Zioła: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(+trochę wodolejstwa)
Linia 1: Linia 1:
 
== Wstęp ==
 
== Wstęp ==
Znajomość ziół to z pewnością jedna z przydatniejszych [[Umiejętności|umiejętności]] na Arkadii. Niektóre zioła mogą dosłownie uratować życie, lecz i pomyłka w ich stosowaniu może łatwo nas go pozbawić.  
+
'''Zioła''' to na Arkadii pojęcie obejmujące wszystkie materiały zielarskie – roślinki, porosty, mchy, grzyby, warzywa, owoce. Znajomość ziół to z pewnością jedna z przydatniejszych [[Umiejętności|umiejętności]] na Arkadii. Niektóre zioła mogą dosłownie uratować życie, lecz i pomyłka w ich stosowaniu może łatwo nas go pozbawić.
  
 
Sztuki znajdywania, rozpoznawania i posługiwania się ziołami można nauczyć się jedynie trochę w dostępnych dla każdego [[Gildia Podróżników|miejscach nauki]]. Dużo większą wiedzę i umiejętności posiadają wyspecjalizowani [[Zielarz|zielarze]], którzy pobierali nauki u jakiegoś mistrza sztuk zielarskich. Mogą oni dobrze zarabiać dzięki swojej profesji, niektóre zioła mają niesamowite właściwości i są niesłychanie cenne. W świecie Arkadii ziołami handluje wielu [[NPC]]-ów – aptekarzy i zielarzy – jednak postacie graczy handlując bez pośredników, między sobą, uzyskują obustronnie dużo lepsze ceny. Nienajgorsze ceny zapewnia też pośrednictwo [[Cech Kupców Novigradu|kupców]]. Siła ziół jest bardzo zróżnicowana, zgodnie z prawami rynku najsilniej działające są najdroższe, i stosunkowo trudne do zdobycia.
 
Sztuki znajdywania, rozpoznawania i posługiwania się ziołami można nauczyć się jedynie trochę w dostępnych dla każdego [[Gildia Podróżników|miejscach nauki]]. Dużo większą wiedzę i umiejętności posiadają wyspecjalizowani [[Zielarz|zielarze]], którzy pobierali nauki u jakiegoś mistrza sztuk zielarskich. Mogą oni dobrze zarabiać dzięki swojej profesji, niektóre zioła mają niesamowite właściwości i są niesłychanie cenne. W świecie Arkadii ziołami handluje wielu [[NPC]]-ów – aptekarzy i zielarzy – jednak postacie graczy handlując bez pośredników, między sobą, uzyskują obustronnie dużo lepsze ceny. Nienajgorsze ceny zapewnia też pośrednictwo [[Cech Kupców Novigradu|kupców]]. Siła ziół jest bardzo zróżnicowana, zgodnie z prawami rynku najsilniej działające są najdroższe, i stosunkowo trudne do zdobycia.
Linia 7: Linia 7:
  
 
== Przykłady ziół użytecznych ==
 
== Przykłady ziół użytecznych ==
 +
Zioła są bardzo różnorodne i mają wiele zastosowań. Mogą działać bardzo wąsko, lub bardzo ogólnie. Mogą być truciznami, mogą być lekiem i odtrutką. Mogą być pożywieniem, mogą działać wzmacniająco, regenerująco, a nawet magicznie. Niektóre ziołą chronią przed magią, przywracają energię mentalną, inne pozwalają nawet widzieć w ciemności czy nie odczuwać zmęczenia. Zależnie od sposobu przygotowania i spożycia, materiał zielarski może mieć diametralnie różne działanie. Tajemnice zielarstwa należą do mistrzów tej dziedziny. Poniżej przedstawiona jest lista szeroko znanych ziół użytecznych:
  
 
=== Lecznicze ===
 
=== Lecznicze ===
Linia 22: Linia 23:
 
* Dziurawiec (czterokanciasta rozgaleziona lodyga) - rozgryz
 
* Dziurawiec (czterokanciasta rozgaleziona lodyga) - rozgryz
 
* Lawenda (fioletowy zwarty kwiatostan) - przyloz
 
* Lawenda (fioletowy zwarty kwiatostan) - przyloz
 +
  
 
=== Zioła odtruwające ===
 
=== Zioła odtruwające ===
Linia 29: Linia 31:
 
* Plucnica (szarozielony gabczasty porost) - sproszkuj
 
* Plucnica (szarozielony gabczasty porost) - sproszkuj
  
== Zioła trujące ==
+
=== Zioła trujące ===
Na Arkadii nie ma jeszcze możliwości przygotowywania trucizn, lecz niektóre postacie, np. [[Corvald]], potrafiły przekonać innych, żeby zjedli samo trujące zioło.
+
Na Arkadii nie ma jeszcze możliwości przygotowywania trucizn, lecz niektóre postacie, np. [[Corvald]], potrafiły przekonać innych, żeby zjedli samo trujące zioło. Niektóre zdradliwie przypominają jadalne rośliny.
  
 
* Muchomor sromotnikowy (delikatny jasny grzyb)
 
* Muchomor sromotnikowy (delikatny jasny grzyb)
Linia 43: Linia 45:
 
* Potoslin (pierzasty ogonkowy lisc) - truje na smierc
 
* Potoslin (pierzasty ogonkowy lisc) - truje na smierc
  
== Zioła wzmagające cechy ==
+
=== Zioła wzmagające cechy ===
 
Innym specyfikiem, który znacząco zmienia [[Cechy|cechy]] postaci, jest alkohol.
 
Innym specyfikiem, który znacząco zmienia [[Cechy|cechy]] postaci, jest alkohol.
  

Wersja z 01:04, 4 sie 2008

Wstęp

Zioła to na Arkadii pojęcie obejmujące wszystkie materiały zielarskie – roślinki, porosty, mchy, grzyby, warzywa, owoce. Znajomość ziół to z pewnością jedna z przydatniejszych umiejętności na Arkadii. Niektóre zioła mogą dosłownie uratować życie, lecz i pomyłka w ich stosowaniu może łatwo nas go pozbawić.

Sztuki znajdywania, rozpoznawania i posługiwania się ziołami można nauczyć się jedynie trochę w dostępnych dla każdego miejscach nauki. Dużo większą wiedzę i umiejętności posiadają wyspecjalizowani zielarze, którzy pobierali nauki u jakiegoś mistrza sztuk zielarskich. Mogą oni dobrze zarabiać dzięki swojej profesji, niektóre zioła mają niesamowite właściwości i są niesłychanie cenne. W świecie Arkadii ziołami handluje wielu NPC-ów – aptekarzy i zielarzy – jednak postacie graczy handlując bez pośredników, między sobą, uzyskują obustronnie dużo lepsze ceny. Nienajgorsze ceny zapewnia też pośrednictwo kupców. Siła ziół jest bardzo zróżnicowana, zgodnie z prawami rynku najsilniej działające są najdroższe, i stosunkowo trudne do zdobycia.

Zioła, szczególnie te mniej pospolite, mają najczęściej swoje charakterystyczne stałe siedliska, specyficzne dla każdego gatunku, gdzie wytrawny zielarz może się ich zwykle spodziewać. Zielarze mogą podróżując po świecie odkrywać preferencje gatunków co do typu gleby, wilgotności, naświetlenia itp. i uczyć się, w których punktach można trafić na jakie gatunki. Dobry zielarz zna też siłę działania różnych ziół i skutki uboczne ich stosowania, i oczywiście dobrze orientuje się w ich cenach.

Przykłady ziół użytecznych

Zioła są bardzo różnorodne i mają wiele zastosowań. Mogą działać bardzo wąsko, lub bardzo ogólnie. Mogą być truciznami, mogą być lekiem i odtrutką. Mogą być pożywieniem, mogą działać wzmacniająco, regenerująco, a nawet magicznie. Niektóre ziołą chronią przed magią, przywracają energię mentalną, inne pozwalają nawet widzieć w ciemności czy nie odczuwać zmęczenia. Zależnie od sposobu przygotowania i spożycia, materiał zielarski może mieć diametralnie różne działanie. Tajemnice zielarstwa należą do mistrzów tej dziedziny. Poniżej przedstawiona jest lista szeroko znanych ziół użytecznych:

Lecznicze

  • Babka (rozetkowaty lancetowaty lisc) - przyloz
  • Mieta (okraglawy aromatyczny lisc) - powachaj, rozetrzyj
  • Nagietek (jasnopomaranczowy kwiat) - przyloz
  • Serce Kapitana (maly czerwony kwiat) - przezuj
  • Szalwia (zaostrzony podluzny lisc) - zjedz
  • Rdest Ptasi (zielony galezisty ped) - przyloz
  • Glog (bialy maly kwiat) - przezuj
  • Barwinek (fioletowy lejkowaty kwiat) - przyloz
  • Mniszek (zlocistozolty kwiat) - przezuj
  • Macznica (zdrewniala rozgaleziona krzewinka) - rozgryz
  • Dziurawiec (czterokanciasta rozgaleziona lodyga) - rozgryz
  • Lawenda (fioletowy zwarty kwiatostan) - przyloz


Zioła odtruwające

  • Ranóg (zoltoszary niepozorny korzen) - przezuj
  • Siezygron (duza granatowa jagoda) - rozgryz, przegryz
  • Plucnica (szarozielony gabczasty porost) - sproszkuj

Zioła trujące

Na Arkadii nie ma jeszcze możliwości przygotowywania trucizn, lecz niektóre postacie, np. Corvald, potrafiły przekonać innych, żeby zjedli samo trujące zioło. Niektóre zdradliwie przypominają jadalne rośliny.

  • Muchomor sromotnikowy (delikatny jasny grzyb)
  • Muchomor czerwony (delikatny czerwony grzyb)
  • Stroczek (bialy zmutowany grzyb)
  • Lulek jadowity (brudnozolty fioletowo-zylkowany kwiat)
  • Jaskier ostry (rozgaleziona wzniesiona lodyga)
  • Nostrzyk zolty (smukla zielona lodyga)
  • Pierscieniak (ciemnoniebieski sluzowaty grzyb)
  • Stulicha (jaskrawozolty drobny kwiat)
  • Wrotycz (zolty rurkowaty kwiat)
  • Potoslin (pierzasty ogonkowy lisc) - truje na smierc

Zioła wzmagające cechy

Innym specyfikiem, który znacząco zmienia cechy postaci, jest alkohol.

  • Deren
  • Ogorecznik
  • Casur
  • Drath
  • Komosa
  • Lak

W 2004 roku czarodziej Silvy przyznał, że specyfiki zmieniające cechy nie są brane pod uwagę przy porównywaniu siły bojowej postaci z przeciwnikiem. Od tamtego czasu mogło się to jednak zmienić.

(...) [przy obliczaniu siły bojowej postaci...] Pod uwagę brane są tylko parametry stałe - wszelkie czynniki zmienne, jak alkohol nie wpływają na siłę bojową (dzięki czemu gracz odpowiednio "zbuffowany" może dać sobie radę z silniejszymi przeciwnikami i dostać odpowiednio więcej doświadczenia. Edytowany przez Silvy 03.11.04 08:54:05
Forum Wieści z Arkadii, 03.11.2004


Zioła różne