Zhufbar: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
 
(Nie pokazano 7 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Zhufbar''' to w języku khazadów Twierdza za Wodospadem. Znajduje się ona na granicy [[Góry Czarne|Gór Czarnych]] i [[Góry Krańca Świata|Gór Krańca Świata]] nad brzegiem jeziora zwanego Czarne Wody. Ma ona strategiczne znaczenie dla Imperium Krasnoludzkiego jak i Imperium ludzkiego broniąc dostępu do serca ich terytoriów wszelkiej maści wyprawom orków, reptilionów czy pomiotów [[chaos]]u, jednocześnie strzegąc szlaków handlowych. Podróżni nie są wpuszczani głębiej w trzewia twierdzy. Mogą jednak odpocząć na przygotowanym dla nich obszarze w sali sypialnej, skorzystać z poczty czy dokonać zakupu niezbędnego ekwipunku.
+
'''Zhufbar''' z języka khazadów można przetłumaczyć swobodnie na Brama za Wodospadem/Brama Wodospadu. Znajduje się ona na granicy [[Góry Czarne|Gór Czarnych]] i [[Góry Krańca Świata|Gór Krańca Świata]] nieopodal jeziora zwanego Czarne Wody. Ma ona strategiczne znaczenie dla Imperium Krasnoludzkiego i ludzkiego jako ośrodek przemysłowy i broniąc dostępu do serca ich terytoriów wszelkiej maści wyprawom zielonoskórych czy [[chaos]]u, jednocześnie strzegąc szlaków handlowych. Podróżni nie są wpuszczani głębiej w trzewia twierdzy. Mogą jednak odpocząć na przygotowanym dla nich obszarze w sali sypialnej, skorzystać z poczty czy dokonać zakupu niezbędnego ekwipunku.
  
 
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Imperium]]
 
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Imperium]]
 
+
[[Kategoria:Karaz Ankor]]
[[Kategoria:Twierdze krasnoludzkie w Imperium]]
 

Aktualna wersja na dzień 16:51, 30 gru 2018

Zhufbar z języka khazadów można przetłumaczyć swobodnie na Brama za Wodospadem/Brama Wodospadu. Znajduje się ona na granicy Gór Czarnych i Gór Krańca Świata nieopodal jeziora zwanego Czarne Wody. Ma ona strategiczne znaczenie dla Imperium Krasnoludzkiego i ludzkiego jako ośrodek przemysłowy i broniąc dostępu do serca ich terytoriów wszelkiej maści wyprawom zielonoskórych czy chaosu, jednocześnie strzegąc szlaków handlowych. Podróżni nie są wpuszczani głębiej w trzewia twierdzy. Mogą jednak odpocząć na przygotowanym dla nich obszarze w sali sypialnej, skorzystać z poczty czy dokonać zakupu niezbędnego ekwipunku.