<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Blade</id>
	<title>ArkadiaWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Blade"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Specjalna:Wk%C5%82ad/Blade"/>
	<updated>2026-07-30T04:36:55Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=4753</id>
		<title>Zawody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zawody&amp;diff=4753"/>
		<updated>2008-08-23T15:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blade: /* Bojowe */ +Najemnik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Zawód&#039;&#039;&#039; to specjalizacja, jaką wybrała sobie postać. Wiąże się z tym możliwość nauki umiejętności zawodowych i zwykle pewien zestaw odpowiednich emocji, dzięki którym można lepiej odgrywać swoją profesję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawody autojoinowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawody dostępne dla każdego gracza [[Arkadia|Arkadii]]. Aby go zdobyć najczęsciej trzeba jedynie wykonać jakieś zadanie dla [[NPC]]-a, ewentualnie mieć troszke grosiwa przy sobie. Wymagania te powinny być proste dla postaci, która zebrała tyle doświadczenia, ile przynoszą podstawowe [[Zadania|zadania]]. Zawody te dają stosunkowo najmniejsze możliwości i pole do popisu dla gracza. Po porzuceniu nauki zawodu (przez jego zmianę) wyuczone umiejętności spadają stopniowo do poziomu dostępnego w powszechnych [[Gildia Podróżników|gildiach podróżników]], lub do poziomu wyuczonego w nowym zawodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bojowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Milicjant]]&lt;br /&gt;
*[[Rozbójnik]]&lt;br /&gt;
*[[Straż Górnicza]]&lt;br /&gt;
*[[Traper]]&lt;br /&gt;
*[[Obieżyświat]]&lt;br /&gt;
*[[Tropiciel]]&lt;br /&gt;
*[[Oddziały Chłopskie]]&lt;br /&gt;
*[[Złodziejaszek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niebojowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Drobny handlarz|Handlarz]]&lt;br /&gt;
*[[Zielarz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawody masowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawody te dostępne są w [[stowarzyszenia|stowarzyszeniach]], jak również można jest dostać poprzez [[etaty|etat]] (wyjątkiem jest zawód kupca). Po wystąpieniu ze stowarzyszenia postać zachowuje swoje zawodowe umiejętności do momentu, kiedy nie podejmie się nowego zawodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bojowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fanatyk]]&lt;br /&gt;
*[[Gladiator]]&lt;br /&gt;
*[[Korsarz]]&lt;br /&gt;
*[[Legionista]]&lt;br /&gt;
*[[Najemnik]]&lt;br /&gt;
*[[Nożownik]]&lt;br /&gt;
*[[Partyzant]]&lt;br /&gt;
*[[Strażnik]]&lt;br /&gt;
*[[Zbój]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niebojowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kupiec]]&lt;br /&gt;
*[[Myśliwy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawody elitarne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawody te są dostępne tylko w [[stowarzyszenia|stowarzyszeniach]]. Ich cechą charakterystyczą są dużo większe możliwości (np. bojowe) niż innych zawodów. Umiejętności w pewnej części spadają po odejściu ze stowarzyszenia, które pozwala trenować dany zawód elitarny.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bojowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Berserker]]&lt;br /&gt;
*[[Rycerz]]&lt;br /&gt;
*[[Tancerz Ostrza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=MUD&amp;diff=4722</id>
		<title>MUD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=MUD&amp;diff=4722"/>
		<updated>2008-08-19T11:31:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blade: /* Linki */ poprawiony link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Wyobraźnia jest najlepszą karta graficzną!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MUD&#039;&#039;&#039; (ang. Multi-User Dungeon) to typ gry komputerowej &amp;amp;ndash; wieloosobowa, tekstowa gra sieciowa. Innymi słowy, ma interfejs wyłącznie tekstowy i może w nią grać duża ilość graczy naraz, podłączonych przez sieć komputerową (np. Internet). W większości są to gry oparte na jakimś fabularnym świecie fantasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MUD-y na świecie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MUD-y w Polsce ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;O powstaniu i rozwoju Arkadii można przeczytać więcej w artykule [[Historia Arkadii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszym polskim MUD-em była Studnia Dusz (1993). Drugim Cygnus (1996). Arkadia powstała jako poważny polski projekt tego typu w 1997. Razem z Lacem (1997), jako pierwsza była dobrze i w pełni spolszczona, co miało ważki wpływ na jej powodzenie. W tamtym czasie powstały też Wrota Czasu (1997), Killer MUD (1999). Na podstawie udostępnionego kodu Arkadii powstały m.in. Barsawia (2002), Warlock (2002), Nightal, Vatt&#039;ghern (2007). Istniały też stworzone w Polsce anglojęzyczne MUD-y, np. Chicken&#039;s Den. Powstaje obecnie fMUD w klimacie Fallouta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arkadia gra ważną rolę wśród polskich MUD-ów &amp;amp;ndash; przyciągnęła i zawsze utrzymywała największą liczbę graczy. Inne najpopularniejsze polskie gry tego typu stworzyli (często, ale nie zawsze niezadowoleni) gracze z Arkadii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://pl.wikipedia.org/wiki/MUD_(RPG) O MUD-ach na polskiej Wikipedii]&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/MUD O MUD-ach na angielskiej Wikipedii]&lt;br /&gt;
* [http://www.jfedor.org/pfedor/download/mgr.pdf Silniki polskojęzycznych tekstowych gier przygodowych] (PDF) &amp;amp;ndash; praca magisterska, Paweł Aleksander Fedoryński, Uniwersytet Warszawski 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Slaanesh&amp;diff=4709</id>
		<title>Slaanesh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Slaanesh&amp;diff=4709"/>
		<updated>2008-08-18T16:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blade: ramka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Slaanesh&#039;&#039;&#039;, Bóg [[Chaos]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Pan Nasz, Slaanesh, najmlodszym jest z Wielkich Bogow.&lt;br /&gt;
Jego pelny tytul to Wladca Rozkoszy, Ksiaze Zdeprawowanych&lt;br /&gt;
Przyjemnosci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slaanesh, choc wywodzac sie z Chaosu nie ograniczony jest &lt;br /&gt;
jednym ksztaltem, najczesciej przedstawiany jest jako&lt;br /&gt;
pol-kobieta, pol-mezczyzna o nieskonczonej, nieziemskiej urodzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego sile stanowia wszelakie rozkosze, jakich smiertelnicy &lt;br /&gt;
za zycia zazywaja, im bardziej zas wystepne tym wieksza mu &lt;br /&gt;
sprawiaja radosc. Osobliwie zas potegi przysparzaja mu wojownicy&lt;br /&gt;
czerpiacy rozkosz z finezyjnej i pelnej elegancji walki,&lt;br /&gt;
a takze z zadawania i otrzymywania bolu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrogiem smiertelnym Pana Naszego jest Khorne Niszczyciel,&lt;br /&gt;
ktory z nim wojny nieskonczone prowadzi, szczera nienawiscia&lt;br /&gt;
sie z nim wzajemnie darzac.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cytat pochodzi z ksiegi z [[Mutanci Chaosu|kaplicy Slaanesha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bogowie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Mons_Arx&amp;diff=4703</id>
		<title>Mons Arx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Mons_Arx&amp;diff=4703"/>
		<updated>2008-08-18T11:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blade: poprawiona tabelka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wstęp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najmłodsza spośród dostępnych dla podróżników twierdz w [[Mahakam|Masywie Mahakamskim]]; strzeże jednej z odnóg traktu wiodącego z [[Temeria|Temerii]] do [[Lyria|Lyrii]]. Otoczona niezliczonymi kopalniami stała się doskonałym miejscem rozwoju technik metalurgicznych, kowalskich i płatnerskich. Twierdza oferuje mieszkańcom, jak i odwiedzającym szereg atrakcji czy udogodnień: od dobrze wyposażonej i przestronnej karczmy zaczynając, poprzez sklep, dwie kuznie, po warsztat snycerski. Młodzi podróżnicy marzący o karierze pocztyliona docenią zapewne ofertę tutejszej poczty, a młodzi [[gnom|gnomi]] czy [[krasnolud|krasnoluccy]] zawadiacy chetnie zwiedzą okoliczne sztolnie wynosząc z nich wiele użytecznych nauk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mieszkańcy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Centhus Crain&amp;lt;/td&amp;gt;	        &amp;lt;td&amp;gt;Platnerz&amp;lt;/td&amp;gt;	        &amp;lt;td&amp;gt;Muskularny ryzobrody krasnolud&amp;lt;/td&amp;gt;    &amp;lt;td&amp;gt;Pracownia platnerska (e)&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Gerbert Hethral&amp;lt;/td&amp;gt;	&amp;lt;td&amp;gt;Wlasciciel karczmy&amp;lt;/td&amp;gt;	&amp;lt;td&amp;gt;Otyly podstarzaly krasnolud&amp;lt;/td&amp;gt;       &amp;lt;td&amp;gt;Szynk (w;d)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Gerertz Belicht&amp;lt;/td&amp;gt;	&amp;lt;td&amp;gt;Kamieniarz&amp;lt;/td&amp;gt;	        &amp;lt;td&amp;gt;Silny masywny krasnolud&amp;lt;/td&amp;gt;	               &amp;lt;td&amp;gt;Warsztat kamieniarski (se)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Hargrin Belicht&amp;lt;/td&amp;gt;	&amp;lt;td&amp;gt;Stolarz&amp;lt;/td&amp;gt;	        &amp;lt;td&amp;gt;Stary utytlany krasnolud&amp;lt;/td&amp;gt;	       &amp;lt;td&amp;gt;Stolarnia (s)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Jadger Huss&amp;lt;/td&amp;gt;	        &amp;lt;td&amp;gt;Bednarz&amp;lt;/td&amp;gt;	        &amp;lt;td&amp;gt;Niski leciwy krasnolud&amp;lt;/td&amp;gt;	               &amp;lt;td&amp;gt;Warsztat bednarza (nw)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kay Folernhollen&amp;lt;/td&amp;gt;	&amp;lt;td&amp;gt;Krawcowa&amp;lt;/td&amp;gt;	       &amp;lt;td&amp;gt;Drobna wesola gnomka&amp;lt;/td&amp;gt;	               &amp;lt;td&amp;gt;Zaklad krawiecki (n)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Khagrin Hued&amp;lt;/td&amp;gt;	        &amp;lt;td&amp;gt;Kapitan Strazy&amp;lt;/td&amp;gt;        &amp;lt;td&amp;gt;Dostojny siwobrody krasnolud&amp;lt;/td&amp;gt;	       &amp;lt;td&amp;gt;Sztolnia (n)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Merphis Crain&amp;lt;/td&amp;gt;	        &amp;lt;td&amp;gt;Miecznik&amp;lt;/td&amp;gt;	       &amp;lt;td&amp;gt;Barczysty ryzobrody krasnolud&amp;lt;/td&amp;gt;	       &amp;lt;td&amp;gt;Pracownia miecznika (e)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Olan Elkan&amp;lt;/td&amp;gt;	        &amp;lt;td&amp;gt;Szewc&amp;lt;/td&amp;gt;	               &amp;lt;td&amp;gt;Malutki wielkooki gnom&amp;lt;/td&amp;gt;	               &amp;lt;td&amp;gt;Zaklad szewski (n)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Roch Dum-Bum&amp;lt;/td&amp;gt;	        &amp;lt;td&amp;gt;Alchemik&amp;lt;/td&amp;gt;	       &amp;lt;td&amp;gt;Maly zgarbiony gnom&amp;lt;/td&amp;gt;	               &amp;lt;td&amp;gt;Pracownia alchemiczna (s)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Starkad Giancardi&amp;lt;/td&amp;gt;	&amp;lt;td&amp;gt;Zlotnik&amp;lt;/td&amp;gt;	       &amp;lt;td&amp;gt;Brazowooki rudowlosy krasnolud&amp;lt;/td&amp;gt;	       &amp;lt;td&amp;gt;Zaklad zlotnika (sw)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Thorfinna Giancardi&amp;lt;/td&amp;gt;	&amp;lt;td&amp;gt;Jubiler&amp;lt;/td&amp;gt;	       &amp;lt;td&amp;gt;Pekata ciemnooka krasnoludka&amp;lt;/td&amp;gt;	       &amp;lt;td&amp;gt;Sklep jubilerski (sw)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Yannick Brass&amp;lt;/td&amp;gt;	        &amp;lt;td&amp;gt;Snycerz&amp;lt;/td&amp;gt;	       &amp;lt;td&amp;gt;Ociezaly dlugobrody krasnolud&amp;lt;/td&amp;gt;	       &amp;lt;td&amp;gt;Warsztat snycerski (e)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Yazon Varda&amp;lt;/td&amp;gt;	        &amp;lt;td&amp;gt;Kusnierz&amp;lt;/td&amp;gt;	       &amp;lt;td&amp;gt;Rozwichrzonobrody mrukliwy krasnolud&amp;lt;/td&amp;gt;   &amp;lt;td&amp;gt;Warsztat kusnierski (e)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Yder Huss&amp;lt;/td&amp;gt;	        &amp;lt;td&amp;gt;Kolodziej&amp;lt;/td&amp;gt;	       &amp;lt;td&amp;gt;Przygarbiony zapracowany krasnolud&amp;lt;/td&amp;gt;     &amp;lt;td&amp;gt;Warsztat kolodzieja (n)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ymir Odhinn&amp;lt;/td&amp;gt;	        &amp;lt;td&amp;gt;Kaplan Kultu przodkow&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Popielatobrody wiekowy krasnolud&amp;lt;/td&amp;gt;       &amp;lt;td&amp;gt;Swiatynia (e)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ogrza_Kompania&amp;diff=4690</id>
		<title>Ogrza Kompania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ogrza_Kompania&amp;diff=4690"/>
		<updated>2008-08-17T19:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blade: /* Lista Hersztów Ogrzej Kompanii */  +Kezag&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stowarzyszenie zrzeszające [[ogr|ogry]] z siedzibą w [[Góry Szare|Górach Szarych]], gdzie ogry zajęły opuszczony zamek. W [[stowarzyszenia|stowarzyszeniu]] tym można wytrenować [[zawody|zawód]] [[zbój|zbója]]. Władzę w Kompanii silną ręką sprawuje Herszt Ogrzej Kompanii, spośród ogrów Herszt wybiera także jednego pomocnika zwanego Prawą Ręką Herszta. Każdy [[ogr|ogry]] będący w [[stowarzyszenia|stowarzyszeniu]] nosi na ręku obręcz wręczaną przez Ghelegla, strażnika gildii, w chwili przyjęcia w szeregi Kompanii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Same ogry tak o sobie pisza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;	Wiele lat temu, wiecej niz palce reki licza, przybylim tu my, Ogrza&lt;br /&gt;
Kompania. Pikny mysmy tu zamek znalezli, w sam raz zruinowany, i siedlisko&lt;br /&gt;
swe zalozyc tu uradzilismy. &lt;br /&gt;
	W przytulnym naszym zamku schronienie majac, Ogrza Kompania zyla&lt;br /&gt;
sobie jak panowie, o nowych ogrow sie powiekszajac. Wszystkie ogry to rowne&lt;br /&gt;
chlopy i baby, wszystkich tedy do Kompanii przyjmujemy prawie. Ghelegl&lt;br /&gt;
przyjmowaniu nowych ogrow poswiecic sie postanowil. Jesli chcesz &amp;lt;wstapic do&lt;br /&gt;
gildii&amp;gt; i czlonkiem naszej kompanii zostac, kompaniona ktoregos naszego o&lt;br /&gt;
poparcie, Ghelegla zas o przyjecie poprosic musisz. On ci tez da obrecz, &lt;br /&gt;
symbol naszej Kompanii da. Pamietaj, ze kazdy Ogr z Gor godnie ogra &lt;br /&gt;
zachowywac sie powinien, do glupich ksiag sie nie garnac, jeno zabawy&lt;br /&gt;
i rozroby zazywac, Herszta sie sluchac, i po mordzie byle komu nie dawac sie&lt;br /&gt;
bic.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista Hersztów Ogrzej Kompanii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kalregus]]&lt;br /&gt;
* [[Kalreg]]&lt;br /&gt;
* [[Aron]]&lt;br /&gt;
* [[Koris]]&lt;br /&gt;
* [[Almir]]&lt;br /&gt;
* [[Bara]]&lt;br /&gt;
* [[Gadwin]]&lt;br /&gt;
* [[Gurg]]&lt;br /&gt;
* [[Kezag]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Stowarzyszenie&amp;diff=4670</id>
		<title>Stowarzyszenie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Stowarzyszenie&amp;diff=4670"/>
		<updated>2008-08-16T12:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blade: redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zaw%C3%B3d&amp;diff=4669</id>
		<title>Zawód</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zaw%C3%B3d&amp;diff=4669"/>
		<updated>2008-08-16T12:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blade: redirect&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Etaty&amp;diff=4661</id>
		<title>Etaty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Etaty&amp;diff=4661"/>
		<updated>2008-08-15T17:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blade: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ponieważ wszystkie [[stowarzyszenia]] posiadają pewne wpływy, mogą je wykorzystywać aby szkolić swych członków u niezależnych (poza terenem stowarzyszenia) trenerów. Co pewien czas, będą one otrzymywać nowy &amp;amp;bdquo;etat&amp;amp;rdquo;, który będą mogły wykorzystać przez rekomendowanie swego członka i danie mu możliwości trenowania [[zawody|zawodu]]. Trenerzy zawodów są rozmieszczeni w róznych częściach [[Arkadia|Arkadii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ szkolenie takie jest bonusem oferowanym przez stowarzyszenie, po odejściu z niego nie można juz więcej trenować (chociaż zawod pozostaje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W etatach można szkolić [[zawody]] masowe, z wyjątkiem zawodu [[Kupiec|kupca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ogrza_Kompania&amp;diff=4657</id>
		<title>Ogrza Kompania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ogrza_Kompania&amp;diff=4657"/>
		<updated>2008-08-15T13:04:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blade: +cytat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stowarzyszenie zrzeszające [[ogr|ogry]] z siedzibą w [[Góry Szare|Górach Szarych]], gdzie ogry zajęły opuszczony zamek. W [[stowarzyszenia|stowarzyszeniu]] tym można wytrenować [[zawody|zawód]] [[zbój|zbója]]. Władzę w Kompanii silną ręką sprawuje Herszt Ogrzej Kompanii, spośród ogrów Herszt wybiera także jednego pomocnika zwanego Prawą Ręką Herszta. Każdy [[ogr|ogry]] będący w [[stowarzyszenia|stowarzyszeniu]] nosi na ręku obręcz wręczaną przez Ghelegla, strażnika gildii, w chwili przyjęcia w szeregi Kompanii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Same ogry tak o sobie pisza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;	Wiele lat temu, wiecej niz palce reki licza, przybylim tu my, Ogrza&lt;br /&gt;
Kompania. Pikny mysmy tu zamek znalezli, w sam raz zruinowany, i siedlisko&lt;br /&gt;
swe zalozyc tu uradzilismy. &lt;br /&gt;
	W przytulnym naszym zamku schronienie majac, Ogrza Kompania zyla&lt;br /&gt;
sobie jak panowie, o nowych ogrow sie powiekszajac. Wszystkie ogry to rowne&lt;br /&gt;
chlopy i baby, wszystkich tedy do Kompanii przyjmujemy prawie. Ghelegl&lt;br /&gt;
przyjmowaniu nowych ogrow poswiecic sie postanowil. Jesli chcesz &amp;lt;wstapic do&lt;br /&gt;
gildii&amp;gt; i czlonkiem naszej kompanii zostac, kompaniona ktoregos naszego o&lt;br /&gt;
poparcie, Ghelegla zas o przyjecie poprosic musisz. On ci tez da obrecz, &lt;br /&gt;
symbol naszej Kompanii da. Pamietaj, ze kazdy Ogr z Gor godnie ogra &lt;br /&gt;
zachowywac sie powinien, do glupich ksiag sie nie garnac, jeno zabawy&lt;br /&gt;
i rozroby zazywac, Herszta sie sluchac, i po mordzie byle komu nie dawac sie&lt;br /&gt;
bic.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista Hersztów Ogrzej Kompanii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kalregus&lt;br /&gt;
* Kalreg&lt;br /&gt;
* Aron&lt;br /&gt;
* Koris&lt;br /&gt;
* Almir&lt;br /&gt;
* Bara&lt;br /&gt;
* Gadwin&lt;br /&gt;
* Gurg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ogrza_Kompania&amp;diff=4656</id>
		<title>Ogrza Kompania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ogrza_Kompania&amp;diff=4656"/>
		<updated>2008-08-15T13:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blade: na poczatek...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stowarzyszenie zrzeszające [[ogr|ogry]] z siedzibą w [[Góry Szare|Górach Szarych]], gdzie ogry zajęły opuszczony zamek. W [[stowarzyszenia|stowarzyszeniu]] tym można wytrenować [[zawody|zawód]] [[zbój|zbója]]. Władzę w Kompanii silną ręką sprawuje Herszt Ogrzej Kompanii, spośród ogrów Herszt wybiera także jednego pomocnika zwanego Prawą Ręką Herszta. Każdy [[ogr|ogry]] będący w [[stowarzyszenia|stowarzyszeniu]] nosi na ręku obręcz wręczaną przez Ghelegla, strażnika gildii, w chwili przyjęcia w szeregi Kompanii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista Hersztów Ogrzej Kompanii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kalregus&lt;br /&gt;
* Kalreg&lt;br /&gt;
* Aron&lt;br /&gt;
* Koris&lt;br /&gt;
* Almir&lt;br /&gt;
* Bara&lt;br /&gt;
* Gadwin&lt;br /&gt;
* Gurg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Halfling&amp;diff=4652</id>
		<title>Halfling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Halfling&amp;diff=4652"/>
		<updated>2008-08-14T14:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blade: /* Linki */  - wypunktowanie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Halflingi.jpg|thumb|right|Typowa para halflingów]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halfling&#039;&#039;&#039; to jedna z [[rasy|ras]] dostępnych na polskim LpMUDzie Arkadia. Swoje korzenie wywodzi z gry fabularnej [http://pl.wikipedia.org/wiki/Warhammer Warhammer RPG] i jest - pośrednio - wzorowana na [http://pl.wikipedia.org/wiki/Hobbit hobbitach] [http://pl.wikipedia.org/wiki/John_Ronald_Reuel_Tolkien Tolkiena].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zdecydowanie najniższa postać, mierzy niewiele ponad metr. To, co nie poszło we wzrost poszło widocznie w szerokość, a dokładniej mówiąc grubość. Ten osobnik niewątpliwie jest dobrze odżywiony. O dziwo, mimo to, wydaje się być niezwykle zwinnym i ruchliwym stworzeniem. Ma bardzo przyjazny i inteligentny wyraz twarzy. Ta rasa musi być pokojowo usposobiona - na pierwszy rzut oka widać, ze halfling nie jest nawykły do zbytniego wysiłku.&#039;&#039; (cytat z samej Arkadii)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przeciętne cechy fizyczne halflinga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=50%&lt;br /&gt;
! wzrost&lt;br /&gt;
! waga&lt;br /&gt;
! maksymalny wiek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 90-120 cm&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 40-80 kg&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| około 140 lat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halflingi są niewielkim ludem zamieszkującym głównie [[Kraina Zgromadzenia|Krainę Zgromadzenia]]. Są małego wzrostu i drobnej budowy ciała (przypominają nieco zmniejszonych, zgodnie z proporcjami, ludzi), a ponieważ nie stronią od jadła, najczęściej mają pucułowate twarze i duże brzuchy. Nie rosną im brody, za to mają duże, bardzo owłosione stopy i dłonie. Z tego powodu najchętniej chodzą boso, gdyż gruba podeszwa ich stóp i tak chroni ich przed nieprzyjemnościami podróży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologia rasy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typowe halflingi są z natury stworzeniami o pokojowym i przyjaznym nastawieniu do świata. Łatwo nawiązują znajomości i zawierają przyjaźnie, przez co czasem mylnie są uważane za naiwne, ale potrafią być czujne, gdy zachodzi taka potrzeba. Bardzo lubią gotować i jeść, a ich umiejętności kulinarne są uznawane za najwybitniejsze na całym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Usposobienie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halflingi najczęściej są optymistami, przy czym możnaby określić ich usposobienie jako dziecięce (nie dziecinne). Cenią sobie bezpieczeństwo i spokój. Często są roześmiani, serdeczni, i grzeczni w stosunku do innych, bardzo rzadko uciekając się do jakiejkolwiek formy przemocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieszczególnie przepadają za dalekimi i niebezpiecznymi podróżami, preferując raczej ciekawe opowieści przy ciepłym kominku (i koniecznie przy smacznym posiłku) od autentycznego zagrożenia. Bywają bojaźliwe, ale i zdeterminowane, gdy zachodzi konieczność stawienia czoła niebezpieczeństwu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawową wartością jest dla halflinga rodzina. Dlatego przywiązuje bardzo dużą wagę do swojej genealogii, skrupulatnie odszukując wszelkie powiązania z innymi rodami halflińskimi. Niepisaną zasadą jest przy tym zwracanie się do innych halflingów per &#039;&#039;&#039;kuzynie&#039;&#039;&#039; - co wynika nie tylko z grzecznej natury, ale zazwyczaj jest poparte faktami (halflingi zawsze są ze sobą jakoś spokrewnione).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poza rodziną, halflingi przywiązują ogromną wagę do gotowania, które jest dla nich jednocześnie sztuką, rzemiosłem, jak i wyśmienitym sposobem na relaks. Znają bardzo wiele przepisów, których uczą się od wczesnego dzieciństwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stowarzyszenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halflingi są przyjmowane do następujących [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]]:&lt;br /&gt;
* [[Zgromadzenie Halflingów]]&lt;br /&gt;
* [[VII Brygada Armii Lyrii]]&lt;br /&gt;
* [[Cech Kupców Novigradu]]&lt;br /&gt;
* [[Gladiatorzy]]&lt;br /&gt;
* [[Komando Scoia&#039;tael]]&lt;br /&gt;
* [[Kompania Gryfa]]&lt;br /&gt;
* [[Korsarze ze Skellige]]&lt;br /&gt;
* [[Mutanci Chaosu]]&lt;br /&gt;
* [[Rodzina Alderazzi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Życie halflingów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znakomita większość halflingów pochodzi z [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]]. W historii świata [http://pl.wikipedia.org/wiki/Warhammer Warhammera], obszar ten został przyznany halflingom około 1500 lat temu (w okresie Wieku Trzech Imperatorów) edyktem Ludwiga Grubego w uznaniu zasług halflingów dla rozwoju kuchni imperialnej, cieszącej się dotąd fatalną opinią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Domy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halflingi mieszkają zazwyczaj w niewielkich, przytulnych domkach, głównie w niewielkich, wiejskich społecznościach. Często takie domki są budowane w zboczu wzgórza lub góry, dlatego powszechnie uważa się, że część halflingów żyje w norach (preferowana nazwa dla takiej budowli to smajal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Społeczność ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halfling postrzega siebie bardziej jako część społeczności, niż jako indywidualną jednostkę. Dlatego prawie wszystkie elementy życia halflinga są nacechowane wysoką integracją społeczną: takie zdarzenia jak wszelkie prywatne święta, ciąża, poród, małżeństwa, zawsze są serdecznie i entuzjastycznie przyjmowane, nie tylko przez najbliższą rodzinę, ale również przez sąsiadów, itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Związki i dzieci ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halflingi są seksualnie purytańską rasą, uważającą rozwiązłe zachowanie za odrażające. Jest to cecha związana z silnym poczuciem wartości rodziny - czyni to z halflingów bardzo oddanych i kochających rodziców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wychowanie dzieci zawsze należy tylko i wyłącznie do rodziny. Halflingi są bardzo cierpliwe, zwłaszcza w stosunku do swojego potomstwa. Wychowanie opiera się zatem głównie na zasadzie tłumaczenia natury problemu, a karanie jest tabu w ich kulturze. Z tego powodu halflingi mają szersze spojrzenie na świat, a przestępstwa w ich społeczności są znacznie rzadsze niż w innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Święta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halflingi uwielbiają zabawy, przyjęcia i festyny, często więc urządzają je z byle powodu. Obecne są ogromne ilości jedzenia, opowiada się historie i urządza gry. Zabawy są urządzane podczas równonocy, letniego przesilenia, ostatniego dnia zbóż, w dzień urodzin, rocznicę założenia wioski, oraz Tygodnia Ciast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Arkadii najbardziej popularnym i regularnie obchodzonym świętem jest Święto Naleśnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religie i wierzenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halflingi są bardzo tolerancyjne w stosunku do wiary. Ich religia jest z natury politeistyczna, a panteon skupia się wokół głównego bóstwa - Esmeraldy - oraz jej rodziny. W świecie Arkadii panteon jest wzbogacony o jeszcze jedno bóstwo - Pielgrzyma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O każdym z bóstw możesz dowiedzieć się także trochę na samej Arkadii. Wystarczy skierować swoje kroki do Świątyni Panteonu Halflińskiego w [[Kraina Zgromadzenia|Krainie Zgromadzenia]] i wypytać urzędujących tam kapłanów o poszczególne bóstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej wymieniono krótkie informacje o poszczególnych bóstwach. Więcej można znaleźć w opisie klubu Arkadii, [[Wyznawcy Panteonu Halflińskiego|Wyznawców Panteonu Halflińskiego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Esmeralda&#039;&#039;&#039;, patronka ogniska domowego&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Merrill Obrońca&#039;&#039;&#039;, bóstwo związane z obroną domostwa i społeczności halflińskiej&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gangee, Obrońca Spiżarni&#039;&#039;&#039;, halfliński bóg szczurołapów&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Findol, Strażnik Pól&#039;&#039;&#039;, odpowiedzialny za ochronę pól uprawnych oraz żywego inwentarza przed drapieżnikami&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Landrani, Pani Wina i Piwa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Praseeda, Pani Ziół i Przypraw&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Samortha, Opiekunka Dzieci, Rodzin i Deserów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przykazania ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podręcznik do Warhammera zawiera specyficzne przykazania wyznawców Esmeraldy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nigdy nie odmawiać głodnemu jedzenia.&lt;br /&gt;
* Nigdy nie używać sprzętów i naczyń kuchennych do innych celów.&lt;br /&gt;
* Nigdy nie rozcieńczać piwa wodą.&lt;br /&gt;
* Nigdy nie jeść mniej niż trzy posiłki dziennie.&lt;br /&gt;
* Nigdy nie robić nic, co wymaga większego wysiłku zaraz po jedzeniu.&lt;br /&gt;
* Nigdy nie zostawić gotującej się potrawy bez opieki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W niektórych bibliotekach świata Arkadii można znaleźć ciekawe książki dotyczące psychologii halflingów. Jako przykład można przedstawić np. dzieła sir Rangara (&#039;&#039;Psychologia ras - Halflingi&#039;&#039;, tomy 1-3) w bibliotece w [[Nuln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Materiałów na temat halflingów nie jest dużo i znacznie więcej na ich temat można dowiedzieć się z podręczników i literatury traktującej o hobbitach. Nie są jednak to dokładnie takie same rasy, więc głównie należy posiłkować się pomocami i podręcznikiem do Warhammera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Warhammer Fantasy Role Play - edycja polska&#039;&#039;, MAG, ISBN 83-86572-00-0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.ksmok.w3.pl/warhammer/rozne/halflingi.html Serwis Kamienny Smok - Halflingi]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://pl.wikipedia.org/wiki/Halfling Wikipedia:Halfling]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://smajal.friko.pl/ Smajal - strona Nastmara]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gnom&amp;diff=4651</id>
		<title>Gnom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gnom&amp;diff=4651"/>
		<updated>2008-08-14T14:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blade: /* Linki */  - wypunktowanie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gnomy&#039;&#039;&#039; to niewysokie humanoidy, które natura obdarzyła nieproporcjonalnie dużym nosem i niesłychaną ciekawością oraz pomysłowością, które to cechy kierują życiem gnoma od samych jego narodzin. &lt;br /&gt;
[[Grafika:Gnom.jpg|thumb|right|Gnomi Wynalazca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fizyczność gnomów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wzrostem gnomy plasują się pomiędzy [[krasnolud|krasnoludami]] i [[halfling|halflingami]] (czy też [[niziołek|niziolkami]]), ale są od nich dużo smuklejsi. Przeciętny wzrost gnoma wynosi więc okolo 120 cm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarówno kolor włosów jak i skóry wykazuje u gnomów dużą różnorodność: włosy od płowych po kruczoczarne, skóra od bladej po ciemnoszarą. Jednakże gnomy dosyć szybko siwieją, a ich skora pokrywa się zmarszczkami, przez co bardzo trudno osobnikom innych ras określić faktyczny wiek gnoma. Gnomi mężczyźni często zapuszczają gęste brody, które jednak nie dorównują tym noszonym przez [[krasnolud|krasnoludy]], ale dla niewprawnego obserwatora może ich do nich upodabniać. Wtedy w bezbłędnej identyfikacji pomocny może być wystający znad wąsów nieproporcjonalnie duży nos. Gnomie kobiety nie posiadają nawet najmniejszego zarostu, a zwykły nosić długie włosy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomy są dosyć długowieczne, ale sporadycznie dożywają wieku 200 lat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Psychologia gnomów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cechy psychiczne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakter i usposobienie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Życie gnomów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gnomy w [[Imperium (domena)|Starym Świecie]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gnomy w [[Ishtar]] ===&lt;br /&gt;
W świecie Sapkowskiego gnomy są najstarszą z ras jakie pojawiły się na [[Ishtar|kontynencie]]. Rdzennie zamieszkują wespół z krasnoludami twierdze [[Mahakam|Masywu Mahakamskiego]], a także góry [[Tir Tochair]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze można je najłatwiej spotkać w Gnomim Mieście pod górą [[Mahakam|Carbon]]. Znajduje się tam zresztą siedziba [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców|Stowarzyszenia Gnomich Wynalazców]]. Prócz tego gnomy są rozsiane po całej domenie, najczęściej jako jubilerzy, sklepikarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Społeczność ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Główne zajęcia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stowarzyszenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arkadyjskie gnomy typowo mogą przystępować do:&lt;br /&gt;
* [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców|Stowarzyszenia Gnomich Wynalazców]]&lt;br /&gt;
* [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu|Ochotniczego Hufcu Mahakamu]]&lt;br /&gt;
* [[Rodzina Alderazzi|Rodziny Alderazzi]]&lt;br /&gt;
* [[Cech Kupców Novigradu|Cechu Kupców Novigradu]]&lt;br /&gt;
* [[Gladiatorzy|Gladiatorów]]&lt;br /&gt;
* [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]]&lt;br /&gt;
* [[VII Brygada Armii Lyrii|VII Brygady Armii Lyrii]]&lt;br /&gt;
Okazyjnie również do:&lt;br /&gt;
* [[Komando Scoia&#039;tael|Komanda Scoia&#039;tael]]&lt;br /&gt;
* [[Korsarze ze Skellige|Korsarzy ze Skellige]]&lt;br /&gt;
I jak każda z ras mogą zostać:&lt;br /&gt;
* [[Mutanci Chaosu|Mutantem Chaosu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cytaty z literatury ==&lt;br /&gt;
{{Cytat|Chrzest ognia|79-80|&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Przewodnikiem był zwykle Percival Schuttenbach, długonosy gnom. Ustępując krasnoludem wzrostem i siłą, dorównywał im wytrzymałością, a zwinnością znacznie przewyższał. W marszu nieustannie kluczył, szperał po krzakach, wysforowywał się do przodu i znikał, po czym pojawiał się nagle i nerwowymi, małpimi gestami dawał z daleka znak, że wszystko w porządku, można iść dalej. Czasami wracał i szybko zdawał relację o przeszkodach na szlaku. Ilekroć wrócił, miał dla czwórki siedzących na wozie dzieci garść jeżyn, orzechy lub jakieś dziwaczne, ale wyraźnie smakowite kłącza.&amp;lt;/p&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Chrzest ognia|95|&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;mdash; Sadyba &amp;amp;ndash; wydyszał gnom, wycierając palce w poły swego opatrzonego licznymi kieszeniami kabata. &amp;amp;ndash; Na polanie. Chałup trzy, stodoła, parę kleci... Po podwórzu lata pies, a z komina dymi. Strawa się tamój gotuje. Owsianka, i to na mleku.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;mdash; Ty co, w kuchni byłeś? &amp;amp;ndash; zaśmiał się Jaskier. &amp;amp;ndash; Do garnków zaglądałeś? Skąd wiesz, że to owsianka?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gnom spojrzał na niego z wyższością, a Zoltan prychnął gniewnie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;mdash; Nie obrażaj go, poeto. On wywęszy żarcie na milę. Jeśli mówi, że to owsianka, znaczy owsianka.&amp;lt;/p&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Gnom Hasło &amp;quot;gnom&amp;quot; na Wiedźmińskiej Wiki]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://wiedzmin.rpg.pl/wiedzmin_rpg/artykul.php?wyk=wys&amp;amp;id_art=1037 Szkoła gnomich wynalazców w Nur’Amon (RPG &amp;quot;Wiedźmin: Gra Wyobraźni&amp;quot;)]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://wiedzmin.rpg.pl/wiedzmin_rpg/artykul.php?wyk=wys&amp;amp;id_art=1026 Gnomie wynalazki (RPG &amp;quot;Wiedźmin: Gra Wyobraźni&amp;quot;)]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.gildiarpg.pl/art/240 Gnomy w Starym Świecie (krótka charakterystyka)]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=No%C5%BCownik&amp;diff=4642</id>
		<title>Nożownik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=No%C5%BCownik&amp;diff=4642"/>
		<updated>2008-08-13T22:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blade: na poczatek...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jest to podstawowy zawod [[Rodzina Alderazzi|Rodziny Alderazzi]]. Osoba wyszkolona w tym zawodzie doskonale posługuje się [[sztylety|sztyletami]]. Dzięki wybitnej [[umiejętności|umiejętności]] ukrywania się, bez najmniejszego problemu potrafi wtopić się w tłum.&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zb%C3%B3j_(zaw%C3%B3d)&amp;diff=4641</id>
		<title>Zbój (zawód)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zb%C3%B3j_(zaw%C3%B3d)&amp;diff=4641"/>
		<updated>2008-08-13T22:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Blade: na poczatek...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jest to zawód podstawowy [[Ogrza Kompania|Ogrzej Kompanii]]. Osoba wytrenowana w tym zawodzie dysponuje ciosem ofensywnym, tzw. &amp;quot;miażdżenie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blade</name></author>
	</entry>
</feed>