Partyzant: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (uzupełnienia i styl)
Linia 1: Linia 1:
Profesja partyzanta jest zawodem podstawowym [[Komando Scoia'tael|Komanda Scoia'tael]]. Szkolenie w nim jest możliwe zarówno we wspomnianym stowarzyszeniu, jak i w postaci [[etaty|etatu]] u jednego z wędrowców na trakcie w okolicy Lasu Drakwald.
+
Profesja partyzanta jest zawodem podstawowym [[Komando Scoia'tael|Komanda Scoia'tael]]. Szkolenie w nim jest możliwe zarówno we wspomnianym stowarzyszeniu, jak i w postaci [[etaty|etatu]] u elfa imieniem Quidriel, przebywającego pośród [[Bretonia|bretońskich łąk]].
  
 
== [[Umiejętności|Zdolności bojowe]] ==
 
== [[Umiejętności|Zdolności bojowe]] ==
Szkolić można się we wszystkich rodzajach broni, przy czym w wypadku wyboru sztyletów ostateczny próg umiejętności jest podwyższony z uwagi na to, że domyślnie są one drugą bronią w profesji partyzanta. Partyzant potrafi walczyć dwiema brońmi na raz oraz odnajdować wroga dzięki dobrej znajomości tropienia i spostrzegawczości. Do jego zalet należą też wysokie umiejętności ukrywania się i skradania się, przydatne tak do ataku, jak i do ucieczki. Słabszą stroną zawodu są natomiast umiejętności defensywne i drużynowe.
+
Szkolić można się we wszystkich rodzajach broni z wyłączeniem [[Bronie Drzewcowe|broni drzewcowej]] i [[Sztylety|sztyletów]]. Partyzant potrafi walczyć dwiema brońmi na raz i parować nimi ciosy wrogów, choć znacznie lepiej wychodzą mu uniki. Umie odnajdować wroga dzięki dobrej znajomości tropienia i spostrzegawczości oraz poruszać się po dzikich terenach dzięki wyczuciu kierunków. Do jego zalet należą też wyjątkowo wysokie umiejętności ukrywania się i skradania się, przydatne tak do ataku, jak i do ucieczki. Jednakże partyzanci niezbyt dobrze chowają się na terenie zabudowanym. Słabszą stroną zawodu są umiejętności defensywne i drużynowe (zasłanianie, rozkazy i blokowanie).
  
 
== [[Umiejętności specjalne]] ==
 
== [[Umiejętności specjalne]] ==
*Atak z ukrycia: umożliwia wprawnemu wojownikowi zakradnięcie się do przeciwnika, skupienie i zaatakowanie z zaskoczenia uderzeniem specjalnym, z szansą na przebicie się przez zasłonę przeciwnika (jeżeli takowa istnieje). Mimo sporego mnożnika cios ten charakteryzuje się dużą losowością i wynikającymi z niej umiarkowanymi statystycznie wynikami na tle typowych uderzeń specjalnych innych zawodów.
+
*'''Atak z doskoku''': dość mocny, w porównaniu z ciosami specjalnymi innych profesji, ale obarczony dosyć istotną wadą: uaktywnia się tylko wtedy, gdy przeciwnik nie koncentruje się bezpośrednio na walce z partyzantem (np. gdy jest on zasłaniany). Oznacza to również, że samotnie partyzant nie ma możliwości ''doskakiwać''.
*Atak z doskoku: gdy włączona, umiejętność ta umożliwia zadawanie przeciwnikowi bolesnych uderzeń. Ofensywnie dość mocny w porównaniu z ciosami specjalnymi innych profesji. Uaktywnia się jednak tylko wtedy, gdy przeciwnik nie koncentruje się bezpośrednio na walce z atakującym (np. gdy atakujący jest zasłaniany).
+
*'''Atak z zaskoczenia''': umożliwia wprawnemu wojownikowi zakradnięcie się do nieświadomego wroga, skupienie i zaatakowanie z potężną siłą i z szansą na przebicie się przez zasłonę przeciwnika (jeżeli takowa istnieje).
  
 
== Uwagi ==
 
== Uwagi ==
Zawód jest wyraźnie przeznaczony dla cierpliwych indywidualistów oraz osób poruszających się w małych oraz średnich drużynach. Doskonale się sprawuje w pogoni za uciekającą ofiarą, dobry jest również do urządzania zasadzek i skrytobójstwa (lub raczej "skrytodobijania"). Profesja ta wypada jednak dość mizernie w roli samodzielnej maszyny bitewnej przeciw więcej niż jednemu przeciwnikowi.
+
Zawód jest wyraźnie przeznaczony dla cierpliwych indywidualistów oraz osób poruszających się w małych oraz średnich drużynach. Doskonale się sprawuje w pogoni za uciekającą ofiarą, dobry jest również do urządzania zasadzek i skrytobójstwa (lub raczej "skrytodobijania"). Profesja ta wypada jednak dość mizernie w roli samodzielnej maszyny bitewnej i jest najsłabszym z zawodów masowych w walce jeden na jednego.
  
 +
<!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. -->
 
[[Kategoria:Zawody]]
 
[[Kategoria:Zawody]]

Wersja z 14:50, 1 lip 2010

Profesja partyzanta jest zawodem podstawowym Komanda Scoia'tael. Szkolenie w nim jest możliwe zarówno we wspomnianym stowarzyszeniu, jak i w postaci etatu u elfa imieniem Quidriel, przebywającego pośród bretońskich łąk.

Zdolności bojowe

Szkolić można się we wszystkich rodzajach broni z wyłączeniem broni drzewcowej i sztyletów. Partyzant potrafi walczyć dwiema brońmi na raz i parować nimi ciosy wrogów, choć znacznie lepiej wychodzą mu uniki. Umie odnajdować wroga dzięki dobrej znajomości tropienia i spostrzegawczości oraz poruszać się po dzikich terenach dzięki wyczuciu kierunków. Do jego zalet należą też wyjątkowo wysokie umiejętności ukrywania się i skradania się, przydatne tak do ataku, jak i do ucieczki. Jednakże partyzanci niezbyt dobrze chowają się na terenie zabudowanym. Słabszą stroną zawodu są umiejętności defensywne i drużynowe (zasłanianie, rozkazy i blokowanie).

Umiejętności specjalne

  • Atak z doskoku: dość mocny, w porównaniu z ciosami specjalnymi innych profesji, ale obarczony dosyć istotną wadą: uaktywnia się tylko wtedy, gdy przeciwnik nie koncentruje się bezpośrednio na walce z partyzantem (np. gdy jest on zasłaniany). Oznacza to również, że samotnie partyzant nie ma możliwości doskakiwać.
  • Atak z zaskoczenia: umożliwia wprawnemu wojownikowi zakradnięcie się do nieświadomego wroga, skupienie i zaatakowanie z potężną siłą i z szansą na przebicie się przez zasłonę przeciwnika (jeżeli takowa istnieje).

Uwagi

Zawód jest wyraźnie przeznaczony dla cierpliwych indywidualistów oraz osób poruszających się w małych oraz średnich drużynach. Doskonale się sprawuje w pogoni za uciekającą ofiarą, dobry jest również do urządzania zasadzek i skrytobójstwa (lub raczej "skrytodobijania"). Profesja ta wypada jednak dość mizernie w roli samodzielnej maszyny bitewnej i jest najsłabszym z zawodów masowych w walce jeden na jednego.