<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Agriss</id>
	<title>ArkadiaWiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Agriss"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/view/Specjalna:Wk%C5%82ad/Agriss"/>
	<updated>2026-05-25T06:04:13Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Elfy_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=9399</id>
		<title>Elfy z Gór Sinych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Elfy_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=9399"/>
		<updated>2012-03-18T14:25:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agriss: /* Znak rozpoznawczy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3='''Gildia Elfów z Gór Sinych'''. Gdy ludzie zaczęli wydzierać tereny z rąk [[elf]]ów, wiele z nich skryło się przed morderczymi zapędami ludzi w lasach. Część z nich uciekła wysoko w niedostępne góry, by tam przeczekać w oczekiwaniu na lepsze czasy. Miało to sens biorąc pod uwagę długowieczność elfów i śmiesznie krótką średnią życia ludzi. Przy pomocy potężnej elfiej magii postawiono Twierdze Deithwen. Ciężko ja odnaleźć, gdyż znajduje się wysoko wśród ośnieżonych szczytów [[Góry Sine|Gór Sinych]]. |4=2003}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elfy z Gór Sinych''' są [[stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] posiadającym swoją siedzibę w '''Twierdzy Deithwen''' w [[Góry Sine|Górach Sinych]]. Z racji wprowadzenia [[pochodzeniówki|pochodzeniówek]] (w tym i [[Pochodzeniówka elfów z Gór Sinych|z Gór Sinych]]) znani są obecnie jako Elfy z Twierdzy Deithwen ('''aep Caer Deithwen'''), choć oficjalna nazwa stowarzyszenia nie uległa zmianie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nad całą społecznością pieczę sprawuje aktualnie panujący Książe bądź Księżna.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Obecnie panującą Księżną jest [[Amarilis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znak rozpoznawczy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znakiem rozpoznawczym Elfów z Gór Sinych są '''wysokie buty''', których barwy zależne są od przynależności rodowej i [[staż]]u w stowarzyszeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto Mieszkańców Deithwen można rozpoznać po długim kubraczku w takim samym kolorze co buty. Dodatkowo Elfy przynależące do rodu będą miały na połach kubraczka znaki rodowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfy przybyli na ziemie [[Ishtar]] po [[gnom]]ach i [[krasnolud]]ach. Zanim na ziemie te przybył [[człowiek]], mieszkali oni w pięknych miastach i pałacach na żyznych równinach i w nieprzebytych puszczach. W latach ekspansji ludzi, stopniowo wycofali się ze swoich miast, często niszcząc je za sobą, by nie pozostawić tego piękna na pastwę człowieka. W tym czasie część elfów zasymilowała się z ludźmi, część podjęła z nimi walkę partyzancką, a część powróciła w Góry Sine, by tam chronić i pielęgnować elfią kulturę i tradycje przed zagładą, a gdy nadejdzie odpowiedni czas wrócić i odzyskać swoje ziemie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Początkowo '''Elfy z Gór Sinych''' była [[Historia Arkadii#2005: Reforma stowarzyszeń|Gildią Rasową]]. A co za tym idzie, Elfy te mogły też przynależeć do innych gildii bojowych.&lt;br /&gt;
Wielu sposród nich było równocześnie członkami [[Komando Scoia'tael|Scoia'tael]], a szereg kapitanów [[Kompania Gryfa|Kompanii Gryfa]], w tym Eolv, Marrcel i Amithiel wywodziło się z Gór Sinych.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez wiele lat Księżną była niemal nieprzerwanie '''Liandra''', zapewniając tym samym ciągłość i stabilność władzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas rządów Księcia '''Gildhela''' utwierdzono naturalny sojusz z [[Komando Scoia'tael|Komandem Scoia'tael]], mający na celu głównie działania obronne i wojenne przeciwko Korsarzom z Wysp Skellige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elf]]y żyją bardzo długo (Mówi się o ich długowieczności, lecz czy ktoś widział Elfa, który zmarł śmiercią naturalna? Skąd więc pewność, że nie są wieczni?) i posiadają najstarszą ciągła kulturę na świecie. Żadna [[rasy|rasa]] nie może z nimi konkurować. Widzieli lub słyszeli prawie o wszystkim. Nic więc dziwnego, że są znudzeni i wszelkimi ich poczynaniami kieruje nie pragnienie czy radość, a właśnie chęć uniknięcia nudy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne rasy traktują zwykle z pobłażaniem i z właściwa dla nich duma, zdając sobie sprawę z własnej wartości i wyższości. Większość z nich spogląda na nie jako na zbyt prymitywne i głupie, nie zaprzątając sobie nimi głowy, lecz część, nieco mniej uprzedzonych uważa za swe powołanie nauczanie ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie uznają prawa własności, jednak bardzo dumni ze swych dzieł wysoko cenią sobie prawa autorskie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przeszłość wykształciła w Elfach z Gór Sinych silną nieufność do obcych. Liczy się dla nich jedynie dobro ich społeczności i nie obchodzą ich sprawy obcych. Nieufność ta objawia się też w tym, że na świecie niewiele wiadomo o tym jacy naprawdę są i niewielu rozumie ich działania. By w pełni zrozumieć Mieszkańców Twierdzy Deithwen, poznać ich historie, tradycje i zasady którymi się kierują trzeba wpierw zdobyć ich zaufanie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak też i każdy elf, który chciałby zamieszkać w Deithwen, powinien wykazać chęć dzielenia swojego życia z Elfami z Gór Sinych i zdobywając ich zaufanie stać się w pełni świadomym swojego dziedzictwa kulturowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agriss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Smakosze&amp;diff=8058</id>
		<title>Smakosze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Smakosze&amp;diff=8058"/>
		<updated>2011-03-22T20:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agriss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Smakosze''' to klub, który zrzesza wszystkich miłośników dobrego jedzenia i picia. Przystąpić do klubu można w [[Kraina Zgromadzenia|Krainie Zgromadzenia]], gdzie pewnien nienasycony halfling odpowie na wszystkie wątpliwości potencjalnych kandydatów. Przedmiotem, po którym można rozpoznać klubowiczów jest jedna sztuka zastawy stołowej - łyżka, nóż lub/i widelec. Członkowie klubu dla lepszego wyrażania swojej pasji bogatsi są o zestaw specjalnych emocji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto, z jakich emocji mozesz korzystac jako Smakosz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* smstukaj - stukasz sztuccem o stol (tylko w karczmie).&lt;br /&gt;
* smbeknij - bekasz &amp;lt;ukradkiem/donosnie&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* smobliz sie - oblizujesz sie zachwalajac jadlo.&lt;br /&gt;
* smwytrzyj &amp;lt;rekawem/dlonia&amp;gt; - wycierasz usta.&lt;br /&gt;
* smmlasnij - mlaskasz glosno.&lt;br /&gt;
* smpowitaj [kogo]- witasz kogos pytajac o droge do karczmy.&lt;br /&gt;
* smpopedz - (tylko w karczmie) popedzasz leniwa obsluge.&lt;br /&gt;
* smczytaj &amp;lt;menu&amp;gt; - czytasz menu karczmy.&lt;br /&gt;
* smzapamietaj - zapamietaj smak potrawy (tylko w karczmie).&lt;br /&gt;
* smwspomnij - wspomnij smak potrawy.&lt;br /&gt;
* smgroz[ba] [komu] - grozisz swa lyzeczka.&lt;br /&gt;
* smpuknij &amp;lt;kogo&amp;gt; - pukasz kogos lyzka w glowe.&lt;br /&gt;
* smgesty[kuluj] - gestykulujesz widelcem.&lt;br /&gt;
* smdzgnij &amp;lt;kogo&amp;gt; - zlosliwie dzgasz kogos widelcem.&lt;br /&gt;
* smzniszcz - niszczysz swe sztucce przestajac byc smakoszem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kluby}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kluby]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agriss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Elfy_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=8057</id>
		<title>Elfy z Gór Sinych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Elfy_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=8057"/>
		<updated>2011-03-22T19:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agriss: /* Znak rozpoznawczy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cytatWWW|1=Strona o Arkadii Brogara|2=http://brogar.w.interia.pl/gildie.html|3='''Gildia Elfów z Gór Sinych'''. Gdy ludzie zaczęli wydzierać tereny z rąk [[elf]]ów, wiele z nich skryło się przed morderczymi zapędami ludzi w lasach. Część z nich uciekła wysoko w niedostępne góry, by tam przeczekać w oczekiwaniu na lepsze czasy. Miało to sens biorąc pod uwagę długowieczność elfów i śmiesznie krótką średnią życia ludzi. Przy pomocy potężnej elfiej magii postawiono Twierdze Deithwen. Ciężko ja odnaleźć, gdyż znajduje się wysoko wśród ośnieżonych szczytów [[Góry Sine|Gór Sinych]]. |4=2003}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elfy z Gór Sinych''' są [[stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] posiadającym swoją siedzibę w Twierdzy Deithwen w [[Góry Sine|Górach Sinych]]. Z racji wprowadzenia [[pochodzeniówki|pochodzeniówek]] (w tym i [[Pochodzeniówka elfów z Gór Sinych|z Gór Sinych]]) znani są obecnie jako Elfowie z Twierdzy Deithwen (aep Caer Deithwen), choć oficjalna nazwa stowarzyszenia nie uległa zmianie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nad całą społecznością pieczę sprawuje aktualnie panujący Książe bądź Księżna.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Obecnie panującym Księciem jest Gildhel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znak rozpoznawczy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znakiem rozpoznawczym Elfów z Gór Sinych są wysokie buty, których barwy zależne są od przynależności rodowej i stażu w stowarzyszeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto Mieszkańców Deithwen można rozpoznać po dlugim kubraczku w takim samym kolorze co buty. Dodatkowo Elfy przynależące do rodu będą miały na połach kubraczka znaki rodowe, a Mówcy Rodów i Książe/Księżna insygnia odpowiadające sprawowanej funkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfowie przybyli na ziemie [[Ishtar]] po gnomach i krasnoludach. Zanim na ziemie te przybył człowiek, mieszkali oni w pięknych miastach i pałacach na żyznych równinach i w nieprzebytych puszczach. W latach ekspansji ludzi, stopniowo wycofali się ze swoich miast, często niszcząc je za sobą, by nie pozostawić tego piękna na pastwę człowieka. W tym czasie część elfów zasymilowała się z ludźmi, część podjęła z nimi walkę partyzancką, a część powróciła w Góry Sine, by tam chronić i pielęgnować elfią kulturę i tradycje przed zagładą, a gdy nadejdzie odpowiedni czas wrócić i odzyskać swoje ziemie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfowie żyją bardzo długo (Mówi się o ich długowieczności, lecz czy ktoś widział Elfa, który zmarł śmiercią naturalna? Skąd więc pewność, że nie są wieczni?) i posiadają najstarszą ciągła kulturę na świecie. Żadna rasa nie może z nimi konkurować. Widzieli lub słyszeli prawie o wszystkim. Nic więc dziwnego, że są znudzeni i wszelkimi ich poczynaniami kieruje nie pragnienie czy radość, a właśnie chęć uniknięcia nudy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne rasy traktują zwykle z pobłażaniem i z właściwa dla nich duma, zdając sobie sprawę z własnej wartości i wyższości. Większość z nich spogląda na nie jako na zbyt prymitywne i głupie, nie zaprzątając sobie nimi głowy, lecz część, nieco mniej uprzedzonych uważa za swe powołanie nauczanie ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie uznają prawa własności, jednak bardzo dumni ze swych dzieł wysoko cenią sobie prawa autorskie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przeszłość wykształciła w Elfach z Gór Sinych silną nieufność do obcych. Liczy się dla nich jedynie dobro ich społeczności i nie obchodzą ich sprawy obcych. Nieufność ta objawia się też w tym, że na świecie niewiele wiadomo o tym jacy naprawdę są i niewielu rozumie ich działania. By w pełni zrozumieć Mieszkańców Twierdzy Deithwen, poznać ich historie, tradycje i zasady którymi się kierują trzeba wpierw zdobyć ich zaufanie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak też i każdy elf, który chciałby zamieszkać w Deithwen, powinien wykazać chęć dzielenia swojego życia z Elfami z Gór Sinych i zdobywając ich zaufanie stać się w pełni świadomym swojego dziedzictwa kulturowego.&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agriss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Elfy_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=7021</id>
		<title>Elfy z Gór Sinych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Elfy_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=7021"/>
		<updated>2011-03-10T19:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agriss: /* Wstęp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wstęp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elfy z Gór Sinych''' są [[stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] posiadającym swoją siedzibę w Twierdzy Deithwen w Górach Sinych. Z racji wprowadzenia [[pochodzeniówki|pochodzeniówek]] (w tym i [[Pochodzeniówka Elfów z Gór Sinych|z Gór Sinych]]) znani są obecnie jako Elfowie z Twierdzy Deithwen (aep Caer Deithwen), choć oficjalna nazwa stowarzyszenia nie uległa zmianie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nad całą społecznością pieczę sprawuje aktualnie panujący Książe bądź Księżna.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Obecnie panującym Księciem jest Gildhel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znak rozpoznawczy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znakiem rozpoznawczym Elfów z Gór Sinych są wysokie buty, których barwy zależne są od przynależności rodowej i stażu w stowarzyszeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto Mieszkańców Deithwen można rozpoznać po dlugi kubraczku w takim samym kolorze co buty. Dodatkowo Elfy przynależące do rodu będą miały na połach kubraczka znaki rodowe, a Mówcy Rodów i Książe/Księżna insygnia odpowiadające sprawowanej funkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfowie przybyli na ziemie [[Ishtar]] po gnomach i krasnoludach. Zanim na ziemie te przybył człowiek, mieszkali oni w pięknych miastach i pałacach na żyznych równinach i w nieprzebytych puszczach. W latach ekspansji ludzi, stopniowo wycofali się ze swoich miast, często niszcząc je za sobą, by nie pozostawić tego piękna na pastwę człowieka. W tym czasie część elfów zasymilowała się z ludźmi, część podjęła z nimi walkę partyzancką, a część powróciła w Góry Sine, by tam chronić i pielęgnować elfią kulturę i tradycje przed zagładą, a gdy nadejdzie odpowiedni czas wrócić i odzyskać swoje ziemie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfowie żyją bardzo długo (Mówi się o ich długowieczności, lecz czy ktoś widział Elfa, który zmarł śmiercią naturalna? Skąd więc pewność, że nie są wieczni?) i posiadają najstarszą ciągła kulturę na świecie. Żadna rasa nie może z nimi konkurować. Widzieli lub słyszeli prawie o wszystkim. Nic więc dziwnego, że są znudzeni i wszelkimi ich poczynaniami kieruje nie pragnienie czy radość, a właśnie chęć uniknięcia nudy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne rasy traktują zwykle z pobłażaniem i z właściwa dla nich duma, zdając sobie sprawę z własnej wartości i wyższości. Większość z nich spogląda na nie jako na zbyt prymitywne i głupie, nie zaprzątając sobie nimi głowy, lecz część, nieco mniej uprzedzonych uważa za swe powołanie nauczanie ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie uznają prawa własności, jednak bardzo dumni ze swych dzieł wysoko cenią sobie prawa autorskie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przeszłość wykształciła w Elfach z Gór Sinych silną nieufność do obcych. Liczy się dla nich jedynie dobro ich społeczności i nie obchodzą ich sprawy obcych. Nieufność ta objawia się też w tym, że na świecie niewiele wiadomo o tym jacy naprawdę są i niewielu rozumie ich działania. By w pełni zrozumieć Mieszkańców Twierdzy Deithwen, poznać ich historie, tradycje i zasady którymi się kierują trzeba wpierw zdobyć ich zaufanie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak też i każdy elf, który chciałby zamieszkać w Deithwen, powinien wykazać chęć dzielenia swojego życia z Elfami z Gór Sinych i zdobywając ich zaufanie stać się w pełni świadomym swojego dziedzictwa kulturowego.&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agriss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Elfy_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=6980</id>
		<title>Elfy z Gór Sinych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikipedia.arkadia.rpg.pl/wiki/index.php?title=Elfy_z_G%C3%B3r_Sinych&amp;diff=6980"/>
		<updated>2011-03-10T13:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Agriss: Kubraczki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wstęp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elfy z Gór Sinych''' są [[stowarzyszenia|stowarzyszeniem]] posiadającym swoją siedzibę w Twierdzy Deithwen w Górach Sinych. Z racji wprowadzenia [[pochodzeniówki|pochodzeniówek]] (w tym i [[Pochodzeniówka Elfów z Gór Sinych|z Gór Sinych]]) znani są obecnie jako Elfowie z Twierdzy Deithwen (aep Caer Deithwen), choć oficjalna nazwa stowarzyszenia nie uległa zmianie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nad całą społecznością pieczę sprawuje aktualnie panujący Książe bądź Księżna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znak rozpoznawczy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znakiem rozpoznawczym Elfów z Gór Sinych są wysokie buty, których barwy zależne są od przynależności rodowej i stażu w stowarzyszeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto Mieszkańców Deithwen można rozpoznać po dlugi kubraczku w takim samym kolorze co buty. Dodatkowo Elfy przynależące do rodu będą miały na połach kubraczka znaki rodowe, a Mówcy Rodów i Książe/Księżna insygnia odpowiadające sprawowanej funkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfowie przybyli na ziemie [[Ishtar]] po gnomach i krasnoludach. Zanim na ziemie te przybył człowiek, mieszkali oni w pięknych miastach i pałacach na żyznych równinach i w nieprzebytych puszczach. W latach ekspansji ludzi, stopniowo wycofali się ze swoich miast, często niszcząc je za sobą, by nie pozostawić tego piękna na pastwę człowieka. W tym czasie część elfów zasymilowała się z ludźmi, część podjęła z nimi walkę partyzancką, a część powróciła w Góry Sine, by tam chronić i pielęgnować elfią kulturę i tradycje przed zagładą, a gdy nadejdzie odpowiedni czas wrócić i odzyskać swoje ziemie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfowie żyją bardzo długo (Mówi się o ich długowieczności, lecz czy ktoś widział Elfa, który zmarł śmiercią naturalna? Skąd więc pewność, że nie są wieczni?) i posiadają najstarszą ciągła kulturę na świecie. Żadna rasa nie może z nimi konkurować. Widzieli lub słyszeli prawie o wszystkim. Nic więc dziwnego, że są znudzeni i wszelkimi ich poczynaniami kieruje nie pragnienie czy radość, a właśnie chęć uniknięcia nudy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne rasy traktują zwykle z pobłażaniem i z właściwa dla nich duma, zdając sobie sprawę z własnej wartości i wyższości. Większość z nich spogląda na nie jako na zbyt prymitywne i głupie, nie zaprzątając sobie nimi głowy, lecz część, nieco mniej uprzedzonych uważa za swe powołanie nauczanie ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie uznają prawa własności, jednak bardzo dumni ze swych dzieł wysoko cenią sobie prawa autorskie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przeszłość wykształciła w Elfach z Gór Sinych silną nieufność do obcych. Liczy się dla nich jedynie dobro ich społeczności i nie obchodzą ich sprawy obcych. Nieufność ta objawia się też w tym, że na świecie niewiele wiadomo o tym jacy naprawdę są i niewielu rozumie ich działania. By w pełni zrozumieć Mieszkańców Twierdzy Deithwen, poznać ich historie, tradycje i zasady którymi się kierują trzeba wpierw zdobyć ich zaufanie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak też i każdy elf, który chciałby zamieszkać w Deithwen, powinien wykazać chęć dzielenia swojego życia z Elfami z Gór Sinych i zdobywając ich zaufanie stać się w pełni świadomym swojego dziedzictwa kulturowego.&lt;br /&gt;
{{Stowarzyszenia}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Agriss</name></author>
	</entry>
</feed>