Ekwipunek: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(zbroje)
Linia 49: Linia 49:
  
 
== Ubrania ==
 
== Ubrania ==
 +
 +
Ubrania przeważnie nie mają innego zastosowania, niż uzupełnienie wyglądu postaci, a zatem służą do [[Odgrywanie_postaci#Kreowanie_postaci|kreowania naszego bohatera]]. Niektóre udostępniają dodatkowe [[emocje]].
 +
 +
Odzież zakłada się na te same strefy, co zbroje i bardzo często egzemplarz ubioru założony na danej strefie blokuje zbroje (np.: nosząc kapelusz nie można założyć hełmu), ale nie zawsze tak jest. Zależy to od typu ubrania.
 +
 +
Założone ubrania nic nie ważą z punku widzenia obciążenia postaci.
  
 
== Biżuteria ==
 
== Biżuteria ==

Wersja z 21:35, 1 lip 2010

Bronie

Na Arkadii każda broń jest przypisana do jednego z 6 typów:

W tych typach walki bronią postać może się szkolić.

Ponadto każda broń zadaje jeden albo kilka z rodzajów obrażeń: ciętych, kłutych lub obuchowych. Jest to oczywiście w dużej mierze zdeterminowane typem broni, na przykład miecze zadają zazwyczaj rany cięte i kłute, a młoty przeważnie kłute i obuchowe.

Bronie można też podzielić w zależności od sposobu trzymania na dwuręczne i jednoręczne, przy czym wśród tych drugich bywają egzemplarze, które można dobyć wyłącznie prawą lub lewą ręką. Ponadto istnieją też bronie półtora-ręczne, w przypadku których o chwycie jedno- lub dwuręcznym decyduje siła postaci.

Zbroje

Zadaniem zbroi jest pochłanianie części obrażeń otrzymywanych przez noszącą ją postać. Niekiedy zdarza się, iż zbroja wyparuje otrzymany cios całkowicie.

Strefy ciała postaci

Zbroje chronią pięć stref, w które trafiać mogą ciosy przeciwnika:

Istnieją też strefy na ciele postaci, w które bezpośrednio nie trafiają ciosy, ale można na nich nosić zbroję dla dodatkowych efektów:

Sporo egzemplarzy zbroi zakłada się też na więcej niż jedną strefę. Przykładem mogą być kolczugi i karaceny zakładane nie tylko na korpus, ale i na nogi i/lub ramiona. Zbroje płytowe i pancerze zakłada się zwykle na całe ciało. Rzadko też można znaleźć buty czy rękawice zakładane osobno na prawą i lewą nogę czy rękę. Poszczególne typy danego rodzaju zbroi mogą różnić się chronionymi strefami na ciele.

Na danej strefie postać może mieć założoną tylko jedną zbroję.

Klasy zbroi

Istnieją 3 klasy zbroi z rosnącym zarówno ciężarem, jak i ochroną przed obrażeniami:

  • lekkie zbroje,
  • średnie zbroje,
  • ciężkie zbroje.

Poszczególne egzemplarze zbroi, nawet tego samego typu, mogą różnić się od siebie parametrami. Im lepiej postać ma rozwiniętą umiejętność oceny przedmiotów, tym lepiej może oszacować użyteczność danego egzemplarza, w porównaniu do typowego, jak na daną klasę. W przypadku tarcz pewną rolę przy precyzji oceny odgrywa też tarczownictwo.

Tarcze

Tarcze nie tylko pochłaniają część obrażeń trafiających w ramię, na którym są noszone, ale dają też możliwość odbijania ciosów z wykorzystaniem umiejętności tarczownictwa.

W zależności od użyteczności w odbijaniu ciosów bądź ich pochłanianiu można wyróżnić 3 zasadnicze klasy tarcz:

  • puklerze - nie pochłaniają obrażeń i można za ich pomocą jedynie parować ciosy i to bardzo miernie w porównaniu do innych tarcz. Nie blokują one jednak ręki i pozwalają w niej trzymać broń, w przeciwieństwie do pozostałych klas. Użycie puklerza jest sensowne w przypadku posługiwania się bronią dwuręczną.
  • pawęże - choć bardzo ciężkie i słabe w odbijaniu ciosów, to chronią prawie całą postać - pochłaniając obrażenia trafiające w jedno ramię, korpus i nogi. Pawęże są bardzo cenne dla postaci, które nie mają zbyt wysoko rozwiniętej umiejętności posługiwania się tarczą i przy tym walczą bronię jednoręczną.
  • pozostałe tarcze - nadają się do odbijania ciosów zazwyczaj lepiej niż puklerze i pawęże i, w zależności od typu, mogą dodatkowo zasłaniać jedno ramię, a niekiedy jeszcze korpus.

Ubrania

Ubrania przeważnie nie mają innego zastosowania, niż uzupełnienie wyglądu postaci, a zatem służą do kreowania naszego bohatera. Niektóre udostępniają dodatkowe emocje.

Odzież zakłada się na te same strefy, co zbroje i bardzo często egzemplarz ubioru założony na danej strefie blokuje zbroje (np.: nosząc kapelusz nie można założyć hełmu), ale nie zawsze tak jest. Zależy to od typu ubrania.

Założone ubrania nic nie ważą z punku widzenia obciążenia postaci.

Biżuteria

Inne

Linki zewnętrzne