. Niektóre typy fryzur mogą być dla postaci niedostępne jeśli posiada nieodpowiednią cechę opisu (np. postać z przymiotnikiem łysy, nie zamówi sobie długich włosów do pasa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez pewien czas były dostępne tylko w [[Athel-Loren]], jednak później fryzjernie otworzono w [[Averheim]] i [[Wyzima|Wyzimie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Redania&amp;diff=12529</id>
		<title>Redania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Redania&amp;diff=12529"/>
		<updated>2015-08-19T06:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: /* Novigrad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:COA_Redania.png|thumb|right|Godło Redanii: srebrny (biały) orzeł na amarantowym (czerwonym) tle, w koronie i z berłem.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Redania''' jest królestwem na zachodzie [[Ishtar]]. Jego stolicą jest [[Tretogor]]. Redania zajmuje obszar od rzeki [[Pontar|Pontar]] na południu aż do rzeki Buiny na północy. Na zachodzie ma morze, a na wschodzie na znacznej długości granicy [[Góry Pustulskie]]. Na linii Pontaru, od południa graniczy z [[Temeria|Temerią]], na linii Buiny z [[Kovir|Kovirem-Poviss]] na północy, a na wschodzie z [[Aedirn]] i [[Kaedwen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia Redanii==&lt;br /&gt;
Wydarzenia w tamtym świecie są niesprecyzowane i wszystkie daty są podane orientacyjnie. Realia Arkadii mieszczą się w trudnych do sprecyzowania granicach, przypuszczalnie rok 1260, bowiem nie ma wojny z [[Nilfgaard]]em, a postacie znane z książek można spotkać w świecie.&lt;br /&gt;
*Przed 764 r. Deltę Pontaru zamieszkiwały starsze rasy. [[elf|Elfie]] miasta to między innymi Novigrad, Tretogor i Oxenfurt;&lt;br /&gt;
*Ok. 764 r. Pierwsze łodzie z [[człowiek|ludźmi]] lądują w Delcie Pontaru;&lt;br /&gt;
*Ok. 800 r. Unia Novigradzka miedzy Janem Bekkerem, Gimbattistem i Monckiem. Podpisana ugoda z władcami, kapłanami i druidami;&lt;br /&gt;
*Ok. 810 marszałek Raupenneck z Tretogoru rzezią w Loc Muinne i Est Haemlet rozpoczyna wojnę z elfami, kończącą się zrujnowaniem [[Shaerrawedd]];&lt;br /&gt;
*Ok . 1064 r. Elfy burzą swe miasta;&lt;br /&gt;
*W XI wieku zatarg graniczny Radowida III z Aedirn o Dolinę Pontaru;&lt;br /&gt;
*Ok. 1144 r. Kovir i Poviss wskutek wojenek stał się dla Redanii zagranicą (cła);&lt;br /&gt;
*Ok. 1243 r. wojna z Novigradem, z [[Vizimir|Vizimirem]]&lt;br /&gt;
*przed 1244 r. król Heribert opodatkował czary, od tego czasu trudno o magików;&lt;br /&gt;
*1264 r. Narada władców Aedirn, Temerii, Redanii, Kaedwen i Lyrii w Hagge;&lt;br /&gt;
*1264 r. (lipiec) królowa Hedwig obejmuje rządy nad Redanią, w kraju panuje chaos po śmierci Vizimira;&lt;br /&gt;
*1268 r. Koniec Wojen Północnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Władcy redańscy==&lt;br /&gt;
*Ok. 764 [[Jan Bekker]] z pierwszymi ludźmi osiedla się w Novigradzie;&lt;br /&gt;
*??? Radowid I Wielki;&lt;br /&gt;
*Ok. 1064 Radowid III Śmiały, Radowid III Ryży – posiada tytuł króla Poviss i Koviru;&lt;br /&gt;
*Ok. 1100 Heribert, król Redanii;&lt;br /&gt;
*Ok. 1143 rodzi się Falka, córka krola Redanii Vridanka;&lt;br /&gt;
*1144 Falka odesłana z matką do Koviru;&lt;br /&gt;
*Ok. 1144 r. Vridank poślubia Cerro;&lt;br /&gt;
*1144 z łona [[Larra Dorren|Larry Dorren]] rodzi się Riannon, zostaje przygarnięta przez królową Cerro;&lt;br /&gt;
*Ok. 1161 Riannon, królewna Redanii, wychodzi za Goidemara, króla Temerii;&lt;br /&gt;
*Ok. 1243 [[Vizimir]], król Redanii;&lt;br /&gt;
*1264 Królowa Hedwig obejmuje władzę nad królestwem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miasta i wsie redańskie==&lt;br /&gt;
===Dostępne miasta i wsie===&lt;br /&gt;
:'''Ta część jest skracana tak, aby miasta były tu wymienione z najwyżej krótkim wyjaśnieniem, i aby dokładny opis był w osobnych artykułach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Biały Most====&lt;br /&gt;
{{main|Biały Most}}&lt;br /&gt;
Niewielkie miasteczko portowe stanowiące granice między Redanią a [[Temeria|Temerią]]. Biały Most leży nad [[Pontar|Pontarem]]. Stąd kursuje szkuta należąca do spółki Malatiusa i Grocka, której kapitanem  jest Pluskolec, pływająca między Novigradem, Oxenfurtem i Białym Mostem. W [[:Kategoria:Karczmy Ishtar|karczmie]] ‘Młyńskie koło’ u Nulviena Białego można również sprzedać [[ryby]].&lt;br /&gt;
W miasteczku znajduje się [[sklep]] i [[gołębie|gołebiarz]]. Na wschodzie miasta zatrzymuje się wóz kupiecki, który kursuje między Białym Mostem, Rinde, Murivel i granicą Aedirn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cicha Woda====&lt;br /&gt;
{{Main|Cicha Woda}}&lt;br /&gt;
Wieś na północny wschód od Piany stoi opuszczona, prawdopodobnie w skutek zarazy. Można odwiedzić odpowiedni głaz ustawiony ku pamięci zmarłych. Początkujący wojownicy mogą tu tępić [[stworek|stworki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gelibol====&lt;br /&gt;
{{main|Gelibol}}&lt;br /&gt;
Miasto kupieckie, przy granicy z Kaedwen. Cechuje się bogatym asortymentem sprzedawanych i kupowanych dóbr i rozbudowanym podgrodziem. Rynek jest czynny od świtu do zmierzchu. W mieście znajduje się kilka czynnych [[:Kategoria:Karczmy Ishtar|karczm]], poczta, jubiler, zielarz, piekarnia i skup skór, można również przekłuć sobie brwi lub uszy. Atrakcją są ruiny we wschodniej części miasta. Pod Gelibolem znajdują się spore kanały, pełniące funkcję ściekową. Z centrum miasta wyjeżdża wóz pasażerski do Suchej Kępy i podgrodzia Tretogoru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Novigrad====&lt;br /&gt;
{{main|Novigrad}}&lt;br /&gt;
Wolne Miasto Novigrad to największe miasto Redańskie, główne i najczęściej odwiedzane miasto Ishtar. Miasto usytuowane jest u ujścia Pontaru, posiada dwa spore porty. Novigrad jest miastem kupieckim wraz z [[Cech Kupców Novigradu|Cechem Kupców Novigradzkich]]. Niegdyś istniała tu także i [[Straż Kupiecka]]. Novigrad zbudowano na ruinach elfiego miasta, częściowo można to rozpoznać w architekturze niektórych ulic i pałaców bogatych kupców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto też wspomnieć plac centralny Novigradu, plac imienia [[Reh]]a oraz targ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miasto jest otoczone murem, który może być odwiedzany przez graczy. Pod miastem znajdują się kanały z lochami. [[Szczur|Szczury]] zamieszkujące licznie kanały i porty stwarzają '''możliwość zarobku''' dla tych, którzy chętnie zabijają te stworzenia i wrzucają ciała do odpowiedniego ogniska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Połączenia wodne i lądowe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z portów wypływają statki do [[Daevon]] przez Blaviken,  do [[Urbimo]] w [[Tilea|Tilei]], na Faroe i [[Skellige|Ard Skellige]], do Białego Mostu w Redanii, na [[Ślub|Wyspę Utraconych]] (zwaną Wyspą Ślubów). Za wschodnią bramą, zwaną Bramą Złotego Smoka, odjeżdża wóz, który łączy Oxenfurt z Novigradem. Zaś na południe od Baszty Złamanej Tarczy odpływa prom do stoczni novigradzkiej i dalej, do wsi [[Nadrzecze]], leżącej na terenie Temerii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Budynki urzędowe i administracyjne miasta'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To: ratusz, pałac namiestnika miasta (mieszka i pracuje tu Kaspian), kamienica dyplomaty Nilfgaardzkiego, [[poczta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Budynki portowe'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To: latarnia morska, kapitanat Południowego Portu, magazyny portowe, urząd portowy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novigrad jest miastem, w którym są tolerowane różne religie, jednak tylko '''dwie świątynie''' znajdują się aktualnie w mieście. Są to: [[Wyznawcy Farnaga|Świątynia Farnaga]] i [[wyznawcy Wiecznego Ognia|Świątynia Wiecznego Ognia]]. Stragan z ofiarami dla świątyni znajduje się również w mieście. Przy ulicy Świątynnej znajduje się pałac [[Chappelle]], przywódcy Siepaczy, osoba ta jest mocno związana z miastem. Obecnie niedostępny. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Inne ciekawe miejsca publiczne:''' Wystawa Dr. Hoo-DerLaka w namiocie cyrkowym, wróżka, klown, koło Fortuny, wieża Czarodziejów, park miejski, drzewo na które można się wspiąć, dwie biblioteki oraz nieczynna arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczywiście, w mieście istnieje sporo możliwości, by najeść się do syta, ogółem [[Karczmy_Redanii#Novigrad|siedem karczm lub tawern]] (nie licząc prywatnej alkowy dla członków Cechu). Na rynku można kupić ciastka od przekupki.&lt;br /&gt;
Novigrad proponuje niemal wszystkie '''usługi''', dostępne w każdym z większych miast. Takie jak: [[kowale|kowal]], garbarz, rzeźnik, [[zwierzęta pocztowe|gołębiarz]], jubiler, [[Zioła|zielarz]] i naturalnie - [[Pieniądze#Banki|bank]] Vimme Vivaldiego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sklep]]y novigradzkie sa często jedyne w swoim rodzaju, konkurując swym wyborem jedynie z Gelibolem. W dzień można kupic utensylia gnomie u Ottoma, inne sklepy są otwarte całodobowo, tak jak sklep z ubraniami, sklep z ekwipunkiem, sklep kupiecki, sklep z winem i sklep z piwem lub sklep płatnerski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Obóz Drwali====&lt;br /&gt;
Leżący nieopodal traktu, wiodącego z Piany do Tretogoru obóz posiada niewielu mieszkańców i gromadkę kur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ostroróg====&lt;br /&gt;
{{main|Ostroróg}}&lt;br /&gt;
Wieś znajdująca się na wschód od Novigradu, tuż przy Polanie Przyjaźni jest charakterystyczną rybacką wsią usytuowaną na północnym brzegu rzeki Pontar. W chałupie sołtysa można postarać się  o dostanie się do [[Milicjant redański|Oddziałów Chłopskich]]. Wieś ma spory pomost nadający się do połowu [[ryby|ryb]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Oxenfurt====&lt;br /&gt;
{{main|Oxenfurt}}&lt;br /&gt;
Oxenfurt jest, podobnie jak Novigrad, zbudowany na ruinach elfiego miasta. Jego znany na świecie uniwersytet jest domem nie tylko dla licznych studentów, lecz i dla [[truwerzy|Truwerów]]. Szef szpiegów Redanii, [[Dijkstra]] mieszka i pracuje również w tym mieście. Niebezpiecznymi dla początkujących graczy mogą się okazać [[rzezimieszek|rzezimieszki]] w dzielnicy portowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oxenfurt posiada również kanały zamieszkałe przez [[gremlin|gremliny]], z których można dostać się na śmietnisko.&lt;br /&gt;
Komunikacja z innymi miastami jest możliwa poprzez wóz jeżdżący miedzy Oxenfurtem a Novigradem, lub poprzez port. Z portu odpływa prom do temerskiej [[Grabowa Buchta|Grabowej Buchty]], statek do Białego Mostu, statek do Blaviken oraz statek na [[Baccala|Baccalę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W mieście znajduje się też świątynia Wiecznego Ognia.&lt;br /&gt;
Miasto słynie również z [[tatuaże|tatuaży]] wykonywanych w tutejszym salonie. Panowie mogą odwiedzać jeden z burdeli w mieście, który został umieszczony tuż przy południowej bramie Akademii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Uniwersytet Oxenfurcki, inaczej Akademia Oxenfurcka=====&lt;br /&gt;
Przy bramach uniwersyteckich strażnicy domagają się oddania broni na przechowanie.&lt;br /&gt;
Na wielu wydziałach Uniwersytetu można się czegoś nauczyć. Swoista [[Gildia Podróżników]] z możliwością medytacji znajduje się w pałacu rektora na górze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydziały na Uniwersytecie w kolejności alfabetycznej: Alchemia, Biologii i Środowiska Naturalnego, Filozofii, Historii Naturalnej, Medycyny i Zielarstwa, Nauk Wyzwolonych, Technik,  Truwerstwa i Poezji (tutaj Truwerzy mają kilka swoich komnat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Biblioteka''' Akademii jest dość obszerna, zawiera również dzieła znanych w świecie postaci.&lt;br /&gt;
Gdy się już ma dość patrzenia na pijanych studentów, można po prostu udać się do Parku Myślicieli i usiąść na ławce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Piana====&lt;br /&gt;
{{main|Piana}}&lt;br /&gt;
Miasteczko portowe nad brzegiem Pontaru oprócz wyśmienitej kuchni proponuje również statek na Baccalę,  który zawija do portu oxenfurckiego.&lt;br /&gt;
W sklepie można się dowiedzieć o wyrobach z kłów i pazurów dzikich zwierząt. &lt;br /&gt;
Wyznawcy Wiecznego Ognia mają i tutaj także swoją kaplicę.&lt;br /&gt;
Piana posiada też własne koszary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rinde====&lt;br /&gt;
{{main|Rinde}}&lt;br /&gt;
Spore miasto w Redanii znane ze swych ogrodów, przy których mieści się teatr.&lt;br /&gt;
Podróżnicy lubią zabierać z miasta [[Zabawki|kolorowe poduszki]], które są niedostępne w innych miastach.&lt;br /&gt;
W mieście zatrzymuje się wóz łączący Biały Most z granicą Aedirn z postojem przy Murivel.&lt;br /&gt;
Rinde umożliwia podglądanie rzemieślników przy pracy. Drzwi do cegielni, kamieniarza, stolarza i [[kowale|kowala]] stoją otworem. Jeden z największych szpitali Ishtar jest usytuowany właśnie w dzielnicy rzemieślniczej.&lt;br /&gt;
Rinde proponuje szeroką paletę unikatowych produktów oraz szeroki wybór słodyczy w lokalnej [[Karczmy_Redanii#Cukiernia|cukierni]].&lt;br /&gt;
Miasto jest otoczone pokaźnym murem, po którym gracz może się poruszać. Kanały są jednak nieobecne, z wyjątkiem małej piwnicy pod magazynami kupieckimi.&lt;br /&gt;
Za murem ciągnie się podgrodzie, gdzie można pobawić się z dziećmi w chowanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ogrody miejskie w Rinde=====&lt;br /&gt;
Dorośli i dzieci są zachwyceni piaskownicą i huśtawką. W ogrodach są rozmieszczone ławki, na których można odpocząć i podziwiać spokój tego miejsca. Lodowisko jest czynne niestety tylko zimą. Można odwiedzić teatr i obejrzeć jedną z kilku wyśmienitych sztuk świata arkadyjskiego. Lub posiedzieć przy lampce wina w ‘Pod starą wierzbą’, albo skosztować herbaty w luksusowej [[Karczmy_Redanii#Pod_.C5.81askaw.C4.85_Muz.C4.85|herbaciarni]], okazyjnie obserwując występ osób stojących na podium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sucha Kępa====&lt;br /&gt;
{{main|Sucha Kępa}}&lt;br /&gt;
Wieś leżąca w połowie traktu prowadzącego od podgrodzi stolicy Redanii, Tretogoru, do miasta kupieckiego, Gelibolu. Dominuje tutaj pokaźny [[Karczmy_Redanii#Pod_Wied.C5.BAminem|zajazd]], przed którym zatrzymuje się wóz, którego trasa łączy oba końce tegoż traktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wieś na północ od Novigradu====&lt;br /&gt;
Mała wieś rybacka z tartakiem i zadymioną [[Karczmy_Redanii#Wie.C5.9B_na_p.C3.B3.C5.82noc_od_Novigradu|karczmą]]. Wieś była zamknięta przez wiele lat. Jest tutaj też pomost nadający się do połowu ryb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wieś nieopodal granicy z Aedirn==== &lt;br /&gt;
Zielarka Ann z Hagge jest jedyną osobą, która sugeruje nazwę tego miejsca. Wieś jest otoczona przez pola i ciekawy las, w którym można bardzo łatwo się zgubić. Las nie jest polecany dla rasy ludzkiej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wioska Nawiedzonych====&lt;br /&gt;
Oficjalne wejście do wsi jest po przejściu przez śmietnisko oxenfurckie, leżące za wschodnią brama Oxenfurtu. Wieśniacy atakują wszystkim czym mogą. Wioska Nawiedzonych ma wielu innych mieszkańców, z władcą ruin zamku włącznie. Ten zachowuje się w miarę niegroźnie, jeśli go nie prowokować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inne miasta===&lt;br /&gt;
====Tretogor==== &lt;br /&gt;
{{main|Tretogor}}&lt;br /&gt;
(dostępne dla graczy jest tylko podgrodzie)&lt;br /&gt;
Na podgrodziu jest zajazd, gdzie wynajmuje pokój złotnik robiący biżuterię na zamówienie, i nieluksusowa karczma. Na podgrodziu można kupić świece i kaganki, nadające się do oświetlania pomieszczeń. Zielarka z Tridam skupuje chętnie zioła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Murivel====&lt;br /&gt;
{{main|Murivel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Potwory==&lt;br /&gt;
Gracze polują oprócz [[szczur]]ów chętnie na &lt;br /&gt;
*[[ghul]]e z cmentarza novigradzkiego,&lt;br /&gt;
*[[gremlin]]y z kanałów i piwnic oxenfurckich,&lt;br /&gt;
*[[wicht]]y, [[zombi]], [[szkielet]]y z ruin koło Rinde,&lt;br /&gt;
*[[kobold]]y z jaskiń na północ od Rinde.&lt;br /&gt;
Mniej popularne są &lt;br /&gt;
*[[żywiołak]]i,&lt;br /&gt;
*[[stworek|stworki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedstawicielami bardziej naturalnej fauny są: myszy, szczury, króliki, kury, kacyki, koty, psy, owce, kozy, konie, wilki, niedźwiedzie, wiewiórki, jeże, norki (rzadki okaz). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Konto&amp;diff=12528</id>
		<title>Konto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Konto&amp;diff=12528"/>
		<updated>2015-08-19T06:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: Artykuł do usunięcia.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{usun}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dunkelberg&amp;diff=12527</id>
		<title>Dunkelberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dunkelberg&amp;diff=12527"/>
		<updated>2015-08-19T06:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: Brakująca kategoria.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dunkelberg''' to niewielka wioska w [[Reikland]]zie, położona przy trakcie pomiędzy [[Nuln]], a [[Ubersreik]]iem. W wiosce znajduje się niewielki skład rybny pod zarządem Adama Fischhaendlera, handlarza rybami gdzie można sprzedać efekt swoich [[Ryby|połowów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Imperium]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Statek&amp;diff=12294</id>
		<title>Statek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Statek&amp;diff=12294"/>
		<updated>2015-08-16T08:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: komenda 'obejrzyj widok'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Statek''' to potoczna nazwa wszelkich pływających jednostek, którymi mogą podróżować postacie przemieszczając się nawet na znaczne odległości (np. odbywając podróż między [[Domena|domenami]]), biorą w tym udział statki najprzeróżniejszych typów, promy i tratwy. Znajomość tras statków wydatnie zwiększa szybkość podróżowania postaci i pozwala omijać niebezpieczne dla niej tereny. Można rozróżnić trzy rodzaje kursów regularnie na trasach międzydomendowych, w obrębie danej domeny na większe odległości i krótkie przeprawy zazwyczaj między brzegami rzek dokonywane przez promy i tratwy lub niewielkich odcinkach rzecznych. Dodatkowo kursy te odbywając się na zasadzie kursu od punktu A do B i z powrotem (lub większą ilością przystanków), oraz w pętli A do B, B do C i C do A. Podróż miedzy przystankami trwa około dwóch do pięciu minut, zaś kursy promów, tratw około minuty. Postoje z reguły trwają około 30-60 sekund zatem należy wykazać się pewnym refleksem (przydatne we wsiadaniu i schodzeniu ze statków są przygotowane wcześniej [[alias]]y i [[bind]]y).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komendy i opłaty==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komendy związane ze statkami:'''&lt;br /&gt;
* wejdz na statek - wsiadanie na statek (można stosować też zamienniki np. 'wejdz na prom'), &lt;br /&gt;
* zejdz ze statku - schodzenie ze statku (można stosować zamienniki np. 'zejdz z promu'),&lt;br /&gt;
* zapytaj kapitana o port - dostępna tylko na niektórych trasach, kapitan odpowie nam jaki będzie kolejny docelowy port,&lt;br /&gt;
* kup bilet - umożliwia kupno biletu bez konieczności wsiadania na statek i wykorzystania go później,&lt;br /&gt;
* wyskocz za burte - umożliwia postaci, która rozmyśliła co do podróży wyskoczenie za burtę i dopłyniecie do brzegu. Możliwe jest to tylko przez krótką chwilę po rozpoczęciu podróży,&lt;br /&gt;
* obejrzyj widok - pozwala zorientować się, czy statek nie zbliża się już do portu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Opłaty za podróż:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podróż statkiem związana jest zazwyczaj z opłatą za podróż, wynosi ona w przeliczeniu około 1 złotej [[Pieniądze|monety]]. Płatności za podróż można dokonywać dwojako:&lt;br /&gt;
* Trzymając wcześniej przygotowane pieniądze w [[ekwipunek|inwentarzu]], przy wydaniu polecenia 'wejdz na statek' opłata zostanie pobrana automatycznie.&lt;br /&gt;
* Kupując bilet i zatrzymując go na później. Opcja ta przydatna jest dla prowadzącego [[Drużyna|drużynę]], który kupuje i rozdaje bilety wszystkim członkom drużyny. Następnie wsiada, a reszta automatycznie robi to z nim. Unika się w ten sposób pozostawienia na brzegu gapowiczów. Niejedna drużynowa wyprawa zakończyła się na tym etapie ( np. w czasach gdy podróże międzydomenowe trwały 15 minut w jedna stronę). &lt;br /&gt;
* Podróże przy pomocy tratw i promów są darmowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne statki ==&lt;br /&gt;
W niektórych nadbrzeżnych miejscowościach czy lokacjach, gracz może skorzystać samodzielne z łódki czy czółna i dokonywać nimi przepraw rzecznych, bądź wypływać na większe akweny. Chodzą słuchy, że gdzieś tam w świecie odpowiednio majętna postać może zlecić nawet wybudowanie własnego statku. Inni powiadają, że widziano nawet zbudowany przez gnomów powietrzny sterowiec, żeglujący wśród chmur. Może to tylko bajania, a może nie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zobacz też:&lt;br /&gt;
*[[Dyliżans]]&lt;br /&gt;
*[[Wozy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_specjalne&amp;diff=12220</id>
		<title>Umiejętności specjalne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_specjalne&amp;diff=12220"/>
		<updated>2015-08-13T20:52:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: /* Umiejętności specjalne a zawody */ Usunięte z listy nieistniejące już zawody.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Umiejętności specjalne''' (tzw. '''spece''') to zdolności charakterystyczne dla danego [[Zawody#Zawody masowe|zawodu masowego]] lub [[Zawody#Zawody elitarne|zawodu elitarnego]]. Ich poziom można sprawdzić wpisując komendę 'um specjalne'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najczęściej są to ciosy zadające większe od normalnych obrażenia i mające odpowiednie opisy, ale również dające takie efekty, jak  wytrącanie broni, czy też ogłuszanie. Niektóre zawody dzięki stosownej umiejętności specjalnej umożliwiają też efektywniejsze [[Zaskoczenie|atakowanie z zaskoczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zmianie zawodu na inny traci się możliwość korzystania z przypisanego do niego ''speca'', na korzyść umiejętności specjalnej przypisanej do nowego zawodu. Osoba posiadająca zawód dający umiejętności specjalne zazwyczaj po wpisaniu komendy 'gzpomoc' uzyska informacje na ich temat jej funkcjonowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz może włączyć lub wyłączyć stosowanie ciosu specjalnego w walce przy pomocy opcji na mudzie wpisując 'opcje specjal wlacz' lub 'opcje specjal wylacz'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umiejętności specjalne a zawody==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższy spis prezentuje umiejętności specjalne dostępne na [[Arkadia|Arkadii]] wraz z zawodami, do których przynależą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barbarzyńca]]: cios na odlew;&lt;br /&gt;
*[[Fanatyk]]: potężny cios;&lt;br /&gt;
*[[Gladiator]]: mierzony cios, walka pokazowa;&lt;br /&gt;
*[[Korsarz]]: silny cios, ''grupowe zasłanianie'';&lt;br /&gt;
*[[Legionista]]: szybki cios, ''wycofywanie się'';&lt;br /&gt;
*[[Miecznik]]: zamaszysty cios;&lt;br /&gt;
*[[Myśliwy]]: atak z zaskoczenia;&lt;br /&gt;
*[[Nożownik]]: precyzyjny cios, atak z ukrycia;&lt;br /&gt;
*[[Partyzant]]: atak z doskoku, atak z zaskoczenia;&lt;br /&gt;
*[[Strażnik]]: wytrącanie broni, ''grupowe zasłanianie'';&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Mowa&amp;diff=12211</id>
		<title>Dyskusja:Mowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Mowa&amp;diff=12211"/>
		<updated>2015-08-13T18:58:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'zapytaj' Ta komenda powstała z myślą o NPC-ach, ale normalnie można ją stosować między graczami (no przynajmniej można było) nie mam teraz nikogo pod ręka do sprawdzenia. Sorry za zmianę już myślałem, że sam napisałem coś co nie pamiętałem od nadmiaru tekstu i odruchowo zmieniłem XD.&lt;br /&gt;
:Tak było. Ale tak na oko może z 2 lata temu zablokowali możliwość stosowania tego na graczach. ;) Wyskakuje dokładnie ten komunikat: ''&amp;quot;Komenda 'zapytaj' nie sluzy do komunikowania sie z postaciami innych graczy.&amp;quot;''--[[Użytkownik:Dhogrin|Dhogrin]] 18:58, 13 sie 2015 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Mowa&amp;diff=12198</id>
		<title>Mowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Mowa&amp;diff=12198"/>
		<updated>2015-08-13T16:25:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: /* Podstawy porozumiewania się */ &amp;quot;Komenda 'zapytaj' nie sluzy do komunikowania sie z postaciami innych graczy.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Porozumiewanie się pomiędzy postaciami i interakcja z [[NPC]]-ami, to jedna z najbardziej istotnych spraw na Arkadii i stanowi w dużej mierze esencję grania w gry typu MUD opierających się na wzajemnych interakcjach. Postacie przemierzające świat Arkadii mogą korzystać z ogromnego wachlarza możliwości wyrażania swoich myśli. Postacie, które osiągają biegłość w porozumiewaniu się z innymi, korzystając jednocześnie z bogactwa przypisanych do mówienia komend są często bardzo szanowane w arkadyjskim światku, a nawet gdy przestają pojawiać się w świecie są wspominane przez postacie na Arkadii, czy tez graczy w realnym świecie. Warto zaznaczyć, że choć Arkadia nie obsługuje polskich znaków diaktrycznych, postacie wypowiadające swoje kwestie powinny to robić z zachowaniem z zasad polskiej ortografii (nawet jeśli mówią gwarowo lub stylizowanym językiem), gramatyki i interpunkcji. Np. nie jest mile widziane niechlujne mówienie bez zaczynania zdań wielka literą, braku przecinków czy kropki na końcu zdania. Można by rzec na Arkadii panuje zasada ''Pokaz mi jak mówisz, a powiem ci jaką postacią jesteś''. Powszechnie zakłada się, ze gracze mówią językiem Wspólnym zrozumiałym dla każdego, jednak postacie mogą się porozumiewać też jednym w kilkunastu [[Języki|językach]] zależących od miejsca ich [[Pochodzeniówki|pochodzenia]] lub które nabyły poprzez naukę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyjątkowymi postaciami są tu te należące do rasy ogrów i gnomów. Wywodzący się jeszcze z czasów początków Arkadii specyficzny sposób mówienia wśród przedstawicieli tych ras można powiedzieć wszedł do arkadyjskiego folkloru. Jest on akceptowany tak przez graczy jak i Czarodziei. Aczkolwiek, gracze prowadzący postacie z tych ras nie są zobowiązani do takiego sposobu mowy i mogą to robić w normalny sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podstawy porozumiewania się ==&lt;br /&gt;
Istnieją trzy podstawowe komendy służące do porozumiewania się pomiędzy graczami 'powiedz', 'krzyknij' i szepnij'. Jednakże wygodniej jest stosować pewne skróty oferowane przez Arkadię. Najważniejszym jest stosowanie apostrofu na początku linii czyli: ' (zwanego potocznie ciapkiem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Składnia:'''&lt;br /&gt;
*powiedz &amp;lt;tekst&amp;gt; &lt;br /&gt;
*'&amp;lt;tekst&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*powiedz do &amp;lt;kogo&amp;gt; &amp;lt;tekst&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'do &amp;lt;kogo&amp;gt; &amp;lt;tekst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykłady:'''&lt;br /&gt;
*powiedz Czesc!&lt;br /&gt;
*'Czesc!&lt;br /&gt;
*'do wysokiego elfa Czesc!&lt;br /&gt;
*'do kobiet Czesc!&lt;br /&gt;
*'do siebie Niech pomysle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby wzbogacić sposób komunikacji postać może użyć komendy 'ppowiedz', wymaga ona użycia cudzysłowu - &amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten sposób mówienia w połączeniu z przysłówkiem np, głośno, smutno, dumnie etc. zwiększa ekspresję wypowiedzi postaci. Przysłówek jednak nie jest wymagany i bez niego wypowiedź zostanie potraktowana jak przy użyciu komendy 'powiedz'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Składnia:'''&lt;br /&gt;
*ppowiedz [jak] &amp;lt;tekst&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;[jak] &amp;lt;tekst&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ppowiedz [jak] do &amp;lt;kogo&amp;gt; &amp;lt;tekst&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;[jak] do &amp;lt;kogo&amp;gt; &amp;lt;tekst&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Przykłady:'''&lt;br /&gt;
*ppowiedz wesolo Witam!&lt;br /&gt;
*&amp;quot;wesolo Witam!&lt;br /&gt;
*&amp;quot;glosno do wysokiego elfa Witam!&lt;br /&gt;
*&amp;quot;do kobiet Czesc!&lt;br /&gt;
*&amp;quot;powoli do siebie Ciekawe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalna komendą do porozumiewania się stworzona z myślą interakcji graczy z NPC-ami jest 'zapytaj'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Składnia i przykład:'''&lt;br /&gt;
*zapytaj &amp;lt;kogo&amp;gt; o &amp;lt;tekst&amp;gt;&lt;br /&gt;
*zapytaj burmistrza o prace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komendy 'zapytaj' nie można stosować do interakcji między postaciami graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mówienie w innych językach ==&lt;br /&gt;
Specjalnymi komendami do porozumiewania się są komendy 'jpowiedz' i 'jkrzyknij', służą do porozumiewania się postaci w językach, których znajomość nabyły poprzez swoje pochodzenie lub naukę. Przy czym najpierw gracz musi ustawić z jakiego języka będzie postać korzystała. Służy do tego komenda 'justaw'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Składnia:'''&lt;br /&gt;
*jpowiedz &amp;lt;co&amp;gt;&lt;br /&gt;
*j' &amp;lt;co&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Przykłady:'''&lt;br /&gt;
*jpowiedz Witaj...&lt;br /&gt;
*jpowiedz do alvina Witaj...&lt;br /&gt;
*j' Piekny dzionek mamy?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komendy pomocy związane z mówieniem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne komendy pomocy na mudzie dotyczące porozumiewania się:&lt;br /&gt;
'?powiedz','?mowienie', '?ppowiedz', '?krzyknij', '?szepnij', '?zapytaj', '?jpowiedz', '?jkrzyknij', '?justaw'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:Stare_zawody&amp;diff=12197</id>
		<title>Szablon:Stare zawody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:Stare_zawody&amp;diff=12197"/>
		<updated>2015-08-13T16:22:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: Uaktualniony szablon (dodany zbój i rybak).&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0 2em 0 2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#B0AAEE&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; | [[Historia systemu zawodów|Stare zawody]] na Arkadii:&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | &lt;br /&gt;
'''Autojoinowe''': [[Handlarz]] | [[Łotrzyk]] | [[Marynarz]] | [[Milicjant bretoński]] | [[Milicjant halfliński]] | [[Milicjant redański]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Obieżyświat]] | [[Przepatrywacz]] | [[Rozbójnik]] | [[Rybak]] | [[Straż Górnicza]] | [[Tragarz]] | [[Traper]] | [[Wykidajło]] | [[Zielarz]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Masowe''': [[Zbój]] '''Elitarne''': [[Berserker]] | [[Rycerz]] | [[Tancerz Ostrza]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[kategoria:szablony nawigacyjne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Rybak&amp;diff=12195</id>
		<title>Rybak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Rybak&amp;diff=12195"/>
		<updated>2015-08-13T16:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: Szablony.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deprecated}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rybak''' był niebojowym [[Zawody#Zawody_autojoinowe|zawodem autojoin]]. Charakteryzował się możliwością dokładnego badania łowisk w celu określenia rodzaju oraz ilości [[Ryby|ryb]], które można tam znaleźć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Trener zawodu obecnie nie istnieje.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stare zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zb%C3%B3j_(zaw%C3%B3d)&amp;diff=12194</id>
		<title>Zbój (zawód)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zb%C3%B3j_(zaw%C3%B3d)&amp;diff=12194"/>
		<updated>2015-08-13T16:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: Szablony.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Deprecated}}&lt;br /&gt;
{{disambigR|Zbója jako dawnego zawodu masowego|Zbój}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zbój''' to nazwa dawnego zawodu masowego, który został zastąpiony przez [[Barbarzyńca|barbarzyńcę]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdolności bojowe ==&lt;br /&gt;
Zbóje walczą [[maczuga]]mi. Spośród ich [[umiejętności]] wyróżnia się wysokie blokowanie drogi ucieczki przeciwnikowi. Umieją się też w pewnym stopniu ukrywać i skradać, gorzej niż [[nożownik|nożownicy]] czy [[partyzant|partyzanci]], ale nie mają jak oni ograniczeń terenowych. Radzą sobie też z tropieniem, co ułatwia pogoń za ofiarą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wadami zbója są nie najlepsze umiejętności defensywne ze średnim parowaniem i słabymi unikami oraz brak umiejętności wspierających walkę drużynową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''&lt;br /&gt;
* maczugi,&lt;br /&gt;
* parowanie,&lt;br /&gt;
* blokowanie wyjścia,&lt;br /&gt;
* tropienie,&lt;br /&gt;
* skradanie się,&lt;br /&gt;
* ukrywanie się,&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika,&lt;br /&gt;
* szacowanie,&lt;br /&gt;
* walka bez broni,&lt;br /&gt;
* ocena obiektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności specjalne ==&lt;br /&gt;
*'''Miażdżenie''' - uderzenie maczugą silne do tego stopnia, że mogące ogłuszyć na jakiś czas trafionego prócz zadawania sporych obrażeń. Ogłuszony ma ciemno przed oczami, słabo się broni i słabo walczy w szyku. Niestety dosyć miejsca na ogłuszania ma tylko zbój walczący w pierwszej linii. Gdy zostanie zasłonięty zadaje tylko zwykłe [[Umiejętności specjalne|ciosy specjalne]], bez dodatkowych efektów, chociaż same w sobie są one dosyć silne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
Zbój, mimo że nie zna się ani na rozkazach, ani na walce w szyku, jest bardzo cenny w drużynie, gdyż ogłuszonego przeciwnika cała drużyna dużo mocniej rani i może łatwiej zmienić ustawienia szyku. W przypadku walk z innymi graczami blokowanie ucieczki jest zaś wyjątkowo zabójcze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tymczasem samotnemu zbójowi trudno jest radzić sobie z powodu mizernej defensywy. Nie wykorzystuje też wtedy swoich najważniejszych atutów, bo nie ma po co blokować i sam nie korzysta należycie z faktu, że przeciwnik jest ogłuszony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stare zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zb%C3%B3j_(NPC)&amp;diff=12193</id>
		<title>Zbój (NPC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zb%C3%B3j_(NPC)&amp;diff=12193"/>
		<updated>2015-08-13T16:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{disambigR|Zbója jako NPC|Zbój}}&lt;br /&gt;
'''Zbój, bandyta, banita''' - to wszystko określenia przedstawicieli inteligentnych ras trudniących się rozbojem, czyli wzbogacaniem się za pomocą kradzieży i napadów na innych. Zazwyczaj przebywający w grupach, tak zwanych szajkach i często bandach posiadających swego przywódcę lub herszta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tej grupy można zaliczyć wielu, spośród [[NPC|postaci niezależnych]] na Arkadii. Rozmaici bandyci bardzo różnią się między sobą ekwipunkiem, sposobem walki, a przede wszystkim stopniem trudności ich pokonania. Ich cechą wspólną jest jednak walka w grupie, natychmiastowe atakowanie wszystkich intruzów oraz posiadanie przy sobie monet i uzbrojenia, które może być przydatne śmiałkom, którzy ich pokonają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ każda z band zbójeckich Arkadii jest tak różna, to każdą należy opisać z osobna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie w Ishtar==  &lt;br /&gt;
===Góry Sine===&lt;br /&gt;
Jaskinie w [[Góry Sine|Górach Sinych]] upatrzyli sobie na kryjówkę banici, uciekinierzy z [[Nilfgaard|Nilfgaardu]]. Są wśród nich zarówno [[Krasnolud|krasnoludy]], jak i [[człowiek|ludzie]], [[Gnom|gnomy]] lub też [[Bobołak|bobołaki]] a nawet pewien [[elf]].&lt;br /&gt;
Między innymi mobilizuje ich '''Irma''', zwana Lisiczką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W większości są słabymi przeciwnikami i nie posiadają wartościowego wyposażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lyria===&lt;br /&gt;
Na terenie ukrytego w [[Lyria (kraina)|lyrijskiej]] puszczy fortu urządziła sobie kryjówkę banda zbójów. Jej skład osobowy stanowią głównie dezerterzy przeróżnych armii, z cesarską na czele, jednak wielu okolicznych degeneratów również przyłącza się do szajki. Młodsi podróznicy powinni unikać kontaktów z nimi, gdyż walczą całkiem nieźle i potrafią gonić wycofującą się ofiarę. Atakują bez ostrzeżenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród ich uzbrojenia znajdują się egzemplarze warte uwagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nilfgaard===&lt;br /&gt;
W jaskiniach nieopodal miasta portowego [[Baccala|Baccali]] rozgościli się sobie zbóje nilfgaardcy z Gemmery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pustynia Az'Rhat===&lt;br /&gt;
Znani również jako '''nomadowie''' lub '''beduini''' zbóje pustynni występują na [[Zerrikania|Az'Rhat]]. Mieszkają w luźno rozstawionych namiotach, w mniejszych lub większych skupiskach. &lt;br /&gt;
Pojedyńczo nie stanowią zagrożenia. Większe jednak grupy potrafią być śmiercionośne.&lt;br /&gt;
Ich najgroźniejszym szefem jest legendarny '''Mustafa'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temeria===&lt;br /&gt;
W '''Ciemnym Borze''' w [[Temeria|Temerii]] na północ od [[Wyzima|Wyzimy]] mieści się warownia szajki zbójeckiej, której hersztem jest [[Damaris]]. Do jego podwładnych należą przedstawiciele [[Krasnolud|krasnoludów]], [[człowiek|ludzi]], [[Elf|elfów]].&lt;br /&gt;
W swoich piwnicach przetrzymują jeńców. Umiejętności bojowe tych zbójów nie są zbyt wysokie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie w Imperium==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Góry Irrana===&lt;br /&gt;
Banda pod przywództwem '''Edalberta''' skryła się w jaskiniach w [[Irrana|Górach Irrana]]. W skład grupy wchodzą wyłącznie ludzie. Bandyci ci chodzą patrolując korytarze pełne wymyślnych pułapek, doskonale walczą drużynowo i są bardzo mocni. To najniebezpieczniejsza spośród wszystkich grup zbójeckich Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre egzemplarze ich ekwipunku mogą być bardzo użyteczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Góry Przeskoku===&lt;br /&gt;
Niewielka grupa zbójów złożona wyłącznie z ludzi ukryła się wśród lasów w [[Góry Przeskoku|Górach Przeskoku]]. Ich możliwości bojowe można ocenić jako średnie, z wyłączeniem grupy broniącej herszta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzbrojenie tej bandy nie zasługuje na uwagę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Agbetten===&lt;br /&gt;
Swoje obozowisko w lesie w okolicach okolic Agbetten, na wschodzie [[Wissenland]]u ma grupa spaczonych [[Chaos]]em banitów. Są to w większości ludzie, lecz sporo wśród nich [[troll]]i, zaś bandzie przewodzi ogr. Są groźni w walce, bo dobrze opanowali walkę w szyku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spośród ich ekwipunku na uwagę zasługują szczególnie tarcze i pancerze kolcze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warownia w lesie nieopodal Saligniac la Rogue===&lt;br /&gt;
Banda zbojecka zamieszkujaca warownie nieopodal Saligniac la Rogue, za ich glowy na zamku w Quenelles mozna dostac nieco zlotych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne==&lt;br /&gt;
Banda zbójecka niejakiego Lorenza, rabująca podróżnych na traktach całego świata - zbyt mocna dla samotnych wędrowców, wyłudza od nich haracz w złocie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Forma&amp;diff=12174</id>
		<title>Dyskusja:Forma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Forma&amp;diff=12174"/>
		<updated>2015-08-13T06:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''&amp;quot;Standardowo przyrost jednego poziomu formy równy jest zdobyciu jednego poziomu postępów przez postać o poziomie 'ktoś kto zwiedził cały świat', im niższy poziom postaci tym więcej doświadczenia musi ona poświęcić na zbudowanie poziomu formy. Ma to na calu zapobieżenie zbyt szybkiego rozwijania stażu zawodowego przez postacie o niskich poziomach, które zdobywają bardzo szybkie postępy w czasie eksterminacji mobów.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To zdanie jest błędne. Punkt formy wymaga tyle samo punktów doświadczenia, niezależnie od poziomu postaci. Postacie na niższych poziomach potrzebują jednak mniej punktów doświadczenia na skok postępów, tym samym muszą wbić więcej postępów, w celu zdobycia punktu formy. Na wyższych poziomach liczba punktów doświadczenia przypadająca na każdy poziom postępów zrównuje się z liczbą punktów doświadczenia potrzebną na zdobycie pojedynczego punktu formy, więc i postępy i forma zaczynają skakać równo. --[[Użytkownik:Dhogrin|Dhogrin]] 14:56, 12 sie 2015 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Chyba nie bardzo, testowałem to na swojej postaci. Na niskim poziomie musiałem natłuc więcej na formę. zrównało się dokładnie 1:1 po przeskoczeniu ze bardzo dośw. na zwiedził. Musiałbym teraz sprawdzić ale teraz żywcem nie mam na to już sił. Tak czy siak to kwestia zmiany dwóch słów w razie czego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ale to o czym piszesz, to jest dokładny objaw zarówno Twojej, jak i mojej teorii. :) Na niższych poziomach trzeba wbić więcej nieznaków, żeby wpadł punkt formy. Na zwiedził wzwyż, jeden punkt formy równy jest jednemu nieznakowi. Różnicą jest jedynie powód, dla którego według nas tak się dzieje. Według mnie dlatego, że nieznaki na niższych poziomach wymagają zdobycia mniej punktów doświadczenia, według Ciebie dlatego, że zdobycie punktu formy wymaga coraz więcej punktów doświadczenia. Tutaj cytat Rafgarta: ''&amp;quot;Ilosc doswiadczenia na punkt formy jest taka sama niezaleznie od poziomu, wiec i wysilek powinien byc dosc zblizony. Tak jak juz napisalem wyzej, dla postaci na niskich poziomach nie ma zaleznosci, ze postep do punktu formy ma sie jak 1 do 1.&amp;quot;'' --[[Użytkownik:Dhogrin|Dhogrin]] 06:25, 13 sie 2015 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Forma&amp;diff=12154</id>
		<title>Forma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Forma&amp;diff=12154"/>
		<updated>2015-08-12T21:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: Forma a postępy.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Forma''' to współczynnik, który opcjonalnie rozwija postać w czasie walki poświęcając na niego zdobywane doświadczenie. Do włączenia lub wyłączenia budowania formy przez doświadczenie służy komenda ''opcje forma wlacz'' lub ''opcje forma wylacz'', a aktualny poziom formy można podejrzeć stosując komendy ''forma'' lub ''stan''. Formę zbudowaną poprzez doświadczenie postać może zachować i użyć na kilka sposobów; do poprawy aktualnej kondycji, zasobów many, eliminacji zmęczenia, przyśpieszenia zdobywania stażu w zawodzie lub zwrócić zawarte w niej doświadczenie w rozwój cech postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do zdobycia pojedynczego punktu formy wymagana jest stała liczba [[doświadczenie|punktów doświadczenia]]. Dla postaci na poziomie 'ktoś kto zwiedził cały świat' lub wyższym, liczba ta jest równa liczbie punktów doświadczenia wymaganej do skoku poziomu postępów. Na niższych poziomach jednak do skoku postępów wymagana jest mniejsza liczba punktów doświadczenia, a co za tym idzie, zdobycie jednego punktu formy wymaga zdobycia większej liczby postępów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli postać osiągnie maksymalny poziom formy a nie wyłączy w opcjach jej budowania, dalsze zdobywane doświadczenie przekazywane jest standardowo w cechy postaci do chwili gdy postać zdecyduje się wykorzystać zdobytą formę, a zdobywane doświadczenie ponownie zostanie do niej skierowane w celu jej odbudowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poziomy formy:'''&lt;br /&gt;
* w przeciętnej formie (zerowa wartość)&lt;br /&gt;
* w niezłej formie&lt;br /&gt;
* w dość dobrej formie,&lt;br /&gt;
* w dobrej formie,&lt;br /&gt;
* w bardzo dobrej formie&lt;br /&gt;
* w doskonalej formie&lt;br /&gt;
* w nieziemskiej formie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        Mistrz Rafgart      4 VI 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po drugie zostal dodany wspolczynnik zwany forma. Ma on sluzyc jako&lt;br /&gt;
posrednik umozliwiajacy wykorzystanie zdobytego doswiadczenia do celow innych &lt;br /&gt;
niz rozwijanie cech. &lt;br /&gt;
 - o tym, czy doswiadczenie rozwija forme czy cechy, decyduje odpowiednia&lt;br /&gt;
opcja; domyslnie sa to cechy, wiec wszystko dziala jak dotad&lt;br /&gt;
 - maksymalnie mozna zgromadzic szesc punktow formy, kazdy z nich odpowiada&lt;br /&gt;
ilosci doswiadczenia jednego poziomu postepow&lt;br /&gt;
 - po osiagnieciu maksymalnej formy dalsze doswiadczenie rozwija cechy&lt;br /&gt;
 - forme mozna wykorzystywac do wywolywania specjalnych komend:&lt;br /&gt;
    +kondycja - regeneruje czesc kondycji&lt;br /&gt;
    +mana - regeneruje czesc many&lt;br /&gt;
    +zmeczenie - regeneruje czesc zmeczenia&lt;br /&gt;
    +cechy - przenosi doswiadczenie z formy do cech&lt;br /&gt;
    +staz - podnosi staz w zawodzie, w odroznieniu od pozostalych ta komenda&lt;br /&gt;
dziala tylko u trenera zawodu i wymaga trzech punktow formy; dodawany jest &lt;br /&gt;
jeden punkt stazu, wiec przykladowo aby zdobyc tyle samo stazu, ile maksymalnie&lt;br /&gt;
dostajecie co tydzien, trzeba zuzyc trzydziesci punktow formy&lt;br /&gt;
 - przy smierci cala forma jest tracona, jednoczesnie jednak zmniejszamy kare&lt;br /&gt;
za smierc do 10% punktow doswiadczenia&lt;br /&gt;
 - jako ze doswiadczenie mozna wykorzystywac na dwa sposoby, to licznik&lt;br /&gt;
postepow zostaje przeniesiony z komendy 'cechy' do osobnej 'postepy'&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakterystyka postaci}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Odporno%C5%9Bci&amp;diff=12152</id>
		<title>Odporności</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Odporno%C5%9Bci&amp;diff=12152"/>
		<updated>2015-08-12T21:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: Dodany szablon.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Odporności''' to swoiste cechy postaci mogące wynikać z jej rasy [[rasy]], [[Wytrzymałość|wytrzymałości]], noszonych [[Ubranie|ubrań]], [[Zbroja|zbroi]] czy [[Biżuteria|biżuterii]] oraz spożytych [[Zioła|ziół]]. Im wyższe odporności dla danego typu [[Obrażenia|obrażeń]] tym mniej podatna jest na nie postać.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Listę odporności postaci można wyświetlić za pomocą komendy 'odporności'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rodzaje odporności:'''&lt;br /&gt;
*Obrażenia fizyczne:&lt;br /&gt;
**cięte&lt;br /&gt;
**kłute&lt;br /&gt;
**obuchowe&lt;br /&gt;
**bronie niemagiczne&lt;br /&gt;
*Obrażenia od żywiołów:&lt;br /&gt;
**ogień&lt;br /&gt;
**powietrze&lt;br /&gt;
**woda&lt;br /&gt;
**ziemia&lt;br /&gt;
*Obrażenia magiczne:&lt;br /&gt;
**czysta magia&lt;br /&gt;
**magia umysłu&lt;br /&gt;
**magia życia&lt;br /&gt;
**magia śmierci&lt;br /&gt;
*Inne:&lt;br /&gt;
**elektryczność&lt;br /&gt;
**kwas&lt;br /&gt;
**spaczeń&lt;br /&gt;
**trucizna&lt;br /&gt;
**zimno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poziomy odporności:'''&lt;br /&gt;
*znikoma, niewielka, częściowa, niezła, dość dobra, dobra, bardzo dobra, doskonała, prawie pełna i pełna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakterystyka postaci}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=J%C4%99zyki&amp;diff=12151</id>
		<title>Języki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=J%C4%99zyki&amp;diff=12151"/>
		<updated>2015-08-12T21:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: Dodany szablon.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Języka''' można nauczyć się wybierając odpowiednie [[pochodzeniówki|pochodzenie]], bądź ucząc się go od postaci mającej go opanowanego na wystarczająco wysokim poziomie. Proces nauki jest jednak dosyć żmudny. Na szybkość nauki spory wpływ ma umiejętność '''znajomość języków''' zarówno ucznia, jak i nauczyciela. Jej poziom wpływa też na szanse zrozumienia usłyszanej wypowiedzi w języku, którego nie znamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegółów jest dostępnych po wpisaniu komend '''?jucz, ?jpowiedz, ?justaw'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako ciekawostkę można podać [[Akademia Języków LINGNOM|Akademię Języków LINGNOM]] do której należą gracze profesjonalnie zajmujący się nauką języków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Języki Arkadii==&lt;br /&gt;
Dostępne na Arkadii języki wraz z odpowiadającymi im pochodzeniówkami to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bretoński]] - [[pochodzeniówka Bretończyków]]&lt;br /&gt;
*[[Drukh-Eltharin]] - [[pochodzeniówka elfów z Naggaroth]]&lt;br /&gt;
*[[Fan-Eltharin]] - [[pochodzeniówka elfów z Loren]]&lt;br /&gt;
*[[Gnomi]] - [[pochodzeniówka gnomów z Tir Tochair]]&lt;br /&gt;
*[[Grumbarth]] - [[pochodzeniówka ogrów z Gór Szarych]]&lt;br /&gt;
*[[Halfliński]] - [[pochodzeniówka z Krainy Zgromadzenia]]&lt;br /&gt;
*[[Khazalid]] - [[pochodzeniówka Twierdz Krasnoludzkich]]&lt;br /&gt;
*[[Kislevicki]] - [[pochodzeniówka z Kislevu]]&lt;br /&gt;
*[[Krasnoludzki]] - [[pochodzeniówka z Mahakamu]]&lt;br /&gt;
*[[Mroczna Mowa]] - [[Mutanci Chaosu|stowarzyszenie Mutantów Chaosu]]&lt;br /&gt;
*[[Nilfgaardzki]] - [[pochodzeniówka Nilfgaardczyków]]&lt;br /&gt;
*[[Norski]] - [[pochodzeniówka Norsmenów]]&lt;br /&gt;
*[[Reikspiel]] - [[pochodzeniówka Imperium]]&lt;br /&gt;
*[[Skelligański]] - [[pochodzeniówka ze Skellige]]&lt;br /&gt;
*[[Starsza Mowa]] - pochodzeniówki elfów [[Pochodzeniówka elfów z Dol Blathanna|z Dol Blathanna]] i [[Pochodzeniówka elfów z Gór Sinych|z Gór Sinych]]&lt;br /&gt;
*[[Tar-Eltharin]] - [[pochodzeniówka elfów z Ulthuanu]]&lt;br /&gt;
*[[Tileański]] - [[pochodzeniówka Tileańczyków]]&lt;br /&gt;
*[[Zerrikański]] - [[pochodzeniówka Zerrikańczyków]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakterystyka postaci}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Języki| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wiedza&amp;diff=12150</id>
		<title>Wiedza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wiedza&amp;diff=12150"/>
		<updated>2015-08-12T21:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dhogrin: Dodany szablon.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wiedza''' jest to znajomość przez postać różnych dziedzin otaczającego jej świata. Wiedza (modyfikowana przez intelekt) pomaga w walce z przeciwnikami danego typu, zwiększając zadawane obrażenia. Docelowo będzie również wykorzystywana w wielu innych miejscach, na przykład jako wymóg do zdobycia ciekawszych rodzajów [[zwierzęta pocztowe|zwierząt pocztowych]]. Zgłębianie wiedzy w bibliotekach wymaga od postaci zużywania [[mana|many]], której ilość jaką posiada postać zależna jest od poziomu jej [[intelekt|intelektu]]. Im więcej many posiada postać tym dłużej może zgłębiać wiedzę w bibliotece aż do jej wyczerpania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biblioteki posiadają jedynie pewien zasób wiedzy na dany temat, nie jest zatem możliwe zgłębianie wiedzy w danej kategorii w nieskończoność i osiągnięcia w ten sposób pełni wiedzy o danych NPC-ach. W chwili wyczerpania zasobów biblioteki w danej kategorii postać informowana jest o tym stosownym komunikatem. Możliwe jest, że zgłębiając przypadkowo wiedzę w miejscu gdzie zasoby w danej dziedzinie są największe, w innych bibliotekach nie będzie możliwości uzyskania żadnych dodatkowych informacji, nawet jeśli nigdy wcześniej postać ich w tym celu nie odwiedzała. Proces zgłębiania wiedzy można przerwać za pomocą komendy 'przestan'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozwijanie wiedzy ===&lt;br /&gt;
Wiedzę z każdej dziedziny zdobywać można na trzy różne sposoby:&lt;br /&gt;
* '''z walki''' - walcząc z przeciwnikami danego typu (o tym czy walka z danym przeciwnikiem rozwinie naszą wiedzę można się dowiedzieć oceniając go, przy wysokim poziomie wiedzy słabi przeciwnicy mogą nie rozwijać wiedzy),&lt;br /&gt;
* '''z książek i bibliotek''' - używając komendy 'zglebiaj wiedze' w bibliotekach (lub innych odpowiednich lokacjach) oraz na obiektach książek,&lt;br /&gt;
* '''z eksploracji''' - oglądając odpowiednie miejsca, obiekty, przeciwników i rozmawiając z NPC-ami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dziedziny wiedzy ===&lt;br /&gt;
W chwili obecnej wiedzę na Arkadii rozwijać można w następujących dziedzinach:&lt;br /&gt;
* o Chaosie i jego tworach,&lt;br /&gt;
* o goblinoidach, &lt;br /&gt;
* o golemach,&lt;br /&gt;
* o istotach demonicznych,&lt;br /&gt;
* o istotach magicznych,&lt;br /&gt;
* o jaszczuroludziach,&lt;br /&gt;
* o nieumarłych,&lt;br /&gt;
* o pająkach i pająkowatych,&lt;br /&gt;
* o ryboludziach,&lt;br /&gt;
* o smokach i smokowatych,&lt;br /&gt;
* o starszych rasach,&lt;br /&gt;
* o stworach pokoniunkcyjnych,&lt;br /&gt;
* o szczuroludziach,&lt;br /&gt;
* o wampirach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poziomy wiedzy ===&lt;br /&gt;
* znikoma, niewielka, częściowa, niezła, dość dobra, dobra, bardzo dobra, doskonała, prawie pełna i pełna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Charakterystyka postaci}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dhogrin</name></author>
	</entry>
</feed>