<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Asztarte</id>
	<title>ArkadiaWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Asztarte"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Specjalna:Wk%C5%82ad/Asztarte"/>
	<updated>2026-04-23T02:00:45Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Asztarte&amp;diff=9030</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Asztarte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Asztarte&amp;diff=9030"/>
		<updated>2011-07-01T18:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Czołem! Chyba jednak &amp;quot;[[Hakland]]&amp;quot; przez jedno 'a' będzie prawidłową nazwą. Tak jest u nas na ArkadiaWiki, tak jest też na Wiedźmińskiej Wiki. Ale co prawda, są na arkadii &amp;quot;haaklandzkie zdobione szamsziry&amp;quot;.. No w każdym razie, cofnę do działającego linku z jednym 'a'. --[[Użytkownik:Dhogrin|Dhogrin]] 23:22, 14 cze 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aaaa.. Bo Haklandia przez jedno 'a', ale jej mieszkańcy, Haakowie, już przez dwa. ;) --[[Użytkownik:Dhogrin|Dhogrin]] 23:24, 14 cze 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawe. Dziekuje za poprawke!--[[Użytkownik:Asztarte|Asztarte]] 23:28, 14 cze 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chyba się mi skończyła wena do Bestiariusza. Z mojej listy potworków zostało 11 imperianskich popularnych, ok. 10 pokoniunkcyjnych z Ishtar. I z siedem rzadkich z kategorii &amp;quot;występowanie do odkycia na arce&amp;quot;. Pomocy?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wicht&amp;diff=9029</id>
		<title>Wicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wicht&amp;diff=9029"/>
		<updated>2011-07-01T17:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wicht''' - humanoidalny potwór z [[Ishtar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterystyka===&lt;br /&gt;
[[Człowiek]]a przypomina sylwetka tego potwora. Jednak ludzie nie posiadają głów o wrzecionowatym kształcie, dodatkowo łysych. Mają długie ręce, z wysmukłymi, niemal pięknymi palcami. Ich oczy są mętne, wydaje się, że bardziej się kierują węchem niż wzrokiem. Skórę mają sinoniebieską, co sprawia, że trudno ich dostrzec w półmroku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to groźny przeciwnik, pozatym dobrze uzbrojony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Występowanie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ruiny nieopodal [[Rinde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Smoczy_ogr&amp;diff=9028</id>
		<title>Smoczy ogr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Smoczy_ogr&amp;diff=9028"/>
		<updated>2011-07-01T17:49:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Smoczy Ogr''' - bestia [[Chaos]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterystyka===&lt;br /&gt;
Kiedyś więcej tych szkarad zamieszkiwało ruiny, a dzisiaj pozostał tylko jeden. To imponujące stworzenia. Osadzony na czterech gadzich łapach cielsko ogra z pokaźnymi kłami nie jednego może wystraszyć. Do smoka upodabnia to stworzenie jeszcze pokaźnych rozmiarów gadzi ogon i para, która bucha z wydłużonego pyska. Ogrze wydają się być tylko bujne włosy i okrutne oczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Występowanie===&lt;br /&gt;
* Ruiny [[Wezendorf]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Utopiec&amp;diff=9027</id>
		<title>Utopiec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Utopiec&amp;diff=9027"/>
		<updated>2011-07-01T17:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Utopiec''' - rodzaj [[Nieumarli|nieumarłego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterystyka===&lt;br /&gt;
Utopce są znacznie silniejsze od tych, którzy podzielili ich los, czyli [[Topielec|topielców]]. Ich zielonkawy kolor skóry to wynik długiego leżenia w wodzie. Stały się lubianym siedliszczem much i innego robactwa. Brudne od szlamu włosy i ostre pazury wyrosły im prawdopodobnie już po śmierci. Teraz tylko chodzą i wyją potępieńczo, czekając, aż ktoś ich wybawi od tego marnego losu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Występowanie===&lt;br /&gt;
* Wieś niedaleko [[Nuln]] lub [[Bissingen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Troglodyta&amp;diff=9026</id>
		<title>Troglodyta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Troglodyta&amp;diff=9026"/>
		<updated>2011-07-01T17:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Tryglodyta''' - potwór zamieszkujący jaskinie w Starym Świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterystyka===&lt;br /&gt;
Skóra tego potwora ma właściwości adaptacji do barw otoczenia, przez co jest mało widoczny na tle jaskiń, w których bytuje. Tryglodyci mają niewątpliwie gadzie pochododzenie, o czym może świadczyć fetor, jaki wydzielają oraz gadzie ogony, najeżone zrogowaciałymi wypustkami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Występowanie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jaskinie na północ od [[Ebino]] w [[Tilea|Tilei]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gargoyla&amp;diff=9025</id>
		<title>Gargoyla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gargoyla&amp;diff=9025"/>
		<updated>2011-07-01T17:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gargoyla''' - kreatura ze [[Imperium (domena)|Starego Świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterystyka===&lt;br /&gt;
Potwór ten może mieć z sześć stóp wysokości. Pokryty jest ciemnymi łuskami. Typowe są pokryte grubą błoną skrzydła o wielkiej rozpiętości, zakończone długimi szponami. Z ich paszczy leje się ciemna wydzielina, a ostre, białe zęby nie wróżą niczego dobrego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Występowanie===&lt;br /&gt;
* Ruiny [[Wezendorf]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=List_go%C5%84czy&amp;diff=9024</id>
		<title>List gończy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=List_go%C5%84czy&amp;diff=9024"/>
		<updated>2011-07-01T17:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: właściwa kategoria?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''List gończy''' - to system prześladowania graczy przez gwardię lub przez graczy za zabójstwa mieszkańców miast lub wiosek.&lt;br /&gt;
Obecność na liście wiąże się z wieloma niedogodnościami, a w szczególności atakami [[gwardia|gwardii]] w danej krainie. Można spróbować przeczekać karę.&lt;br /&gt;
Listy gończe są zazwyczaj rozwieszone w widocznych miejscach w karczmach lub na tabliczkach w pobliżu miast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to też sposób na zarabianie [[Pieniądze|pieniędzy]], bo posiadając odpowiednio tnące narzędzie, można odciąć głowę i pokazać ją odpowiednim osobom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pieni%C4%85dze&amp;diff=9023</id>
		<title>Pieniądze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pieni%C4%85dze&amp;diff=9023"/>
		<updated>2011-07-01T17:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: /* Sposoby zarabiania pieniędzy */  link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Waluta ==&lt;br /&gt;
Najpopularniejszym środkiem płatniczym w świecie Arkadii są monety wykonane z cennych metali. Najmniej wartościową monetą jest moneta miedziana. Cenniejszą od niej jest srebrna, warta 12 miedziaków. Dalej jest złota moneta, odpowiadająca 20 srebrnym monetom. Najcenniejszą, a także najrzadziej spotykaną monetą jest moneta mithrylowa, której wartość to 100 złotych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W skrócie wygląda to tak:&lt;br /&gt;
* miedziane monety (najdrobniejszy nominał)&lt;br /&gt;
* srebrne monety, 1 sr = 12 mdz&lt;br /&gt;
* złote monety, 1 zł = 20 sr = 240 mdz&lt;br /&gt;
* mithrylowe monety, 1 mtr = 100 zł = 2000 sr = 24000 mdz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W różnych regionach stosuje się w rozmowach różne nazwy na pieniądze, ale same monety i system jest wszędzie taki sam. Na przykład w Redanii można usłyszeć o złotych koronach, w Temerii o złotych orenach, w okolicy Cintry o złotych dukatach, w Tilei czy Nilfgaardzie &amp;amp;ndash; o złotych florenach. Jest to inwencja graczy, chcących ubarwić rozmowy handlowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby zarabiania pieniędzy ==&lt;br /&gt;
Na Arkadii istnieje wiele sposobów zarabiania pieniędzy. Już dla początkujących postaci dostępne i proste są na przykład:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roznoszenie [[Pocztylioni|paczek]]&lt;br /&gt;
* Wykonywanie [[Zadania|zadań]] dla nagrody&lt;br /&gt;
* Tępienie [[Szczur|szczurów]] i [[Mysz|myszy]] w [[Nuln]] i [[Novigrad]]zie za pieniądze&lt;br /&gt;
* Zbieranie i złomowanie zniszczonego ekwipunku u [[Kowale|kowali]]&lt;br /&gt;
* [[Żebracy|Żebractwo]]&lt;br /&gt;
* Sprzedaż zdobytego i znalezionego [[Ekwipunek|ekwipunku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W miarę rozwoju postaci coraz bardziej opłacalne stają się inne formy zarobku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zielarstwo (zbieranie i handel [[Zioła|ziołami]])&lt;br /&gt;
* Łowienie [[Ryby|ryb]]&lt;br /&gt;
* Myślistwo (sprzedawanie skór i mięs)&lt;br /&gt;
* Zbieranie monet z ciał pokonanych przeciwników&lt;br /&gt;
* Poławianie pereł, jantaru, alg morskich&lt;br /&gt;
* Handel z innymi postaciami&lt;br /&gt;
* [[Górnictwo]]&lt;br /&gt;
* Napady na inne postacie (przypadkowych podróżnych, kupców, bogaczy)&lt;br /&gt;
* Łapanie bandytów ściganych [[List gończy|listem gończym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wielu powyższych zajęciach można się [[Zawody|specjalizować]] i szkolić, po znalezieniu nauczyciela lub stowarzyszenia, które zajmuje się danym fachem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby wydawania pieniędzy ==&lt;br /&gt;
Najważniejsze drogi pożytkowania pieniędzy to długofalowa inwestycja, jaką jest trening [[Umiejętności|umiejętności]]. Pieniądze można przechowywać na koncie w [[Pieniądze#Banki|banku]]. Poza tym na Arkadii monet można się pozbyć na mnóstwo innych celów, na przykład:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Biżuteria]], [[kolczyki]] i inne ozdoby&lt;br /&gt;
* [[Ubranie|Ubrania]]&lt;br /&gt;
* [[Fryzury]], [[tatuaże]]&lt;br /&gt;
* [[Zabawki|Zabawki, gadżety]]&lt;br /&gt;
* [[Kwiaty]] ozdobne, bukiety&lt;br /&gt;
* Wsparcie pieniężne dla innych postaci&lt;br /&gt;
* Kupno [[Karczmy|pożywienia i napojów]] z różnych półek cenowych&lt;br /&gt;
* [[Ekwipunek|Broń i zbroje]], z drugiej ręki lub prosto od [[Kowale|kowala]]&lt;br /&gt;
* Pochwy, temblaki i uprzęże na bronie&lt;br /&gt;
* [[Zioła]], mikstury&lt;br /&gt;
* Hazard, [[zamtuz]]y, kurtyzany&lt;br /&gt;
* Cyrk, teatr&lt;br /&gt;
* Przyjęcia, śluby i wesela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bardzo bogate osoby mogą wydawać swój majątek choćby na:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kamienie szlachetne]]&lt;br /&gt;
* Wynajęcie oddziału [[Kompania Gryfa|najemników]]&lt;br /&gt;
* Budowę okrętu morskiego&lt;br /&gt;
* Wynajęcie nauczycieli języków obcych spośród graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieprzewidywane w najbliższej przyszłości, problematyczne, ale rozważane w różnych momentach historii Arkadii, są:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Domy]] dla postaci&lt;br /&gt;
* Unikatowy ekwipunek od kowali&lt;br /&gt;
* Tytuły (szlacheckie lub inne) dla postaci&lt;br /&gt;
* Specjalne przywileje dla [[Stowarzyszenia|stowarzyszeń]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banki umożliwiają denominację lub rozmienienie posiadanych monet. Niektóre oferują również wpłatę i wypłatę pieniędzy na konto bankowe. Wpłacać i wypłacać pieniądze można tylko w tej samej filii banku. Od każdej takiej operacji przez bank pobierana jest odpowiednia prowizja. W lutym 2011 roku w bankach umożliwiających deponowanie monet, udostępniona została również dla graczy możliwość wykupienia skrzynek depozytowych, w których można przechowywać różne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe tabele zawierają spis banków Arkadii wraz z obowiązującymi w nich prowizjami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; width=400&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;CAPTION&amp;gt;[[Imperium (domena)|&amp;lt;B&amp;gt;Domena Imperium&amp;lt;/B&amp;gt;]]&amp;lt;/CAPTION&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;40%&amp;quot;&amp;gt;BANK&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Denominacja&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Konto&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Loren|Athel-Loren]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Bissingen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Campogrotta]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Ebino]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Karak Varn]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;9%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Kraina Zgromadzenia]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Kreutzhofen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Nuln]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Pustkowia Chaosu|Twierdza Slaanesha]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Quenelles]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Toscania]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Ubersreik]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Varieno]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Zakon Sigmara]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; width=400&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;CAPTION&amp;gt;[[Ishtar|&amp;lt;B&amp;gt;Domena Ishtar&amp;lt;/B&amp;gt;]]&amp;lt;/CAPTION&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;40%&amp;quot;&amp;gt;BANK&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Denominacja&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Konto&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Ard Skellige]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Baccala]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Twierdza pod Górą Carbon|Carbon]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;9%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Craag Ros]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Daevon]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;12%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Hagge]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Maribor]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Mons Arx]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Novigrad]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;7%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Oxenfurt]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Rinde]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Wyzima]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Val'Kare]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=23259 Rozmowa o sposobach wydawania pieniędzy, na forum Wieści z Arkadii] &amp;amp;ndash; sposobach istniejących i potencjalnych (czerwiec 2007). &lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=23259&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=1049293 Ważna wypowiedź Czarodzieja Hakona w ww. temacie]&lt;br /&gt;
* [http://breakthru.webpark.pl/kasjer1.xls Prosty przelicznik monet napisany w excelu przez Breakthru/Cannarda]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pieni%C4%85dze&amp;diff=9022</id>
		<title>Pieniądze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pieni%C4%85dze&amp;diff=9022"/>
		<updated>2011-07-01T16:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: /* Banki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Waluta ==&lt;br /&gt;
Najpopularniejszym środkiem płatniczym w świecie Arkadii są monety wykonane z cennych metali. Najmniej wartościową monetą jest moneta miedziana. Cenniejszą od niej jest srebrna, warta 12 miedziaków. Dalej jest złota moneta, odpowiadająca 20 srebrnym monetom. Najcenniejszą, a także najrzadziej spotykaną monetą jest moneta mithrylowa, której wartość to 100 złotych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W skrócie wygląda to tak:&lt;br /&gt;
* miedziane monety (najdrobniejszy nominał)&lt;br /&gt;
* srebrne monety, 1 sr = 12 mdz&lt;br /&gt;
* złote monety, 1 zł = 20 sr = 240 mdz&lt;br /&gt;
* mithrylowe monety, 1 mtr = 100 zł = 2000 sr = 24000 mdz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W różnych regionach stosuje się w rozmowach różne nazwy na pieniądze, ale same monety i system jest wszędzie taki sam. Na przykład w Redanii można usłyszeć o złotych koronach, w Temerii o złotych orenach, w okolicy Cintry o złotych dukatach, w Tilei czy Nilfgaardzie &amp;amp;ndash; o złotych florenach. Jest to inwencja graczy, chcących ubarwić rozmowy handlowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby zarabiania pieniędzy ==&lt;br /&gt;
Na Arkadii istnieje wiele sposobów zarabiania pieniędzy. Już dla początkujących postaci dostępne i proste są na przykład:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roznoszenie [[Pocztylioni|paczek]]&lt;br /&gt;
* Wykonywanie [[Zadania|zadań]] dla nagrody&lt;br /&gt;
* Tępienie [[Szczur|szczurów]] i [[Mysz|myszy]] w [[Nuln]] i [[Novigrad]]zie za pieniądze&lt;br /&gt;
* Zbieranie i złomowanie zniszczonego ekwipunku u [[Kowale|kowali]]&lt;br /&gt;
* [[Żebracy|Żebractwo]]&lt;br /&gt;
* Sprzedaż zdobytego i znalezionego [[Ekwipunek|ekwipunku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W miarę rozwoju postaci coraz bardziej opłacalne stają się inne formy zarobku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zielarstwo (zbieranie i handel [[Zioła|ziołami]])&lt;br /&gt;
* Łowienie [[Ryby|ryb]]&lt;br /&gt;
* Myślistwo (sprzedawanie skór i mięs)&lt;br /&gt;
* Zbieranie monet z ciał pokonanych przeciwników&lt;br /&gt;
* Poławianie pereł, jantaru, alg morskich&lt;br /&gt;
* Handel z innymi postaciami&lt;br /&gt;
* [[Górnictwo]]&lt;br /&gt;
* Napady na inne postacie (przypadkowych podróżnych, kupców, bogaczy)&lt;br /&gt;
* Łapanie bandytów ściganych listem gończym&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wielu powyższych zajęciach można się [[Zawody|specjalizować]] i szkolić, po znalezieniu nauczyciela lub stowarzyszenia, które zajmuje się danym fachem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby wydawania pieniędzy ==&lt;br /&gt;
Najważniejsze drogi pożytkowania pieniędzy to długofalowa inwestycja, jaką jest trening [[Umiejętności|umiejętności]]. Pieniądze można przechowywać na koncie w [[Pieniądze#Banki|banku]]. Poza tym na Arkadii monet można się pozbyć na mnóstwo innych celów, na przykład:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Biżuteria]], [[kolczyki]] i inne ozdoby&lt;br /&gt;
* [[Ubranie|Ubrania]]&lt;br /&gt;
* [[Fryzury]], [[tatuaże]]&lt;br /&gt;
* [[Zabawki|Zabawki, gadżety]]&lt;br /&gt;
* [[Kwiaty]] ozdobne, bukiety&lt;br /&gt;
* Wsparcie pieniężne dla innych postaci&lt;br /&gt;
* Kupno [[Karczmy|pożywienia i napojów]] z różnych półek cenowych&lt;br /&gt;
* [[Ekwipunek|Broń i zbroje]], z drugiej ręki lub prosto od [[Kowale|kowala]]&lt;br /&gt;
* Pochwy, temblaki i uprzęże na bronie&lt;br /&gt;
* [[Zioła]], mikstury&lt;br /&gt;
* Hazard, [[zamtuz]]y, kurtyzany&lt;br /&gt;
* Cyrk, teatr&lt;br /&gt;
* Przyjęcia, śluby i wesela&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bardzo bogate osoby mogą wydawać swój majątek choćby na:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kamienie szlachetne]]&lt;br /&gt;
* Wynajęcie oddziału [[Kompania Gryfa|najemników]]&lt;br /&gt;
* Budowę okrętu morskiego&lt;br /&gt;
* Wynajęcie nauczycieli języków obcych spośród graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieprzewidywane w najbliższej przyszłości, problematyczne, ale rozważane w różnych momentach historii Arkadii, są:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Domy]] dla postaci&lt;br /&gt;
* Unikatowy ekwipunek od kowali&lt;br /&gt;
* Tytuły (szlacheckie lub inne) dla postaci&lt;br /&gt;
* Specjalne przywileje dla [[Stowarzyszenia|stowarzyszeń]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banki umożliwiają denominację lub rozmienienie posiadanych monet. Niektóre oferują również wpłatę i wypłatę pieniędzy na konto bankowe. Wpłacać i wypłacać pieniądze można tylko w tej samej filii banku. Od każdej takiej operacji przez bank pobierana jest odpowiednia prowizja. W lutym 2011 roku w bankach umożliwiających deponowanie monet, udostępniona została również dla graczy możliwość wykupienia skrzynek depozytowych, w których można przechowywać różne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe tabele zawierają spis banków Arkadii wraz z obowiązującymi w nich prowizjami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; width=400&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;CAPTION&amp;gt;[[Imperium (domena)|&amp;lt;B&amp;gt;Domena Imperium&amp;lt;/B&amp;gt;]]&amp;lt;/CAPTION&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;40%&amp;quot;&amp;gt;BANK&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Denominacja&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Konto&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Loren|Athel-Loren]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Bissingen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Campogrotta]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Ebino]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Karak Varn]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;9%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Kraina Zgromadzenia]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Kreutzhofen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Nuln]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Pustkowia Chaosu|Twierdza Slaanesha]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Quenelles]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Toscania]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Ubersreik]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Varieno]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Zakon Sigmara]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; width=400&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;CAPTION&amp;gt;[[Ishtar|&amp;lt;B&amp;gt;Domena Ishtar&amp;lt;/B&amp;gt;]]&amp;lt;/CAPTION&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;40%&amp;quot;&amp;gt;BANK&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Denominacja&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;30%&amp;quot;&amp;gt;Konto&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Ard Skellige]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Baccala]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Twierdza pod Górą Carbon|Carbon]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;9%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Craag Ros]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Daevon]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;12%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Hagge]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Maribor]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Mons Arx]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Novigrad]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;7%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Oxenfurt]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Rinde]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Wyzima]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Val'Kare]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=23259 Rozmowa o sposobach wydawania pieniędzy, na forum Wieści z Arkadii] &amp;amp;ndash; sposobach istniejących i potencjalnych (czerwiec 2007). &lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=23259&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=1049293 Ważna wypowiedź Czarodzieja Hakona w ww. temacie]&lt;br /&gt;
* [http://breakthru.webpark.pl/kasjer1.xls Prosty przelicznik monet napisany w excelu przez Breakthru/Cannarda]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pochodzeni%C3%B3wki&amp;diff=9021</id>
		<title>Pochodzeniówki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pochodzeni%C3%B3wki&amp;diff=9021"/>
		<updated>2011-07-01T16:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: zmiana pochodzenia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Pochodzeniówki''' określają miejsce z jakiego wywodzi się nasza postać. Może być ono wyróżnione nazwiskiem charakterystycznym dla danego obszaru, nazwą miejscowości bądź państwa, a czasem też imieniem ojca albo matki. Poprzez dodatkowe [[emocje]] i odpowiedni dla pochodzenia [[Języki|język]], są one pomocne w odgrywaniu postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pochodzeniówki są w pewnym sensie rozwinięciem pomysłu [[gildia rasowa|gildii rasowej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uzyskać pomoc, dotyczącą pochodzeniówki jaki i dostępnych emocji należy wydać komendę: ''gppomoc''.&lt;br /&gt;
By zmienić swoje obecne pochodzenie, możliwe, że trzeba będzie się nauczyć trochę języka, który oferuje docelowo nowa pochodzeniówka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępne pochodzeniówki: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ishtar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka z Doliny Kwiatów]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka elfów z Dol Blathanna]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka elfów z Gór Sinych]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka Lyrijczyków]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka z Mahakamu]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka Nilfgaardczyków]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka niziołków]] &lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka Redańczyków]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka z Puszczy Shekhal]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka ze Skellige]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka Temerczyków]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka gnomów z Tir Tochair]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka Zerrikańczyków]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka z Brugge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stary Świat ===&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka Bretończyków]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka elfów z Drakwaldu]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka elfów z Loren]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka elfów z Naggaroth]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka Imperium]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka z Kislevu]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka z Krainy Zgromadzenia]] &lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka ogrów z Gór Szarych]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka Norsmenów]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka Tileańczyków]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówka Twierdz Krasnoludzkich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=4106&amp;amp;st=16&amp;amp;p=172883&amp;amp;#entry172883 Pochodzeniówki rodziły się w bólach.]&lt;br /&gt;
{{Pochodzeniówki}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pochodzeniówki| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Baccala&amp;diff=9020</id>
		<title>Baccala</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Baccala&amp;diff=9020"/>
		<updated>2011-06-30T10:21:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:COA_Nilfgaard.png|26px|left]] '''Baccala''' (wł. Baccalá) &amp;amp;ndash; miasto i port w [[Nilfgaard]]zie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Połączenia===&lt;br /&gt;
Aktualnie z Baccali odpływa statek nilfgaardzki przez [[Verden]], do [[Novigrad]]u w [[Redania|Redanii]]. Dostać się można stąd też na wyspę [[Mekan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usługi===&lt;br /&gt;
Istnieją inne typowe usługi miejskie, jak [[poczta]], [[Kowale#Baccala|kowal]], apteka, skup rybny, [[Karczmy Nilfgaardu|karczmy]] i sklepy.&lt;br /&gt;
U urzędnika mogą się zdeklarować [[Pochodzeniówka Nilfgaardczyków|Nilfgaardczycy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Pieniądze#Banki|banku]] istnieje możliwość założenia skrzynki depozytowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etatowy trener [[Nożownik]]a znajduje się gdzieś w okolicach nabrzeża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dzielnica Handlowa===&lt;br /&gt;
Na uwagę zasługuje dzielnica handlowa, gdzie możemy znaleźć liczne manufaktury nie tylko z [[ubranie|ubraniami]], lecz i ozdobne [[broń|bronie]] lub [[Zwierzęta#Zwierzęta pocztowe|gwarki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okolice miasta===&lt;br /&gt;
W pobliżu miasta znajdują się jaskinie zamieszkane przez [[kilmulis]]ów i [[korred]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lasach i na pobliskiej wysepce można niechcący natrafić na zdziczałe psy lub nawet [[Zbój#Nilfgaard|groźniejszych osobników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieś rybacka położona nad morzem oferuje oprócz [[Karczmy Nilfgaardu|karczmy]] też skupy jantaru i alg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samo morze zajmuje dość duży teren. Można w nim spotkać wiele stworzeń i przeżyć troche niebezpiecznych przygód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ciekawostki===&lt;br /&gt;
Gwardia ma zero tolerancji dla dobytych broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasy na wyspie nocą są wyjątkowo mroczne, jak na pozostały świat Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Troll&amp;diff=9019</id>
		<title>Troll</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Troll&amp;diff=9019"/>
		<updated>2011-06-29T20:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: miejsce wystepowania&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Troll''' jest bardzo często występującym w powieściach fantasty stworem, którego charakteryzuje przede wszystkim olbrzymi rozmiar (2-3 razy większy niż [[człowiek]]), tępota oraz niepohamowany apetyt. W zależności od systemu czy przedstawionego świata występują rozliczne wariacje na temat tego stworzenia. Dość często występującą cechą wspólną trolli jest ich umiejętność do bardzo szybkiej regeneracji otrzymanych ran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie ===&lt;br /&gt;
Trolle na [[Arkadia|Arkadii]] można spotkać w wielu miejscach obydwu [[domena|domen]] i zwykle występują w rejonach górskich.&lt;br /&gt;
* jaskinie pod [[Twierdza pod Górą Carbon|Górą Carbon]] w [[Mahakam]]ie,&lt;br /&gt;
* jaskinia opodal [[Craag Ros]],&lt;br /&gt;
* [[Orcal|Masyw Orcal]],&lt;br /&gt;
* obóz [[Zbój (NPC)#Wissenland|banitów wissenlandzkich]],&lt;br /&gt;
* jaskinie w obozowisku goblinoidów u podnóża [[Góry Czarne|Gór Czarnych]],&lt;br /&gt;
* jaskinie pod [[Karak Kadrin]],&lt;br /&gt;
* przy północnej bramie [[Nuln]],&lt;br /&gt;
* w ruinach [[Wezendorf]]u &lt;br /&gt;
* [[Pustkowia Chaosu]],&lt;br /&gt;
* [[Ziemie Czaszki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Zabójcy Trolli]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Doppler&amp;diff=9018</id>
		<title>Doppler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Doppler&amp;diff=9018"/>
		<updated>2011-06-29T19:33:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Doppler''' ''(alt. vexling, mimik, mieniak, podwójniak, bedak)'' - bardzo rzadki stwór zmiennokształtny, prawdopodobnie [[Koniunkcja Sfer|pokoniunkcyjny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doppler może przyjąć postać dowolną, warunkiem jest jednak podobna masa ciała. Jego naturalny kształt jest bardziej nie określony, jednak niewątpliwie ma &amp;quot;rozlaną&amp;quot; fizjonomię. Woli nie pokazywać się w swojej naturalnej postaci.&lt;br /&gt;
* Nie jest potworem, na którego warto zapolować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cytaty z literatury===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Miecz Przeznaczenia||(...)długie łapy i rozlaną, karykaturalną fizjonomie(...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
(...)wygląda iście kupa kwaśniejącego ciasta. Patrz na jego nos,(...)zaraz mu odpadnie, psia mać. A uszy ma jak moja teściowa tuż przed pogrzebem.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Występowanie===&lt;br /&gt;
Zadomowił się w [[Novigrad]]zie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linki zewnętrzne===&lt;br /&gt;
* [http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Doppler Doppler w Wiedźmińskiej Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ko%C5%9Bciotrup&amp;diff=9017</id>
		<title>Kościotrup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ko%C5%9Bciotrup&amp;diff=9017"/>
		<updated>2011-06-29T18:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: występowanie, nazwa. przenieść?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Kościotrup'''  - rodzaj [[nieumarli|nieumarłego]], stwór ożywiony magią. Odpowiednik [[ożywieniec|ożywienca]] ze [[Imperium (domena)|Starego Świata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego siwe włosy opadają na ramiona, a w oczach płonie gniewne spojrzenie. Niech się strzeże każdy, kto wpadnie w jego łapy. Mimo, że podgniły, jest dobrze uzbrojony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trup ten, możliwie złośliwie przywołany do żywych zachowuje się dość bezmyślnie. Jego siła jednak jest ponadprzeciętna i może być przeszkodą dla doświadczonego wojownika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Występowanie ===&lt;br /&gt;
* Cmentarz w [[Lyria (kraina)|Lyrii]].&lt;br /&gt;
* Kurhan w [[Aedirn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierz%C4%99ta&amp;diff=9016</id>
		<title>Zwierzęta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierz%C4%99ta&amp;diff=9016"/>
		<updated>2011-06-29T18:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: pare zwierzątek.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zwierzęta''' - powszechnie występują w obu domenach, nie róźniące się swoim wyglądem od swoich realnych odpowiedników.&lt;br /&gt;
Niektóre zwierzęta potrafią jednak osiągnąć ogromne rozmiary, co czyni z nich przeciwników godnych walki. Z większości można wyciąć skórę i mięso, wyrwać pazury lub kły. &lt;br /&gt;
Mięso można upiec i zjeść, skóry przetworzyć u snycerzy bądź sprzedać, a pazury i kły mogą służyć jako [[biżuteria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta nieoswojone==&lt;br /&gt;
Te zwierzęta występują zarówno na terenach lesistych, bagnistych, w górach lub na łąkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Borsuk&lt;br /&gt;
* Bóbr&lt;br /&gt;
* Dzik&lt;br /&gt;
* Gronostaj&lt;br /&gt;
* Jeleń&lt;br /&gt;
* Jeż&lt;br /&gt;
* Kozica&lt;br /&gt;
* Królik&lt;br /&gt;
* Lis&lt;br /&gt;
* Łoś&lt;br /&gt;
* Mrówka - nie moźna oskórować&lt;br /&gt;
* Mysz&lt;br /&gt;
* Niedźwiedź&lt;br /&gt;
* Norka&lt;br /&gt;
* Ryś&lt;br /&gt;
* Sarna&lt;br /&gt;
* Suseł&lt;br /&gt;
* Szop&lt;br /&gt;
* Świstak&lt;br /&gt;
* Tur&lt;br /&gt;
* Wilk&lt;br /&gt;
* Wiewiórka&lt;br /&gt;
* Zając&lt;br /&gt;
* Żubr&lt;br /&gt;
* Żmija&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta pustynne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chrabąszcz&lt;br /&gt;
* [[Hiena]]&lt;br /&gt;
* Jaszczurka&lt;br /&gt;
* [[Sęp]]&lt;br /&gt;
* Stonoga&lt;br /&gt;
* Wąż&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta gospodarskie i domowe==&lt;br /&gt;
Zastać je można w osadach i wsiach, lub na pastwiskach w towarzystwie pasterzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Byk&lt;br /&gt;
* Cielak&lt;br /&gt;
* Indyk&lt;br /&gt;
* Kaczka&lt;br /&gt;
* [[Koń]]&lt;br /&gt;
* Kot&lt;br /&gt;
* Koza&lt;br /&gt;
* Krowa&lt;br /&gt;
* Kura&lt;br /&gt;
* Owca&lt;br /&gt;
* Pies&lt;br /&gt;
* Świnia&lt;br /&gt;
* Wół&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta morskie==&lt;br /&gt;
* Delfin&lt;br /&gt;
* Foka&lt;br /&gt;
* Krab&lt;br /&gt;
* Rekin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta pocztowe==&lt;br /&gt;
To są specjalnie wytrenowane zwierzątka, które służą do noszenia wiadomości do obecnych w świecie graczy. Mają ograniczoną przydatność, po wykonanej pracy uciekają lub odlatują.&lt;br /&gt;
* Gołąb pocztowy&lt;br /&gt;
* Gwarek&lt;br /&gt;
* Papuga&lt;br /&gt;
* Nietoperz&lt;br /&gt;
* Sokół&lt;br /&gt;
* Szczur pocztowy&lt;br /&gt;
* Wiewiórka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne==&lt;br /&gt;
* [[Szczur]] - występuje zarówno w domach, jak i w podziemiach, może osiągnąć duże rozmiary.&lt;br /&gt;
* Pająk&lt;br /&gt;
* Nietoperz&lt;br /&gt;
* Lew &lt;br /&gt;
* Tygrys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Korred&amp;diff=9015</id>
		<title>Korred</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Korred&amp;diff=9015"/>
		<updated>2011-06-29T18:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Korred''' - to humanoidalny potwór [[Koniunkcja Sfer|pokoniunkcyjny]], żyjący w jaskiniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charakterystyka===&lt;br /&gt;
Korred potrafi osiągnąć wzrost przeciętnego człowieka. Potwory te wyróżnia niemalże ludzka twarz, jednak z nieco wydłużoną szczęką, przypominającą nieco psi pysk. Istoty te można zaliczyć do inteligentnych i nadwyraz złośliwych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są więksi i zdecydowanie silniejsi od swych pobratymców [[kilmulis]]ów, z którymi najczęściej dzielą swą przestrzeń życiową. &lt;br /&gt;
===Występowanie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaskinie niedaleko [[Baccala|Baccali]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Baccala&amp;diff=9014</id>
		<title>Baccala</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Baccala&amp;diff=9014"/>
		<updated>2011-06-29T18:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: już nie stub.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:COA_Nilfgaard.png|26px|left]] '''Baccala''' (wł. Baccalá) &amp;amp;ndash; miasto i port w [[Nilfgaard]]zie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Połączenia===&lt;br /&gt;
Aktualnie z Baccali odpływa statek nilfgaardzki przez [[Verden]], do [[Novigrad]]u w [[Redania|Redanii]]. Dostać się można stąd też na wyspę [[Mekan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usługi===&lt;br /&gt;
Istnieją inne typowe usługi miejskie, jak [[poczta]], [[Kowale#Baccala|kowal]], apteka, skup rybny, [[Karczmy Nilfgaardu|karczmy]] i sklepy.&lt;br /&gt;
U urzędnika mogą się zdeklarować [[Pochodzeniówka Nilfgaardczyków|Nilfgaardczycy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Pieniądze#Banki|banku]] istnieje możliwość założenia skrzynki depozytowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etatowy trener [[Nożownik]]a znajduje się gdzieś w okolicach nabrzeża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dzielnica Handlowa===&lt;br /&gt;
Na uwagę zasługuje dzielnica handlowa, gdzie możemy znaleźć liczne manufaktury nie tylko z [[ubranie|ubraniami]], lecz i ozdobne [[broń|bronie]] lub [[Zwierzęta#Zwierzęta pocztowe|gwarki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okolice miasta===&lt;br /&gt;
W pobliżu miasta znajdują się jaskinie zamieszkane przez [[kilmulis]]ów i [[korred]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W lasach i na pobliskiej wysepce można niechcący natrafić na zdziczałe psy lub nawet [[Zbój#Nilfgaard|groźniejszych osobników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieś rybacka położona nad morzem oferuje oprócz [[Karczmy Nilfgaardu|karczmy]] też skupy jantaru i alg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samo morze zajmuje dość duży teren. Można w nim spotkać wiele stworzeń i przeżyć troche niebezpiecznych przygód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ciekawostki===&lt;br /&gt;
Gwardia ma zero tolerancji dla dobytych broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawił się tu jeden z pierwszych sklepów z ubraniami w świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasy na wyspie nocą są wyjątkowo mroczne, jak na pozostały świat Arkadii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Karczmy_Nilfgaardu&amp;diff=9012</id>
		<title>Karczmy Nilfgaardu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Karczmy_Nilfgaardu&amp;diff=9012"/>
		<updated>2011-06-29T16:57:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: zajazd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Baccala==&lt;br /&gt;
===Tawerna &amp;quot;Pod Czarnym Kotem&amp;quot;===&lt;br /&gt;
  __________________________________________________________&lt;br /&gt;
 |                                                          |&lt;br /&gt;
 |   Tawerna &amp;quot;Pod Czarnym Kotem&amp;quot; poleca:                    |&lt;br /&gt;
 |                                                          |&lt;br /&gt;
 |    Napitki:                                              |&lt;br /&gt;
 |                                                          |&lt;br /&gt;
 |  Grog.....................................20 miedziakow  |&lt;br /&gt;
 |  Okowita..................................15 miedziakow  |&lt;br /&gt;
 |  Bialy rum................................30 miedziakow  |&lt;br /&gt;
 |  Wodka ziolowa............................50 miedziakow  |&lt;br /&gt;
 |   na wynos jeden litr ...................400 miedziakow  |&lt;br /&gt;
 |                                                          |&lt;br /&gt;
 |     Zakaski:                                             |&lt;br /&gt;
 |                                                          |&lt;br /&gt;
 |  Szaszlyk z kalmara.......................90 miedziakow  |&lt;br /&gt;
 |  Smazony marlin..........................170 miedziakow  |&lt;br /&gt;
 |  Duszona osmiorniczka....................130 miedziakow  |&lt;br /&gt;
 |  Zupa z pletwy rekina....................300 miedziakow  |&lt;br /&gt;
 |                                                          |&lt;br /&gt;
 |  Uprzejmie informujemy, ze:                              |&lt;br /&gt;
 |  Zwrotu i wymiany trunkow nie czynimy!                   |&lt;br /&gt;
 |__________________________________________________________|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wioska pod Baccalą==&lt;br /&gt;
                                                                 &lt;br /&gt;
                  ___/\/\/\/\/\/\/\/\__                          &lt;br /&gt;
              ___/                     \__                 _/|   &lt;br /&gt;
           __/                            \_            __/  /   &lt;br /&gt;
        __/                                 \_        _/    /    &lt;br /&gt;
      _/    Piwo z alg........15 miedzi       \__    /     /     &lt;br /&gt;
    _/      Rum...............50 miedzi          \__/     /      &lt;br /&gt;
  _/        Grog..............40 miedzi                  /       &lt;br /&gt;
 /          Zupa z kraba......20 miedzi           __     \       &lt;br /&gt;
 \_         Smazony halibut...30 miedzi        __/  \     \      &lt;br /&gt;
   \_       Wedzony wegorz...140 miedzi     __/      \_    \     &lt;br /&gt;
     \_     Nadziewana kiszka.10 miedzi  __/           \__  \    &lt;br /&gt;
       \__                            __/                 \_ \   &lt;br /&gt;
          \___                     __/                      \|   &lt;br /&gt;
              \____            ___/                              &lt;br /&gt;
                   \__________/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zajazd przy rozdrożach==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na drewnianej tabliczce wyryto co nastepuje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  __________________________________________________________&lt;br /&gt;
 |                                                          |&lt;br /&gt;
 |   Dla spragnionych                                       |&lt;br /&gt;
 |                                                          |&lt;br /&gt;
 |  Cienkie wino....................jeden srebrny floren    |&lt;br /&gt;
 |  Piwo............................jeden srebrny floren    |&lt;br /&gt;
 |  Woda............................jeden srebrny floren    |&lt;br /&gt;
 |                                                          |&lt;br /&gt;
 |   Glodnym serwujemy                                      |&lt;br /&gt;
 |                                                          |&lt;br /&gt;
 |  Kasza ze skwarkami..............trzy srebrne floreny    |&lt;br /&gt;
 |  Kluski wiejskie..................dwa srebrne floreny    |&lt;br /&gt;
 |                                                          |&lt;br /&gt;
 |  Niech bedzie wiadomym, iz kredyt umarl!                 |&lt;br /&gt;
 |  Placi sie tylko i wylacznie zywa, nie oszukana gotowka! |&lt;br /&gt;
 |__________________________________________________________|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karczmy Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Novigrad&amp;diff=9011</id>
		<title>Novigrad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Novigrad&amp;diff=9011"/>
		<updated>2011-06-29T16:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: /* Komunikacja */ statki przez Verden.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:COA_Redania.png|26px|left]] '''Wolne Miasto Novigrad''' to miasto portowe leżące przy ujściu [[Pontar|Pontaru]] do morza, w delcie tej rzeki, na terytorium [[Redania|Redanii]]. Novigrad liczy prawie trzydzieści tysięcy mieszkańców. Dzięki znaczeniu Pontaru w transporcie towarów, Novigrad jest ważnym ośrodkiem handlowym. Posiada dwa porty i jest siedzibą [[Cech Kupców Novigradu|Cechu Kupców Novigradu]]. Niegdyś rezydowała tu także, wynajęta jako Straż Kupiecka, [[VII Brygada Armii Lyrii|Wolna Kompania Skorpion]], jednak obecnie ma ona kontrakt z Armią [[Lyria (kraina)|Lyrijską]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miasto zbudowane jest na elfich fundamentach &amp;amp;ndash; bardzo dawno temu stało tu elfie miasto Muitrea. Niektóre elfy sporadycznie stosują tę nazwę w odniesieniu do Novigradu. Od strony lądu Novigrad otacza zasilana przez Pontar fosa i mur, w którym są dwie bramy ze zwodzonymi mostami: Brama Złotego Smoka (na wschodzie) i Baszta Złamanej Tarczy (na południu). Pod miastem ciągną się stare elfie i ludzkie kanały i tunele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komunikacja ==&lt;br /&gt;
Miasto to było kiedyś kluczowym punktem komunikacyjnym w świecie gry, obecnie jest jednym z wielu istotnych. Odpływa stąd statek do [[Imperium (domena)|Starego Świata]] &amp;amp;ndash; do [[Urbimo]] w [[Tilea|Tilei]]. Novigrad ma także ze swoich dwóch portów połączenia morskie i rzeczne z [[Daevon]], archipelagiem [[Skellige|Skellige]], [[Oxenfurt|Oxenfurtem]], [[Biały Most|Białym Mostem]] i [[Ślub|Wyspą Utraconych]].&lt;br /&gt;
Dodatkowo odpływają stąd statki do [[Scala|Lyrii]] i [[Baccala|Nilfgaardu]] przez [[Verden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zza wschodniej bramy odjeżdża dyliżans do [[Oxenfurt]]u, który leży dość niedaleko na wschód. Zaś na południe od Baszty Złamanej Tarczy odpływa prom do stoczni novigradzkiej i dalej, do miejscowości Nadrzecze, leżącej na terenie [[Temeria|Temerii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usługi ==&lt;br /&gt;
Mieszczą się tu świątynie kultu [[Wyznawcy Wiecznego Ognia|Wiecznego Ognia]] i [[wyznawcy Farnaga|Farnaga]]. Znajdują się tu też liczne sklepy i punkty handlowe, bank, zakład kowalski, cyrk, arena, ambasada [[Nilfgaard]]u, dwie biblioteki i kilka [[Karczmy Redanii|tawern]]. Wiele składów handlowych mieści się w okolicy placu imienia [[Reh]]a, I Mistrza Cechu Kupców. Na targu także pełno jest zwykle straganów i stoisk. W portowych częściach miasta pełno jest magazynów, mieści się tu też duża stocznia. Na północy miasta stoi latarnia morska i Wieża [[Wiz|Czarodziejów]]. Pod tą ostatnią urzęduje [[Szczur|szczurołap]]. Władzę sprawują hierarcha Kaspian i namiestnik do spraw bezpieczeństwa [[Chappelle]]. W urzędzie miasta można przyznać się do [[Pochodzeniówka Redańczyków|redańskiego pochodzenia]]. Odpoczynku można szukać w leżących w centrum miasta zielonych ogrodach parkowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedyś Novigrad przyciągał postaci początkujących graczy, ponieważ wyłapywanie [[szczur|szczurów]] czy polowanie na króliki w okolicach miasta było ważną dostępną formą zarobku dla żółtodziobów. Sytuacja ta zupełnie się zmieniła, i po takich zjawiskach jak &amp;amp;bdquo;poczta w Novigradzie&amp;amp;rdquo;, gdzie często pełno było nowych postaci, nie ma prawie śladu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cytaty z literatury ==&lt;br /&gt;
{{Tło książkowe}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Miecz Przeznaczenia|122|&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Novigrad, powiadam ci, to stolica świata. Prawie trzydzieści tysięcy mieszkańców, Geralt, nie licząc przyjezdnych, wyobrażasz sobie? Murowane domy, główne ulice brukowane, morski port, składy, cztery młyny wodne, rzeźnie, tartaki, wielka manufaktura produkująca ciżmy, do tego wszelkie wyobrażalne cechy i rzemiosła. Mennica, osiem banków i dziewiętnaście lombardów. Zamek i kordegarda, że aż dech zapiera. I rozrywki: szafot, szubienica z zapadnią, trzydzieści pięć oberży, teatrum, zwierzyniec, bazar i dwanaście zamtuzów. I świątynie, nie pamiętam ile. Dużo. No, i te kobiety, Geralt, umyte, utrefione i pachnące, te atłasy, aksamity i jedwabie, te fiszbiny i tasiemki... Och, Geralt! Wiersze same cisną się na usta.&amp;lt;/p&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zewnętrzne linki: ==&lt;br /&gt;
* [http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Novigrad O Novigradzie na Wiki gry Wiedźmin]&lt;br /&gt;
* [http://sapkowski.pl/modules.php?op=modload&amp;amp;name=Companion&amp;amp;file=index&amp;amp;func=geo#Novigrad Historia miasta] i odnośniki do książek z cyklu o Wiedźminie na oficjalnej stronie Sapkowskiego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Rinde&amp;diff=9010</id>
		<title>Rinde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Rinde&amp;diff=9010"/>
		<updated>2011-06-29T15:52:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: już nie stub.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:COA_Redania.png|26px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rinde''' - niewielkie miasto leżące na terenie [[Redania|Redanii]]. &lt;br /&gt;
==Komunikacja==&lt;br /&gt;
Zatrzymuje się tutaj dyliżans z Białego Mostu, jadący do [[Hagge]] przez Murivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O mieście==&lt;br /&gt;
W urzędzie miasta można przyznać się do [[Pochodzeniówka Redańczyków|redańskiego pochodzenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miasto to jest dość specyficznym miejscem na Arkadii, bowiem oprócz typowych dla miast udogodnień (bank, poczta, karczmy, sklepy) oferuje dużo możliwości zabaw i urokliwych zakątków, które mogą być wykorzystane przez graczy. Wielką popularnością cieszył się miejski park, zarówno latem jak i zimą.&lt;br /&gt;
Rinde posiada też wyjątkową [[Karczmy Redanii#Rinde|cukiernię]], której wyroby słyną na całym świecie, oraz wiele innych unikalnych dla tego miasta i jego podgrodzi niespodzianek i [[zabawki|zabawek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dla poszukiwaczy przygód==&lt;br /&gt;
Wymienić też warto, że okolica jest atrakcyjna nie tylko dla chcących się troche pobawić w towarzystwie, lecz również dla wojowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na mniej doświadczonych czekają jaskinie [[kobold]]ów, na pólnocy. A nielękających się wyzwań przywołują tajemnicze, mroczne ruiny położone na wschód od miasta. Idealne miejsce dla poszukiwaczy groźnych przygód.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dane z książek Sapkowskiego ==&lt;br /&gt;
{{Cytat|OŻ|227-228|&lt;br /&gt;
- Czarodziej - powiedział Vratimir - Konieczny jest lek magiczny lub zaklęcie uzdrawiające. Musisz go zawieść do jakiegoś innego miasta, wiedźminie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- Jak to? - Geralt uniósł głowę. - A tu, w Rinde? Nie ma tu czarodzieja?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- W całej Redanii trudno o magików - rzekł rycerz. - Prawda, panowie elfy? Od czasu, gdy król Heribert nałożył zbójecki podatek na czary, magicy bojkotują stolicę i te miasta, które są gorliwe w wypełnianiu królewskich zarządzeń. A rajcy z Rinde, jak słyszałem, słynął z gorliwości w tej mierze. Prawda? Chireadan, Errdil, mam rację?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- Masz - powiedział Errdil. - Ale... Chireadan, można?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- Nawet trzeba- rzekł Chireadan, patrząc na wiedźmina. - Nie ma co robić z tego tajemnicy, i tak wszyscy o tym wiedzą, całe Rinde. W mieście, Geralt, bawi chwilowo pewna czarodziejka.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- Zapewne incognito?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- Niezbyt - uśmiechnął się elf. - Osoba, o której mówię, to wielka indywidualistka. Lekceważy zarówno bojkot, którym Rada Czarodziejów obłożyła Rinde, jak i zarządzenia tutejszych rajców, a wychodzi na tym znakomicie, bo bojkot powoduje, że jest tu ogromny popyt na magiczne usługi. Oczywiście, czarodziejka nie płaci żadnego podatku.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- A rada miejska to toleruje?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- Czarodziejka mieszka w rezydencji pewnego kupca, faktora handlowego z Novigradu, który jest jednocześnie tytularnym ambasadorem. Nikt nie może jej tam ruszyć. Jest w azylu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- To bardziej areszt domowy niż azyl - poprawił Errdil. - Ona jest tam praktycznie uwięziona. Ale nie narzeka na brak klientów. Bogatych klientów. Na rajców demonstracyjnie bimba, urządza bale i hulanki...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;- Rajcy zaś wściekają się, podburzają przeciw niej kogo zdołają, psują jej opinię jak mogą - dodał Chireadan. - Rozpuszczają o niej obrzydliwe plotki, pewnie w nadziei, że hierarcha z Novigradu zabroni kupcowi udzielać jej azylu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Bagiennik&amp;diff=8974</id>
		<title>Dyskusja:Bagiennik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Bagiennik&amp;diff=8974"/>
		<updated>2011-06-28T19:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tak się zastanawiam - czy przypadkiem informacje o identyfikacji tego i pozostałych stworów pokoniunkcyjnych nie powinny być w kategorii &amp;quot;do odkrycia w grze&amp;quot;. Po to są odpowiednie umy, żeby właśnie ubarwiać grę w ten sposób, że niektórzy orientują się co to za potwór, a inni nie (po to zakodowanych jest po kilka shortów i longów, nie?). W zasadzie imho podobnie z ziołami... --[[Użytkownik:MimiOri|Mimi Ori]] 08:34, 28 cze 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
: Też nie jestem zwolennikiem wyjawiania wszystkich tajemnic Arkadii na Wiki. Ale myślę, że akurat w wypadku Bestiariusza, to nie jest to jakimś wielkim problemem.. No i tego typu stworów sporawo jest w Ishtar, myślę, że zasługują na własne artykuły.. A bez nazw ciężko by było. :) --[[Użytkownik:Dhogrin|Dhogrin]] 17:57, 28 cze 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
Popieram przedmówcę. Istnienie stworka, a tym bardziej jego nazwy nie powinno być tajemnicą. Miejsce jego występowania, jeśli nie jest w miare łatwodostępny - natomiast już nią być może. Lub inne pikantne szczegóły.  Jak kogoś zaciekawi, to poszuka, prawda? Po za tym, jak kogoś może coś zaciekawić, o czego istnieniu jeszcze nie słyszał? Lub nie wie, że można coś znaleźć. --[[Użytkownik:Asztarte|Asztarte]] 21:02, 28 cze 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Bagiennik&amp;diff=8928</id>
		<title>Bagiennik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Bagiennik&amp;diff=8928"/>
		<updated>2011-06-27T23:10:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: właściwa nazwa?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Błotniak''' to inaczej potwór z '''Moczarek''', twór [[Koniunkcja Sfer|pokoniunkcyjny]].&lt;br /&gt;
Jak nazwa wskazuje, zamieszkuje bardzo grząskie bagna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakterystyka=&lt;br /&gt;
Stwór ten pokraczny i nadmiernie brzydki byt swój na mokradłach prowadzi. Zęby ma ostre i szpony u łap, co świadczyć może o jego drapieżnej naturze, a nie o roślin spożywaniu. Rosną w siłe razem ze swoim rozmiarem, a spotkać można aż gigantyczne te stwory. Nie są nadzwyczajnie trudnym przeciwnikiem, chociaż nie należy ich niedoceniać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Występowanie=&lt;br /&gt;
Bagna na wschód od [[Maribor]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gwardia&amp;diff=8927</id>
		<title>Gwardia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gwardia&amp;diff=8927"/>
		<updated>2011-06-27T23:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gwardia''' - oddział wojskowy, stanowiący straż miejską, bądź królewską. Stróże prawa i pokoju w miastach i na głównych szlakach. &lt;br /&gt;
Strzegą przed potencjalnym zagrożeniem. Na przykład ścigając morderców zarejestrowanych na listach gończych w każdym królestwie lub w [[Imperium (domena)|Imperium]] tępią stwory [[Chaos]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzbrojenie==&lt;br /&gt;
Każde miasto posiadające własną gwardię posiada też szczególną zbroję herbową. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Walka==&lt;br /&gt;
Nie w każdym mieście gwardia wydaje się być tak samo silna. Zazwyczaj tylko określone grupy graczy wdają się w zatargi z gwardią, lub tępią ją regularnie. Na przykład Armia Kislevu walczy z [[Mutant]]ami, Gwardia Daevon jest napastowana przez [[Scoia'tael]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchia==&lt;br /&gt;
Typowa struktura hierarchii gwardii wygląda następująco:&lt;br /&gt;
* Na najniższym szczeblu stoi '''gwardzista''', najczęściej poborowy, który wcześniej trudził się na roli lub praktykował jakiś zawód w swej wsi.&lt;br /&gt;
* Dowództwo nad gwardzistami bezpośrednio spełnia '''sierżant'''. Przyjmuje ich raporty, zwalnia ze służby itp.&lt;br /&gt;
* Zazwyczaj w mieście lub strażnicy ma swój urząd '''oficer''', będąc najczęściej najwyższej rangi wojskowym, jakiego w życiu zobaczą jego podwładni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ognisko&amp;diff=8926</id>
		<title>Ognisko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ognisko&amp;diff=8926"/>
		<updated>2011-06-27T23:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ognisko''' - jak powszechnie wiadomo, to płonący stos drewna. Służyć może do przygotowywania [[ryby|ryb]] lub mięsa ze [[Zwierzęta|zwierząt]] lub do spotkań towarzyskich. Opał, w postaci chrustu można '''zebrać''' w każdym gęstym lesie.&lt;br /&gt;
Można je rozpalić w niemal każdym miejscu, również bez pomocy krzesiwa. Po ułożeniu udostępnia też pomoc ''?ognisko''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Nadrzecze&amp;diff=8925</id>
		<title>Nadrzecze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Nadrzecze&amp;diff=8925"/>
		<updated>2011-06-27T23:00:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:COA_Temeria.PNG|26px|left]]&lt;br /&gt;
'''Nadrzecze''' to nieduża wieś rybacka w [[Temeria|Temerii]] położona nad [[Pontar]]em. Mieszkańcy trudnią się również handlem. Po za karczmą niewiele tu można znaleźć.&lt;br /&gt;
*Do [[Novigrad]]u płynie stamtąd prom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Obawa&amp;diff=8924</id>
		<title>Obawa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Obawa&amp;diff=8924"/>
		<updated>2011-06-27T22:59:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:VerdenH.png|26px|left]]&lt;br /&gt;
'''Obawa''' wieś rybacka w [[Verden]], nieopodal Twierdzy [[Bodrog]]. Oferuje skup ryb, karczmę, kaplicę i rozbudowane nabrzeże.&lt;br /&gt;
*Zatrzymuje się tutaj statek do [[Novigrad]]u w [[Redania|Redanii]] lub [[Scala|Scali]] w [[Lyria|Lyrii]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Hagge&amp;diff=8923</id>
		<title>Hagge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Hagge&amp;diff=8923"/>
		<updated>2011-06-27T22:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hagge''' to twierdza graniczna [[Redania|Redanii]], [[Aedirn]] i [[Temeria|Temerii]]. Położona nad [[Pontar]]em. Na Arkadii graniczy z [[Mahakam]]em, a nie z Temerią właściwą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dotrzeć tam można też wozem kupieckim, który jadąc od Białego Mostu mija [[Rinde]] i Murivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twierdza szczyci się swoimi (jak narazie) jedynymi pracowniami [[Zabawki|Masek i Lalek]] na świecie.&lt;br /&gt;
Po za tym oferuje wszelkie możliwe dogodności miejskie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Korath&amp;diff=8922</id>
		<title>Korath</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Korath&amp;diff=8922"/>
		<updated>2011-06-27T22:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Korath''' - pustynia na terenie [[Nilfgaard]]u, zwana '''Patelnią'''. Od zachodu ogranicza ją masyw '''[[Tir Tochair]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znana z Sagi o Wiedźminie. Na Arkadii nie ma takiego terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Cytaty z Literatury=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Czas Pogardy|246|Zewsząd otaczała ją kamienista, szaroczerwona, pocię­ta jarami i uskokami równina, gdzieniegdzie wypiętrzają­ca się kopcami kamieni lub ogromnymi głazami o dziwa­cznych kształtach. Nad równiną, wysoko, wisiało wielkie, złote, rozpalone słońce, żółcące całe niebo, zniekształcają­ce widoczność oślepiającym blaskiem i drganiem powietrza.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Czas Pogardy|251|Krajobraz nie zmienił się po pierwszej godzinie mar­szu. Dookoła nadal nie było nic, tylko kamienie, szaro-czerwone, ostre, osuwające się spod nóg, zmuszające do ostrożności. Rzadkie krzaki, suche i kolczaste, wyciągały ku niej z rozpadlin poskręcane pędy. Przy pierwszym na­potkanym krzaku Ciri zatrzymała się, licząc, że trafi na liście lub młode gałązki, które można będzie wyssać i zżuć. Ale krzak miał tylko kaleczące palce ciernie. Nie nadawał się nawet do tego, by wyłamać z niego kij. Drugi i trzeci krzak były takie same, następne zlekceważyła, minęła nie zatrzymując się.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Czas Pogardy|256|Daleko, na horyzoncie, za falującą zasłoną upału, zoba­czyła coś, co mogło być tylko łańcuchem górskim. Bardzo dalekim łańcuchem górskim.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krainy Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zaskoczenie&amp;diff=8921</id>
		<title>Zaskoczenie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zaskoczenie&amp;diff=8921"/>
		<updated>2011-06-27T22:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zaskoczenie''' - to umiejętność atakowania istot żywych z ukrycia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 2011 dostępne dla wszystkich korzystając z komendy ''?zaskocz.''&lt;br /&gt;
Wcześniej umiejętność ta przysługiwała tylko zawodom [[Nożownik|nożownika]] i [[Partyzant|partyzanta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zauważyć:&lt;br /&gt;
* Zaskakiwanie działa, gdy inna istota cię nie widzi.&lt;br /&gt;
* Musi minąć odpowiednia ilość czasu po walce, by zaskoczyć ponownie.&lt;br /&gt;
* Bez odpowiednich umiejętności atak z ukrycia będzie odpowiednio słaby lub niecelny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kamienie_szlachetne&amp;diff=8920</id>
		<title>Kamienie szlachetne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kamienie_szlachetne&amp;diff=8920"/>
		<updated>2011-06-27T21:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: a-&amp;gt; o&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Kamienie szlachetne''' na [[Arkadia|Arkadii]] to w odróżnieniu od zwykłych bezwartościowych kamyków kamienie, które posiadają jakąś wartość. Jedynym wyjątkiem są przedmioty związane z zadaniami i popularne krzesiwo, stosowane do rozpalania [[ognisko|ognisk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W świecie Arkadii istnieje bardzo szeroka gama kamieni ozdobnych - są to odpowiedniki zarówno kamieni szlachetnych, jak i szeroko spotykanych półszlachetnych czy wręcz znanych tylko ze światów fantasy. Z założenia miały być one alternatywną formą lokaty majątku graczy, stąd początkowo występowały losowo u silnych przeciwników. W pewnym momencie wprowadzono je w zbyt dużej ilości, co doprowadziło do dewaluacji i wielokrotnego dostosowywania ich wartości do równowagi świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
[http://ea.fleurka.pl/files/kamienie.html O kamieniach szlachetnych w Encyklopedii Arkadii]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Bobo%C5%82ak&amp;diff=8919</id>
		<title>Bobołak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Bobo%C5%82ak&amp;diff=8919"/>
		<updated>2011-06-27T21:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: 1.miejsce wystepowania dodane&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Bobołaki''' kojarzą się często z jakimiś zwierzętami, gdyż także mają gęste okrywające całe ciało futerko, małe błyszczące oczka i niewielkie szpiczaste ząbki. Ponieważ jednak chodzą w pozycji wyprostowanej i umieją mówić, nie sposób ich z nimi pomylić. Bobołaki żyją głównie w górach w odosobnieniu i nie zapuszczają się na tereny opanowane przez [[Człowiek|ludzi]], chyba że w niecnych zamiarach, gdyż tamci zazwyczaj na nich polują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
*jaskinie pod [[Twierdza pod Górą Carbon|Górą Carbon]], i w [[Góry Sine|Górach Sinych]].&lt;br /&gt;
*wioska w [[Brugge (królestwo)|Brugge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki Zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
*[http://wiedzmin.wikia.com/wiki/Bobo%C5%82ak Bobołak na Wiedźmińskiej Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Milicjant_halfli%C5%84ski&amp;diff=8918</id>
		<title>Milicjant halfliński</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Milicjant_halfli%C5%84ski&amp;diff=8918"/>
		<updated>2011-06-27T20:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: link do mieczy poprawiony&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Milicjant halfliński''' jest to [[Zawody#Zawody_autojoinowe|zawód typu autojoin]] przeznaczony dla [[Halfling|halflingów]]. Różni się od pozostałych wersji tego zawodu - milicjanta [[Milicjant redański|redańskiego]] i [[Milicjant bretoński|bretońskiego]] - treningiem w [[maczuga]]ch zamiast innych broni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trenerem jest Athelstan Shergison, szeryf w [[Kraina Zgromadzenia|Krainie Zgromadzenia]]. By móc rozpocząć naukę należy dostarczyć szeryfowi ciało [[ork]]a, co oczywiście wiąże się z odpowiednią [[cechy|siłą i wytrzymałością]]. Uzyskując zgodę szeryfa na trening, będzie można pobierać nauki również u trenerów pozostałych wersji zawodu milicjanta. Można również zmienić rodzaj trenowanej broni na [[miecz]]e u trenera bretońskiego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadając ten zawód, można szkolić się w następujących [[umiejętności|umiejętnościach]]:&lt;br /&gt;
* maczugi,&lt;br /&gt;
* parowanie,&lt;br /&gt;
* uniki,&lt;br /&gt;
* rozkazy,&lt;br /&gt;
* walka w szyku,&lt;br /&gt;
* zasłanianie,&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku,&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawód milicjanta jest [[Powiązanie zawodów|powiązany]] z profesją [[Strażnik|strażnika]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Zawody}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zawody]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Karczmy_Imperium&amp;diff=8913</id>
		<title>Karczmy Imperium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Karczmy_Imperium&amp;diff=8913"/>
		<updated>2011-06-22T23:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: /* Kreutzhofen */ uzupełnione&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;To lista miejsc, gdzie można się posilić w regionie Starego Świata znanym jako [[Imperium (kraina)|Imperium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bissingen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczma 'U Dobrej Gospodyni' ===&lt;br /&gt;
Znakomita kuchnia Isabell Lemain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Spis Dan i Napojow:&lt;br /&gt;
Napoje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wina (150 ml):&lt;br /&gt;
 Biale slodkie:                       44 miedziakow&lt;br /&gt;
 Biale wytrawne:                      52 miedziaki&lt;br /&gt;
 Biale polslodkie:                    48 miedziakow&lt;br /&gt;
 Biale polwytrawne:                   57 miedziakow&lt;br /&gt;
 Czerwone slodkie:                    45 miedziakow&lt;br /&gt;
 Czerwone wytrawne:                   61 miedziakow&lt;br /&gt;
 Czerwone polslodkie:                 48 miedziakow&lt;br /&gt;
 Czerwone polwytrawne:                57 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Wysmienity koniak regionalny:        67 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedzenie:&lt;br /&gt;
 Wegorz wedzony:                           78 miedziakow&lt;br /&gt;
 Sandacz saute z warzywami:               185 miedziakow&lt;br /&gt;
 Baranina nadziewana owocami:             120 miedziakow&lt;br /&gt;
 Plonacy nalesnik z czekolada:             90 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczma 'U Hiraca' ===&lt;br /&gt;
Hirac Lebrand, gospodarz, oferuje także noclegi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                MENU:&lt;br /&gt;
Napoje:&lt;br /&gt;
 Sok jablkowy:                  8 miedziakow&lt;br /&gt;
 Herbata malinowa:             11 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Wisniowa nalewka              42 miedziaki&lt;br /&gt;
 (takze litrowy buklak)       888 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedzenie:&lt;br /&gt;
 Golabek w kapuscie:           39 miedziakow&lt;br /&gt;
 Udziec jagniecy:              78 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczma 'Pod Białym Łosiem' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                MENU:&lt;br /&gt;
Napoje:&lt;br /&gt;
 Mocne piwo:                          32 miedziaki&lt;br /&gt;
 Miod pitny:                          50 miedziakow&lt;br /&gt;
 Wino stolowe:                        15 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Beczulka piwa (50l)                3890 miedziakow&lt;br /&gt;
Jedzenie:&lt;br /&gt;
 Zupa miesna z dziczyzny:             49 miedziakow&lt;br /&gt;
 Pasztet z zajaca:                    35 miedziakow&lt;br /&gt;
 Potrawka z sarny:                   110 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalnosc zakladu:&lt;br /&gt;
 Niedzwiedzia lapa w sosie lesnym:   520 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczma 'Pod Wiśniowym Plackiem' ===&lt;br /&gt;
U Ericka Furryfoota.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Jadlospis:&lt;br /&gt;
Napoje:&lt;br /&gt;
 Wino jablkowe:                       7 miedziakow&lt;br /&gt;
 Wino porzeczkowe:                    9 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedzenie:&lt;br /&gt;
 Placek wisniowy                     16 miedziakow&lt;br /&gt;
 (specjalnosc zakladu)&lt;br /&gt;
 Placek jablkowy:                    14 miedziakow&lt;br /&gt;
 Placek z malinami:                  15 miedziakow&lt;br /&gt;
 Placek z poziomkami:                25 miedziakow&lt;br /&gt;
 Placek z jagodami:                  18 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczma 'Pod Starym Debem' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                MENU:&lt;br /&gt;
Napoje:&lt;br /&gt;
 Korzenne piwo:                         31 miedziakow&lt;br /&gt;
 Biale wino:                            21 miedziakow&lt;br /&gt;
 Czerwone wino:                         28 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Beczulka bialego wina (5l)            915 miedziakow&lt;br /&gt;
 Beczulka czerwonego wina (5l)        1140 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedzenie:&lt;br /&gt;
 Potrawka z zajaca:                     95 miedziaki&lt;br /&gt;
 Udziec z dzika:                       195 miedziakow&lt;br /&gt;
 Dziczyzna w sosie lesnym:             211 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczma 'Pod Złamaną Osią' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                MENU:&lt;br /&gt;
Napoje:&lt;br /&gt;
 Gnomie piwo:                        25 miedziakow&lt;br /&gt;
 Gnomi destylat:                     39 miedziakow&lt;br /&gt;
 (uwaga, bardzo mocny)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Beczka piwa (35l)                 2240 miedziakow&lt;br /&gt;
 Beczulka gnomiego destylatu (5l)  6855 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedzenie:&lt;br /&gt;
 Pasztet z zajaca:                   28 miedziaki&lt;br /&gt;
 Potrawka z dzika:                   55 miedziakow&lt;br /&gt;
 Kaczka nadziewana:                  96 miedziakow&lt;br /&gt;
 Zupa szczawiowa:                    21 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczma 'Pod Litą Skałą' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                MENU:&lt;br /&gt;
Napoje:&lt;br /&gt;
 Krasnoludzkie piwo:                          36 miedziakow&lt;br /&gt;
 Krasnoludzka gorzalka:                      111 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Beczulka piwa (35l)                        3010 miedziakow&lt;br /&gt;
 Beczulka gorzalki (10l)                   11350 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedzenie:&lt;br /&gt;
 Ogorek kiszony:                               5 miedziakow&lt;br /&gt;
 Jajecznica z trzech jaj:                     39 miedziakow&lt;br /&gt;
 Flaki:                                       28 miedziakow&lt;br /&gt;
 Krasnoludzki gulasz:                         58 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczma 'Pod Zdechłym Kotem' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                MENU:&lt;br /&gt;
Napoje:&lt;br /&gt;
 Kwasne piwo:                  19 miedziakow&lt;br /&gt;
 Ogrza wodka:                  35 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Beczka piwa (20l)           1100 miedziakow&lt;br /&gt;
 Buklak ogrzej wodki (2l)    1438 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedzenie:&lt;br /&gt;
 Faszerowany szczur:           62 miedziaki&lt;br /&gt;
 Cynaderki:                    25 miedziakow&lt;br /&gt;
 Psi udziec:                   40 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ciemny Staw]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczma ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                MENU:&lt;br /&gt;
 Napoje:&lt;br /&gt;
  Piwo jasne:     30 miedziakow&lt;br /&gt;
  Czerwone wino:  25 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Jedzenie:&lt;br /&gt;
  Jablko:         10 miedziakow&lt;br /&gt;
  Pszenny placek  30 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo do nabycia:&lt;br /&gt;
5 litrowa beczulka piwa - 490 miedziakow&lt;br /&gt;
10 litrowa beczka czerwonego wina - 1240 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zajazd 'Pod Wrześniowym Piwem' ===&lt;br /&gt;
Znany też jako knajpa u Mortimera Blatterburna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Piwo jasne                            40 miedziakow&lt;br /&gt;
   (beczka 10 litrow)                   860 miedziakow&lt;br /&gt;
   Czerwone wino z Averlandu             50 miedziakow&lt;br /&gt;
   (buklak 2 litry)                    1038 miedziakow&lt;br /&gt;
   Ziolowa herbata           15 miedziakow&lt;br /&gt;
   Ciastko kruche                         5 miedziakow&lt;br /&gt;
   Nalesnik z dzemem porzeczkowym        50 miedziakow&lt;br /&gt;
   Talerz zupy pomidorowej              120 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Kuchnia nie ponosi odpowiedzialnosci za efekty obzarstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                            Mortimer Blatterburn.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gospoda 'Pod Czarnym Orłem' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Piwo                                  26 miedziaków&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Kasza ze skwarkami                    30 miedziaków&lt;br /&gt;
   Makaron                              100 miedziaków&lt;br /&gt;
   Barani udziec                        195 miedziaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Beczka piwa (10 litrów)              760 miedziaków&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karczma 'Przy Polach'===&lt;br /&gt;
Ktoś tu może potrzebować pomocy. Usługuje gruby lysy mezczyzna.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na tabliczce widzisz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                MENU:&lt;br /&gt;
Napoje:&lt;br /&gt;
 Herbata ziolowa   11 miedziakow&lt;br /&gt;
 Mocne piwo:       42 miedziaki&lt;br /&gt;
 Owocowe wino:     26 miedziakow&lt;br /&gt;
 Lustryjskie wino  95 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedzenie:&lt;br /&gt;
 Udziec barani:    150 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Napoje na wynos:&lt;br /&gt;
 Mocne piwo (1l)         85 miedziakow&lt;br /&gt;
 Wino owocowe (1l)       133 miedziaki&lt;br /&gt;
 Wino lustryjskie (1l)   950 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Piekarnia 'U Armanda'===&lt;br /&gt;
Armand Boulangier, Piekarz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                MENU:&lt;br /&gt;
Jedzenie:&lt;br /&gt;
 Chleb zytni         20 miedziakow&lt;br /&gt;
 Bulka                8 miedziakow&lt;br /&gt;
 Pszenny rogal       25 miedziakow&lt;br /&gt;
 Ciastko z lukrem    15 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karczma 'Il Taverna Tauro Roso'===&lt;br /&gt;
Erl Verder właściciel, oferuje nocleg. Benito może mieć jakieś zlecenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                MENU:&lt;br /&gt;
Napoje:&lt;br /&gt;
 Mleko                2 miedziaki&lt;br /&gt;
 Grzane piwo         40 miedziakow&lt;br /&gt;
 Czerwone wino       11 miedziakow&lt;br /&gt;
   (na wynos 1l)    222 miedziaki&lt;br /&gt;
 Biale wino           9 miedziakow&lt;br /&gt;
   (na wynos 1l)    189 miedziaki&lt;br /&gt;
 Tileanskie wino     36 miedziakow&lt;br /&gt;
   (na wynos 1l)    720 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedzenie:&lt;br /&gt;
 Pieczony zajac      95 miedziakow&lt;br /&gt;
 Wedzony wegorz     120 miedziakow&lt;br /&gt;
 Makaron            130 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Browar Saufera===&lt;br /&gt;
Andre Saufer, Piwowar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Oferujemy nastepujace rodzaje piwa :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jasne piwo 'Saufer'  (kufel)       32 miedziaki&lt;br /&gt;
                     (na wynos 1l) 65 miedziakow&lt;br /&gt;
Ciemne piwo 'Bugman' (kufel)       47 miedziakow&lt;br /&gt;
                     (na wynos 1l) 95 miedziakow&lt;br /&gt;
Slodowe piwo z Tilei (kufel)       27 miedziakow&lt;br /&gt;
                     (na wynos 1l) 55 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gospoda Gladiatorska 'U Artura' ===&lt;br /&gt;
Prowadzi ją Artur Aberdin, Barman Szkoly Walki Domu von Raugen, były gladiator.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                MENU:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do picia:&lt;br /&gt;
(Wszystkie napitki oferuje rowniez w trzylitrowych buklakach)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Jasne piwo (0.5l) :                 19 miedziakow&lt;br /&gt;
 Sok marchwiowy (0.5l) :              6 miedziakow&lt;br /&gt;
 Wodka (0.2l) :                      77 miedziakow&lt;br /&gt;
 Dobijacz gladiatorski (0.35l) :    128 miedziakow&lt;br /&gt;
 Czysciec gladiatorski (0.35l) :    124 miedziakow&lt;br /&gt;
 Krwawa Dama (0.35l) :              129 miedziakow&lt;br /&gt;
 Ognisty Topor (0.5l) :             165 miedziakow&lt;br /&gt;
 Goracy Zakonnik (0.5l) :           172 miedziaki&lt;br /&gt;
 Inkwizytor (0.1l) :                 36 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceny napitkow w buklakach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Jasne piwo :                       156 miedziakow&lt;br /&gt;
 Sok marchwiowy :                   102 miedziaki&lt;br /&gt;
 Wodka :                           1197 miedziakow&lt;br /&gt;
 Dobijacz gladiatorski :           1152 miedziakow&lt;br /&gt;
 Czysciec gladiatorski :           1107 miedziakow&lt;br /&gt;
 Krwawa Dama :                     1152 miedziakow&lt;br /&gt;
 Ognisty Topor :                   1032 miedziakow&lt;br /&gt;
 Goracy Zakonnik :                 1077 miedziakow&lt;br /&gt;
 Inkwizytor :                      1238 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do jedzenia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Udziec barani :                     23 miedziaki&lt;br /&gt;
 Grochowka :                         18 miedziakow&lt;br /&gt;
 Ogorek :                             2 miedziaki&lt;br /&gt;
 Kielbasa :                           6 miedziakow&lt;br /&gt;
 Imperialna polewka :                19 miedziakow&lt;br /&gt;
 Ryba po gladiatorsku :              25 miedziakow&lt;br /&gt;
 Ciezka jajecznica :                 20 miedziakow&lt;br /&gt;
 Tlusta golonka :                    28 miedziakow&lt;br /&gt;
 Ostry bigos :                       25 miedziakow&lt;br /&gt;
 Wedzona makrela :                    5 miedziakow&lt;br /&gt;
 Krojony chleb ze smalcem :           2 miedziaki&lt;br /&gt;
 Salatka warzywna :                  13 miedziakow&lt;br /&gt;
 Piernik piwny :                      6 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczma 'Rzeznicka' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                MENU:&lt;br /&gt;
Napoje:&lt;br /&gt;
 Ciemne piwo :                 47 miedziakow&lt;br /&gt;
 Czerwone wino :               35 miedziakow&lt;br /&gt;
 Wodka krasnoludzka :          47 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Napoje w pojemnikach:&lt;br /&gt;
 Beczka ciemnego piwa (10l)   875 miedziakow&lt;br /&gt;
 Beczka czerwonego wina (6l) 2220 miedziakow&lt;br /&gt;
 Buklak wodki (2l)           1938 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dania :&lt;br /&gt;
 Sledz :                      12 miedziakow&lt;br /&gt;
 Salatka z jarzyn :           18 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szef Kuchni poleca :&lt;br /&gt;
 Befsztyk po rzeznicku :      80 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczma 'Pod Wielkim Dzikiem' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Ciemne piwo                           22 miedziaków&lt;br /&gt;
   (w beczce 10 litrów)                 680 miedziaków&lt;br /&gt;
   Wino                                  19 miedziaków&lt;br /&gt;
   (w beczce 6 litrów)                  798 miedziaków&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Kasza ze skwarkami                    30 miedziaków&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Specjalność dnia:&lt;br /&gt;
   Kurczak z ziemniakami                 50 miedziaków&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczma 'U Krwawego Kordana' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Napoje:&lt;br /&gt;
   Świeże mleko                          15 miedziaków&lt;br /&gt;
   Zimne piwo                            27 miedziaków&lt;br /&gt;
   Czerwone winko                        25 miedziaków&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   Beczka piwo (20 litrów)             1440 miedziaków&lt;br /&gt;
   Beczka winka (15 litrów)            1805 miedziaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Jedzenie:   &lt;br /&gt;
   Jabłko                                 8 miedziaków&lt;br /&gt;
   Stek                                  50 miedziaków&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczma 'U Rudolfa' ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                MENU:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Napoje alkoholowe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Porter :                            48 miedziakow&lt;br /&gt;
 (beczulka 5l)                      800 miedziakow&lt;br /&gt;
 Wytrawne wino :                     32 miedziaki&lt;br /&gt;
 (buklak 3l)                       1002 miedziaki&lt;br /&gt;
 Koniak Imperialny :                 94 miedziaki&lt;br /&gt;
 (buklak 2l)                       3792 miedziaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przystawki i dania glowne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Losos wedzony :                     35 miedziakow&lt;br /&gt;
 Pasztet z zajaca :                  60 miedziakow&lt;br /&gt;
 Homar po marienbursku :            100 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piekarnia Ottho Keinbrota ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 1.  Bulka                                 0 mt,     0 z,     1 s,     8 m&lt;br /&gt;
 2.  Kajzerka                              0 mt,     0 z,     0 s,     5 m&lt;br /&gt;
 3.  Chleb                                 0 mt,     0 z,     2 s,     1 m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plackarnia Mistrza Hafasa ===&lt;br /&gt;
Lokal ten prowadzi Hafas Muerling, Mistrz Plackarstwa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                MENU:&lt;br /&gt;
Napoje:&lt;br /&gt;
 Herbata z rumem:       30 miedziakow&lt;br /&gt;
 Swiezy sok:            27 miedziakow&lt;br /&gt;
 Czerwone wino:         35 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedzenie (od teraz rowniez na wynos!):&lt;br /&gt;
 Jablko:                15 miedziakow&lt;br /&gt;
 Placek z wisienkami:   70 miedziakow&lt;br /&gt;
 Placek z jagodami:     50 miedziakow&lt;br /&gt;
 Placek z jablkami:     45 miedziakow&lt;br /&gt;
 Placek z gruszkami:    45 miedziakow&lt;br /&gt;
 Placek z jezynami:     55 miedziakow&lt;br /&gt;
 Placek z grzybami:     40 miedziakow&lt;br /&gt;
 Placek z wieprzowina:  63 miedziakow&lt;br /&gt;
 Placek z kurczakiem:   71 miedziakow&lt;br /&gt;
 Placek imperialny:     75 miedziakow&lt;br /&gt;
 Placek wegetarianski:  50 miedziakow&lt;br /&gt;
 Placek z serem:        50 miedziakow&lt;br /&gt;
 Specjalnosc Zakladu:   120 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sklep rzezniczy Fleischera ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 1.  Kielbasa                              0 mt,     1 z,     1 s,     3 m&lt;br /&gt;
 2.  Szynka                                0 mt,     2 z,    12 s,     6 m&lt;br /&gt;
 3.  Kurczak                               0 mt,     1 z,     6 s,     8 m&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obóz górniczy przy Błękitnej Wstędze ==&lt;br /&gt;
== [[Tadrig]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karczma 'Pod Mułem' ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Pszenny chleb                                   17 miedziaków&lt;br /&gt;
   Jarzynowa zupa                                  58 miedziaków&lt;br /&gt;
   Wołowa pieczeń                                  85 miedziaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Sok jabłkowy                                    10 miedziaków&lt;br /&gt;
   Ciemne piwo                                     75 miedziaków&lt;br /&gt;
   Jabłecznik                                      35 miedziaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Beczka piwa (20 litrów)                       3340 miedziaków&lt;br /&gt;
   Beczka jabłecznika wysokiej klasy (8 litrów)  3020 miedziaków&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
== Zamek Zakonu Sigmara ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                ** MENU **&lt;br /&gt;
Ciemne piwo :                  47 miedziakow&lt;br /&gt;
Beczka ciemnego piwa (10l)    875 miedziakow&lt;br /&gt;
Szklanka goracej herbaty       17 miedziakow&lt;br /&gt;
Kasza ze skwarkami             30 miedziakow&lt;br /&gt;
Barani udziec                 195 miedziakow&lt;br /&gt;
Konina (takze na wynos)       100 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
=== Zajazd 'Czarny Koń' ===&lt;br /&gt;
U Albrechta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utrudzony wedrowcze jesli chcesz sie posilic dzis podajemy:&lt;br /&gt;
         Kasze z miesem za   45 miedziakow&lt;br /&gt;
         Pieczen za      70 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jesli zas chcesz przeplukac swe gardlo z kurzu przebytej drogi zapraszam na:&lt;br /&gt;
         Piwo grzane za      60  miedziakow&lt;br /&gt;
         Piwo jasne za       35  miedziakow&lt;br /&gt;
         Wino porzeczkowe za 22  miedziaki&lt;br /&gt;
         Wino biale za       37  miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         Dodatkowo mozesz zakupic napoje w beczkach:&lt;br /&gt;
         Piwo jasne - 5 litrow   540 miedziakow&lt;br /&gt;
         Wino porzeczkowe (10l) 1740 miedziakow&lt;br /&gt;
         Wino bretonskie  (10l) 3940 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karczmy Imperium|Imperium]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Elfy_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=8912</id>
		<title>Elfy z Gór Sinych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Elfy_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=8912"/>
		<updated>2011-06-22T22:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: /* Historia */ del powtorzenia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3='''Gildia Elfów z Gór Sinych'''. Gdy ludzie zaczęli wydzierać tereny z rąk [[elf]]ów, wiele z nich skryło się przed morderczymi zapędami ludzi w lasach. Część z nich uciekła wysoko w niedostępne góry, by tam przeczekać w oczekiwaniu na lepsze czasy. Miało to sens biorąc pod uwagę długowieczność elfów i śmiesznie krótką średnią życia ludzi. Przy pomocy potężnej elfiej magii postawiono Twierdze Deithwen. Ciężko ja odnaleźć, gdyż znajduje się wysoko wśród ośnieżonych szczytów [[Góry Sine|Gór Sinych]]. |4=2003}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elfy z Gór Sinych''' są [[stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] posiadającym swoją siedzibę w '''Twierdzy Deithwen''' w [[Góry Sine|Górach Sinych]]. Z racji wprowadzenia [[pochodzeniówki|pochodzeniówek]] (w tym i [[Pochodzeniówka elfów z Gór Sinych|z Gór Sinych]]) znani są obecnie jako Elfy z Twierdzy Deithwen ('''aep Caer Deithwen'''), choć oficjalna nazwa stowarzyszenia nie uległa zmianie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nad całą społecznością pieczę sprawuje aktualnie panujący Książe bądź Księżna.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Obecnie panującym Księciem jest [[Gildhel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znak rozpoznawczy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znakiem rozpoznawczym Elfów z Gór Sinych są '''wysokie buty''', których barwy zależne są od przynależności rodowej i [[staż]]u w stowarzyszeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto Mieszkańców Deithwen można rozpoznać po długim kubraczku w takim samym kolorze co buty. Dodatkowo Elfy przynależące do rodu będą miały na połach kubraczka znaki rodowe, a Mówcy Rodów i Książe/Księżna insygnia odpowiadające sprawowanej funkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfy przybyli na ziemie [[Ishtar]] po [[gnom]]ach i [[krasnolud]]ach. Zanim na ziemie te przybył [[człowiek]], mieszkali oni w pięknych miastach i pałacach na żyznych równinach i w nieprzebytych puszczach. W latach ekspansji ludzi, stopniowo wycofali się ze swoich miast, często niszcząc je za sobą, by nie pozostawić tego piękna na pastwę człowieka. W tym czasie część elfów zasymilowała się z ludźmi, część podjęła z nimi walkę partyzancką, a część powróciła w Góry Sine, by tam chronić i pielęgnować elfią kulturę i tradycje przed zagładą, a gdy nadejdzie odpowiedni czas wrócić i odzyskać swoje ziemie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Początkowo '''Elfy z Gór Sinych''' była [[Historia Arkadii#2005: Reforma stowarzyszeń|Gildią Rasową]]. A co za tym idzie, Elfy te mogły też przynależeć do innych gildii bojowych.&lt;br /&gt;
Wielu sposród nich było równocześnie członkami [[Komando Scoia'tael|Scoia'tael]], a szereg kapitanów [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]], w tym Eolv, Marrcel i Amithiel wywodziło się z Gór Sinych.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez wiele lat Księżną była niemal nieprzerwanie '''Liandra''', zapewniając tym samym ciągłość i stabilność władzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas rządów Księcia '''Gildhela''' utwierdzono naturalny sojusz z [[Komando Scoia'tael|Komandem Scoia'tael]], mający na celu głównie działania obronne i wojenne przeciwko Korsarzom z Wysp Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elf]]y żyją bardzo długo (Mówi się o ich długowieczności, lecz czy ktoś widział Elfa, który zmarł śmiercią naturalna? Skąd więc pewność, że nie są wieczni?) i posiadają najstarszą ciągła kulturę na świecie. Żadna [[rasy|rasa]] nie może z nimi konkurować. Widzieli lub słyszeli prawie o wszystkim. Nic więc dziwnego, że są znudzeni i wszelkimi ich poczynaniami kieruje nie pragnienie czy radość, a właśnie chęć uniknięcia nudy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne rasy traktują zwykle z pobłażaniem i z właściwa dla nich duma, zdając sobie sprawę z własnej wartości i wyższości. Większość z nich spogląda na nie jako na zbyt prymitywne i głupie, nie zaprzątając sobie nimi głowy, lecz część, nieco mniej uprzedzonych uważa za swe powołanie nauczanie ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie uznają prawa własności, jednak bardzo dumni ze swych dzieł wysoko cenią sobie prawa autorskie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przeszłość wykształciła w Elfach z Gór Sinych silną nieufność do obcych. Liczy się dla nich jedynie dobro ich społeczności i nie obchodzą ich sprawy obcych. Nieufność ta objawia się też w tym, że na świecie niewiele wiadomo o tym jacy naprawdę są i niewielu rozumie ich działania. By w pełni zrozumieć Mieszkańców Twierdzy Deithwen, poznać ich historie, tradycje i zasady którymi się kierują trzeba wpierw zdobyć ich zaufanie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak też i każdy elf, który chciałby zamieszkać w Deithwen, powinien wykazać chęć dzielenia swojego życia z Elfami z Gór Sinych i zdobywając ich zaufanie stać się w pełni świadomym swojego dziedzictwa kulturowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Elfy_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=8911</id>
		<title>Elfy z Gór Sinych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Elfy_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=8911"/>
		<updated>2011-06-22T22:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: /* Historia */ hist. bardziej wspolczesna&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3='''Gildia Elfów z Gór Sinych'''. Gdy ludzie zaczęli wydzierać tereny z rąk [[elf]]ów, wiele z nich skryło się przed morderczymi zapędami ludzi w lasach. Część z nich uciekła wysoko w niedostępne góry, by tam przeczekać w oczekiwaniu na lepsze czasy. Miało to sens biorąc pod uwagę długowieczność elfów i śmiesznie krótką średnią życia ludzi. Przy pomocy potężnej elfiej magii postawiono Twierdze Deithwen. Ciężko ja odnaleźć, gdyż znajduje się wysoko wśród ośnieżonych szczytów [[Góry Sine|Gór Sinych]]. |4=2003}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elfy z Gór Sinych''' są [[stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] posiadającym swoją siedzibę w '''Twierdzy Deithwen''' w [[Góry Sine|Górach Sinych]]. Z racji wprowadzenia [[pochodzeniówki|pochodzeniówek]] (w tym i [[Pochodzeniówka elfów z Gór Sinych|z Gór Sinych]]) znani są obecnie jako Elfy z Twierdzy Deithwen ('''aep Caer Deithwen'''), choć oficjalna nazwa stowarzyszenia nie uległa zmianie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nad całą społecznością pieczę sprawuje aktualnie panujący Książe bądź Księżna.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Obecnie panującym Księciem jest [[Gildhel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znak rozpoznawczy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znakiem rozpoznawczym Elfów z Gór Sinych są '''wysokie buty''', których barwy zależne są od przynależności rodowej i [[staż]]u w stowarzyszeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto Mieszkańców Deithwen można rozpoznać po długim kubraczku w takim samym kolorze co buty. Dodatkowo Elfy przynależące do rodu będą miały na połach kubraczka znaki rodowe, a Mówcy Rodów i Książe/Księżna insygnia odpowiadające sprawowanej funkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfy przybyli na ziemie [[Ishtar]] po [[gnom]]ach i [[krasnolud]]ach. Zanim na ziemie te przybył [[człowiek]], mieszkali oni w pięknych miastach i pałacach na żyznych równinach i w nieprzebytych puszczach. W latach ekspansji ludzi, stopniowo wycofali się ze swoich miast, często niszcząc je za sobą, by nie pozostawić tego piękna na pastwę człowieka. W tym czasie część elfów zasymilowała się z ludźmi, część podjęła z nimi walkę partyzancką, a część powróciła w Góry Sine, by tam chronić i pielęgnować elfią kulturę i tradycje przed zagładą, a gdy nadejdzie odpowiedni czas wrócić i odzyskać swoje ziemie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Początkowo '''Elfy z Gór Sinych''' była [[Historia Arkadii#2005: Reforma stowarzyszeń|Gildią Rasową]]. A co za tym idzie, Elfy z Gór Sinych mogły też przynależeć do innych gildii bojowych.&lt;br /&gt;
Wielu sposród tych Elfów było równocześnie członkami [[Komando Scoia'tael|Scoia'tael]], a szereg kapitanów [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]], w tym Eolv, Marrcel i Amithiel wywodziło się z Gór Sinych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez wiele lat Księżną była niemal nieprzerwanie '''Liandra''', zapewniając tym samym ciągłość i stabilność władzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas rządów Księcia '''Gildhela''' utwierdzono naturalny sojusz z [[Komando Scoia'tael|Komandem Scoia'tael]], mający na celu głównie działania obronne i wojenne przeciwko Korsarzom z Wysp Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elf]]y żyją bardzo długo (Mówi się o ich długowieczności, lecz czy ktoś widział Elfa, który zmarł śmiercią naturalna? Skąd więc pewność, że nie są wieczni?) i posiadają najstarszą ciągła kulturę na świecie. Żadna [[rasy|rasa]] nie może z nimi konkurować. Widzieli lub słyszeli prawie o wszystkim. Nic więc dziwnego, że są znudzeni i wszelkimi ich poczynaniami kieruje nie pragnienie czy radość, a właśnie chęć uniknięcia nudy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne rasy traktują zwykle z pobłażaniem i z właściwa dla nich duma, zdając sobie sprawę z własnej wartości i wyższości. Większość z nich spogląda na nie jako na zbyt prymitywne i głupie, nie zaprzątając sobie nimi głowy, lecz część, nieco mniej uprzedzonych uważa za swe powołanie nauczanie ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie uznają prawa własności, jednak bardzo dumni ze swych dzieł wysoko cenią sobie prawa autorskie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przeszłość wykształciła w Elfach z Gór Sinych silną nieufność do obcych. Liczy się dla nich jedynie dobro ich społeczności i nie obchodzą ich sprawy obcych. Nieufność ta objawia się też w tym, że na świecie niewiele wiadomo o tym jacy naprawdę są i niewielu rozumie ich działania. By w pełni zrozumieć Mieszkańców Twierdzy Deithwen, poznać ich historie, tradycje i zasady którymi się kierują trzeba wpierw zdobyć ich zaufanie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak też i każdy elf, który chciałby zamieszkać w Deithwen, powinien wykazać chęć dzielenia swojego życia z Elfami z Gór Sinych i zdobywając ich zaufanie stać się w pełni świadomym swojego dziedzictwa kulturowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kwiaty&amp;diff=8910</id>
		<title>Kwiaty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kwiaty&amp;diff=8910"/>
		<updated>2011-06-22T21:58:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Kwiaty''' na Arkadii można znaleźć, bądź też kupić. Są elementem ozdobnym i same w sobie nie przedstawiają wielkiej wartości materialnej. W kwieciarni w [[Maribor]]ze można nawet zrobić bukiety, a później je komuś podarować. Do kupna są też dostępne w [[Tilea|Tilei]]. O wiele ciekawiej jest znaleźć i zerwać takie kwiaty. Różnią się od [[Zioła|ziół]] tym, że nie usychają i nie można ich przechowywać w woreczkach czy słoikach, ani tym bardziej stosować do celów leczniczych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ekwipunek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pochwa&amp;diff=8909</id>
		<title>Pochwa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pochwa&amp;diff=8909"/>
		<updated>2011-06-22T21:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Pochwa''' to ogólna nazwa dla pojemnika na broń. Nazwa obejmuje też uprzęże, temblaki, które od pochw różnią się tylko typem [[Broń|broni]] jaki mogą przechowywać. Można je wyrobić na zamówienie u mistrza snycerstwa w [[Bissingen]] i w [[Mons Arx]].  Za prestiżowe uważa się pochwy zdobione wielką ilością drogich [[Kamienie szlachetne|kamieni szlachetnych]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólna dostępna pomoc do takich wyrobów to '''popomoc'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Patrz też [[Plecak|inne pojemniki do przetrzymywania ekwipunku]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pojemniki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Fryzury&amp;diff=8908</id>
		<title>Fryzury</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Fryzury&amp;diff=8908"/>
		<updated>2011-06-22T21:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: jak dziala helm&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Fryzury''' to sposób na uzupełnienie wyglądu własnej postaci. Można sprecyzować długość, kolor oraz typ włosów z dostępnej u '''fryzjerów''' listy. Oprocz dodatkowego opisu fryzury udostępniają specyficzne [[Emocje|emocje]] z nimi związane. Można je np. umyć, odgarnąć lub wyrywać. Długość włosów nie zmienia się z czasem. Hełm ukrywa fryzurę w większości przypadków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez pewien czas były dostępne tylko w [[Athel-Loren]], jednak później fryzjernie otworzono w [[Bissingen]] i [[Wyzima|Wyzimie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Fryzury&amp;diff=8907</id>
		<title>Fryzury</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Fryzury&amp;diff=8907"/>
		<updated>2011-06-22T21:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: analogicznie do tatuazy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Fryzury''' to sposób na uzupełnienie wyglądu własnej postaci. Można sprecyzować długość, kolor oraz typ włosów z dostępnej u '''fryzjerów''' listy. Oprocz dodatkowego opisu fryzury udostępniają specyficzne [[Emocje|emocje]] z nimi związane. Można je np. umyć, odgarnąć lub wyrywać. Długość włosów nie zmienia się z czasem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez pewien czas były dostępne tylko w [[Athel-Loren]], jednak później fryzjernie otworzono w [[Bissingen]] i [[Wyzima|Wyzimie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Jaszczur&amp;diff=8906</id>
		<title>Jaszczur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Jaszczur&amp;diff=8906"/>
		<updated>2011-06-22T20:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: /* Walka */ stworek link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Opis ==&lt;br /&gt;
Zwierze to patrzy się na ciebie łypiąc inteligentnymi małymi oczkami umieszczonymi tuz nad wydłużoną szczęką zawierającą dwa rzędy spiczastych, lekko zakrzywionych, niedużych, jednak bardzo ostrych zębów. Jego niewielkie przednie łapy zakończone ostrymi pazurami, dziwnie kontrastują z reszta ciała jaszczura, którego wysokość porównać można do rosłego [[gnom]]a. Stoi pewnie na dwóch umięśnionych pazurzastych łapach, a jego tułów zakończony jest masywnym ogonem. Cały jest w kolorze brudnej zieleni poprzecinanej czarnymi latami, zaś na jego grzbiecie od środka głowy do prawie samego końca ogona kołysze się żółtawo-pomarańczowy wachlarz skory opiętej na kilkucentymetrowych kolcach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walka ==&lt;br /&gt;
Jaszczury nie korzystają z żadnych zbroi ani broni. Do walki używają swoich zębów i pazurów, którymi potrafią zadawać silne ciosy. Często występują grupami, razem z [[Gremlin|gremlinami]] i [[Stworek|stworami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyposażenie ==&lt;br /&gt;
Z truchła można wyciąć skórę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
* Jaskinie na [[Skellige|Ard Skellige]],&lt;br /&gt;
* Lochy zamku koło [[Oxenfurt]]u,&lt;br /&gt;
* Las na zachód od [[Gelibol]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kompania_Gryfa&amp;diff=8905</id>
		<title>Kompania Gryfa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kompania_Gryfa&amp;diff=8905"/>
		<updated>2011-06-22T20:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: /* Kolejni dowódcy */ Urisiel Kristiansen -&amp;gt; Urisiel ujednolicenie.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wolna Zaciężna Kompania Najemna Czarnego Gryfa''' jest armią zawodową, składającą się z trzech oddziałów żołnierzy wyszkolonych w przeróżnych technikach walk. Sama Kompania szkoli [[miecznik|mieczników]], lecz w ostatnim czasie zwerbowała wiele osób o innych specjalizacjach bitewnych. W obecnej chwili Gryfy stacjonują w [[Averland]]zie, czyli na południowo-wschodnim krańcu [[Imperium_(kraina)|Imperium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Gryphon.png|thumb|right|300px|Czarny Gryf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Odległa historia=&lt;br /&gt;
Inwazja armii [[Chaos]]u w 2301 roku (podług [[kalendarz]]a Imperialnego) na długo zapadła w pamięci wszystkich mieszkańców całego Imperium, a także sąsiedniego [[Kislev]]u. Gdy w 2302 roku upadło miasto [[Praag]], a stolica Kislev oraz miasto [[Erengard]] były oblegane, sytuacja wydawała się być dramatyczna. Na szczęście Magnus Pobożny, który zjednoczył ponownie Imperium, a potem został Cesarzem, pospieszył z pomocą carowi Alexisowi Romanoffowi i w 2303 roku podczas wielkiej bitwy o Las Grovod zjednoczone siły Kislevu, Imperium oraz [[Norska|Norski]] odparły straszliwe hordy Chaosu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jednym z dowódców licznych oddziałów Armii Imperialnej był Mellory Halshtenbach, człek dzielny i bardzo odważny, wspaniałym wojownikiem w młodości swej będący. On to podczas wspomnianej już bitwy zapisał kolejną chwalebną kartę w historii swego życia, prowadząc mimo podeszłego już wieku, szarżę podległego mu oddziału kawaleryjskiego na przeważające siły wroga. Niestety czyn ów okupiony był straszliwymi stratami w ludziach, jednakowoż stał się jednym z wielu pojedynczych czynników, które odwróciły losy bitwy i pozwoliły odnieść ostateczne zwycięstwo. Sam Mellory poważnie ranny w nogę został, a wobec wdania się jakiegoś zakażenia, które w broni wroga ukryte było, lekarze wojskowi musieli dokonać jej późniejszej amputacji. Magnus Pobożny odznaczył go za jego postawę bitewną i pozwolił pozostać na miejscu, celem rehabilitacji.Tym samym Mellory przeszedł w  stan spoczynku, który już przed Kampanią Kislevską mu się należał. Wraz z Mellorym pozostał w Kislevie jego syn Dirck, który rozkaz opiekowania się ojcem otrzymał.&lt;br /&gt;
Mellory zamieszkał w Kislevie, gdzie powoli odzyskiwał zdrowie i jak w czasach dzieciństwa, ponownie uczył się chodzić. Jednak jego dusza wojownika nie pozwoliła mu na prowadzenie spokojnego trybu życia. Postanowił on zorganizować i wyszkolić oddział żołnierzy, którzy w rożnych niebezpiecznych akcjach uczestniczyć by mogli. Wykupił tedy opuszczoną farmę na przedmieściach miasta i rozpoczął realizację swego projektu. Na początku zgromadził około dwudziestu wojowników, którzy po zakończeniu wojny z armii Kislevskiej zwolnieni zostali, a którzy do spokojnego życia, wobec koszmarnych przeżyć wojennych trwale odciśniętych na ich psychice, powrócić nie potrafili. Grupę tą nazwał Mellory trochę na wyrost Kompanią Gryfa, gdyż to właśnie zwierze na jego herbie rodowym się znajdowało i wraz z synem rozpoczął ich szkolenie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kolejni dowódcy==&lt;br /&gt;
Po przeprowadzce do [[Weilerberg]]u Kompanią dowodzili w kolejności:&lt;br /&gt;
* kpt. [[Eolv|Eolv Aedd'feainne]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Nicolas|Nicolas Biały Dąb]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Marrcel|Marrcel z Gór Sinych]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Filedil]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Amithiel|Amithiel Anvareth]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Tabularix]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Ney|Ney z L'Anguille]]&lt;br /&gt;
* kpt. Ney z L'Anguille&lt;br /&gt;
** adiutant [[Thravar|Thravar Ghartazian]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Brekhtgar|Brekhtgar Bracer]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Mathias|Mathias Foerganz]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Aleev|Aleev Kielov]]&lt;br /&gt;
* kpt. Mathias Foerganz&lt;br /&gt;
* kpt. [[Helkan|Helkan Tartaglia]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Dalberg|Dalberg Brigden]] &lt;br /&gt;
* kpt. Helkan Tartaglia&lt;br /&gt;
* kpt. [[Deli|Deli Sherigson]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Tungus|Tungus Kielov]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Jurij|Jurij Kielov]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Vorid|Vorid Zagbar]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Szarel|Szarel D'Annunzio]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Skud|Skud Scarlatti]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Kajana|Kajana aen Bluast Geve]]&lt;br /&gt;
* kpt. Szarel D'Annunzio&lt;br /&gt;
* kpt. Skud Scarlatti&lt;br /&gt;
* kpt. [[Zurwen|Zurwen Drun]] (kapitan od 08 grudnia 2008 ok. 13 do 09 grudnia 2008 ok. 22, w międzyczasie wywołał wojnę Kompanii z Mutantami Chaosu)&lt;br /&gt;
* kpt. [[Marco|Marco Macchi]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Tipi|Tipi Aplie]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Urisiel|Urisiel]]&lt;br /&gt;
* kpt. [[Othis|Othis Aragazzi]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Zeep]]&lt;br /&gt;
** adiutant [[Gniot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oddziały==&lt;br /&gt;
===Alae Mortis===&lt;br /&gt;
{{main|Alae Mortis}}&lt;br /&gt;
W czasach formowania Najemnej Kompanii Gryfa w latach 2304 - 2305 dowództwo postanowiło wyodrębnić osobny pluton przeznaczony do działań zwiadowczych oraz misji specjalnych. Członków tego oddziału można było odróżnić od reszty żołnierzy Kompanii za pomocą żółtych chust - ich znaku rozpoznawczego. Ponieważ w zamyśle dowództwa miał on działając  samodzielnie, czasem pozbawiony wsparcia większych sił Kompanii; wybierani do niego byli żołnierze charakteryzujący się, poza rzecz jasna wysokimi umiejętnościami, zaradnością i samodzielnością. Dość szybko Pierwszy Pluton sprawdził się w warunkach bojowych. W czasie swoich misji pluton ten uczestniczył w wielu kampaniach, a jego żołnierze na każdym kroku udowadniali przydatność tego rodzaju jednostki. Wykorzystywany był, w celu zbadania terenu, zasięgnięciu języka, a także do przeprowadzania zadań o charakterze specjalnym na tyłach wroga. Często stosowane ataki pod osłoną ciemności, jak i z zaskoczenia oraz wykorzystywanie strachu przed nieznanym, utrwaliło wizerunek żołnierzy z żółtymi chustami, jako zwiastun rychłej śmierci. Ich przybycie zwiastowało zagładę i pożogę. Przybywali z dobytym orężem na skrzydłach samej śmierci. Alae Mortis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cruentis Fatum===&lt;br /&gt;
{{main|Cruentis Fatum}}&lt;br /&gt;
Historia plutonu Cruentis Fatum wiąże się nierozerwalnie z okresem formowania się Kompanii Gryfa w latach 2304-2305 w Kislevie. Wtedy to bojar kresowy Aleksander Newski upatrzył sobie w nowo powstającej kompanii najemnej rozwiązania swoich problemów. Za jego namową, poparta kilkoma pękatymi sakiewkami złota, stworzono w Kompanii Gryfa pluton Fatum, pod dowództwem porucznika Igora Krecnieva. W pierwszym rzucie skład plutonu stanowili ci, którzy byli zbyt niewygodni dla Newskiego by być na wolności i zbyt ważni żeby ich zabić - dostawali oni możliwość wyboru: służba w kompanii najemnej, albo gnicie w więzieniu. Wydawało im się, że uśmiechnął się do nich los, jednak kolejne bitwy wykazały jak bardzo się mylili. Szlak bojowy Kompanii usłany był mogiłami, nad którymi powiewały błękitne chusty umazane krwią poległych żołnierzy. Śmiertelność w plutonie była tak wysoka, że z czasem Porucznika Igora Krecnieva zaczęto nazywać Krwawym Porucznikiem, a sam pluton otrzymał nową nazwę: Cruentis Fatum - Krwawy Los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dies Irae===&lt;br /&gt;
{{main|Dies Irae}}&lt;br /&gt;
Po wielu latach działalności Kompanii Czarnego Gryfa, po wielu bitwach rozegranych w całym znanym świecie, po tym jak przez skarbiec kompanijny przewinęło się wiele złota oraz po  wykonaniu wielu zleceń, żołnierzom przyszło stawić czoła wielkiemu złu, czarnej jak otchłań magii, dzierżonej przez jednego z szaleńców, oddających się w objęcia śmierci - nekromantę Xyksina. Na kilka dni przed bitwą do garnizonu przybył jeden tajemniczy człowiek - ubrany na czarno, zakapturzony, chcący rozmawiać jedynie z kapitanem. Jak się okazało, był to wysoki rangą kapłan [[Morr]]a, boga śmierci i snów, zagorzałego wroga nieumarłych. Walka trwała 2 godziny, a wciąż powracające na pół żywe stworzenia, stanowiły nie lada problem dla żołnierzy. Straty były po obu stronach, jednak dzięki szybkiej reakcji jednego z ówczesnych sierżantów, oraz bohaterstwa i zdyscyplinowania garstki żołnierzy, Kompania zdołała przedrzeć się przez hordy [[nieumarli|ożywieńców]] oraz pokonać straszliwego potwora - Xyrksina. &lt;br /&gt;
Kilka dni po bitwie, dowództwo postanowiło nagrodzić żołnierzy, którzy odegrali znaczną rolę w bitwie. Kapitan awansował sierżanta, dzięki któremu udało się pokonać wroga, oraz przydzielił mu oddział zaufanych osób. Tak oto, obok dwóch innych oddziałów, zrodziła się przyszła gwiazda Kompanii - najmłodszy pluton, nazwany przez Porucznika [[Thazir|Thazira ibn Fahldan]] &amp;quot;Dies Irae&amp;quot;, co oznacza &amp;quot;Dzień Sadu&amp;quot;. Miało to stanowić hołd, dla żołnierzy, którzy oddali życie w walce. Gdyby nie oni, mógł to być sądny dzień dla Kompanii Czarnego Gryfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nil Desperandum===&lt;br /&gt;
{{main|Nil Desperandum}}&lt;br /&gt;
Podczas jednej ze standardowych misji na wypalonych [[Pustkowia Chaosu|ziemiach chaosu]] Kompania wpadła w pułapkę. Gdy dowódca oddziału i ówczesny kapitan [[Helkan|Helkan Tartaglia]] stracił już nadzieję i przygotował się na najgorsze, na pomysł wpadł jego adiutant - [[Hathaldir|Hathaldir Riva]]. Dzięki wybitnej znajomości terenu nie tylko rozbił w pył wojska przeciwnika, ale zdołał bezpiecznie i bez szwanku wyprowadzić żołnierzy z tych nieprzyjaznych okolic. Tartaglia ku upamiętnieniu tego wydarzenia powołał do życia oddział Nil Desperandum - ''nigdy nie rozpaczaj; nie trać nadziei'', zaś dowódcą wojaków, noszących granatowe chusty został Hathaldir. Wiele lat później kapitan [[Tungus|Kielov]] oddział ten rozwiązał, zaś jego żołnierzy wcielił do Alae Mortis oraz świeżo powstałego Semper Fidelis. Więcej o Nil Desperandum...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Semper Fidelis===&lt;br /&gt;
{{main|Semper Fidelis}}&lt;br /&gt;
Pluton Semper Fidelis został powołany już po przeprowadzce Kompanii do Imperium, przez kapitana Tungusa Kielova, obecnego dowódcę Kompanii Gryfa. Kielov doskonale zdawał sobie sprawę, że Kompanię najłatwiej pokonać pozbawiając dowódcy; stworzył Semper Fidelis, co tłumaczy się ''Zawsze Wierni''. Białe chusty mają za cel chronić życie i zdrowie kapitana kosztem własnego. Pierwszym dowódcą Semper Fidelis została, po przekazaniu funkcji kapitana Kielovowi, [[Deli|Deli Shergison]]. Po zorganizowaniu oddziału przekazała go pod komendę porucznikowi [[Vorid|Voridowi Zagbarowi]], który swoją wieloletnią służbą u boku kapitana Tartaglii, jako jego adiutant, udowodnił oddanie i poświęcenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Historia najnowsza=&lt;br /&gt;
==Wielka Wojna==&lt;br /&gt;
[[Wielka Wojna]] to konflikt, w który zaangażowane były praktycznie wszystkie siły militarne Arkadii. Po jednej stronie walczyli [[Szkoła Walki Domu von Raugen|Gladiatorzy]] wspierani przez wynajętą Kompanię Gryfa. Nieformalnie ten sojusz wspierało także [[Komando Scoia'tael]]. Z drugiej zaś strony Berserkerzy ze Skellige połączyli siły z [[Rodzina Alderazzi|Rodziną Alderazzi]]. Nieoficjalnie wsparcia udzielali im [[Mutanci Chaosu]]. W trakcie tego konfliktu po raz pierwszy doszło do zdobycia siedziby Bersekerów ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wojna z Zakonem Sigmara==&lt;br /&gt;
Dramatyczny i nieprofesjonalny konflikt w okresie IV-V.2005, którego głównymi źródłami była ignorancja Rycerzy, postawa porucznika Tukiego oraz arogancja żołnierzy Kompanii Gryfa, która w okresie poprzedzającym wybuch wojny osiągnęła szczyt swojej militarnej potęgi. Zdarzeniem, które bezpośrednio doprowadziło do pierwszych krwawych starć było niedostosowanie się porucznika Tukiego do wydanego przez Zakon Sigmara zakazu używania szaty Rycerza Chaosu. Pięcioosobowy oddział, dowodzony przez porucznika Tukiego, patrolujący [[Kraina Zgromadzenia|Krainę Zgromadzenia]] napotkał dwóch Rycerzy Zakonu, którzy podnieśli broń na oficera Kompanii. Starcie zakończyło się odwrotem Rycerzy. Od tego momentu dotychczasowi sojusznicy - Kompania Gryfa i Zakon Sigmara - stali się wrogami. Charakterystyczne dla tej wojny były krótkie, dynamiczne starcia kończące się taktycznymi odwrotami sił Zakonu Sigmara. Rycerze, mimo wsparcia ze strony [[Zabójcy Trolli|Zabójców Trolli]], nie potrafili przełamać dominacji Kompanii na polu walki. Dopiero sojusz Zakonu z druga siłą Arkadii, Berserkerami, doprowadził do gwałtownej zmiany sytuacji, a w konsekwencji do buntu w szeregach Kompanii Gryfa i jej podupadnięcia. Po raz kolejny konflikt zbrojny ze Skelligenczykami doprowadził najemników do poważnego kryzysu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swojego rodzaju kronikę tego konfliktu stworzył Tuki. Na forum Wieści z Arkadii toczyły się także na ten temat żywe dyskusje, w tematach [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=8402 Z pamiętnika najemnika], [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=8529 Z pamiętnika najemnika - cd.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bunt==&lt;br /&gt;
Jednym z bardziej dramatycznych epizodów najnowszej historii Kompani Gryfa jest bunt. W okresie trudnej wojny Kompanii Gryfa z Zakonem Sigmara oraz Berserkerami ze Skellige, wywołanej przez porucznika Tukiego, doszło do konfliktu pomiędzy kadrą oficerską a prostymi żołnierzami. Źródłem konfliktu była bierna postawa dowództwa, które pozostawiło żołnierzy samych sobie. Głównymi inicjatorami buntu byli: sierżant [[Hathaldir]] (późniejszy przywódca buntowników), sierżant [[Corben]] oraz żołnierz [[Yarbar|Yarbar]]. Buntownicy rozpoczęli swoje działania od pisemnych wystąpień wymierzonych głównie w kapitana [[Ney|Neya]] i porucznika Tukiego. Gdy pierwsze przejawy buntu spotkały się z ostrą reakcją kapitana, wszyscy buntownicy podpisali list, w którym domagali się dymisji sztabu oraz podjęcia zdecydowanych działań mających na celu zakończenie krwawej i niedochodowej wojny. Bunt stłumił porucznik Tuki, błyskawicznie usuwając niewygodne dla swej polityki osoby z garnizonu: Apheliona, Barabe, Belmora, Corbena, Criffa, Hathaldira, Hergara (przez pomyłkę, Hergar nie brał udziału w buncie), Kominora, Otara, Sagita, Shenandoe, Thurga, Vorida, Xathre, Yarbara i Zeepa. Solidaryzując się z wyrzuconymi, chusty zdali również żołnierze Dalberg, Rob i rekrut Mathias. Działanie elfiego porucznika doprowadziło Kompanię do poważnego i długotrwałego kryzysu. Cześć buntowników, w akcie zemsty, dokonała krwawej rzezi oficerów; porucznik Tuki swej pozycji w sztabie nie utrzymał.&lt;br /&gt;
Po latach, kilku wiernych ideałom Kompanii, buntowników powróciło pod sztandar z emblematem Czarnego Gryfa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konflikt z Syndykatem==&lt;br /&gt;
Kiedy Kompania Gryfa odzyskała pełnię sił po buncie, Szkoła Walki Domu Von Raugen z [[Nuln]], tocząca wojny z Rodziną Alderazzi, złożyła intratną propozycję kontraktu, na mocy którego Kompania miała wesprzeć gladiatorów. Kapitan Mathias Foerganz podpisał się pod kontraktem i wojna rozpoczęła się. Z początku wyrównana, stopniowo zaczęła zamieniać się w masakrę żołnierzy przez soldati Syndykatu. Połączone siły von Raugen i Kompanii Gryfa odniosły ostateczną klęskę przy próbie zdobycia siedziby syndykatu. Po zmianach kadrowych w Kompanii, kapitan Helkan Tartaglia podpisał zawieszenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Problemy z mutantami==&lt;br /&gt;
Pod koniec wojny z Rodziną, Mutanci Chaosu, widząc słabość Kompanii Gryfa postanowili tę dobić. Konflikt zakończył się porozumieniem stron, jednakże zauważalna podczas wojny była przewaga Kompanii Gryfa. Jakiś czas później żołnierze, walczący wraz z [[Khazad]]ami przeciw najeżdżającym ich okolice trollami, zostali zaskoczeni przez mutantów, czego wynikiem była śmierć jednego z rekrutów. Kompania postawiła ultimatum - rekompensata w złocie, lub wojna. I tak rozpoczął się ostatni z dotychczasowych konfliktów Kompanii z Mutantami. Z początku wyrównany; po pewnym czasie szala przechyliła się na korzyść tych drugich, by po mobilizacji sił Kompanijnych, zakończyć się totalną masakrą sług Chaosu i podpisaniem paktu o nieagresji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Masakra komand Scoia'tael==&lt;br /&gt;
Partyzantom ze Scoia'tael nie wystarczały wojny z tymi, którzy najeżdżali ich tereny. Zaczęli rzucać się na ludzi w służbie Kompanii, wykonujących swe rozkazy na terenie [[Ishtar]]. Kompania szybko porozumiała się z [[VII Brygada Armii Lyrii|VII Brygadą Armii Lyrii]], Zakonem Sigmara oraz wojownikami do niedawna walczącymi pod dowództwem Jarla ze [[Skellige|Archipelagu Skellige]], aktualnie także toczącymi wojny z &amp;quot;wiewiórkami&amp;quot;. Rozpoczęła się wojna, w której nie zginął ani jeden z żołnierzy Kompanii. Strat po stronie Komand także wiele nie było, jednakowoż ich siedziba przeżywała nieustannie &amp;quot;dni otwarte&amp;quot;. Samo Komando porzuciło zaś politykę obrony swego dowódcy do śmierci. Kompania, nie widząc sensu dalszej wojny, wystąpiła z propozycją zakończenia bezsensownego konfliktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kompania w latach 2008-2009==&lt;br /&gt;
Pod koniec 2008 roku Kompania Gryfa przeżyła olbrzymi kryzys, spora część graczy albo opuściła jej szeregi (np. Kapitan Szarel, Porucznik Maldun) albo przestała się aktywnie pojawiać. Z uwagi na trwającą jeszcze wojnę pomiędzy Kompanią a pozostałymi gildiami Imperialnymi, będącą efektem mizernej polityki poprzedniego kapitanatu, pozostali w Kompanii żołnierze nękani byli przez przeważające siły wroga. Jakby tego było mało, wcześniejsze połączenie sił z Mutantami Chaosu w celu ataku na Zamek Rycerzy Sigmara zraziło do Kompanii [[Administracja Arkadii|Administracje Arkadii]], narażając Stowarzyszenie na zamknięcie i likwidację. Dzięki staraniom paru aktywnych graczy Kompanie udało się ocalić od zupełnego zamknięcia, jednak nałożono na nią karę, uniemożliwiając jej członkom trenowanie zawodów. Trudne okazały się również rozmowy pokojowe z innymi Stowarzyszeniami. Pomimo, że nowe władze Kompanii wyparły się poczynań poprzednich, przystępując na powrót do wojny z Chaosem, Gildie Imperialne postawiły niebotycznie wysokie żądania, które osłabiona Kompania musiałaby spełnić, aby uzyskać zawieszenie broni. Przykładowo - Gladiatorzy zażądali 100 mithryli w ratach, Zakon Sigmara - głów każdego najemnika, który brał udział w szturmie na Zamek (pomimo, że owych najemników już w Stowarzyszeniu nie było). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z uwagi na brak porozumienia, siły Imperialne w liczbie dwudziestu-paru postaci przypuściły olbrzymi szturm na Garnizon, całkowicie go zdobywając i paląc. Pomimo przytłaczającej siły wroga, Kompania nie opuściła Garnizonu, broniąc go aż do ostatniego żywego żołnierza (w bitwie poległ m.in. kapitan [[Marco]]). Będąc najwyraźniej pod wrażeniem odwagi żołnierzy Kompanii i po zaspokojeniu swojej potrzeby zemsty siły Imperialne przystąpiły do skutecznych już rozmów pokojowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po okresie ciężkich walk, dzięki zręcznej polityce prowadzonej przez kapitana [[Tipi|Tipiego]], Kompania zaczęła odzyskiwać dawną renomę i siłę. Zaciągnięto nowych rekrutów, zmieniono kadrę oficerską (poruczników). Krótko po pokoju z Gildiami Imperialnymi, osłabionej jeszcze Kompanii wojnę wypowiedzieli Mutanci Chaosu i Ogrza Kompania, jednak z powodu kasacji sporej części aktywnych mutantów w marcu 2009 roku za naruszenie zasad Arkadii, wojna ta ograniczyła się do paru drobnych potyczek (i strat po stronie Kompanii - np. [http://logizarki.pl/repositories/file/show/172/ Masakra Najmitów w Górach Szarych]), nie odciskając przeważającego piętna na jej losy.  &lt;br /&gt;
Pierwsza połowa roku 2009 to czasy bardzo dobre dla Kompanii. Pomimo niechęci ze strony Imperium (pamiętającej jeszcze stosunkowo niedawną wojnę) aktywna gra członków Kompanii owocowała pełną broni magicznych zbrojownią i współpracą z różnymi Stowarzyszeniami przy zdobywaniu sławy (etatów). Pojawiły się również na nowo zlecenia od innych stowarzyszeń, zazwyczaj dotyczące pomocy w zdobyciu sławy. W połowie roku 2009 nastąpiła renowacja Kompanii - stary garnizon w Weilerbergu został opuszczony, zaś Kompania dostała możliwość przemieszczania swej siedziby jako wędrownego obozu. Niedługo potem Kompanie zdradził adiutant [[Salim]], opuszczając jej szeregi i wykradając warty kilkaset mithryli majątek. Z uwagi na brak możliwości jednoznacznego określenia czy czyn owy był błędem, jedynie część tej sumy została zwrócona Kompanii przez [[Administracja|Administrację Arkadii]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wrześniu 2009 roku od Kompanii odeszło parę znaczących do tej pory postaci (kapitan [[Tipi]], porucznik [[Marco]], sierzant [[Gomil]], czy żołnierz [[Stan]]), które zadeklarowały się wyznawcami [[Rhasneth|Rhasnetha]]. Kapitanat objął [[Urisiel]]. Niedługo później na emeryture odchodzi porucznik [[Zurwen]], szeregi kompanii opuszcza też adiutant [[Riegert]]. Okazuje się również, że zepsucie chaosem w Kompanii było głębsze niż się początkowo spodziewano - szeregi kompanii opuszczają [[Hondur]] i [[Gorion]], deklarując się, tak jak poprzedni kapitan, wyznawcami Rhasnetha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hierarchia=&lt;br /&gt;
* kapitan [[Othis]]&lt;br /&gt;
** adiutant kapitana w stopniu porucznika: [[Gniot]]&lt;br /&gt;
** porucznik oddziału Alae Mortis: [[Justus|Justus Metzger]]&lt;br /&gt;
*** sierżant: brak&lt;br /&gt;
** porucznik oddziału Cruentis Fatum: [[Blumka]]&lt;br /&gt;
*** sierżant: [[Lev]] &lt;br /&gt;
*** chorąży: [[Reynard]]&lt;br /&gt;
** porucznik oddziału Dies Irae: [[Hondur]]&lt;br /&gt;
** porucznik oddziału Ianua Lethi: brak&lt;br /&gt;
*** sierżant: brak&lt;br /&gt;
** porucznik oddziału Semper Fidelis: [[Balwur|Balwur Schwarz]]&lt;br /&gt;
*** sierżant: brak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Znak rozpoznawczy=&lt;br /&gt;
Żołnierza Kompanii rozpoznać można po chuście z wyszytym znakiem Czarnego Gryfa. Chusty szyte są, zależnie od uplasowania hierarchicznego, z różnych materiałów i w różnych, adekwatnych do przydziału plutonowego, kolorach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wynajmowanie Kompanii=&lt;br /&gt;
Prawie każdy może nająć Kompanię do dowolnego zadania, czy to zdobycia jakiegoś artefaktu, czy pomocy przy pokonaniu określonych bestii. Prawie, gdyż nie każdego na to stać...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jak się dostać=&lt;br /&gt;
Zaciągnięcie się w szeregi żołnierzy Kompanii Gryfa nie jest wcale zadaniem prostym. Rekrutowane są jedyne najlepsze jednostki, doskonale znające tereny nie tylko [[Imperium (domena)|Starego Świata]], ale także [[Ishtar|krain zamorskich]]. Takowa nadejdzie zarówno w przypadku negatywnego rozpatrzenia podania, jak i pozytywnego - z dalszymi instrukcjami. &lt;br /&gt;
Do Kompanii Gryfa wstąpić mogą przedstawiciele wszystkich ras, za wyjątkiem mutantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podania do wstąpienia do Kompanii Gryfa można składać w Kancelarii Kompanii w [[Nuln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Siła bojowa=&lt;br /&gt;
Najemnicy z Kompanii Gryfa szkoleni są w trzech specjalizacjach bojowych. Pierwszą, i niewątpliwie najbardziej istotną, jest specjalizacja miecznika - jest ona najbardziej wymagająca i odpowiedzialna. To na mieczniku spoczywa ciężar dowodzenia na polu bitwy. To on odpowiada za odpowiedni szyk wojska. Niestety pojedynczy miecznik nie stanowi poważnej siły bojowej. Pozbawiony wsparcia innych specjalizacji, a także bez możliwości współpracy z innymi miecznikami nie jest wstanie wykorzystać nawet skromnego ułamka swoich możliwości. Kolejną specjalizacją jest pałkarz. Wprawdzie specjalizacja ta ogranicza możliwości ofensywne najemnika to paradoksalnie pojedynczy pałkarz jest najsilniejszym przedstawicielem najemników. Dzięki umiejętności ogłuszania może stanowić zagrożenie nawet dla silnych i dobrze wytrenowanych przeciwników. Jednak podobnie jak w przypadku miecznika pałkarz osiąga szczyt swoich możliwości bojowych jedynie podczas współdziałania z innymi specjalizacjami. Ostatnia, najbardziej popularną specjalizacja jest pikinier. Pojedynczy pikinier nie stanowi żadnego wyzwania, jest słaby, a jego kunszt wojskowy daleki jest od doskonałości. Jeśli jednak jego silny cios zadawany jest pod dowództwem miecznika i przy wsparciu silnego pałkarza jest on wstanie powalić nawet niezwykle silnych przeciwników. Nie ulega więc wątpliwości, że poważna siła bojowa Kompanii Gryfa wynika z drużynowego współdziałania wszystkich trzech specjalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ciekawostki, logi=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=14909&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=967431 Logi] z archiwum forum Wieści z Arkadii:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po co ma sie stopnie w gildii?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(dluga droga do domu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helkan mowi do Tungusa: W garnizonie sie zartzymamy zbedny sprzet oddac.&lt;br /&gt;
Helkan przekazuje prowadzenie druzyny Tungusowi.&lt;br /&gt;
Tungus przekazuje prowadzenie druzyny Voridowi.&lt;br /&gt;
Tungus mowi do Vorida: Zatrzymamy sie w garnizonie oddac zbedny sprzet.&lt;br /&gt;
Vorid przekazuje prowadzenie druzyny Vailenowi.&lt;br /&gt;
Vorid dudni do Vailena: ZAtrzymamy sie w garnizonie oddac zbedny sprzet.&lt;br /&gt;
Vailen rozglada sie ciezko.&lt;br /&gt;
Vailen spiewa: Tak jest sierzancie..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helkan Tartaglia, Kapitan Kompanii Gryfa, mezczyzna&lt;br /&gt;
Tungus Porucznik Oddzialu Nil Desperandum z Kompanii Gryfa, mezczyzna&lt;br /&gt;
Vorid Zagbar z Twierdzy pod Gora Carbon, Sierzant Oddzialu Nil Desperandum&lt;br /&gt;
w Kompanii Gryfa, Mlodzik z Klanu Yn'snaeth, krasnolud&lt;br /&gt;
Vailen aen Dol Blathanna, Pikinier z Oddzialu Cruentis Fatum w Kompanii&lt;br /&gt;
Gryfa, elf&lt;br /&gt;
:)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
To ja tez cos w tym temacie:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warlowi padla na pare minut siec, co zaskutkowalo taka sytuacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helkan mowi do Tungusa: Prosze sklonic Warla by zaslonil&lt;br /&gt;
Cerdina, poruczniku.&lt;br /&gt;
W zapadlej nagle ciszy slyszysz czyjs gwaltowny oddech.&lt;br /&gt;
Tungus mowi do Vorida: Sierzant cholera. Warl zaslonic ma&lt;br /&gt;
Cerdina. Migiem.&lt;br /&gt;
Vorid mowi do Warla: Macie zaslonic, psia mac, Cerdina. Migusiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chwila ciszy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helkan kreci ciezko glowa.&lt;br /&gt;
Helkan mowi do Tungusa: Jestem zawiedziony.&lt;br /&gt;
Tungus mowi do Vorida: Zawiodlem sie na was, Zagbar.&lt;br /&gt;
Tungus spluwa z niesmakiem na ziemie.&lt;br /&gt;
Vorid mowi do Warla: Macie przesrane. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
List : 35&lt;br /&gt;
Od : Dalberg&lt;br /&gt;
Temat: Lancuch.&lt;br /&gt;
Data : 10 II 2007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czolem Poruczniku,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z mysla o Was zdobylem zloty lancuch. Wisi obecnie na wieszaku, acz&lt;br /&gt;
obawiam sie, ze niedlugo moze przepasc. Szkoda by bylo. Jest tak masywny&lt;br /&gt;
i blyszczacy, ze budzilibyscie jeszcze wiekszy szacunek w Kreutzhofen, a&lt;br /&gt;
nawet&lt;br /&gt;
calym Imperium.&lt;br /&gt;
Sadze rowniez, ze dziewki nie pozostalyby obojetne na taki szyk i styl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sier. Brigden &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=8402 Z pamiętnika najemnika... czyli jak rozpętałem 3 wojnę mudową], o wojnie KG z Zakonem i o buncie w KG, na forum Wieści z Arkadii (26 kwietnia - 9 maja 2005)&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=8529 Z pamiętnika najemnika, ciąg dalszy], po buncie w KG, na forum Wieści z Arkadii (9 maja - 14 maja 2005)&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=8920 Wolne Kompanie Najemne], temat na forum Wieści z Arkadii (19 czerwca - 27 czerwca 2005)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- to jest znacznik przypisania kategorii - powinien być na końcu strony! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kompania Gryfa| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zakon_Sigmara&amp;diff=8904</id>
		<title>Zakon Sigmara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zakon_Sigmara&amp;diff=8904"/>
		<updated>2011-06-22T20:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: a-&amp;gt; o&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zakon Sigmara''', właściwie ''Zakon [[Sigmar]]a Młotodzierżcy'' to jedno ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] w świecie [[Arkadia|Arkadii]] z siedzibą w [[Imperium (kraina)|Imperium]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3=Zakon Sigmara Młotodzierżcy. Obecna siedziba Zakonu jest twierdza na zachód od [[Nuln]]. Kiedyś była nią [[Wezendorf|twierdza Wezendorf]], obecnie jednak jest ona w ruinie, a jej tereny opanowane przez pomioty chaosu. Wielkim Mistrzem Zakonu jest [[Hrut]], sprawuje dożywotnią władzę. Rycerze są zakonnikami, służą Sigmarowi Młotodzierżcy, są za niego gotowi oddać życie. Cechuje ich prawość i honorowość, niewrażliwi na wdzięki kobiet, cnotliwi (przynajmniej za takich się podają). Wszelkie zło jest ich wrogiem, zwalczają siły chaosu. Preferowana bronią zakonników jest - za przykładem ich patrona Sigmara - młot. Przy swojej sile i wyszkoleniu potrafią tą bronią zgnieść każdy napierśnik... lub celnym uderzeniem zdruzgotać czaszkę. Gdy kilku [[rycerz]]y walczy ramię w ramię, potrafią zmieniać się w szyku, zasłaniając ciąłem pobratymców. W walce rozumieją się znakomicie, wydają sobie rozkazy. Niektórzy potrafią także wykonać szarżę, wtedy potrafią uderzyć z dużym impetem. Przy odrobinie dobrej woli w walce mogą nie zabijać przeciwnika, a tylko ogłuszać. Gdzie najczęściej można zobaczyć ich w akcji? Twierdza Wezendorf, lochy i jaskinie pełne stworów chaosu ([[ambull]]e, [[smoczy ogr|smocze ogry]], [[troll]]e, [[gargoyla|gargoyle]]) prowadzące aż do [[Averland]]u.|4=2003}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Imperium (kraina)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Rhasneth&amp;diff=8903</id>
		<title>Rhasneth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Rhasneth&amp;diff=8903"/>
		<updated>2011-06-22T19:58:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: poprawka i sproxia dodany&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Rhasneth''' jest w [[Imperium (domena)|Świecie Warhammera]] bogiem szaleństwa, obłędu, rozpaczy,rozpadu umysłu, irracjonalności, paranoji i nawiedzenia. Jego wyznawcy nie tylko sami są dotknięci takimi piętnami, ale też swoim dziwacznym nieraz działaniem zakłócają normalność życia i psychiki innych istot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród znanych na [[Arkadia|Arkadii]] wyznawców i demonów Rhasnetha były takie postaci, jak [[Khaoz]], [[Acisil]], [[Orqun]], [[Dimitr]], [[Sprox]]. Większość przetarła drogę odgrywania wyznawcy Rhasnetha jako porywczego, egoistycznego psychopaty, raczej niż kogoś dotkniętego obłędem, z urojeniami, paranoją i obsesjami. Tę drugą drogą, z bardzo bogatym odgrywaniem postaci, poszedł częściowo m.in. Acisil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Rhasneth, czesto jest nazywany Szalencem. Nieuchronnie&lt;br /&gt;
zwiastuje porzucenie wszelkich pozorow normalnosci, smierc logiki.&lt;br /&gt;
Jego pelny tytul to Bog Szalenstwa, Pan Obledu i Rozpaczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak wielka potega Rhasnetha byla, ze inni Chaosu bogowie&lt;br /&gt;
poteznym lancuchem do gwiazd go przykuli. Lancuch ten, rok po&lt;br /&gt;
roku powstrzymuje Jego szalony taniec, chroniac swiat przed&lt;br /&gt;
zniszczeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci, ktorzy widzieli Pana Naszego wlasnymi oczyma, opisuja&lt;br /&gt;
go jako oszalalego giganta okrytego strzepami niegdys wspanialych&lt;br /&gt;
szat. Powiadaja tez, ze ktokolwiek spojrzy w oczy Szalenca&lt;br /&gt;
umiera, gdyz umysl jego nie moze objac wspanialego obledu&lt;br /&gt;
w nich sie kryjacego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sila Rhasnetha jest wlasnie obled. Nie ma dla niego wiekszej&lt;br /&gt;
radosci niz przypatrywanie sie jak ktos traci kontakt z rzeczywistoscia,&lt;br /&gt;
jak zaglebia sie w otchlani szalenstwa. Jego wyznawcy, nie&lt;br /&gt;
tylko sami sa opetani, ale tez kierowani wola swego Pana sieja&lt;br /&gt;
obled wsrod innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rhasneth nie walczy otwarcie z innymi bogami Chaosu, jednak&lt;br /&gt;
jego wyznawcy sa nieobliczalni i czesto atakuja inne slugi&lt;br /&gt;
Starych Mocy.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
''cytat pochodzi z księgi z [[Mutanci Chaosu|kaplicy Rhasnetha]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Rhasneth - bog oblakanych i Swietego Szalenstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'... ulicami biegli, jedni krzyczac Jego imie w niebiosa, inni&lt;br /&gt;
placza straszliwie, a kazdy twarz wykrzywiona niepojetnie mial, i oczy&lt;br /&gt;
swiecace ogniem szalenstwa. A wszyscy bali sie do nich zblizyc, i nikt ich&lt;br /&gt;
nie zatrzymywal w ich oblednym biegu .... '&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rhasneth, Pan Swietego Szalenstwa, jest bardzo charyzmatyczna postacia. &lt;br /&gt;
Wysoki na szesc i pol stopy, dumny, ubrany w bogate, lecz konserwatywne &lt;br /&gt;
czarne szaty, wyglada calkiem normalnie pod kazdym wzgledem. Czasami jest &lt;br /&gt;
mylony z Morrem, od czasu gdy ma na ramieniu czarnego kruka.&lt;br /&gt;
Takim widza go jego wyznawcy, do ktorych przychodzi w ich snach i wizjach. &lt;br /&gt;
Sam Rhasneth nie ujawnia sie nigdy, pozostajac w cieniu marzen&lt;br /&gt;
sennych, i oblakanczych zwidow.&lt;br /&gt;
Jego jedynym celem jest tworzenie coraz to wiekszego zametu, manipulowanie&lt;br /&gt;
rasami, jak i szerzenia szalenstwa w krainie smiertelnych.&lt;br /&gt;
W snach przychodzi jako przedstawiciel tej samej rasy, jak ten komu sie&lt;br /&gt;
jawi. W ten sposob sciaga na wielu szalenstwo, gdy nie sa w stanie juz&lt;br /&gt;
znosic jego wizyt na jawie. &lt;br /&gt;
Jesli juz zbierze sie grupa tych ktorym Rhasneth pozostawil na tyle woli i &lt;br /&gt;
swiadomosci by wiedzieli co robia, zawiazuja sekte. Sa one zawsze calkowicie &lt;br /&gt;
tajne, jak i zakazany jest kult, lecz sekt tych pozostaje niewiele, gdyz&lt;br /&gt;
wiekszosc jest na tyle oblakana i manipulowana przez Rhasnetha, ze nie&lt;br /&gt;
wiedza co czynia.&lt;br /&gt;
Rhasneth korzysta tez z mocy innych bogow Chaosu. Wszak wszedzie gdzie &lt;br /&gt;
Oni dzialaja, szerzy sie szalenstwo i zamet.&lt;br /&gt;
Na ziemi oprocz swych slug, ma tez swoje demony, ktore uzywa do&lt;br /&gt;
trudniejszych i silowych zadan. Dla przecietnego czlowieka, idacy ulica&lt;br /&gt;
mezczyzna, pogwizdujacy wesolo pod nosem w niczym nie przypomina demona.&lt;br /&gt;
Lecz juz sludzy dotknieci Swiety Szalenstwem sa w stanie zobaczyc wyslannika&lt;br /&gt;
swego Pana.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
''cytat pochodzi z [[Biblioteka w Nuln|biblioteki w Nuln]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logi ==&lt;br /&gt;
To przykład psychopatycznego [[Odgrywanie postaci|RPG]] wyznawców Rhasnetha:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Khaoz krzyczy w Mrocznej Mowie: Te dfie nicnoty to klopoty !&lt;br /&gt;
Dimitr krzyczy w Mrocznej Mowie: By uchronic swiat od dewastacni !&lt;br /&gt;
Khaoz krzyczy w Mrocznej Mowie: By sjednoczyc Fsystkie lody nasej nacji !&lt;br /&gt;
Dimitr krzyczy w Mrocznej Mowie: Milosc i Prawdzie Nieprzyznac Racji !&lt;br /&gt;
Khaoz krzyczy w Mrocznej Mowie: Khaoz !&lt;br /&gt;
Dimitr krzyczy w Mrocznej Mowie: Dimitr !&lt;br /&gt;
Khaoz krzyczy w Mrocznej Mowie: Zespol R Walczy w sluzbie zla !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bogowie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Karczmy_Temerii&amp;diff=8902</id>
		<title>Karczmy Temerii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Karczmy_Temerii&amp;diff=8902"/>
		<updated>2011-06-22T19:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: ó/o - minus link do wstążki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Uwagi dot. geografii świata.&lt;br /&gt;
[[Brugge]], to niewielkie państwo między trzema rzekami, [[Jaruga|Jarugą]], Wstążką i Travą. Jako, iż uznaję, że Venclav złożył hołd lenny [[Foltest|Foltestowi]] z [[Temeria|Temerii]], uznam wszystko na trakcie aż po Bodrog za tereny temerskie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anchor]]==&lt;br /&gt;
Możliwość noclegu.Dostępna stajnia, alkierz i kilka pokojów.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na desce z trudem czytasz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                mEnU:&lt;br /&gt;
Napoje:&lt;br /&gt;
 Zimne piwo:          12 miedziakow&lt;br /&gt;
 Czerwone wino:       20 miedziakow&lt;br /&gt;
 Kompot rabarbarowy:  10 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedzenie:&lt;br /&gt;
 Zupa jarzynowa        15 miedziakow&lt;br /&gt;
 Gulasz:               35 miedziakow&lt;br /&gt;
 Golonka:              40 miedziakow&lt;br /&gt;
Dodatkowo:&lt;br /&gt;
 Litr wina na wynos:  120 miedziakow&lt;br /&gt;
 Litr piwa na wynos:  100 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Grabowa Buchta]]==&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Pod Grabem&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
O------------------------------------O&lt;br /&gt;
I      ***       MENU       ***      I&lt;br /&gt;
O------------------------------------O&lt;br /&gt;
I Napoje:                            I&lt;br /&gt;
I                                    I&lt;br /&gt;
I      Piwo................15 mdz.   I&lt;br /&gt;
I      Litr piwa na wynos..50 mdz.   I&lt;br /&gt;
I      Jabol...............20 mdz.   I&lt;br /&gt;
I      Gorzalka............20 mdz.   I&lt;br /&gt;
I                                    I&lt;br /&gt;
O------------------------------------O&lt;br /&gt;
I Potrawy:                           I&lt;br /&gt;
I                                    I&lt;br /&gt;
I      Jajecznica..........25 mdz.   I&lt;br /&gt;
I      Kielbasa............35 mdz.   I&lt;br /&gt;
I      Zur.................30 mdz.   I&lt;br /&gt;
I      Kurczak.............60 mdz.   I&lt;br /&gt;
I      Pieczone prosie....100 mdz.   I&lt;br /&gt;
I                                    I&lt;br /&gt;
O------------------------------------O&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Maribor]]==&lt;br /&gt;
===Biały Kieł===&lt;br /&gt;
{{main|Biały Kieł}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Piekarnia===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na desce z trudem odczytujesz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                Polecamy:&lt;br /&gt;
 Slodki rogalik    8 miedziakow&lt;br /&gt;
 Mala bulka       12 miedziakow&lt;br /&gt;
 Duza bulka       18 miedziakow&lt;br /&gt;
 Chrupiacy chleb  25 miedziakow&lt;br /&gt;
 Zytni chleb      27 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Pod Ściętą Głową===&lt;br /&gt;
Usługuje zastraszona dziewczyna, potrzebująca pomocy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*&lt;br /&gt;
|                       M   E   N   U                       |&lt;br /&gt;
*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*&lt;br /&gt;
|                        T R U N K I                        |&lt;br /&gt;
|           Chlodna woda ........................... 10     |&lt;br /&gt;
|  0.5 l    Zimne piwo ............................. 22     |&lt;br /&gt;
|          /takze na wynos, litr za jedyne 45 mdz/          |&lt;br /&gt;
|                         J A D L O                         |&lt;br /&gt;
|           Zupa owocowa ..........................  14     |&lt;br /&gt;
|           Slodki placek .........................  38     |&lt;br /&gt;
|          /okazja - takze na wynos w tej samej cenie/      |&lt;br /&gt;
|           Pieczony pasztet ......................  62     |&lt;br /&gt;
|          /okazja - takze na wynos w tej samej cenie/      |&lt;br /&gt;
*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*&lt;br /&gt;
 U W A G A! Aby uniknac pomylek, prosze podawac pelna nazwe. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zacisze===&lt;br /&gt;
Katon uczy posługiwania się toporami. Nocleg możliwy w alkierzu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*&lt;br /&gt;
|                       M   E   N   U                       |&lt;br /&gt;
*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*&lt;br /&gt;
|                        T R U N K I                        |&lt;br /&gt;
|  0.5 l    Mariborskie piwo ......................  25     |&lt;br /&gt;
|          /takze na wynos, litr za jedyne 50 mdz/          |&lt;br /&gt;
|  0.4 l    Slabe wino ............................  30     |&lt;br /&gt;
|  0.3 l    Miod trojniak .........................  27     |&lt;br /&gt;
|          /takze na wynos, litr za jedyne 90 mdz/          |&lt;br /&gt;
|                         J A D L O                         |&lt;br /&gt;
|           Zupa cebulowa .........................  17     |&lt;br /&gt;
|           Bigos .................................  35     |&lt;br /&gt;
|           Pieczony indyk ........................  65     |&lt;br /&gt;
|          /okazja - takze na wynos w tej samej cenie/      |&lt;br /&gt;
*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*&lt;br /&gt;
 U W A G A! Aby uniknac pomylek, prosze podawac pelna nazwe. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Nadrzecze]]==&lt;br /&gt;
Karczma prowadzi skup ryb.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
         _______________________________________________&lt;br /&gt;
        +-----------------------------------------------+&lt;br /&gt;
        \+++|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||+++/&lt;br /&gt;
         --+---------------------------------------+---&lt;br /&gt;
         \\|***^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^***|//&lt;br /&gt;
          \|                 MENU:                 |/&lt;br /&gt;
           |                                       |&lt;br /&gt;
           |   Gulasz wolowy:     45 miedziakow    |&lt;br /&gt;
           |   Zupa rybna:        28 miedziakow    |&lt;br /&gt;
           |   Pierogi z miesem:  37 miedziakow    |&lt;br /&gt;
           |                                       |&lt;br /&gt;
           |-----ooo          ***          ooo-----|&lt;br /&gt;
           |                                       |&lt;br /&gt;
           |   Piwo temerskie:    64 miedziakow    |&lt;br /&gt;
           |   (na wynos, litr)  160 miedziakow    |&lt;br /&gt;
           |   Mleko:             10 miedziakow    |&lt;br /&gt;
           |                                       |&lt;br /&gt;
           |-----ooo          ***          ooo-----|&lt;br /&gt;
           |                                       |&lt;br /&gt;
           |    Karczma prowadzi takze lokalny     |&lt;br /&gt;
           |               skup ryb.               |&lt;br /&gt;
          /|                                       |\&lt;br /&gt;
         /-/-++_________________________________++-\-\&lt;br /&gt;
        |++-----------------------------------------++|&lt;br /&gt;
        \\\\\*************************************/////&lt;br /&gt;
            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Podmokłe Pole]]==&lt;br /&gt;
===Pohulanka===&lt;br /&gt;
Możliwość noclegu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*&lt;br /&gt;
|                       M   E   N   U                        |&lt;br /&gt;
*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*&lt;br /&gt;
|                        T R U N K I                         |&lt;br /&gt;
|  0.5 l    Slabe piwo ...........................  23   mdz |&lt;br /&gt;
|    1 l     na wynos ............................  46   mdz |&lt;br /&gt;
|  0.4 l    Cienkie wino .........................  30   mdz |&lt;br /&gt;
|                         J A D L O                          |&lt;br /&gt;
|           Kiszony ogorek .......................  5    mdz |&lt;br /&gt;
|           /takze na wynos/                                 |&lt;br /&gt;
|           Pieczony kurczak .....................  40   mdz |&lt;br /&gt;
|           /takze na wynos/                                 |&lt;br /&gt;
|           Dziczyzna ............................  50   mdz |&lt;br /&gt;
*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Wieś na drodze do Hirundum==&lt;br /&gt;
===Drewniany Kufel===&lt;br /&gt;
Usługuje Raglin Wenk. Można spotkać zapijaczonego człowieka. Możliwy nocleg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Czytasz menu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   POTRAWY:&lt;br /&gt;
   Jajecznica na boczku                – 15&lt;br /&gt;
   Pierogi z kapusta i grzybami        – 20&lt;br /&gt;
   Kurczak z podsmazanymi ziemniakami  – 80&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   NAPOJE:&lt;br /&gt;
   Piwo jasne                          – 50&lt;br /&gt;
   Jalowcowka (nalewka)                – 60&lt;br /&gt;
   Miod pitny                          – 60&lt;br /&gt;
   Zsiadle mleko                       – 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Wioska Bobołaków]]==&lt;br /&gt;
===Pod dzikiem===&lt;br /&gt;
Frael Arps udostępnia swe pokoje podróżnikom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
x~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~x&lt;br /&gt;
|                                 |&lt;br /&gt;
|   MENU KARCZMY 'POD DZIKIEM'    |&lt;br /&gt;
|                                 |&lt;br /&gt;
| Zupy:                           |&lt;br /&gt;
|   Zurek ................. 45    |&lt;br /&gt;
|                                 |&lt;br /&gt;
| Dania glowne:                   |&lt;br /&gt;
|   Pieczony kurczak ...... 70    |&lt;br /&gt;
|   Comber z dzika ........ 30    |&lt;br /&gt;
|                                 |&lt;br /&gt;
| Zakaski:                        |&lt;br /&gt;
|   Boczek wedzony ........ 15    |&lt;br /&gt;
|                                 |&lt;br /&gt;
| Napoje:                         |&lt;br /&gt;
|   Maslanka .............. 15    |&lt;br /&gt;
|   Gorzalka .............. 14    |&lt;br /&gt;
|   Piwo .................. 20    |&lt;br /&gt;
|                                 |&lt;br /&gt;
x~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~x&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Wyzima]]==&lt;br /&gt;
===Gospoda Hernesta z Wyzimy===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na tablicze wypalono nastepujace slowa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                Potrawy:&lt;br /&gt;
 Wedzony pstrag.                        18 miedziakow&lt;br /&gt;
 Smazony pstrag.                        21 miedziakow&lt;br /&gt;
 Raki.                                  28 miedziakow&lt;br /&gt;
 Malze.                                 29 miedziakow&lt;br /&gt;
 Wedzony wegorz.                        31 miedziakow&lt;br /&gt;
 Karp w pomidorach.                     32 miedziaki&lt;br /&gt;
 Filet z suma.                          33 miedziaki&lt;br /&gt;
 Smazony sandacz.                       35 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Piekarnia===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*&lt;br /&gt;
|                    C  E  N  N  I  K                       |&lt;br /&gt;
*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*&lt;br /&gt;
|           Lukrowany paczek ......................  22     |&lt;br /&gt;
|           Krucha rurka ..........................  23     |&lt;br /&gt;
|           Nadziewane ciasteczko .................  25     |&lt;br /&gt;
|           Slodka figurka ........................  26     |&lt;br /&gt;
|           Slony rogalik .........................  17     |&lt;br /&gt;
|           Slodka bulka ..........................  18     |&lt;br /&gt;
|          /wszystko takze na wynos w tej samej cenie/      |&lt;br /&gt;
*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*&lt;br /&gt;
 U W A G A! Aby uniknac pomylek, prosze podawac pelna nazwe. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Pod Lisem===&lt;br /&gt;
Usługuje Nuke Morg z klanu Zodo. Możliwość noclegu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na brudnej desce z trudem czytasz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                Potrawy:&lt;br /&gt;
 Temerskie piwo.                        12 miedziakow&lt;br /&gt;
 Podle piwo.                            15 miedziakow&lt;br /&gt;
 Piwo nieznanego pochodzenia.           16 miedziakow&lt;br /&gt;
 Beczkowe piwo.                         17 miedziakow&lt;br /&gt;
 Letnie piwo.                           18 miedziakow&lt;br /&gt;
 Piwo bez pianki.                       21 miedziakow&lt;br /&gt;
 Piwo z pianka.                         22 miedziaki&lt;br /&gt;
 Przednie piwo.                         25 miedziakow&lt;br /&gt;
 Piwo z przemytu.                       28 miedziakow&lt;br /&gt;
 Grzane piwo.                           30 miedziakow&lt;br /&gt;
 Chlodzone piwo.                        30 miedziakow&lt;br /&gt;
 Redanskie piwo.                        35 miedziakow&lt;br /&gt;
 Piwo z niespodzianka.                  35 miedziakow&lt;br /&gt;
 Wyzimskie piwo.                        38 miedziakow&lt;br /&gt;
 Piwo z czystego kufla.                 45 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polecamy szeroka game zakasek:&lt;br /&gt;
 Mocna gorzalka.                        10 miedziakow&lt;br /&gt;
 Kwaszony ogor.                         21 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Rzeźnik===&lt;br /&gt;
Dolbrum prowadzi skup mięsa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*&lt;br /&gt;
|                    C  E  N  N  I  K                       |&lt;br /&gt;
*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*&lt;br /&gt;
|           Zwyczajna kielbasa ....................  17     |&lt;br /&gt;
|           Wyzimska kielbasa .....................  19     |&lt;br /&gt;
|           Jalowcowa kielbasa ....................  29     |&lt;br /&gt;
|           Zajeczy pasztet .......................  29     |&lt;br /&gt;
|           Wyzimska pieczen ......................  39     |&lt;br /&gt;
|           Drobiowa poledwica ....................  59     |&lt;br /&gt;
|           Wedzona szynka ........................  89     |&lt;br /&gt;
|           Pieczony indyk ........................ 139     |&lt;br /&gt;
|           Niedzwiedzia lapa ..................... 159     |&lt;br /&gt;
|          /okazja - takze na wynos w tej samej cenie/      |&lt;br /&gt;
|                                                           |&lt;br /&gt;
|                                                           |&lt;br /&gt;
|    ###   Prowadzimy takze skup swiezego miesiwa!   ###    |&lt;br /&gt;
|                                                           |&lt;br /&gt;
*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*&lt;br /&gt;
 U W A G A! Aby uniknac pomylek, prosze podawac pelna nazwe. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Stary Narakort===&lt;br /&gt;
Sargal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*&lt;br /&gt;
|                    C  E  N  N  I  K                       |&lt;br /&gt;
*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*&lt;br /&gt;
|           Temerska polewka ......................  28     |&lt;br /&gt;
|           Kielbaski z wody ......................  29     |&lt;br /&gt;
|           Knedle z jagodami .....................  34     |&lt;br /&gt;
|           Wyzimska rabanka ......................  35     |&lt;br /&gt;
|           Wolowa dziczyzna ......................  42     |&lt;br /&gt;
|           Drobiowa dziczyzna ....................  45     |&lt;br /&gt;
*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*&lt;br /&gt;
 U W A G A! Aby uniknac pomylek, prosze podawac pelna nazwe. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Złoty sen===&lt;br /&gt;
Gospodarz: Venart z Dorian. Subiekta potrzebuje Dirmar Elier z Wyzimy, czlonek &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cechu Kupcow Wyzimskich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
.-----------------------------------------------------------------------.&lt;br /&gt;
| :'                                                                 ': |&lt;br /&gt;
|                      Gospoda  .: Zloty Sen :.                         |&lt;br /&gt;
| :                                                                   : |&lt;br /&gt;
|   Jadlo:                          | Napitki:                          |&lt;br /&gt;
| :                                 |                                 : |&lt;br /&gt;
|   Kielbaski w ciescie ........ 75 | Wino temerskie ............. 90   |&lt;br /&gt;
| : Kasza z warzywami .......... 90 | Wino redanskie ............. 80 : |&lt;br /&gt;
|   Salatka warzywna z sosem ... 95 | Wino biale ................. 95   |&lt;br /&gt;
| : Pierozki wyzimskie ........ 120 | Wino rozowe ............... 110 : |&lt;br /&gt;
|   Bliny z jagodami .......... 150 |                                   |&lt;br /&gt;
| : Buraczki z orzechami ...... 180 | Piwo grzane z zoltkami ..... 80 : |&lt;br /&gt;
|                                   | Piwo porzeczkowe ........... 90   |&lt;br /&gt;
| : Schab ze sliwkami ......... 250 | Piwo mahakamskie ........... 95 : |&lt;br /&gt;
|   Pstrag pieczony ........... 280 | Piwo jasne ................. 70   |&lt;br /&gt;
| : Kurczak na slodko ......... 220 |                                 : |&lt;br /&gt;
|   Zajac w buraczkach ........ 270 | Armaniak .................. 130   |&lt;br /&gt;
| : Pieczen temerska na dziko . 350 | Rum skelliganski .......... 120 : |&lt;br /&gt;
|   Pulpety krolicze w sosie .. 300 | Koniak krolewski .......... 150   |&lt;br /&gt;
| : Pieczona przepiorka ....... 450 | Likier kawowy ............. 160 : |&lt;br /&gt;
|                                   | Likier wisniowy ........... 165   |&lt;br /&gt;
| : Zupa pomidorowa ........... 110 | Likier waniliowy .......... 170 : |&lt;br /&gt;
|   Zupa serowa ............... 170 | Likier mietowy ............ 190   |&lt;br /&gt;
| : Zupa szpinakowa ........... 150 | Szampan ................... 250 : |&lt;br /&gt;
|   Bulion warzywny ........... 160 |                                   |&lt;br /&gt;
| :                                 | Wodka mocna ................ 90 : |&lt;br /&gt;
|   Rogaliki waniliowe ......... 80 | Wodka ziolowa .............. 95   |&lt;br /&gt;
| : Ciasteczka orzechowe ....... 90 |                                 : |&lt;br /&gt;
|   Ciasteczka imbirowe ........ 95 | Herbata rumowa ............. 70   |&lt;br /&gt;
| : Babka drozdzowa ........... 110 | Herbata zielona ............ 90 : |&lt;br /&gt;
|                                   |                                   |&lt;br /&gt;
| :.                                                                 .: |&lt;br /&gt;
'-----------------------------------------------------------------------'&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Inne==&lt;br /&gt;
===Piekarnia w młynie===&lt;br /&gt;
Właściciel młyna często potrzebuje pomocy. Piekarnię prowadzi jego żona.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Polecamy pieczywo:&lt;br /&gt;
 Mala bulka       12 miedziakow&lt;br /&gt;
 Pszenny chleb    25 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Pod Jelenim Porożem===&lt;br /&gt;
Wielki zajazd na drodze z [[Maribor|Mariboru]] do Dillingen. Karczmarzem jest Chmielin. Jest dostępne miejsce na nocleg. Zwiedzic można kuchnię, stajnię i inne pomieszczenia. W tym alkierz, w ktorym możemy wykupić szkolenie u Hanina, badź też zarejestrować pochodzenie z [[Brugge]] u Sathorma.&lt;br /&gt;
Zatrzymuje się tu też powóz z Mariboru, jadący do Bodrogu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ________________________________________________________ &lt;br /&gt;
|                                                        |&lt;br /&gt;
|    OFERUJE SIE GOSCIOM WSZELKIM:                       |&lt;br /&gt;
|                                                        |&lt;br /&gt;
|   DANIA DO ZJEDZENIA NA MIEJSCU:                       |&lt;br /&gt;
|  - zupa warzywna          w cenie:  60 miedziakow      |&lt;br /&gt;
|  - kotlety zmielone                                    |&lt;br /&gt;
|    i ziemniaki            w cenie: 100 miedziakow      |&lt;br /&gt;
|  - ziemniaki z warzywami  w cenie:  40 miedziakow      |&lt;br /&gt;
|                                                        |&lt;br /&gt;
|  DO POPICIA PIWO JENO:    w cenie:  45 miedziakow      |&lt;br /&gt;
|                                                        |&lt;br /&gt;
|  JESLI KOMU TRZA WODY, PROSIM DO STUDNI PRZED KARCZME  |&lt;br /&gt;
|                                                        |&lt;br /&gt;
|     GOSCIOM WSZELKIM DZIEKUJE SIE, ZAPRASZAJAC ZNOW    |&lt;br /&gt;
*________________________________________________________*&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
W alkierzu zamówić można następujące potrawy.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|                                                        |&lt;br /&gt;
|    OFERUJE SIE GOSCIOM DOSTOJNYM:                      |&lt;br /&gt;
|                                                        |&lt;br /&gt;
|   DANIA DO ZJEDZENIA NA MIEJSCU:                       |&lt;br /&gt;
|    - zupa z grzybami        w cenie:  90 miedziakow    |&lt;br /&gt;
|    - kotlety zmielone                                  |&lt;br /&gt;
|          i pyry             w cenie: 100 miedziakow    |&lt;br /&gt;
|                                                        |&lt;br /&gt;
|    DO POPICIA PIWO JASNOZLOTE:                         |&lt;br /&gt;
|                             w cenie:  45 miedziakow    |&lt;br /&gt;
|                                                        |&lt;br /&gt;
|      GOSCIOM WSZELKIM DZIEKUJE SIE, ZAPRASZAJAC ZNOW   |&lt;br /&gt;
|       DZIEKUJAC ZA PRZYBYCIE TAK GODNYM WASZMOSCIOM    |&lt;br /&gt;
|                                                        |&lt;br /&gt;
*________________________________________________________*&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Zajazd===&lt;br /&gt;
Przybytek prowadzi Marf le Dorf, skupujący również mięso. Przy karczmie znajduje się koryto z wodą, oraz postój wozu przewożącego podróżników pomiędzy Mariborem a Grabową Buchtą.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na tabliczce widzisz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                MENU:&lt;br /&gt;
Napoje:&lt;br /&gt;
 Mleko               6 miedziaki&lt;br /&gt;
 Lokalna gorzalka    13 miedziakow&lt;br /&gt;
 Grzaniec            32 miedziakow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedzenie:&lt;br /&gt;
 Grzybowa polewka    65 miedziakow&lt;br /&gt;
 Kapusniak           65 miedziakow&lt;br /&gt;
 Skwarki z chlebem  100 miedziakow&lt;br /&gt;
 Kasza              105 miedziakow&lt;br /&gt;
 Groch z kapusta    120 miedziakow&lt;br /&gt;
 Kasza z miesem     150 miedziakow&lt;br /&gt;
 Pieczony zajac     200 miedziakow&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Karczmy Ishtar|Temeria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Paj%C4%85k&amp;diff=8901</id>
		<title>Pająk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Paj%C4%85k&amp;diff=8901"/>
		<updated>2011-06-22T19:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: /* Występowanie */ ó-o&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Pająk''' - Osiem odnoży, włochate cielsko, wiele oczu śledzących każdy twój ruch i ogromne rozmiary tworzą z tych tworów Chaosu przeciwników, chociaż nie groźnych, to jednak wartych uwagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
* Pojedyńczo występuje wśród goblinów opodal Naszej Wsi.&lt;br /&gt;
* Zamieszkuje jaskinie niedaleko Twierdzy Rozrog w [[Verden]].&lt;br /&gt;
* Bagna w Brokilonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Przys%C5%82%C3%B3wki&amp;diff=8900</id>
		<title>Przysłówki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Przys%C5%82%C3%B3wki&amp;diff=8900"/>
		<updated>2011-06-22T19:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: analogiczny do &amp;quot;emocje&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Przysłówki''' występujące na Arkadii to uzupełnienie [[Emocje|emocji]] precyzujące czynność do tego &amp;quot;jak?&amp;quot; chcemy ją wykonać, poszerzając tym samym wachlarz możliwości wyrażania się.&lt;br /&gt;
Emocje posiadają standardowy przysłowek, kiedy nie używamy doń argumentu.  Możemy użyć każdego (nie)logicznego przysłówka z daną emocją. Więcej informacji w pomocy arkadyjskiej ''?przysłowki.''&lt;br /&gt;
:''Więcej informacji w artykułach [[Emocje]] i [[Odgrywanie postaci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alfabetyczna lista przysłówków=&lt;br /&gt;
Jeżeli jednak komuś brakuje czegoś z tej listy, można &amp;quot;zgłosić pomysł&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
abstrakcyjnie       anarchicznie        apodyktycznie       autoironicznie&lt;br /&gt;
agresywnie          anarchistycznie     apoplektycznie      autokratycznie&lt;br /&gt;
alergicznie         anegdotycznie       arbitralnie         automatycznie&lt;br /&gt;
aluzyjnie           anielsko            arogancko           autorytarnie&lt;br /&gt;
ambitnie            antypatycznie       artystycznie        autorytatywnie&lt;br /&gt;
ambiwalentnie       apatycznie          arystokratycznie    autystycznie&lt;br /&gt;
amoralnie           apetycznie          ascetycznie         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
badawczo                  bezmyslnie                blyskawicznie&lt;br /&gt;
balamutnie                beznadziejnie             blyskotliwie&lt;br /&gt;
banalnie                  beznamietnie              bogobojnie&lt;br /&gt;
bandycko                  bezpiecznie               bohatersko&lt;br /&gt;
bez przekonania           bezplciowo                bojazliwie&lt;br /&gt;
bez zainteresowania       bezradnie                 bojowo&lt;br /&gt;
bezbronnie                bezsilnie                 bolesnie&lt;br /&gt;
bezceremonialnie          bezszelestnie             bosko&lt;br /&gt;
bezczelnie                beztrosko                 bratersko&lt;br /&gt;
bezczynnie                bezwiednie                brawurowo&lt;br /&gt;
bezdusznie                bezwzglednie              brutalnie&lt;br /&gt;
bezglosnie                biegle                    brzydko&lt;br /&gt;
bezinteresownie           blado                     buntowniczo&lt;br /&gt;
bezladnie                 blagalnie                 butnie&lt;br /&gt;
bezlitosnie               blogo                     bystro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ceremonialnie       chojracko           ciekawsko           cudnie&lt;br /&gt;
chamsko             chorobliwie         cieplo              cwaniacko&lt;br /&gt;
chaotycznie         chrapliwie          cieplutko           cynicznie&lt;br /&gt;
chciwie             chutliwie           cierpiaco           czarownie&lt;br /&gt;
chelpliwie          chwacko             cierpko             czarujaco&lt;br /&gt;
chetnie             chytrze             cierpliwie          czujnie&lt;br /&gt;
chlodno             cicho               ciezko              czule&lt;br /&gt;
chlopieco           cichutko            ckliwie             &lt;br /&gt;
chmurnie            ciekawie            cudacznie           &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
delikatnie          dobitnie            doskonale           dyskretnie&lt;br /&gt;
delikatniutko       dobrodusznie        dostojnie           dystyngowanie&lt;br /&gt;
demobilizujaco      dobrotliwie         dotkliwie           dziarsko&lt;br /&gt;
demonicznie         doceniajaco         dowcipnie           dziecinnie&lt;br /&gt;
demonstracyjnie     dociekliwie         dramatycznie        dziekczynnie&lt;br /&gt;
denerwujaco         dojmujaco           drapieznie          dzielnie&lt;br /&gt;
deprecjonujaco      dojrzale            drazliwie           dziewczeco&lt;br /&gt;
deprymujaco         dokladnie           druzgocaco          dziewiczo&lt;br /&gt;
desperacko          dokuczliwie         drwiaco             dziko&lt;br /&gt;
destruktywnie       dominujaco          dumnie              dziwacznie&lt;br /&gt;
dezorientujaco      domyslnie           durnie              dziwnie&lt;br /&gt;
diabelsko           donosnie            dwornie             dzwiecznie&lt;br /&gt;
diabolicznie        dosadnie            dwuznacznie         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
efektownie          ekscentrycznie      ekstrawertycznie    entuzjastycznie&lt;br /&gt;
egocentrycznie      ekspansywnie        elegancko           erotycznie&lt;br /&gt;
egoistycznie        ekspresywnie        emocjonalnie        euforycznie&lt;br /&gt;
egzaltowanie        ekstatycznie        energicznie         ezoterycznie&lt;br /&gt;
eklektycznie        ekstrawagancko      enigmatycznie       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fachowo             fatalistycznie      filuternie          frapujaco&lt;br /&gt;
falszywie           fatalnie            finezyjnie          frasobliwie&lt;br /&gt;
fanatycznie         figlarnie           flegmatycznie       frenetycznie&lt;br /&gt;
fantazyjnie         filozoficznie       formalnie           frywolnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gapowato            glupawo             goraco              gromko&lt;br /&gt;
gburowato           glupio              goraczkowo          groznie&lt;br /&gt;
genialnie           glupiutko           gorliwie            grubiansko&lt;br /&gt;
gleboko             glupkowato          gorzko              grzecznie&lt;br /&gt;
glosno              gniewnie            goscinnie           grzmiaco&lt;br /&gt;
glucho              godnie              grobowo             gwaltownie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
halasliwie          harmonijnie         hojnie              humorystycznie&lt;br /&gt;
hardo               histerycznie        honorowo            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
idiotycznie         insynuacyjnie       introwertycznie     irracjonalnie&lt;br /&gt;
imponujaco          intelektualnie      intrygujaco         irytujaco&lt;br /&gt;
impulsywnie         inteligentnie       intuicyjnie         &lt;br /&gt;
instynktownie       intensywnie         ironicznie          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jadowicie           jowialnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kaprysnie           kokieteryjnie       konwencjonalnie     krwiozerczo&lt;br /&gt;
karcaco             komicznie           kordialnie          krytycznie&lt;br /&gt;
karnie              kompetentnie        koslawo             krzepiaco&lt;br /&gt;
kasliwie            konkretnie          koszmarnie          krzykliwie&lt;br /&gt;
kataleptycznie      konserwatywnie      kpiaco              krzywo&lt;br /&gt;
kategorycznie       konspiracyjnie      kpiarsko            kumotersko&lt;br /&gt;
klamliwie           konstruktywnie      kretynsko           kunktatorsko&lt;br /&gt;
klotliwie           konsumpcyjnie       krotko              kuszaco&lt;br /&gt;
kobieco             kontemplatywnie     krotochwilnie       kwasno&lt;br /&gt;
kochajaco           kontrolnie          krwawo              &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ladnie              laskawie            lekliwie            lubieznie&lt;br /&gt;
lagodnie            latwowiernie        leniwie             lunatycznie&lt;br /&gt;
lajdacko            leciutko            lizusowsko          lzawo&lt;br /&gt;
lakomie             lekcewazaco         lobuzersko          &lt;br /&gt;
lakonicznie         lekko               lodowato            &lt;br /&gt;
lapczywie           lekkomyslnie        logicznie           &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
machinalnie         marudnie            metnie              mimowolnie&lt;br /&gt;
macierzynsko        marzycielsko        metodycznie         mistrzowsko&lt;br /&gt;
madrze              masochistycznie     meznie              mistycznie&lt;br /&gt;
majestatycznie      mdlaco              mgliscie            mobilizujaco&lt;br /&gt;
makabrycznie        mdlo                miazdzaco           mocno&lt;br /&gt;
makiawelicznie      medrkowato          miekko              morderczo&lt;br /&gt;
malkontentnie       megalomansko        milczaco            mrocznie&lt;br /&gt;
malostkowo          melancholijnie      milo                mrozaco&lt;br /&gt;
maniakalnie         melodyjnie          milosnie            mrukliwie&lt;br /&gt;
markotnie           mesko               milutko             msciwie&lt;br /&gt;
marnie              metafizycznie       mimochodem          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
na powitanie        niedyskretnie       nieprawomyslnie     nieumyslnie&lt;br /&gt;
na pozegnanie       niefortunnie        nieprofesjonalnie   nieuprzejmie&lt;br /&gt;
naboznie            niefrasobliwie      nieprzekonujaco     nieuwaznie&lt;br /&gt;
nachalnie           niegodziwie         nieprzychylnie      niewinnie&lt;br /&gt;
nadopiekunczo       niegrzecznie        nieprzyjaznie       niewolniczo&lt;br /&gt;
naglaco             niejasno            nieprzyjemnie       niewprawnie&lt;br /&gt;
nagle               niejednoznacznie    nieprzystojnie      niewygodnie&lt;br /&gt;
naiwnie             niekompetentnie     nieprzytomnie       niewyraznie&lt;br /&gt;
nalogowo            niekonkretnie       nieprzyzwoicie      niezauwazalnie&lt;br /&gt;
namietnie           niekontrolowanie    nierozsadnie        niezawodnie&lt;br /&gt;
nastrojowo          niekonwencjonalnie  nierozwaznie        niezdarnie&lt;br /&gt;
natarczywie         niemadrze           niesamowicie        niezdecydowanie&lt;br /&gt;
naturalnie          niemilo             nieskromnie         niezdrowo&lt;br /&gt;
necaco              niemilosiernie      niesmialo           niezgrabnie&lt;br /&gt;
nedznie             niemoralnie         niespiesznie        nieznacznie&lt;br /&gt;
nerwowo             niemrawo            niespodziewanie     nieznosnie&lt;br /&gt;
neurastenicznie     nienaturalnie       niespokojnie        niezobowiazujaco&lt;br /&gt;
neurotycznie        nienawistnie        niestosownie        niezrecznie&lt;br /&gt;
niebezpiecznie      nieobliczalnie      nieswiadomie        niezrozumiale&lt;br /&gt;
niecenzuralnie      nieodpowiednio      nieswojo            niezyczliwie&lt;br /&gt;
niechcacy           nieodpowiedzialnie  niesympatycznie     nikczemnie&lt;br /&gt;
niechetnie          nieoficjalnie       nieszczerze         nimfomansko&lt;br /&gt;
niechlujnie         niepewnie           nieszczesliwie      nobliwie&lt;br /&gt;
niecierpliwie       niepochlebnie       nieszkodliwie       nonszalancko&lt;br /&gt;
niedbale            niepohamowanie      nietaktownie        nostalgicznie&lt;br /&gt;
niedojrzale         niepokornie         nietypowo           nowobogacko&lt;br /&gt;
niedoleznie         niepoprawnie        nieufnie            &lt;br /&gt;
niedowierzajaco     nieporadnie         nieugiecie          &lt;br /&gt;
niedwuznacznie      niepowaznie         nieumiarkowanie     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
obcesowo            obszernie           odwaznie            optymistycznie&lt;br /&gt;
obelzywie           oceniajaco          oficjalnie          oryginalnie&lt;br /&gt;
obiecujaco          ochoczo             oglednie            orzezwiajaco&lt;br /&gt;
oblakanczo          ochryple            ogniscie            oschle&lt;br /&gt;
oblednie            ociezale            ohydnie             oskarzycielsko&lt;br /&gt;
oblesnie            oczekujaco          ojcowsko            osmielajaco&lt;br /&gt;
obludnie            od niechcenia       okropnie            osobliwie&lt;br /&gt;
obmierzle           odkrywczo           okrutnie            ostentacyjnie&lt;br /&gt;
obojetnie           odpowiednio         olewczo             ostro&lt;br /&gt;
obrazalsko          odpowiedzialnie     omdlewajaco         ostroznie&lt;br /&gt;
obrazliwie          odpychajaco         oniesmielajaco      ostrzegawczo&lt;br /&gt;
obrzydliwie         odrazajaco          onirycznie          oszczednie&lt;br /&gt;
obscenicznie        odruchowo           opiekunczo          otwarcie&lt;br /&gt;
obsesyjnie          odstreczajaco       opornie             ozieble&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
paranoicznie        podniecajaco        powsciagliwie       przeosobliwie&lt;br /&gt;
paranoidalnie       podniosle           pozadliwie          przepieknie&lt;br /&gt;
paskudnie           podstepnie          pozegnalnie         przepociesznie&lt;br /&gt;
patetycznie         poetycko            pozersko            przepokornie&lt;br /&gt;
pazernie            pogardliwie         pracoholicznie      przepraszajaco&lt;br /&gt;
pedantycznie        pogladowo           pracowicie          przerazajaco&lt;br /&gt;
perfidnie           pogodnie            praktycznie         przerazliwie&lt;br /&gt;
perwersyjnie        pojednawczo         prawomyslnie        przesadnie&lt;br /&gt;
pesymistycznie      pokornie            pretensjonalnie     przeslicznie&lt;br /&gt;
pewnie              pokracznie          problematycznie     przesmiesznie&lt;br /&gt;
pieczolowicie       pokretnie           profesjonalnie      przesmiewczo&lt;br /&gt;
pieknie             pokrzepiajaco       promiennie          przespiesznie&lt;br /&gt;
pieprznie           polprzytomnie       proroczo            przeszywajaco&lt;br /&gt;
pieszczotliwie      pompatycznie        prostacko           przeuroczo&lt;br /&gt;
pijacko             pomyslowo           prostodusznie       przewidujaco&lt;br /&gt;
pikantnie           ponaglajaco         proszaco            przewrotnie&lt;br /&gt;
pilnie              ponetnie            protekcjonalnie     przez lzy&lt;br /&gt;
placzliwie          poniewczasie        prowokacyjnie       przez zeby&lt;br /&gt;
platonicznie        ponizajaco          prowokujaco         przezabawnie&lt;br /&gt;
plebejsko           ponuro              proznie             przezornie&lt;br /&gt;
plochliwie          poprawnie           prywatnie           przyciagajaco&lt;br /&gt;
plocho              porozumiewawczo     przeapetycznie      przygnebiajaco&lt;br /&gt;
plomiennie          poruszajaco         przeatrakcyjnie     przyjacielsko&lt;br /&gt;
plugawie            porywajaco          przebiegle          przyjaznie&lt;br /&gt;
plugawo             porywczo            przeblagalnie       przyjemnie&lt;br /&gt;
plynnie             posepnie            przebojowo          przykro&lt;br /&gt;
po wojskowemu       poslusznie          przebrzydle         przymilnie&lt;br /&gt;
pobieznie           pospiesznie         przeciagle          przynaglajaco&lt;br /&gt;
poblazliwie         posuwiscie          przecudacznie       przypadkowo&lt;br /&gt;
poboznie            poszukiwawczo       przecudnie          przypochlebnie&lt;br /&gt;
pobudzajaco         potakujaco          przecudownie        przytakujaco&lt;br /&gt;
pochlebczo          potepienczo         przeczaco           przytlaczajaco&lt;br /&gt;
pochlebnie          poteznie            przedrzezniajaco    przytomnie&lt;br /&gt;
pochmurnie          potulnie            przejmujaco         przyzwalajaco&lt;br /&gt;
pochopnie           potulniutko         przekonujaco        przyzwoicie&lt;br /&gt;
pochwalnie          potwierdzajaco      przekornie          psotnie&lt;br /&gt;
pociagajaco         potwornie           przelotnie          psychodelicznie&lt;br /&gt;
pocieszajaco        pouczajaco          przemadrzale        psychopatycznie&lt;br /&gt;
pociesznie          powatpiewajaco      przemyslnie         psychotycznie&lt;br /&gt;
podchwytliwie       powaznie            przenikliwie        purytansko&lt;br /&gt;
poddanczo           powitalnie          przeoblednie        pusto&lt;br /&gt;
podejrzanie         powoli              przeobludnie        pyszalkowato&lt;br /&gt;
podejrzliwie        powolnie            przeobmierzle       pysznie&lt;br /&gt;
podle               powolutku           przeokropnie        pytajaco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
radosnie            rozbrajajaco        rozrzutnie          ruchliwie&lt;br /&gt;
raptownie           rozdzierajaco       rozsmieszajaco      rykliwie&lt;br /&gt;
rasistowsko         rozkazujaco         roztropnie          rytmicznie&lt;br /&gt;
razno               rozkosznie          rozumnie            rzeczowo&lt;br /&gt;
refleksyjnie        rozkoszniutko       rozwaznie           rzesko&lt;br /&gt;
rezolutnie          rozpaczliwie        rozweselajaco       rzetelnie&lt;br /&gt;
romantycznie        rozpraszajaco       rubasznie           &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sadystycznie        skwapliwie          sprezyscie          swobodnie&lt;br /&gt;
samokrytycznie      slabo               sprosnie            sykliwie&lt;br /&gt;
samolubnie          slabowicie          sprytnie            sympatycznie&lt;br /&gt;
samotnie            slicznie            srodze              systematycznie&lt;br /&gt;
sardonicznie        slodko              srogo               syto&lt;br /&gt;
sarkastycznie       slodziutko          sromotnie           szalenczo&lt;br /&gt;
sceptycznie         slonecznie          stanowczo           szalenie&lt;br /&gt;
schizofrenicznie    slono               starannie           szarmancko&lt;br /&gt;
scisle              sluzalczo           starczo             szatansko&lt;br /&gt;
sennie              sluzbiscie          staro               szczerze&lt;br /&gt;
sentymentalnie      sluzebnie           stosownie           szczesliwie&lt;br /&gt;
serdecznie          smetnie             strachliwie         szczodrobliwie&lt;br /&gt;
serio               smialo              straszliwie         szczodrze&lt;br /&gt;
siarczyscie         smiercionosnie      strasznie           szelmowsko&lt;br /&gt;
silnie              smiesznie           strofujaco          szeroko&lt;br /&gt;
skandalicznie       smutno              subtelnie           szlachetnie&lt;br /&gt;
skapo               soczyscie           sucho               szorstko&lt;br /&gt;
sklerotycznie       sowizdrzalsko       sugestywnie         szpetnie&lt;br /&gt;
skromnie            spazmatycznie       sumiennie           sztucznie&lt;br /&gt;
skromniutko         spiesznie           surowo              sztywno&lt;br /&gt;
skrupulatnie        spode lba           swarliwie           szybciutko&lt;br /&gt;
skrycie             spokojnie           swiadomie           szybko&lt;br /&gt;
skrzekliwie         spolegliwie         swidrujaco          szyderczo&lt;br /&gt;
skrzetnie           spontanicznie       swietoszkowato      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tajemniczo          tepo                transcendentalnie   twardo&lt;br /&gt;
taksujaco           tesknie             triumfalnie         twierdzaco&lt;br /&gt;
taktownie           tolerancyjnie       troskliwie          &lt;br /&gt;
tchorzliwie         tragicznie          trwoznie            &lt;br /&gt;
teatralnie          tragikomicznie      tubalnie            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uciazliwie          ukradkiem           uprzejmie           uspokajajaco&lt;br /&gt;
uciesznie           ukradkowo           uragliwie           ustepliwie&lt;br /&gt;
uczciwie            umyslnie            uroczo              uszczypliwie&lt;br /&gt;
uczenie             unizenie            uroczyscie          uwaznie&lt;br /&gt;
uczynnie            upiornie            urzedowo            uwodzicielsko&lt;br /&gt;
ufnie               upokarzajaco        usilnie             &lt;br /&gt;
ugodowo             uporczywie          usluznie            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
w skupieniu         wieloznacznie       wrogo               wylewnie&lt;br /&gt;
w zadumie           wiernie             wrzaskliwie         wymijajaco&lt;br /&gt;
w zamysleniu        wiernopoddanczo     wscibsko            wymownie&lt;br /&gt;
walecznie           wilkiem             wsciekle            wyniosle&lt;br /&gt;
wariacko            wladczo             wspanialomyslnie    wyraznie&lt;br /&gt;
watpiaco            wnikliwie           wstretnie           wyrozumiale&lt;br /&gt;
wdziecznie          wnioskujaco         wstrzasajaco        wytwornie&lt;br /&gt;
wesolo              wojowniczo          wstrzemiezliwie     wyzywajaco&lt;br /&gt;
wesolutko           wolniutko           wstydliwie          wzgardliwie&lt;br /&gt;
wiarolomnie         wolno               wybrednie           wzniosle&lt;br /&gt;
wiarygodnie         wprawnie            wyczekujaco         &lt;br /&gt;
wielkodusznie       wrednie             wygodnie            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z apetytem          z podziwem          z wyrzutem          zdawkowo&lt;br /&gt;
z aprobata          z pogarda           z wysilkiem         zdecydowanie&lt;br /&gt;
z bolem             z politowaniem      z wyzszoscia        ze skrucha&lt;br /&gt;
z ciekawoscia       z poplochem         z zaangazowaniem    ze smakiem&lt;br /&gt;
z cierpieniem       z pospiechem        z zachwytem         ze smutkiem&lt;br /&gt;
z czcia             z potepieniem       z zaciekawieniem    ze spokojem&lt;br /&gt;
z czuloscia         z powaga            z zadowoleniem      ze strachem&lt;br /&gt;
z determinacja      z powatpiewaniem    z zaduma            ze swada&lt;br /&gt;
z dezaprobata       z przejeciem        z zafrapowaniem     ze wspolczuciem&lt;br /&gt;
z dezorientacja     z przekasem         z zafrasowaniem     ze wstretem&lt;br /&gt;
z duma              z przekonaniem      z zainteresowaniem  ze wstydem&lt;br /&gt;
z dystansem         z przekora          z zaklopotaniem     ze wzgarda&lt;br /&gt;
z ekscytacja        z przerazeniem      z zaniepokojeniem   ze zdumieniem&lt;br /&gt;
z emfaza            z przesada          z zaskoczeniem      ze zdziwieniem&lt;br /&gt;
z fantazja          z przestrachem      z zawiscia          ze zgroza&lt;br /&gt;
z fatalizmem        z przygnebieniem    z zazenowaniem      ze zloscia&lt;br /&gt;
z frasunkiem        z przyjemnoscia     zabawnie            ze zmieszaniem&lt;br /&gt;
z godnoscia         z przymusem         zabojczo            ze znudzeniem&lt;br /&gt;
z gotowoscia        z pycha             zaborczo            ze znuzeniem&lt;br /&gt;
z gracja            z radoscia          zachecajaco         ze zrozumieniem&lt;br /&gt;
z grymasem          z rezerwa           zachlannie          ze zwatpieniem&lt;br /&gt;
z humorem           z rezygnacja        zachwycajaco        zebrzaco&lt;br /&gt;
z ironia            z rozbawieniem      zaciekle            zgodnie&lt;br /&gt;
z irytacja          z rozczarowaniem    zacnie              zgorzkniale&lt;br /&gt;
z kpina             z rozdraznieniem    zaczepnie           zgrabnie&lt;br /&gt;
z luboscia          z rozkosza          zadziornie          zgryzliwie&lt;br /&gt;
z miloscia          z rozpacza          zagadkowo           zimno&lt;br /&gt;
z naciskiem         z roztargnieniem    zagorzale           zjadliwie&lt;br /&gt;
z nadzieja          z rozwaga           zalosnie            zlosliwie&lt;br /&gt;
z namaszczeniem     z sarkazmem         zalotnie            zlowieszczo&lt;br /&gt;
z namyslem          z satysfakcja       zamaszyscie         zlowrogo&lt;br /&gt;
z napieciem         z szacunkiem        zapalczywie         zlowrozbnie&lt;br /&gt;
z niechecia         z troska            zapamietale         zmyslowo&lt;br /&gt;
z niedowierzaniem   z trudem            zapiekle            znaczaco&lt;br /&gt;
z nienawiscia       z trwoga            zapraszajaco        zniechecajaco&lt;br /&gt;
z niepokojem        z uczuciem          zaprzeczajaco       znienacka&lt;br /&gt;
z niesmakiem        z ukontentowaniem   zarliwie            zniewalajaco&lt;br /&gt;
z niezadowoleniem   z ulga              zarlocznie          zniewiesciale&lt;br /&gt;
z niezdecydowaniem  z uporem            zarozumiale         zrecznie&lt;br /&gt;
z nostalgia         z uraza             zartobliwie         zrozumiale&lt;br /&gt;
z obawa             z usmiechem         zasadniczo          zrzedliwie&lt;br /&gt;
z obrzydzeniem      z usmieszkiem       zasadnie            zuchwale&lt;br /&gt;
z oburzeniem        z uwaga             zastanawiajaco      zwawo&lt;br /&gt;
z oddaniem          z uwielbieniem      zatrwazajaco        zwierzeco&lt;br /&gt;
z odraza            z uznaniem          zawadiacko          zwiezle&lt;br /&gt;
z odwaga            z wahaniem          zawistnie           zwinnie&lt;br /&gt;
z okrucienstwem     z wdziecznoscia     zawodowo            zwodniczo&lt;br /&gt;
z oporem            z werwa             zawziecie           zwyciesko&lt;br /&gt;
z ostentacja        z wesoloscia        zazarcie            zwyczajnie&lt;br /&gt;
z pasja             z wiara             zazdrosnie          zyczliwie&lt;br /&gt;
z podirytowaniem    z wsciekloscia      zbereznie           zywo&lt;br /&gt;
z podnieceniem      z wyrachowaniem     zbywajaco           &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierz%C4%99ta&amp;diff=8892</id>
		<title>Zwierzęta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierz%C4%99ta&amp;diff=8892"/>
		<updated>2011-06-22T18:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zwierzęta''' - powszechnie występują w obu domenach, nie róźniące się swoim wyglądem od swoich realnych odpowiedników.&lt;br /&gt;
Niektóre zwierzęta potrafią jednak osiągnąć ogromne rozmiary, co czyni z nich przeciwników godnych walki. Z większości można wyciąć skórę i mięso, wyrwać pazury lub kły. &lt;br /&gt;
Mięso można upiec i zjeść, skóry przetworzyć u snycerzy bądź sprzedać, a pazury i kły mogą służyć jako [[biżuteria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta nieoswojone==&lt;br /&gt;
Te zwierzęta występują zarówno na terenach lesistych, bagnistych, w górach lub na łąkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Borsuk&lt;br /&gt;
* Bóbr&lt;br /&gt;
* Dzik&lt;br /&gt;
* Gronostaj&lt;br /&gt;
* Jeleń&lt;br /&gt;
* Jeż&lt;br /&gt;
* Kozica&lt;br /&gt;
* Królik&lt;br /&gt;
* Lis&lt;br /&gt;
* Łoś&lt;br /&gt;
* Mrówka - nie moźna oskórować&lt;br /&gt;
* Mysz&lt;br /&gt;
* Niedźwiedź&lt;br /&gt;
* Norka&lt;br /&gt;
* Ryś&lt;br /&gt;
* Sarna&lt;br /&gt;
* Szop&lt;br /&gt;
* Świstak&lt;br /&gt;
* Tur&lt;br /&gt;
* Wilk&lt;br /&gt;
* Wiewiórka&lt;br /&gt;
* Zając&lt;br /&gt;
* Żubr&lt;br /&gt;
* Żmija&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta pustynne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chrabąszcz&lt;br /&gt;
* [[Hiena]]&lt;br /&gt;
* Jaszczurka&lt;br /&gt;
* [[Sęp]]&lt;br /&gt;
* Stonoga&lt;br /&gt;
* Wąż&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta gospodarskie i domowe==&lt;br /&gt;
Zastać je można w osadach i wsiach, lub na pastwiskach w towarzystwie pasterzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Byk&lt;br /&gt;
* Indyk&lt;br /&gt;
* Kaczka&lt;br /&gt;
* [[Koń]]&lt;br /&gt;
* Kot&lt;br /&gt;
* Koza&lt;br /&gt;
* Krowa&lt;br /&gt;
* Kura&lt;br /&gt;
* Owca&lt;br /&gt;
* Pies&lt;br /&gt;
* Świnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta morskie==&lt;br /&gt;
* Delfin&lt;br /&gt;
* Foka&lt;br /&gt;
* Rekin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta pocztowe==&lt;br /&gt;
To są specjalnie wytrenowane zwierzątka, które służą do noszenia wiadomości do obecnych w świecie graczy. Mają ograniczoną przydatność, po wykonanej pracy uciekają lub odlatują.&lt;br /&gt;
* Gołąb pocztowy&lt;br /&gt;
* Gwarek&lt;br /&gt;
* Papuga&lt;br /&gt;
* Nietoperz&lt;br /&gt;
* Sokół&lt;br /&gt;
* Szczur pocztowy&lt;br /&gt;
* Wiewiórka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne==&lt;br /&gt;
* [[Szczur]] - występuje zarówno w domach, jak i w podziemiach, może osiągnąć duże rozmiary.&lt;br /&gt;
* Pająk&lt;br /&gt;
* Nietoperz&lt;br /&gt;
* Lew &lt;br /&gt;
* Tygrys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ro%C5%9Blina&amp;diff=8891</id>
		<title>Roślina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ro%C5%9Blina&amp;diff=8891"/>
		<updated>2011-06-22T18:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Roślina''' - stwór [[Koniunkcja Sfer|pokoniunkcyjny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterystyka==&lt;br /&gt;
To, wbrew pozorom nie jest liana. Niegdyś przyczyną wielu śmierci, dzisiaj już raczej nieszkodliwa dziwna, drapieżna kreatura. Roślinne cielsko i liczne krótsze liany odrastające od ciała potrafią boleśnie poranić natręta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
* Jaskinie [[Grzyboczłek|Grzyboludzi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Grzybocz%C5%82ek&amp;diff=8889</id>
		<title>Grzyboczłek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Grzybocz%C5%82ek&amp;diff=8889"/>
		<updated>2011-06-22T18:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: Grzyboczlek przeniesiono do Grzyboczłek: L -&amp;gt; Ł&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Grzyboczłek''' - człekokształtne inteligentne istoty nieznanego pochodzenia, prawdopodobnie [[Koniunkcja Sfer|pokoniunkcyjne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterystyka==&lt;br /&gt;
Wysocy jak [[człowiek|ludzie]], cechują się dziwacznymi grzybami porastającymi ich ciała, a może nawet je tworzącymi. Im więksi się stają, tym są silniejsi. Mogą występować zarówno w słabej jak i w mocarnej postaci. Znają doskonale wspólną mowę i lubią się drażnić ze swymi przeciwnikami docinając im lub ich obrażając.&lt;br /&gt;
Choć uzbrojeni, nie znają wymyślnych technik walki. Potrafią jednak dźgnąć dotkliwie swymi widłami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odmiany: Borowik==&lt;br /&gt;
Największą odmianą grzyboludzi jest '''Borowik'''. Jego głowa ma wygląd i kształt grzyba, od którego pochodzi jego nazwa. Dowodzi ich oddziałami i strzeże skarbów, innych niż grzyby. Grzyboludzie składają mu hołd, możliwe że jest ich bogiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyposażenie==&lt;br /&gt;
Charakterystyczne wyposażenie Grzyboludzi to chitynowe zbroje: napierśniki, naramienniki i hełmy. Ponadto posiadają widły, pałki i drewniane zbroje marnej jakości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
Zamieszkują wilgotne jaskinie nieopodal Podmokłej Łąki (Podmokłego Pola), wsi w [[Temeria|Temerii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=G%C5%82az&amp;diff=8886</id>
		<title>Głaz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=G%C5%82az&amp;diff=8886"/>
		<updated>2011-06-22T18:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Asztarte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gałąź''' - stwór [[Koniunkcja Sfer|pokoniunkcyjny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterystyka==&lt;br /&gt;
Dla niewprawionego oka, zdecydowanie wygląda niczym głaz. Jednak jeśli się dobrze przyjrzeć tej kreaturze, widać głęboko osadzone oczy. Całą powierzchnię pokrywają kolce, które na dodatek trują.&lt;br /&gt;
Na ciosy jest odporny niczym golem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
* Osada Bartników w [[Aedirn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Asztarte</name></author>
	</entry>
</feed>