Mały manual do Mudleta

Z ArkadiaWiki
Wersja z dnia 12:28, 4 cze 2016 autorstwa Tercoral (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Jest to blady poczatek manualu do klienta mudlet po polsku. Pomoc ogólnie: http://www.mudlet.org/media/ -- filmiki o tym jak robić proste skrypty. Nawet bez znajomo...")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Jump to navigation Jump to search

Jest to blady poczatek manualu do klienta mudlet po polsku.

Pomoc ogólnie: http://www.mudlet.org/media/ -- filmiki o tym jak robić proste skrypty. Nawet bez znajomości angielskiego metodą kopiuj/wklej da się czegoś nauczyć

http://wiki.mudlet.org/w/Manual:Technical_Manual -- opis każdej komendy

Pattern to z angielskiego wzór.

Polecenie: selectString() zaznacza kawałek tekstu który znajduje się w patternie.

replace() Zastepuje zaznaczony tekst poleceniem selectString()

poleceniem: deleteLine() -- kasuje cala linijkę kiedy pattern jest zaznaczony echo() lub cecho() -- Wyświetla tekst w mudzie

echo() -- Wyswietla tekst cecho() -- Wyswietla i koloruje text cecho("<red> Cos <reset> jest blade")

Konstrukcja patternów i znaki specjalne Oczywiście trigger powiniem być perlrexem

Kod: Zaznacz cały "." zaznacza jeden dowolny znak "\." zaznacza kropkę "\n" Zaczyna nowa linijkę "^" Oznacza początek linijki "$" Oznacza koniec linijki "[a-z]*" zaznacza dowolny ciąg znaków składający się z liter (bez spacji) ".*" zaznacza dowolny ciąg znaków (ze spacjami) [Xx] - Zaznacza mala lub duża literę X (^> |^) - Warto to dodawać na początku patterna (jeśli zaznaczamy od początku) "\.$" - warto dodawać jeśli zaznaczamy do końca linijkę

np: ((^> |^)(.*) daje ci (.*)\.$") alias bedzie wygladał tak: ^Cos$ Jesli nie damy ^ lub $ wykona alias kiedy wpiszemy:

CCos Cosss

I bedzie slynne:

"Zabij powazaniem."


(szkielet|widmo)

Jeśli nie zaznaczysz selectAll to pokoloruje w linijce tylko pierwszy szkielet, ale sprawdz

Szkielet, goblin, szkielet, szkieletorek, widmo, zmora

Kod: Zaznacz cały ([Ss]zkiele[a-z]*|widmo)


Zmienne i ich liczenie

((^> |^)(.*) halfling (.*) zjada kanapke) ((3 zmienna) (4 zmienna) hafling (5 zmienna) zjada kanapke)


2 zmienna to cała zaznaczona linijka

Kod: Zaznacz cały cecho("\nHalfling <red>" .. matches[4] .. "<:white>ZJADA <black:orange>kanapke") cecho("\n".. matches[2])

SzybkoscJedzenia = matches[4]


W innym triggerze Arka: Halfling pyta sie ciebie o to jak szybko zjadl kanapkę

Kod: Zaznacz cały echo("Halfling zjadl kanapke " .. SzybkoscJedzenia)


I jeszcze jedno da się w roznych miejscach przywołać ta samą

Jest roznica miedzy: Kod: Zaznacz cały zmienna = "1" -- zmienna teksowa zmienna = 1 -- zmienna liczbowa


zmienne liczbowe da się dodawać/odejmować/mnozyc/cosinusowac

Kod: Zaznacz cały InnaZmienna = zmienna + zmienna InnaZmienna = zmienna .. matches[3] InnaZmienna = "Tak bardzo " .. matches[3] .. zmienna


Zeby przywołać jakieś zmienne zadziałały musisz je uprzednio zdefiniować.


Kolorowanie poprzez jego zaznaczanie (Musi być w patternie) Kod: Zaznacz cały ((^> |^)(.*) halfling (.*) zjada kanapke)


Kod: Zaznacz cały setBgColor(0,0,0) -- Kolor tła setFgColor("212,0,0") -- Kolor literek selectString("halfling" .. matches[5], 1) -- zaznacza tekst do pokolorowania resetFormat() -- resetuje kolory (ważne)


Pomoc w kolorach: http://pl.wikipedia.org/wiki/Pomoc:Kolory

Komenda send() wysyla komende do gry tak jak bys ja wpisal/wpisala "z palca" przydatne do robienia alliasow i keyów ";" - oddziela poszególne komendy od siebie np "usiadz;wstan"

czyli jeżeli masz chęć zrobienia czegos takiego otworz woreczki; wez ziola z pierwszego woreczka;wez ziola drugiego woreczka;wez ziola z trzeciego woreczka;wez ziola z czwartego woreczka; odloz woreczki;s;wloz czterokanciaste lodygi do pierwszego woreczka;wloz ziola do drugiego woreczka;zamknij woreczki

Kod: Zaznacz cały send("bardzo dluga komenda") -- pokaze ci bardzo dluga komenda i ja wykona send("bardzo dluga komenda", false) -- nie pokaze ci bardzo dlugiej komendy i ja wykona

da sie jeszcze:

Kod: Zaznacz cały send("bardzo dluga zmienna" .. matches[3])


Testowanie triggerow/alliasow (nie tych opartych na kolorach)

Da się klinąć "errors" i jak wywołamy allias "/add", a w skrypcie bedzie: echo("asxa" .. asdsadsada) to wyskoczy: ERROR:] object:<^/add$> function:<Alias151> <[string "function Alias151()..."]:2: attempt to concatenate global 'asdsadsada' (a nil value)>


Tlumacząc: allias /add w drugiej linijce skryptu chciałby mieć zmienna asdsadsada, której nie ma.

W alliasach też da się definiować zmienne np:

Wybierz paczkę

Kod: Zaznacz cały ^wp (.*)$ send("wybierz paczke " .. matches[2])


W moim confie zrobiłem jest taki skrypt ktory pozwala "echowac" tekst tak jakby przyszedł z gry więc wykonaja się na nim triggery

Kod: Zaznacz cały "/e Cos" "/e Lekko rani cie"


Chyba w standardowym mudlecie tez jest takie coś, ale reki nie dam uciąć Kod: Zaznacz cały "'echo Cos"


I nie trzeba juz kopac NPC, żeby sprawdzić czy działa :D



No i to co mnie osobiście najbardziej frustrowało: Patrzeć UWAŻNIE na kropki, przecinki, cudzysłowia, rodzaje nawiasów, sejfowanie triggerow, spacje i wstawianie ^$