Nożownik

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Nożownik jest podstawowym zawodem Rodziny Alderazzi. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć od trenera przebywającego w porcie Baccala. Jak w przypadku każdego zawodu masowego, pełne szkolenie w zawodzie nożownika wymaga zdobycia etatu.

Zdolności bojowe

Osoby wyszkolone w tym zawodzie doskonale posługują się sztyletami i to dwoma jednocześnie, a broniąc się mogą polegać na wysokiej umiejętności uników. Ponadto umieją skutecznie blokować przeciwnikom drogę ucieczki oraz dostrzegać ukryte osoby lub przedmioty dzięki spostrzegawczości.

Nożownicy również sami potrafią wybitnie wtopić się w tłum, jednak mają w tym dwa ograniczenia. Pierwszym jest dosyć niski próg bezwzględnego ciężaru ekwipunku, drugim preferowanie terenów zurbanizowanych. Nożownik dźwigający zbyt duży ciężar, albo przebywający poza miejscowością znacznie gorzej ukrywa się i skrada.

Umiejętności dostępne w zawodzie:

  • sztylety,
  • walka dwiema brońmi,
  • uniki,
  • zasłanianie,
  • blokowanie wyjścia,
  • walka w ciemności,
  • spostrzegawczość,
  • skradanie się,
  • ukrywanie się,
  • ocena przeciwnika,
  • ocena obiektu,
  • otwieranie zamków.

Umiejętności specjalne

  • Precyzyjny cios jest dosyć groźnym "specem", mimo że zadanym sztyletem, gdyż nożownik potrafi wbić go pod pancerz przeciwnika.
  • Atak z ukrycia daje możliwość zadania większych obrażeń ofierze niewidzącej nożownika; silniejsza wersja powszechnie dostępnego zaskoczenia.

Uwagi

Można stwierdzić, że nożownik jest zawodem dwu-funkcyjnym. Może pozbawić się obciążenia i wtedy razić przeciwników z ukrycia lub też ciężko uzbrojony może stanąć do otwartej walki.

Ogólnie jest to zawód ofensywny bardzo skuteczny w walce jeden na jednego. Chociaż brak mu umiejętności drużynowych, to w walkach drużynowych z innymi graczami przydatne może okazać się blokowanie ucieczki wrogowi oraz zasłanianie rannych sojuszników.

Zawód oferuje walkę dwiema broniami, jednak na początkowym niskim poziomie wytrenowania tej umiejętności oraz skromnych cechach świeżej postaci, próba użycia dwóch broni może dać gorszy skutek niż używanie pojedynczej i w czasie walki mogą się trafiać nawet "puste" rundy bez zadawania ciosów.


Zawody na Arkadii:

Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik
Niebojowe: Kupiec | Myśliwy | Odkrywca