<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Borek</id>
	<title>ArkadiaWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Borek"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Specjalna:Wk%C5%82ad/Borek"/>
	<updated>2026-05-08T03:51:22Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Troll&amp;diff=8203</id>
		<title>Troll</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Troll&amp;diff=8203"/>
		<updated>2011-03-24T08:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Troll''' jest bardzo często występującym w powieściach fantasty stworem, którego charakteryzuje przede wszystkim olbrzymi rozmiar ( 2-3 razy większy niż człowiek), tępota oraz niepohamowany apetyt. W zależności od systemu czy przedstawionego świata występują rozliczne wariacje na temat tego stworzenia. Dość często występującą cechą wspólną trolli jest ich umiejętność do bardzo szybkiej regeneracji otrzymanych ran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Borek&amp;diff=8202</id>
		<title>Użytkownik:Borek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=U%C5%BCytkownik:Borek&amp;diff=8202"/>
		<updated>2011-03-24T08:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stary i przygarbiony krasnolud, który pomimo pochodzenia z [[Karak Kadrin]] nie został wojem, ani zabójcą, ale wybrał drogę ciężko pracującego górnika.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Karaz-a-Karak&amp;diff=8201</id>
		<title>Karaz-a-Karak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Karaz-a-Karak&amp;diff=8201"/>
		<updated>2011-03-24T08:02:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borek: Stub&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Karaz-a-Karak''' jest stolicą krasnoludzkiego Imperium - [[Karaz_Ankor|Karaz Ankor]]. W Twierdzy rządzi Najwyższy Król Krasnoludów - [[Thorgrim Grudgebearer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=G%C3%B3ry_Kra%C5%84ca_%C5%9Awiata&amp;diff=8200</id>
		<title>Góry Krańca Świata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=G%C3%B3ry_Kra%C5%84ca_%C5%9Awiata&amp;diff=8200"/>
		<updated>2011-03-24T07:56:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Góry Krańca Świata''' znajdują się na wschodzie Ziem [[Imperium|Imperium]], rozciągając się od dalekiej północy (gdzie graniczą z [[Kislev|Kislevem]] ), aż na dalekie południe do granic dalekiej [[Nehekhara|Nehekhary]]. Stanowią rozgraniczenie pomiędzy dzikimi ziemiami na wschodzie, a ziemiami cywilizowanych krain na zachodzie. Są one od dawien dawna głównym domem dla [[Khazad|Khazadów]], jednakże prastara rasa krasnoludów wymiera, tym samym ustępując pola [[ork|orkom]], [[goblin|goblinom]] czy bardziej plugawym istotom. Pomimo utraty szeregu swoich twierdz [[Khazad|Khazadzi]] dalej dzielnie trzymają kilkanaście z nich w swoich rękach wciąż odpierając coraz to nowsze ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku [[Arkadia|Arkadii]] góry te są rozległym terytorium, które jest połączone z [[Góry_Czarne|Górami Czarnymi]]  na zachodzie. Podróż po jednych jak i drugich może zakończyć się tragicznie - łatwo napotkać tam zdradliwe przepaście, zasypane ścieżki oraz szereg dziwnych i niestandardowych przejść. Nie tylko góry są przeciwnikiem - bardzo łatwo zostać zaatakowanym przez watahy [[wilk|wilków]] czy [[niedźwiedź|niedźwiedzi]]. Jaskinie zaś pełne są zielonoskórych oraz silniejszych od nich [[troll|trolli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nad całymi górami dominuje Twierdza [[Karak Kadrin]] - zwana również ''Twierdzą Zabójców'', gdyż w niej ma swoją główną siedzibę stowarzyszenie [[Zabójcy_Trolli|Zabójców Trolli]], zaś według źródeł w tamtejszej świątyni [[Grimnir|Grimnira]] przyszli kandydaci na [[Zabójcy_Trolli|Zabójców Trolli]] obcina swoje włosy i ślubuje polec w nierównej walce. Pieczę nad twierdzą sprawuje Król [[Ungrim]], który ma swoją komnatę tronową na trzecim poziomie twierdzy. Na pozostałych dwóch poziomach można znaleźć wszystko, co potrzebne podróżnikom - sklepy, kowali czy liczne karczmy. Swoją siedzibę mają tutaj również niektóre krasnoludzkie [[Ród|Rody]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod Twierdzą znajdują się jaskinie, w których wciąż i wciąż grasują zielonoskórzy oraz [[Troll|trolle]]. Podejmowane na nowo wyprawy nie zdają się wywierać na nich większego wrażenia i dalej mnożą się na potęgę. Jaskinie dobrze jest znać, gdyż prowadzi nimi jedna z dróg do [[Karak_Kadrin]]. Drugą z nich jest przejście chybotliwym mostem nad głęboką przepaścią, co może skończyć się tragicznie dla niedoświadczonych podróżników. Na południu gór znajduje się osada górnicza, gdzie można odnaleźć kilku ciekawych rzemieślników oraz trenera [[Straż_Górnicza|Straży Górniczej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Krainy Imperium]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Imperium (kraina)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=G%C3%B3ry_Kra%C5%84ca_%C5%9Awiata&amp;diff=8199</id>
		<title>Góry Krańca Świata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=G%C3%B3ry_Kra%C5%84ca_%C5%9Awiata&amp;diff=8199"/>
		<updated>2011-03-24T07:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Góry Krańca Świata''' znajdują się na wschodzie Ziem [[Imperium|Imperium]], rozciągając się od dalekiej północy (gdzie graniczą z [[Kislev|Kislevem]] ), aż na dalekie południe do granic dalekiej [[Nehekhara|Nehekhary]]. Stanowią rozgraniczenie pomiędzy dzikimi ziemiami na wschodzie, a ziemiami cywilizowanych krain na zachodzie. Są one od dawien dawna głównym domem dla [[Khazad|Khazadów]], jednakże prastara rasa krasnoludów wymiera, tym samym ustępując pola [[ork|orkom]], [[goblin|goblinom]] czy bardziej plugawym istotom. Pomimo utraty szeregu swoich twierdz [[Khazad|Khazadzi]] dalej dzielnie trzymają kilkanaście z nich w swoich rękach wciąż odpierając coraz to nowsze ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku [[Arkadia|Arkadii]] góry te są rozległym terytorium, które jest połączone z [[Góry_Czarne|Górami Czarnymi]]  na zachodzie. Podróż po jednych jak i drugich może zakończyć się tragicznie - łatwo napotkać tam zdradliwe przepaście, zasypane ścieżki oraz szereg dziwnych i niestandardowych przejść. Nie tylko góry są przeciwnikiem - bardzo łatwo zostać zaatakowanym przez watahy [[wilk|wilków]] czy [[niedźwiedź|niedźwiedzi]]. Jaskinie zaś pełne są zielonoskórych oraz silniejszych od nich [[troll|trolli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nad całymi górami dominuje Twierdza [[Karak Kadrin]] - zwana również ''Twierdzą Zabójców'', gdyż w niej ma swoją główną siedzibę stowrzyszenie [[Zabójcy_Trolli|Zabójców Trolli]], zaś według źródeł w tamtejszej świątyni [[Grimnir|Grimnira]] przyszli kandydaci na [[Zabójcy_Trolli|Zabójców Trolli]] obcina swoje włosy i ślubuje polec w nierównej walce. Pieczę nad twierdzą sprawuje Król [[Ungrim]], który ma swoją komnatę tronową na trzecim poziomie twierdzy. Na pozostałych dwóch poziomach można znaleźć wszystko, co potrzebne podróżnikom - sklepy, kowali czy liczne karczmy. Swoją siedzibę mają tutaj również niektóre krasnoludzkie [[Ród|Rody]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod Twierdzą znajdują się jaskinie, w których wciąż i wciąż grasują zielonoskórzy oraz [[Troll|trolle]]. Podejmowane na nowo wyprawy nie zdają się wywierać na nich większego wrażenia i dalej mnożą się na potęgę. Jaskinie dobrze jest znać, gdyż prowadzi nimi jedna z dróg do [[Karak_Kadrin]]. Drugą z nich jest przejście chybotliwym mostem nad głęboką przepaścią, co może skończyć się tragicznie dla niedoświadczonych podróżników. Na południu gór znajduje się osada górnicza, gdzie można odnaleźć kilku ciekawych rzemieślników oraz trenera [[Straż_Górnicza|Straży Górniczej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Krainy Imperium]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Imperium (kraina)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=G%C3%B3ry_Kra%C5%84ca_%C5%9Awiata&amp;diff=8198</id>
		<title>Góry Krańca Świata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=G%C3%B3ry_Kra%C5%84ca_%C5%9Awiata&amp;diff=8198"/>
		<updated>2011-03-24T07:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Borek: Pierwsza wersja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Góry Krańca Świata''' znajdują się na wschodzie Ziem [[Imperium|Imperium]], rozciągając się od dalekiej północy (gdzie graniczą z [[Kislev|Kislevem]] ), aż na dalekie południe do granic dalekiej [[Nehekhara|Nehekhary]]. Stanowią rozgraniczenie pomiędzy dzikimi ziemiami na wschodzie, a ziemiami cywilizowanych krain na zachodzie. Są one od dawien dawna głównym domem dla [[Khazad|Khazadów]], jednakże prastara rasa krasnoludów wymiera, tym samym ustępując pola [[ork|orkom]], [[goblin|goblinom]] czy bardziej plugawym istotom. Pomimo utraty szeregu swoich twierdz [[Khazad|Khazadzi]] dalej dzielnie trzymają kilkanaście z nich w swoich rękach wciąż odpierając coraz to nowsze ataki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku [[Arkadia|Arkadii]] góry te są rozległym terytorium, które jest połączone z [[Góry_Czarne|Górami Czarnymi na zachodzie]]. Podróż po jednych jak i drugich może zakończyć się tragicznie - łatwo napotkać tam zdradliwe przepaście, zasypane ścieżki oraz szereg dziwnych i niestandardowych przejść. Nie tylko góry są przeciwnikiem - bardzo łatwo zostać zaatakowanym przez watahy [[wilk|wilków]] czy [[niedźwiedź|niedźwiedzi]]. Jaskinie zaś pełne są zielonoskórych oraz silniejszych od nich [[troll|trolli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nad całymi górami dominuje Twierdza [[Karak Kadrin]] - zwana również ''Twierdzą Zabójców'', gdyż w niej ma swoją główną siedzibę stowrzyszenie [[Zabójcy_Trolli|Zabójców Trolli]], zaś według źródeł w tamtejszej świątyni [[Grimnir|Grimnira]] przyszli kandydaci na [[Zabójcy_Trolli|Zabójców Trolli]] obcina swoje włosy i ślubuje polec w nierównej walce. Pieczę nad twierdzą sprawuje Król [[Ungrim]], który ma swoją komnatę tronową na trzecim poziomie twierdzy. Na pozostałych dwóch poziomach można znaleźć wszystko, co potrzebne podróżnikom - sklepy, kowali czy liczne karczmy. Swoją siedzibę mają tutaj również niektóre krasnoludzkie [[Ród|Rody]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod Twierdzą znajdują się jaskinie, w których wciąż i wciąż grasują zielonoskórzy oraz [[Troll|trolle]]. Podejmowane na nowo wyprawy nie zdają się wywierać na nich większego wrażenia i dalej mnożą się na potęgę. Jaskinie dobrze jest znać, gdyż prowadzi nimi jedna z dróg do [[Karak_Kadrin]]. Drugą z nich jest przejście chybotliwym mostem nad głęboką przepaścią, co może skończyć się tragicznie dla niedoświadczonych podróżników. Na południu gór znajduje się osada górnicza, gdzie można odnaleźć kilku ciekawych rzemieślników oraz trenera [[Straż_Górnicza|Straży Górniczej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Krainy Imperium]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Imperium (kraina)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Borek</name></author>
	</entry>
</feed>