Kalendarz

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Kalendarz wprowadzono na Arkadii na początku jej istnienia ok. roku 1998. Dzięki wprowadzeniu pór roku oraz pór dnia i nocy gra w tym świecie zyskała na realności. Oczywiście upływ czasu na Arkadii jest szybszy niż w świecie rzeczywistym. Do uzyskania informacji o czasie, dniu tygodnia, miesiąca i porze roku służy komenda 'czas' (zobacz też '?czas'). W niektórych krainach uzyskanie informacje o czasie może być niemożliwe lub podawane z przybliżeniem.

Czas

Arkadyjski dzień składa się jak w świecie realnym z 24 godzin. Jedna godzina to 120 sekund, zatem jeden dzień arkadyjski to 48 minut czasu rzeczywistego.

Godziny wschodów i zachodów słońca w zależności od pory roku:

  • wschód/zachód latem - 4/22
  • wschód/zachód zima - 8/16
  • wschód/zachód wiosna/jesień - 6/19

Warto wiedzieć, iż moment wschodu czy zachodu słońca jest często odrobinę przesunięty w stosunku od efektów jakie to daje (rozjaśnienie lub zapadnięcie ciemności na lokacji od strony mechaniki gry). Ma to spore znaczenie w przypadku przemierzania terenów gdzie w zależności od pory dnia widać bądź nie wyjścia z lokacji.

Pory dnia nie są zsynchronizowane miedzy domenami i są względem siebie przesunięte.

Pory roku:

W obydwu domenach rok dzieli się na 4 pory roku, różnica polega głównie na nazewnictwie miesięcy w obu światach. Pory roku mają duże znaczenie dla postaci przemierzających krainy Arkadii. W zależności od pory roku zmienia się dostępność ryb na łowiskach. Okresowo w zimie niektórych miejscach łowienie jest nawet niemożliwe z powodu zamarzniętych akwenów, podobnie dzieje się z ziołami i owocami. Arkadyjski rok równy jest około dziesięciu dniom w realnym świecie.

Kalendarz w domenie Imperium dokładnie odzwierciedla kalendarz z Warhammera.

Kalendarz w domenie Ishtar jest autorską implementacją twórców muda i jest dostosowany do realiów Arkadii. Powstał znacznie wcześniej nim pojawiły się gry i dodatki z serii "Wiedźmin". Każdy savoed (miesiąc w kalendarzu elfów) ma 45 dni, a święta przypadają na pierwszy dzień savoedu.

Należy przy tym zwrócić uwagę, ze kalendarze obu domen nie są zsynchronizowane i pełny rok w obu domenach ma różną liczbę dni (kalendarz imperialny jest dłuższy od ishtaryjskiego o 42 dni), przez co pory roku na obu kontynentach sukcesywnie przesuwają się względem siebie. W czasie Apokalipsy aktualny czas kalendarzowy nie jest resetowany lecz przenoszony do kolejnego restartu.

Ishtar

  • Yule - zima
  • Imbaelk - przedwiośnie
  • Birke - wczesna wiosna
  • Blathe - późna wiosna
  • Feainn - początek lata
  • Lammas - koniec lata
  • Velen - złota jesień
  • Saovine - późna jesień

Stary Świat

  • Nachhexen - wczesna wiosna
  • Jahrdrung - wiosna
  • Pflugzeit - późna wiosna
  • Sigmarszeit - początek lata
  • Sommerzeit - pełnia lata
  • Vorgeheim - koniec lata
  • Nachgeheim - początek jesieni
  • Erntezeit - jesień
  • Brauzeit - późna jesień
  • Kaltezeit - początek zimy
  • Ulrichszeit - środek zimy
  • Vorhexen - koniec zimy

  • Hexentag - Nowy Rok (Noc Czarownic - patron: Morr)
  • Mitterfruhl - dzień równonocy wiosennej (Rozkwitanie - patroni: Taal, Ulryk, Mannan)
  • Sonnenstill - dzień przesilenia letniego (Dzień Słońca - patroni: Taal, Rhya)
  • Geheimnisnacht - Noc Tajemnicy (patron: Morr)
  • Mitterherbst - dzień równonocy jesiennej (Przekwitanie - patroni: Ulryk, Taal, Rhya)
  • Mondstill - dzień przesilenia zimowego (Uśpienie - patroni: Ulryk, Taal, Rhya)

Inne ważne święta:

  • 1. Nachexen - Błogosławieństwo Nowego Roku (Verena)
  • 33. Pflugzeit - Pierwszy Łyk - Grungni
  • 18. Sugmarzeit - Święto Sigmara (Sigmarfest) Sigmar
  • 33. Vorgeheim - Saga - Grungni
  • 1-8. Erntezeit - Tydzień Ciast Esmeralda
  • 33. Brauzeit - Drugie Warzenie - Grungni
  • 33. Vorhexen - Koniec Beczki - Grungni