Imperium (domena): Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (Imperium przeniesiono do Imperium (domena): Powstał konflikt nazw z Imperium-krainą. Stosujemy konwencję Wikipedii (sprecyzowanie hasła w nawiasie za nazwą).)
(dodaję szablon disambigR)
Linia 1: Linia 1:
 +
{{disambigR|Imperium jako domeny|Imperium}}
 
Drogi Czytelniku! Ten krótki opis ma za zadanie dać ci ogólny zarys tego, czym jest domena Imperium, jakie zasady i stosunki tu panują. Imperium to jedna z domen MUDa Arkadia. To już pewnie wiesz. I to jedna z dwóch pierwszych, przygotowywanych jeszcze przed otwarciem Arkadii dla graczy. Co za tym idzie, jest ona jedną z najstarszych, jej tworzenie zbiegło się w czasie z powstawaniem całego systemu gry, opracowywaniem balansu itd. Wiele z tego, co było tworzone na początku, jeszcze w 1996 roku, gdy domena nosiła nazwę Arachia, nie ma już racji bytu w MUDzie, w jego aktualnym stadium rozwoju. Wiele funkcji uległo zmianie, spolszczeniu, zaś kreatorzy tej domeny brali czynny udzial w owych zmianach. Pierwszym lordem Imperium byl Madej, pod którego fachowym wzrokiem powstały podwaliny naszej domeny. Oczywistym pytaniem jest, co leży u podstaw domeny, jej geografii i ogólnego kształtu. Imperium opiera się o system gier fabularnych Warhammer Fantasy Role Playing. To właśnie krainy Starego Świata staramy się możliwie wiernie i ciekawie odtworzyć. System, który liczy sobie już kilka ładnych lat, który doczekał się polskiego tłumaczenia, do którego materiały dotępne są zarówno w księgarniach jak i w sieci, stanowi praktycznie niewyczerpaną skarbnicę pomysłów dla wizów z wyobraźnią. Piętno Chaosu, skomplikowana struktura społeczna, wiele barwnych krain, postaci, zwierząt, bestii a nawet gotowych przygód czeka tylko na zakodowanie. W naszej domenie staramy się nie odbiegać zbyt daleko od źrodeł, jednak nie wszystko musi i powinno być tak jak w WFRP. Tak więc system, mechanika gry, cechy i dane liczbowe nie mogą być bezpośrednio przeniesione do Arkadii. Muszą opierać się na ogólnomudowych założeniach balansu. My skupiamy się bardziej na zachowaniu atmosfery
 
Drogi Czytelniku! Ten krótki opis ma za zadanie dać ci ogólny zarys tego, czym jest domena Imperium, jakie zasady i stosunki tu panują. Imperium to jedna z domen MUDa Arkadia. To już pewnie wiesz. I to jedna z dwóch pierwszych, przygotowywanych jeszcze przed otwarciem Arkadii dla graczy. Co za tym idzie, jest ona jedną z najstarszych, jej tworzenie zbiegło się w czasie z powstawaniem całego systemu gry, opracowywaniem balansu itd. Wiele z tego, co było tworzone na początku, jeszcze w 1996 roku, gdy domena nosiła nazwę Arachia, nie ma już racji bytu w MUDzie, w jego aktualnym stadium rozwoju. Wiele funkcji uległo zmianie, spolszczeniu, zaś kreatorzy tej domeny brali czynny udzial w owych zmianach. Pierwszym lordem Imperium byl Madej, pod którego fachowym wzrokiem powstały podwaliny naszej domeny. Oczywistym pytaniem jest, co leży u podstaw domeny, jej geografii i ogólnego kształtu. Imperium opiera się o system gier fabularnych Warhammer Fantasy Role Playing. To właśnie krainy Starego Świata staramy się możliwie wiernie i ciekawie odtworzyć. System, który liczy sobie już kilka ładnych lat, który doczekał się polskiego tłumaczenia, do którego materiały dotępne są zarówno w księgarniach jak i w sieci, stanowi praktycznie niewyczerpaną skarbnicę pomysłów dla wizów z wyobraźnią. Piętno Chaosu, skomplikowana struktura społeczna, wiele barwnych krain, postaci, zwierząt, bestii a nawet gotowych przygód czeka tylko na zakodowanie. W naszej domenie staramy się nie odbiegać zbyt daleko od źrodeł, jednak nie wszystko musi i powinno być tak jak w WFRP. Tak więc system, mechanika gry, cechy i dane liczbowe nie mogą być bezpośrednio przeniesione do Arkadii. Muszą opierać się na ogólnomudowych założeniach balansu. My skupiamy się bardziej na zachowaniu atmosfery
 
Starego Świata, ogólnych wytycznych geograficznych, społecznych i kulturowych. Jestem pewien, że także ktoś nie znający Warhammera 'od podszewki', jest w stanie wczuć się w specyficzny klimat tego świata, polubić go i z powodzeniem dołączyc do nas.
 
Starego Świata, ogólnych wytycznych geograficznych, społecznych i kulturowych. Jestem pewien, że także ktoś nie znający Warhammera 'od podszewki', jest w stanie wczuć się w specyficzny klimat tego świata, polubić go i z powodzeniem dołączyc do nas.

Wersja z 16:27, 20 cze 2007

Disambig.png
Ten artykuł dotyczy Imperium jako domeny. Zobacz też inne znaczenia tego słowa.

Drogi Czytelniku! Ten krótki opis ma za zadanie dać ci ogólny zarys tego, czym jest domena Imperium, jakie zasady i stosunki tu panują. Imperium to jedna z domen MUDa Arkadia. To już pewnie wiesz. I to jedna z dwóch pierwszych, przygotowywanych jeszcze przed otwarciem Arkadii dla graczy. Co za tym idzie, jest ona jedną z najstarszych, jej tworzenie zbiegło się w czasie z powstawaniem całego systemu gry, opracowywaniem balansu itd. Wiele z tego, co było tworzone na początku, jeszcze w 1996 roku, gdy domena nosiła nazwę Arachia, nie ma już racji bytu w MUDzie, w jego aktualnym stadium rozwoju. Wiele funkcji uległo zmianie, spolszczeniu, zaś kreatorzy tej domeny brali czynny udzial w owych zmianach. Pierwszym lordem Imperium byl Madej, pod którego fachowym wzrokiem powstały podwaliny naszej domeny. Oczywistym pytaniem jest, co leży u podstaw domeny, jej geografii i ogólnego kształtu. Imperium opiera się o system gier fabularnych Warhammer Fantasy Role Playing. To właśnie krainy Starego Świata staramy się możliwie wiernie i ciekawie odtworzyć. System, który liczy sobie już kilka ładnych lat, który doczekał się polskiego tłumaczenia, do którego materiały dotępne są zarówno w księgarniach jak i w sieci, stanowi praktycznie niewyczerpaną skarbnicę pomysłów dla wizów z wyobraźnią. Piętno Chaosu, skomplikowana struktura społeczna, wiele barwnych krain, postaci, zwierząt, bestii a nawet gotowych przygód czeka tylko na zakodowanie. W naszej domenie staramy się nie odbiegać zbyt daleko od źrodeł, jednak nie wszystko musi i powinno być tak jak w WFRP. Tak więc system, mechanika gry, cechy i dane liczbowe nie mogą być bezpośrednio przeniesione do Arkadii. Muszą opierać się na ogólnomudowych założeniach balansu. My skupiamy się bardziej na zachowaniu atmosfery Starego Świata, ogólnych wytycznych geograficznych, społecznych i kulturowych. Jestem pewien, że także ktoś nie znający Warhammera 'od podszewki', jest w stanie wczuć się w specyficzny klimat tego świata, polubić go i z powodzeniem dołączyc do nas.

Serdecznie zapraszam do Imperium! Stary Świat czeka na Ciebie!

19.10.97 Lord Silvy.