<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aika</id>
	<title>ArkadiaWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aika"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Specjalna:Wk%C5%82ad/Aika"/>
	<updated>2026-05-25T09:02:35Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Drakkar_Demon&amp;diff=12852</id>
		<title>Drakkar Demon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Drakkar_Demon&amp;diff=12852"/>
		<updated>2017-05-19T21:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: + kategoria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Niespelna piecdziesieciometrowy langskip dostojnie kolysze sie przy brzegu. Szeroki w srodokreciu, zweza sie ku dziobowi i rufie. Dzieki takiej konstrukcji, drakkary slyna ze swej umiejetnosci plywania &amp;quot;do tylu&amp;quot;. W polaczeniu z nieslychanie malym zanurzeniem, stanowi to olbrzymi atut w waskich korytach rzecznych. Wysoki, umieszczony centralnie maszt sluzy do rozpinania zagla rejowego, ktory w tej chwili, starannie zwiniety, lezy na stojakach, a rozpiete na nim plotno tworzy specyficzny namiot na pokladzie. Jedynie bogaci moga sobie pozwolic na statek tej klasy. Na jego dziobie widzisz napis: '''&amp;quot;Demon&amp;quot;''' zas na jego rufie dumnie powiewa na wietrze czarna, budzaca strach na morzach i oceanach bandera korsarzy ze Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitanem załogi Demona jest '''Dhrum''', oficerowie to Grumsh - Bosman oraz Arnvald - Sternik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Statki, okręty, jednostki pływające]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kaer_Trolde&amp;diff=12851</id>
		<title>Kaer Trolde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kaer_Trolde&amp;diff=12851"/>
		<updated>2017-05-19T21:41:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Twierdza na archipelagu [[Skellige]].&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zorpen&amp;diff=12850</id>
		<title>Zorpen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zorpen&amp;diff=12850"/>
		<updated>2017-05-19T21:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: kategoria...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Krasnolud, który był wszędzie lecz zaginął na Ziemiach Czaszki. Nie wiadomo czy jeszcze go zobaczymy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zbieranie_wodorost%C3%B3w&amp;diff=12849</id>
		<title>Zbieranie wodorostów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zbieranie_wodorost%C3%B3w&amp;diff=12849"/>
		<updated>2017-05-19T21:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zbieranie wodorostów jest jednym ze [[Pieniądze|sposobów zarabiania pieniędzy]] w grze. Wiadomo o jednym miejscu gdzie można podjąć się takiego zarobkowania i znajduje się ono w [[Nilfgaard]]dzie. W jednej z wiosek znajdziemy kupca, który z chęcią uwolni nas od znalezionych alg i wodorostów. Gdzie takowe znaleźć? Oczywiście w morzu. Algi czasem unoszą się na powierzchni morza (wystarczy je po prostu zabrać), aczkolwiek dość często pływają pod powierzchnią, gdzie trzeba zanurkować by się do nich dostać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ma%C5%82y_manual_do_Mudleta&amp;diff=12848</id>
		<title>Mały manual do Mudleta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Ma%C5%82y_manual_do_Mudleta&amp;diff=12848"/>
		<updated>2017-05-19T21:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: dodano kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jest to blady poczatek manualu do klienta mudlet po polsku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomoc ogólnie:&lt;br /&gt;
http://www.mudlet.org/media/ -- filmiki o tym jak robić proste skrypty. Nawet bez znajomości angielskiego metodą kopiuj/wklej da się czegoś nauczyć&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wiki.mudlet.org/w/Manual:Technical_Manual -- opis każdej komendy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pattern to z angielskiego wzór. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polecenie:&lt;br /&gt;
selectString() zaznacza kawałek tekstu który znajduje się w patternie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
replace()&lt;br /&gt;
Zastepuje zaznaczony tekst poleceniem selectString()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poleceniem: &lt;br /&gt;
deleteLine() -- kasuje cala linijkę kiedy pattern jest zaznaczony&lt;br /&gt;
echo() lub cecho() -- Wyświetla tekst w mudzie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
echo() -- Wyswietla tekst&lt;br /&gt;
cecho() -- Wyswietla i koloruje text&lt;br /&gt;
cecho(&amp;quot;&amp;lt;red&amp;gt; Cos &amp;lt;reset&amp;gt; jest blade&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konstrukcja patternów i znaki specjalne&lt;br /&gt;
Oczywiście trigger powiniem być perlrexem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kod: Zaznacz cały&lt;br /&gt;
&amp;quot;.&amp;quot; zaznacza jeden dowolny znak&lt;br /&gt;
&amp;quot;\.&amp;quot; zaznacza kropkę&lt;br /&gt;
&amp;quot;\n&amp;quot; Zaczyna nowa linijkę&lt;br /&gt;
&amp;quot;^&amp;quot; Oznacza początek linijki&lt;br /&gt;
&amp;quot;$&amp;quot; Oznacza koniec linijki&lt;br /&gt;
&amp;quot;[a-z]*&amp;quot; zaznacza dowolny ciąg znaków składający się z liter (bez spacji)&lt;br /&gt;
&amp;quot;.*&amp;quot; zaznacza dowolny ciąg znaków (ze spacjami)&lt;br /&gt;
[Xx] - Zaznacza mala lub duża literę X&lt;br /&gt;
(^&amp;gt; |^) - Warto to dodawać na początku patterna (jeśli zaznaczamy od początku)&lt;br /&gt;
&amp;quot;\.$&amp;quot; - warto dodawać jeśli zaznaczamy do końca linijkę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
np:&lt;br /&gt;
((^&amp;gt; |^)(.*) daje ci (.*)\.$&amp;quot;)&lt;br /&gt;
alias bedzie wygladał tak:&lt;br /&gt;
^Cos$&lt;br /&gt;
Jesli nie damy ^ lub $ wykona alias kiedy wpiszemy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CCos&lt;br /&gt;
Cosss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I bedzie slynne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zabij powazaniem.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
(szkielet|widmo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie zaznaczysz selectAll to pokoloruje w linijce tylko pierwszy szkielet, ale sprawdz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szkielet, goblin, szkielet, szkieletorek, widmo, zmora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kod: Zaznacz cały&lt;br /&gt;
([Ss]zkiele[a-z]*|widmo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmienne i ich liczenie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
((^&amp;gt; |^)(.*) halfling (.*) zjada kanapke)&lt;br /&gt;
((3 zmienna) (4 zmienna) hafling (5 zmienna) zjada kanapke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 zmienna to cała zaznaczona linijka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kod: Zaznacz cały&lt;br /&gt;
cecho(&amp;quot;\nHalfling &amp;lt;red&amp;gt;&amp;quot; .. matches[4] .. &amp;quot;&amp;lt;:white&amp;gt;ZJADA &amp;lt;black:orange&amp;gt;kanapke&amp;quot;)&lt;br /&gt;
cecho(&amp;quot;\n&amp;quot;.. matches[2])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SzybkoscJedzenia = matches[4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W innym triggerze&lt;br /&gt;
Arka:&lt;br /&gt;
Halfling pyta sie ciebie o to jak szybko zjadl kanapkę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kod: Zaznacz cały&lt;br /&gt;
echo(&amp;quot;Halfling zjadl kanapke &amp;quot; .. SzybkoscJedzenia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedno da się&lt;br /&gt;
w roznych miejscach przywołać ta samą &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest roznica miedzy:&lt;br /&gt;
Kod: Zaznacz cały&lt;br /&gt;
zmienna = &amp;quot;1&amp;quot; -- zmienna teksowa&lt;br /&gt;
zmienna = 1 -- zmienna liczbowa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zmienne liczbowe da się dodawać/odejmować/mnozyc/cosinusowac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kod: Zaznacz cały&lt;br /&gt;
InnaZmienna = zmienna + zmienna&lt;br /&gt;
InnaZmienna = zmienna .. matches[3]&lt;br /&gt;
InnaZmienna = &amp;quot;Tak bardzo &amp;quot; .. matches[3] .. zmienna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeby przywołać jakieś zmienne zadziałały musisz je uprzednio zdefiniować.&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolorowanie poprzez jego zaznaczanie (Musi być w patternie)&lt;br /&gt;
Kod: Zaznacz cały&lt;br /&gt;
((^&amp;gt; |^)(.*) halfling (.*) zjada kanapke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kod: Zaznacz cały&lt;br /&gt;
setBgColor(0,0,0) -- Kolor tła&lt;br /&gt;
setFgColor(&amp;quot;212,0,0&amp;quot;) -- Kolor literek&lt;br /&gt;
selectString(&amp;quot;halfling&amp;quot; .. matches[5], 1) -- zaznacza tekst do pokolorowania&lt;br /&gt;
resetFormat() -- resetuje kolory (ważne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomoc w kolorach:&lt;br /&gt;
http://pl.wikipedia.org/wiki/Pomoc:Kolory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komenda send()&lt;br /&gt;
wysyla komende do gry tak jak bys ja wpisal/wpisala &amp;quot;z palca&amp;quot;&lt;br /&gt;
przydatne do robienia alliasow i keyów&lt;br /&gt;
&amp;quot;;&amp;quot; - oddziela poszególne komendy od siebie&lt;br /&gt;
np &amp;quot;usiadz;wstan&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
czyli jeżeli masz chęć zrobienia czegos takiego&lt;br /&gt;
otworz woreczki; wez ziola z pierwszego woreczka;wez ziola drugiego woreczka;wez ziola z trzeciego woreczka;wez ziola z czwartego woreczka; odloz woreczki;s;wloz czterokanciaste lodygi do pierwszego woreczka;wloz ziola do drugiego woreczka;zamknij woreczki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kod: Zaznacz cały&lt;br /&gt;
send(&amp;quot;bardzo dluga komenda&amp;quot;) -- pokaze ci bardzo dluga komenda i ja wykona&lt;br /&gt;
send(&amp;quot;bardzo dluga komenda&amp;quot;, false) -- nie pokaze ci bardzo dlugiej komendy i ja wykona&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
da sie jeszcze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kod: Zaznacz cały&lt;br /&gt;
send(&amp;quot;bardzo dluga zmienna&amp;quot; .. matches[3])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testowanie triggerow/alliasow (nie tych opartych na kolorach)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da się klinąć &amp;quot;errors&amp;quot; i jak wywołamy allias &amp;quot;/add&amp;quot;,&lt;br /&gt;
a w skrypcie bedzie: &lt;br /&gt;
echo(&amp;quot;asxa&amp;quot; .. asdsadsada)&lt;br /&gt;
to wyskoczy:&lt;br /&gt;
ERROR:] object:&amp;lt;^/add$&amp;gt; function:&amp;lt;Alias151&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;[string &amp;quot;function Alias151()...&amp;quot;]:2: attempt to concatenate global 'asdsadsada' (a nil value)&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tlumacząc: allias /add w drugiej linijce skryptu chciałby mieć zmienna asdsadsada, której nie ma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W alliasach też da się definiować zmienne&lt;br /&gt;
np:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybierz paczkę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kod: Zaznacz cały&lt;br /&gt;
^wp (.*)$&lt;br /&gt;
send(&amp;quot;wybierz paczke &amp;quot; .. matches[2])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W moim confie zrobiłem jest taki skrypt ktory pozwala &amp;quot;echowac&amp;quot; tekst tak jakby przyszedł z gry więc wykonaja się na nim triggery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kod: Zaznacz cały&lt;br /&gt;
&amp;quot;/e Cos&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;/e Lekko rani cie&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chyba w standardowym mudlecie tez jest takie coś, ale reki nie dam uciąć&lt;br /&gt;
Kod: Zaznacz cały&lt;br /&gt;
&amp;quot;'echo Cos&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I nie trzeba juz kopac NPC, żeby sprawdzić czy działa :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i to co mnie osobiście najbardziej frustrowało:&lt;br /&gt;
Patrzeć UWAŻNIE na kropki, przecinki, cudzysłowia, rodzaje nawiasów, sejfowanie triggerow, spacje i wstawianie ^$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Biblioteka_w_Karak_Varn&amp;diff=12847</id>
		<title>Biblioteka w Karak Varn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Biblioteka_w_Karak_Varn&amp;diff=12847"/>
		<updated>2017-05-19T21:33:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wynika z niej ze mozesz tutaj wypozyczyc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bogowie krasnoludzcy - Gazul - Pan Podziemia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bogowie krasnoludzcy - Grimnir - Bog Wojownikow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Bogowie krasnoludzcy - Grungni - Bog Gornictwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Bogowie krasnoludzcy - Morgrim - Bog Inzynierow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Bogowie krasnoludzcy - Smendir - Bog Kowalstwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bogowie krasnoludzcy - Thungni - Bog Kowalstwa Runicznego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Bogowie krasnoludzcy - Valaya - Bogini Domu i Leczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Bohaterowie Karaz Ankor - Josef Bugman Mistrz Browarski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Bohaterowie Karaz Ankor - Kadrin Czerwonogrzywy - Kowal Run&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Bohaterowie Karaz Ankor - Yarps Khaar syn Dherga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Historie Krasnoludow - Kowale Run&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Historie krasnoludow - Odwieczny wybor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Jezyk krasnoludzki - Khazalid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Jezyk krasnoludzki - Slownik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Krasnoludzkich Broni Runicznych Opisanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Mapy Swiata - Wieza Szalonego Naukowca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Odbudowa twierdz obu - Pierwsze dni po twierdz odzyskaniu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Rod D'hur'en - Wspomnienia Seniora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. Stolicy Karaz Ankor Opisanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. Ze zbiorow rodu H'rath - Krain Opisanie - Okolice Krainy Zgromadzenia Tom I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. Ze zbiorow rodu H'rath - Krain Opisanie - Okolice Krainy Zgromadzenia Tom II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. Ze zbiorow rodu H'rath - Krain Opisanie - Okolice Krainy Zgromadzenia Tom III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. Ze zbiorow rodu H'rath - Krain Opisanie - Okolice Kreutzhofen Tom I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24. Ze zbiorow rodu H'rath - Krain Opisanie - Okolice Kreutzhofen Tom II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. Ze zbiorow rodu Vrthy'e - Kopalni Opisanie - Kopalnia tileanska&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26. Ze zbiorow rodu Vrthy'e - Mapy Swiata - Droga do Val'kare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27. Ze zbiorow rodu Vrthy'e - Wstep do prac stolarskich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28. Zwyczaje krasnoludzkie - Khazadzki Honor Tom I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29. Zwyczaje krasnoludzkie - Khazadzki Honor Tom II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30. Zwyczaje krasnoludzkie - Krasnoludzkie Nazwiska i Przydomki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31. Zwyczaje krasnoludzkie - Od Narodzin po Smierc&lt;br /&gt;
Dostepny jest jedynie dzial 'glowny'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Biblioteki| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Praag&amp;diff=12846</id>
		<title>Praag</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Praag&amp;diff=12846"/>
		<updated>2017-05-19T21:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Praag''' to jedyne miasto [[Kislev]]u do którego obecnie można dotrzeć traktem, niestety ze względu na ciągłe zmagania wojenne w jego okolicach z siłami Chaosu. Jego bramy pozostają zamknięte dla przyjezdnych i nie ma żadnych informacji co dzieje się wewnątrz jego murów. Praag znajduje się daleko na północ od krasnoludzkiej twierdzy [[Karak Kadrin]] położonej w [[Góry Krańca Świata|Górach Krańca Świata]].&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Miasta, osady i twierdze Imperium]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Khazad&amp;diff=12845</id>
		<title>Khazad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Khazad&amp;diff=12845"/>
		<updated>2017-05-19T21:29:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: /* Profesje */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Edycja|linki, ortografia, interpunkcja, dodatkowe dane}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Khazadami''' nazywa się [[krasnolud]]y żyjące w [[Stary Świat|Starym Świecie]], otwarcie przyznających się do swoich korzeni oraz wyznających [[Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium‎|bogów krasnoludzkiego panteonu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Historia Khazadów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie daty podano według kalendarza krasnoludzkiego. A żeby otrzymąć daty w/g kalendarza imperialnego należy odjąć 3000 lat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-3000 khazadzi rozpoczynają swoją migrację na północ. Powolna kolonizacja gór Starego Świata.&lt;br /&gt;
*-1500 Pierwsze spotkanie krasnoludów i wysokich elfów. Ustanowienie pokojowych relacji.&lt;br /&gt;
*-1119 Polączona armia krasnoludów i wysokich elfów niszczy i wypędza ostatnich wyznawców Chaosu ze Starego Świata.&lt;br /&gt;
*0 Złoty wiek krasnoludów. Założenie ich królestwa w Górach Starego Światai ustanowienie stolicy w Karaz-a-Karak. &lt;br /&gt;
*161 Układ o przyjaźni krasnoludzko-elfickiej.&lt;br /&gt;
*500 Sojusz pomiędzy krasnoludami i elfami. Dominacja obu ras w całym Starym Świecie.&lt;br /&gt;
*995 &amp;quot;Wielka Zdrada&amp;quot; niszczy stosunki pomiędzy elfami i krasnoludami. Elfy są obwiniane o rozpoczęcie wojny, pomimo że to ciemne elfy ją zprowokowały.&lt;br /&gt;
*1003 [[Wojna o Brodę]] (&amp;quot;Wojna Zemsty&amp;quot;) rozpoczyna się. Trwać będzie ona przez następne 400 lat.&lt;br /&gt;
*1026 Syn Wielkiego Króla Krasnoludzkiego zostaje zgładzony przez Króla Wysokich Elfów Caledora II.&lt;br /&gt;
*1032 Bitwa o Oeragor.&lt;br /&gt;
*1052 Elfickie miasto Athel Maraya zostaje zrównane z ziemią przez armię krasnoludzką.&lt;br /&gt;
*1440 Bitwa o 3 Wieże w Bramie Tor Alessi. Krasnoludowie zwyciężają elfów. Król Feniks Calendor II zostaje zgładzony przez krasnoludzkiego króla Gotreka Starbreakera. Korona Króla elfickiego zostaje zabrana przez krasnoludów jako rekompenstata za straty wojenne.&lt;br /&gt;
*1499 Wysokie elfy uciekają ze Starego Świata! Krasnoludowie, pomimo że zostali zdziesiątkowani odnoszą zwycięstwo.&lt;br /&gt;
*1500 Aktywność Wulkaniczna niszczy krasnoludzkie królestwo.&lt;br /&gt;
*1501 Rozpoczęcie &amp;quot;Wojen Goblińskich&amp;quot;. Karak Ungor pierwszą krasnoludzką twierdzą która upadła pod naporem wojsk goblińskich. Karak Varn pod naciskiem przeważających sił wroga również pada. Rozpoczyna się okupacja &amp;quot;zielonych&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*1502 Krasnoludzkie kopalnie w Grzbiecie Smoka. Przełęcz Szalonego Psa i twierdza na Górze Gunbad zdobyte przez gobliny.&lt;br /&gt;
*1613 Wojna o Srebrny Szlak rozpoczęta! Będzie ona trwała przez następne 20 lat.&lt;br /&gt;
*1633 Kolejna krasnoludzka twierdza pada! Tym razem na górze Srebrenej Włóczni.&lt;br /&gt;
*1750 Trole przyłączają się do działań wojennych przeciwko krasnoludom.&lt;br /&gt;
*1755 Krasnoludowie odzyskują kontrolę nad ziemiami pomiędzy Karak Kadrin a przełęczą Wściekłego Psa.&lt;br /&gt;
*1815 Karak Varn po 49 latach niewoli spowrotem w rękach krasnoludzkich.&lt;br /&gt;
*1864 Wojska Skaveńskie wsparte oddziałami Orków odbijają KaraK Varn.&lt;br /&gt;
*2025 Bitwa Tysiąca Nieszczęść. Krasnoludzka armia podejmuje próbę odbicia Karak Ungor, niestety kończy się ona klęską.&lt;br /&gt;
*2250 Karak Azul zajęte przez wojska goblińskie na następne 10 lat. Mimo to niektóre strażnice w mieście wciąż się bronią.&lt;br /&gt;
*2500 Nawiązanie stosunków pomiędzy ludźmi a krasnoludami.&lt;br /&gt;
*2531 Karak Azul ostatecznie pada! Orki niszczą a następnie opuszczają miasto.&lt;br /&gt;
*2534 Karak Dron upada.&lt;br /&gt;
*2630 Wojska goblińskie i oddziały orków pokonane w bitwie nad Czarną Wodą. &lt;br /&gt;
*2750 Krasnoludowie zwiększają wymianę handlową z ludźmi zamieszkałymi na terytorium przyszłego Imperium. &lt;br /&gt;
*3000 Krasnoludowie w Sojuszu z wojskiem Imperialnym pod dowództwem Sigmara Młotodzierżcy wypędzają goblinowatych z Mrocznych Krain. &lt;br /&gt;
*3287 Krasnoludzcy górnicy odkryli grotę smoka Madaka w górach na południe od Karak Azul. &lt;br /&gt;
*3657 Thori Gundikson odkrył Gromril w górach na zachód od Czarnej Wody. &lt;br /&gt;
*3662 Odkrycie zagubionego Kamiennego Serca Aldina Getgoldaw Grzbiecie Smoka. &lt;br /&gt;
*3665 Kopalnie w okolicach Czarnej Wody zniszczone przez Skavenów. &lt;br /&gt;
*3685 Skóra smoka Fyrskara podarowana Wielkiemu Królowi Krasnoludzkiemu. &lt;br /&gt;
*3726 Synowie Wielkiego Króla Krasnoludzkiego uwolnieni z wież w Karak Ungor, gdzie byli więzieni przez gobliny. &lt;br /&gt;
*3892 Kragg Grim, najdłużej żyjący i najpotężniejszy ze wszystkich kowali runów wykuwa swój pierwszy run. &lt;br /&gt;
*4032 Zabójca smoków Shalf zabija smoka Granga Groźnego za co domaga się tytułu króla Karak Azgal. Jednak krasnoludowie nie podejmują próby odbicia miast z rąk &amp;quot;zielonych&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*4034 W zamian Shalf i jego potomkowie zakładają nowe miasto. &lt;br /&gt;
*4420 Ziemie wokól Karak Kadrin dręczone przez smoka Skaladraka Incaraadinea. &lt;br /&gt;
*5205 Bitwa o &amp;quot;Czarne Wodospady&amp;quot; zakończona krasnoludzkim zwycięstwem! Obie armie straciły dowódzców. &lt;br /&gt;
*5302 Karaz-a-Karak na pierwszej lini ognia podczs Wojny przeciw Chaosowi. Miasto utrzymało się! &lt;br /&gt;
*5420 Wódz gobliński Grom &amp;quot;Pięść&amp;quot; pokonuje armię krasnoludzką w bitwie o Żelazną Bramę. &lt;br /&gt;
*5473 Belegar potomek króla Lunn, odbija i zasiedla na nowo część Karak 8-szczytów. Miasto jednak pozostaje w oblężeniu. &lt;br /&gt;
*5498 Bitwa Szczęk. Armia orków zniszczona przez krasnoludów na zachód od Przełeczy Wściekłego Psa. &lt;br /&gt;
*5500 Orki wycofują się z Karak Azul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W świecie Warhammera krasnoludy zamieszkują głównie tereny rozdzielające wschodnie rubieże [[Imperium (kraina)|Imperium]] od [[Złe Ziemie|Złych Ziem]] (Dark Lands). Dzięki swojej waleczności, niezłomności oraz woli walki przeciwko siłom chaosu Krasnoludy z [[Góry Krańca Świata|Gór Krańca Świata]] stanowią odwieczną zaporę, dzięki której ziemie zamieszkałe przez ludzi oraz inne, bardziej pokojowo nastawione rasy, nie są zalewane przez hordy chaosu nadciągające ze wschodu. Imperium Krasnoludzkie, zwane przez nich samych [[Karaz Ankor]], położone jest głównie w Górach Krańca Świata oraz Górach Czarnych. W skałach gór krasnoludy wybudowały swoje miasta-twierdze połączone sieciami podziemnych korytarzy. Krasnoludów spotkać można także w [[norska|Norsce]] - północne, chłodne ziemie, oraz w ludzkich miastach, chociaż zdarza się, że osiadłe na ludzkich ziemiach tworzą miasta-enklawy zamieszkałe tylko przez współbraci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Twierdze===&lt;br /&gt;
Ważniejsze twierdze w Górach Krańca Świata to (od północy):&lt;br /&gt;
*[[Karak Vlag]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Ungor]] (Góra Czerwonego Oka - podbita)&lt;br /&gt;
*[[Karak Kadrin]]&lt;br /&gt;
*[[Zhufbar]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Varn]] (zniszczona przez trzęsienia ziemi, podbita)&lt;br /&gt;
*[[Karaz-a-Karak]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Drazh]] (podita stała się fortecą orków)&lt;br /&gt;
*[[Karak Osiem Szczytów]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Azul]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Azgal]]&lt;br /&gt;
W Górach Czarnych:&lt;br /&gt;
*[[Karak Hirn]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Izor]] (na granicy Gór Przeskoku)&lt;br /&gt;
W Górach Szarych&lt;br /&gt;
*[[Karak Norn]]&lt;br /&gt;
W Norsce&lt;br /&gt;
*[[Karak Drak]]&lt;br /&gt;
Istnieje także twierdza nadbrzeżna leżąca nad Czarna Zatoką, ważny ośrodek handlowy&lt;br /&gt;
*[[Barak Varr]]&lt;br /&gt;
W południowych krainach leży jeszcze zapomniana twierdza&lt;br /&gt;
*[[Karak Zorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przełęcze===&lt;br /&gt;
Góry poprzecinane są przełęczami, którymi śmiałkowie mogą przedostać się na Złe Ziemie. Oto ważniejsze z nich (od północy):&lt;br /&gt;
*Wysoka Przełęcz&lt;br /&gt;
*Przełęcz Szczytów&lt;br /&gt;
*Przełęcz Czarnego Ognia&lt;br /&gt;
*Srebrny Szlak&lt;br /&gt;
*Przełęcz Szalonego Psa&lt;br /&gt;
*Przełęcz Śmierci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kopalnie===&lt;br /&gt;
Ważniejsze kopalnie:&lt;br /&gt;
*[[Ekrund]] (Góry Smoczego Grzietu)&lt;br /&gt;
*[[Gunbad]] (Góry Krańca Swiata)&lt;br /&gt;
*[[Karag Agrilwutraz]] (inaczej Góra Srebrnej Włóczni, Góry krańca Swiata)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzenia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khazadzi mają rozległy panteon bogów, którym oddają cześć i których imiona mogą wzywać w razie potrzeby. Bogowie ci wywodzą się z dalekich przodków krasnoludzkiego rodu, lecz wpisali się czymś szczególnym w historię rasy, dzięki czemu zyskali odwieczny szacunek, a ich imiona powtarzane będą w opowieściach dopóki będzie stała ostatnia osada krasnoludzka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważniejsi bogowie:&lt;br /&gt;
*[[Grungni]] - ojciec krasnoludów&lt;br /&gt;
*[[Grimnir]] - patron wojowników&lt;br /&gt;
*[[Valaya]] - bogini ogniska domowego, zdrowia i klanów&lt;br /&gt;
*[[throrin|Throrin Zabójca]] - bóg krasnoludzkich zabójców&lt;br /&gt;
*[[Morgrim]] - bóg krasnoludzkich inżynierów&lt;br /&gt;
*[[Smendir]] - patron kowali i hutników&lt;br /&gt;
*[[Thungni]] - patron kowali runów&lt;br /&gt;
*[[Gazul]] - pan podziemia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Język==&lt;br /&gt;
[[Khazalid]] jest starym językiem. Khazadzi rzadko posługują się nim w obecności obcych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Profesje==&lt;br /&gt;
Tradycyjnie społeczność krasnoludzka jest podzielona na gildie zawodowe (górnicy, browarnicy, kowale, budowniczy) lub formacje wojskowe (łamacze, strażnicy). Wielkim szacunkiem darzy się Kowali Run, którzy jako nieliczni posiedli strzeżoną wiedzę magii runicznej. &lt;br /&gt;
W czasie wojny gildie zawodowe brały czynny udział w bitwach, na przykład górnicy służyli jako saperzy i byli niezawodni w kopaniu tuneli pod murami wrogich miast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rasy}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Khazad&amp;diff=12844</id>
		<title>Khazad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Khazad&amp;diff=12844"/>
		<updated>2017-05-19T21:28:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Edycja|linki, ortografia, interpunkcja, dodatkowe dane}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Khazadami''' nazywa się [[krasnolud]]y żyjące w [[Stary Świat|Starym Świecie]], otwarcie przyznających się do swoich korzeni oraz wyznających [[Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium‎|bogów krasnoludzkiego panteonu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Historia Khazadów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie daty podano według kalendarza krasnoludzkiego. A żeby otrzymąć daty w/g kalendarza imperialnego należy odjąć 3000 lat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-3000 khazadzi rozpoczynają swoją migrację na północ. Powolna kolonizacja gór Starego Świata.&lt;br /&gt;
*-1500 Pierwsze spotkanie krasnoludów i wysokich elfów. Ustanowienie pokojowych relacji.&lt;br /&gt;
*-1119 Polączona armia krasnoludów i wysokich elfów niszczy i wypędza ostatnich wyznawców Chaosu ze Starego Świata.&lt;br /&gt;
*0 Złoty wiek krasnoludów. Założenie ich królestwa w Górach Starego Światai ustanowienie stolicy w Karaz-a-Karak. &lt;br /&gt;
*161 Układ o przyjaźni krasnoludzko-elfickiej.&lt;br /&gt;
*500 Sojusz pomiędzy krasnoludami i elfami. Dominacja obu ras w całym Starym Świecie.&lt;br /&gt;
*995 &amp;quot;Wielka Zdrada&amp;quot; niszczy stosunki pomiędzy elfami i krasnoludami. Elfy są obwiniane o rozpoczęcie wojny, pomimo że to ciemne elfy ją zprowokowały.&lt;br /&gt;
*1003 [[Wojna o Brodę]] (&amp;quot;Wojna Zemsty&amp;quot;) rozpoczyna się. Trwać będzie ona przez następne 400 lat.&lt;br /&gt;
*1026 Syn Wielkiego Króla Krasnoludzkiego zostaje zgładzony przez Króla Wysokich Elfów Caledora II.&lt;br /&gt;
*1032 Bitwa o Oeragor.&lt;br /&gt;
*1052 Elfickie miasto Athel Maraya zostaje zrównane z ziemią przez armię krasnoludzką.&lt;br /&gt;
*1440 Bitwa o 3 Wieże w Bramie Tor Alessi. Krasnoludowie zwyciężają elfów. Król Feniks Calendor II zostaje zgładzony przez krasnoludzkiego króla Gotreka Starbreakera. Korona Króla elfickiego zostaje zabrana przez krasnoludów jako rekompenstata za straty wojenne.&lt;br /&gt;
*1499 Wysokie elfy uciekają ze Starego Świata! Krasnoludowie, pomimo że zostali zdziesiątkowani odnoszą zwycięstwo.&lt;br /&gt;
*1500 Aktywność Wulkaniczna niszczy krasnoludzkie królestwo.&lt;br /&gt;
*1501 Rozpoczęcie &amp;quot;Wojen Goblińskich&amp;quot;. Karak Ungor pierwszą krasnoludzką twierdzą która upadła pod naporem wojsk goblińskich. Karak Varn pod naciskiem przeważających sił wroga również pada. Rozpoczyna się okupacja &amp;quot;zielonych&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*1502 Krasnoludzkie kopalnie w Grzbiecie Smoka. Przełęcz Szalonego Psa i twierdza na Górze Gunbad zdobyte przez gobliny.&lt;br /&gt;
*1613 Wojna o Srebrny Szlak rozpoczęta! Będzie ona trwała przez następne 20 lat.&lt;br /&gt;
*1633 Kolejna krasnoludzka twierdza pada! Tym razem na górze Srebrenej Włóczni.&lt;br /&gt;
*1750 Trole przyłączają się do działań wojennych przeciwko krasnoludom.&lt;br /&gt;
*1755 Krasnoludowie odzyskują kontrolę nad ziemiami pomiędzy Karak Kadrin a przełęczą Wściekłego Psa.&lt;br /&gt;
*1815 Karak Varn po 49 latach niewoli spowrotem w rękach krasnoludzkich.&lt;br /&gt;
*1864 Wojska Skaveńskie wsparte oddziałami Orków odbijają KaraK Varn.&lt;br /&gt;
*2025 Bitwa Tysiąca Nieszczęść. Krasnoludzka armia podejmuje próbę odbicia Karak Ungor, niestety kończy się ona klęską.&lt;br /&gt;
*2250 Karak Azul zajęte przez wojska goblińskie na następne 10 lat. Mimo to niektóre strażnice w mieście wciąż się bronią.&lt;br /&gt;
*2500 Nawiązanie stosunków pomiędzy ludźmi a krasnoludami.&lt;br /&gt;
*2531 Karak Azul ostatecznie pada! Orki niszczą a następnie opuszczają miasto.&lt;br /&gt;
*2534 Karak Dron upada.&lt;br /&gt;
*2630 Wojska goblińskie i oddziały orków pokonane w bitwie nad Czarną Wodą. &lt;br /&gt;
*2750 Krasnoludowie zwiększają wymianę handlową z ludźmi zamieszkałymi na terytorium przyszłego Imperium. &lt;br /&gt;
*3000 Krasnoludowie w Sojuszu z wojskiem Imperialnym pod dowództwem Sigmara Młotodzierżcy wypędzają goblinowatych z Mrocznych Krain. &lt;br /&gt;
*3287 Krasnoludzcy górnicy odkryli grotę smoka Madaka w górach na południe od Karak Azul. &lt;br /&gt;
*3657 Thori Gundikson odkrył Gromril w górach na zachód od Czarnej Wody. &lt;br /&gt;
*3662 Odkrycie zagubionego Kamiennego Serca Aldina Getgoldaw Grzbiecie Smoka. &lt;br /&gt;
*3665 Kopalnie w okolicach Czarnej Wody zniszczone przez Skavenów. &lt;br /&gt;
*3685 Skóra smoka Fyrskara podarowana Wielkiemu Królowi Krasnoludzkiemu. &lt;br /&gt;
*3726 Synowie Wielkiego Króla Krasnoludzkiego uwolnieni z wież w Karak Ungor, gdzie byli więzieni przez gobliny. &lt;br /&gt;
*3892 Kragg Grim, najdłużej żyjący i najpotężniejszy ze wszystkich kowali runów wykuwa swój pierwszy run. &lt;br /&gt;
*4032 Zabójca smoków Shalf zabija smoka Granga Groźnego za co domaga się tytułu króla Karak Azgal. Jednak krasnoludowie nie podejmują próby odbicia miast z rąk &amp;quot;zielonych&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*4034 W zamian Shalf i jego potomkowie zakładają nowe miasto. &lt;br /&gt;
*4420 Ziemie wokól Karak Kadrin dręczone przez smoka Skaladraka Incaraadinea. &lt;br /&gt;
*5205 Bitwa o &amp;quot;Czarne Wodospady&amp;quot; zakończona krasnoludzkim zwycięstwem! Obie armie straciły dowódzców. &lt;br /&gt;
*5302 Karaz-a-Karak na pierwszej lini ognia podczs Wojny przeciw Chaosowi. Miasto utrzymało się! &lt;br /&gt;
*5420 Wódz gobliński Grom &amp;quot;Pięść&amp;quot; pokonuje armię krasnoludzką w bitwie o Żelazną Bramę. &lt;br /&gt;
*5473 Belegar potomek króla Lunn, odbija i zasiedla na nowo część Karak 8-szczytów. Miasto jednak pozostaje w oblężeniu. &lt;br /&gt;
*5498 Bitwa Szczęk. Armia orków zniszczona przez krasnoludów na zachód od Przełeczy Wściekłego Psa. &lt;br /&gt;
*5500 Orki wycofują się z Karak Azul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W świecie Warhammera krasnoludy zamieszkują głównie tereny rozdzielające wschodnie rubieże [[Imperium (kraina)|Imperium]] od [[Złe Ziemie|Złych Ziem]] (Dark Lands). Dzięki swojej waleczności, niezłomności oraz woli walki przeciwko siłom chaosu Krasnoludy z [[Góry Krańca Świata|Gór Krańca Świata]] stanowią odwieczną zaporę, dzięki której ziemie zamieszkałe przez ludzi oraz inne, bardziej pokojowo nastawione rasy, nie są zalewane przez hordy chaosu nadciągające ze wschodu. Imperium Krasnoludzkie, zwane przez nich samych [[Karaz Ankor]], położone jest głównie w Górach Krańca Świata oraz Górach Czarnych. W skałach gór krasnoludy wybudowały swoje miasta-twierdze połączone sieciami podziemnych korytarzy. Krasnoludów spotkać można także w [[norska|Norsce]] - północne, chłodne ziemie, oraz w ludzkich miastach, chociaż zdarza się, że osiadłe na ludzkich ziemiach tworzą miasta-enklawy zamieszkałe tylko przez współbraci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Twierdze===&lt;br /&gt;
Ważniejsze twierdze w Górach Krańca Świata to (od północy):&lt;br /&gt;
*[[Karak Vlag]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Ungor]] (Góra Czerwonego Oka - podbita)&lt;br /&gt;
*[[Karak Kadrin]]&lt;br /&gt;
*[[Zhufbar]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Varn]] (zniszczona przez trzęsienia ziemi, podbita)&lt;br /&gt;
*[[Karaz-a-Karak]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Drazh]] (podita stała się fortecą orków)&lt;br /&gt;
*[[Karak Osiem Szczytów]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Azul]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Azgal]]&lt;br /&gt;
W Górach Czarnych:&lt;br /&gt;
*[[Karak Hirn]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Izor]] (na granicy Gór Przeskoku)&lt;br /&gt;
W Górach Szarych&lt;br /&gt;
*[[Karak Norn]]&lt;br /&gt;
W Norsce&lt;br /&gt;
*[[Karak Drak]]&lt;br /&gt;
Istnieje także twierdza nadbrzeżna leżąca nad Czarna Zatoką, ważny ośrodek handlowy&lt;br /&gt;
*[[Barak Varr]]&lt;br /&gt;
W południowych krainach leży jeszcze zapomniana twierdza&lt;br /&gt;
*[[Karak Zorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przełęcze===&lt;br /&gt;
Góry poprzecinane są przełęczami, którymi śmiałkowie mogą przedostać się na Złe Ziemie. Oto ważniejsze z nich (od północy):&lt;br /&gt;
*Wysoka Przełęcz&lt;br /&gt;
*Przełęcz Szczytów&lt;br /&gt;
*Przełęcz Czarnego Ognia&lt;br /&gt;
*Srebrny Szlak&lt;br /&gt;
*Przełęcz Szalonego Psa&lt;br /&gt;
*Przełęcz Śmierci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kopalnie===&lt;br /&gt;
Ważniejsze kopalnie:&lt;br /&gt;
*[[Ekrund]] (Góry Smoczego Grzietu)&lt;br /&gt;
*[[Gunbad]] (Góry Krańca Swiata)&lt;br /&gt;
*[[Karag Agrilwutraz]] (inaczej Góra Srebrnej Włóczni, Góry krańca Swiata)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzenia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khazadzi mają rozległy panteon bogów, którym oddają cześć i których imiona mogą wzywać w razie potrzeby. Bogowie ci wywodzą się z dalekich przodków krasnoludzkiego rodu, lecz wpisali się czymś szczególnym w historię rasy, dzięki czemu zyskali odwieczny szacunek, a ich imiona powtarzane będą w opowieściach dopóki będzie stała ostatnia osada krasnoludzka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważniejsi bogowie:&lt;br /&gt;
*[[Grungni]] - ojciec krasnoludów&lt;br /&gt;
*[[Grimnir]] - patron wojowników&lt;br /&gt;
*[[Valaya]] - bogini ogniska domowego, zdrowia i klanów&lt;br /&gt;
*[[throrin|Throrin Zabójca]] - bóg krasnoludzkich zabójców&lt;br /&gt;
*[[Morgrim]] - bóg krasnoludzkich inżynierów&lt;br /&gt;
*[[Smendir]] - patron kowali i hutników&lt;br /&gt;
*[[Thungni]] - patron kowali runów&lt;br /&gt;
*[[Gazul]] - pan podziemia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Język==&lt;br /&gt;
[[Khazalid]] jest starym językiem. Khazadzi rzadko posługują się nim w obecności obcych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Profesje==&lt;br /&gt;
Tradycyjnie społeczność krasnoludzka jest podzielona na gildie zawodowe (górnicy, browarnicy, kowale, budowniczy) lub formacje wojskowe (łamacze, strażnicy). Wielkim szacunkiem darzy się Kowali Run, którzy jako nieliczni posiedli strzeżoną wiedzę magii runicznej. &lt;br /&gt;
W czasach wojennych gildie zawodowe brały czynny udział w bitwach, na przykład górnicy służyli jako saperzy i byli niezawodni w kopaniu tuneli pod murami wrogich miast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rasy}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Khazad&amp;diff=12843</id>
		<title>Khazad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Khazad&amp;diff=12843"/>
		<updated>2017-05-19T21:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Edycja|linki, ortografia, interpunkcja, dodatkowe dane}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Khazadami''' nazywa się [[krasnolud]]y żyjące w [[Stary Świat|Starym Świecie]], otwarcie przyznających się do swoich korzeni oraz wyznających bogów krasnoludzkiego panteonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cechy charateru==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Historia Khazadów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie daty podano według kalendarza krasnoludzkiego. Ażeby otrzymąć daty w/g kalendaża ludzkiego należy odjąc 3000 lat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-3000 Krasnoludowie rozpoczynają swoją migrację na północ. Powolna kolonizacja gór Starego Świata.&lt;br /&gt;
*-1500 Pierwsze spotkanie krasnoludów i wysokich elfów. Ustanowienie pokojowych relacji.&lt;br /&gt;
*-1119 Polączona armia krasnoludów i wysokich elfów niszczy i wypędza ostatnich wyznawców Chaosu ze Starego Świata.&lt;br /&gt;
*0 Złoty wiek krasnoludów. Założenie ich królestwa w Górach Starego Światai ustanowienie stolicy w Karaz-a-Karak. &lt;br /&gt;
*161 Układ o przyjaźni krasnoludzko-elfickiej.&lt;br /&gt;
*500 Sojusz pomiędzy krasnoludami i elfami. Dominacja obu ras w całym Starym Świecie.&lt;br /&gt;
*995 &amp;quot;Wielka Zdrada&amp;quot; niszczy stosunki pomiędzy elfami i krasnoludami. Elfy są obwiniane o rozpoczęcie wojny, pomimo że to ciemne elfy ją zprowokowały.&lt;br /&gt;
*1003 [[Wojna o Brodę]] (&amp;quot;Wojna Zemsty&amp;quot;) rozpoczyna się. Trwać będzie ona przez następne 400 lat.&lt;br /&gt;
*1026 Syn Wielkiego Króla Krasnoludzkiego zostaje zgładzony przez Króla Wysokich Elfów Caledora II.&lt;br /&gt;
*1032 Bitwa o Oeragor.&lt;br /&gt;
*1052 Elfickie miasto Athel Maraya zostaje zrównane z ziemią przez armię krasnoludzką.&lt;br /&gt;
*1440 Bitwa o 3 Wieże w Bramie Tor Alessi. Krasnoludowie zwyciężają elfów. Król Feniks Calendor II zostaje zgładzony przez krasnoludzkiego króla Gotreka Starbreakera. Korona Króla elfickiego zostaje zabrana przez krasnoludów jako rekompenstata za straty wojenne.&lt;br /&gt;
*1499 Wysokie elfy uciekają ze Starego Świata! Krasnoludowie, pomimo że zostali zdziesiątkowani odnoszą zwycięstwo.&lt;br /&gt;
*1500 Aktywność Wulkaniczna niszczy krasnoludzkie królestwo.&lt;br /&gt;
*1501 Rozpoczęcie &amp;quot;Wojen Goblińskich&amp;quot;. Karak Ungor pierwszą krasnoludzką twierdzą która upadła pod naporem wojsk goblińskich. Karak Varn pod naciskiem przeważających sił wroga również pada. Rozpoczyna się okupacja &amp;quot;zielonych&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*1502 Krasnoludzkie kopalnie w Grzbiecie Smoka. Przełęcz Szalonego Psa i twierdza na Górze Gunbad zdobyte przez gobliny.&lt;br /&gt;
*1613 Wojna o Srebrny Szlak rozpoczęta! Będzie ona trwała przez następne 20 lat.&lt;br /&gt;
*1633 Kolejna krasnoludzka twierdza pada! Tym razem na górze Srebrenej Włóczni.&lt;br /&gt;
*1750 Trole przyłączają się do działań wojennych przeciwko krasnoludom.&lt;br /&gt;
*1755 Krasnoludowie odzyskują kontrolę nad ziemiami pomiędzy Karak Kadrin a przełęczą Wściekłego Psa.&lt;br /&gt;
*1815 Karak Varn po 49 latach niewoli spowrotem w rękach krasnoludzkich.&lt;br /&gt;
*1864 Wojska Skaveńskie wsparte oddziałami Orków odbijają KaraK Varn.&lt;br /&gt;
*2025 Bitwa Tysiąca Nieszczęść. Krasnoludzka armia podejmuje próbę odbicia Karak Ungor, niestety kończy się ona klęską.&lt;br /&gt;
*2250 Karak Azul zajęte przez wojska goblińskie na następne 10 lat. Mimo to niektóre strażnice w mieście wciąż się bronią.&lt;br /&gt;
*2500 Nawiązanie stosunków pomiędzy ludźmi a krasnoludami.&lt;br /&gt;
*2531 Karak Azul ostatecznie pada! Orki niszczą a następnie opuszczają miasto.&lt;br /&gt;
*2534 Karak Dron upada.&lt;br /&gt;
*2630 Wojska goblińskie i oddziały orków pokonane w bitwie nad Czarną Wodą. &lt;br /&gt;
*2750 Krasnoludowie zwiększają wymianę handlową z ludźmi zamieszkałymi na terytorium przyszłego Imperium. &lt;br /&gt;
*3000 Krasnoludowie w Sojuszu z wojskiem Imperialnym pod dowództwem Sigmara Młotodzierżcy wypędzają goblinowatych z Mrocznych Krain. &lt;br /&gt;
*3287 Krasnoludzcy górnicy odkryli grotę smoka Madaka w górach na południe od Karak Azul. &lt;br /&gt;
*3657 Thori Gundikson odkrył Gromril w górach na zachód od Czarnej Wody. &lt;br /&gt;
*3662 Odkrycie zagubionego Kamiennego Serca Aldina Getgoldaw Grzbiecie Smoka. &lt;br /&gt;
*3665 Kopalnie w okolicach Czarnej Wody zniszczone przez Skavenów. &lt;br /&gt;
*3685 Skóra smoka Fyrskara podarowana Wielkiemu Królowi Krasnoludzkiemu. &lt;br /&gt;
*3726 Synowie Wielkiego Króla Krasnoludzkiego uwolnieni z wież w Karak Ungor, gdzie byli więzieni przez gobliny. &lt;br /&gt;
*3892 Kragg Grim, najdłużej żyjący i najpotężniejszy ze wszystkich kowali runów wykuwa swój pierwszy run. &lt;br /&gt;
*4032 Zabójca smoków Shalf zabija smoka Granga Groźnego za co domaga się tytułu króla Karak Azgal. Jednak krasnoludowie nie podejmują próby odbicia miast z rąk &amp;quot;zielonych&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*4034 W zamian Shalf i jego potomkowie zakładają nowe miasto. &lt;br /&gt;
*4420 Ziemie wokól Karak Kadrin dręczone przez smoka Skaladraka Incaraadinea. &lt;br /&gt;
*5205 Bitwa o &amp;quot;Czarne Wodospady&amp;quot; zakończona krasnoludzkim zwycięstwem! Obie armie straciły dowódzców. &lt;br /&gt;
*5302 Karaz-a-Karak na pierwszej lini ognia podczs Wojny przeciw Chaosowi. Miasto utrzymało się! &lt;br /&gt;
*5420 Wódz gobliński Grom &amp;quot;Pięść&amp;quot; pokonuje armię krasnoludzką w bitwie o Żelazną Bramę. &lt;br /&gt;
*5473 Belegar potomek króla Lunn, odbija i zasiedla na nowo część Karak 8-szczytów. Miasto jednak pozostaje w oblężeniu. &lt;br /&gt;
*5498 Bitwa Szczęk. Armia orków zniszczona przez krasnoludów na zachód od Przełeczy Wściekłego Psa. &lt;br /&gt;
*5500 Orki wycofują się z Karak Azul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W świecie Warhammera krasnoludy zamieszkują głównie tereny rozdzielające wschodnie rubieże [[Imperium (kraina)|Imperium]] od [[Złe Ziemie|Złych Ziem]] (Dark Lands). Dzięki swojej waleczności, niezłomności oraz woli walki przeciwko siłom chaosu Krasnoludy z [[Góry Krańca Świata|Gór Krańca Świata]] stanowią odwieczną zaporę, dzięki której ziemie zamieszkałe przez ludzi oraz inne, bardziej pokojowo nastawione rasy, nie są zalewane przez chordy chaosu nadciągające ze wschodu. Imperium Krasnoludzkie, zwane przez nich samych [[Karaz Ankor]], położone jest głównie w Górach krańca świata ciągnących sie nieprzerwanym pasmem z południa na północ oraz Górach Czarnych. W skałach gór krasnoludy wybudowały swoje miasta-twierdze połączone sieciami podziemnych korytarzy. Krasnoludów spotkać można także w [[norska|Norsce]] - północne, chłodne ziemie, oraz w ludzkich miastach, chociaż zdarza się, że osiadłe na ludzkich ziemiach tworzą miasta-enklawy zamieszkałe tylko przez współbraci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Twierdze===&lt;br /&gt;
Ważniejsze twierdze w Górach Krańca Świata to (od północy):&lt;br /&gt;
*[[Karak Vlag]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Ungor]] (Góra Czerwonego Oka - podbita)&lt;br /&gt;
*[[Karak Kadrin]]&lt;br /&gt;
*[[Zhufbar]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Varn]] (zniszczona przez trzęsienia ziemi, podbita)&lt;br /&gt;
*[[Karaz-a-Karak]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Drazh]] (podita stała się fortecą orków)&lt;br /&gt;
*[[Karak Osiem Szczytów]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Azul]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Azgal]]&lt;br /&gt;
W Górach Czarnych:&lt;br /&gt;
*[[Karak Hirn]]&lt;br /&gt;
*[[Karak Izor]] (na granicy Gór Przeskoku)&lt;br /&gt;
W Górach Szarych&lt;br /&gt;
*[[Karak Norn]]&lt;br /&gt;
W Norsce&lt;br /&gt;
*[[Karak Drak]]&lt;br /&gt;
Istnieje także twierdza nadbrzeżna leżąca nad Czarna Zatoką, ważny ośrodek handlowy&lt;br /&gt;
*[[Barak Varr]]&lt;br /&gt;
W południowych krainach leży jeszcze zapomniana twierdza&lt;br /&gt;
*[[Karak Zorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przełęcze===&lt;br /&gt;
Góry poprzecinane są przełęczami, którymi śmiałkowie mogą przedostaćsię na Złe Ziemie. Oto ważniejsze z nich (od północy):&lt;br /&gt;
*Wysoka Przełęcz&lt;br /&gt;
*Przełęcz Szczytów&lt;br /&gt;
*Przełęcz Czarnego Ognia&lt;br /&gt;
*Srebrny Szlak&lt;br /&gt;
*Przełęcz Szalonego Psa&lt;br /&gt;
*Przełęcz Śmierci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kopalnie===&lt;br /&gt;
Ważniejsze kopalnie:&lt;br /&gt;
*[[Ekrund]] (Góry Smoczego Grzietu)&lt;br /&gt;
*[[Gunbad]] (Góry Krańca Swiata)&lt;br /&gt;
*[[Karag Agrilwutraz]] (inaczej Góra Srebrnej Włóczni, Góry krańca Swiata)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wierzenia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khazadzi maja bogaty panteon bogów, którym oddają cześć i których imiona mogą wzywać w razie potrzeby. Bogowie ci wywodzą się z dalekich przodków krasnoludzkiego rodu, lecz wpisali się czymś szczególnym w historię rasy, dzięki czemu zyskali odwieczny szacunek, a ich imiona powtarzane będą w opowieściach dopóki będzie stała ostatnia osada krasnoludzka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ważniejsi bogowie:&lt;br /&gt;
*[[Grungni]] - ojciec krasnoludów&lt;br /&gt;
*[[Grimnir]] - patron wojowników&lt;br /&gt;
*[[Valaya]] - bogini ogniska domowego, zdrowia i klanów&lt;br /&gt;
*[[throrin|Throrin Zabójca]] - bóg krasnoludzkich zabójców&lt;br /&gt;
*[[Morgrim]] - bóg krasnoludzkich inżynierów&lt;br /&gt;
*[[Smendir]] - patron kowali i hutników&lt;br /&gt;
*[[Thungni]] - patron kowali runów&lt;br /&gt;
*[[Gazul]] - pan podziemia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Język==&lt;br /&gt;
[[Khazalid]]&lt;br /&gt;
==Profesje==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rasy}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Biblioteka_w_Karak_Varn&amp;diff=12842</id>
		<title>Biblioteka w Karak Varn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Biblioteka_w_Karak_Varn&amp;diff=12842"/>
		<updated>2017-05-19T21:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wynika z niej ze mozesz tutaj wypozyczyc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Bogowie krasnoludzcy - Gazul - Pan Podziemia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bogowie krasnoludzcy - Grimnir - Bog Wojownikow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Bogowie krasnoludzcy - Grungni - Bog Gornictwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Bogowie krasnoludzcy - Morgrim - Bog Inzynierow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Bogowie krasnoludzcy - Smendir - Bog Kowalstwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Bogowie krasnoludzcy - Thungni - Bog Kowalstwa Runicznego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Bogowie krasnoludzcy - Valaya - Bogini Domu i Leczenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Bohaterowie Karaz Ankor - Josef Bugman Mistrz Browarski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Bohaterowie Karaz Ankor - Kadrin Czerwonogrzywy - Kowal Run&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Bohaterowie Karaz Ankor - Yarps Khaar syn Dherga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Historie Krasnoludow - Kowale Run&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Historie krasnoludow - Odwieczny wybor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Jezyk krasnoludzki - Khazalid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Jezyk krasnoludzki - Slownik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Krasnoludzkich Broni Runicznych Opisanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Mapy Swiata - Wieza Szalonego Naukowca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Odbudowa twierdz obu - Pierwsze dni po twierdz odzyskaniu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Rod D'hur'en - Wspomnienia Seniora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. Stolicy Karaz Ankor Opisanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. Ze zbiorow rodu H'rath - Krain Opisanie - Okolice Krainy Zgromadzenia Tom I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. Ze zbiorow rodu H'rath - Krain Opisanie - Okolice Krainy Zgromadzenia Tom II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. Ze zbiorow rodu H'rath - Krain Opisanie - Okolice Krainy Zgromadzenia Tom III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. Ze zbiorow rodu H'rath - Krain Opisanie - Okolice Kreutzhofen Tom I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24. Ze zbiorow rodu H'rath - Krain Opisanie - Okolice Kreutzhofen Tom II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. Ze zbiorow rodu Vrthy'e - Kopalni Opisanie - Kopalnia tileanska&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26. Ze zbiorow rodu Vrthy'e - Mapy Swiata - Droga do Val'kare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27. Ze zbiorow rodu Vrthy'e - Wstep do prac stolarskich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28. Zwyczaje krasnoludzkie - Khazadzki Honor Tom I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29. Zwyczaje krasnoludzkie - Khazadzki Honor Tom II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30. Zwyczaje krasnoludzkie - Krasnoludzkie Nazwiska i Przydomki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31. Zwyczaje krasnoludzkie - Od Narodzin po Smierc&lt;br /&gt;
Dostepny jest jedynie dzial 'glowny'.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Biblioteka_w_Karak_Varn&amp;diff=12841</id>
		<title>Biblioteka w Karak Varn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Biblioteka_w_Karak_Varn&amp;diff=12841"/>
		<updated>2017-05-19T21:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: Utworzono nową stronę &amp;quot;Wynika z niej ze mozesz tutaj wypozyczyc: 1. Bogowie krasnoludzcy - Gazul - Pan Podziemia 2. Bogowie krasnoludzcy - Grimnir - Bog Wojownikow 3. Bogowie krasnoludzcy - Gr...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wynika z niej ze mozesz tutaj wypozyczyc:&lt;br /&gt;
1. Bogowie krasnoludzcy - Gazul - Pan Podziemia&lt;br /&gt;
2. Bogowie krasnoludzcy - Grimnir - Bog Wojownikow&lt;br /&gt;
3. Bogowie krasnoludzcy - Grungni - Bog Gornictwa&lt;br /&gt;
4. Bogowie krasnoludzcy - Morgrim - Bog Inzynierow&lt;br /&gt;
5. Bogowie krasnoludzcy - Smendir - Bog Kowalstwa&lt;br /&gt;
6. Bogowie krasnoludzcy - Thungni - Bog Kowalstwa Runicznego&lt;br /&gt;
7. Bogowie krasnoludzcy - Valaya - Bogini Domu i Leczenia&lt;br /&gt;
8. Bohaterowie Karaz Ankor - Josef Bugman Mistrz Browarski&lt;br /&gt;
9. Bohaterowie Karaz Ankor - Kadrin Czerwonogrzywy - Kowal Run&lt;br /&gt;
10. Bohaterowie Karaz Ankor - Yarps Khaar syn Dherga&lt;br /&gt;
11. Historie Krasnoludow - Kowale Run&lt;br /&gt;
12. Historie krasnoludow - Odwieczny wybor&lt;br /&gt;
13. Jezyk krasnoludzki - Khazalid&lt;br /&gt;
14. Jezyk krasnoludzki - Slownik&lt;br /&gt;
15. Krasnoludzkich Broni Runicznych Opisanie&lt;br /&gt;
16. Mapy Swiata - Wieza Szalonego Naukowca&lt;br /&gt;
17. Odbudowa twierdz obu - Pierwsze dni po twierdz odzyskaniu&lt;br /&gt;
18. Rod D'hur'en - Wspomnienia Seniora&lt;br /&gt;
19. Stolicy Karaz Ankor Opisanie&lt;br /&gt;
20. Ze zbiorow rodu H'rath - Krain Opisanie - Okolice Krainy Zgromadzenia Tom I&lt;br /&gt;
21. Ze zbiorow rodu H'rath - Krain Opisanie - Okolice Krainy Zgromadzenia Tom II&lt;br /&gt;
22. Ze zbiorow rodu H'rath - Krain Opisanie - Okolice Krainy Zgromadzenia Tom III&lt;br /&gt;
23. Ze zbiorow rodu H'rath - Krain Opisanie - Okolice Kreutzhofen Tom I&lt;br /&gt;
24. Ze zbiorow rodu H'rath - Krain Opisanie - Okolice Kreutzhofen Tom II&lt;br /&gt;
25. Ze zbiorow rodu Vrthy'e - Kopalni Opisanie - Kopalnia tileanska&lt;br /&gt;
26. Ze zbiorow rodu Vrthy'e - Mapy Swiata - Droga do Val'kare&lt;br /&gt;
27. Ze zbiorow rodu Vrthy'e - Wstep do prac stolarskich&lt;br /&gt;
28. Zwyczaje krasnoludzkie - Khazadzki Honor Tom I&lt;br /&gt;
29. Zwyczaje krasnoludzkie - Khazadzki Honor Tom II&lt;br /&gt;
30. Zwyczaje krasnoludzkie - Krasnoludzkie Nazwiska i Przydomki&lt;br /&gt;
31. Zwyczaje krasnoludzkie - Od Narodzin po Smierc&lt;br /&gt;
Dostepny jest jedynie dzial 'glowny'.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zab%C3%B3jcy_Trolli&amp;diff=12840</id>
		<title>Zabójcy Trolli</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zab%C3%B3jcy_Trolli&amp;diff=12840"/>
		<updated>2017-05-19T20:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zabójcy Trolli''' to jedno ze [[stowarzyszenia|stowarzyszeń]] w świecie [[Arkadia|Arkadii]]. Początkowo Zabójcy Trolli funkcjonowali jako [[kluby|klub]], za którego powstanie odpowiadał [[Dhor]], zaś jednym z twórców [[Odgrywanie postaci|roleplay'u]] był [[Quad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gildia została otwarta w maju 2004 roku i przekształcona później w elitarne stowarzyszenie. W 2008 roku w wyniku reformy stowarzyszeń przyznano etaty dla członków Zabójców, ale w lipcu 2009 zablokowano przyjmowanie nowych członków i tym samym uniemożliwiono szkolenie nowych [[berserker]]ów, ostatecznie w 2014 roku stowarzyszenie zostało przyłączone do [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata|Krasnoludów z Gór Krańca Świata]], pozostawiając tym samym możliwość odgrywania Zabójcy Trolli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;br /&gt;
[[kategoria:Kluby]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:Stowarzyszenia&amp;diff=12839</id>
		<title>Szablon:Stowarzyszenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:Stowarzyszenia&amp;diff=12839"/>
		<updated>2017-05-19T20:22:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0 2em 0 2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#B0AAEE&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; | [[Stowarzyszenia]] na Arkadii:&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | &lt;br /&gt;
'''Działające''': [[Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł']] | [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata]] | [[Krasnoludy z Mahakamu]] | [[Elfy z Lasu Loren]] | [[Elfy z Gór Sinych]] | [[Zgromadzenie Halflingów]] | [[VII Brygada Armii Lyrii]] | [[Cech Kupców Novigradu]] | [[Szkoła Walki Domu von Raugen]] | [[Komando Scoia'tael]] | [[Kompania Gryfa]] | [[Korsarze ze Skellige]] | [[Mutanci Chaosu]] | [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]] | [[Ogrza Kompania]] | [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal]] | [[Rodzina Alderazzi]] | [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] |[[Zakon Sigmara]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Zamknięte''': [[Leśniczy]] | [[Berserkerzy ze Skellige]] | [[Elfy z Lasu Drakwald]] | [[Tancerze Wojny]] | [[Zabójcy Trolli]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[kategoria:szablony nawigacyjne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Stowarzyszenia&amp;diff=12838</id>
		<title>Stowarzyszenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Stowarzyszenia&amp;diff=12838"/>
		<updated>2017-05-19T20:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: /* Byłe stowarzyszenia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Stowarzyszenia''' (lub '''gildie''') są organizacjami, których celem istnienia jest jednoczenie grup graczy mających podobne priorytety. To właśnie stowarzyszenia są na Arkadii źródłem większości decyzji politycznych &amp;amp;ndash; prowadzone są między nimi wojny i zawierane pokoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stowarzyszenia są w pewnym sensie rozwinięciem pomysłu [[gildia zawodowa|gildii zawodowej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Założenia==&lt;br /&gt;
Gracz będący w takiej organizacji zyskuje, charakterystyczne dla danego stowarzyszenia:&lt;br /&gt;
* tytuł gildiowy&lt;br /&gt;
* dodatkowe emocje&lt;br /&gt;
* przedmiot gildiowy&lt;br /&gt;
* dostęp do lokacji stowarzyszenia&lt;br /&gt;
Czasem są to również dodatkowe linijki w opisie postaci. Ponadto zyskuje również niezastąpione wsparcie społeczności, której staje się członkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz nie może należeć do więcej niż jednego stowarzyszenia w tym samym momencie. Może zmienić stowarzyszenie na inne, ale zmiana ta będzie się wiązała z porzuceniem poprzedniej gildii (co pociąga za sobą utratę tytułu, emocji i przedmiotu, charakterystycznych dla danej organizacji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie stowarzyszenia charakteryzują się pewną hierarchią władzy &amp;amp;ndash; są rządzone przez graczy i to również gracze decydują, kogo przyjąć do swojej grupy. Zazwyczaj aby dostać się do stowarzyszenia, należy napisać podanie i złożyć je w odpowiednim miejscu w świecie Arkadii, lub skontaktować się z przedstawicielem danej gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stowarzyszenia pozwalają także zdobywać dostęp do pełnych szkoleń w [[zawody|zawodach]] masowych poprzez system [[etaty|etatów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać wytrenowana i polecona w swoim zawodzie masowym po opuszczeniu stowarzyszenia traci możliwość trenowania do poziomu umiejętności z czasu przed poleceniem etatu. Nadwyżka umiejętności spada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stowarzyszenia w Arkadii ==&lt;br /&gt;
===Obecnie działające===&lt;br /&gt;
Obecnie na Arkadii działają następujące stowarzyszenia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ishtar:&lt;br /&gt;
* [[Cech Kupców Novigradu]],&lt;br /&gt;
* [[Elfy z Gór Sinych]],&lt;br /&gt;
* [[Komando Scoia'tael]],&lt;br /&gt;
* [[Korsarze ze Skellige]],&lt;br /&gt;
* [[Krasnoludy z Mahakamu]],&lt;br /&gt;
* [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal]],&lt;br /&gt;
* [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]],&lt;br /&gt;
* [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]],&lt;br /&gt;
* [[Stowarzyszenie Półelfów|Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł']],&lt;br /&gt;
* [[VII Brygada Armii Lyrii]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperium:&lt;br /&gt;
* [[Elfy z Lasu Loren]],&lt;br /&gt;
* [[Kompania Gryfa]],&lt;br /&gt;
* [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata]],&lt;br /&gt;
* [[Mutanci Chaosu]],&lt;br /&gt;
* [[Ogrza Kompania]],&lt;br /&gt;
* [[Rodzina Alderazzi]],&lt;br /&gt;
* [[Szkoła Walki Domu von Raugen]],&lt;br /&gt;
* [[Zakon Sigmara]],&lt;br /&gt;
* [[Zgromadzenie Halflingów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Byłe stowarzyszenia ===&lt;br /&gt;
* [[Tancerze Wojny]]&lt;br /&gt;
* [[Berserkerzy ze Skellige]]&lt;br /&gt;
* [[Elfy z Lasu Drakwald]]&lt;br /&gt;
* [[Leśniczy]]&lt;br /&gt;
* [[Zabójcy Trolli]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawny system gildiowy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawny system gildiowy został przejęty z Genesis i związany z tym był techniczny podział na odpowiednie sloty w pliku postaci: race - gildia rasowa, layman - gildia półzawodowa, occ (occupational) - gildia zawodowa. Jak z tego widać istnieje ograniczenie przynależności do 3 rodzajów gildii maksymalnie. Przyjętą zasadą było, że:&lt;br /&gt;
* [[gildia rasowa]] daje pochodzenie i rasowe umiejętności i emocje&lt;br /&gt;
* [[gildia półzawodowa]] daje zawód, emocje i specjalistyczne umiejętności niebojowe (np. kowal, zielarz itp.)&lt;br /&gt;
* [[gildia zawodowa]] daje umiejętności bojowe, specjale, decyduje o stosunkach z innymi graczami (np. wojownik, mag, rycerz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo tych założeń Arkadia od początku szła swoją drogą. Pierwszą próba wyłamania się poza ten stereotyp było utworzenie gildii [[leśniczy|Leśniczych]] - gildia rasowa o nastawieniu rasistowskim, do tego posiadająca specjal. Jako eksperyment została szybko zamknięta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następne problemy przysporzyło otwarcie kolejnych gildii rasowych - takie gildie jak Krasnoludy Mahakamu czy Ogrza Kompania, a szczególnie Osadnicy, zaczęły prowadzić własną politykę wbrew założeniom, że gildie rasowe dają jedynie pochodzenie. Doprowadziło to ostatecznie do ingerencji w świat graczy i zaowocowało zmianami w systemie gildii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowym problemem była gildia Kupców Novigradu, która jako gildia półzawodowa, w dodatku jedyna w swoim rodzaju, stosunkowo długo nie miała odpowiednika. Rozwój gildii poszedł w kierunku gildii zawodowych: Scoia'tael, Berserkerzy, Zakon Sigmara czy Tancerze Wojny. Gildie te były dużo silniejsze w stosunku do pozostałych rodzajów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wobec prowadzenia własnej polityki przez praktycznie każdą z gildii na Arkadii, powodowało to straszne zamieszanie. Być może winą za to należałoby obarczyć zbyt wolne powstawanie gildii, być może też cechy narodowe graczy, bo de facto gildie zaczynały być podobne do partii politycznych.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sytuacja uległa zmianie w roku 2005, gdy doszło do reformy gildii, nazywanej od tej pory stowarzyszeniami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A oto kilka przykładów z okresu sprzed reformy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze traktowali oba rodzaje bardzo poważnie, jako pełnoprawne &amp;amp;bdquo;stowarzyszenia&amp;amp;rdquo;. Czarodzieje natomiast z biegiem czasu zaczeli patrzeć na gildie rasowe z duchem nieprzeprowadzonej jeszcze reformy &amp;amp;ndash; jak na mało zobowiązujące pochodzeniówki. Ta głęboka niezgodność spojrzeń wywołała sporo frustracji u graczy i kilka głośnych sporów. Przykładem może być gildia rasowa [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadników]], której szefostwo (bardzo zaangażowane w grę postacie &amp;amp;ndash; [[Peewe]], [[Layamon]], [[Solveig]]) odeszło po tym, gdy czarodzieje zabronili im wyrzucić paru osób [http://strony.aster.pl/borakx/ea/files/osada031220.html]. Osoby te ze swoją gildią zawodową współpracowały ze [[Komando Scoia'tael|Scoia'tael]], odwiecznym wrogiem osady. [[Mithandir]] interweniował na ich korzyść, pisząc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Z przykroscia stwierdzam, ze znaczna czesc osadnikow nie rozumie podstawowej&lt;br /&gt;
roli osady, jaka jest, jak w kazdej gildii rasowej, dawanie pochodzenia&lt;br /&gt;
postaci. Kazdy osadnik, czlonek gildii rasowej, ma prawo wedle wlasnego wyboru,&lt;br /&gt;
w zgodzie z podstawowymi zalozeniami Osady, wybierac zawody ktorym sie chce&lt;br /&gt;
poswieci i miejsca w ktorych sie chce, po emigracji z Osady, osiedlic - nie ma&lt;br /&gt;
to, dopoki nie zaprzeczy swoimi czynami przynaleznosci do osady, nic wspolnego&lt;br /&gt;
z jego pochodzeniem z tego miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bledem Rady bylo, ze nie rozumiala tej prostej zasady i od czlonkow Gildii&lt;br /&gt;
wymagala przedkladania jej zarzadzen i decyzji nad przynaleznosc do innych&lt;br /&gt;
bratcw i zawodow. Samo to nie jest przestepstwem ani powazna sprawa - jednak&lt;br /&gt;
odmowa uznania tej zasady i podporzadkowania sie jej dowodzi, ze dane osoby na&lt;br /&gt;
wladze gildii rasowej sie nie nadaja.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatWWW|1=Forum Wieści z Arkadii|&lt;br /&gt;
2=http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=622&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=110727|&lt;br /&gt;
3=MITHANDIR: Rasowka nie moze i nie powinna liczyc wlasciwie na nic. Szukaj kodera ktory zakoduje fajna zawodowke. Rasowka nie jest do tego zeby sie w niej realizowac i nadawac grze smak, a jedynie by dodawac delikatny posmak.|&lt;br /&gt;
4=23.04.2004}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatWWW|1=Forum Wieści z Arkadii|&lt;br /&gt;
2=http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=622&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=113338|&lt;br /&gt;
3=&amp;gt; Rasowki do kasacji! Psu na bude one sa obecnie, ot co. Tragiczna zaszlosc z minionych lat, dinozaury dawej ery. Wybic je!&lt;br /&gt;
A serio. Mithandirze taka wypowiedz jasno daje nowemu graczowi znac:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Rasowka.. nie rozsmieszaj mnie prosze.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Wolalbym juz prosto w twarz. Mamy za malo koderow, zeby sie zajmowac rasowkami, nie bawi nas to. Wolimy kodowac nowe tereny, npc'e, sprzet. Wasze pomysly nas tylko mecza, wyluzujcie. Macie skrzynie, gdzie sie schowac, jest dobrze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie rozumiesz Peewe. Wszyscy chcemy tego samego i w zasadzie mowimy to samo, tylko gracze uzywaja niewlasciwego slownictwa. Sproboje posluzyc sie obrazowym przykladem:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mamy rowery i samochody. Rowery maja dwa kola i nie maja silnika, samochody maja cztery kola i silnik. To sa definicje ( zgrubsza ).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracze mowia: Jestesmy bardzo zadowoleni z naszych rowerow, ale wolelibysmy, zeby dodac im jeszcze dwa kola, i moze silnik. No i karoserie, zeby nie moknac jak pada. I moze z trzy dodatkowe siedzenia, zeby kogos mozna bylo przewiezc. Ale nie zmuszajcie nas do przesiadania sie w samochody.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administracja mowi: rowery maja dwa kola i nie moga miec silnika, postarajcie sie kupic sobie samochod - robimy co mozemy, zeby samochody byly w zasiegu waszych mozliwosci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracze: Nie, my chcemy miec rowery, nie lubimy samochodow. Samochody sa duze i smierdza. Dodajcie nam dwa kola i silnik do rowerow i bedziemy szczesliwi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proste, prawda? Definicja rasowki jest &amp;quot;daje graczowi pochodzenie bez zobowiazan&amp;quot; a zawodowki &amp;quot;Daje graczowi swiatopoglad, zobowiazania, przynaleznosc i sile&amp;quot;. Dlatego nie nalezy mowic &amp;quot;Niech nasza rasowka w Mahakamie bedzie silna, spojna i zwarta&amp;quot; tylko &amp;quot;Niech spolecznosc w Mahakamie bedzie zawodowka&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Mithandir]|&lt;br /&gt;
4=26.04.2004}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Poprzedni system gildiowy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnemu systemowi stowarzyszeń przyświeca założenie &amp;amp;bdquo;[[Zawody|zawód]] i [[Pochodzeniówki|pochodzenie]] dla każdego. Nową koncepcję gildii podano do wiadomości graczy na forum [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=6855 Temat ''Nowa koncepcja gildii na Arkadii, wyjasnienia dotyczace ogolnych zalozen'' na forum Wieści z Arkadii], założony przez Silvy'ego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reforma ta sprowadziła się do tego, że na Arkadii gildie stały się stowarzyszeniami dwoma rodzaju: dającymi pochodzenie (pochodzeniówki) oraz zawód (zawodowe). Przykładowo dawna gildia rasowa Osadnicy stała się stowarzyszeniem dającym pochodzenie oraz zawód. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawody podzielono na:&lt;br /&gt;
* autojoinowe (bojowe i niebojowe) dla każdego gracza spełniającego określone wymagania &lt;br /&gt;
* masowe (bojowe i niebojowe) wymagające wolnego etatu w stowarzyszeniu &lt;br /&gt;
* elitarne, ale zostały ostatecznie zablokowane z uwagi na równowagę świata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czyli obecnie przykładowo członkiem stowarzyszenia komanda Scoia'tael może zostać [[rozbójnik]] należący do pochodzeniówki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Zawody]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówki]]&lt;br /&gt;
*[[Doświadczenie gildiowe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Stowarzyszenia&amp;diff=12837</id>
		<title>Stowarzyszenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Stowarzyszenia&amp;diff=12837"/>
		<updated>2017-05-19T20:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: /* Obecnie działające */ - nazwa gildii sie zmienila z PE na BK&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Stowarzyszenia''' (lub '''gildie''') są organizacjami, których celem istnienia jest jednoczenie grup graczy mających podobne priorytety. To właśnie stowarzyszenia są na Arkadii źródłem większości decyzji politycznych &amp;amp;ndash; prowadzone są między nimi wojny i zawierane pokoje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stowarzyszenia są w pewnym sensie rozwinięciem pomysłu [[gildia zawodowa|gildii zawodowej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Założenia==&lt;br /&gt;
Gracz będący w takiej organizacji zyskuje, charakterystyczne dla danego stowarzyszenia:&lt;br /&gt;
* tytuł gildiowy&lt;br /&gt;
* dodatkowe emocje&lt;br /&gt;
* przedmiot gildiowy&lt;br /&gt;
* dostęp do lokacji stowarzyszenia&lt;br /&gt;
Czasem są to również dodatkowe linijki w opisie postaci. Ponadto zyskuje również niezastąpione wsparcie społeczności, której staje się członkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz nie może należeć do więcej niż jednego stowarzyszenia w tym samym momencie. Może zmienić stowarzyszenie na inne, ale zmiana ta będzie się wiązała z porzuceniem poprzedniej gildii (co pociąga za sobą utratę tytułu, emocji i przedmiotu, charakterystycznych dla danej organizacji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie stowarzyszenia charakteryzują się pewną hierarchią władzy &amp;amp;ndash; są rządzone przez graczy i to również gracze decydują, kogo przyjąć do swojej grupy. Zazwyczaj aby dostać się do stowarzyszenia, należy napisać podanie i złożyć je w odpowiednim miejscu w świecie Arkadii, lub skontaktować się z przedstawicielem danej gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stowarzyszenia pozwalają także zdobywać dostęp do pełnych szkoleń w [[zawody|zawodach]] masowych poprzez system [[etaty|etatów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać wytrenowana i polecona w swoim zawodzie masowym po opuszczeniu stowarzyszenia traci możliwość trenowania do poziomu umiejętności z czasu przed poleceniem etatu. Nadwyżka umiejętności spada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stowarzyszenia w Arkadii ==&lt;br /&gt;
===Obecnie działające===&lt;br /&gt;
Obecnie na Arkadii działają następujące stowarzyszenia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ishtar:&lt;br /&gt;
* [[Cech Kupców Novigradu]],&lt;br /&gt;
* [[Elfy z Gór Sinych]],&lt;br /&gt;
* [[Komando Scoia'tael]],&lt;br /&gt;
* [[Korsarze ze Skellige]],&lt;br /&gt;
* [[Krasnoludy z Mahakamu]],&lt;br /&gt;
* [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal]],&lt;br /&gt;
* [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]],&lt;br /&gt;
* [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]],&lt;br /&gt;
* [[Stowarzyszenie Półelfów|Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł']],&lt;br /&gt;
* [[VII Brygada Armii Lyrii]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imperium:&lt;br /&gt;
* [[Elfy z Lasu Loren]],&lt;br /&gt;
* [[Kompania Gryfa]],&lt;br /&gt;
* [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata]],&lt;br /&gt;
* [[Mutanci Chaosu]],&lt;br /&gt;
* [[Ogrza Kompania]],&lt;br /&gt;
* [[Rodzina Alderazzi]],&lt;br /&gt;
* [[Szkoła Walki Domu von Raugen]],&lt;br /&gt;
* [[Zakon Sigmara]],&lt;br /&gt;
* [[Zgromadzenie Halflingów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Byłe stowarzyszenia ===&lt;br /&gt;
* [[Tancerze Wojny]]&lt;br /&gt;
* [[Berserkerzy ze Skellige]]&lt;br /&gt;
* [[Elfy z Lasu Drakwald]]&lt;br /&gt;
* [[Leśniczy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dawny system gildiowy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawny system gildiowy został przejęty z Genesis i związany z tym był techniczny podział na odpowiednie sloty w pliku postaci: race - gildia rasowa, layman - gildia półzawodowa, occ (occupational) - gildia zawodowa. Jak z tego widać istnieje ograniczenie przynależności do 3 rodzajów gildii maksymalnie. Przyjętą zasadą było, że:&lt;br /&gt;
* [[gildia rasowa]] daje pochodzenie i rasowe umiejętności i emocje&lt;br /&gt;
* [[gildia półzawodowa]] daje zawód, emocje i specjalistyczne umiejętności niebojowe (np. kowal, zielarz itp.)&lt;br /&gt;
* [[gildia zawodowa]] daje umiejętności bojowe, specjale, decyduje o stosunkach z innymi graczami (np. wojownik, mag, rycerz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo tych założeń Arkadia od początku szła swoją drogą. Pierwszą próba wyłamania się poza ten stereotyp było utworzenie gildii [[leśniczy|Leśniczych]] - gildia rasowa o nastawieniu rasistowskim, do tego posiadająca specjal. Jako eksperyment została szybko zamknięta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następne problemy przysporzyło otwarcie kolejnych gildii rasowych - takie gildie jak Krasnoludy Mahakamu czy Ogrza Kompania, a szczególnie Osadnicy, zaczęły prowadzić własną politykę wbrew założeniom, że gildie rasowe dają jedynie pochodzenie. Doprowadziło to ostatecznie do ingerencji w świat graczy i zaowocowało zmianami w systemie gildii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowym problemem była gildia Kupców Novigradu, która jako gildia półzawodowa, w dodatku jedyna w swoim rodzaju, stosunkowo długo nie miała odpowiednika. Rozwój gildii poszedł w kierunku gildii zawodowych: Scoia'tael, Berserkerzy, Zakon Sigmara czy Tancerze Wojny. Gildie te były dużo silniejsze w stosunku do pozostałych rodzajów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wobec prowadzenia własnej polityki przez praktycznie każdą z gildii na Arkadii, powodowało to straszne zamieszanie. Być może winą za to należałoby obarczyć zbyt wolne powstawanie gildii, być może też cechy narodowe graczy, bo de facto gildie zaczynały być podobne do partii politycznych.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sytuacja uległa zmianie w roku 2005, gdy doszło do reformy gildii, nazywanej od tej pory stowarzyszeniami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A oto kilka przykładów z okresu sprzed reformy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze traktowali oba rodzaje bardzo poważnie, jako pełnoprawne &amp;amp;bdquo;stowarzyszenia&amp;amp;rdquo;. Czarodzieje natomiast z biegiem czasu zaczeli patrzeć na gildie rasowe z duchem nieprzeprowadzonej jeszcze reformy &amp;amp;ndash; jak na mało zobowiązujące pochodzeniówki. Ta głęboka niezgodność spojrzeń wywołała sporo frustracji u graczy i kilka głośnych sporów. Przykładem może być gildia rasowa [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal|Osadników]], której szefostwo (bardzo zaangażowane w grę postacie &amp;amp;ndash; [[Peewe]], [[Layamon]], [[Solveig]]) odeszło po tym, gdy czarodzieje zabronili im wyrzucić paru osób [http://strony.aster.pl/borakx/ea/files/osada031220.html]. Osoby te ze swoją gildią zawodową współpracowały ze [[Komando Scoia'tael|Scoia'tael]], odwiecznym wrogiem osady. [[Mithandir]] interweniował na ich korzyść, pisząc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Z przykroscia stwierdzam, ze znaczna czesc osadnikow nie rozumie podstawowej&lt;br /&gt;
roli osady, jaka jest, jak w kazdej gildii rasowej, dawanie pochodzenia&lt;br /&gt;
postaci. Kazdy osadnik, czlonek gildii rasowej, ma prawo wedle wlasnego wyboru,&lt;br /&gt;
w zgodzie z podstawowymi zalozeniami Osady, wybierac zawody ktorym sie chce&lt;br /&gt;
poswieci i miejsca w ktorych sie chce, po emigracji z Osady, osiedlic - nie ma&lt;br /&gt;
to, dopoki nie zaprzeczy swoimi czynami przynaleznosci do osady, nic wspolnego&lt;br /&gt;
z jego pochodzeniem z tego miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bledem Rady bylo, ze nie rozumiala tej prostej zasady i od czlonkow Gildii&lt;br /&gt;
wymagala przedkladania jej zarzadzen i decyzji nad przynaleznosc do innych&lt;br /&gt;
bratcw i zawodow. Samo to nie jest przestepstwem ani powazna sprawa - jednak&lt;br /&gt;
odmowa uznania tej zasady i podporzadkowania sie jej dowodzi, ze dane osoby na&lt;br /&gt;
wladze gildii rasowej sie nie nadaja.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatWWW|1=Forum Wieści z Arkadii|&lt;br /&gt;
2=http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=622&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=110727|&lt;br /&gt;
3=MITHANDIR: Rasowka nie moze i nie powinna liczyc wlasciwie na nic. Szukaj kodera ktory zakoduje fajna zawodowke. Rasowka nie jest do tego zeby sie w niej realizowac i nadawac grze smak, a jedynie by dodawac delikatny posmak.|&lt;br /&gt;
4=23.04.2004}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CytatWWW|1=Forum Wieści z Arkadii|&lt;br /&gt;
2=http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=622&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=113338|&lt;br /&gt;
3=&amp;gt; Rasowki do kasacji! Psu na bude one sa obecnie, ot co. Tragiczna zaszlosc z minionych lat, dinozaury dawej ery. Wybic je!&lt;br /&gt;
A serio. Mithandirze taka wypowiedz jasno daje nowemu graczowi znac:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Rasowka.. nie rozsmieszaj mnie prosze.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Wolalbym juz prosto w twarz. Mamy za malo koderow, zeby sie zajmowac rasowkami, nie bawi nas to. Wolimy kodowac nowe tereny, npc'e, sprzet. Wasze pomysly nas tylko mecza, wyluzujcie. Macie skrzynie, gdzie sie schowac, jest dobrze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie rozumiesz Peewe. Wszyscy chcemy tego samego i w zasadzie mowimy to samo, tylko gracze uzywaja niewlasciwego slownictwa. Sproboje posluzyc sie obrazowym przykladem:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mamy rowery i samochody. Rowery maja dwa kola i nie maja silnika, samochody maja cztery kola i silnik. To sa definicje ( zgrubsza ).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracze mowia: Jestesmy bardzo zadowoleni z naszych rowerow, ale wolelibysmy, zeby dodac im jeszcze dwa kola, i moze silnik. No i karoserie, zeby nie moknac jak pada. I moze z trzy dodatkowe siedzenia, zeby kogos mozna bylo przewiezc. Ale nie zmuszajcie nas do przesiadania sie w samochody.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administracja mowi: rowery maja dwa kola i nie moga miec silnika, postarajcie sie kupic sobie samochod - robimy co mozemy, zeby samochody byly w zasiegu waszych mozliwosci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracze: Nie, my chcemy miec rowery, nie lubimy samochodow. Samochody sa duze i smierdza. Dodajcie nam dwa kola i silnik do rowerow i bedziemy szczesliwi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Proste, prawda? Definicja rasowki jest &amp;quot;daje graczowi pochodzenie bez zobowiazan&amp;quot; a zawodowki &amp;quot;Daje graczowi swiatopoglad, zobowiazania, przynaleznosc i sile&amp;quot;. Dlatego nie nalezy mowic &amp;quot;Niech nasza rasowka w Mahakamie bedzie silna, spojna i zwarta&amp;quot; tylko &amp;quot;Niech spolecznosc w Mahakamie bedzie zawodowka&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[Mithandir]|&lt;br /&gt;
4=26.04.2004}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Poprzedni system gildiowy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnemu systemowi stowarzyszeń przyświeca założenie &amp;amp;bdquo;[[Zawody|zawód]] i [[Pochodzeniówki|pochodzenie]] dla każdego. Nową koncepcję gildii podano do wiadomości graczy na forum [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=6855 Temat ''Nowa koncepcja gildii na Arkadii, wyjasnienia dotyczace ogolnych zalozen'' na forum Wieści z Arkadii], założony przez Silvy'ego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reforma ta sprowadziła się do tego, że na Arkadii gildie stały się stowarzyszeniami dwoma rodzaju: dającymi pochodzenie (pochodzeniówki) oraz zawód (zawodowe). Przykładowo dawna gildia rasowa Osadnicy stała się stowarzyszeniem dającym pochodzenie oraz zawód. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawody podzielono na:&lt;br /&gt;
* autojoinowe (bojowe i niebojowe) dla każdego gracza spełniającego określone wymagania &lt;br /&gt;
* masowe (bojowe i niebojowe) wymagające wolnego etatu w stowarzyszeniu &lt;br /&gt;
* elitarne, ale zostały ostatecznie zablokowane z uwagi na równowagę świata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czyli obecnie przykładowo członkiem stowarzyszenia komanda Scoia'tael może zostać [[rozbójnik]] należący do pochodzeniówki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Zawody]]&lt;br /&gt;
*[[Pochodzeniówki]]&lt;br /&gt;
*[[Doświadczenie gildiowe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_bog%C3%B3w_Krasnoludzkiego_Imperium&amp;diff=12836</id>
		<title>Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_bog%C3%B3w_Krasnoludzkiego_Imperium&amp;diff=12836"/>
		<updated>2017-05-19T20:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Wyznawca zostac moze kazdy krasnolud badz tez krasnoludka. By stac sie wyznawca Grungniego, nalezy udac sie do jednej z Twierdz Krasnoludzkich w Starym Swiecie, odnalezc swiatynie mu poswiecona, i oddadz sie posludze kaplanowi.&lt;br /&gt;
Kaplan natomiast podda smialka probie, ktora polegac bedzie na dostarczeniu pewnych probek. Po wykonaniu proby, smialek stanie sie wyznawca Grungniego.  Znakiem rozpoznawczym jest ''spinka'' w ksztalcie runy danego Boga-Przodka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyznanie oferuje nowe emocje, ktore pozwola wczuc sie w wyznawce jednego z najwyzszych krasnoludzkich bogow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panteon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gazul]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grimnir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grungni]] - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morgrim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Smendir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Throrin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Thungni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Valaya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kluby}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:kluby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wyznania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=12792</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=12792"/>
		<updated>2016-11-19T00:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: Guleta dodana&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii, u [[kowal]]a. Poniższy spis zawiera przedmioty, wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższą, gruntowną aktualizacje asortymentu oferowanego u kowali po obu stronach morza przeprowadzono 11 sierpnika 2015r. według rachuby gnomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie 2r przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy, toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Grond Premsson, kowal z Twierdzy Karaz-a-Karak.&lt;br /&gt;
* dlugie kolcze spodnie - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* dwuostrzowa dluga halabarda - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki krotki gladius - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* zdobiony dwureczny mlot bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* ciemny grawerowany kirys - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* długa lśniaca karabela - 4 złote i 1 srebrną monetę.&lt;br /&gt;
* tileański matowy sztylet - 7 złotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 8 zlotych, 13 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 10 zlotych i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 6 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 8 zlotych, 18 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 6 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 9 zlotych, 8 srebrnych i 6 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 7 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 10 zlotych i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia.&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 2 zlote, 13 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 9 zlotych, 8 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen.&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 6 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lagenfeld]] - wioska na podgrodziu [[Nuln]]==&lt;br /&gt;
Valdimir, kowal.&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux, kowal z Montlac.&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 1 srebrna i 5 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn.&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa tarcza - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 2 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 12 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Poitieliers]] warownia niedaleko [[Salignac La Rouge]] ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 20 zlotych, 8 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 10 srebrnych i 1 miedziana monete. (2r)&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana lekka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 24 zlote, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno.&lt;br /&gt;
* krotka prosta halabarda - 3 zlote, 8 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 5 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 3 zlote i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy.&lt;br /&gt;
* ciężki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] - na wschod od [[Averheim]] ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. &lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 10 zlotych i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla rycerzy herbowych:&lt;br /&gt;
* stalowa tarcza herbowa - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Przedmioty wykonywane wylacznie dla Rycerzy Zakonnych i Gwardzistow:&lt;br /&gt;
* stalowy maly puklerz - 7 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowa tarcza rycerska - 18 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 15 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 6 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 10 zlotych i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wittenhausen]] - wioska na południe od [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczenie 2r przy broni informuje, że dany egzemplarz jest bronią dwuręczną. Dotyczy to mieczy, toporów, maczug i młotów. Przy broniach drzewcowych jest to pominięte ze względu na to, iż wszystkie tego typu bronie na Arkadii należą do dwuręcznych.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Przed zmianami w tej domenie niektórzy kowale byli rasistami, żądając większych opłat od 'nieludzi' za swoje usługi. Segregację rasową zniosła reforma sprzętu dostępnego u kowali w 2010r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 5 zlotych, 8 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 4 zlote, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* ciemne kolczaste naramienniki - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 3 zlote, 7 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bosten Flint, kowal z Blaviken.&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 2 zlote, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 6 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 3 zlote i 15 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 4 zlote, 16 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Sine]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 4 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
* ciezka zdobiona glewia - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 7 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Guleta]] ==&lt;br /&gt;
* pierscieniowa posrebrzana para spodni - 2 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zbrojnikowa czerwona para nareczakow - 4 zlote i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki wygiety kopis - 8 zlotych, 4 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* antracytowa prostokatna tarcza - 11 zlotych, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 3 srebrne i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 4 zlote, 1 srebrna i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 14 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 5 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Osada Myśliwska]] na północny-zachód od twierdzy [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlota, 13 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 3 zlote monety.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 7 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 10 zlotych, 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 19 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 65 zlotych i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 3 zlote, 15 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 8 zlotych, 19 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 9 zlotych, 5 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 7 zlotych, 14 srebrnych i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych i 13 srebrnych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych i 19 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 14 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 8 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 2 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posady|Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 13 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 3 zlote, 15 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 46 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 8 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 5 zlotych, 17 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 6 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Szczupaki]] - podgrodzie [[Novigrad]]u ==&lt;br /&gt;
Wurmak Jundry, kowal.&lt;br /&gt;
* okute drewniane wiadro - 1 zlota, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Kuźnia dostępna tylko dla młodych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Temerska strażnica]] na poludnie od wioski [[Kociepole]]==&lt;br /&gt;
*Naprawy zbroi i ostrzenie broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 4 zlote, 12 srebrnych i 2 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bobołak|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 6 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Iriana Kowal z Wyzimy.&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 19 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* jasna szpiczasta gizarma - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val'Kare]] ==&lt;br /&gt;
Razes.&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 1 zlota, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety. (2r)&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 8 zlotych, 12 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
* [http://www.mudy.republika.pl/kowa1.html Spis kowali w Imperium na stronie Wakahiko]&lt;br /&gt;
* [http://www.mudy.republika.pl/kowa2.html Spis kowali w Ishtar na stronie Wahakiko]&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii] (prawdopodobnie nieaktualny)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=11810</id>
		<title>Gildia Podróżników</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=11810"/>
		<updated>2015-04-29T11:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: /* Kreutzhofen: */ parowanie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gildia Podróżników''' to ogólna nazwa na powszechnie dostępne miejsca treningu (najczęściej także [[Medytacja|medytacji]]) w świecie Arkadii. Nazwa ta dotyczy nie tylko literalnie pomieszczeń o takiej nazwie, gdyż niekiedy szkoleń ''na poziomie gildii podróżników'' udzielają wybrane [[NPC|postacie niezależne]], a niektóre z nich nie stoją w jednym miejscu, więc chęć treningu może wiązać się z wcześniejszym ich odszukaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oferowane tam możliwości treningu wyznaczają pułap [[Umiejętności|umiejętności]] dostępnych dla każdego podróżnika, zanim nie wybierze on sobie [[Zawody|specjalizacji zawodowej]]. Pułap ten jest generalnie dość niski. Jeżeli postać zmieni zawód i nowy zawód nie oferuje umiejętności trenowanej w poprzednim zawodzie, to spada ona właśnie do pułapu gildii podróżników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spis gildii podróżników ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Imperium (domena)|Domena Imperium]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Loren|Athel-Loren]]: ====&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 21&lt;br /&gt;
* tropienie - 25&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 27&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
==== [[Averheim]]: ====&lt;br /&gt;
* '''walka dwiema bronmi''' - 20&lt;br /&gt;
* '''walka w ciemnosci'''  - 20&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
* uniki - 20&lt;br /&gt;
* '''walka bez broni''' - 17&lt;br /&gt;
* zielarstwo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Karak Varn]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* '''mloty''' - 30&lt;br /&gt;
* wykrywanie pulapek - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* '''tropienie''' - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kraina Zgromadzenia]]: ====&lt;br /&gt;
* '''akrobatyka''' - 13&lt;br /&gt;
* '''sztylety''' - 30&lt;br /&gt;
* '''otwieranie zamkow''' - 15&lt;br /&gt;
* '''skradanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''wykrywanie pulapek''' - 22&lt;br /&gt;
* '''ukrywanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''uniki''' - 25&lt;br /&gt;
* kieszonkowstwo - 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kreutzhofen]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 39&lt;br /&gt;
* '''lowiectwo''' - 25&lt;br /&gt;
* miecze - 10&lt;br /&gt;
* '''znajomosc jezykow''' - 40&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 10&lt;br /&gt;
* mloty - 10&lt;br /&gt;
* topory - 10&lt;br /&gt;
* '''plywanie''' - 42&lt;br /&gt;
* sztylety - 10&lt;br /&gt;
* parowanie - 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln]]: ====&lt;br /&gt;
* szacowanie - 21&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 21&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 21&lt;br /&gt;
* '''alchemia''' - 20&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 25&lt;br /&gt;
* '''rozkazy''' - 15&lt;br /&gt;
* '''zaslanianie''' - 20&lt;br /&gt;
* topory - 21&lt;br /&gt;
* miecze - 25&lt;br /&gt;
* maczugi - 23&lt;br /&gt;
* mloty - 26&lt;br /&gt;
* '''bronie drzewcowe''' - 30&lt;br /&gt;
==== [[Quenelles]]: ====&lt;br /&gt;
* '''blokowanie wyjscia''' - 20&lt;br /&gt;
* '''lowiectwo''' - 30&lt;br /&gt;
* maczugi - 30&lt;br /&gt;
* '''szacowanie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''targowanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* tropienie - 20&lt;br /&gt;
* '''walka w szyku''' - 15&lt;br /&gt;
* '''znajomosc jezykow''' - 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ishtar|Domena Ishtar]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Ard Skellige]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 30&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bodrog]]: ====&lt;br /&gt;
* walka w szyku - 5&lt;br /&gt;
* zaslanianie - 15&lt;br /&gt;
==== [[Grabowa Buchta]]: ====&lt;br /&gt;
* plywanie - 20&lt;br /&gt;
==== [[Kaedwen]]: ====&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20&lt;br /&gt;
==== [[Mahakam]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ocena przeciwnika''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ocena obiektu''' - 30&lt;br /&gt;
* mloty - 21&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 10&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 20&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 40&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie  - 20&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 20&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20 (chatka gnoma w górach)                &lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami                     &lt;br /&gt;
* lowiectwo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Maribor]]: ====&lt;br /&gt;
* uniki - 20&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* szacowanie - 22&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 27&lt;br /&gt;
* targowanie sie  - 29&lt;br /&gt;
==== [[Novigrad]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 28&lt;br /&gt;
* miecze - 27&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 23&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
* sztylety - 14&lt;br /&gt;
* '''maczugi''' - 27&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 20&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 33&lt;br /&gt;
* walka bez broni - 8&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 20&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 20&lt;br /&gt;
* '''szacowanie''' - 30&lt;br /&gt;
* skradanie sie  - 14&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 20&lt;br /&gt;
* '''plywanie''' - 42&lt;br /&gt;
* parowanie - 10&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie - 26&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe&lt;br /&gt;
* mloty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt|Oxenfurt, miasto]]: ====&lt;br /&gt;
* szacowanie - 20&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 23&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 24&lt;br /&gt;
* '''kieszonkowstwo''' - 13&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 8&lt;br /&gt;
* zielarstwo  - 14&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt#Uniwersytet|Oxenfurt, uniwersytet]]: ====&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 39&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 24&lt;br /&gt;
* miecze - 22&lt;br /&gt;
* uniki - 11&lt;br /&gt;
* sztylety - 24&lt;br /&gt;
* alchemia  - 7&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 26&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 7&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* '''opieka nad zwierzetami''' - 28&lt;br /&gt;
==== [[Wyzima]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 30&lt;br /&gt;
* maczugi - 20&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 25&lt;br /&gt;
* szacowanie - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 25&lt;br /&gt;
* '''parowanie''' - 25&lt;br /&gt;
* skradanie sie&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Val'Kare]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 30&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 24&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 15&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 23&lt;br /&gt;
* parowanie - 18&lt;br /&gt;
* tropienie - 28&lt;br /&gt;
* '''maczugi''' - 35&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=11741</id>
		<title>Gildia Podróżników</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=11741"/>
		<updated>2015-03-14T15:27:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: /* Quenelles: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gildia Podróżników''' to ogólna nazwa na powszechnie dostępne miejsca treningu (najczęściej także [[Medytacja|medytacji]]) w świecie Arkadii. Nazwa ta dotyczy nie tylko literalnie pomieszczeń o takiej nazwie, gdyż niekiedy szkoleń ''na poziomie gildii podróżników'' udzielają wybrane [[NPC|postacie niezależne]], a niektóre z nich nie stoją w jednym miejscu, więc chęć treningu może wiązać się z wcześniejszym ich odszukaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oferowane tam możliwości treningu wyznaczają pułap [[Umiejętności|umiejętności]] dostępnych dla każdego podróżnika, zanim nie wybierze on sobie [[Zawody|specjalizacji zawodowej]]. Pułap ten jest generalnie dość niski. Jeżeli postać zmieni zawód i nowy zawód nie oferuje umiejętności trenowanej w poprzednim zawodzie, to spada ona właśnie do pułapu gildii podróżników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spis gildii podróżników ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Imperium (domena)|Domena Imperium]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Loren|Athel-Loren]]: ====&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 21&lt;br /&gt;
* tropienie - 25&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 27&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
==== [[Averheim]]: ====&lt;br /&gt;
* '''walka dwiema bronmi''' - 20&lt;br /&gt;
* '''walka w ciemnosci'''  - 20&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
* uniki - 20&lt;br /&gt;
* '''walka bez broni''' - 17&lt;br /&gt;
* zielarstwo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Karak Varn]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* '''mloty''' - 30&lt;br /&gt;
* wykrywanie pulapek - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* '''tropienie''' - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kraina Zgromadzenia]]: ====&lt;br /&gt;
* '''akrobatyka''' - 13&lt;br /&gt;
* '''sztylety''' - 30&lt;br /&gt;
* '''otwieranie zamkow''' - 15&lt;br /&gt;
* '''skradanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''wykrywanie pulapek''' - 22&lt;br /&gt;
* '''ukrywanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''uniki''' - 25&lt;br /&gt;
* kieszonkowstwo - 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kreutzhofen]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 39&lt;br /&gt;
* '''lowiectwo''' - 25&lt;br /&gt;
* miecze - 10&lt;br /&gt;
* maczugi - 10&lt;br /&gt;
* '''znajomosc jezykow''' - 40&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 10&lt;br /&gt;
* mloty - 10&lt;br /&gt;
* topory - 10&lt;br /&gt;
* '''plywanie''' - 42&lt;br /&gt;
* sztylety - 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln]]: ====&lt;br /&gt;
* szacowanie - 21&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 21&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 21&lt;br /&gt;
* '''alchemia''' - 20&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 25&lt;br /&gt;
* '''rozkazy''' - 15&lt;br /&gt;
* '''zaslanianie''' - 20&lt;br /&gt;
* topory - 21&lt;br /&gt;
* miecze - 25&lt;br /&gt;
* maczugi - 23&lt;br /&gt;
* mloty - 26&lt;br /&gt;
* '''bronie drzewcowe''' - 30&lt;br /&gt;
==== [[Quenelles]]: ====&lt;br /&gt;
* '''blokowanie wyjscia''' - 20&lt;br /&gt;
* '''lowiectwo''' - 30&lt;br /&gt;
* maczugi - 30&lt;br /&gt;
* '''szacowanie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''targowanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* tropienie - 20&lt;br /&gt;
* '''walka w szyku''' - 15&lt;br /&gt;
* '''znajomosc jezykow''' - 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ishtar|Domena Ishtar]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Ard Skellige]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 30&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bodrog]]: ====&lt;br /&gt;
* walka w szyku - 5&lt;br /&gt;
* zaslanianie - 15&lt;br /&gt;
==== [[Grabowa Buchta]]: ====&lt;br /&gt;
* plywanie - 20&lt;br /&gt;
==== [[Kaedwen]]: ====&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20&lt;br /&gt;
==== [[Mahakam]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ocena przeciwnika''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ocena obiektu''' - 30&lt;br /&gt;
* mloty - 21&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 10&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 20&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 40&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie  - 20&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 20&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20 (chatka gnoma w górach)                &lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami                     &lt;br /&gt;
* lowiectwo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Maribor]]: ====&lt;br /&gt;
* uniki - 20&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* szacowanie - 22&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 27&lt;br /&gt;
* targowanie sie  - 29&lt;br /&gt;
==== [[Novigrad]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 28&lt;br /&gt;
* miecze - 27&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 23&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
* sztylety - 14&lt;br /&gt;
* '''maczugi''' - 27&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 20&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 33&lt;br /&gt;
* walka bez broni - 8&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 20&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 20&lt;br /&gt;
* '''szacowanie''' - 30&lt;br /&gt;
* skradanie sie  - 14&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 20&lt;br /&gt;
* '''plywanie''' - 42&lt;br /&gt;
* parowanie - 10&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie - 26&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe&lt;br /&gt;
* mloty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt|Oxenfurt, miasto]]: ====&lt;br /&gt;
* szacowanie - 20&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 23&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 24&lt;br /&gt;
* '''kieszonkowstwo''' - 13&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 8&lt;br /&gt;
* zielarstwo  - 14&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt#Uniwersytet|Oxenfurt, uniwersytet]]: ====&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 39&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 24&lt;br /&gt;
* miecze - 22&lt;br /&gt;
* uniki - 11&lt;br /&gt;
* sztylety - 24&lt;br /&gt;
* alchemia  - 7&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 26&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 7&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* '''opieka nad zwierzetami''' - 28&lt;br /&gt;
==== [[Wyzima]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 30&lt;br /&gt;
* maczugi - 20&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 25&lt;br /&gt;
* szacowanie - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 25&lt;br /&gt;
* '''parowanie''' - 25&lt;br /&gt;
* skradanie sie&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Val'Kare]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 30&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 24&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 15&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 23&lt;br /&gt;
* parowanie - 18&lt;br /&gt;
* tropienie - 28&lt;br /&gt;
* '''maczugi''' - 35&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=11740</id>
		<title>Gildia Podróżników</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=11740"/>
		<updated>2015-03-14T15:27:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: /* Val'Kare: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gildia Podróżników''' to ogólna nazwa na powszechnie dostępne miejsca treningu (najczęściej także [[Medytacja|medytacji]]) w świecie Arkadii. Nazwa ta dotyczy nie tylko literalnie pomieszczeń o takiej nazwie, gdyż niekiedy szkoleń ''na poziomie gildii podróżników'' udzielają wybrane [[NPC|postacie niezależne]], a niektóre z nich nie stoją w jednym miejscu, więc chęć treningu może wiązać się z wcześniejszym ich odszukaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oferowane tam możliwości treningu wyznaczają pułap [[Umiejętności|umiejętności]] dostępnych dla każdego podróżnika, zanim nie wybierze on sobie [[Zawody|specjalizacji zawodowej]]. Pułap ten jest generalnie dość niski. Jeżeli postać zmieni zawód i nowy zawód nie oferuje umiejętności trenowanej w poprzednim zawodzie, to spada ona właśnie do pułapu gildii podróżników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spis gildii podróżników ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Imperium (domena)|Domena Imperium]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Loren|Athel-Loren]]: ====&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 21&lt;br /&gt;
* tropienie - 25&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 27&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
==== [[Averheim]]: ====&lt;br /&gt;
* '''walka dwiema bronmi''' - 20&lt;br /&gt;
* '''walka w ciemnosci'''  - 20&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
* uniki - 20&lt;br /&gt;
* '''walka bez broni''' - 17&lt;br /&gt;
* zielarstwo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Karak Varn]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* '''mloty''' - 30&lt;br /&gt;
* wykrywanie pulapek - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* '''tropienie''' - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kraina Zgromadzenia]]: ====&lt;br /&gt;
* '''akrobatyka''' - 13&lt;br /&gt;
* '''sztylety''' - 30&lt;br /&gt;
* '''otwieranie zamkow''' - 15&lt;br /&gt;
* '''skradanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''wykrywanie pulapek''' - 22&lt;br /&gt;
* '''ukrywanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''uniki''' - 25&lt;br /&gt;
* kieszonkowstwo - 11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kreutzhofen]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 39&lt;br /&gt;
* '''lowiectwo''' - 25&lt;br /&gt;
* miecze - 10&lt;br /&gt;
* maczugi - 10&lt;br /&gt;
* '''znajomosc jezykow''' - 40&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 10&lt;br /&gt;
* mloty - 10&lt;br /&gt;
* topory - 10&lt;br /&gt;
* '''plywanie''' - 42&lt;br /&gt;
* sztylety - 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln]]: ====&lt;br /&gt;
* szacowanie - 21&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 21&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 21&lt;br /&gt;
* '''alchemia''' - 20&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 25&lt;br /&gt;
* '''rozkazy''' - 15&lt;br /&gt;
* '''zaslanianie''' - 20&lt;br /&gt;
* topory - 21&lt;br /&gt;
* miecze - 25&lt;br /&gt;
* maczugi - 23&lt;br /&gt;
* mloty - 26&lt;br /&gt;
* '''bronie drzewcowe''' - 30&lt;br /&gt;
==== [[Quenelles]]: ====&lt;br /&gt;
* '''blokowanie wyjscia''' - 20&lt;br /&gt;
* '''lowiectwo''' - 30&lt;br /&gt;
* '''maczugi''' - 30&lt;br /&gt;
* '''szacowanie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''targowanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* tropienie - 20&lt;br /&gt;
* '''walka w szyku''' - 15&lt;br /&gt;
* '''znajomosc jezykow''' - 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ishtar|Domena Ishtar]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Ard Skellige]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 30&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bodrog]]: ====&lt;br /&gt;
* walka w szyku - 5&lt;br /&gt;
* zaslanianie - 15&lt;br /&gt;
==== [[Grabowa Buchta]]: ====&lt;br /&gt;
* plywanie - 20&lt;br /&gt;
==== [[Kaedwen]]: ====&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20&lt;br /&gt;
==== [[Mahakam]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ocena przeciwnika''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ocena obiektu''' - 30&lt;br /&gt;
* mloty - 21&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 10&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 20&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 40&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie  - 20&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 20&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20 (chatka gnoma w górach)                &lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami                     &lt;br /&gt;
* lowiectwo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Maribor]]: ====&lt;br /&gt;
* uniki - 20&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* szacowanie - 22&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 27&lt;br /&gt;
* targowanie sie  - 29&lt;br /&gt;
==== [[Novigrad]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 28&lt;br /&gt;
* miecze - 27&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 23&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
* sztylety - 14&lt;br /&gt;
* '''maczugi''' - 27&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 20&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 33&lt;br /&gt;
* walka bez broni - 8&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 20&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 20&lt;br /&gt;
* '''szacowanie''' - 30&lt;br /&gt;
* skradanie sie  - 14&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 20&lt;br /&gt;
* '''plywanie''' - 42&lt;br /&gt;
* parowanie - 10&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie - 26&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe&lt;br /&gt;
* mloty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt|Oxenfurt, miasto]]: ====&lt;br /&gt;
* szacowanie - 20&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 23&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 24&lt;br /&gt;
* '''kieszonkowstwo''' - 13&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 8&lt;br /&gt;
* zielarstwo  - 14&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt#Uniwersytet|Oxenfurt, uniwersytet]]: ====&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 39&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 24&lt;br /&gt;
* miecze - 22&lt;br /&gt;
* uniki - 11&lt;br /&gt;
* sztylety - 24&lt;br /&gt;
* alchemia  - 7&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 26&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 7&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* '''opieka nad zwierzetami''' - 28&lt;br /&gt;
==== [[Wyzima]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 30&lt;br /&gt;
* maczugi - 20&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 25&lt;br /&gt;
* szacowanie - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 25&lt;br /&gt;
* '''parowanie''' - 25&lt;br /&gt;
* skradanie sie&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Val'Kare]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 30&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 24&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 15&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 23&lt;br /&gt;
* parowanie - 18&lt;br /&gt;
* tropienie - 28&lt;br /&gt;
* '''maczugi''' - 35&lt;br /&gt;
* mloty - 20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:Stowarzyszenia&amp;diff=11723</id>
		<title>Szablon:Stowarzyszenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:Stowarzyszenia&amp;diff=11723"/>
		<updated>2015-02-04T13:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: re-name gildii&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0 2em 0 2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#B0AAEE&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; | [[Stowarzyszenia]] na Arkadii:&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | &lt;br /&gt;
'''Działające''': [[Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł']] | [[Krasnoludy z Gór Krańca Świata]] | [[Krasnoludy z Mahakamu]] | [[Elfy z Lasu Loren]] | [[Elfy z Gór Sinych]] | [[Zgromadzenie Halflingów]] | [[VII Brygada Armii Lyrii]] | [[Cech Kupców Novigradu]] | [[Szkoła Walki Domu von Raugen]] | [[Komando Scoia'tael]] | [[Kompania Gryfa]] | [[Korsarze ze Skellige]] | [[Mutanci Chaosu]] | [[Ochotniczy Hufiec Mahakamu]] | [[Ogrza Kompania]] | [[Osadnicy spod Puszczy Shekhal]] | [[Rodzina Alderazzi]] | [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazców]] | [[Tancerze Wojny]] | [[Zabójcy Trolli]] | [[Zakon Sigmara]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Zamknięte''': [[Leśniczy]] | [[Berserkerzy ze Skellige]] | [[Elfy z Lasu Drakwald]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[kategoria:szablony nawigacyjne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Stowarzyszenie_P%C3%B3%C5%82elf%C3%B3w&amp;diff=11722</id>
		<title>Dyskusja:Stowarzyszenie Półelfów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Stowarzyszenie_P%C3%B3%C5%82elf%C3%B3w&amp;diff=11722"/>
		<updated>2015-02-04T13:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: Dyskusja:Stowarzyszenie Półelfów przeniesiono do Dyskusja:Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł':&amp;amp;#32;zmiana nazwy stowarzyszenia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Dyskusja:Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł']]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Mieszka%C5%84cy_Zajazdu_%27Bia%C5%82y_Kie%C5%82%27&amp;diff=11721</id>
		<title>Dyskusja:Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł'</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dyskusja:Mieszka%C5%84cy_Zajazdu_%27Bia%C5%82y_Kie%C5%82%27&amp;diff=11721"/>
		<updated>2015-02-04T13:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: Dyskusja:Stowarzyszenie Półelfów przeniesiono do Dyskusja:Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł':&amp;amp;#32;zmiana nazwy stowarzyszenia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usuwam stąd przeterminowane wpisy, jako że artykuł został pobieżnie poprawiony. Z artykułu usuwam też podpis Cannarda, który jest tam zbędny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mam jedno pytanie odnośnie fragmentu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Dostępne są bransolety (zależne od uzbieranego &amp;quot;taxa&amp;quot;)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy to jest taki &amp;quot;tax&amp;quot; jaki był kiedyś? Tzn. zależny od zdobywanego doświadczenia, a nie od idla - jak w innych stowarzyszeniach? Jeśli tak, to może chyba tak zostać - wypadałoby tylko podlinkować &amp;quot;tax&amp;quot; i opisać czym był przed reformą systemu gildii, ale w pierwszej kolejności możnaby jeszcze rozbudować artykuł. --[[Użytkownik:Nastmar|Nastmar]] 03:34, 26 cze 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gildia nie została przerobiona więc tak - chodzi o starego &amp;quot;taxa&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zaszkodziłoby jednak zostawić wpis, że strona nadal jest w &amp;quot;Zaawansowanej Fazie Koncepcyjnej&amp;quot; ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Stowarzyszenie_P%C3%B3%C5%82elf%C3%B3w&amp;diff=11720</id>
		<title>Stowarzyszenie Półelfów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Stowarzyszenie_P%C3%B3%C5%82elf%C3%B3w&amp;diff=11720"/>
		<updated>2015-02-04T13:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: Stowarzyszenie Półelfów przeniesiono do Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł':&amp;amp;#32;zmiana nazwy stowarzyszenia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł']]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Mieszka%C5%84cy_Zajazdu_%27Bia%C5%82y_Kie%C5%82%27&amp;diff=11719</id>
		<title>Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł'</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Mieszka%C5%84cy_Zajazdu_%27Bia%C5%82y_Kie%C5%82%27&amp;diff=11719"/>
		<updated>2015-02-04T13:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: Stowarzyszenie Półelfów przeniesiono do Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł':&amp;amp;#32;zmiana nazwy stowarzyszenia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mieszkańcy Zajazdu &amp;quot;Biały Kieł&amp;quot;''' jest stowarzyszeniem, które powstało na podwalinach '''Stowarzyszenia Półelfów''', które początkowo zostało stworzone by pomóc graczom realizować swoją postać jako potomka krwi mieszanej, [[Człowiek|ludzkiej]] i [[Elf|elfiej]]. Po zmianach w procesie &amp;quot;ujawniania swego mieszanego pochodzenia&amp;quot; utraciło tę funkcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Zamieszki w [[Maribor|Mariborze]] doprowadziły do spalenia półelfiej kuźni, później do spalenia Karczmy 'Biały Kieł. Ówcześni mieszkańcy uratowali, co tylko zdołali, odrestaurowali wiejski dworek w [[Brugge]] i zdecydowali, że w ich grono mogą przyjąć '''przedstawicieli wszystkich ras'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegółów historycznych jest zawarte w książce w hallu [[Biały Kieł|Białego Kła]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchia ==&lt;br /&gt;
Osobą przewodniczącą stowarzyszeniu jest Zarządca bądź Zarządczyni. Zazwyczaj jest też wyznaczony Zastępca Zarządcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbole ==&lt;br /&gt;
Na niektórych wyrobach Stowarzyszenia Pólelfów da sie zauważyć znak przedzielonej ludzkiej i elfiej twarzy. Jest to przez członków Stowarzyszenia uznawane za symbol od lat. W dawnych czasach, przed wprowadzeniem możliwości zamanifestowania mieszanego pochodzenia niektórzy podczas starań używali [[Tatuaże|tatuażu]] przedzielonej elfio-ludzkiej twarzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Znakiem rozpoznawczym''' Stowarzyszonych jest spiralna, bransoleta z wygrawerowanymi liśćmi winorośli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Mieszka%C5%84cy_Zajazdu_%27Bia%C5%82y_Kie%C5%82%27&amp;diff=11718</id>
		<title>Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł'</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Mieszka%C5%84cy_Zajazdu_%27Bia%C5%82y_Kie%C5%82%27&amp;diff=11718"/>
		<updated>2015-02-04T13:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: ń&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mieszkańcy Zajazdu &amp;quot;Biały Kieł&amp;quot;''' jest stowarzyszeniem, które powstało na podwalinach '''Stowarzyszenia Półelfów''', które początkowo zostało stworzone by pomóc graczom realizować swoją postać jako potomka krwi mieszanej, [[Człowiek|ludzkiej]] i [[Elf|elfiej]]. Po zmianach w procesie &amp;quot;ujawniania swego mieszanego pochodzenia&amp;quot; utraciło tę funkcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Zamieszki w [[Maribor|Mariborze]] doprowadziły do spalenia półelfiej kuźni, później do spalenia Karczmy 'Biały Kieł. Ówcześni mieszkańcy uratowali, co tylko zdołali, odrestaurowali wiejski dworek w [[Brugge]] i zdecydowali, że w ich grono mogą przyjąć '''przedstawicieli wszystkich ras'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegółów historycznych jest zawarte w książce w hallu [[Biały Kieł|Białego Kła]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchia ==&lt;br /&gt;
Osobą przewodniczącą stowarzyszeniu jest Zarządca bądź Zarządczyni. Zazwyczaj jest też wyznaczony Zastępca Zarządcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbole ==&lt;br /&gt;
Na niektórych wyrobach Stowarzyszenia Pólelfów da sie zauważyć znak przedzielonej ludzkiej i elfiej twarzy. Jest to przez członków Stowarzyszenia uznawane za symbol od lat. W dawnych czasach, przed wprowadzeniem możliwości zamanifestowania mieszanego pochodzenia niektórzy podczas starań używali [[Tatuaże|tatuażu]] przedzielonej elfio-ludzkiej twarzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Znakiem rozpoznawczym''' Stowarzyszonych jest spiralna, bransoleta z wygrawerowanymi liśćmi winorośli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=11717</id>
		<title>Gildia Podróżników</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Gildia_Podr%C3%B3%C5%BCnik%C3%B3w&amp;diff=11717"/>
		<updated>2015-02-02T18:50:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: /* Wyzima: */  maczugi, bronie drzewcowe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gildia Podróżników''' to ogólna nazwa na powszechnie dostępne miejsca treningu (najczęściej także [[Medytacja|medytacji]]) w świecie Arkadii. Nazwa ta dotyczy nie tylko literalnie pomieszczeń o takiej nazwie, gdyż niekiedy szkoleń ''na poziomie gildii podróżników'' udzielają wybrane [[NPC|postacie niezależne]], a niektóre z nich nie stoją w jednym miejscu, więc chęć treningu może wiązać się z wcześniejszym ich odszukaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oferowane tam możliwości treningu wyznaczają pułap [[Umiejętności|umiejętności]] dostępnych dla każdego podróżnika, zanim nie wybierze on sobie [[Zawody|specjalizacji zawodowej]]. Pułap ten jest generalnie dość niski. Jeżeli postać zmieni zawód i nowy zawód nie oferuje umiejętności trenowanej w poprzednim zawodzie, to spada ona właśnie do pułapu gildii podróżników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spis gildii podróżników ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[Imperium (domena)|Domena Imperium]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Loren|Athel-Loren]]: ====&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 21&lt;br /&gt;
* tropienie - 25&lt;br /&gt;
* wyczucie kierunku - 27&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
==== [[Averheim]]: ====&lt;br /&gt;
* '''walka dwiema bronmi''' - 20&lt;br /&gt;
* '''walka w ciemnosci'''  - 20&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
* '''uniki''' - 25&lt;br /&gt;
* '''walka bez broni''' - 17&lt;br /&gt;
* zielarstwo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Karak Varn]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 30&lt;br /&gt;
* '''mloty''' - 30&lt;br /&gt;
* wykrywanie pulapek - 20&lt;br /&gt;
* topory - 20&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* '''tropienie''' - 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Kraina Zgromadzenia]]: ====&lt;br /&gt;
* '''akrobatyka''' - 13&lt;br /&gt;
* '''sztylety''' - 30&lt;br /&gt;
* '''otwieranie zamkow''' - 15&lt;br /&gt;
* '''skradanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''wykrywanie pulapek''' - 22&lt;br /&gt;
* '''ukrywanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* kieszonkowstwo - 11&lt;br /&gt;
==== [[Kreutzhofen]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 39&lt;br /&gt;
* '''lowiectwo''' - 25&lt;br /&gt;
* miecze - 10&lt;br /&gt;
* maczugi - 10&lt;br /&gt;
* '''znajomosc jezykow''' - 40&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 10&lt;br /&gt;
* mloty - 10&lt;br /&gt;
* topory - 10&lt;br /&gt;
* '''plywanie''' - 42&lt;br /&gt;
* sztylety - 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Nuln]]: ====&lt;br /&gt;
* szacowanie - 21&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 21&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 21&lt;br /&gt;
* '''alchemia''' - 20&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 25&lt;br /&gt;
* '''rozkazy''' - 15&lt;br /&gt;
* '''zaslanianie''' - 20&lt;br /&gt;
* topory - 21&lt;br /&gt;
* miecze - 25&lt;br /&gt;
* maczugi - 23&lt;br /&gt;
* mloty - 26&lt;br /&gt;
* '''bronie drzewcowe''' - 30&lt;br /&gt;
==== [[Quenelles]]: ====&lt;br /&gt;
* '''blokowanie wyjscia''' - 20&lt;br /&gt;
* '''lowiectwo''' - 30&lt;br /&gt;
* '''maczugi''' - 30&lt;br /&gt;
* '''szacowanie''' - 30&lt;br /&gt;
* '''targowanie sie''' - 30&lt;br /&gt;
* tropienie - 20&lt;br /&gt;
* '''walka w szyku''' - 15&lt;br /&gt;
* '''znajomosc jezykow''' - 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ishtar|Domena Ishtar]] ===&lt;br /&gt;
==== [[Ard Skellige]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 30&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Bodrog]]: ====&lt;br /&gt;
* walka w szyku - 5&lt;br /&gt;
* zaslanianie - 15&lt;br /&gt;
==== [[Grabowa Buchta]]: ====&lt;br /&gt;
* plywanie - 20&lt;br /&gt;
==== [[Kaedwen]]: ====&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20&lt;br /&gt;
==== [[Mahakam]]: ====&lt;br /&gt;
* '''wspinaczka''' - 50&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ocena przeciwnika''' - 30&lt;br /&gt;
* '''ocena obiektu''' - 30&lt;br /&gt;
* mloty - 21&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 10&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 20&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 40&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie  - 20&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 20&lt;br /&gt;
* '''zielarstwo''' - 20 (chatka gnoma w górach)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Maribor]]: ====&lt;br /&gt;
* uniki - 20&lt;br /&gt;
* '''topory''' - 30&lt;br /&gt;
* szacowanie - 22&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 27&lt;br /&gt;
* targowanie sie  - 29&lt;br /&gt;
==== [[Novigrad]]: ====&lt;br /&gt;
* wspinaczka - 28&lt;br /&gt;
* miecze - 27&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 23&lt;br /&gt;
* '''tarczownictwo''' - 25&lt;br /&gt;
* sztylety - 14&lt;br /&gt;
* '''maczugi''' - 27&lt;br /&gt;
* ocena przeciwnika - 20&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 33&lt;br /&gt;
* walka bez broni - 8&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 20&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 20&lt;br /&gt;
* '''szacowanie''' - 30&lt;br /&gt;
* skradanie sie  - 14&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 20&lt;br /&gt;
* '''plywanie''' - 42&lt;br /&gt;
* parowanie - 10&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie - 26&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe&lt;br /&gt;
* mloty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt|Oxenfurt, miasto]]: ====&lt;br /&gt;
* szacowanie - 20&lt;br /&gt;
* ocena obiektu - 23&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 24&lt;br /&gt;
* '''kieszonkowstwo''' - 13&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 8&lt;br /&gt;
* zielarstwo  - 14&lt;br /&gt;
==== [[Oxenfurt#Uniwersytet|Oxenfurt, uniwersytet]]: ====&lt;br /&gt;
* spostrzegawczosc - 39&lt;br /&gt;
* skradanie sie - 24&lt;br /&gt;
* miecze - 22&lt;br /&gt;
* uniki - 11&lt;br /&gt;
* sztylety - 24&lt;br /&gt;
* alchemia  - 7&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 26&lt;br /&gt;
* otwieranie zamkow - 7&lt;br /&gt;
* zielarstwo - 18&lt;br /&gt;
* '''opieka nad zwierzetami''' - 28&lt;br /&gt;
==== [[Wyzima]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 30&lt;br /&gt;
* maczugi - 20&lt;br /&gt;
* bronie drzewcowe - 25&lt;br /&gt;
* szacowanie - 25&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 25&lt;br /&gt;
* '''parowanie''' - 25&lt;br /&gt;
* skradanie sie&lt;br /&gt;
* ukrywanie sie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Val'Kare]]: ====&lt;br /&gt;
* '''miecze''' - 30&lt;br /&gt;
* opieka nad zwierzetami - 24&lt;br /&gt;
* znajomosc jezykow - 35&lt;br /&gt;
* '''wyczucie kierunku''' - 30&lt;br /&gt;
* walka w ciemnosci - 15&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczosc''' - 50&lt;br /&gt;
* targowanie sie - 23&lt;br /&gt;
* parowanie - 18&lt;br /&gt;
* tropienie - 28&lt;br /&gt;
* maczugi -&lt;br /&gt;
* mloty - &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:Zawody&amp;diff=11711</id>
		<title>Szablon:Zawody</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:Zawody&amp;diff=11711"/>
		<updated>2015-02-01T23:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: Zawod kupca uwolniony&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0 2em 0 2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#B0AAEE&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; | [[Zawody]] na Arkadii:&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | &lt;br /&gt;
'''Autojoinowe''': [[Handlarz]] | [[Łotrzyk]] | [[Marynarz]] | [[Milicjant bretoński]] | [[Milicjant halfliński]] | [[Milicjant redański]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Obieżyświat]] | [[Przepatrywacz]] | [[Rozbójnik]] | [[Straż Górnicza]] | [[Tragarz]] | [[Traper]] | [[Wykidajło]] | [[Zielarz]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Masowe''': [[Barbarzyńca]] | [[Fanatyk]] | [[Gladiator]] | [[Korsarz]] | [[Kupiec]] |[[Legionista]] | [[Miecznik]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Myśliwy]] | [[Nożownik]] | [[Odkrywca]] | [[Partyzant]] | [[Strażnik]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Elitarne''': [[Berserker]] | [[Rycerz]] | [[Tancerz Ostrza]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[kategoria:szablony nawigacyjne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci&amp;diff=11710</id>
		<title>Wieści</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci&amp;diff=11710"/>
		<updated>2015-02-01T23:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: 2014/2015 dodane&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wieści''' to wewnątrzarkadiowy system obwieszczeń [[Wiz|Czarodziejów]] dla graczy. Ostatnie sto ogłoszeń przejrzeć można przy pomocy komendy &amp;lt;tt&amp;gt;wiesci&amp;lt;/tt&amp;gt; (patrz &amp;lt;tt&amp;gt;?wiesci&amp;lt;/tt&amp;gt;). Kiedy pojawiają się nowe ogłoszenia, gracze są o tym informowani przy logowaniu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieści pojawiły się na Arkadii w drugiej połowie roku 1998. Wcześniej do informowania graczy stosowane było tylko forum na stronie Arkadii i ewentualnie globalne komunikaty w czasie gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archiwum wieści ==&lt;br /&gt;
=== 1998 ===&lt;br /&gt;
{{main|Wieści z 1998 roku}}&lt;br /&gt;
 Moja nieobecnosc                            Mistrz Silvathraec   9   8 XII &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1999 ===&lt;br /&gt;
{{main|Wieści z 1999 roku}}&lt;br /&gt;
 Tablice na Arkadii                            Lord Galen        24  11 I   &lt;br /&gt;
 Wykorzystywanie bledow                      Mistrz Alvin         9  20 I   &lt;br /&gt;
 Odtworzenie Arkadii                         Mistrz Alvin         5  23 I   &lt;br /&gt;
 Gildie na Arkadii                             Lord Galen        59  28 I   &lt;br /&gt;
 Tablice ogloszeniowe                        Mistrz Alvin        10  28 I   &lt;br /&gt;
 Niespodziewane restore postaci                Lord Galen        13   3 II  &lt;br /&gt;
 Restore Postaci                          Czcigodny Lewy         14   4 II  &lt;br /&gt;
 Modyfikacja 'brutalnosci'                   Mistrz Alvin        14   8 II  &lt;br /&gt;
 Masowi zabojcy                          Szlachetny Adalb        16   2 III &lt;br /&gt;
 Cofniecie Postaci                             Lord Galen        16  16 III &lt;br /&gt;
 Odtworzenie stanu postaci                   Mistrz Alvin        10  16 III &lt;br /&gt;
 Usunieci gracze.                            Mistrz Adalb        41  31 III &lt;br /&gt;
 Zmiany, zmiany.                             Mistrz Alvin        16  19 IV  &lt;br /&gt;
 Nowi czarodzieje                            Mistrz Alvin        19  23 IV  &lt;br /&gt;
 Wakacje a usuwanie postaci.                 Mistrz Adalb        17  18 V   &lt;br /&gt;
 Zamkniecie Arkadii.                         Mistrz Adalb         8  18 V   &lt;br /&gt;
 Witajcie ponownie!                          Mistrz Alvin        30   7 XII &lt;br /&gt;
 Informacje ogolne.                          Mistrz Adalb        16  15 XII &lt;br /&gt;
 Cofniecie Arkadii                           Mistrz Alvin         4  25 XII &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2000 ===&lt;br /&gt;
{{main|Wieści z 2000 roku}}&lt;br /&gt;
 Nowy Mistrz Graczy                          Mistrz Alvin        14  12 II  &lt;br /&gt;
 Zmiana opisu postaci                        Mistrz Alfen        14  14 II  &lt;br /&gt;
 Zmiany w zasadach                           Mistrz Alfen        14  14 II  &lt;br /&gt;
 Pomocnik Mistrza do Spraw Graczy            Mistrz Alfen         8  15 III &lt;br /&gt;
 Gdy zapadla ciemnosc...                  Czcigodny Quad         34  24 III &lt;br /&gt;
 System kont                                 Mistrz Alvin        38   8 IV  &lt;br /&gt;
 Wyjasnienia dotyczace kont                  Mistrz Alvin        35  12 IV  &lt;br /&gt;
 Bledy w zadaniach.                            Lord Galen        25   4 V   &lt;br /&gt;
 Rasa gnomow                                 Mistrz Alvin         7  17 V   &lt;br /&gt;
 Listy, notki i podania...                     Lord Galen        29  19 V   &lt;br /&gt;
 Obwieszczenie.                           Czcigodny Quad         14   1 VI &lt;br /&gt;
 Limit na liczbe postaci...                  Mistrz Alvin         9  13 VI&lt;br /&gt;
 Co nowego nam ranek przyniosl.           Czcigodny Quad         31  21 VI&lt;br /&gt;
 Czas spoczynku.                          Czcigodny Quad         15  26 VI&lt;br /&gt;
 Nowy Mistrz d/s Graczy                      Mistrz Alvin        15  14 VII&lt;br /&gt;
 Miscellanea                                 Mistrz Alvin        23  14 VII&lt;br /&gt;
 Zmiany..                                    Mistrz Quad         14  24 VII&lt;br /&gt;
 Przemykanie i 'inwentarz'                   Mistrz Alvin        16  20 X&lt;br /&gt;
 Otwarcie                                    Mistrz Alvin        25  20 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2001 ===&lt;br /&gt;
{{main|Wieści z 2001 roku}}&lt;br /&gt;
 Nowiny - dobre? czy tez zle?                Mistrz Quad         48  25 I&lt;br /&gt;
 Mechanizmy triggerami zwane.                Mistrz Quad         25   9 II&lt;br /&gt;
 Zmiany w karczmach                            Lord Silvy        13  14 III&lt;br /&gt;
 Przeniesienie Arkadii                       Mistrz Alvin        26  29 III&lt;br /&gt;
 Przypomnienie dotyczace zasad                 Lord Silvy         9  25 IV&lt;br /&gt;
 Pewien blad.                                Mistrz Quad         20   6 V&lt;br /&gt;
 Komenda &amp;quot;przestan walczyc&amp;quot;                  Mistrz Quad         17  24 V&lt;br /&gt;
 Obwieszczenie.                              Mistrz Quad         17  26 V&lt;br /&gt;
 Pingi na serwer                             Mistrz Alvin         9   5 VI&lt;br /&gt;
 Pady Arkadii                             Czcigodny Mithandir    12  16 VI&lt;br /&gt;
 Pady Arkadii                                Mistrz Alvin         8  21 VI&lt;br /&gt;
 Nowy czlonek druzyny MG.                    Mistrz Quad         33  27 VI&lt;br /&gt;
 Ogloszenie.                              Czcigodny Gerard       17   6 VII&lt;br /&gt;
 Smutna sprawa                                 Lord Silvy        18   1 VIII&lt;br /&gt;
 Sprawiedliwosc.                             Mistrz Quad         15  23 VIII&lt;br /&gt;
 Tymczasowe odejscie Quada                   Mistrz Alvin         5   2 IX&lt;br /&gt;
 Szukanie ziol.                              Mistrz Gerard        7   7 IX&lt;br /&gt;
 Ucieczka z walki                            Mistrz Alvin        26  18 IX&lt;br /&gt;
 Pady Arkadii                                  Lord Galen        11   2 X&lt;br /&gt;
 Zmiana w druzynie MG.                       Mistrz Gerard       13   5 X&lt;br /&gt;
 Kolejna zmiana na stanowisku MG.            Mistrz Gerard       15  16 X&lt;br /&gt;
 Przerwa w dzialaniu.                          Lord Galen        10  17 X&lt;br /&gt;
 Kolejna przerwa.                              Lord Galen        11  26 X&lt;br /&gt;
 Przypomnienie zasad                      Czcigodny Oscar        10  24 XI&lt;br /&gt;
 Arkadia nieczynna                           Mistrz Alvin        11  28 XI&lt;br /&gt;
 Duze zmiany                                 Mistrz Alvin        67   3 XII&lt;br /&gt;
 Podziekowanie                                 Lord Galen        16   5 XII&lt;br /&gt;
 Obwieszczenie.                              Mistrz Quad         26   6 XII&lt;br /&gt;
 Zmian ciag dalszy                        Czcigodny Oscar        14  21 XII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2002 ===&lt;br /&gt;
{{main|Wieści z 2002 roku}}&lt;br /&gt;
 Pady arki...                                  Lord Galen        11  30 I&lt;br /&gt;
 Zmiana w druzynie MG.                    Czcigodny Oscar        21   5 II&lt;br /&gt;
 Czystki.                                    Mistrz Quad         21  21 III&lt;br /&gt;
 Przypomnienie                            Czcigodny Tanis        23  10 V&lt;br /&gt;
 Obwieszczenie                               Mistrz Quad         40   2 VI&lt;br /&gt;
 opcja 'przyjmowanie przedmiotow'         Czcigodny Oscar         5   9 VII&lt;br /&gt;
 poruszanie sie w druzynach.              Czcigodny Oscar         6  31 VII&lt;br /&gt;
 Zmiany na stanowisku MG                     Mistrz Oscar         6   8 VIII&lt;br /&gt;
 zmiany w ukrywaniu i przemykaniu            Mistrz Oscar        11  30 VIII&lt;br /&gt;
 zmiany w systemie walki                     Mistrz Oscar        10   8 IX&lt;br /&gt;
 Zmiana w systemie walki                     Senior Tigr          9  16 IX&lt;br /&gt;
 Kolejne przypomnienie                    Czcigodny Tanis        38  19 IX&lt;br /&gt;
 Obwieszczenie.                              Mistrz Quad         21   2 X&lt;br /&gt;
 nowy serwer                                 Mistrz Oscar        10  14 X&lt;br /&gt;
 Ostatnie unicestwienie swiata.                Lord Galen        15  13 XI&lt;br /&gt;
 Klopoty z zasilaniem                     Czcigodny Loudernn      2  25 XI&lt;br /&gt;
 Problemy z Arkadia                       Czcigodny Oscar         5   5 XII&lt;br /&gt;
 Jubileusz                                   Senior Tigr         18  23 XII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2003 ===&lt;br /&gt;
{{main|Wieści z 2003 roku}}&lt;br /&gt;
 I znowu powstal swiat...                      Lord Galen        16  14 I&lt;br /&gt;
 Obwieszczenie                               Mistrz Oscar         9  19 I&lt;br /&gt;
 Vaktoth                                  Czcigodny Loudernn     21  28 I&lt;br /&gt;
 Witajcie                                    Mistrz Oscar        28  27 IV&lt;br /&gt;
 Zmiany w druzynie MG                        Mistrz Oscar        15   9 V&lt;br /&gt;
 Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Oscar        10  18 V&lt;br /&gt;
 Kompresja MCCP                              Mistrz Oscar        12  21 V&lt;br /&gt;
 Drobne zmiany...                            Mistrz Galen        30  26 VI&lt;br /&gt;
 Zmiany w medytacji                       Czcigodny Mithandir    10  27 VI&lt;br /&gt;
 Zmiany w medytacji II                       Mistrz Silvy        12  28 VI&lt;br /&gt;
 Zmianki w systemie walki                    Mistrz Oscar        23  26 VII&lt;br /&gt;
 Odtworzenie stanu postaci                   Mistrz Oscar        16  10 VIII&lt;br /&gt;
 Przykra sprawa                           Czcigodny Mithandir    31  12 VIII&lt;br /&gt;
 Odtworzenie stanu postaci                   Mistrz Oscar         8  30 VIII&lt;br /&gt;
 Zmiany w sposobie mowienia               Czcigodny Tanis        15  30 VIII&lt;br /&gt;
 Zmiany w druzynie MG                        Mistrz Oscar         7   1 IX&lt;br /&gt;
 Zawijanie wyrazow                        Czcigodny Tanis        10  17 IX&lt;br /&gt;
 Zmiany w naliczaniu doswiadczenia           Mistrz Oscar        11  22 X&lt;br /&gt;
 Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Mithandir    10  24 X&lt;br /&gt;
 Zamkniecie Arkadi                           Mistrz Oscar        10  31 X&lt;br /&gt;
 Zmiany                                      Mistrz Oscar        69   4 XI&lt;br /&gt;
 Zabijanie slabszych postaci                 Mistrz Mithandir    30   7 XI&lt;br /&gt;
 Cofniecie stanu postaci                     Mistrz Mithandir     8  20 XI&lt;br /&gt;
 Zawirowania biegu czasu                     Mistrz Mithandir    32   4 XII&lt;br /&gt;
 Przyzwania                                  Mistrz Mithandir    31   6 XII&lt;br /&gt;
 Informacje biezace                          Mistrz Oscar        26  11 XII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2004 ===&lt;br /&gt;
{{main|Wieści z 2004 roku}}&lt;br /&gt;
 Przymiotniki i edytor                       Mistrz Mithandir    41   3 I&lt;br /&gt;
 Zaginiony                                     Lord Tanis        10   7 I&lt;br /&gt;
 Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Mithandir    18  29 I&lt;br /&gt;
 mowienie                                    Mistrz Oscar        11  20 II&lt;br /&gt;
 pijanstwo - zmiany                          Mistrz Oscar        12  23 II&lt;br /&gt;
 Czas                                        Mistrz Mithandir    17   3 III&lt;br /&gt;
 Odejscie...                              Czcigodny Alvin        16   6 III&lt;br /&gt;
 Cofniecie Stanu Postaci                     Mistrz Oscar        14   2 IV&lt;br /&gt;
 Poczta                                      Mistrz Mithandir     8   2 IV&lt;br /&gt;
 Zmiany w druzynie MG                        Mistrz Oscar        52  10 IV&lt;br /&gt;
 Ogloszenie                                  Mistrz Tanis        12  25 IV&lt;br /&gt;
 Blokada                                  Czcigodna Elayne       18  17 V&lt;br /&gt;
 Przerwa w pracy Arkadii                     Mistrz Tanis        10  18 V&lt;br /&gt;
 Lamanie zasad                            Czcigodna Elayne       26  24 V&lt;br /&gt;
 Lamanie zasad                            Czcigodna Elayne       25  25 V&lt;br /&gt;
 Lamanie zasad                            Czcigodna Elayne       38   6 VI&lt;br /&gt;
 Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Tanis        10  29 VI&lt;br /&gt;
 Zlamanie zasad                              Mistrz Tanis        19   6 VII&lt;br /&gt;
 Neostrada                                   Mistrz Alfen        10  18 VIII (szybko skasowane)&lt;br /&gt;
 Zmiany w systemie doswiadczenia             Mistrz Tanis        31  21 VIII&lt;br /&gt;
 Zmiany w systemie doswiadczenia - 2         Mistrz Tanis         7  21 VIII&lt;br /&gt;
 Zmiany w druzynie MG                        Mistrz Mithandir     5  31 VIII&lt;br /&gt;
 Zmiany w chodzeniu                          Mistrz Mithandir    25   9 IX&lt;br /&gt;
 Drobne zmiany                               Mistrz Tanis        32  10 IX&lt;br /&gt;
 Przypomnienie                               Mistrz Mithandir    29  19 IX&lt;br /&gt;
 Zmiany w naliczaniu doswiadczenia           Mistrz Silvy        21   2 XI&lt;br /&gt;
 Komenda 'ocen'                              Mistrz Silvy        12   7 XI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2005 ===&lt;br /&gt;
{{main|Wieści z 2005 roku}}&lt;br /&gt;
 Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Mithandir     8   8 I&lt;br /&gt;
 Zmiany w druzynie MG                     Czcigodny Mithandir     6   4 II&lt;br /&gt;
 Lamanie zasad.                           Czcigodna Elayne       15  18 V&lt;br /&gt;
 Usuniecie z grona czarodzieji               Mistrz Alfen         7  22 V&lt;br /&gt;
 Obwieszczenie                               Mistrz Alfen        12  26 V&lt;br /&gt;
 Czarodziej Tabularix                        Mistrz Alfen         8  14 VI&lt;br /&gt;
 Zmeczenie                                Czcigodny Mithandir    13  28 VII (kilkakrotnie zmieniane)&lt;br /&gt;
 Zmiany w druzynie MG                        Mistrz Mithandir     5  14 VIII&lt;br /&gt;
 Druzyna MG                                  Mistrz Mithandir    10  29 VIII&lt;br /&gt;
 Zawody                                      Mistrz Mithandir    18   1 IX&lt;br /&gt;
 Wazne przypomnienia                      Czcigodny Dymitr       17   7 IX&lt;br /&gt;
 Kasacje                                     Mistrz Mithandir    30   3 X&lt;br /&gt;
 Doswiadczenie                               Mistrz Mithandir    18   7 X&lt;br /&gt;
 Zmiany w druzynie MG                     Mistrzyni Elayne        7  24 X&lt;br /&gt;
 Amnestia                                 Czcigodny Dymitr       25   2 XI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2006 ===&lt;br /&gt;
{{main|Wieści z 2006 roku}}&lt;br /&gt;
 Uwagi na temat jezyka                    Czcigodny Dymitr       15  11 III&lt;br /&gt;
 Jezdziec Apokalipsy                      Mistrzyni Elayne       12  11 III&lt;br /&gt;
 Prima Aprilis - podsumowanie             Czcigodny Dymitr       19   3 IV&lt;br /&gt;
 Zmiany w Administracji                      Mistrz Mithandir    15  27 IV&lt;br /&gt;
 Nowe umiejetnosci...                        Mistrz Hakon        11  24 VII&lt;br /&gt;
 W sprawie obrazkow                          Mistrz Mithandir    33  24 VIII&lt;br /&gt;
 Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Tanis        11   7 XI&lt;br /&gt;
 Zawody                                        Lord Kewi         18  13 XI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2007 ===&lt;br /&gt;
{{main|Wieści z 2007 roku}}&lt;br /&gt;
 Prima Aprilis                               Mistrz Mithandir    18  31 III&lt;br /&gt;
 Badanie                                     Mistrz Mithandir    13   6 IV&lt;br /&gt;
 Doswiadczenie                                 Lord Kewi          7  24 IV&lt;br /&gt;
 Jezyki                                      Mistrz Hakon         8  25 V&lt;br /&gt;
 Przestroga                                  Mistrz Dymitr       16  13 IX&lt;br /&gt;
 Ostrzezenie                                   Lord Elander      13   2 XII&lt;br /&gt;
 Reforma sprzetu                             Mistrz Hakon         9   2 XII&lt;br /&gt;
 Wielki Jubileusz                            Mistrz Dymitr        1  22 XII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2008 ===&lt;br /&gt;
{{main|Wieści z 2008 roku}}&lt;br /&gt;
 Zaslanianie                                   Lord Kewi          7   5 II&lt;br /&gt;
 Zmiany w druzynie MG                        Mistrz Mithandir     6  25 II&lt;br /&gt;
 Zasady                                      Mistrz Elander      18  20 III&lt;br /&gt;
 Informacje                                  Mistrz Elander      15  20 IV&lt;br /&gt;
 Przerwa w pracy Arkadii                     Mistrz Tanis        11  26 IV&lt;br /&gt;
 Zmiany                                      Mistrz Tanis        21   7 V&lt;br /&gt;
 Informacje                                  Mistrz Elander      16  10 V&lt;br /&gt;
 Zmiany w mechanice walki                      Lord Kewi         10  14 V&lt;br /&gt;
 Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Elander       9  20 V&lt;br /&gt;
 Zmiany                                      Mistrz Rafgart      44  22 VII&lt;br /&gt;
 Drobne zmiany                               Mistrz Rafgart      15  11 IX&lt;br /&gt;
 Przestroga                                  Mistrz Dymitr        7  10 X&lt;br /&gt;
 Klient WWW                                  Senior Yarrid        8  22 X&lt;br /&gt;
 Zmiany                                      Mistrz Rafgart      19  31 X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2009 ===&lt;br /&gt;
{{main|Wieści z 2009 roku}}&lt;br /&gt;
 Drobne zmiany                               Mistrz Rafgart       26   7 I&lt;br /&gt;
 Oficjalne Forum Arkadii                     Czcigodny Yarrid     27  12 II&lt;br /&gt;
 Obwieszczenie                               Mistrz Dymitr        30  24 III&lt;br /&gt;
 Kasacja                                     Mistrz Mithandir      9   3 IV&lt;br /&gt;
 Zmiana w woreczkach                         Mistrz Dymitr         9  26 V&lt;br /&gt;
 Serwis WWW                                  Czcigodny Yarrid     20   2 VI&lt;br /&gt;
 Zawody elitarne                             Mistrz Rafgart       18   9 VII&lt;br /&gt;
 Pad Arkadii                                 Mistrz Dymitr         4  14 VIII&lt;br /&gt;
 Etaty                                       Mistrz Rafgart        7  21 VIII&lt;br /&gt;
 Problemy Techniczne                         Czcigodny Yarrid     18  30 VIII&lt;br /&gt;
 Zmiany w druzynie MG                        Czcigodny Elander     6   9 X&lt;br /&gt;
 Zmiany                                      Mistrz Rafgart       50  17 X&lt;br /&gt;
 Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Yarrid         9  21 X &lt;br /&gt;
 Zmiany                                      Mistrz Yarrid        29  27 X&lt;br /&gt;
 Logowanie skrzyn                            Mistrz Rafgart       19   3 XI&lt;br /&gt;
 Zapamietywanie imion                        Mistrz Rafgart       14  19 XII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2010 ===&lt;br /&gt;
{{main|Wieści z 2010 roku}}&lt;br /&gt;
 Zamkniecie siedzib stowarzyszen             Mistrz Rafgart       18  10 I&lt;br /&gt;
 Zmiana w systemie doswiadczeniai            Mistrz Rafgart       62  17 I&lt;br /&gt;
 Zasady                                      Mistrz Yarrid        33  14 II  &lt;br /&gt;
 Przestroga                                  Mistrz Yarrid        35  16 II  &lt;br /&gt;
 Stowarzyszenie Elfow z Drakwaldu            Mistrz Rafgart       24   2 III &lt;br /&gt;
 Zmiany w systemie jezykow                   Mistrz Rafgart      16   7 III &lt;br /&gt;
 Zmiany w sprzecie                           Mistrz Rafgart      72  20 III &lt;br /&gt;
 Umiejetnosci w zawodach autojoin            Mistrz Rafgart      10  30 III &lt;br /&gt;
 Zmiany w systemie doswiadczenia             Mistrz Rafgart      14  21 V   &lt;br /&gt;
 Apel                                        Mistrz Yarrid       24  27 V   &lt;br /&gt;
 Koniec zmian w systemie doswiadczenia       Mistrz Rafgart      13  29 V   &lt;br /&gt;
 Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Yarrid        9  28 VII &lt;br /&gt;
 Klient WWW                                  Mistrz Yarrid       19   3 VIII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2011 ===&lt;br /&gt;
{{main|Wieści z 2011 roku}}&lt;br /&gt;
 Usprawnienia klienta WWW                    Mistrz Yarrid       20  13 I   &lt;br /&gt;
 Zmiany                                      Mistrz Rafgart      46  12 II  &lt;br /&gt;
 Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Yarrid       12  23 III &lt;br /&gt;
 Prima Aprilis                               Mistrz Yarrid       13   1 IV  &lt;br /&gt;
 Prima Aprilis                               Mistrz Yarrid       10   2 IV  &lt;br /&gt;
 Informacje                                  Mistrz Elander      41  28 IV&lt;br /&gt;
 Nowa komenda - 'idz'                        Mistrz Rafgart      12  10 VI  &lt;br /&gt;
 Zmiana w zapamietywaniu graczy              Mistrz Rafgart      21   7 VIII&lt;br /&gt;
 Mozliwosc ukrywania tytulow                 Mistrz Rafgart       8   8 IX  &lt;br /&gt;
 Cech Kupcow Novigradu                       Mistrz Rafgart      20   7 XI  &lt;br /&gt;
 Nowe opcje                                  Mistrz Rafgart      52   8 XI  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2012 ===&lt;br /&gt;
{{main|Wieści z 2012 roku}}&lt;br /&gt;
 Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Elander       8   7 II  &lt;br /&gt;
 Prima Aprilis i nowy serwer                 Mistrz Yarrid       33  30 III &lt;br /&gt;
 Zmiana w zapisywaniu ekwipunku              Mistrz Rafgart      11   4 IV  &lt;br /&gt;
 Zmiany w depozytach                         Mistrz Rafgart      10  14 IV  &lt;br /&gt;
 Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Elander       9  27 IX  &lt;br /&gt;
 Zmiany                                      Mistrz Rafgart      14  24 XII &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2013 ===&lt;br /&gt;
{{main|Wieści z 2013 roku}}&lt;br /&gt;
 Zasady                                      Mistrz Yarrid        9   6 I   &lt;br /&gt;
 Nowe opcje                                  Mistrz Rafgart      37  10 II  &lt;br /&gt;
 Kasacja konta                               Mistrz Dymitr        9  19 II  &lt;br /&gt;
 Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Elander      10 V 2013   &lt;br /&gt;
 Zasady Arkadii                              Mistrz Rafgart      24 V 2013   &lt;br /&gt;
 Zmiany                                      Mistrz Rafgart      15 X 2013   &lt;br /&gt;
 Zmiany w druzynie MG                        Mistrz Elander      10 XI 2013  &lt;br /&gt;
 Nowe opcje postaci                          Mistrz Rafgart      18 XI 2013  &lt;br /&gt;
 Utrzymywanie polaczenia przez Arkadie       Mistrz Rafgart      21 XII 2013 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2014 ===&lt;br /&gt;
{{main|Wieści z 2014 roku}}&lt;br /&gt;
 Sprawdzanie relacji                         Mistrz Rafgart      21 I 2014   &lt;br /&gt;
 Nowy klient WWW i zmiana IP                 Mistrz Rafgart      9 II 2014   &lt;br /&gt;
 Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Elander      19 II 2014  &lt;br /&gt;
 Blokowanie postaci                          Mistrz Elander      15 V 2014   &lt;br /&gt;
 Zasady Arkadii                              Mistrz Elander      10 VI 2014  &lt;br /&gt;
 Ujednolicenie hasel                         Mistrz Rafgart      24 VI 2014  &lt;br /&gt;
 Zwierzeta pocztowe                       Czcigodny Haern        24 VII 2014 &lt;br /&gt;
 Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Yarrid       1 IX 2014   &lt;br /&gt;
 Awaria zapisu danych                        Mistrz Rafgart      10 XI 2014  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2015 ===&lt;br /&gt;
{{main|Wieści z 2015 roku}}&lt;br /&gt;
 Informacje                                  Mistrz Elander      9 I 2015    &lt;br /&gt;
 Informacje                                  Mistrz Elander      25 I 2015   &lt;br /&gt;
 Informacje                                  Mistrz Elander      27 I 2015   &lt;br /&gt;
{{Wieści}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2015_roku&amp;diff=11709</id>
		<title>Wieści z 2015 roku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2015_roku&amp;diff=11709"/>
		<updated>2015-02-01T23:39:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: stub/kategoria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informacje                                  Mistrz Elander      9 I 2015    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czesc graczy zaczela wykorzystywac swoje postaci do zwiedzania i testowania&lt;br /&gt;
nowopowstalych lub zmienionych ostatnio terenow swoimi secondami. Jest to&lt;br /&gt;
lamaniem zasad i w zwiazku z tym ich konta zostaly zablokowane na dwa &lt;br /&gt;
tygodnie od dzis poczawszy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potraktujcie to jako ostrzezenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W imieniu Druzyny do spraw Graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Elander&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informacje                                  Mistrz Elander      25 I 2015   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ostatnim czasie zostaly kolejny raz skasowane konta graczy kojarzonych z&lt;br /&gt;
postaciami Vaxona i Swana. Sa to osoby, ktore Arkadii szkodzily, nie chcemy ich&lt;br /&gt;
tutaj i beda regularnie usuwane. Przestrzegamy przed podejmowaniem w&lt;br /&gt;
przyszlosci jakiejkolwiek swiadomej wspolpracy z ich nastepnymi wcieleniami.&lt;br /&gt;
Moze to sciagnac nieprzyjemnosci na was i na wasze stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W imieniu druzyny d/s Graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Elander&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informacje                                  Mistrz Elander      27 I 2015   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domena tlen.pl trafila na blackliste domen wysylajcych spam, z tego powodu&lt;br /&gt;
maile wysylane z niej nie moga dotrzec na adres arkadia@arkadia.rpg.pl. Prosze&lt;br /&gt;
wszystkich graczy majacych konta arkadiowe przypisane do maili w domenie&lt;br /&gt;
tlen.pl o zmiane kont na inne, w miare mozliwosci. W pewnych przypadkach&lt;br /&gt;
kontakt przez arkadia@arkadia.rpg.pl jest niezbedny, a bez tej zmiany nie&lt;br /&gt;
bedzie on mozliwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Elander&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wieści}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2015_roku&amp;diff=11708</id>
		<title>Wieści z 2015 roku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2015_roku&amp;diff=11708"/>
		<updated>2015-02-01T23:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: wiesci ze stycznia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informacje                                  Mistrz Elander      9 I 2015    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czesc graczy zaczela wykorzystywac swoje postaci do zwiedzania i testowania&lt;br /&gt;
nowopowstalych lub zmienionych ostatnio terenow swoimi secondami. Jest to&lt;br /&gt;
lamaniem zasad i w zwiazku z tym ich konta zostaly zablokowane na dwa &lt;br /&gt;
tygodnie od dzis poczawszy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potraktujcie to jako ostrzezenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W imieniu Druzyny do spraw Graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Elander&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informacje                                  Mistrz Elander      25 I 2015   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ostatnim czasie zostaly kolejny raz skasowane konta graczy kojarzonych z&lt;br /&gt;
postaciami Vaxona i Swana. Sa to osoby, ktore Arkadii szkodzily, nie chcemy ich&lt;br /&gt;
tutaj i beda regularnie usuwane. Przestrzegamy przed podejmowaniem w&lt;br /&gt;
przyszlosci jakiejkolwiek swiadomej wspolpracy z ich nastepnymi wcieleniami.&lt;br /&gt;
Moze to sciagnac nieprzyjemnosci na was i na wasze stowarzyszenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W imieniu druzyny d/s Graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Elander&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Informacje                                  Mistrz Elander      27 I 2015   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domena tlen.pl trafila na blackliste domen wysylajcych spam, z tego powodu&lt;br /&gt;
maile wysylane z niej nie moga dotrzec na adres arkadia@arkadia.rpg.pl. Prosze&lt;br /&gt;
wszystkich graczy majacych konta arkadiowe przypisane do maili w domenie&lt;br /&gt;
tlen.pl o zmiane kont na inne, w miare mozliwosci. W pewnych przypadkach&lt;br /&gt;
kontakt przez arkadia@arkadia.rpg.pl jest niezbedny, a bez tej zmiany nie&lt;br /&gt;
bedzie on mozliwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Elander&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:Wie%C5%9Bci&amp;diff=11707</id>
		<title>Szablon:Wieści</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:Wie%C5%9Bci&amp;diff=11707"/>
		<updated>2015-02-01T23:35:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: 2015 fdodany&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0 2em 0 2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#B0AAEE&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; | [[Wieści]] na Arkadii:&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Wieści z 1998 roku|1998]] | [[Wieści z 1999 roku|1999]] | [[Wieści z 2000 roku|2000]] | [[Wieści z 2001 roku|2001]] | [[Wieści z 2002 roku|2002]] | [[Wieści z 2003 roku|2003]] | [[Wieści z 2004 roku|2004]] | [[Wieści z 2005 roku|2005]] | [[Wieści z 2006 roku|2006]] | [[Wieści z 2007 roku|2007]] | [[Wieści z 2008 roku|2008]] | [[Wieści z 2009 roku|2009]] | [[Wieści z 2010 roku|2010]] | [[Wieści z 2011 roku|2011]] | [[Wieści z 2012 roku|2012]] | [[Wieści z 2013 roku|2013]] | [[Wieści z 2014 roku|2014]] | [[Wieści z 2015 roku|2015]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[kategoria:szablony nawigacyjne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2014_roku&amp;diff=11706</id>
		<title>Wieści z 2014 roku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2014_roku&amp;diff=11706"/>
		<updated>2015-02-01T23:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: pare postwo 2014&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprawdzanie relacji                         Mistrz Rafgart      21 I 2014   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
Dodalismy nowa komende - 'relacje'. Jak samo jej brzmienie wskazuje, sluzy&lt;br /&gt;
ona do sprawdzania relacji waszej postaci w swiecie - czyli tego, jaki&lt;br /&gt;
stosunek maja do niej rozne stowarzyszenia i na jakich obszarach znajduje&lt;br /&gt;
ona sie na liscie gonczym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co wiecej, w momencie logowania bedziecie informowani, jesli relacje postaci&lt;br /&gt;
zmienily sie od ostatniego sprawdzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nowy klient WWW i zmiana IP                 Mistrz Rafgart      9 II 2014   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
Z powodu rosnacej niekompatybilnosci naszego klienta WWW z Arkadia&lt;br /&gt;
postanowilismy go wymienic na nowy, napisany w zupelnie innej&lt;br /&gt;
technologii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowym klientem bedzie strona internetowana laczaca sie z mudem&lt;br /&gt;
za pomoca protokolu WebSocket. Takie rozwiazanie powinno byc dostepne&lt;br /&gt;
dla kazdego, kto ma w miare aktualna przegladarke internetowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adres nowego klienta: http://arkadia.rpg.pl/klient/web_client/index.html&lt;br /&gt;
Wszystkie zgloszenia go dotyczace prosimy umieszczac w temacie:&lt;br /&gt;
http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=15&amp;amp;t=218&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stary klient jest nadal dostepny, ale nie bedzie juz rozwijany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednoczesnie zmianie ulegl adres IP muda. Nowy to 188.165.19.40.&lt;br /&gt;
Host arkadia.rpg.pl oczywiscie pozostaje jak dotychczas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blokowanie postaci                          Mistrz Elander      15 V 2014   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udostepnilismy mozliwosc blokowania pojedynczych postaci z poziomu konta. &lt;br /&gt;
Aby tego dokonac nalezy zalogowac sie na swoje konto i zablokowac&lt;br /&gt;
wybrana postac. Zmiana ta ma na celu ulatwienie wam przestrzegania zasad,&lt;br /&gt;
a zwlaszcza ich $11 (dotyczacego kont i postaci).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przypominam, ze posiadajac postaci w stowarzyszeniach prowadzacych ze soba&lt;br /&gt;
wojne - aktywna moze byc tylko jedna, pozostale musza pozostac bierne. &lt;br /&gt;
Nie nalezy logowac sie na nie pod zadnym pozorem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W imieniu druzyny d.s. Graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Elander&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przypominam jedna z zasad Arkadii:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $4   Na pewnych terenach stowarzyszenia moga miec rozszerzone przywileje&lt;br /&gt;
        obejmujace na przyklad mozliwosc przepedzania intruzow lub ograniczania&lt;br /&gt;
        innym postaciom dostepu do pewnych zasobow. By uzyskac takie prawo&lt;br /&gt;
        nalezy uzyskac akceptacje MG przesylajac uzasadnienie podparte klimatem&lt;br /&gt;
        gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagminna jej nadinterpretacja i nie zwazanie przez czesc stowarzyszen &lt;br /&gt;
na ustalenia z MG doprowadzila do powstania patologicznej sytuacji&lt;br /&gt;
gdy przy tak ogromnym swiecie jaki posiadamy czesc graczy nie ma &lt;br /&gt;
mozliwosci swobodnego rozwoju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwracam sie tu do kierownictw stowarzyszen o scisle przestrzeganie&lt;br /&gt;
poczynionych ustalen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W imieniu druzyny d/s Graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Elander &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ujednolicenie hasel                         Mistrz Rafgart      24 VI 2014  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
Postanowilismy uproscic logowanie sie na muda usuwajac osobne&lt;br /&gt;
haslo na konto. Od teraz wszedzie nalezy sie logowac&lt;br /&gt;
dotychczasowym haslem na postac.&lt;br /&gt;
System z dwoma haslami powodowal wiele problemow, zarowno&lt;br /&gt;
dla nowych graczy jak i dla starych, ktorzy rzadko korzystali&lt;br /&gt;
z konta. Jednoczesnie na poziomie konta nie ma zadnych&lt;br /&gt;
istotnych opcji, wiec stosowanie podwojnego zabezpieczenia&lt;br /&gt;
nie jest konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwierzeta pocztowe                       Czcigodny Haern        24 VII 2014 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
Wprowadzilismy znaczace zmiany do systemu poczty i komunikacji miedzy&lt;br /&gt;
postaciami. Przede wszystkim od teraz komendy zwiazane z poczta beda dostepne&lt;br /&gt;
na kazdej lokacji. Dla zachowania zgodnosci z reszta swiata czesc z nich&lt;br /&gt;
zmienia odrobine skladnie:&lt;br /&gt;
    'przeczytaj' zamienia sie w 'przeczytaj list'&lt;br /&gt;
    'aliasy' w 'aliasy pocztowe'&lt;br /&gt;
Wiecej informacji znajduje sie oczywiscie pod komenda ?poczta.&lt;br /&gt;
Sam fakt napisania listu nie bedzie jednak rownoznaczny z jego nadaniem.&lt;br /&gt;
Wiadomosci bede wysylane i odbierane przy wejsciu na poczte lub po wyslaniu&lt;br /&gt;
zwierzecia pocztowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczenie zwierzat pocztowych dodatkowo zwiekszy fakt, ze przestaja byc one&lt;br /&gt;
tymczasowe - nie beda juz znikac po kilku wyslaniach, a wrecz staja sie&lt;br /&gt;
przypisane do postaci i moga byc w pewnym stopniu personalizowane.&lt;br /&gt;
Kazde zwierze opisuje poziom oswojenia, ktory rosnie na dwa sposoby - &lt;br /&gt;
zaleznie od stazu oraz od wykonywania komendy 'oswajaj', ktora dziala&lt;br /&gt;
podobnie do uczenia jezykow.&lt;br /&gt;
Oswajanie wplywa na ilosc dostepnych emocji oraz, wraz z umiejetnoscia&lt;br /&gt;
opieki nad zwierzetami, na szybkosc, wytrzymalosc i ewentualnie pamiec&lt;br /&gt;
zwierzecia.&lt;br /&gt;
Po osiagnieciu pelnego oswojenia u jednego zwierzecia mozna sobie kupic&lt;br /&gt;
nastepne i wymieniac je miedzy soba, jednak mozna miec tylko jedno zwierze&lt;br /&gt;
danej rasy, oraz tylko jedno przy sobie w danym momencie.&lt;br /&gt;
Swoje zwierze mozna rowniez nazwac imieniem, a nastepnie przedstawic je&lt;br /&gt;
wybranym osobom - od tej pory osoby znajace zwierze beda widziec jego imie tak,&lt;br /&gt;
jak dziala to wobec innych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej chwili w swiecie dostepne do kupienia sa golebie, szczury, kruki,&lt;br /&gt;
papugi, gwarki i sokoly. Czesc z ich opisow nie jest najlepsza, brakuje&lt;br /&gt;
im tez emocji, powiazanych zarowno ze zwierzakami ogolnie, jak i specyficznymi&lt;br /&gt;
dla danej rasy czy rodzaju. Jesli ktos chce pomoc w uzupelnieniu tych&lt;br /&gt;
brakow, to prosze zajrzec do tematu:&lt;br /&gt;
http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?p=29562#p29562&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopiero gdy te podstawowe zwierzeta beda w pelni ukonczone zaczniemy&lt;br /&gt;
rozwazac dodawanie nastepnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ku chwale Arkadii!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jezdziec Apokalipsy                         Mistrz Yarrid       1 IX 2014   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Witajcie Smiertelni!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ponownie wezwalismy Jezdzca Apokalipsy, aby spis dusz smiertelnych&lt;br /&gt;
sporzadzil. Odnalazl cztery tysiace osiemset dziewiecdziesiat dziewiec dusz,&lt;br /&gt;
dla ktorych osadzil wiek ich, zdolnosci oraz czas przez jaki poza swiatem&lt;br /&gt;
bladzily, po czym dwa tysiace sto dziewiecdziesiat cztery w niebyt odeslal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Yarrid&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Awaria zapisu danych                        Mistrz Rafgart      10 XI 2014  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
Arkadia byla w ostatnim czasie zamknieta, bo mielismy spora awarie&lt;br /&gt;
procesu zapisywania danych na dysk. Staralismy sie odtworzyc&lt;br /&gt;
co sie da i na te chwile sytuacja przedstawia sie nastepujaco:&lt;br /&gt;
- dane graczy - powinny byc aktualne, w wyjatkowych przypadkach&lt;br /&gt;
cofniete o 24 godziny&lt;br /&gt;
- dane gildii i klubow - odtworzone poza danymi o prawach&lt;br /&gt;
wewnatrzgildowych oraz listach wrogow i przyjaciol&lt;br /&gt;
- dane pojemnikow - dla pewnej czesci skrzyn musielismy&lt;br /&gt;
odtworzyc dosc stary backup, reszta jest aktualna&lt;br /&gt;
Informacje o zlocie przechowywanym w skrzyniach sa aktualne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyle da sie zrobic na szybko, bo zalezy nam by Arkadia nie&lt;br /&gt;
byla przez zbyt dlugi czas zamknieta. Jesli ktos w wyniku&lt;br /&gt;
tej awarii utracil cos, czego nie jest w stanie latwo&lt;br /&gt;
odtworzyc, to prosze zglaszac do Mistrzow Gry. W przeciwnym&lt;br /&gt;
przypadku prosze zrobic to samemu - my mamy jeszcze duzo&lt;br /&gt;
poprawiania innych, mniej oczywistych rzeczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Wieści}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Mieszka%C5%84cy_Zajazdu_%27Bia%C5%82y_Kie%C5%82%27&amp;diff=11705</id>
		<title>Mieszkańcy Zajazdu 'Biały Kieł'</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Mieszka%C5%84cy_Zajazdu_%27Bia%C5%82y_Kie%C5%82%27&amp;diff=11705"/>
		<updated>2015-02-01T23:24:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: Aktualizacja po trzech latach&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mieszkancy Zajazdu &amp;quot;Biały Kieł&amp;quot;''' jest stowarzyszeniem, które powstało na podwalinach '''Stowarzyszenia Półelfów''', które początkowo zostało stworzone by pomóc graczom realizować swoją postać jako potomka krwi mieszanej, [[Człowiek|ludzkiej]] i [[Elf|elfiej]]. Po zmianach w procesie &amp;quot;ujawniania swego mieszanego pochodzenia&amp;quot; utraciło tę funkcję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Zamieszki w [[Maribor|Mariborze]] doprowadziły do spalenia półelfiej kuźni, później do spalenia Karczmy 'Biały Kieł. Ówcześni mieszkańcy uratowali, co tylko zdołali, odrestaurowali wiejski dworek w [[Brugge]] i zdecydowali, że w ich grono mogą przyjąć '''przedstawicieli wszystkich ras'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegółów historycznych jest zawarte w książce w hallu [[Biały Kieł|Białego Kła]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchia ==&lt;br /&gt;
Osobą przewodniczącą stowarzyszeniu jest Zarządca bądź Zarządczyni. Zazwyczaj jest też wyznaczony Zastępca Zarządcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbole ==&lt;br /&gt;
Na niektórych wyrobach Stowarzyszenia Pólelfów da sie zauważyć znak przedzielonej ludzkiej i elfiej twarzy. Jest to przez członków Stowarzyszenia uznawane za symbol od lat. W dawnych czasach, przed wprowadzeniem możliwości zamanifestowania mieszanego pochodzenia niektórzy podczas starań używali [[Tatuaże|tatuażu]] przedzielonej elfio-ludzkiej twarzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Znakiem rozpoznawczym''' Stowarzyszonych jest spiralna, bransoleta z wygrawerowanymi liśćmi winorośli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierz%C4%99ta&amp;diff=11664</id>
		<title>Zwierzęta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierz%C4%99ta&amp;diff=11664"/>
		<updated>2014-11-26T21:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: /* Zwierzęta gospodarskie i domowe */ ges&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zwierzęta''' - powszechnie występują w obu domenach, nie róźniące się swoim wyglądem od swoich realnych odpowiedników.&lt;br /&gt;
Niektóre zwierzęta potrafią jednak osiągnąć ogromne rozmiary, co czyni z nich przeciwników godnych walki. Z większości można wyciąć skórę i mięso, wyrwać pazury lub kły. &lt;br /&gt;
Mięso można upiec i zjeść, skóry przetworzyć u snycerzy bądź sprzedać, a pazury i kły mogą służyć jako [[biżuteria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta nieoswojone==&lt;br /&gt;
Te zwierzęta występują zarówno na terenach lesistych, bagnistych, w górach lub na łąkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Borsuk&lt;br /&gt;
* Bóbr&lt;br /&gt;
* Dzik&lt;br /&gt;
* Gronostaj&lt;br /&gt;
* Jeleń&lt;br /&gt;
* Jeż&lt;br /&gt;
* Kozica&lt;br /&gt;
* Królik&lt;br /&gt;
* Lis&lt;br /&gt;
* Łoś&lt;br /&gt;
* Mrówka - nie moźna oskórować&lt;br /&gt;
* Mysz&lt;br /&gt;
* Niedźwiedź&lt;br /&gt;
* Norka&lt;br /&gt;
* Nornica&lt;br /&gt;
* Ryś&lt;br /&gt;
* Sarna&lt;br /&gt;
* Suseł&lt;br /&gt;
* Szop&lt;br /&gt;
* Świstak&lt;br /&gt;
* Tur&lt;br /&gt;
* Wilk&lt;br /&gt;
* Wiewiórka&lt;br /&gt;
* Zając&lt;br /&gt;
* Żubr&lt;br /&gt;
* Żmija&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta pustynne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chrabąszcz&lt;br /&gt;
* [[Hiena]]&lt;br /&gt;
* Jaszczurka&lt;br /&gt;
* [[Sęp]]&lt;br /&gt;
* Stonoga&lt;br /&gt;
* Wąż&lt;br /&gt;
* Wielbłąd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta gospodarskie i domowe==&lt;br /&gt;
Zastać je można w osadach i wsiach, lub na pastwiskach w towarzystwie pasterzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Byk&lt;br /&gt;
* Cielak&lt;br /&gt;
* Gęś&lt;br /&gt;
* Indyk&lt;br /&gt;
* Kaczka&lt;br /&gt;
* [[Koń]]&lt;br /&gt;
* Kot&lt;br /&gt;
* Koza&lt;br /&gt;
* Krowa&lt;br /&gt;
* Kura&lt;br /&gt;
* Kurczak&lt;br /&gt;
* Owca&lt;br /&gt;
* Pies&lt;br /&gt;
* Świnia&lt;br /&gt;
* Wół&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta morskie==&lt;br /&gt;
* Delfin&lt;br /&gt;
* Foka&lt;br /&gt;
* Krab&lt;br /&gt;
* Rekin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta pocztowe==&lt;br /&gt;
To są specjalnie wytrenowane zwierzątka, które służą do noszenia wiadomości do obecnych w świecie graczy.&lt;br /&gt;
* Gołąb pocztowy&lt;br /&gt;
* Gwarek&lt;br /&gt;
* Kruk&lt;br /&gt;
* Papuga&lt;br /&gt;
* Sokół&lt;br /&gt;
* Szczur pocztowy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne==&lt;br /&gt;
* [[Szczur]] - występuje zarówno w domach, jak i w podziemiach, może osiągnąć duże rozmiary.&lt;br /&gt;
* Pająk&lt;br /&gt;
* Nietoperz&lt;br /&gt;
* Lew &lt;br /&gt;
* Tygrys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=11661</id>
		<title>Kowale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Kowale&amp;diff=11661"/>
		<updated>2014-11-17T11:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: /* Biały Kieł */  cena wiadra zaktualizowana&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W trakcie twego życia przyjdzie ci bez wątpienia stoczyć wiele bitew. Porządne elementy [[ekwipunek|ekwipunku]] na dalekie wyprawy i podróże możesz zdobyć sam lub &amp;amp;ndash; przykładowo &amp;amp;ndash; znaleźć coś w [[urna|urnie]]. Możesz poszukać także przy ciałach martwych [[:Kategoria:Bestiariusz|przeciwników]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest wiele metod zdobywania dobrego sprzętu, który nie zawiedzie cię w starciu. Jedną z nich jest... wizyta w jednej z wielu kuźni, rozrzuconych po świecie Arkadii, u [[kowal]]a. Poniższy spis zawiera przedmioty, wraz z cenami, które można zamówić u poszczególnych kowali. Pamiętaj, że czasem naprawdę warto zapłacić spore kwoty, bo dobra zbroja może czasem uratować życie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Imperium (domena)|Stary Świat]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bogenhafen]] ==&lt;br /&gt;
Gumr, Mistrz kowalstwa z Bogenhafen, krasnolud.&lt;br /&gt;
* wyprofilowana blyszczaca para naramiennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska daga - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa krasnoludzka kolczuga - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Campogrotta]] ==&lt;br /&gt;
Boreg Khrazaksson z Karak Izor.&lt;br /&gt;
* długa lśniaca karabela - 4 złote i 1 srebrną monetę.&lt;br /&gt;
* tileański matowy sztylet - 7 złotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ebino]] ==&lt;br /&gt;
Muskularny umorusany mężczyzna&lt;br /&gt;
* matowy ostry buzdygan - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* masywny szeroki poltorak - 8 zlotych, 13 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Varn]] ==&lt;br /&gt;
Kharrn, Wlasciciel Kuzni w Karak-Varn, krasnolud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* okuty czarny morgenstern - 6 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki dwureczny topor bojowy - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kolisty potezny topor - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy posrebrzany bastard - 9 zlotych, 8 srebrnych i 6 miedzianych mo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vrukh syn Ghronka, Mistrz Kowali z Karak Varn, krasnolud.&lt;br /&gt;
* kolisty szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki okuty mlot - 7 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* trojkatna krasnoludzka tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny krasnoludzki helm - 10 zlotych i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* ciezka solidna zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Karak Kadrin]] ==&lt;br /&gt;
Werk Madren, Mistrz Platnerski z Karak Kadrin, krasnolud.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nagolennikow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa krasnoludzka para nareczakow - 6 zlotych, 18 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy krasnoludzki helm - 10 zlotych i 8 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degh Kadrag, Zbrojmistrz z Karak Kadrin, krasnolud.&lt;br /&gt;
* jednoreczny stalowy mlot - 6 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki stalowy topor bojowy - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwureczny obosieczny topor - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki asymetryczny topor bojowy - 8 zlotych, 18 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kreutzhofen]] ==&lt;br /&gt;
Johanes Treumann, Kowal z Kreuzthofen, czlowiek&lt;br /&gt;
* ciezki jednoreczny mlot - 3 zlote, 15 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki stalowy topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* elegancki polyskliwy morgenstern - 6 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla stalowa tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kraina Zgromadzenia]] ==&lt;br /&gt;
Vernhold Geroi Gluepar, kowal Krainy Zgromadzenia&lt;br /&gt;
* brazowa skorzana para nagolennikow - 1 zlota, 12 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi stalowy noz - 2 zlote, 13 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wzmocniona skorzana kurtka - 5 zlotych, 5 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta grabowa palka - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotkie poreczne szydlo - 9 zlotych, 8 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Montlac]] ==&lt;br /&gt;
Pierre Tisseneux&lt;br /&gt;
* lekki poreczny sierp - 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezkie nieporeczne widly - 17 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zwykla zakrzywiona kosa - 1 zlota, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* solidna dluga motyka - 1 zlota, 13 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Nuln]] ==&lt;br /&gt;
Khurn, Mistrz Kowalstwa z Karak-Varn&lt;br /&gt;
* czerniona stalowa para nareczakow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka plytkowa para naudziakow - 3 zlote, 14 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki bojowy topor - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wysoka stalowa tarcza - 10 zlotych, 9 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmocniony pelny pancerz kolczy - 26 zlotych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nuln - wioska na południe od miasta ==&lt;br /&gt;
Valten, kowal.&lt;br /&gt;
* jednosieczny prosty noz - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga ostra kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Przeskoku|Obóz górniczy w Górach Przeskoku]] ==&lt;br /&gt;
* górniczy solidny oskard - 6 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Quenelles]] ==&lt;br /&gt;
Gaston Rosay, nadworny kowal, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* prosty rycerski miecz - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* masywny pozlacany baselard - 9 zlotych, 2 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* biala ozebrowana tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki lsniacy helm - 12 zlotych i 7 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca zbroja plytowa - 36 zlotych, 16 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ubersreik]] ==&lt;br /&gt;
Randal Schmirz, Mistrz Kowalski, krasnolud.&lt;br /&gt;
* dlugi zelazny gwozdz - 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* prosty gorniczy kilof - 10 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* ciezka zelazna podkowa - 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akun Mistrz Kowalski, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* krotki nozyk - 15 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta okragla tarcza - 2 zlote, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki topor bojowy - 7 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ozebrowana okragla tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* wzmacniana warstwowa brygantyna - 4 zlote, 6 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Varieno]] ==&lt;br /&gt;
Paolo Vinnarizio, mistrz kowalstwa z Varieno, mezczyzna.&lt;br /&gt;
* lekki metalowy puklerz - 1 zlota i 10 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki drwalski topor - 1 zlota, 2 srebrne i 5 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Viadaza]] ==&lt;br /&gt;
Georgio, kowal z Viadazy, mężczyzna.&lt;br /&gt;
* ciężki inkrustowany sztylet - 7 zlotych, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Zakon Sigmara|Zakon Sigmara Młotodzierżcy]] - szlak do [[Altdorf]]u ==&lt;br /&gt;
Sordad Mistrz Platnerstwa, mezczyzna. - Niedostępny dla zwykłych graczy&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 1 zlota, 14 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroka trojkatna tarcza - 3 zlote i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezka zbroja plytowa - 8 zlotych, 4 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haggard Mistrz Kowalstwa, krasnolud. &lt;br /&gt;
* ciezki stalowy mlot bretonski - 3 zlote, 8 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki typowy mlot bojowy - 3 zlote i 15 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy masywny helm - 2 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* poreczny stalowy mlot rycerski - 6 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka krasnoludzka kolczuga - 2 zlote, 13 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Obóz Mrocznych Elfów]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* smukle stalowe ostrze - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny dlugi miecz - 31 zlotych, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wysoka smolistoczarna tarcza - 68 zlotych, 2 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* posepna zbroja kolcza - 71 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* smolistoczarny upiorny pancerz plytowy - 2 mithrylowe, 53 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* waski matowy noz bojowy - 33 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warownia w Bretonii - Poitieliers  ==&lt;br /&gt;
* zbrojnikowe srebrzyste nalokietniki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowe szmelcowane nabiodrki - 11 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* stalowa smukla przylbica - 20 zlotych, 8 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwuwarstwowa stalowa kolczuga - 27 zlotych, 6 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Ishtar]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej domenie niektórzy kowale są rasistami i żądają większych opłat za swoje usługi. Zazwyczaj ceny różnią się do 2 złotych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Skellige|Ard Skellige]] ==&lt;br /&gt;
Gotard Miecznik ze Skellige.&lt;br /&gt;
RASISTA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dlugi obosieczny miecz - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* ogromny jednosieczny miecz - 5 zlotych, 8 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki poreczny topor - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki zakrzywiony miecz - 4 zlote, 4 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* wielki nieporeczny topor - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* duzy rogaty helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okragla debowa tarcza - 9 zlotych, 3 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Baccala]] ==&lt;br /&gt;
Aerdrun Bleiddarse, Cechowy Kowal Miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polksiezycowy nilfgaardzki topor - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* ciemne kolczaste naramienniki - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* motylkowy nilfgaardzki sztylet - 7 zlotych, 7 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* pelny zebaty helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Biały Kieł]]==&lt;br /&gt;
Jozwa z Grabowej Buchty&lt;br /&gt;
* nieduze stalowe wiaderko - 1 zlota, 8 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki stalowy szpadel - 1 zlota, 3 srebrne i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi waski sztylet - 8 zlotych, 9 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blaviken]] ==&lt;br /&gt;
Bezimienny kowal&lt;br /&gt;
* dlugi zeglarski bosak - 2 zlote, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki rybacki noz - 1 zlota i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* wygiety marynarski tasak - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bodrog]] ==&lt;br /&gt;
Vernick Kraelm, Kowal z Twierdzy Bodrog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezka drewniana pika - 3 zlote, 3 srebrne i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki obusieczny baselard - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* drewniana okuta pawez - 6 zlotych monet.&lt;br /&gt;
* czarna ciezka zbroja plytowa - 34 zlote i 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Craag Ros]] ==&lt;br /&gt;
Isarn Hamerfel, mistrz kowalski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski topor wojenny - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nakolannikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczny mahakamski mlot wojenny - 6 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski segmentowy szyszak - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* plytkowy kolczy bechter - 5 zlotych, 10 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* porzadna stalowa bajdana - 16 zlotych, 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Daevon]] ==&lt;br /&gt;
Verdin, kowal.&lt;br /&gt;
RASISTA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* para kolczych spodenek - 10 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska oficerska partyzana - 1 zlota, 7 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* kaedwenska bojowa halabarda - 1 zlota, 7 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* daevonska prosta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* dluga ciezka wlocznia - 1 zlota, 18 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fandall]] ==&lt;br /&gt;
Berson Fardramer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poreczny foremny sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki ornamentowany piernacz - 7 zlotych i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Góry Sine]] ==&lt;br /&gt;
Lisael Fainendel, Foergge aep Caer Deithwen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarna oksydowana para nareczakow - 1 zlota, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krotki zabkowany noz - 1 zlota i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* smukly matowy sztylet - 1 zlota, 10 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* jednosieczny falisty miecz - 1 zlota, 11 srebrnych i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* czarny oksydowany kirys - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hagge]] ==&lt;br /&gt;
Grold Hafner, kowal twierdzy Hagge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;''Ceny dla ludzi:''&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;''Ceny dla 'nieludzi':''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 3 srebrne i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 4 zlote, 1 srebrna i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 2 zlote, 9 srebrnych i 11 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* dluga zdobiona ciupaga - 1 zlota, 12 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dlugi oficerski szponton - 5 zlotych, 13 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* ciezki nieporeczny armet - 3 zlote, 4 srebrne i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kociepole]] ==&lt;br /&gt;
Grzmiwój kowal, sołtys wioski Kociepole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;''Ceny dla ludzi:''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;''Ceny dla 'nieludzi':''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 1 srebrna monete.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 14 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 1 zlota, 5 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 1 zlota, 8 srebrnych i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* para kolczych rekawic - 2 srebrne i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* okuta cwiekowana palka - 2 zlote, 4 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krzywy bojowy sierp - 2 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* krotki nabijany morgenstern - 3 zlote, 3 srebrne i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga kolczasta gizarma - 3 zlote, 12 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lyria (kraina)|Lyria]] - Osada Myśliwska ==&lt;br /&gt;
Oleg Anteczuk, mistrz kowalski z Myśliwskiej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;''Ceny dla ludzi:''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;''Ceny dla 'nieludzi':''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 2 zlote, 13 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* krotka mysliwska finka - 1 zlota, 11 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blyszczaca szeroka maczeta - 2 zlote, 6 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Maribor]] ==&lt;br /&gt;
Gabrnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* prosta drewniana rondela - 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* lekki prosty miecz - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;''Ceny dla 'nieludzi'.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Twierdza pod Górą Carbon]] ==&lt;br /&gt;
Trebhar Harovitz z klanu Houg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* prosty jednosieczny tasak - 3 zlote, 5 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* polkolisty mahakamski topor - 3 zlote i 9 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski wielki espadon - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* obosieczny kolisty topor - 6 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski stalowy poltorak - 4 zlote, 12 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamski waski miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krasnoludzki szpiczasty helm - 6 zlotych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* krasnoludzka stalowa kolczuga - 8 zlotych, 6 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gnomie miasto&lt;br /&gt;
Adan Sindikat, Kowal Eksperymentator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* stalowy lekki mlot - 2 zlote, 11 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zdobiony gnomi mlot - 5 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysta krotka wekiera - 6 zlotych, 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mons Arx]] ==&lt;br /&gt;
Centhus Crain z Klanu Gherath, Platnerz z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mahakamska pancerna para rekawic - 7 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska plytowa para nalokietnikow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany szlom - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamska owalna tarcza - 11 zlotych i 18 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* mahakamski oksydowany napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mahakamska wojenna zbroja plytowa - 65 zlotych i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merphis Crain z Klanu Gherath, Miecznik z twierdzy Mons Arx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ciezki mahakamski mlot wojenny - 2 zlote, 13 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* kunsztowna mahakamska barda gornicza - 3 zlote, 1 srebrna i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* poreczna mahakamska halabarda bojowa - 3 zlote, 8 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* inkrustowany mahakamski miecz paradny - 3 zlote, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* zdobiony mahakamski berdysz wojenny - 4 zlote, 1 srebrna i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* dwureczny mahakamski claymore - 7 zlotych i 13 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* potezny mahakamski czekan bojowy - 8 zlotych i 19 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Novigrad]] ==&lt;br /&gt;
Prokuj kowal z Novigradu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* duza jednoreczna siekiera - 14 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi okuty cep bojowy - 3 zlote, 8 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* para stalowych nareczakow - 3 zlote, 12 srebrnych i 10 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* stalowy waski sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* novigradzki obosieczny miecz - 7 zlotych, 3 srebrne i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Oxenfurt]] / Podgrodzie ==&lt;br /&gt;
Gerhard kowal z podgrodzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KOWAL DYSKRYMINUJE NIELUDZI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dlugi chlopski cep - 2 zlote i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* bojowa dluga kosa - 3 zlote i 17 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Posady|Posada Dolna]] ==&lt;br /&gt;
Kian kowal z Dolnej Posady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;''Ceny dla ludzi:''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;''Ceny dla 'nieludzi':''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 17 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 1 zlota, 10 srebrnych i 5 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
* zwykly stalowy sierp - 1 zlota, 4 srebrne i 1 miedziana monete.&lt;br /&gt;
* ostry mysliwski noz - 2 zlote, 2 srebrne i 7 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rinde]] ==&lt;br /&gt;
Ridia Varrhard z Klanu Althoog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* czarna szesciokatna tarcza - 5 zlotych i 5 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
* para plytowych kolczatych naudziakow - 8 zlotych, 19 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* hartowany gladki napiersnik - 10 zlotych, 5 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;''Ten kowal nie dyskryminuje 'nieludzi'.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Scala]] ==&lt;br /&gt;
Galk Rond, Syn Artagna, Krolewski Platnerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarne pierscieniowe spodenki - 1 zlota, 16 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* blaszany profilowany helm - 5 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* krotka stalowa kolczuga - 6 zlotych, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* purpurowa pelna zbroja plytowa - 46 zlotych, 10 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hrun Derda, Krolewski Kowal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwureczny czarny miecz - 3 zlote, 12 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zakrzywiony czarny toporek - 3 zlote, 15 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga lisciasta pika - 5 zlotych, 17 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* rondlowy prosty sztylet - 7 zlotych, 6 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bobołak|Wioska bobołaków]] ==&lt;br /&gt;
Henger Yaren, Kowal, bobołak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* brazowy szeroki pas - 1 zlota i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dlugi szeroki sztylet - 3 zlote, 17 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* czarna nabijana kurtka - 4 zlote, 3 srebrne i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* grafitowy stalowy mlot - 6 zlotych, 9 srebrnych i 6 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* dluga waska siekierka - 7 zlotych, 11 srebrnych i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki masywny palasz - 7 zlotych, 19 srebrnych i 3 miedziane monety.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;''Ten kowal nie dyskryminuje 'nieludzi'.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wyzima]] ==&lt;br /&gt;
Potężna tęga kobieta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KOWAL DYSKRYMINUJE NIELUDZI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* czarna stalowa para nagolennikow - 1 zlota, 19 srebrnych i 2 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* prosta stalowa siekiera - 19 srebrnych i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* szeroki kuchenny noz - 1 zlota i 2 srebrne monety.&lt;br /&gt;
* prosta czarna tarcza - 13 zlotych, 1 srebrna i 9 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Val'Kare]] ==&lt;br /&gt;
Barczysty umięśniony mężczyzna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* inkrustowany stalowy tabar - 1 zlota, 13 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* mosiezny szeroki topor - 2 zlote, 3 srebrne i 8 miedzianych monet.&lt;br /&gt;
* zerrikanski okuty mlot wojenny - 5 zlotych, 13 srebrnych i 4 miedziane monety.&lt;br /&gt;
* srebrzysty lekki miecz - 5 zlotych i 14 srebrnych monet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;''Ten kowal nie dyskryminuje 'nieludzi'.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linki =&lt;br /&gt;
* [http://www.mudy.republika.pl/kowa1.html Spis kowali w Imperium na stronie Wakahiko]&lt;br /&gt;
* [http://www.mudy.republika.pl/kowa2.html Spis kowali w Ishtar na stronie Wahakiko]&lt;br /&gt;
* [http://ea.fleurka.pl/kowale.html Spis arkadyjskich kowali w Encyklopedii Arkadii] (prawdopodobnie nieaktualny)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Arkadia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dziki_Gon&amp;diff=11633</id>
		<title>Dziki Gon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Dziki_Gon&amp;diff=11633"/>
		<updated>2014-10-22T22:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: Utworzył nową stronę „Tajemnicze zjawisko, obserwowane najczęściej zimą na terenie Temerii. Upiory mogą wystraszyć, a następnie porwać podróżników, dołączając ich do…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tajemnicze zjawisko, obserwowane najczęściej zimą na terenie [[Temeria|Temerii]]. Upiory mogą wystraszyć, a następnie porwać podróżników, dołączając ich do tajemniczego podniebnego orszaku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ishtar| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:Kluby&amp;diff=11632</id>
		<title>Szablon:Kluby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Szablon:Kluby&amp;diff=11632"/>
		<updated>2014-10-22T22:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: Ulryk+&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;toc&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 0 2em 0 2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#B0AAEE&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; | [[Kluby]] na Arkadii:&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | &lt;br /&gt;
'''Wyznaniowe''': &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wyznawcy bogów Chaosu]] | [[Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium]] | [[Wyznawcy Farnaga]] | [[Wyznawcy Karnosa i Ishy]] | [[Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a]] | [[Wyznawcy Kultu Przodków]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wyznawcy Mananna]] | [[Wyznawcy Melitele]] | [[Wyznawcy Morra]] | [[Wyznawcy Panteonu Halflińskiego]] | [[Wyznawcy Ranalda]] | [[Wyznawcy Sigmara]] | [[Wyznawcy Świętych Smoków]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wyznawcy Ulryka]] | [[Wyznawcy Wiecznego Ognia]] | [[Wyznawcy Wielkiego Żołądka]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Inne''': &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Górnicy]] | [[Leśny Krąg]] | [[Obieżyświaci]] | [[Pijacy]] | [[Pocztylioni]] | [[Periodicus|Redakcja Periodicusa]] | [[Smakosze]] | [[Straż Krain]] | [[Truwerzy]] | [[Żebracy]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[kategoria:szablony nawigacyjne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_bog%C3%B3w_Krasnoludzkiego_Imperium&amp;diff=11631</id>
		<title>Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_bog%C3%B3w_Krasnoludzkiego_Imperium&amp;diff=11631"/>
		<updated>2014-10-22T22:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: kategoria dodana&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grungni]] - Wyznawca Grungniego zostac moze kazdy krasnolud badz tez krasnoludka. By stac sie wyznawca Grungniego, nalezy udac sie do jednej z Twierdz Krasnoludzkich w Starym Swiecie, odnalezc swiatynie mu poswiecona, i oddadz sie posludze kaplanowi.&lt;br /&gt;
Kaplan natomiast podda smialka probie, ktora polegac bedzie na dostarczeniu pewnych probek. Po wykonaniu proby, smialek stanie sie wyznawca Grungniego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyznanie oferuje nowe emocje, ktore pozwola wczuc sie w wyznawce jednego z najwyzszych krasnoludzkich bogow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kluby}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:kluby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wyznania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_Ulryka&amp;diff=11630</id>
		<title>Wyznawcy Ulryka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wyznawcy_Ulryka&amp;diff=11630"/>
		<updated>2014-10-22T22:15:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: kategoria dodana&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wyznawca [[Ulryk|Ulryka]] zostac mozna w swiatyni w miescie Averheim. Nalezy wykonac pewne zadanie dla kaplana Boga Wilkow, jednak nie jest ono zbyt latwe. &lt;br /&gt;
Po jego wykonaniu, Kaplan wreczy nowo przyjetemu wyznawcy symbol wiary w Boga Wilkow. &lt;br /&gt;
Wraz z czasem, oraz wykonywaniem zadan powierzonych przez Ulryka i Kaplana, wyznawca staje sie posiadaczem coraz to piekniejszego przedmiotu, ktory symbolizuje jego oddanie Ulrykowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyznanie rowniez dostarcza wachlarz nowych i ciekawych emocji, ktorych wraz z wykonywaniem powierzonych zadan, przybywa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kluby}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:kluby]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wyznania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierz%C4%99ta&amp;diff=11621</id>
		<title>Zwierzęta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierz%C4%99ta&amp;diff=11621"/>
		<updated>2014-10-17T23:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: /* Zwierzęta gospodarskie i domowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zwierzęta''' - powszechnie występują w obu domenach, nie róźniące się swoim wyglądem od swoich realnych odpowiedników.&lt;br /&gt;
Niektóre zwierzęta potrafią jednak osiągnąć ogromne rozmiary, co czyni z nich przeciwników godnych walki. Z większości można wyciąć skórę i mięso, wyrwać pazury lub kły. &lt;br /&gt;
Mięso można upiec i zjeść, skóry przetworzyć u snycerzy bądź sprzedać, a pazury i kły mogą służyć jako [[biżuteria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta nieoswojone==&lt;br /&gt;
Te zwierzęta występują zarówno na terenach lesistych, bagnistych, w górach lub na łąkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Borsuk&lt;br /&gt;
* Bóbr&lt;br /&gt;
* Dzik&lt;br /&gt;
* Gronostaj&lt;br /&gt;
* Jeleń&lt;br /&gt;
* Jeż&lt;br /&gt;
* Kozica&lt;br /&gt;
* Królik&lt;br /&gt;
* Lis&lt;br /&gt;
* Łoś&lt;br /&gt;
* Mrówka - nie moźna oskórować&lt;br /&gt;
* Mysz&lt;br /&gt;
* Niedźwiedź&lt;br /&gt;
* Norka&lt;br /&gt;
* Nornica&lt;br /&gt;
* Ryś&lt;br /&gt;
* Sarna&lt;br /&gt;
* Suseł&lt;br /&gt;
* Szop&lt;br /&gt;
* Świstak&lt;br /&gt;
* Tur&lt;br /&gt;
* Wilk&lt;br /&gt;
* Wiewiórka&lt;br /&gt;
* Zając&lt;br /&gt;
* Żubr&lt;br /&gt;
* Żmija&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta pustynne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chrabąszcz&lt;br /&gt;
* [[Hiena]]&lt;br /&gt;
* Jaszczurka&lt;br /&gt;
* [[Sęp]]&lt;br /&gt;
* Stonoga&lt;br /&gt;
* Wąż&lt;br /&gt;
* Wielbłąd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta gospodarskie i domowe==&lt;br /&gt;
Zastać je można w osadach i wsiach, lub na pastwiskach w towarzystwie pasterzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Byk&lt;br /&gt;
* Cielak&lt;br /&gt;
* Indyk&lt;br /&gt;
* Kaczka&lt;br /&gt;
* [[Koń]]&lt;br /&gt;
* Kot&lt;br /&gt;
* Koza&lt;br /&gt;
* Krowa&lt;br /&gt;
* Kura&lt;br /&gt;
* Kurczak&lt;br /&gt;
* Owca&lt;br /&gt;
* Pies&lt;br /&gt;
* Świnia&lt;br /&gt;
* Wół&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta morskie==&lt;br /&gt;
* Delfin&lt;br /&gt;
* Foka&lt;br /&gt;
* Krab&lt;br /&gt;
* Rekin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta pocztowe==&lt;br /&gt;
To są specjalnie wytrenowane zwierzątka, które służą do noszenia wiadomości do obecnych w świecie graczy.&lt;br /&gt;
* Gołąb pocztowy&lt;br /&gt;
* Gwarek&lt;br /&gt;
* Kruk&lt;br /&gt;
* Papuga&lt;br /&gt;
* Sokół&lt;br /&gt;
* Szczur pocztowy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne==&lt;br /&gt;
* [[Szczur]] - występuje zarówno w domach, jak i w podziemiach, może osiągnąć duże rozmiary.&lt;br /&gt;
* Pająk&lt;br /&gt;
* Nietoperz&lt;br /&gt;
* Lew &lt;br /&gt;
* Tygrys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierz%C4%99ta&amp;diff=11620</id>
		<title>Zwierzęta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierz%C4%99ta&amp;diff=11620"/>
		<updated>2014-10-17T23:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: /* Zwierzęta pustynne */ +1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zwierzęta''' - powszechnie występują w obu domenach, nie róźniące się swoim wyglądem od swoich realnych odpowiedników.&lt;br /&gt;
Niektóre zwierzęta potrafią jednak osiągnąć ogromne rozmiary, co czyni z nich przeciwników godnych walki. Z większości można wyciąć skórę i mięso, wyrwać pazury lub kły. &lt;br /&gt;
Mięso można upiec i zjeść, skóry przetworzyć u snycerzy bądź sprzedać, a pazury i kły mogą służyć jako [[biżuteria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta nieoswojone==&lt;br /&gt;
Te zwierzęta występują zarówno na terenach lesistych, bagnistych, w górach lub na łąkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Borsuk&lt;br /&gt;
* Bóbr&lt;br /&gt;
* Dzik&lt;br /&gt;
* Gronostaj&lt;br /&gt;
* Jeleń&lt;br /&gt;
* Jeż&lt;br /&gt;
* Kozica&lt;br /&gt;
* Królik&lt;br /&gt;
* Lis&lt;br /&gt;
* Łoś&lt;br /&gt;
* Mrówka - nie moźna oskórować&lt;br /&gt;
* Mysz&lt;br /&gt;
* Niedźwiedź&lt;br /&gt;
* Norka&lt;br /&gt;
* Nornica&lt;br /&gt;
* Ryś&lt;br /&gt;
* Sarna&lt;br /&gt;
* Suseł&lt;br /&gt;
* Szop&lt;br /&gt;
* Świstak&lt;br /&gt;
* Tur&lt;br /&gt;
* Wilk&lt;br /&gt;
* Wiewiórka&lt;br /&gt;
* Zając&lt;br /&gt;
* Żubr&lt;br /&gt;
* Żmija&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta pustynne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chrabąszcz&lt;br /&gt;
* [[Hiena]]&lt;br /&gt;
* Jaszczurka&lt;br /&gt;
* [[Sęp]]&lt;br /&gt;
* Stonoga&lt;br /&gt;
* Wąż&lt;br /&gt;
* Wielbłąd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta gospodarskie i domowe==&lt;br /&gt;
Zastać je można w osadach i wsiach, lub na pastwiskach w towarzystwie pasterzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Byk&lt;br /&gt;
* Cielak&lt;br /&gt;
* Indyk&lt;br /&gt;
* Kaczka&lt;br /&gt;
* [[Koń]]&lt;br /&gt;
* Kot&lt;br /&gt;
* Koza&lt;br /&gt;
* Krowa&lt;br /&gt;
* Kura&lt;br /&gt;
* Owca&lt;br /&gt;
* Pies&lt;br /&gt;
* Świnia&lt;br /&gt;
* Wół&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta morskie==&lt;br /&gt;
* Delfin&lt;br /&gt;
* Foka&lt;br /&gt;
* Krab&lt;br /&gt;
* Rekin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta pocztowe==&lt;br /&gt;
To są specjalnie wytrenowane zwierzątka, które służą do noszenia wiadomości do obecnych w świecie graczy.&lt;br /&gt;
* Gołąb pocztowy&lt;br /&gt;
* Gwarek&lt;br /&gt;
* Kruk&lt;br /&gt;
* Papuga&lt;br /&gt;
* Sokół&lt;br /&gt;
* Szczur pocztowy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne==&lt;br /&gt;
* [[Szczur]] - występuje zarówno w domach, jak i w podziemiach, może osiągnąć duże rozmiary.&lt;br /&gt;
* Pająk&lt;br /&gt;
* Nietoperz&lt;br /&gt;
* Lew &lt;br /&gt;
* Tygrys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierz%C4%99ta&amp;diff=11619</id>
		<title>Zwierzęta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Zwierz%C4%99ta&amp;diff=11619"/>
		<updated>2014-10-17T23:48:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: /* Zwierzęta pocztowe */ aktualizacja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zwierzęta''' - powszechnie występują w obu domenach, nie róźniące się swoim wyglądem od swoich realnych odpowiedników.&lt;br /&gt;
Niektóre zwierzęta potrafią jednak osiągnąć ogromne rozmiary, co czyni z nich przeciwników godnych walki. Z większości można wyciąć skórę i mięso, wyrwać pazury lub kły. &lt;br /&gt;
Mięso można upiec i zjeść, skóry przetworzyć u snycerzy bądź sprzedać, a pazury i kły mogą służyć jako [[biżuteria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta nieoswojone==&lt;br /&gt;
Te zwierzęta występują zarówno na terenach lesistych, bagnistych, w górach lub na łąkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Borsuk&lt;br /&gt;
* Bóbr&lt;br /&gt;
* Dzik&lt;br /&gt;
* Gronostaj&lt;br /&gt;
* Jeleń&lt;br /&gt;
* Jeż&lt;br /&gt;
* Kozica&lt;br /&gt;
* Królik&lt;br /&gt;
* Lis&lt;br /&gt;
* Łoś&lt;br /&gt;
* Mrówka - nie moźna oskórować&lt;br /&gt;
* Mysz&lt;br /&gt;
* Niedźwiedź&lt;br /&gt;
* Norka&lt;br /&gt;
* Nornica&lt;br /&gt;
* Ryś&lt;br /&gt;
* Sarna&lt;br /&gt;
* Suseł&lt;br /&gt;
* Szop&lt;br /&gt;
* Świstak&lt;br /&gt;
* Tur&lt;br /&gt;
* Wilk&lt;br /&gt;
* Wiewiórka&lt;br /&gt;
* Zając&lt;br /&gt;
* Żubr&lt;br /&gt;
* Żmija&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta pustynne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chrabąszcz&lt;br /&gt;
* [[Hiena]]&lt;br /&gt;
* Jaszczurka&lt;br /&gt;
* [[Sęp]]&lt;br /&gt;
* Stonoga&lt;br /&gt;
* Wąż&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta gospodarskie i domowe==&lt;br /&gt;
Zastać je można w osadach i wsiach, lub na pastwiskach w towarzystwie pasterzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Byk&lt;br /&gt;
* Cielak&lt;br /&gt;
* Indyk&lt;br /&gt;
* Kaczka&lt;br /&gt;
* [[Koń]]&lt;br /&gt;
* Kot&lt;br /&gt;
* Koza&lt;br /&gt;
* Krowa&lt;br /&gt;
* Kura&lt;br /&gt;
* Owca&lt;br /&gt;
* Pies&lt;br /&gt;
* Świnia&lt;br /&gt;
* Wół&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta morskie==&lt;br /&gt;
* Delfin&lt;br /&gt;
* Foka&lt;br /&gt;
* Krab&lt;br /&gt;
* Rekin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwierzęta pocztowe==&lt;br /&gt;
To są specjalnie wytrenowane zwierzątka, które służą do noszenia wiadomości do obecnych w świecie graczy.&lt;br /&gt;
* Gołąb pocztowy&lt;br /&gt;
* Gwarek&lt;br /&gt;
* Kruk&lt;br /&gt;
* Papuga&lt;br /&gt;
* Sokół&lt;br /&gt;
* Szczur pocztowy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne==&lt;br /&gt;
* [[Szczur]] - występuje zarówno w domach, jak i w podziemiach, może osiągnąć duże rozmiary.&lt;br /&gt;
* Pająk&lt;br /&gt;
* Nietoperz&lt;br /&gt;
* Lew &lt;br /&gt;
* Tygrys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bestiariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2014_roku&amp;diff=11618</id>
		<title>Wieści z 2014 roku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Wie%C5%9Bci_z_2014_roku&amp;diff=11618"/>
		<updated>2014-10-15T22:34:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprawdzanie relacji                         Mistrz Rafgart      21 I 2014   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
Dodalismy nowa komende - 'relacje'. Jak samo jej brzmienie wskazuje, sluzy&lt;br /&gt;
ona do sprawdzania relacji waszej postaci w swiecie - czyli tego, jaki&lt;br /&gt;
stosunek maja do niej rozne stowarzyszenia i na jakich obszarach znajduje&lt;br /&gt;
ona sie na liscie gonczym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co wiecej, w momencie logowania bedziecie informowani, jesli relacje postaci&lt;br /&gt;
zmienily sie od ostatniego sprawdzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nowy klient WWW i zmiana IP                 Mistrz Rafgart      9 II 2014   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
Z powodu rosnacej niekompatybilnosci naszego klienta WWW z Arkadia&lt;br /&gt;
postanowilismy go wymienic na nowy, napisany w zupelnie innej&lt;br /&gt;
technologii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowym klientem bedzie strona internetowana laczaca sie z mudem&lt;br /&gt;
za pomoca protokolu WebSocket. Takie rozwiazanie powinno byc dostepne&lt;br /&gt;
dla kazdego, kto ma w miare aktualna przegladarke internetowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adres nowego klienta: http://arkadia.rpg.pl/klient/web_client/index.html&lt;br /&gt;
Wszystkie zgloszenia go dotyczace prosimy umieszczac w temacie:&lt;br /&gt;
http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=15&amp;amp;t=218&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stary klient jest nadal dostepny, ale nie bedzie juz rozwijany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednoczesnie zmianie ulegl adres IP muda. Nowy to 188.165.19.40.&lt;br /&gt;
Host arkadia.rpg.pl oczywiscie pozostaje jak dotychczas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blokowanie postaci                          Mistrz Elander      15 V 2014   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udostepnilismy mozliwosc blokowania pojedynczych postaci z poziomu konta. &lt;br /&gt;
Aby tego dokonac nalezy zalogowac sie na swoje konto i zablokowac&lt;br /&gt;
wybrana postac. Zmiana ta ma na celu ulatwienie wam przestrzegania zasad,&lt;br /&gt;
a zwlaszcza ich $11 (dotyczacego kont i postaci).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przypominam, ze posiadajac postaci w stowarzyszeniach prowadzacych ze soba&lt;br /&gt;
wojne - aktywna moze byc tylko jedna, pozostale musza pozostac bierne. &lt;br /&gt;
Nie nalezy logowac sie na nie pod zadnym pozorem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W imieniu druzyny d.s. Graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Elander&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przypominam jedna z zasad Arkadii:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 $4   Na pewnych terenach stowarzyszenia moga miec rozszerzone przywileje&lt;br /&gt;
        obejmujace na przyklad mozliwosc przepedzania intruzow lub ograniczania&lt;br /&gt;
        innym postaciom dostepu do pewnych zasobow. By uzyskac takie prawo&lt;br /&gt;
        nalezy uzyskac akceptacje MG przesylajac uzasadnienie podparte klimatem&lt;br /&gt;
        gildii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagminna jej nadinterpretacja i nie zwazanie przez czesc stowarzyszen &lt;br /&gt;
na ustalenia z MG doprowadzila do powstania patologicznej sytuacji&lt;br /&gt;
gdy przy tak ogromnym swiecie jaki posiadamy czesc graczy nie ma &lt;br /&gt;
mozliwosci swobodnego rozwoju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwracam sie tu do kierownictw stowarzyszen o scisle przestrzeganie&lt;br /&gt;
poczynionych ustalen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W imieniu druzyny d/s Graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Elander &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ujednolicenie hasel                         Mistrz Rafgart      24 VI 2014  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
Postanowilismy uproscic logowanie sie na muda usuwajac osobne&lt;br /&gt;
haslo na konto. Od teraz wszedzie nalezy sie logowac&lt;br /&gt;
dotychczasowym haslem na postac.&lt;br /&gt;
System z dwoma haslami powodowal wiele problemow, zarowno&lt;br /&gt;
dla nowych graczy jak i dla starych, ktorzy rzadko korzystali&lt;br /&gt;
z konta. Jednoczesnie na poziomie konta nie ma zadnych&lt;br /&gt;
istotnych opcji, wiec stosowanie podwojnego zabezpieczenia&lt;br /&gt;
nie jest konieczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrz Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwierzeta pocztowe                       Czcigodny Haern        24 VII 2014 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witajcie,&lt;br /&gt;
Wprowadzilismy znaczace zmiany do systemu poczty i komunikacji miedzy&lt;br /&gt;
postaciami. Przede wszystkim od teraz komendy zwiazane z poczta beda dostepne&lt;br /&gt;
na kazdej lokacji. Dla zachowania zgodnosci z reszta swiata czesc z nich&lt;br /&gt;
zmienia odrobine skladnie:&lt;br /&gt;
    'przeczytaj' zamienia sie w 'przeczytaj list'&lt;br /&gt;
    'aliasy' w 'aliasy pocztowe'&lt;br /&gt;
Wiecej informacji znajduje sie oczywiscie pod komenda ?poczta.&lt;br /&gt;
Sam fakt napisania listu nie bedzie jednak rownoznaczny z jego nadaniem.&lt;br /&gt;
Wiadomosci bede wysylane i odbierane przy wejsciu na poczte lub po wyslaniu&lt;br /&gt;
zwierzecia pocztowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczenie zwierzat pocztowych dodatkowo zwiekszy fakt, ze przestaja byc one&lt;br /&gt;
tymczasowe - nie beda juz znikac po kilku wyslaniach, a wrecz staja sie&lt;br /&gt;
przypisane do postaci i moga byc w pewnym stopniu personalizowane.&lt;br /&gt;
Kazde zwierze opisuje poziom oswojenia, ktory rosnie na dwa sposoby - &lt;br /&gt;
zaleznie od stazu oraz od wykonywania komendy 'oswajaj', ktora dziala&lt;br /&gt;
podobnie do uczenia jezykow.&lt;br /&gt;
Oswajanie wplywa na ilosc dostepnych emocji oraz, wraz z umiejetnoscia&lt;br /&gt;
opieki nad zwierzetami, na szybkosc, wytrzymalosc i ewentualnie pamiec&lt;br /&gt;
zwierzecia.&lt;br /&gt;
Po osiagnieciu pelnego oswojenia u jednego zwierzecia mozna sobie kupic&lt;br /&gt;
nastepne i wymieniac je miedzy soba, jednak mozna miec tylko jedno zwierze&lt;br /&gt;
danej rasy, oraz tylko jedno przy sobie w danym momencie.&lt;br /&gt;
Swoje zwierze mozna rowniez nazwac imieniem, a nastepnie przedstawic je&lt;br /&gt;
wybranym osobom - od tej pory osoby znajace zwierze beda widziec jego imie tak,&lt;br /&gt;
jak dziala to wobec innych postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej chwili w swiecie dostepne do kupienia sa golebie, szczury, kruki,&lt;br /&gt;
papugi, gwarki i sokoly. Czesc z ich opisow nie jest najlepsza, brakuje&lt;br /&gt;
im tez emocji, powiazanych zarowno ze zwierzakami ogolnie, jak i specyficznymi&lt;br /&gt;
dla danej rasy czy rodzaju. Jesli ktos chce pomoc w uzupelnieniu tych&lt;br /&gt;
brakow, to prosze zajrzec do tematu:&lt;br /&gt;
http://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?p=29562#p29562&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopiero gdy te podstawowe zwierzeta beda w pelni ukonczone zaczniemy&lt;br /&gt;
rozwazac dodawanie nastepnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ku chwale Arkadii!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Wieści}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Skrytki&amp;diff=11617</id>
		<title>Skrytki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Skrytki&amp;diff=11617"/>
		<updated>2014-10-15T22:29:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W niektórych [[Pieniądze#Banki|bankach]] Arkadii można wykupić skrzynkę depozytową. Służą one graczom do przechowywania przedmiotów. Schowek ten działa do końca gry postacią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najmniejsza skrzynka kosztuje 50 złotych monet, a kolejne poziomy to: 2, 5, 10 i 20 mithryli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wieści z 2014 roku|Zmiany w depozytach]]    Mistrz Rafgart      10  14 IV  &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze wzgledu na powtarzajace sie bledy zwiazane z umieszczaniem&lt;br /&gt;
przez graczy setek malych przedmiotow w depozytach, zostalismy&lt;br /&gt;
zmuszeni do wprowadzenia pewnych zmian. Od teraz w jednym&lt;br /&gt;
depozycie nie mozna umiescic wiecej niz 25 przedmiotow. Limit ten&lt;br /&gt;
nie zalezy od ilosci wykupionych 'powiekszen' depozytu. Stosy&lt;br /&gt;
(na przyklad kamienie) jednego rodzaju niezalezne od wielkosci&lt;br /&gt;
licza sie za jeden przedmiot (czyli jednym przedmiotem w tym&lt;br /&gt;
przypadku jest zarowno jeden diament jak i piec diamentow).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Skrytki&amp;diff=11616</id>
		<title>Skrytki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Skrytki&amp;diff=11616"/>
		<updated>2014-10-15T22:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: link do bankow&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W niektórych [[Pieniądze#Banki|bankach]] Arkadii można wykupić skrzynkę depozytową. Służą one graczom do przechowywania przedmiotów. Schowek ten działa do końca gry postacią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najmniejsza skrzynka kosztuje 50 złotych monet, a kolejne poziomy to: 2, 5, 10 i 20 mithryli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany w depozytach                         Mistrz Rafgart      10  14 IV  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze wzgledu na powtarzajace sie bledy zwiazane z umieszczaniem&lt;br /&gt;
przez graczy setek malych przedmiotow w depozytach, zostalismy&lt;br /&gt;
zmuszeni do wprowadzenia pewnych zmian. Od teraz w jednym&lt;br /&gt;
depozycie nie mozna umiescic wiecej niz 25 przedmiotow. Limit ten&lt;br /&gt;
nie zalezy od ilosci wykupionych 'powiekszen' depozytu. Stosy&lt;br /&gt;
(na przyklad kamienie) jednego rodzaju niezalezne od wielkosci&lt;br /&gt;
licza sie za jeden przedmiot (czyli jednym przedmiotem w tym&lt;br /&gt;
przypadku jest zarowno jeden diament jak i piec diamentow).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pieni%C4%85dze&amp;diff=11615</id>
		<title>Pieniądze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Pieni%C4%85dze&amp;diff=11615"/>
		<updated>2014-10-15T22:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: /* Banki */ link do skrytek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Waluta ==&lt;br /&gt;
Najpopularniejszym środkiem płatniczym w świecie Arkadii są monety wykonane z cennych metali. Najmniej wartościową monetą jest moneta miedziana. Cenniejszą od niej jest srebrna, warta 12 miedziaków. Dalej jest złota moneta, odpowiadająca 20 srebrnym monetom. Najcenniejszą, a także najrzadziej spotykaną monetą jest moneta mithrylowa, której wartość to 100 złotych monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W skrócie wygląda to tak:&lt;br /&gt;
* miedziane monety (najdrobniejszy nominał)&lt;br /&gt;
* srebrne monety, 1 sr = 12 mdz&lt;br /&gt;
* złote monety, 1 zł = 20 sr = 240 mdz&lt;br /&gt;
* mithrylowe monety, 1 mtr = 100 zł = 2000 sr = 24000 mdz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W różnych regionach stosuje się w rozmowach różne nazwy na pieniądze, ale same monety i system jest wszędzie taki sam. Na przykład w Redanii można usłyszeć o złotych koronach, w Temerii o złotych orenach, w okolicy Cintry o złotych dukatach, w Tilei czy Nilfgaardzie &amp;amp;ndash; o złotych florenach. Jest to inwencja graczy, chcących ubarwić rozmowy handlowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby zarabiania pieniędzy ==&lt;br /&gt;
Na Arkadii istnieje wiele sposobów zarabiania pieniędzy. Już dla początkujących postaci dostępne i proste są na przykład:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Roznoszenie [[Pocztylioni|paczek]]&lt;br /&gt;
* Wykonywanie [[Zadania|zadań]] dla nagrody&lt;br /&gt;
* Tępienie [[Szczur|szczurów]] i [[Mysz|myszy]] w [[Nuln]] i [[Novigrad]]zie za pieniądze&lt;br /&gt;
* Zbieranie i złomowanie zniszczonego ekwipunku u [[Kowale|kowali]]&lt;br /&gt;
* [[Żebracy|Żebractwo]]&lt;br /&gt;
* Sprzedaż zdobytego i znalezionego [[Ekwipunek|ekwipunku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W miarę rozwoju postaci coraz bardziej opłacalne stają się inne formy zarobku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zielarstwo (zbieranie i handel [[Zioła|ziołami]])&lt;br /&gt;
* Łowienie [[Ryby|ryb]]&lt;br /&gt;
* Myślistwo (sprzedawanie skór i mięs)&lt;br /&gt;
* Zbieranie monet z ciał pokonanych przeciwników&lt;br /&gt;
* Poławianie pereł, jantaru, alg morskich&lt;br /&gt;
* Handel z innymi postaciami&lt;br /&gt;
* [[Górnictwo]]&lt;br /&gt;
* Napady na inne postacie (przypadkowych podróżnych, kupców, bogaczy)&lt;br /&gt;
* Łapanie bandytów ściganych [[List gończy|listem gończym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wielu powyższych zajęciach można się [[Zawody|specjalizować]] i szkolić, po znalezieniu nauczyciela lub stowarzyszenia, które zajmuje się danym fachem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby wydawania pieniędzy ==&lt;br /&gt;
Najważniejsze drogi pożytkowania pieniędzy to długofalowa inwestycja, jaką jest trening [[Umiejętności|umiejętności]]. Pieniądze można przechowywać na koncie w [[Pieniądze#Banki|banku]]. Poza tym na Arkadii monet można się pozbyć na mnóstwo innych celów, na przykład:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Biżuteria]], [[kolczyki]] i inne ozdoby&lt;br /&gt;
* [[Ubranie|Ubrania]]&lt;br /&gt;
* [[Fryzury]], [[tatuaże]]&lt;br /&gt;
* [[Zabawki|Zabawki, gadżety]]&lt;br /&gt;
* [[Kwiaty]] ozdobne, bukiety&lt;br /&gt;
* Wsparcie pieniężne dla innych postaci&lt;br /&gt;
* Kupno [[Karczmy|pożywienia i napojów]] z różnych półek cenowych&lt;br /&gt;
* [[Ekwipunek|Broń i zbroje]], z drugiej ręki lub prosto od [[Kowale|kowala]]&lt;br /&gt;
* Pochwy, temblaki i uprzęże na bronie&lt;br /&gt;
* [[Zioła]], mikstury&lt;br /&gt;
* Hazard, [[zamtuz]]y, kurtyzany&lt;br /&gt;
* Cyrk, teatr&lt;br /&gt;
* Przyjęcia, śluby i wesela&lt;br /&gt;
* [[Skrytki]] w bankach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bardzo bogate osoby mogą wydawać swój majątek choćby na:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kamienie szlachetne]]&lt;br /&gt;
* Wynajęcie oddziału [[Kompania Gryfa|najemników]]&lt;br /&gt;
* Budowę okrętu morskiego&lt;br /&gt;
* Wynajęcie nauczycieli języków obcych spośród graczy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieprzewidywane w najbliższej przyszłości, problematyczne, ale rozważane w różnych momentach historii Arkadii, są:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Domy]] dla postaci&lt;br /&gt;
* Unikatowy ekwipunek od kowali&lt;br /&gt;
* Tytuły (szlacheckie lub inne) dla postaci&lt;br /&gt;
* Specjalne przywileje dla [[Stowarzyszenia|stowarzyszeń]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Banki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banki umożliwiają denominację lub rozmienienie posiadanych monet. Niektóre oferują również wpłatę i wypłatę pieniędzy na konto bankowe. Wpłacać i wypłacać pieniądze można tylko w tej samej filii banku.Prowizja jest pobierana tylko przy wpłacie monet na konto, ponadto istnieje możliwość wyboru rodzaju wypłacanych monet. W lutym 2011 roku w bankach umożliwiających deponowanie monet, udostępniona została również dla graczy możliwość wykupienia [[Skrytki|skrzynek depozytowych]], w których można przechowywać różne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe tabele zawierają spis banków Arkadii wraz z obowiązującymi w nich prowizjami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; width=500&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;CAPTION&amp;gt;[[Imperium (domena)|&amp;lt;B&amp;gt;Domena Imperium&amp;lt;/B&amp;gt;]]&amp;lt;/CAPTION&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;40%&amp;quot;&amp;gt;BANK&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;Denominacja&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;Konto&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;Depozyt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Loren|Athel-Loren]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Bissingen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Campogrotta]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Ebino]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Karak Varn]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Kraina Zgromadzenia]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Kreutzhofen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Nuln]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Pustkowia Chaosu|Twierdza Slaanesha]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Quenelles]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Toscania]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Ubersreik]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Varieno]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Zakon Sigmara]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; width=500&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;CAPTION&amp;gt;[[Ishtar|&amp;lt;B&amp;gt;Domena Ishtar&amp;lt;/B&amp;gt;]]&amp;lt;/CAPTION&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr align=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;40%&amp;quot;&amp;gt;BANK&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;Denominacja&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;Konto&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;Depozyt&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Ard Skellige]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Baccala]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Twierdza pod Górą Carbon|Carbon]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Craag Ros]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Daevon]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Hagge]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Maribor]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Mons Arx]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Novigrad]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;10%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Oxenfurt]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Rinde]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;5%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Wyzima]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;3%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;TAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Val'Kare]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;8%&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=23259 Rozmowa o sposobach wydawania pieniędzy, na forum Wieści z Arkadii] &amp;amp;ndash; sposobach istniejących i potencjalnych (czerwiec 2007). &lt;br /&gt;
* [http://archiwum.twoj.net/index.php?showtopic=23259&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=1049293 Ważna wypowiedź Czarodzieja Hakona w ww. temacie]&lt;br /&gt;
* [http://breakthru.webpark.pl/kasjer1.xls Prosty przelicznik monet napisany w excelu przez Breakthru/Cannarda]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Skrytki&amp;diff=11614</id>
		<title>Skrytki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Skrytki&amp;diff=11614"/>
		<updated>2014-10-15T22:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: wiesci&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W niektórych bankach Arkadii można wykupić skrzynkę depozytową. Służą one graczom do przechowywania przedmiotów. Schowek ten działa do końca gry postacią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najmniejsza skrzynka kosztuje 50 złotych monet, a kolejne poziomy to: 2, 5, 10 i 20 mithryli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany w depozytach                         Mistrz Rafgart      10  14 IV  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze wzgledu na powtarzajace sie bledy zwiazane z umieszczaniem&lt;br /&gt;
przez graczy setek malych przedmiotow w depozytach, zostalismy&lt;br /&gt;
zmuszeni do wprowadzenia pewnych zmian. Od teraz w jednym&lt;br /&gt;
depozycie nie mozna umiescic wiecej niz 25 przedmiotow. Limit ten&lt;br /&gt;
nie zalezy od ilosci wykupionych 'powiekszen' depozytu. Stosy&lt;br /&gt;
(na przyklad kamienie) jednego rodzaju niezalezne od wielkosci&lt;br /&gt;
licza sie za jeden przedmiot (czyli jednym przedmiotem w tym&lt;br /&gt;
przypadku jest zarowno jeden diament jak i piec diamentow).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rafgart&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Free_emote&amp;diff=11613</id>
		<title>Free emote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Free_emote&amp;diff=11613"/>
		<updated>2014-10-15T20:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aika: zapytaj kogo o co nie dziala jak free emote&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Free emote''' to możliwość nieograniczonej ekspresji postaci - gracz sam wpisuje pełny tekst opisujący zachowanie jego postaci. Na Arkadii taka funkcja jest niedostępna dla zwykłych graczy. Jest jednak kilka komend, które stanowią jej namiastkę. Free emote nie ogranicza gracza, ale i nie chroni go przed naruszaniem właściwego klimatu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;wzdrygnij sie na mysl o ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;otrzasnij sie na mysl o ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;namysl sie nad ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;szukaj ...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powyższe cztery komendy pozwalają graczowi na podanie określonej ilości znaków tekstu wyrażającego dowolne emocje. Przy &amp;lt;code&amp;gt;otrzasaniu sie&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;wzdryganiu&amp;lt;/code&amp;gt; jest to '''46 znaków''', dla &amp;lt;code&amp;gt;namysl sie nad&amp;lt;/code&amp;gt; '''62''', a dla &amp;lt;code&amp;gt;szukaj&amp;lt;/code&amp;gt; '''30'''. Największe pole do popisu stanowiła komenda &amp;lt;code&amp;gt;zapytaj ''kogo'' o&amp;lt;/code&amp;gt;, dając do dyspozycji aż '''494 znaki''' (ta komenda została ograniczona wyłącznie do NPC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektórzy gracze używają też myślników podczas używania komendy &amp;lt;code&amp;gt;powiedz&amp;lt;/code&amp;gt;, aby swobodnie wyrazić emocje, na przykład:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mowisz glosno: Ale musisz wiedziec rekrut! - sierzantka wzburzona maszeruje od&lt;br /&gt;
prawej do lewej czesci placu gestykulujac zywo - Ze jak kobieta, chce na&lt;br /&gt;
powaznie.. mezczyzne ten.. zauroczyc.. to!&lt;br /&gt;
Spogladasz nagle na pulchnego halflinga.&lt;br /&gt;
Mowisz wyraznie: To nie ubiera sie jak elfia krolowa milosci i nocnych&lt;br /&gt;
igraszek, tylko dame musi udawac!&lt;br /&gt;
Przewracasz oczami.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wbrew temu, że komendy &amp;lt;code&amp;gt;wzdrygnij sie na mysl o ...&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;otrzasnij sie na mysl o ...&amp;lt;/code&amp;gt; i &amp;lt;code&amp;gt;namysl sie nad ...&amp;lt;/code&amp;gt; sugerują podawanie w opisie treści myśli postaci, niektórzy gracze uważają, myśli - jako nieobserwowalnych dla innych bezpośrednio - należy zawsze unikać przy free emote. Obserwowalne są jedynie zachowania. Inni twierdzą, że można pisać o myślach, z rozsądkiem i umiarem. Gracz stosujący free emote powinien mieć w pamięci pewne wskazówki. Przede wszystkim nie może opisywać rzeczy niemożliwych w [[Arkadia|realiach Arkadii]] i niedostępnych dla jego postaci. Po drugie, nie może narzucać postaciom innych graczy żadnych zachowań, emocji ani myśli. Najlepiej, jeśli free emote pokazuje jedynie obserwowalne zachowanie postaci i nie proponuje żadnej jego oceny. Wśród przyjaciół, i w dobrze uzasadnionych sytuacjach reguły te można naginać, wyczucie tego należy do gracza. Free emote, które inni uznają za nieklimatyczne, nachalne lub głupie, może powodować odrzucenie, agresję, skargę do Czarodziejów czy wyśmianie na forum Arkadii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze podkreślić, że free emote jest raczej rzadko stosowane przez większość graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przykłady ryzykownego zastosowania free emote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
XXX zaczyna szukac czegos dematerializujac sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXX namysla sie nad czarem i wyczarowuje sobie mithrylowa monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skud namysla sie nad magia, a z jego tylko wylatyje mala kulka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXX otrzasa sie na mysl o zapomnieniu czaru, a YYY zaczyna plonac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morowak namysla sie nad magia i wypuszcz w ciebie ogien z tylka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXX namysla sie nad czyms i wlacza telewizor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tepy wielki ogr spoglada ciekawie na fontanne.&lt;br /&gt;
Tepy wielki ogr usmiecha sie dziwnie.&lt;br /&gt;
Tepy wielki ogr rozglada sie ukradkiem.&lt;br /&gt;
Tepy wielki ogr namysla sie nad tym czy nikt nie patrzy, po czym sika do&lt;br /&gt;
fontanny.&lt;br /&gt;
Tepy wielki ogr usmiecha sie tepo.&lt;br /&gt;
Isengrim pije lyk wody z fontanny.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przykłady akceptowalnego zastosowania free emote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
XXX namysla sie nad czyms notujac cos skrzetnie w malym notesie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marmitte namysla sie nad mezczyznami poprawiajac sznurowanie gorsetu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marmitte namysla sie nad czyms poprawiajac kuszaco sukienke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marmitte szuka pragnien w twoich oczach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXX zezowaty krasnolud namysla sie nad czyms i zaglada YYY zezowato w oczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXX namysla sie nad pytaniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dziarga namysla sie nad czyms przekrzywiajac lekko glowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marmitte pyta sie ciebie o cos, lecz nie jestes w stanie skoncentrowac sie na&lt;br /&gt;
tym, gdyz spoglada na Ciebie cieplo i wyrozumiale a w jej oczach odbijaja sie&lt;br /&gt;
wszystkie pragnienia twych ostatnich tygodni. Czujesz, ze wiedzialaby, co&lt;br /&gt;
zrobic z twym cialem, gdyby tylko bylo cie stac na jej wdzieki....&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
XXX ogr namysla sie nad morderstwem po czym obnaza swoje pokryte krwia kly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXX ogr namysla sie nad czyms... a nie, zdawalo ci sie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
XXX spluwa w dlon.&lt;br /&gt;
YYY spluwa w dlon.&lt;br /&gt;
XXX wymienia uscisk dloni z YYY.&lt;br /&gt;
XXX wzdryga sie na mysl o chorobach i wyciera reke w pole plaszcza.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[emocje]]&lt;br /&gt;
* [[przysłówki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aika</name></author>
	</entry>
</feed>